Poznámky k aktualizaci 10.21
Ve vzduchu se vznáší strašidelná atmosféra, odevšud vykukují dýně a všichni upíráme naděje ke svým tipům na Worlds Pick’em. Jinými slovy, přejeme příjemný říjen a vítejte u aktualizace 10.21!
Máme tu další menší aktualizaci, jejíž úkolem je zajistit hladký chod během mistrovství světa a na konci hodnocené sezóny. Zaměřujeme se především na udržení stability a vyváženosti, takže nečekejte žádnou divočinu. Co se posílení týče, spirituální bytost a božská zbraň potřebovaly vzpruhu, s oslabeními jsme se pro změnu rozjeli po elitní části žebříčku a snížili sílu několika džunglerů (Hecarim, Graves, Nidalee) a přistřihli křídla nezastavitelné Samiře.
Ke spuštění je také připraveno nové kolo turnaje Clash k MS, takže se nezapomeňte vrhnout do lítých bojů a vyzvednout si za ně odměnu.
A to je vše, lidi! Uvidíme se příště.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
16. 10. 2020 – Oprava chyby u Rakana
Rakan
14. 10. 2020 – Opravy chyb u Evelynn a Polostínové glévy
Evelynn
Polostínová gléva
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Aphelios
Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k vražednosti. Změny u R: posílená značka z Calibra způsobuje vyšší poškození, Severum má vyšší účinnost léčení, Gravitum způsobuje delší znehybnění, Infernum má vyšší závislost plošného poškození, Crescendu se vrací více dodatečných čakramů.
Aphelios není na MS moc k vidění, takže jsme se rozhodli trochu se do toho opřít a vrátit ho na ostatních úrovních zpátky do hry. Zvyšujeme konkrétně jeho vražednost a sílu různých verzí jeho ultimátky.
Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka
R – Měsíční hlídka
Camille
E poskytuje na pozdějších stupních nižší bonus k rychlosti útoků.
Camille je v elitních zápasech jednou z nejsilnějších a nejčastěji používaných horních lajnařek, takže trochu oslabujeme její schopnost vyvíjet rozdělený tlak a její vlohy pro dlouhé duely.
E – Háky
Corki
Q se zvýšila závislost bonusového poškození.
Vzhledem ke slabé úvodní fázi má Corki problémy držet krok s ostatními středovými lajnaři. Trošku mu pomáháme, aby se dokázal dřív odlepit od země.
Q – Fosforová bomba
Graves
E poskytuje méně bonusového brnění.
Vysoká rychlost vymetání džungle a skvělá odolnost učinily z Gravese oblíbeného džunglera mezi hráči z elitní úrovně. Snižujeme proto část jeho základních ochranných atributů, aby musel víc platit za své případné chyby.
E – Tasit
Hecarim
E způsobuje nižší základní poškození.
Odebíráme cválajícímu hřebci část jeho nárazového poškození.
E – Ničivý výpad
Karma
Zkracování přebíjecí doby Mantry pomocí schopností je na pozdějších stupních výraznější, základní útoky nyní zkracují přebíjecí dobu Mantry na všech úrovních stejně. R má kratší přebíjecí dobu.
Karma má novou mantru: používat častěji svou Mantru. Zvyšujeme odměnu za rozdávání poškození, čímž si může Karma optimalizovat přístup k Mantře.
Pasivní schopnost – Sílící oheň
R – Mantra
Lee Sin
Zvyšování základního útočného poškození je výraznější.
Slepý mnich by ocenil spolehlivější poškození, které by ho provádělo skrz zápasy.
Základní atributy
Nidalee
Základní útočné poškození se snížilo.
Omezujeme kočce z džungle její úvodní rychlost vymetání táborů a potenciál pro duely. Tato změna by měla mít dopad především na elitní část žebříčku, kde dochází k efektivnějšímu využívání automatických útoků a jejich dosahu.
Základní atributy
Pantheon
Q se snížilo poškození a poškození kritickým zásahem, naopak závislost u poškození a poškození kritickým zásahem vzrostla. Závislost bonusového poškození Odhodlání smrtelníka se zvýšila.
Popularita Pantheona v roli podpory dosáhla svého vrcholu, jelikož silák máchající štítem a poskytující solidní omezující efekty a bonus k odolnosti je v bitevní vřavě prostě k nezaplacení. Abychom jeho výhody nějak vyvážili, přesouváme část jeho síly ze základního poškození do průběžných závislostí na útočném poškození. Tím by se mělo snížit riziko, že „nízkonákladová“ podpora zajistí svým poškozením zářez v úvodní části zápasu, a zároveň tak tuto změnu kompenzujeme Pantheonům ze sólové lajny, kteří mají rychlejší přístup k předmětům.
Q – Hvězdné kopí
Samira
E má delší přebíjecí dobu, rychlost útoků se snížila.
Samiřino bezpečí a pohyblivost v úvodní části zápasu fungují až příliš spolehlivě, takže jí prodlužujeme přebíjecí dobu s cílem přinutit ji hrát v úvodních fázích utkání o něco konzervativněji. A částečně jí snižujeme poškození, aby se jí snížila účinnost ve chvíli, kdy na nepřátele vysype všechny svoje schopnosti najednou.
E – Divoký shon
Trundle
Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení při smrti nedalekého nepřítele, posilování tohoto efektu při postupu po úrovních je nyní plynulejší. Přebíjecí doba W se zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.
Vyhlazujeme pasivní schopnost sloupového vládce, aby u něj nedocházelo na různých úrovních k výrazným skokům v síle, a při té příležitosti mu přidáváme na každé úrovni drobné posílení pro zatloukání nepřátel do země. Když se to sečte s prodloužením doby, kdy má k dispozici své posílení, snad tím konečně vzniknou pro svalnatého Trundla ideální podmínky pro to, aby vycházel ze šarvátek vítězně.
Pasivní schopnost – Hold králi
W – Ledové panství
Udyr
Auře z R se zvýšilo celkové poškození.
Ptačí Udyr pořád podává slabší výkony než ten kočičí, takže zatápíme pod kotlem u plošného poškození z Postoje fénixe, abychom tak zvýraznili rozdíly mezi oběma herními styly (fénixovo likvidování vln proti tygrovým duelům) a pobídli hráče pořádně roztáhnout křídla.
R – Postoj fénixe
Runy
Oblačný plášť
Obliba Oblačného pláště začala omezovat celkovou pestrost výběru run, především mezi džunglery. Proto snižujeme jeho celkovou sílu, obzvlášť s ohledem na jeho synergii s kouzlem Udeřit.
Clash k MS 2020: 2. kolo
Druhé kolo turnaje Clash k MS je tu a s ním i rozpis pro 16 týmů a speciální odměny! Zapojte se do bojů o pohár v největším turnaji Clash všech dob.
Úpravy vyvážení pro ARAM
Posílení z verze 10.21
Oslabení z verze 10.21
Balanční úpravy pro URF
Posílení z verze 10.21
Oslabení z verze 10.21
Opravy chyb / funkční vylepšení
- KLIENT LOL: Opravili jsme problém, kvůli kterému se nenačetla nabídka herních nastavení, pokud od předchozí aktualizace ještě nedošlo ke spuštění hry.
- KLIENT LOL: Během oslav postupu se už nezobrazuje testovací text.
- KLIENT LOL: Opravili jsme problém s oznámeními k dárkům, která se zobrazovala i po potvrzení či zavření.
- KLIENT LOL: Ikona LoL na liště by se nyní měla rozsvítit, když se ve hře objeví nevyřízené oznámení/zprávy.
- KLIENT LOL: Když ve hře obnovíte výchozí nastavení klávesových zkratek, v nabídce Nastavení se už nezruší přiřazení položky „Signál V oblasti je totem“.
- Proběhla úprava velikostí gest tak, aby byly konzistentnější napříč různými rozlišeními, nyní navíc mají pevně danou pozici vůči ukazateli zdraví.
- Do herních nastavení přibyla možnost změnit velikost gest na „normální“ či „malá“, aby si hráči mohli zvolit způsob jejich zobrazování.
- Do uživatelského rozhraní přibyl k ukazatelům zdraví prvek s „budoucím léčením“, aby hráči viděli, kolik zdraví obdrží od efektů s pozdrženým léčením, jako je aktivovatelný efekt Odplaty, lékárničky z ARAMu nebo Vladimirovo R – Krvemor.
- Opravili jsme problém, kvůli kterému se hráčům na platformě Mac neobvykle rozjasnila celá obrazovka, když se na ní objevili někteří konkrétní šampioni.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Amumu neaplikoval pasivní schopnost – Prokletý dotek prostřednictvím schopností s plošným poškozením.
- Opravili jsme popisek Namiina W – Příliv a odliv, aby zobrazoval správnou závislost na síle schopností 0,5, a ne 1,5.
- Soně z psychické jednotky se nyní správně přehrává animace přeměny, i když se pohybuje během vylepšování R – Crescendo.
- Pod cíle ovlivněné Zedovou pasivní schopností – Opovržení slabými jsme přidali žlutý kruh, aby označování fungovalo podobně jako u pasivek Jarvana, Ekka a Shaca.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: