Poznámky k aktualizaci 10.21

Finální ladění před MS a skiny z Odysey.

Ve vzduchu se vznáší strašidelná atmosféra, odevšud vykukují dýně a všichni upíráme naděje ke svým tipům na Worlds Pick’em. Jinými slovy, přejeme příjemný říjen a vítejte u aktualizace 10.21!

Máme tu další menší aktualizaci, jejíž úkolem je zajistit hladký chod během mistrovství světa a na konci hodnocené sezóny. Zaměřujeme se především na udržení stability a vyváženosti, takže nečekejte žádnou divočinu. Co se posílení týče, spirituální bytost a božská zbraň potřebovaly vzpruhu, s oslabeními jsme se pro změnu rozjeli po elitní části žebříčku a snížili sílu několika džunglerů (Hecarim, Graves, Nidalee) a přistřihli křídla nezastavitelné Samiře.

Ke spuštění je také připraveno nové kolo turnaje Clash k MS, takže se nezapomeňte vrhnout do lítých bojů a vyzvednout si za ně odměnu.

A to je vše, lidi! Uvidíme se příště.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

16. 10. 2020 – Oprava chyby u Rakana

Rakan

OPRAVA CHYBY U R – POSLEDNÍ VALČÍK Opravili jsme chybu, kvůli které se mohli okouzlení nepřátelé i nadále pohybovat a sesílat schopnosti.

14. 10. 2020 – Opravy chyb u Evelynn a Polostínové glévy

Evelynn

OPRAVA CHYBY U W – VÁBENÍ Opravili jsme chybu, kvůli které nedocházelo k okouzlení prokletých příšer v džungli, které se tohoto efektu zbavily po uplynutí více než 2,5 sekundy.

Polostínová gléva

OPRAVA CHYBY U ROSTLIN V DŽUNGLI Opravili jsme chybu, kvůli které se zničené rostliny v džungli už do konce zápasu neobnovovaly, pokud měl hráč Polostínovou glévu.

Hlavní body aktualizace

Dýňový princ Amumu, Čarodějnice Elise, Ďáblík Fizz, Karma z Odysey, Aatrox z Odysey, Sivir z Odysey, Kha'Zix z Odysey, Twisted Fate z Odysey a Magitechnický Kassadin budou k dispozici od 14. října 2020.

Šampioni

Aphelios

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k vražednosti. Změny u R: posílená značka z Calibra způsobuje vyšší poškození, Severum má vyšší účinnost léčení, Gravitum způsobuje delší znehybnění, Infernum má vyšší závislost plošného poškození, Crescendu se vrací více dodatečných čakramů.

Aphelios není na MS moc k vidění, takže jsme se rozhodli trochu se do toho opřít a vrátit ho na ostatních úrovních zpátky do hry. Zvyšujeme konkrétně jeho vražednost a sílu různých verzí jeho ultimátky.

Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka

VRAŽEDNOST 2/4/6/8/10/12 3/6/9/12/15/18

R – Měsíční hlídka

CALIBRUM – POŠKOZENÍ POSÍLENOU ZNAČKOU 20/45/70 40/70/100
SEVERUM – LÉČENÍ 200/300/400 250/375/500
GRAVITUM – TRVÁNÍ ZNEHYBNĚNÍ Cíle označené Měsíční hlídkou jsou znehybněné na 1 sekundu. Cíle označené Měsíční hlídkou jsou znehybněné na 1,25 sekundy.
INFERNUM – ZÁVISLOST PLOŠNÉHO POŠKOZENÍ 75 % úvodního poškození 85 % úvodního poškození
CRESCENDUM – DODATEČNÉ VRÁCENÉ ČAKRAMY 3 4

Camille

E poskytuje na pozdějších stupních nižší bonus k rychlosti útoků.

Camille je v elitních zápasech jednou z nejsilnějších a nejčastěji používaných horních lajnařek, takže trochu oslabujeme její schopnost vyvíjet rozdělený tlak a její vlohy pro dlouhé duely.

E – Háky

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 40/50/60/70/80 % 40/45/50/55/60 %

Corki

Q se zvýšila závislost bonusového poškození.

Vzhledem ke slabé úvodní fázi má Corki problémy držet krok s ostatními středovými lajnaři. Trošku mu pomáháme, aby se dokázal dřív odlepit od země.

Q – Fosforová bomba

ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ 0,5 útočného poškození 0,7 útočného poškození

Graves

E poskytuje méně bonusového brnění.

Vysoká rychlost vymetání džungle a skvělá odolnost učinily z Gravese oblíbeného džunglera mezi hráči z elitní úrovně. Snižujeme proto část jeho základních ochranných atributů, aby musel víc platit za své případné chyby.

E – Tasit

BONUSOVÉ BRNĚNÍ 8/11/14/17/20 6/9/12/15/18

Hecarim

E způsobuje nižší základní poškození.

Odebíráme cválajícímu hřebci část jeho nárazového poškození.

E – Ničivý výpad

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)

Karma

Zkracování přebíjecí doby Mantry pomocí schopností je na pozdějších stupních výraznější, základní útoky nyní zkracují přebíjecí dobu Mantry na všech úrovních stejně. R má kratší přebíjecí dobu.

Karma má novou mantru: používat častěji svou Mantru. Zvyšujeme odměnu za rozdávání poškození, čímž si může Karma optimalizovat přístup k Mantře.

Pasivní schopnost – Sílící oheň

ZKRACOVÁNÍ PŘEBÍJECÍ DOBY MANTRY POMOCÍ SCHOPNOSTÍ 2/3/4 (na úrovních 1/7/13) 2 / 3,5 / 5 (na úrovních 1/6/11)
ZKRACOVÁNÍ PŘEBÍJECÍ DOBY ZÁKLADNÍMI ÚTOKY 1 / 1,5 / 2 (na úrovních 1/7/13) 1 (na všech stupních)

R – Mantra

PŘEBÍJECÍ DOBA 45/42/39/36 sekund 40/38/36/34 sekund

Lee Sin

Zvyšování základního útočného poškození je výraznější.

Slepý mnich by ocenil spolehlivější poškození, které by ho provádělo skrz zápasy.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3,2 3,7

Nidalee

Základní útočné poškození se snížilo.

Omezujeme kočce z džungle její úvodní rychlost vymetání táborů a potenciál pro duely. Tato změna by měla mít dopad především na elitní část žebříčku, kde dochází k efektivnějšímu využívání automatických útoků a jejich dosahu.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61 58

Pantheon

Q se snížilo poškození a poškození kritickým zásahem, naopak závislost u poškození a poškození kritickým zásahem vzrostla. Závislost bonusového poškození Odhodlání smrtelníka se zvýšila.

Popularita Pantheona v roli podpory dosáhla svého vrcholu, jelikož silák máchající štítem a poskytující solidní omezující efekty a bonus k odolnosti je v bitevní vřavě prostě k nezaplacení. Abychom jeho výhody nějak vyvážili, přesouváme část jeho síly ze základního poškození do průběžných závislostí na útočném poškození. Tím by se mělo snížit riziko, že „nízkonákladová“ podpora zajistí svým poškozením zářez v úvodní části zápasu, a zároveň tak tuto změnu kompenzujeme Pantheonům ze sólové lajny, kteří mají rychlejší přístup k předmětům.

Q – Hvězdné kopí

POŠKOZENÍ 75/110/145/180/215 (+ 1,0 bonusového útočného poškození) 70/100/130/160/190 (+ 1,15 bonusového útočného poškození)
POŠKOZENÍ KRITICKÝM ZÁSAHEM 155/235/315/395/475 (+ 2,0 bonusového útočného poškození) 155/230/305/380/455 (+ 2,3 bonusového útočného poškození)
ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ Z ODHODLÁNÍ SMRTELNÍKA 1,0 útočného poškození 1,15 útočného poškození

Samira

E má delší přebíjecí dobu, rychlost útoků se snížila.

Samiřino bezpečí a pohyblivost v úvodní části zápasu fungují až příliš spolehlivě, takže jí prodlužujeme přebíjecí dobu s cílem přinutit ji hrát v úvodních fázích utkání o něco konzervativněji. A částečně jí snižujeme poškození, aby se jí snížila účinnost ve chvíli, kdy na nepřátele vysype všechny svoje schopnosti najednou.

E – Divoký shon

PŘEBÍJECÍ DOBA 15/14/13/12/11 sekund 20/18/16/14/12 sekund
RYCHLOST ÚTOKŮ 30/35/40/45/50 % 20/25/30/35/40 %

Trundle

Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení při smrti nedalekého nepřítele, posilování tohoto efektu při postupu po úrovních je nyní plynulejší. Přebíjecí doba W se zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Vyhlazujeme pasivní schopnost sloupového vládce, aby u něj nedocházelo na různých úrovních k výrazným skokům v síle, a při té příležitosti mu přidáváme na každé úrovni drobné posílení pro zatloukání nepřátel do země. Když se to sečte s prodloužením doby, kdy má k dispozici své posílení, snad tím konečně vzniknou pro svalnatého Trundla ideální podmínky pro to, aby vycházel ze šarvátek vítězně.

Pasivní schopnost – Hold králi

LÉČENÍ ZE SMRTI NEDALEKÉHO NEPŘÍTELE 2/3/4/5/6 % (na úrovních 1/5/9/12/15) 2–7 % (na úrovních 1–18)

W – Ledové panství

PŘEBÍJECÍ DOBA 15 sekund na všech stupních 15/14/13/12/11 sekund

Udyr

Auře z R se zvýšilo celkové poškození.

Ptačí Udyr pořád podává slabší výkony než ten kočičí, takže zatápíme pod kotlem u plošného poškození z Postoje fénixe, abychom tak zvýraznili rozdíly mezi oběma herními styly (fénixovo likvidování vln proti tygrovým duelům) a pobídli hráče pořádně roztáhnout křídla.

R – Postoj fénixe

CELKOVÉ POŠKOZENÍ AUROU 40/80/120/160/200/240 během 4 sekund 50/100/150/200/250/300 během 4 sekund

Runy

Oblačný plášť

Obliba Oblačného pláště začala omezovat celkovou pestrost výběru run, především mezi džunglery. Proto snižujeme jeho celkovou sílu, obzvlášť s ohledem na jeho synergii s kouzlem Udeřit.
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 10/20/30 % 5/20/35 %
TRVÁNÍ BUFFU K RYCHLOSTI POHYBU 2,5 sekundy 2 sekundy

Clash k MS 2020: 2. kolo

Druhé kolo turnaje Clash k MS je tu a s ním i rozpis pro 16 týmů a speciální odměny! Zapojte se do bojů o pohár v největším turnaji Clash všech dob.

Úpravy vyvážení pro ARAM

Posílení z verze 10.21

BARD + 15 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození a - 20 % k utrpěnému poškození
CAMILLE + 6 % k poškození a - 6 % k utrpěnému poškození + 6 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
KATARINA + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
NOCTURNE + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
REK'SAI + 12 % k poškození a - 12 % k utrpěnému poškození + 12 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
SAMIRA Normální - 5 % k utrpěnému poškození
TAHM KENCH - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
VI + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
VOLIBEAR Normální - 5 % k utrpěnému poškození
YORICK - 5 % k poškození - 3 % k poškození

Oslabení z verze 10.21

EZREAL Normální - 5 % k poškození
JINX - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
NIDALEE + 12 % k poškození + 10 % k poškození
RYZE + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 3 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
SONA - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení a - 20 % k síle štítů - 20 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení a - 20 % k síle štítů
VAYNE - 5 % k utrpěnému poškození - 3 % k utrpěnému poškození

Balanční úpravy pro URF

Posílení z verze 10.21

BARD Opravili jsme chybu, kvůli které nepůsobily specifické bonusy pro URF ke sbírání zvonkoher a objevování mipů.
REK'SAI + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
YONE + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 10.21

AKALI + 8 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
ASHE + 8 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
NUNU A WILLUMP + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození a + 10 % k léčení + 8 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození a + 10 % k léčení
PANTHEON + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
RAMMUS + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
SHEN Normální - 5 % k poškození
VI Normální - 5 % k poškození
VOLIBEAR - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
YUUMI - 20 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 30 % k léčení a - 100 % k přebíjecí době E - 20 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození, - 30 % k léčení a - 100 % k přebíjecí době E
ZED - 10 % k poškození - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • KLIENT LOL: Opravili jsme problém, kvůli kterému se nenačetla nabídka herních nastavení, pokud od předchozí aktualizace ještě nedošlo ke spuštění hry.
  • KLIENT LOL: Během oslav postupu se už nezobrazuje testovací text.
  • KLIENT LOL: Opravili jsme problém s oznámeními k dárkům, která se zobrazovala i po potvrzení či zavření.
  • KLIENT LOL: Ikona LoL na liště by se nyní měla rozsvítit, když se ve hře objeví nevyřízené oznámení/zprávy.
  • KLIENT LOL: Když ve hře obnovíte výchozí nastavení klávesových zkratek, v nabídce Nastavení se už nezruší přiřazení položky „Signál V oblasti je totem“.
  • Proběhla úprava velikostí gest tak, aby byly konzistentnější napříč různými rozlišeními, nyní navíc mají pevně danou pozici vůči ukazateli zdraví.
  • Do herních nastavení přibyla možnost změnit velikost gest na „normální“ či „malá“, aby si hráči mohli zvolit způsob jejich zobrazování.
  • Do uživatelského rozhraní přibyl k ukazatelům zdraví prvek s „budoucím léčením“, aby hráči viděli, kolik zdraví obdrží od efektů s pozdrženým léčením, jako je aktivovatelný efekt Odplaty, lékárničky z ARAMu nebo Vladimirovo R – Krvemor.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému se hráčům na platformě Mac neobvykle rozjasnila celá obrazovka, když se na ní objevili někteří konkrétní šampioni.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Amumu neaplikoval pasivní schopnost – Prokletý dotek prostřednictvím schopností s plošným poškozením.
  • Opravili jsme popisek Namiina W – Příliv a odliv, aby zobrazoval správnou závislost na síle schopností 0,5, a ne 1,5.
  • Soně z psychické jednotky se nyní správně přehrává animace přeměny, i když se pohybuje během vylepšování R – Crescendo.
  • Pod cíle ovlivněné Zedovou pasivní schopností – Opovržení slabými jsme přidali žlutý kruh, aby označování fungovalo podobně jako u pasivek Jarvana, Ekka a Shaca.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!