Poznámky k aktualizaci 10.22

Popová hvězda a pár ohnivých šampionů na žhavé pouti herní krajinou!

A je to tu – poslední lehčí aktualizace letošního roku, než zvýšíme obrátky a přejdeme na dramatické změny předsezóny! Tak se pohodlně usaďte, pusťte si nějakou příjemnou muziku (konec konců mezi sebou máme novou popovou hvězdu)... však prostě jako vždycky.

Ze všeho nejdříve jsme si vzali na mušku Ohnivý národ a pustili se do jeho změn (žádný strach, jen částečných). Díky provedeným úpravám by schopnosti našich žhavých oblíbenců (Annie a Branda) měly být nejen o něco intuitivnější, ale též by měly poskytovat ve svých rolích více flexibility a o malý plamínek zvýšit celkovou sílu. Také jsme se u několika šampionů (Amumu, Jinx, Galio) zaměřili na herní srozumitelnost a vše zakončili tradičními balančními úpravami: nedobrovolné vyhnance jako Sejuani a LeBlanc jsme posílili a naopak neúměrně výkonné drsňáky jako Samiru a Karthuse jsme sesadili z jejich parních válců.

A jedna organizační věc na závěr: dokončili jsme testování změn souvisejících s automatickým sestavováním zápasů. Všichni hráči v hodnocených frontách by se nyní měli častěji ocitat v týmech s lidmi, kteří jsou na podobné úrovni jako oni. Z pohledu umístění v žebříčku by tak měly být zápasy vyváženější než dříve.

A to je všechno! Doufáme, že si zbytek října užijete na maximum. Uvidíme se příště!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

30. 10. 2020 – Oprava chyby u Tahm Kenche

Tahm Kench

OPRAVA CHYBY U W – OBŘÍ SOUSTO Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Tahm Kench spolknout spojence i mimo dosah schopnosti Obří sousto.

29. 10. 2020 – Opravy chyb u Kindreda a Yuumi

Kindred

OPRAVA CHYBY U PASIVNÍ SCHOPNOSTI – KINDREDOVO ZNAMENÍ Opravili jsme chybu, kvůli které neměla Kindredova pasivní schopnost žádnou přebíjecí dobu pro konkrétního šampiona, takže mohla téhož nepřátelského šampiona označit znovu.

Yuumi

OPRAVA CHYBY U W – TY A JÁ! Opravili jsme chybu, která způsobovala, že se schopnosti W – Ty a já! nezačala počítat přebíjecí doba, pokud Yuumi během sesílání zasáhl nepřítel omezujícím efektem.

Hlavní body aktualizace

Seraphine z K/DA NAPLNO, Ahri z K/DA NAPLNO, Kai'Sa z K/DA NAPLNO, Evelynn z K/DA NAPLNO, Akali z K/DA NAPLNO a Kai'Sa z K/DA NAPLNO (prestižní skin) budou k dispozici od 29. října 2020.

Šampioni

novinka

Seraphine

Idealistická pěvkyně

Runeterra našla svou superstar a představí ji v aktualizaci 10.22!
Seraphininy hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Amumu

R nyní nepřátele omračuje.

Vylepšujeme herní srozumitelnost Amumuovy ultimátky, což by se mělo zároveň projevit jeho mírným posílením.

R – Prokletí smutné mumie

aktualizovánoOMEZUJÍCÍ EFEKT Na 2 sekundy nepřátele znehybní a odzbrojí. Na 2 sekundy nepřátele omráčí.

Annie

E nyní namísto snižování poškození poskytuje štít; štít lze seslat i na zaměřeného spojeneckého šampiona. Animace štítu byla aktualizovaná, cena i dosah se zvýšily. Když je vyvolaný Tibbers, obdrží štít pokaždé i on.

Dáváme Annie více způsobů, jak používat svůj štít, aniž bychom snížili jednoduchost a intuitivnost obrany ve chvíli, kdy si chce hrát jen tak o samotě.

E – Plamenný štít

novinkaŠTÍT Poskytne Annie na 3 sekundy 13/17/21/25/29 % k odolnosti vůči poškození Poskytne libovolnému zaměřenému spojeneckému šampionovi na 3 sekundy štít o síle 40/90/140/190/240 bodů (+ +0,4 síly schopností) (bonus k rychlosti pohybu obdrží jednotka se štítem)
aktualizovánoVIZUÁLNÍ EFEKT ŠTÍTU Anniino E má novou animaci a vizuální efekty, které lépe odpovídají velikosti ostatních šampionů.
CENA 20 many 40 many
DOSAH 400 (seslání na sebe) 800 (zaměření na sebe nebo na spojence)
aktualizovánoZAMĚŘOVÁNÍ Při zaměření na spojence nebo do jeho těsné blízkosti (v okruhu 225 jednotek) bude schopnost seslána na spojence, v ostatním případech dojde k seslání na sebe.
novinkaCHRAŇTE SI TIBBERSE Tibbers získá výhody poskytované štítem pokaždé, bez ohledu na zvolený cíl.

Ashe

Počet šípů z W se nyní zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti.

Ashina hlavní schopnost bude mít nyní více páry, pokud se do ní rozhodnete investovat své kapesné body.

W – Salva

POČET ŠÍPŮ V SALVĚ 9 na všech stupních 7/8/9/10/11

Brand

Výbuch z pasivní schopnosti způsobuje nižší poškození. Oheň z E se nyní vždy rozšíří na okolní nepřátele, dosah rozšíření je větší a znázorněný ukazatelem. Ohnivá koule z R se nyní může odrazit zpátky na Branda, priorita odrazů byla upravena.

Bylo nebylo, žil byl šampion jménem Brand a ten býval středovým lajnařem... jenže v poslední době se zabydlel spíše v roli podpory. Rozhodli jsme se tedy zatopit u něj trochu pod kotlem a zvýšit jeho útočný potenciál tak, aby mohl používat i agresivnější herní styl. A abychom to nějak vyvážili, přiškrtili jsme společně s tím procentní poškození, o které se typicky opírají právě podpůrní Brandové. Ve výsledku by tak Brandovi nemělo nic bránit v návratu do středové lajny, aniž by se zvýšila jeho síla při hře za podporu.

Pasivní schopnost – Plamen

POŠKOZENÍ VÝBUCHEM OZNAČENÍ 12–16 % (+ 0,015 za každých 100 bodů síly schopností) 10–14 % (+ 0,02 za každých 100 bodů síly schopností)

E – Požár

novinkaROZŠÍŘENÍ PLAMENE Rozšíří se na okolní jednotky při seslání na hořící cíl. Pokaždé se rozšíří na okolní nepřátele.
aktualizovánoDOSAH ROZŠÍŘENÍ PLAMENE Při seslání na hořící cíl se efekt rozšíří na nepřátele v okruhu 375 jednotek Při seslání na hořící cíl se efekt rozšíří na nepřátele v okruhu 600 jednotek. V případě seslání na běžný cíl se efekt rozšíří na nepřátele v okruhu 300 jednotek.
novinkaUKAZATEL DOSAHU ROZŠÍŘENÍ PLAMENE Na krátkou chvíli se objeví ukazatel dosahu rozšíření efektu.

R – Ohnivý proud

novinkaODRAŽENÍ OHNIVÉ KOULE Ohnivý proud se nyní může odrazit zpátky na Branda (odrazy od Branda se na něm chvíli pozdrží, aby nedocházelo k okamžitému nárazovému poškození cílů ve vzdálenosti 0 jednotek).
aktualizovánoPRIORITA ODRAZŮ Nepřátelští šampioni > Brand > libovolný platný cíl odrazu

Galio

E má nyní minimální délku přeběhu.

V zájmu konzistentnosti jsme provedli změnu, aby hráči omylem neprovedli nulový přeběh, a zároveň dáváme Galiovým nepřátelům větší šanci této schopnosti uhnout.

E – Pěst spravedlnosti

novinkaPOŘÁDNĚ SE NAPŘÁHNI Přeběh z Pěsti spravedlnosti nyní měří minimálně 250 jednotek (počítáno od pozice začátku sesílání E, ne od pozice po couvnutí).

Jinx

E nyní způsobuje veškeré poškození na začátku.

Tato úprava herní srozumitelnosti by měla zajistit, že Jinxiny chroustače budou způsobovat poškození, kterého si lépe všimnete a budete jej moci náležitě ocenit.

E – Plamenné chroustače!

aktualizovánoPOPÁLENÍ PO VÝBUCHU Způsobí poškození během 1,5 sekundy Způsobí veškeré poškození okamžitě

Karthus

Q způsobuje nižší základní poškození.

Karthus je příliš spolehlivý v džungli, středové lajně i ve spodní části mapy, protože dokáže příliš snadno a rychle likvidovat vlny poskoků i tábory, a to vlastně skoro zadarmo. Snižujeme proto jeho schopnost způsobovat dlouhodobé poškození a získávat tak výrazný náskok, aby měli jeho soupeři šanci proti němu bojovat.

Q – Zpustošit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125

LeBlanc

E se snížila cena a zvýšilo se základní i dodatečné poškození.

Triky a klamání stranou, LeBlanc si na všech úrovních žebříčku nevede zrovna slavně. Ukrýváme jí tedy do rukávu nový trik a posilujeme jednu z jejích slabších a nedoceňovaných schopností. Hráči se teď budou moci více spoléhat na její E, které přitom často nechávali až do konce zápasu jen na prvním stupni.

E – Nadpozemské řetězy

CENA 70 many 50 many
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130
DODATEČNÉ POŠKOZENÍ 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Lulu

Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Lulu v horní lajně si mezi zkušenými hráči vedla až příliš dobře. Snížili jsme proto její poškození, které roste v průběhu zápasu, aby nemohla tak snadno napadat soupeře a likvidovat vlny.

Q – Blýskavice

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/125/170/215/260 80/115/150/185/220

Nasus

R poskytuje výraznější bonus k odolnostem, ten se už ale nezvyšuje každou sekundu.

A ještě jedna úprava herní srozumitelnosti, tentokrát pro zvýšení intuitivnosti Nasusovy ultimátky. Navíc jsme měli dojem, že by asi nepohrdl celkovým posílením.

R – Rozhněvané písky

BONUS K ODOLNOSTEM 15/35/55 40/55/70
odstraněnoBONUS K ODOLNOSTEM ZA SEKUNDU Nasus už nezískává 1/2/3 body bonusových odolností za sekundu.

Samira

Hodnoty základního útočného poškození a brnění se snížily.

Samira se rychle proslavila jako nesmírně silné ADC, které svými výstřely, seky a přeběhy spustí lavinový efekt dřív, než řeknete: „Nezabíjej mě, Sami–!“ Omezujeme proto její vlohy pro úvodní šarvátky, abychom tak snížili její spolehlivost.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59 57
BRNĚNÍ 28 26

Sejuani

Základní i maximální poškození z R se zvýšilo.

Meta v džungli připravila Sejuani chladné přivítání. Je tedy nejvyšší čas podat našemu oblíbenému kanci pomocný pazneht a vypustit Sejuani a Bristla z jejich klece ledovcového vězení.

R – Ledovcové sevření

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 100/125/150 125/150/175
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 150/250/350 200/300/400 (stejné hodnoty pro poškození výbuchem)

Xayah

Základní zvyšování rychlosti útoků je nyní výraznější.

Stávající ekosystém střelců nehraje ptačí bojovnici příliš do karet. Posilujeme proto její schopnost rozpoutat opravdovou bouři perutí.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 3,3 % 3,9 %

Zed

E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Mírně snižujeme Zedovo spolehlivé poškození, takže když vám půjde po krku, bude muset víc využívat i ostatní části své sady.

E – Stínové seknutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Ukazatele dosahu pomocníků

Přidali jsme ukazatele dosahu pro klony šampionů a pomocníky, kteří se po překročení určité vzdálenosti vrátí ke svému majiteli. Tento ukazatel je vycentrován na klon/pomocníka a zobrazí se jen v případě, že se jednotka nachází v okruhu 500 jednotek od hranice pro aktivaci teleportu.

Shaco

R – HALUCINACE Přidán pro klon

Annie

R – VYVOLAT TIBBERSE Přidán pro pomocníka (Tibberse)

Aktualizace turnajů Clash

Týmy pro Clash nyní mohou rozeslat až 20 pozvánek současně. Jakmile se váš tým zaplní, všechny otevřené pozvánky se zruší. Kromě toho je v klientu k dispozici časový rozvrh poháru Stínových ostrovů! Mějte na paměti, že se koná až příští měsíc po skončení sezóny, takže získané VB se vám nezapočítají do závěrečných odměn ze sezóny 2020. Dáme vám vědět, až se vám VB z turnajů začnou počítat do odměn ze sezóny 2021.

Balanční úpravy pro URF

Posílení z verze 10.22

ANIVIA + 15 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
FIDDLESTICKS + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození a + 10 % k léčení + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození a + 10 % k léčení
KASSADIN - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
NAMI + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení
VLADIMIR - 8 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení
YONE + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 10.22

BARD + 20 % k poškození a - 20 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození a - 20 % k utrpěnému poškození
FIORA - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení
JINX + 3 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 3 % k poškození a - 3 % k utrpěnému poškození
NUNU A WILLUMP + 8 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození a + 10 % k léčení + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození a + 8 % k léčení
PANTHEON + 8 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
RAMMUS + 8 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
REK'SAI + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 12 % k utrpěnému poškození
YUUMI - 20 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození, - 30 % k léčení a + 100 % k přebíjecí době E - 20 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození, - 30 % k léčení a + 150 % k přebíjecí době E

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • Při použití signálu na Kai'Siny schopnosti se v chatu vypíše, jsou-li vyvinuté.
  • Opravili jsme chybu u varovného zvukového efektu Rengarova R – Vzrušení z lovu a efektu vrčení, je-li poblíž cíle.
  • Yuumino Q – Plíživá střela nyní správně aktivuje efekt Prstenu manového proudu.
  • R – Svatý soud Kayle z psychické jednotky už při aktivaci nevyvolává na obrazovce sérii záblesků.
  • Zvukový efekt Fizzova R – Čelisti už není slyšet skrz opar neznáma.
  • Výběr jiné série Věčných už nezpůsobí, že se hráči na načítací obrazovce neobjeví rámeček z hodnoceného režimu.
  • Opravili jsme několik problémů u řazení schopností do fronty ve spojitosti s LeBlančiným R – Napodobit: Zakřivení.
  • Opětovné seslání Akalina E – Hod šurikenem už neselže, pokud se o opakovanou aktivaci pokusí příliš rychle po označení svého W – Háv soumraku.
  • Když Sion sešle E – Zabijákův řev, už si tím nepřitáhne stráže z Apheliova Q – Crescendum.
  • E – Výbušné minové pole některých Ziggsových skinů se už správně vykresluje přes neprůchodný terén.
  • Jedinečný globální zvukový efekt žlebového heralda se po jeho smrti správně přehrává, i když na něj daný tým nemá výhled.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: