Poznámky k aktualizaci 10.23

Není to žádný mýtus – předsezóna je tu a je pořádně legendární...

A je to tu zase! Máme tu předsezónu, dámy a pánové, a ta letošní otřese hrou v základech obrovskými změnami v systému předmětů – od obchodu, který otevíráte v každém zápase, přes úpravy některých vašich oblíbenců až po zbrusu novou úroveň majestátně mytických předmětů. Jako obvykle budeme bedlivě monitorovat veškeré ukazatele vyváženosti, které jsme popsali dříve v tomto roce, a uvidíme, nakolik tyto úpravy ovlivní celkovou metu mezi ostřílenými veterány. Kromě toho jsme si při tomto přepracování předmětů vytkli za cíl, aby byl jejich systém mnohem intuitivnější pro všechny hráče bez rozdílů (staré i nové), takže nám dejte vědět, co si o něm myslíte!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Paul „RiotAether“ Perscheid Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

18. 11. 2020 – Oprava chyby u Teema

Teemo

OPRAVA CHYBY U SOUMRAČNÉ ČEPELE DRAKTHARRU Teemo nyní správně přijde za všech okolností o svou neviditelnost po uplynutí 1,5 sekundy, pokud má u sebe Soumračnou čepel Draktharru.

17. 11. 2020 – Oprava chyby u Doranova meče

Doranův meč

OPRAVA CHYBY PŘI PRODEJI Opravili jsme chybu, která způsobovala, že hráčům po prodeji Doranova meče zůstal jeho pasivní efekt Válečný štváč (léčení poškozením).

16. 11. 2020 – Úpravy ve vyvážení tanků, balanční úpravy pro ARAM a opravy chyb

Nejprve se podívejme na balanční úpravy pro ARAM.

Detekce neviditelnosti dělovými poskoky

TRVÁNÍ DETEKCE 8 sekund Bez omezení (Poznámka: Vizuální efekt s kruhem i nadále zmizí po uplynutí 8 sekund. Tato chyba bude oficiálně opravena v aktualizaci 10.24.)
DOSAH DETEKCE 900 1100

Posílení z verze 10.23

Anivia Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Caitlyn - 5 % k poškození Normální
Dr. Mundo + 10 % k utrpěnému poškození + 5 % k utrpěnému poškození
Gangplank Normální + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Gragas Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Illaoi - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození
Janna + 10 % k utrpěnému poškození, - 10 % k léčení a - 10 % k síle štítů + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení
Jinx - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození
Karma Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Kassadin - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Nami + 5 % k utrpěnému poškození a - 15 % k léčení + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení
Nasus - 5 % k poškození Normální
Pyke + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Singed - 5 % k poškození Normální
Sona - 20 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení a - 20 % k síle štítů - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení a - 20 % k síle štítů
Swain - 10 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození
Tryndamere + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
Urgot - 5 % k poškození Normální
Veigar - 8 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození - 8 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Vel'Koz - 10 % k poškození - 5 % k poškození
Warwick - 8 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
Yasuo Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Yone - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 10.23

Akali + 18 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
Amumu Normální - 5 % k poškození
Annie Normální - 5 % k poškození
Brand - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Camille + 6 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Corki - 5 % k utrpěnému poškození - 3 % k utrpěnému poškození
Evelynn + 15 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
Fizz + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození
Jax - 5 % k utrpěnému poškození - 3 % k utrpěnému poškození
Katarina + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Kayle + 6 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození
Kennen - 5 % k utrpěnému poškození Normální
Morgana - 6 % k poškození - 6 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Nautilus + 8 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození a + 8 % k utrpěnému poškození
Nocturne + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Olaf - 5 % k utrpěnému poškození Normální
Ornn Normální - 5 % k poškození
Poppy - 5 % k utrpěnému poškození Normální
Rek'Sai + 12 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Riven + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Samira - 5 % k utrpěnému poškození Normální
Seraphine - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení
Tahm Kench + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození
Teemo - 15 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození a + 15 % k utrpěnému poškození
Vayne - 3 % k utrpěnému poškození Normální
Vi + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození
Viktor Normální - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Volibear - 5 % k utrpěnému poškození Normální

A teď opravy chyb.
OPRAVA CHYBY U TOTEMOVÉHO KAMENE Hráči už nemohou v obchodě s předměty získávat zlaťáky zdarma tím, že si koupí Poutavý totemový kámen a Neviditelný totem A POTÉ tento nákup zruší.
OPRAVA CHYBY U DŽUNGLERSKÝCH PŘEDMĚTŮ / PŘEDMĚTŮ PRO PODPORY Hráči si už nemohou pořídit současně džunglerský předmět a předmět pro podpory.
OPRAVA CHYBY U POŠKOZENÍ DĚLOVÝMI POSKOKY Opravili jsme chybu, kvůli které děloví poskoci způsobovali zvýšené poškození všem cílům, a ne jen věžím.
OPRAVA CHYBY U GANGPLANKOVA R – KANONOVÁ SALVA Gangplank si už nemůže za 500 stříbrných hadů rychle koupit všechna 3 vylepšení pro R – Kanonová salva.
OPRAVA CHYBY U GANGPLANKOVA ODPOJENÍ Když se Gangplank odpojí od hry, už by se mu neměla zablokovat možnost pořizování vylepšení.

A na závěr tu máme změny ve vyvážní efektu Hoření, abychom dali do pořádku tanky.

Bamiho uhlík

Hoření – poškození za sekundu 15 bodů (+ 1 % bonusového zdraví) 12 bodů (+ 1 % bonusového zdraví)
Hoření – zvýšení poškození vůči příšerám 200 % 150 %
Hoření – zvýšení poškození vůči poskokům 150 % 125 %

Pěstnice ledového plamene

Hoření – poškození za sekundu 20–40 bodů (+ 1 % bonusového zdraví) 12–30 bodů (+ 1 % bonusového zdraví)
Hoření – zvýšení poškození vůči příšerám 300 % 250 %
Hoření – zvýšení poškození vůči poskokům 150 % 125 %
Zpomalení při zásahu 30 % (+ 4 % za každých 1000 zdraví) 25 % (+ 4 % za každých 1000 zdraví)

Blesková chemonádrž

Hoření – poškození za sekundu 20–40 bodů (+ 1 % bonusového zdraví) 12–30 bodů (+ 1 % bonusového zdraví)
Hoření – zvýšení poškození vůči příšerám 300 % 250 %
Hoření – zvýšení poškození vůči poskokům 150 % 125 %

Záštita slunečního žáru

Hoření – poškození za sekundu 20–40 bodů (+ 1 % bonusového zdraví) 12–30 bodů (+ 1 % bonusového zdraví)
Hoření – zvýšení poškození vůči příšerám 300 % 250 %
Hoření – zvýšení poškození vůči poskokům 150 % 125 %
Základní poškození při maximálním počtu stupňů 34,4–68,8 (v závislosti na úrovni) 20,64–51,6 (v závislosti na úrovni) (zvýšení poškození za každý stupeň a závislost na bonusovém zdraví se nezměnily)

12. 11. 2020 – Vyvážení a opravy chyb

Nejdřív změny ve vyvážení! V rámci dodatečných úprav (zejména tak blízko vydání) se soustředíme na jasné extrémy – ne na všechno, co jsme posílili nebo oslabili. V následujících týdnech přijdou další změny, jakmile budeme mít k dispozici stabilní data!

Ashe

LEDOVÁ STŘELA Ashiny základní útoky proti nepřátelům postiženým Ledovou střelou už nepůsobí bonusové poškození na základě její šance na kritický zásah, pokud vlastní Guinsoovu zuřivou čepel nebo Nůž zuřivosti (popisek upravíme v další aktualizaci).

Garen

OPRAVA POSÍLENÍ Opravili jsme chybu, kvůli které předsezónní globální snížení kritického poškození oslabovalo kritické zásahy Garenova E – Rozsudek z + 33 % na + 8 %.

Kassadin

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 105
CENA PRO SESLÁNÍ R 50 (až 800 při pátém seslání) 40 (až 640 při pátém seslání)

Viktor

POŠKOZENÍ E 70/110/150/190/230 (+ 70 % síly schopností) 70/110/150/190/230 (+ 60 % síly schopností)
POŠKOZENÍ NÁSLEDNÉHO OTŘESU E 20/60/100/140/180 (+ 60 % síly schopností) 20/50/80/100/140 (+ 40 % síly schopností)

Vladimir

OPRAVA POSÍLENÍ Přebíjecí doba Vladimirova E – Přívaly krve se nyní správně spouští při seslání, ne při vypuštění.

Zatmění

POŠKOZENÍ EFEKTU 8 % maximálního zdraví cíle 6 % maximálního zdraví cíle
RYCHLOST POHYBU PŘI EFEKTU 30 % 15 %

Liandryho úzkost

PRŮRAZNOST MAGIE PROTI HOŘÍCÍM CÍLŮM 5 % za sekundu, až 25 % 5 % za sekundu, až 15 %

Měsíční obnovovač

OPRAVA BUFFU Léčení Měsíčního obnovovače se nyní správně spouští, pokud jsi v boji a sešleš schopnost na spojence, který v boji není.

Guinsoova zuřivá čepel

CENA 2600 zlaťáků 2800 zlaťáků
ZÁSAHOVÉ POŠKOZENÍ 45 za každých 20 % šance na kritický zásah (max. 225) 40 za každých 20 % šance na kritický zásah (max. 200)

Zhouba lichů

POŠKOZENÍ ČAROVNÉ ČEPELE 150 % základního útočného poškození + 60 % síly schopností 150 % základního útočného poškození + 50 % síly schopností

Džunglerské předměty

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ HOŘENÍM NA SÍLE SCHOPNOSTÍ 10 % síly schopností 30 % síly schopností
OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které ti při přesouvání džunglerského předmětu do inventáře, zatímco se spotřebovává na vylepšení kouzla Udeřit, mohl tento předmět zůstat a být odprodán za zlaťáky.

A také tu máme pár oprav chyb.

Zoe

OPRAVA CHYBY W – Zlodějka kouzel už nevytváří bubliny Teleportu, pokud se nepřítel snaží seslat Teleport na neplatný cíl.

Starší drak

OPRAVA CHYBY Kvůli Tvůrci Žlebu už hoření Staršího draka netrvá nekonečně dlouho, dokud cíl nezemře.
OPRAVA CHYBY Poprava Výběrčího už nespouští popravu Staršího draka, což vytváří smyčku proti nezranitelným cílům, která je okamžitě zabila, jakmile nezranitelnost vyprchala.

Síla vichřice

OPRAVA CHYBY Byla opravena chyba ve vyhledávání cest, ke které docházelo, pokud třetí střela Síly vichřice neměla cíl, který by mohla zasáhnout.

Ostnatá vesta

OPRAVA CHYBY Ostnatá vesta už neztrácí schopnost aplikovat Vážné rány, pokud její majitel zemře.

Lektvar rozkladu

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se Lektvar rozkladu mohl nasčítávat nekonečně, když se přesouváš na rámeček předmětu v obchodě a zase z něj.

Doranův štít a Doranův prsten

OPRAVA CHYBY Bonusové poškození proti poskokům už se po smrti neztrácí.

Doranův prsten

OPRAVA CHYBY Pasivní regenerace many u Doranova prstenu byla správně odstraněna.

Hlavní body aktualizace


Robotický Nasus, Robotický Zac, Rebel Jayce, Rebel Singed a Rebel Yorick budou k dispozici od 12. listopadu 2020.

Nový obchod s předměty

Při navrhování upraveného obchodu s předměty jsme si stanovili několik cílů. Chtěli jsme vytvořit snadno použitelný systém s doporučenými předměty, který by vycházel z reálných dat, zvýšit využitelnost zobrazení Všechny předměty, zachovat možnost používání a importování sad předmětů a aktualizovat vzhled a celkový dojem tak, aby odpovídal modernímu designu LoL.

Jako vždy budeme sledovat, co se šušká, a dál ve spolupráci s vámi obchod ladit tak, aby byl co možná nejlepší.

Stránka Doporučené předměty zobrazuje relevantní předměty pro vašeho šampiona v závislosti na tom, v jaké fázi pořizování výbavy se právě nacházíte, proti komu bojujete a jak se hra vyvíjí. Jejím smyslem je poskytnout vám rychlý a srozumitelný přehled toho, co z vás udělá nezastavitelný stroj na zabíjení.
DOPORUČENÍ ZALOŽENÁ NA DATECH Zobrazované předměty se aktualizují podle toho, co hráči obecně pro vašeho šampiona nejčastěji používají.
RADA OD PŘEDMĚTU Zjistěte, zda vám daný předmět pomůže zatnout tipec konkrétnímu otravnému nepříteli, nebo je prostě dobrou univerzální volbou.
BĚŽNĚ POUŽÍVANÉ Zde se zobrazuje několik předmětů, které jsou s vaším šampionem kupované nejčastěji.

Všechny předměty


Na stránku Všechny předměty můžete zamířit, když chcete vidět všechny předměty. S pomocí různých prvků a filtrů si můžete naporcovat zbrojnici LoL na stravitelné kousky.
ZÁLOŽKY TŘÍD Automaticky se zvolí záložka pro třídu vašeho šampiona, takže se nebudete omylem dívat s Ahri na vybavení pro tanky (tedy pokud sami nechcete).
ZÁLOŽKA DOPORUČENÉ Záložka Doporučené zobrazuje všechny dokončené předměty, které váš šampion s oblibou vytváří, včetně všech příslušných součástí. Kliknutím na ni se zvýší vaše MMR.
FILTRY DLE ATRIBUTŮ S pomocí filtrů pro jednotlivé atributy můžete vyhledat onen speciální předmět se silou schopností + rychlostí útoku, který jste si přáli pod stromeček.

Panely pro rychlý nákup


Možná jste si všimli záložek po levé straně obchodu. Seznamte se s panely pro rychlý nákup! Jejich prostřednictvím se snadno dostanete k běžně pořizovaným předmětům, jako jsou lektvary, elixíry, totemy a boty, a můžete si je... inu... rychle koupit.
ZÁLOŽKA SPOTŘEBOVATELNÉ Obsahuje všechny lektvary, elixíry a onen Ovládací totem, který byste si natuty koupili, kdybyste zrovna nešetřili na K. V. meč.
ZÁLOŽKA BOTY Prostorný botník pro veškerou obuv.
ZÁLOŽKA INVENTÁŘ Umožňuje rychlý přístup k vašemu inventáři, abyste mohli vybírat, prodávat a obdivovat svou výbavu.

Mytické předměty

Mytické předměty jsou novou, nejvyšší úrovní předmětů, které se stanou základním stavebním kamenem vašeho vybavení a jejichž efekty budou v každém zápase definovat váš herní styl. Můžete mít u sebe jenom jeden, takže výběr mytického předmětu (a efektů, které poskytuje) se odvíjí od vašich soupeřů a stavu zápasu. Váš mytický předmět také určuje celkové ladění zbytku vaší výbavy, a to jak z pohledu ostatních předmětů, které si budete chtít pořídit, tak svým mytickým pasivním efektem, jenž přidává bonusové atributy vašim ostatním plně složeným předmětům (nyní označovaným jako legendární předměty). Mytické předměty mají obecně ty nejkomplexnější efekty a výrazně ovlivňují váš herní styl.

Ačkoliv jsme do hry přidali zcela novou úroveň předmětů, není naším cílem zvyšovat celkovou sílu, kterou vybavení poskytuje. Je pravdou, že s mytickými předměty má vaše první volba větší dopad na hru než dříve, tuto sílu jsme si ale vypůjčili z ostatních úrovní výbavy, aby se její celkové množství příliš nezměnilo.
JAKO ČTYŘLÍSTEK Mytické předměty jsou unikátní a můžete mít u sebe pouze jeden.
MYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT Každý mytický předmět má pasivní efekt, který přidává bonusové atributy vašim legendárním předmětům.
NOVÝ A NABLÝSKANÝ VZHLED Ikony mytických předmětů jsou v obchodě i HUDu animované!

Síla vichřice

Pohyblivost

Síla vichřice umožňuje střeleckým šampionům uhýbat nebezpečným ručně mířeným střelám nebo agresivně dotahovat do konce likvidaci cílů s nízkým zdravím.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ Polední toulec + Kápě hbitosti + Krumpáč + 625 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55
RYCHLOST ÚTOKŮ 20 %
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %

Efekty

OBLAČNÝ ÚDER (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Vrhnete se vybraným směrem a vypálíte tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíte magické poškození ve výši 180–315 bodů (na úrovních ≤10–18) (+ 45 % bonusového útočného poškození), vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o 50 % (přebíjecí doba 90 sekund).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají 3 % k rychlosti pohybu.

Zabiják krakenů

Proti tankům

S pomocí Zabijáka krakenů dokážou rychlopalní střelci udolat i ty nejodolnější nepřátele.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ Polední toulec + Kápě hbitosti + Krumpáč + 625 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60
RYCHLOST ÚTOKŮ 25 %
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %

Efekty

UDOLAT Každý třetí základní útok způsobuje dodatečné přímé poškození ve výši 60 bodů (+ 30 % bonusového útočného poškození).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají 10 % k rychlosti útoků.

Nesmrtelný štítový luk

Přežití nárazového poškození

Nesmrtelný štítový luk pomáhá střelcům přežít nárazové poškození a dostat se z náruče smrti zpátky do hry.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ Polední toulec + Kápě hbitosti + Upírské žezlo + 600 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50
RYCHLOST ÚTOKŮ 15 %
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %
LÉČENÍ ÚTOKY 12 %

Efekty

ZÁCHRANA Když utrpíte poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 %, získáte na 3 sekundy štít o síle 250–700 bodů (na úrovních ≤10–18). Navíc na 8 sekund získáte + 15 % k léčení útoky (přebíjecí doba 90 sekund).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 k útočnému poškození a + 50 zdraví.

Záštita slunečního žáru

Zvyšující se poškození

Záštita slunečního žáru dělá z tanků nebezpečné protivníky pro každého, kdo se s nimi pustí do delšího boje.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků
SLOŽENÍ Bamiho uhlík + Štít legie + 700 zlaťáků
ZDRAVÍ 450
BRNĚNÍ 30
ODOLNOST VŮČI MAGII 30
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

HOŘENÍ Okolním nepřátelům způsobujete magické poškození ve výši 20–40 bodů (na úrovních 1–18) (+ 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 50 % a vůči příšerám o 200 %). Když tímto efektem poškodíte šampiony či epické příšery, získáte jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o 12 % (maximálně 6 stupňů).
DOTYK OHNĚ Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou vaše základní útoky zapalovat okolní nepřátele a na 3 sekundy jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 ke zrychlení schopností.

Pěstnice ledového plamene

Zpomalování nepřátel

Pěstnice ledového plamene mění každého tanka na kolos, před kterým nikdo neuteče.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků
SLOŽENÍ Bamiho uhlík + Kouzluodolná kápě + Kroužková vesta + 950 zlaťáků
ZDRAVÍ 350
BRNĚNÍ 50
ODOLNOST VŮČI MAGII 25
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

HOŘENÍ Okolním nepřátelům způsobujete magické poškození ve výši 20–40 bodů (na úrovních 1–18) (+ 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 50 % a vůči příšerám o 200 %).
SNĚŽNÉ POUTO Základní útoky vytvářejí na 1,5 sekundy zpomalující oblast (přebíjecí doba 4 sekundy). Nepřátelé, kteří přes ni přejdou, budou zpomaleni o 30 % (+ 4 % za každých 1000 bodů maximálního zdraví).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 100 ke zdraví a zvětší postavu vašeho šampiona o 7,5 %.

Blesková chemonádrž

Zahajování bojů

Tankům, kteří s oblibou zahajují boje, umožňuje Blesková chemonádrž vyrážet do boje v čele týmu.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků
SLOŽENÍ Bamiho uhlík + Lněná vesta + Negatronový plášť + 1000 zlaťáků
ZDRAVÍ 350
BRNĚNÍ 25
ODOLNOST VŮČI MAGII 50
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

HOŘENÍ Okolním nepřátelům způsobujete magické poškození ve výši 20–40 bodů (na úrovních 1–18) (+ 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 50 % a vůči příšerám o 200 %).
SUPERNABITÍ (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Při přesunu směrem k nepřátelským šampionům nebo věžím získáte na 4 sekundy 75 % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sekund) vyvoláte rázovou vlnu, která na 2 sekundy zpomalí okolní šampiony o 40 % (přebíjecí doba 90 sekund).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají 5 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení.

Soumračná čepel Draktharru

Vícezářezy

Soumračná čepel umožní zabijákům rozsévat neviditelnou zkázu v týmových bojích a přinutí nepřátele hádat, odkud přijde úder příště.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 1000 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55
VRAŽEDNOST 18
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20

Efekty

NOČNÍ LOVEC Když zaútočíte na šampiona, způsobíte mu dodatečné fyzické poškození ve výši 100 bodů (+ 30 % bonusového útočného poškození) a na 0,25 sekundy ho zpomalíte o 99 % (přebíjecí doba 15 sekund). Když zemře šampion, který od vás během posledních 3 sekund utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a vy získáte na 1,5 sekundy neviditelnost.
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 ke zrychlení schopností.

Zatmění

Duely

Zatmění pomáhá zabijákům vbíhat do boje a zase se z něj stahovat a likvidovat odolnější nepřátele během delších střetnutí.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Upírské žezlo + Dlouhý meč + 850 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55
VRAŽEDNOST 18
LÉČENÍ POŠKOZENÍM 10 %

Efekty

MĚSÍČNÍ ÚSVIT Když během 1,5 sekundy zasáhnete některého šampiona 2 odlišnými základními útoky či schopnostmi, způsobíte mu dodatečné fyzické poškození ve výši 8 % maximálního zdraví a získáte na 2 sekundy 30 % k rychlosti pohybu a štít o síle 150 bodů ([+ 40 % bonusového útočného poškození] u kontaktních šampionů nebo [100 bodů (+ 30 % bonusového útočného poškození) u šampionů bojujících na dálku]) (přebíjecí doba 6 sekund u kontaktních šampionů, 12 sekund u šampionů bojujících na dálku).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají 4 % k průraznosti brněním.

Lovcův dráp

Vraždění

Lovcův dráp pomáhá zabijákům dostat se své kořisti pěkně na tělo a zvyšuje poškození provedené v jednom vražedném kombu.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 1000 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55
VRAŽEDNOST 21
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10

Efekty

PÍSEČNÁ BOUŘE (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Proběhnete zaměřeným nepřítelem, čímž mu způsobíte fyzické poškození ve výši 100 bodů (+ 30 % bonusového útočného poškození). Po dobu příštích 3 sekund budete tomuto cíli způsobovat o 15 % vyšší poškození (přebíjecí doba 60 sekund).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 k vražednosti.

Liandryho úzkost

Proti tankům

Liandryho úzkost umožňuje mágům propálit se zdravím i odolnostmi a vynikat v dlouhých bojích.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ Ztracená kapitola + Zrůdný kodex + 1200 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80
MANA 600
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20

Efekty

UTRPENÍ Když způsobíte nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíte ho a po dobu 4 sekund mu budete každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši 15 bodů (+ 2,5 % síly schopností) + 1 % maximálního zdraví. Proti hořícím cílům budete získávat 5 % k průraznosti magie za sekundu (až do 25 %).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 ke zrychlení schopností.

Ludenova bouře

Nárazové poškození

Ludenova bouře poskytuje mágům okamžité nárazové poškození a rychlost, s pomocí které se mohou přesunout na novou pozici před zasazením dalšího úderu.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ Ztracená kapitola + Razantní hůlka + 1250 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80
PRŮRAZNOST MAGIE 10 %
MANA 600
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10

Efekty

OZVĚNA Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši 100 bodů (+ 15 % síly schopností) a na 2 sekundy vám přidávají 30 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 10 sekund).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 k průraznosti magie.

Věčný mráz

Zpomalování nepřátel

S pomocí Věčného mrazu mohou mágové ovládat bojiště a uvězňovat své nepřátele v ledu. Tento efekt se hodí především při ústupu z boje.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ Ztracená kapitola + Razantní hůlka + 1250 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80
ZDRAVÍ 200
MANA 600
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10

Efekty

ZMRAZENÍ (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Nepřátelům v kuželové výseči způsobíte magické poškození ve výši 100 bodů (+ 30 % síly schopností) a na 1,5 sekundy je zpomalíte o 65 %. Nepřátelé uprostřed výseče budou místo toho znehybněni (přebíjecí doba 20 sekund).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 15 k síle schopností.

Magitechnický raketový pás

Pohyblivost

Raketový pás umožňuje mágům s kratším dosahem vrazit na scénu, dostat se dostatečně blízko k nepřátelským šampionům a zlikvidovat je.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků
SLOŽENÍ Magitechnický alternátor + Rubínový krystal + Razantní hůlka + 900 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80
ZDRAVÍ 250
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

NADZVUKOVÁ STŘELA (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Vrhnete se zvoleným směrem a vypálíte oblouk magických střel, které způsobí magické poškození ve výši 200–300 bodů (na úrovních 1–18) (+ 15 % síly schopností). Pak na 2 sekundy získáte 75 % k rychlosti pohybu směrem k nepřátelským šampionům (přebíjecí doba 40 sekund).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 k průraznosti magie.

Tvůrce Žlebu

Léčení poškozením

Mágové a odolnější uživatelé magického poškození mohou zcela ovládnout dlouho trvající boje svým rostoucím poškozením a léčením.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků
SLOŽENÍ Vysávající pohled + Razantní hůlka + 1050 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80
ZDRAVÍ 150
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15
LÉČENÍ POŠKOZENÍM 15 %

Efekty

ZKÁZA PRÁZDNOTY Za každou sekundu strávenou v boji proti šampionům způsobujete 3 % bonusového poškození (maximálně 15 %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají 5 % k průraznosti magie.

Noční sklízeč

Vícezářezy

Noční sklízeč je skvělou pomůckou pro zabijáky s magickým poškozením a ranaře, kteří se chtějí prosekat celým nepřátelským týmem, místo aby se stáhli z boje hned po likvidaci jednoho cíle.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků
SLOŽENÍ Magitechnický alternátor + Rubínový krystal + Razantní hůlka + 900 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80
ZDRAVÍ 250
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

ROZERVÁNÍ DUŠE Když od vás některý šampion utrpí poškození, způsobíte mu zároveň dodatečné magické poškození ve výši 175–250 bodů (na úrovních 1–18) (+ 15 % síly schopností) a vy na 1,5 sekundy získáte 25 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 60 sekund u každého šampiona).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 ke zrychlení schopností.

Trojsíla

Duely

Umožňuje bojovníkům ovládnout dlouhé střety zvyšujícím se útočným poškozením a opakovanými aktivacemi nárazového poškození z Čarovné čepele.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3333 zlaťáků
SLOŽENÍ Lesk + Sekera Krborozených + Zápalokam + 733 zlaťáků
ZDRAVÍ 200
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 35
RYCHLOST ÚTOKŮ 35 %
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10

Efekty

TROJNÁSOBNÝ ÚDER Základní útoky vám na 3 sekundy přidávají 25 k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion, zvýší se vám základní útočné poškození o 6 %, tento efekt se může nasčítat až 5x (maximální zvýšení o 30 %).
ČAROVNÁ ČEPEL Po použití schopnosti bude váš další základní útok posílený o dodatečné poškození ve výši 200 % základního útočného poškození (přebíjecí doba 1,5 sekundy).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají 10 % k rychlosti útoků.

Krvavá lázeň

Přežití nárazového poškození

Bojovníci mohou utéct z náruče smrti dobře načasovaným léčením ze Žíznivého seku a zvýšeným útočným poškozením při nízkém zdraví.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3300 zlaťáků
SLOŽENÍ Bič s železným hrotem + Fág + Zápalokam + 200 zlaťáků
ZDRAVÍ 400
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 45
REGENERACE ZDRAVÍ 150 %
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20

Efekty

ŽÍZNIVÝ SEK (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Okolním nepřátelům způsobíte fyzické poškození ve výši 110 % svého útočného poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíte zdraví ve výši 20 % svého útočného poškození plus 12 % svého chybějícího zdraví (přebíjecí doba 15 sekund, lze zkrátit zrychlením schopností).
AGRESE Za každých 5 % svého chybějícího zdraví získáte 1 % k útočnému poškození (maximálně 15 % k útočnému poškození).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 ke zrychlení schopností.

Krokolam

Zahajování bojů

Před bojovníkem s Krokolamem není úniku.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3300 zlaťáků
SLOŽENÍ Bič s železným hrotem + Sekera Krborozených + Zápalokam + 200 zlaťáků
ZDRAVÍ 300
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50
RYCHLOST ÚTOKŮ 20
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10

Efekty

ZASTAVUJÍCÍ SEK (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Vrhnete se kupředu na krátkou vzdálenost, okolním nepřátelům způsobíte 110 % svého útočného poškození a zpomalíte je o 60 % (tento postih během 2 sekund postupně vyprchá) (přebíjecí doba 20 sekund, lze zkrátit zrychlením schopností).
HRDINSKÝ KROK Způsobení fyzického poškození vám poskytne na 2 sekundy 30 k rychlosti pohybu.
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají 3 % k rychlosti pohybu.

Božský rozpolcovač

Proti tankům

Tvoje zdraví? Moje zdraví! S pomocí tohoto předmětu mohou bojovníci krást efektem Čarovná čepel svým soupeřům zdraví a postupně se tak prosekat odolnými cíli.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3300 zlaťáků
SLOŽENÍ Fág + Lesk + Zápalokam + 700 zlaťáků
ZDRAVÍ 400
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 40
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20

Efekty

ČAROVNÁ ČEPEL Po použití schopnosti bude váš další základní útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši 10 % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba 1,5 sekundy). Pokud byl cílem šampion, obnovíte si zdraví ve výši 50 % způsobeného poškození (30 % v případě šampionů bojujících na dálku).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají 5 % k průraznosti brněním a 5 % k průraznosti magie.

Shurelyina bitevní píseň

Týmová pohyblivost

Shurelya umožňuje podporám dirigovat bezchybný kvintet tím, že na začátku boje zrychlí své spojence a posílí jejich způsobované poškození.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Zápalokam + Čarovný přívěsek + Okřídlený měsíční plát + 850 zlaťáků
ZDRAVÍ 350
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20
RYCHLOST POHYBU 5 %
REGENERACE MANY 50 %

Efekty

POVZBUZENÍ (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Poskytne vám a okolním spojencům na 4 sekundy 40% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchává, a dodatečných 40–60 bodů magického poškození (na spojencových úrovních 1–18) k následujícím 3 zásahům základními útoky či kouzly vedenými proti šampionům (přebíjecí doba 90 sekund).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají 2,5 % k rychlosti pohybu.

Medailónek železných Solari

Přežití nárazového poškození

Pomozte celému svému týmu přežít nepřátelský útok.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Zápalokam + Štít legie + 400 zlaťáků
ZDRAVÍ 200
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20
BRNĚNÍ 30
ODOLNOST VŮČI MAGII 30

Efekty

ODDANOST (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Poskytne okolním spojencům štít o síle 250–420 bodů (na spojencových úrovních 1–18), který se během 2,5 sekundy postupně rozpadá (přebíjecí doba 90 sekund).
POSVĚCENÍ Poskytne okolním spojeneckým šampionům + 5 k brnění a odolnosti vůči magii.
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty zvyšují účinnost efektu Posvěcení o + 2 k brnění a odolnosti vůči magii.

Měsíční obnovovač

Postupné léčení

Neustále kolem sebe rozhazujte léčení, jehož účinnost se v průběhu boje zvyšuje.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Zápalokam + Zrcadlo z bandlovského skla + 850 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 40
ZDRAVÍ 200
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20
REGENERACE MANY 100 %

Efekty

MILOSRDENSTVÍ HVĚZD Když v boji zasáhnete nějakého šampiona základním útokem nebo schopností, vyléčíte nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí 30–60 zdraví (na spojencových úrovních 1–18) (přebíjecí doba 2 sekundy). Každá sekunda strávená v boji se šampiony zvyšuje tento léčivý efekt o 37,5 % (maximálně o + 150 %).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 5 ke zrychlení schopností.

Říšský rozkaz

Spojencovo nárazové poškození

Využijte své omezující efekty k výběru a označování cílů, které váš tým následně zlikviduje.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Zápalokam + Zrcadlo z bandlovského skla + 850 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 40
ZDRAVÍ 200
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20
REGENERACE MANY 100 %

Efekty

ZNAMENÍ NESOULADU Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí 60–100 bodů bonusového magického poškození (na úrovních 1–18) a na 4 sekundy ho označí. Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných 60–100 bodů magického poškození (na spojencových úrovních 1–18) a poskytne vám oběma na 2 sekundy 20 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 6 sekund u každého nepřítele).
MYTICKÝ EFEKT Všechny legendární předměty získají + 15 k síle schopností.

Aktualizace atributů

Zrychlení schopností

Proč se v sekci s mytickými předměty mluvilo o „zrychlení schopností“ namísto „zkrácení přebíjecích dob“ a proč jsme nevysvětlili atribut zrychlení schopností dříve? Inu, mytické předměty jsou obecně zajímavější, tak jsme je se jim věnovali dřív kvůli lidem, kteří neudrží pozornost dostatečně dlouho.

Význam zkrácení přebíjecích dob se zvyšoval úměrně s tím, kolik jste ho měli k dispozici. Každé procento zkracovalo přebíjecí dobu o stejné procento, řekněme o jednu sekundu ze stosekundové přebíjecí doby. Ta jedna sekunda se neměnila, ani když už byla přebíjecí doba kratší. Při zmíněné stosekundové přebíjecí době vám 31. bod zkrácení odkrojil ze zbývající 70sekundové doby jednu sekundu, což tvořilo víc než 1 % aktuální hodnoty. Proto musel být tento atribut zastropován na 40 %, aby se nevymkl kontrole, a jakmile jste této hodnoty dosáhli, spousta dalších předmětů pro vás rázem pozbyla smyslu – investice do nich by se vám nevyplatila.

Každý bod ve zrychlení schopností vám umožní sesílat schopnosti o 1 % častěji. Na papíře by se mohlo zdát, že čím víc do tohoto atributu investujete, tím méně se vám to vyplatí, jelikož vaše přebíjecí doby se budou pokaždé zkracovat o kratší a kratší časový úsek. Jenže ve skutečnosti je efekt konstantní. S 50 body ve zrychlení schopností budete moci během původní přebíjecí doby seslat polovinu dalšího kouzla. Když si pořídíte dalších 50, rázem máte jedno celé seslání (zvýšení rychlosti o 100 %). Při dalších 100 bodech zrychlení schopností dostanete opět jedno dodatečné seslání (zvýšení rychlosti o 200 %). Díky této linearitě můžeme odstranit dřívější strop, takže si můžete atributu pořídit, kolik jen budete chtít.

Efekty vysávání života

Zdejší velkou změnou je to, že léčení útoky nyní bere v potaz i fyzické poškození způsobené zásahovými efekty; je-li totiž základní premisou „lečte se svými útoky“, dává větší smysl, když budeme počítat celý útok se vším všudy. Dále jsme také přidali „fyzické vysávání života“ (které je momentálně k dispozici jen u Krvavé čepele), aby se doplňování zdraví zpřístupnilo i schopnostem zabijáků. Zajímá-li vás, zda to znamená, že jednou do hry vrátíme vysávání života, odpověď je: „Možná!“
LÉČENÍ ÚTOKY Léčíte se fyzickým poškozením, které způsobíte svými základními útoky. Nově se sem započítávají i zásahové efekty.
FYZICKÉ VYSÁVÁNÍ ŽIVOTA Léčíte se fyzickým poškozením, které způsobíte svými základními útoky a schopnostmi (u plošných efektů a poškození způsobeného pomocníky je účinnost 33 %).
LÉČENÍ POŠKOZENÍM Léčíte se všemi typy způsobeného poškození bez ohledu na jeho zdroj (u plošných efektů a poškození způsobeného pomocníky je účinnost i nadále 33 %) (nezměněno)

Kritický zásah

Snižujeme hodnotu každého bodu v šanci na kritický zásah a jednotlivé předměty jich nyní budou mít celkově méně, aby bylo postupné zesilování střelců pomocí předmětů plynulejší a my zároveň mohli dát jejich výbavě zajímavější – a mocnější – unikátní efekty. V úvodní a střední fázi hry budou silnější a v závěru zápasu nebude jejich poškození tak jednostranně závislé na neustálých kritických zásazích, protože větší vliv budou mít i další části zakoupených předmětů. Navíc když u výbavy pro střelce rozprostřeme kritické zásahy po pětici předmětů (tedy po všech pozicích pro předměty s výjimkou bot), můžeme ji vložit do více různých věcí – šampionům už totiž nebude hrozit, že by investicí do vyhlédnutého předmětu překročili povolený limit, což by se jim nevyplatilo.
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH U LEGENDÁRNÍCH/MYTICKÝCH PŘEDMĚTŮ 25 % (4 předměty pro dosažení limitu) 20 % (5 předmětů pro dosažení limitu)
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KRITICKÝM ZÁSAHEM 200 % 175 %

Nové legendární předměty

„Legendární“ je kategorie předmětů, která bývala nejvyšší úrovní ve hře. Jedná se o dokončené vybavení s výjimkou bot, ze kterého už nelze vyrobit nic jiného.

Vyhodnotili jsme různé třídy předmětů s cílem zjistit, které specifické potřeby je nutno pokrýt, abychom vytvořili více smysluplných možností. Také jsme si dali záležet na tom, aby všechny pomůcky, které jsme ze hry odstranili, měly nějakou smysluplnou náhradu. Například jelikož se Liandry nyní řadí mezi mytické předměty, stala se Démonská náruč pomůckou pro odolné šampiony, kteří si nechtějí brát do každého zápasu Liandryho, ale přesto potřebují zapalovat nepřátele, aby v bojích způsobovali citelné poškození. Rtuťová šavle je zase upravena spíš pro střelce, a tak jsme vytvořili její novou verzi pro bojovníky a zabijáky. Speciální zmínku si zaslouží efekt Vážné rány: rozhodli jsme se, že k němu umožníme přístup více uživatelům, a to způsobem, který bude odpovídat jejich hernímu stylu.

Výběrčí

Nárazové poškození

Výběrčí představuje agresivnější volbu pro střelce, kteří proti sobě mají křehké soupeře.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Krumpáč + Kápě hbitosti + 425 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %
VRAŽEDNOST 12

Efekty

SMRT A DANĚ Pokud způsobíte poškození, po kterém by nepříteli zůstalo méně než 5 % zdraví, popravíte ho. Za zabití šampiona dostanete 25 bonusových zlaťáků.

Poznámka: Název předmětu bude ve hře změněn ze „Sběratel“ na „Výběrčí“ ve verzi 10.24.

Rychlé čepele Navori

Zkracování přebíjecích dob

Rychlé čepele Navori umožňují sadám vybavení zaměřeným na kritické zásahy, aby posilovaly také sesílání schopností.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + Kápě hbitosti + 825 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 30

Efekty

HBITÉ ÚDERY Kritické zásahy vašich základních útoků zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností o 20 % jejich zbývající hodnoty.

Síla přírody

Zvyšující se odolnost vůči magii

Síla přírody umožňuje tankům, aby se při boji proti nepřátelským týmům zaměřeným na sesílání schopností změnili na hbité kolosy.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků
SLOŽENÍ Negatronový plášť + Okřídlený měsíční plát + Rubínový krystal + 800 zlaťáků
ZDRAVÍ 350
ODOLNOST VŮČI MAGII 60
RYCHLOST POHYBU 5 %
POHLCENÍ Když vám nepřítel způsobí poškození některou svou schopností, získáte na 5 sekund + 6 k rychlosti pohybu a + 4 k odolnosti vůči magii (efekt se může nasčítat až 5x, jeden stupeň za každou jedinečnou schopnost).

Hadí tesák

Proti štítům

Hadí tesák pomáhá zabijákům účinně bojovat proti sestavám s mnoha štíty, které pro ně do této doby představovaly tvrdý oříšek.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2800 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Krumpáč + 825 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60
VRAŽEDNOST 18

Efekty

NIČITEL ŠTÍTŮ Cílům chráněným štíty způsobují základní útoky a schopnosti dodatečné fyzické poškození ve výši 50 bodů (+ 40 % bonusového útočného poškození).

Soustředěný horizont

Zvýšení poškození

Tento předmět představuje další útočnou alternativu pro dalekonosné dělostřelectvo a ovládací mágy, kterou mohou zakomponovat do svého herního stylu.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Zbytečně dlouhá hůl + Magitechnický alternátor + 700 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 100

Efekty

HYPERSTŘELA Když poškodíte šampiona nezaměřovanou schopností na vzdálenost delší než 750 jednotek nebo ho znehybníte, odhalíte ho a poškození, které od vás utrpí, se na 6 sekund zvýší o 10 %.

Kosmický pohon

Zrychlení schopností

Chcete-li nepřátele likvidovat tisíci kouzly namísto jednoho zbytečně velkého nárazového poškození (a zároveň se při tom rychle pohybovat), je pro vás tento předmět jako stvořený.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Zrůdný kodex + Zápalokam + Zesilující kniha + 865 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 70
ZDRAVÍ 200
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 30

Efekty

KOUZELNÝ TANEC Když způsobíte nějaké poškození svými schopnostmi, získáte na 4 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 bodů (+ 20 % zrychlení schopností).

Démonská náruč

Dlouhodobé poškození

Nová přilba pro ranaře a bitevní mágy, kteří se chtějí vrhat do té největší řeže, pořádně se nabušit a způsobovat ohromné průběžné poškození.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Razantní hůlka + Obrův opasek + Zesilující kniha + 815 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 70
ZDRAVÍ 350

Efekty

POHLED AZAKANY Když svými schopnostmi způsobíte poškození nepříteli, zapálíte ho a každou sekundu po dobu 4 sekund mu bude způsobováno magické poškození ve výši 1,5 % jeho maximálního zdraví. Jednalo-li se o šampiona, získáte + 10 k brnění a odolnosti vůči magii (za každého dalšího šampiona je tento bonus + 2,5 k brnění a odolnosti vůči magii).

Seryldina zášť

Proti obrněným cílům

Seryldina zášť je završením výbavy zabijáků, jejichž nepřátele doprovodí svým zpomalením do hrobu. Zatímco zbytek předmětů poskytuje vražednost, aby se vlastníci snáze vypořádali s tahouny v úvodní a střední fázi zápasu, Zášť díky své procentní průraznosti může představovat v závěru zápasu hrozbu i pro tanky.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ Caulfieldovo válečné kladivo + Poslední zašeptání + 850 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 45
PRŮRAZNOST BRNĚNÍM 30 %
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20

Efekty

ZRADA Svými útočnými schopnostmi nepřátele na 1 sekundu zpomalíte o 30 %.

Úsvit nad Stříbromořím

Odstranění omezujících efektů

Tento předmět s odstraňováním omezujících efektů je určený bojovníkům jako alternativa ke Rtuťové šavli, jelikož ta se hodí spíš specialistům na kritické zásahy.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Rtuťový pás + Krumpáč + Rubínový krystal + 425 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 35
ZDRAVÍ 200
ODOLNOST VŮČI MAGII 35

Efekty

RTUŤ (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Odstraní všechny omezující efekty kromě vyhození do vzduchu a poskytne na 3 sekundy 40 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení. Nelze použít při vyhození do vzduchu.

Chem-syčácký řetězový meč

Eliminace léčení

Předmět s Vážnými ranami pro bojovníky a zabijáky, který vám pomůže vypořádat se s otravnými léčitelskými týmy, až budou mít málo zdraví.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Katovo poslání + Caulfieldovo válečné kladivo + Rubínový krystal + 400 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 45
ZDRAVÍ 200
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

NEČISTÝ ZÁSEK Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na 2 sekundy 40% Vážné rány. Pokud má cíl méně než 50 % zdraví, zvyšuje se tento efekt na 60% Vážné rány.

Chemotechnický zahnívač

Eliminace léčení

Předmět s Vážnými ranami pro podpůrné šampiony, při znehybnění nepřátelských šampionů je efekt ještě výraznější.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2300 zlaťáků
SLOŽENÍ Oko zapomnění + Zrcadlo z bandlovského skla + 450 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 50
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15
ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 100 %

Efekty

JEDOVATÉ SPORY Způsobení magického poškození umístí na šampiony na 2 sekundy 40% Vážné rány. Znehybnění šampiona aplikuje místo toho 60% Vážné rány.

Hůl plynoucí vody

Buff pro uživatele kouzel

Nový předmět pro posilovače, s pomocí kterého můžete podporovat tahounské mágy a rychle se s nimi přesouvat.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2300 zlaťáků
SLOŽENÍ Zapovězená modla + Razantní hůlka + 650 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 60
SÍLA LÉČENÍ A ŠTÍTŮ 10 %
ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 100 %

Efekty

BYSTŘINA Když vyléčíte spojence nebo mu poskytnete štít, získáte oba dva na 3 sekundy 15 % k rychlosti pohybu a 20–40 (na spojencových úrovních 1–18) k síle schopností.

Poutavý totemový kámen

Skladování Ovládacích totemů

Hodila by se vám někdy jedna kapsa navíc? Rozhodli jsme se vyřešit problém s nedostatečným inventářem, se kterým se potýkají podpory už odpradávna, a dáváme hráčům přístup k postupně se vylepšujícímu předmětu, do kterého lze ukládat Ovládací totemy.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 1100 zlaťáků
PRAVIDLA PRO ZAKOUPENÍ Šampion musí být alespoň na 13. úrovni.

Efekty

MAGICKÁ SCHRÁNKA Tento předmět pojme až 3 zakoupené Ovládací totemy.
VZKVÉTAJÍCÍ ŘÍŠE Po umístění 20 Neviditelných totemů se tento předmět vylepší na Ostražitý totemový kámen.

Ostražitý totemový kámen

Skladování Ovládacích totemů

Využijte poslední pozici v inventáři ke zvýšení síly v boji a zároveň ovládněte zápas svým dokonalým výhledem na mapu.

Základní atributy

SLOŽENÍ Vylepšuje se z Poutavého totemového kamene
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 25

Efekty

MAGICKÁ SCHRÁNKA Tento předmět pojme až 3 zakoupené Ovládací totemy.
VIDINY IXTALU Zvyšuje kapacitu umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů o 1.

Bdělý totemový kámen

Skladování Ovládacích totemů

Vstupte do závěrečné fáze zápasu plni sil a přeměňte svou pozici s totemy na pozici pro boj. Sada šesti předmětů se konečně stává realitou i pro podpory.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2300 zlaťáků
SLOŽENÍ Ostražitý totemový kámen + 1200 zlaťáků
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 40
RYCHLOST POHYBU 10 %

Efekty

MAGICKÁ SCHRÁNKA Tento předmět pojme až 3 zakoupené Ovládací totemy.
VIDINY IXTALU Zvyšuje kapacitu umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů o 1.
PRAVIDLA PRO ZAKOUPENÍ K zakoupení je zapotřebí Ostražitý totemový kámen (vylepšený z Poutavého totemového kamene).

Aktualizované legendární předměty

Stejně jako u nových legendárních předmětů jsme chtěli zajistit, aby stávající vybavení nabízelo jasné a unikátní důvody pro zakoupení a aby obchod s předměty jako celek poskytoval šampionům všechny pomůcky potřebné pro probuzení jejich vnitřního potenciálu, pomáhání spojencům a reagování na nepřátelské hrozby. Možná si všimnete jednoho obecného trendu: spousta aktivovatelných efektů zmizela nebo se změnila na pasivní. Má to svůj důvod. Chceme, aby mytické předměty měly co nejpoutavější a nejkomplexnější efekty, takže jsme museli ty legendární trochu zjednodušit, aby pak kompletní sady vybavení nebyly celkově až příliš komplikované.

Poznámka: Pokud má některá z níže uvedených položek svou vlastní sekci, znamená to, že se její funkce změnila natolik, že obvyklé „předtím -> potom“ by nejspíš nestačilo. Chceme vám dát možnost zamyslet se nad otázkou „Kdy se mi teď bude tenhle předmět hodit?“ a poskytnout vám jasné a srozumitelné shrnutí, co každý z nabízených předmětů dělá nejlépe. Spodní část seznamu je vyhrazena předmětům, u nichž jsme provedli jen drobné změny – ty mají ono rozdělení „předtím -> potom“, jelikož jejich celková funkčnost se nezměnila.

Připomínka smrtelnosti

Už nepřidává bonus k průraznosti brněním. Vytváří se nyní z Horlivosti. Obsahuje vylepšené Vážné rány.

Procentní průraznost u Připomínky smrtelnosti dříve způsobovala, že se v úvodu zápasu víc vyplácelo investovat do poškození než do tohoto předmětu, jelikož průraznost začala mít smysl až ve chvíli, kdy na sebe nepřátelé navěsili dostatek brnění. Lepší složení a výraznější Vážné rány při složení předmětu teď představují dodatečnou motivaci pro dokončení Připomínky bez ohledu na aktuální fázi utkání.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Katovo poslání + Horlivost + 700 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 20
RYCHLOST ÚTOKŮ 25 %
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %
RYCHLOST POHYBU 7 %

Efekty

SEPSE Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na 2 sekundy 40% Vážné rány. Když nepřátelského šampiona zasáhnete 3 útoky za sebou, zvýší se tento efekt vůči němu až do konce jeho působení na 60% Vážné rány.

Guinsoova zuřivá čepel

Nyní způsobuje zásahové poškození odvíjející se od šance na kritický zásah, ten už ale nelze způsobit. Předmět už neposkytuje nasčítávající se bonus k rychlosti útoků. Stejně tak přišel o útočné poškození, sílu schopností a průraznost.

Sady vybavení zaměřené na zásahové efekty neměly moc různých variant, protože velká část nabídky v obchodě, která nějakým způsobem pracovala s útoky, se zaměřovala na kritické zásahy. Místo aby se zásahové efekty a kritické zásahy dál přetahovaly o předměty, funguje nyní Guinsoova zuřivá čepel mezi oběma ekosystémy jako most, takže konečně má Kog'Maw přístup k efektům jako Tančící přízrak nebo Runaanin hurikán bez toho, že by házel atributy z okna.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2600 zlaťáků
SLOŽENÍ Nůž zuřivosti + Kápě hbitosti + Dýka + 900 zlaťáků
RYCHLOST ÚTOKŮ 40 %
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %

Efekty

HNĚV Základní útoky při zásahu způsobují 45 bodů fyzického poškození za každých 20 % vaší šance na kritický zásah, ale už nemůžete způsobit kritický zásah.
VŘÍCÍ ÚDER Každý třetí útok aplikuje vaše zásahové efekty dvakrát.

Tančící přízrak

Předmět už nemá efekt Záchrana. Poskytuje efekt Duch, rychlost pohybu a po sérii několika útoků také bonus k rychlosti útoků.

Obrannou strategickou úlohu Tančícího přízraku obsadil Nesmrtelný štítový luk, takže se s ním vracíme k jeho prvotnímu účelu a opět z něj děláme předmět, který z veškerého vybavení z Horlivosti poskytuje nejvyšší bonus k rychlosti útoků a pohybu. Nový pasivní efekt zdůrazňuje skutečnost, že Tančící přízrak je nejlepší možnou volbou, pokud se potřebujete účastnit dlouhých bojů a rozdávat jednu ránu za druhou.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků
SLOŽENÍ Dýka + Horlivost + Dýka + 1100 zlaťáků
RYCHLOST ÚTOKŮ 40 %
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %
RYCHLOST POHYBU 7 %

Efekty

PŘÍZRAČNÝ VALČÍK Základní útoky vám na 2 sekundy poskytují efekt Duch a přidávají 7 % k rychlosti pohybu. Po provedení 5 útoků vám navíc Přízračný valčík poskytne na stejnou dobu také 40 % k rychlosti útoků.

Pozdrav od lorda Dominika

Nyní zvyšuje šanci na kritický zásah. Cílům s vysokým zdravím způsobuje bonusové poškození.

Pozdrav od lorda Dominika (a před dávnými lety i původní Poslední zašeptání) měl vždy za úkol pomáhat při boji proti tankům, ale neustále si ho mezi sebou přehazovali střelci a zabijáci podle toho, pro kterou třídu byl zrovna silnější. Zakoupení podobného situačního předmětu by se mělo hráčům vyplácet pokaždé, když daná příležitost nastane, což znamená, že jeho atributy musí být adekvátně silné pro třídu, které je určený. Pozdrav od lorda Dominika proto dostal bonus ke kritickým zásahům a je teď určený jen střelcům – zabijáci totiž dostali výše uvedenou Seryldinu zášť.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků
SLOŽENÍ Poslední zašeptání + Kápě hbitosti + 850 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %
PRŮRAZNOST BRNĚNÍM 25 %

Efekty

ZABIJÁK OBRŮ Šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než vy, způsobujete až 15% bonusové fyzické poškození.

Lovec esence

Nyní vzniká z Lesku a má pasivní efekt Čarovná čepel.

Herní systém Lesku, založený na střídání útoků a schopností, byl vždy zábavný a oblíbený mezi některými střelci. U nich pak ovšem Trojsíla nedokázala naplnit jejich očekávání, protože byla vybalancovaná pro kontaktní bojovníky. Proto na scénu přichází Lovec esence, kterého jsme upravili tak, aby dobře sloužil potřebám specialistům na základní útoky, kteří zároveň s oblibou metají kouzla.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků
SLOŽENÍ Caulfieldovo válečné kladivo + Lesk + Kápě hbitosti + 500 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 40
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20

Efekty

ČAROVNÁ ČEPEL Po použití schopnosti způsobí váš další základní útok dodatečné fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození + 40 % bonusového útočného poškození a obnoví vám 3 % many (přebíjecí doba 1,5 sekundy).

Ostří nekonečna

Zvýšené poškození kritickým zásahem nyní roste v závislosti na šanci na kritický zásah.

Ostří nekonečna je charakteristickou a cennou součástí ekosystému střeleckého vybavení, ale když si ho skoro každý kupoval co nejdříve, herní variabilita tím trpěla. Proto jsme Ostří upravili víc do podoby Smrtícího klobouku, kdy se jeho hodnota zvyšuje společně s tím, jak si pořizujete další a další předměty s kritickými zásahy. I nadále tak poskytuje v kombinaci s ostatní výbavou svůj tradiční okamžitý nárůst síly, ale už neovlivňuje úvodní fázi střelců svým nepříjemným skládáním a absencí dodatečné funkčnosti.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ K. V. meč + Krumpáč + Kápě hbitosti + 625 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 70
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %

Efekty

DOKONALOST Za každých 20 % k šanci na kritický zásah získáte navíc 8 % k poškození kritickým zásahem (maximálně 40 %).

Manamune

Nyní poskytuje zrychlení schopností. Spotřebování many bez zasažení cíle už nepřidá stupeň efektu. Mana za stupeň a hranice pro přeměnu se snížily.

Manamune by měla být cenným předmětem pro uživatele kouzel, kteří potřebují manu i útočné poškození. Zrychlení schopností a změny, které jsme provedli u Muramany, by měly rozšířit množinu šampionů, jimž se bude toto vybavení hodit.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2600 zlaťáků
SLOŽENÍ Slza bohyně + Caulfieldovo válečné kladivo + Safírový krystal + 750 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 35
MANA 400
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

ÚŽAS Získáte bonus k útočnému poškození ve výši 2 % své maximální many.
ZVYŠOVÁNÍ MANY Při zasažení cíle útokem nebo schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáte + 3 k bonusové maně. Pokud byl zasaženým cílem šampion, je množství bonusové many dvojnásobné. Po nasbírání 450 bodů bonusové many se tento předmět přemění na Muramanu. Jedno nabití Zvyšování many získáte každých 8 sekund (můžete mít až 4 nabití).

Muramana

Bonusové poškození se nyní vztahuje nejen k útokům, ale i schopnostem. Aktivace efektu už nespotřebovává manu.

Navazujeme na změny provedené u Manamune a umožňujeme Muramaně aktivovat svůj efekt i prostřednictvím schopností. Chceme tak motivovat uživatele s útočným poškozením, aby zvážili zařazení tohoto předmětu do své výbavy. Odstranění spotřeby many by mělo zvýšit celkovou srozumitelnost a umožnit uživatelům soustředit se víc na metání kouzel.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA Vylepšená Manamune
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 35
MANA 850
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

ÚŽAS Získáte bonus k útočnému poškození ve výši 2 % své maximální many.
ŠOK Schopnosti a útoky vedené proti šampionům způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 4 % vaší maximální many.

Archandělova hůl

Mana přidává více síly schopností. Předmět už neposkytuje zrychlení schopností, ani při seslání nevrací manu. Spotřebování many bez zasažení cíle už nepřidá stupeň efektu. Mana za stupeň a hranice pro přeměnu se snížily.

Předchozí verze Archanděla nabízela díky svému štítu postupné zesilování do útoku i obrany. Měníme tuto řadu čistě do útočné, aktivně zesilující podoby a soustředíme se na hromadění many a síly schopností.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Slza bohyně + Zbytečně dlouhá hůl + Safírový krystal + 1000 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 60
MANA 400

Efekty

ÚŽAS Získáte bonus k síle schopností ve výši 3 % své maximální many.
ZVYŠOVÁNÍ MANY Při zasažení cíle nějakou schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a vy získáte 3 body bonusové many. Pokud byl zasaženým cílem šampion, je množství bonusové many dvojnásobné. Po nasbírání 450 bodů bonusové many se tento předmět přemění na Andělskou náruč. Jedno nabití Zvyšování many získáte každých 8 sekund (můžete mít až 4 nabití).

Andělská náruč

Mana přidává více síly schopností. Nyní také zvyšuje manu v závislosti na síle schopností. Předmět už neposkytuje zrychlení schopností, ani při seslání nevrací manu. Už také nedává štít.

Náruč je nyní postupně zesilujícím předmětem pro mágy a má jen čistě útočné atributy. Místo štítu, který bylo možné aktivovat dle potřeby (a díky kterému se tento předmět hodil při útoku i obraně), teď Andělská náruč klade větší důraz na zvyšování síly schopností a many.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA Vylepšená Archandělova hůl
SÍLA SCHOPNOSTÍ 60
MANA 850

Efekty

ÚŽAS Získáte bonus k síle schopností ve výši 5 % své maximální many.
NEBESKÝ Zvýší vaši celkovou manu o 5 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů síly schopností).

Zhouba lichů

Čarovná čepel má vyšší poškození a delší přebíjecí dobu. Předmět už neposkytuje manu ani zrychlení schopností.

Tím, že jsme z Lesku odstranili manu, jsme Zhoubu lichů zpřístupnili i šampionům, kteří manu nepoužívají, a také jsme zvýšili její poškození za cenu mírně delší přebíjecí doby.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Lesk + Éterická bludička + Razantní hůlka + 600 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80
RYCHLOST POHYBU 10 %

Efekty

ČAROVNÁ ČEPEL Po použití schopnosti bude váš další útok posílený o dodatečné magické poškození ve výši 150 % základního útočného poškození + 60 % síly schopností (přebíjecí doba 2,5 sekundy).

Čepel Padlého krále

Aktivovatelný bonus k rychlosti pohybu se změnil na pasivní.

Chtěli jsme Čepeli její charakteristický a zcela unikátní aktivovatelný efekt zachovat, ovšem potřebovali jsme uvolnit prostor pro komplexnější aktivovatelné efekty mytických předmětů.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3100 zlaťáků
SLOŽENÍ Upírské žezlo + Reflexní luk + Krumpáč + 325 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 40
RYCHLOST ÚTOKŮ 30
LÉČENÍ ÚTOKY 12 %

Efekty

MLŽNÉ OSTŘÍ Základní útoky způsobují fyzické poškození ve výši [10 % u kontaktních šampionů || 6 % u šampionů bojujících na dálku] aktuálního zdraví cíle.
PŘENOS Když na některého šampiona zaútočíte základními útoky celkem 3x, způsobíte mu 40–120 bodů magického poškození (na úrovních 1–18) a na 2 sekundy mu ukradnete 25 % rychlosti pohybu.

Černá sekera

Cílům s nasčítaným plným počtem stupňů nyní způsobuje poškození závislé na chybějícím zdraví. Při zásahu už neposkytuje bonus k rychlosti pohybu.

Černá sekera dělala spoustu věcí a nevedla si v nich špatně, my ale chtěli, aby se zaměřovala na méně prvků, v nichž bude vynikat víc. Přesunuli jsme tedy její pohybové efekty do specializovanějších předmětů a nahradili je popravováním cílů, u nichž dosáhlo snížení brnění maximální úrovně.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3300 zlaťáků
SLOŽENÍ Caulfieldovo válečné kladivo + Zápalokam + Dlouhý meč + 1050 zlaťáků
ZDRAVÍ 300
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 40
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 25

Efekty

VYRÝT Když způsobíte fyzické poškození šampionovi, na 6 sekund na něj umístíte jeden stupeň snížení hodnoty brnění o 4 %, celkem lze nasčítat až 6 stupňů (maximálně 24 %).
ŘEZNÍK Nepřátelům, ze kterých se vám podařilo zcela servat zbroj, způsobují vaše útočné schopnosti a útoky dodatečné fyzické poškození ve výši 5 % chybějícího zdraví cíle (efekty s průběžným poškozením způsobují poškození ve výši 2 % chybějícího zdraví, přebíjecí doba 0,5 sekundy).

Hladová hydra

Efekt Seknout se nyní aktivuje také schopnostmi a základními útoky na dálku. Namísto léčení útoky poskytuje předmět léčení poškozením. Už ale nezvyšuje regeneraci zdraví. Aktivovatelný efekt byl odstraněn.

Aktivovatelná složka se přesunula do „Krvavé lázně“ – mytického předmětu pro bojovníky, který je ideálním domovem pro efekt s podobnou komplexností a silou. Hladová hydra se zjednodušila a je TÍM HLAVNÍM předmětem s vysáváním zdraví, který ocení uživatelé schopností s fyzickým poškozením a specialisté na základní útoky.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3300 zlaťáků
SLOŽENÍ Tiamat + Upírské žezlo + Caulfieldovo válečné kladivo + 100 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 65
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20
LÉČENÍ POŠKOZENÍM 15 %

Efekty

SEKNOUT Základní útoky a schopnosti způsobují až 60 % vašeho útočného poškození ostatním nepřátelům poblíž cíle. (Poškození se snižuje v závislosti na vzdálenosti od cíle. Při každém seslání schopnosti se může tento efekt spustit jen jednou.)

Titánská hydra

Předmět nyní zvyšuje útočné poškození v závislosti na zdraví. Efekt Seknout se nyní aktivuje také základními útoky na dálku. Předmět už nezvyšuje regeneraci zdraví. Aktivovatelný efekt byl odstraněn.

Upravujeme Titánskou hydru tak, aby byla mostem mezi vybavením pro těžké tanky a bojovníky. Přesunuli jsme část její síly ze zásahových efektů do čistého útočného poškození, ať se hodí i šampionům, kteří neútočí tak často, ale stejně nějakým tím útočným poškozením nepohrdnou.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3300 zlaťáků
SLOŽENÍ Tiamat + Rubínový krystal + Obrův opasek + 800 zlaťáků
ZDRAVÍ 500
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30

Efekty

KOLOS Získáte bonus k útočnému poškození ve výši 1 % svého maximálního zdraví.
SEKNOUT Základní útoky způsobují cíli dodatečné fyzické poškození ve výši 4 bodů (+ 1,5 % vašeho maximálního zdraví) a nepřátelům, kteří stojí za ním, ve výši 40 bodů (+ 3 % vašeho maximálního zdraví) (75% účinnost u šampionů bojujících na dálku).

Nouzová

Předmět nyní namísto léčení přidává při zásahu bonus k rychlosti pohybu.

Jelikož mytické předměty samy o sobě nabízejí poměrně dost možností léčení, museli jsme s ostatními zdroji léčení postupovat opatrně. Zde jsme ho proto nahradili rychlostí pohybu, abychom poskytli lehčím bojovníkům (Fiora, Yi, Ekko atd.) další silný zdroj funkční podpory. A díky vyššímu bonusu k útočnému poškození by se měla popularita tohoto předmětu mezi bojovníky obecně zvýšit.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3100 zlaťáků
SLOŽENÍ Sekera Krborozených + Negatronový plášť + Dýka + 800 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30
RYCHLOST ÚTOKŮ 40 %
ODOLNOST VŮČI MAGII 50

Efekty

VŘAVA Základní útoky při zásahu způsobují 15–80 (na úrovních 1–18) bodů bonusového magického poškození a poskytují na 2 sekundy + 20 k rychlosti pohybu.

Malmortiův chřtán

Štít ze Záchrany je silnější, jeho aktivace už nepřidává bonusové atributy.

Jelikož jiné části vybavení poskytují specializovanější možnosti léčení, chtěli jsme Chřtán vypíchnout jako HLAVNÍ pomůcku proti magickému nárazovému poškození.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3100 zlaťáků
SLOŽENÍ Kletbosaj + Caulfieldovo válečné kladivo + 700 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50
ODOLNOST VŮČI MAGII 50
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

ZÁCHRANA Pokud utrpíte magické poškození, při kterém by vám kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáte na 5 sekund štít, který absorbuje magické poškození ve výši 200 bodů (+ 20 % maximálního zdraví) (přebíjecí doba 60 sekund).

Tanec smrti

Místo léčení poškozením nyní předmět odstraňuje krvácení, zvyšuje rychlost pohybu a léčí při provedení likvidace. Magické poškození se už nesnižuje a nemění na krvácení.

Tanec smrti býval univerzální pomůckou se vším, co bojovníci potřebovali. Plošné léčení, odolnost vůči poškození ze všech zdrojů, bonusové poškození, zkrácení přebíjecích dob... na co si vzpomenete. Všechny tyto efekty jsou v obchodě i nadále k dispozici, ale pokud je chcete mít pěkně pohromadě, budete si muset pořídit víc různých věcí. Tanec smrti se nyní soustředí víc na svou roli předmětu chránícího před fyzickým poškozením.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3100 zlaťáků
SLOŽENÍ Kroužková vesta + Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + 325 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50
BRNĚNÍ 40
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

IGNOROVAT BOLEST [35 % u kontaktních šampionů || 15 % u šampionů bojujících na dálku] utrpěného fyzického poškození se vám namísto okamžitého způsobení rozloží do 3 sekund.
VZEPŘÍT Likvidace šampionů vynuluje zbývající poškození, které by vám mělo být způsobeno působením efektu Ignorovat bolest, na 2 sekundy navíc získáte 30 % k rychlosti pohybu a během této doby si obnovíte 10 % svého maximálního zdraví.

Sterakova zástava

Základní síla štítu se snížila, jeho celková hodnota se však odvíjí od počtu nepřátel, s nimiž bojujete. Předmět nyní poskytuje léčení, jehož síla se odvíjí od počtu nepřátel, s nimiž bojujete. Houževnatost byla odstraněna. Předmět už není určen jen pro kontaktní šampiony.

Sterak je i nadále tím nejlepším dostupným předmětem, pokud jdete z jednoho týmového boje do druhého. Pokud se ovšem zaměřujete spíš na duely nebo menší šarvátky, bude se vám víc hodit Tanec smrti nebo Chřtán (podle toho, jestli čelíte fyzickému, nebo magickému poškození).

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3100 zlaťáků
SLOŽENÍ Krumpáč + Fág + Rubínový krystal + 725 zlaťáků
ZDRAVÍ 400
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50

Efekty

KRVEŽÍZNIVOST Když způsobíte poškození šampionovi nebo od něj naopak nějaké poškození utrpíte, získáte stupeň efektu, který vám během 6 sekund obnoví 2 % maximálního zdraví (maximálně 5 stupňů, 1 za každého nepřátelského šampiona; u šampionů bojujících na dálku je účinnost léčení jen 60 %).
ZÁCHRANA Když utrpíte poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 %, získáte štít o síle 200 bodů plus 8 % svého maximálního zdraví za každý stupeň Zuřivosti (přebíjecí doba 60 sekund, u šampionů bojujících na dálku se maximální zdraví započítává do štítu jen ze 60 %).

Randuinovo znamení

Aktivovatelný efekt nyní nepřátelům snižuje také útočné poškození a poškození kritickým zásahem. Pasivně předmět snižuje poškození utrpěné ze všech základních útoků, nejen z kritických zásahů. Při zásahu už předmět nepřátelům nesnižuje rychlost útoků.

Upravujeme Znamení tak, aby lépe vynikla jeho efektivita při obraně proti veškerému fyzickému poškození, zejména proti útokům s kritickým poškozením.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Dozorcovo brnění + Lněná vesta + Zápalokam + 600 zlaťáků
ZDRAVÍ 250
BRNĚNÍ 80
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10

Efekty

POKORA (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Krátce zpomalíte okolní nepřátele a na 4 sekundy jim snížíte útočné poškození o 10 % a poškození kritickým zásahem o 20 % (přebíjecí doba 60 sekund).
JAKO KÁMEN Utrpěné poškození ze základních útoků se snižuje až o 0,5 % vašeho maximálního zdraví, maximálně o 40 % síly daného útoku.

Ledové srdce

Předmět nyní pasivně snižuje poškození utrpěné ze základních útoků.

Zatímco Randuin se zaměřuje na obranu před kritickými zásahy, Ledové srdce používá tentýž základní efekt, ale zachovává si svou dřívější strategickou pozici a snižuje rychlost útoků.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Dozorcovo brnění + Ledový závoj + 800 zlaťáků
MANA 400
BRNĚNÍ 80
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20

Efekty

POHLAZENÍ ZIMY Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o 15 %.
JAKO KÁMEN Utrpěné poškození ze základních útoků se snižuje až o 0,5 % vašeho maximálního zdraví, maximálně o 40 % síly daného útoku.

Chrličův kamenný plát

Aktivovatelný efekt se přeměnil na postupně se rozpadávající štít. Pasivní efekt nyní zvyšuje odolnosti při utrpění poškození.

Zdůrazňujeme pozici Chrličova kamenného plátu jakožto ideálního předmětu pro hráče, kteří milují týmové boje a vážou na sebe pozornost všech nepřátel najednou.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3300 zlaťáků
SLOŽENÍ Štít legie + Lněná vesta + Kouzluodolná kápě + 1050 zlaťáků
BRNĚNÍ 60
ODOLNOST VŮČI MAGII 60
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Efekty

NEZLOMNÝ (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Získáte štít o síle 100 bodů (+ 100 % bonusového zdraví), který se během 2,5 sekundy postupně rozpadá (přebíjecí doba 90 sekund).
POSÍLIT Když utrpíte poškození od šampiona, získáte na 6 sekund 3 % k bonusovému brnění a 3 % k bonusové odolnosti vůči magii, tento efekt lze obdržet za každého nepřátelského šampiona jen jednou (maximálně 15 % bonusového brnění a odolnosti vůči magii).

Maska z hlubin

Pasivní efekt se změnil, aby zvyšoval poškození znehybněným nepřátelům.

Maska z hlubin má nyní jednodušší způsob používání a širší možnost využití – zvyšuje cíli veškeré poškození, nejen magické.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Obrův opasek + Negatronový plášť + 900 zlaťáků
ZDRAVÍ 350
ODOLNOST VŮČI MAGII 60

Efekty

ROZLOŽIT Když znehybníte šampiona, bude mu po dobu 4 sekund způsobováno o 10 % vyšší poškození.

Trnobrnění

Poškození se snížilo a při znehybnění nepřítele předmět aplikuje vylepšené Vážné rány.

Kromě toho, že Trnobrnění způsobuje při utrpění zásahu Vážné rány, nyní také tankům umožňuje tento efekt aktivně rozdávat, aniž by museli čekat, až na ně nepřátelé zaútočí.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků
SLOŽENÍ Ostnatá vesta + Obrův opasek + 1000 zlaťáků
ZDRAVÍ 350
BRNĚNÍ 60

Efekty

TRNY Když vás zasáhne útok, způsobíte útočníkovi magické poškození ve výši 10 bodů (+ 10 % bonusového brnění), a jednalo-li se o šampiona, způsobíte mu na 2 sekundy 40% Vážné rány. Pokud nepřátelského šampiona znehybníte, utrpí na 2 sekundy 60% Vážné rány.

Zekeovo provázání

Váš propojený spojenec nyní způsobuje bonusové zásahové poškození cílům, které jste znehybnili.

Zekeův předchozí efekt byl extrémně silný, ale působil jen v krátkých intervalech a nedostávalo se mu takového uznání, které by odpovídalo jeho potenciálu. Proto jsme ho upravili tak, aby ho mohly používat svalnatější podpory, které chtějí znehybňovat nepřátele a chránit svého tahouna.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2400 zlaťáků
SLOŽENÍ Zápalokam + Ledový závoj + 700 zlaťáků
ZDRAVÍ 300
MANA 250
BRNĚNÍ 30
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20

Efekty

SPOJENÍ (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Určete si komplice (přebíjecí doba 60 sekund).
PROVÁZÁNÍ Když znehybníte nějakého nepřítele, po dobu následujících 4 sekund mu budou útoky a schopnosti vašeho komplice způsobovat dodatečné magické poškození ve výši 25–50 bodů (+ 1,5 % vašeho maximálního zdraví) (+ 7,5 % vaší síly schopností).

Rytířský slib

Přesměrované poškození se zvýšilo. Předmět nyní přidává bonus k rychlosti pohybu při přesunu k partnerovi s nízkým zdravím. Už ale nezvyšuje hodnotu brnění, nepřidává pasivní bonus k rychlosti pohybu při přesunu k partnerovi, ani neléčí partnerovým poškozením.

Zvyšujeme Rytířskému slibu zdraví a míru přesměrovaného poškození a přesouváme ho tak do výbavy strážců. Výraznější bonus k rychlosti pohybu by také měl pomoci při záchraně spojence, který se ocitne v ohrožení.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2300 zlaťáků
SLOŽENÍ Křišťálový chránič + Korálek života + Zápalokam + 700 zlaťáků
ZDRAVÍ 400
ZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 300 %
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10

Efekty

PŘÍSAHA (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Určete spojence, který je ctihodný (přebíjecí doba 60 sekund).
OBĚŤ Pokud je váš ctihodný spojenec poblíž, přesměrujete 15 % jím utrpěného poškození na sebe, a pokud má méně než 50 % zdraví, získáte při přesunu směrem k němu 35 % k rychlosti pohybu.

Morellonomicon

Nyní poskytuje přístup k vylepšeným Vážným ranám. Už nezvyšuje průraznost magie.

Zatímco dřív byl Morello víceúčelovým a trochu matoucím předmětem, teď z něj děláme pomůcku výhradně proti léčení. Už tedy nepotřebujete titul z aplikované matematiky ke zjišťování optimálního poškození.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2500 zlaťáků
SLOŽENÍ Razantní hůlka + Oko zapomnění + Rubínový krystal + 450 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 70
ZDRAVÍ 250

Efekty

POSTIŽENÍ Způsobení magického poškození umístí na nepřátelské šampiony na 2 sekundy 40% Vážné rány. Pokud má cíl méně než 50 % zdraví, zvyšuje se tento efekt na 60% Vážné rány.

Krvavá čepel

Namísto léčení útoky teď poskytuje fyzické vysávání života.

Dřívější léčení útoky Krvavé čepele povyšujeme na nové fyzické vysávání života, aby se mohli z jeho léčení těšit při likvidaci vln a šampionů i zabijáci, kteří se z velké části opírají o sesílání schopností.

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Upírské žezlo + 1000 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50
VRAŽEDNOST 10
FYZICKÉ VYSÁVÁNÍ ŽIVOTA 12 %

Efekty

BĚSNĚNÍ V blízkosti jednoho nebo méně viditelných nepřátelských šampionů získáváte 8 k vražednosti a 20–80 % (na úrovních 1–18) k rychlosti útoků. Pokud se k vám přiblíží další nepřátelští šampioni, tento bonus během 3 sekund postupně zmizí.

Balanční úpravy legendárních předmětů

Některé předměty jsme jen trochu poupravili, aby do předsezóny náležitě pasovaly – největší změnou, kterou na následujících řádcích najdete, je přidání nebo odstranění nějakého atributu, ale ne celých unikátních efektů (s výjimkou Mikaelovy regenerační pasivky Harmonie). Stejně jako u ostatních legendárních předmětů mějte na paměti, že pasivní efekty mytických předmětů přidávají atributy, které tu nejsou uvedené, takže to, co se na první pohled může tvářit jako jasné oslabení, je vlastně jen vyrovnání bonusu v jiné části sady.

Předměty pro podpory

LEGENDÁRNÍ Plně vylepšené předměty pro podpory se nyní počítají mezi legendární.

Rychlopalné ohnivé dělo

CELKOVÁ CENA 2600 zlaťáků 2700 zlaťáků
RYCHLOST ÚTOKŮ 30 % 35 %
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 25 % 20 %

Ostří bouře

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků 2700 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50 40
RYCHLOST ÚTOKŮ 30 % 15 %
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 25 % 20 %

Rtuťová šavle

CELKOVÁ CENA 3400 zlaťáků 2900 zlaťáků
SLOŽENÍ Rtuťový pás + Upírské žezlo + Krumpáč + 325 zlaťáků Rtuťový pás + Kápě hbitosti + Krumpáč + 125 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50 30
ODOLNOST VŮČI MAGII 35 30
novinkaŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %
odstraněnoLÉČENÍ ÚTOKY 10 % 0 %
RTUŤ Odstraňuje všechny omezující efekty Odstraňuje všechny omezující efekty kromě vyhození do vzduchu (nezměněno, jen výslovně uvedeno). Nelze použít při vyhození do vzduchu.

Runaanin hurikán

CELKOVÁ CENA 2600 zlaťáků 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ Horlivost + Dýka + Dýka + 600 zlaťáků Krumpáč + Horlivost + Dýka + 1025 zlaťáků
novinkaÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 25
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 25 % 20 %
RYCHLOST POHYBU 9 % 7 %
POŠKOZENÍ ŠIPKAMI 40 % celkového útočného poškození 40–70 % celkového útočného poškození (na úrovních ≤10–18)

Rylaino křišťálové žezlo

CELKOVÁ CENA 2600 zlaťáků 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Razantní hůlka + Zesilující kniha + Rubínový krystal + 915 zlaťáků Razantní hůlka + Obrův opasek + Zesilující kniha + 815 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 90
ZDRAVÍ 300 350
ZPOMALENÍ 20 % 30 %

Nashorův tesák

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Žihadlo + Zrůdný kodex + 1000 zlaťáků Reflexní luk + Razantní hůlka + Zesilující kniha + 715 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80 100
RYCHLOST ÚTOKŮ 50 %
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 20 % 0 %
POŠKOZENÍ PŘI ZÁSAHU 15 (+ 0,15 síly schopností) 15 (+ 0,25 síly schopností)

Krvežíznivec

CELKOVÁ CENA 3500 zlaťáků 3400 zlaťáků
SLOŽENÍ K. V. meč + Upírské žezlo + Dlouhý meč + 950 zlaťáků K. V. meč + Kápě hbitosti + Upírské žezlo + 600 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 80 55
novinkaŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 %

Přelom noci

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Krumpáč + Rubínový krystal + 600 zlaťáků Zubatá dýka + Dlouhý meč + Rubínový krystal + 1050 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 50

Youmuuina přízračná čepel

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 700 zlaťáků Zubatá dýka + Krumpáč + 1025 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 60
odstraněnoZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 10 % 0 %

Polostínová gléva

CELKOVÁ CENA 2400 zlaťáků 2800 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Dlouhý meč + Dlouhý meč + 600 zlaťáků Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 600 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50 55
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 % ke zkrácení přebíjecích dob 15 ke zrychlení schopností

Anděl strážný

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 45 40
BRNĚNÍ 40 (nezměněno)

Warmogova zbroj

CELKOVÁ CENA 2850 zlaťáků 3000 zlaťáků
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 % ke zkrácení přebíjecích dob 10 ke zrychlení schopností
WARMOGOVO SRDCE 2,5 % maximálního zdraví za půl sekundy 5 % maximálního zdraví za sekundu

Otisk duše

CELKOVÁ CENA 2800 zlaťáků 2900 zlaťáků
ODOLNOST VŮČI MAGII 55 40
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 % ke zkrácení přebíjecích dob 10 ke zrychlení schopností
NEZDOLNÁ VŮLE Zvyšuje účinnost léčení o 30 % Zvyšuje účinnost štítů a léčení o 25 %

Kyrys mrtvého muže

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Kroužková vesta + Obrův opasek + 1100 zlaťáků Okřídlený měsíční plát + Rubínový krystal + Kroužková vesta + 900 zlaťáků
ZDRAVÍ 425 475
BRNĚNÍ 60 40
novinkaRYCHLOST POHYBU 5 %

Žhnoucí kadidelnice

CELKOVÁ CENA 2300 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Zapovězená modla + Éterická bludička + 650 zlaťáků Zapovězená modla + Razantní hůlka + 650 zlaťáků
odstraněnoZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 10 % 0 %
odstraněnoRYCHLOST POHYBU 8 % 0
ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 50 % 100 %

Odplata

CELKOVÁ CENA 2100 zlaťáků 2300 zlaťáků
SLOŽENÍ Křišťálový chránič + Zapovězená modla + 650 zlaťáků Zápalokam + Zapovězená modla + 700 zlaťáků
SÍLA LÉČENÍ A ŠTÍTŮ 10 % 20 %
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 % ke zkrácení přebíjecích dob 15 ke zrychlení schopností
odstraněnoZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 50 % 0
ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 150 % 100 %
ROZSUDEK (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Efekt už nezpůsobuje poškození poskokům, ani se nezapočítává 3x bonus k síle léčení a štítů.

Mikaelovo požehnání

NÁZEV Mikaelův tyglík Mikaelovo požehnání
CELKOVÁ CENA 2100 zlaťáků 2300 zlaťáků
SLOŽENÍ Pohár harmonie + Zapovězená modla + 500 zlaťáků Zapovězená modla + Negatronový plášť + 600 zlaťáků
ODOLNOST VŮČI MAGII 40 50
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 % ke zkrácení přebíjecích dob 15 ke zrychlení schopností
KONCENTROVANÁ RTUŤ Odstraní ze spojeneckého šampiona veškerá omráčení, znehybnění, provokace, zastrašení, umlčení a zpomalení a poskytne mu na 2 sekundy imunitu vůči zpomalení (přebíjecí doba 120 sekund). Odstraní ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (kromě vyhození do vzduchu a potlačení) a obnoví mu 100–200 zdraví (na spojencových úrovních 1–18) (přebíjecí doba 120 sekund).
odstraněnoHARMONIE Už nepřidává bonus k regeneraci zdraví ve výši regenerace many.

Mejaiův zloděj duší

CELKOVÁ CENA 1400 zlaťáků 1600 zlaťáků
odstraněnoMANA 200 0
novinkaZDRAVÍ 100

Zhonyiny přesýpací hodiny

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků 2500 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 75 65
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 % ke zkrácení přebíjecích dob 10 ke zrychlení schopností

Závoj Paní smrti

CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků 2500 zlaťáků
SLOŽENÍ Zrůdný kodex + Kouzluodolná kápě + Razantní hůlka + 800 zlaťáků Zrůdný kodex + Košatá bariéra + 400 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 75 65
ODOLNOST VŮČI MAGII 60 45
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 % ke zkrácení přebíjecích dob 10 ke zrychlení schopností

Rabadonův smrtící klobouk

CELKOVÁ CENA 3600 zlaťáků 3800 zlaťáků
NÁSOBITEL SÍLY SCHOPNOSTÍ + 40 % + 35 %

Džunglerské předměty a změny v džungli

Chceme, aby džungleři vstupovali do aktivní interakce se systémem předmětů, místo aby byli nuceni si v každém zápase kupovat jeden a tentýž nudný předmět pořád dokola – zvlášť, když je v systému mytických předmětů první část vybavení tak nesmírně důležitá. Rozhodli jsme se tedy využít prvky z loňské aktualizace předmětů pro podpory, kterou jste přijali velice kladně, a umožníme džunglerům pracovat na zlepšování kouzla Udeřit, aniž by kvůli tomu museli utrácet peníze. Tím se ocitnou na stejné startovní čáře s ostatními čtyřmi pozicemi a budou se moci okamžitě pustit do skládání svého mytického předmětu.

Také jsme do této sekce propašovali podrobnosti o změnách u některých táborů, aby měli džungleři vše, co se týká jejich role, pěkně na jednom místě. „Rádo se stalo“ nebo „pardon“ – podle toho, jestli jsme vám tímto krokem pomohli, nebo vás zmátli.

Mrazivá čepel


Ta modrá.
CENA 350 zlaťáků
LÉČENÍ POŠKOZENÍM VŮČI PŘÍŠERÁM 12 %
ZUB A DRÁP Když poškodíte příšeru, začne hořet a během 5 sekund jí způsobíte magické poškození ve výši 60 bodů (+ 10 % síly schopností) (+ 2 % bonusového zdraví) (+ 5 % bonusového útočného poškození).
MRAZIVÁ CESTA Když použijete 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje a vylepší zmíněné kouzlo na Mrazivý úder.
LOVEC Za zabití velké příšery získáte bonusové zkušenosti.
MAGICKÝ CHODEC Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíte až 8–18 many za sekundu (na úrovních 1–18).

Mrazivý úder

PROTI ŠAMPIONŮM Když Mrazivým úderem zasáhnete šampiona, způsobíte mu 20–156 bodů přímého poškození a na 2 sekundy mu ukradnete 20 % rychlosti pohybu.

Ohnivý nůž


Ten červený. Také zjednodušujeme Úder výzvy, aby byl trochu intuitivnější.
CENA 350 zlaťáků
LÉČENÍ POŠKOZENÍM VŮČI PŘÍŠERÁM 12 %
ZUB A DRÁP Když poškodíte příšeru, začne hořet a během 5 sekund jí způsobíte magické poškození ve výši 60 bodů (+ 10 % síly schopností) (+ 2 % bonusového zdraví) (+ 5 % bonusového útočného poškození).
CESTA VÝZVY Když použijete 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje a vylepší zmíněné kouzlo na Úder výzvy.
LOVEC Za zabití velké příšery získáte bonusové zkušenosti.
MAGICKÝ CHODEC Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíte až 8–18 many za sekundu (na úrovních 1–18).

Úder výzvy

PROTI ŠAMPIONŮM Když Úderem výzvy zasáhnete šampiona, na 4 sekundy ho označíte. Po tuto dobu mu vaše útoky a schopnosti způsobují 48–125 bodů bonusového přímého poškození rozloženého do 2,5 sekundy (efekt se obnovuje, ale nesčítá) a on vám naopak způsobuje o 20 % nižší poškození.
SCHOPNOSTI Hoření aplikují a obnovují kromě základních útoků i schopnosti.
SROZUMITELNOST Snížení poškození z Úderu výzvy má nyní vlastní vizuální efekt a množství sníženého poškození se zobrazuje jako plovoucí text.

Úpravy táborů v džungli

Celkově jsme se snažili, aby se zvýšila variabilita průchodu džunglí a tábory se od sebe víc lišily.

Vyhodnotili jsme celkovou konzistentnost táborů s cílem odstranit některé tajuplné optimalizace a pravidla, která nejsou ve hře patrná. Ropušák a krab se dočkali změn, které by měly zdůraznit jejich jedinečné identity. V případě říčního kraba vás také nebude tolik bolet, pokud vám ho někdo ukradne, protože nepřijdete o možnost doplnění zdraví a many.

Ropušák

ODOLNOST VŮČI MAGII -(15–30) (na úrovních 1–18) 20 na všech úrovních
ZDRAVÍ 2100–3450 (na úrovních 1–11) 1650–2460 (na úrovních 1–11)
odstraněnoROPUŠÍ ZUŘIVOST Ropušákovy první tři útoky už nemají zvýšenou rychlost útoků, ani nezpůsobují o 50 % vyšší poškození.
novinkaŽABÍ POLÉVKA Zabitím ropušáka si obnovíte 50 zdraví (+ 10 * průměrná úroveň šampionů) a 30 many (+ 6 * průměrná úroveň šampionů), v závislosti na vašem chybějícím zdraví a maně se mohou tyto hodnoty zvýšit až o 100 %.
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 70–259 (na úrovních 1–18) 80–253 (na úrovních 1–18)

Modrý strážce

BRNĚNÍ 10–20 (na úrovních 1–8) 20 na všech úrovních
ODOLNOST VŮČI MAGII -(15–30) (na úrovních 1–8) 20 na všech úrovních
ZDRAVÍ 2100–3675 (na úrovních 1–11) 1800–3150 (na úrovních 1–11)
RYCHLOST POHYBU 180 275

Velký šerovlk

BRNĚNÍ 10–20 (na úrovních 1–8) 20 na všech úrovních
ODOLNOST VŮČI MAGII 0 20
ZDRAVÍ 1300–2275 (na úrovních 1–11) 1200–2200 (na úrovních 1–11)
RYCHLOST POHYBU 450 525

Šerovlk

ODOLNOST VŮČI MAGII 10–20 (na úrovních 1–8) 0 na všech úrovních
ZDRAVÍ 450–788 (na úrovních 1–11) 480–888 (na úrovních 1–11)
RYCHLOST POHYBU 450 525

Rudý raptor

BRNĚNÍ 30–60 (na úrovních 1–8) 20 na všech úrovních
ODOLNOST VŮČI MAGII 30–60 (na úrovních 1–8) 20 na všech úrovních
ZDRAVÍ 700–1225 (na úrovních 1–11) 800–1760 (na úrovních 1–11)
RYCHLOST POHYBU 350 450

Malý raptor

ZDRAVÍ 400–680 (na úrovních 1–11) 425–723 (na úrovních 1–11)
RYCHLOST POHYBU 450 525

Rudý pařezáč

BRNĚNÍ -(15–30) (na úrovních 1–8) 20 na všech úrovních
ODOLNOST VŮČI MAGII 10–20 (na úrovních 1–8) 20 na všech úrovních
ZDRAVÍ 2100–3675 (na úrovních 1–11) 1800–3150 (na úrovních 1–11)

Prastarý kameňák

BRNĚNÍ 10–20 (na úrovních 1–8) 20 na všech úrovních
ODOLNOST VŮČI MAGII -(15–30) (na úrovních 1–8) 20 na všech úrovních
ZDRAVÍ 1250–2188 (na úrovních 1–11) 1050–1785 (na úrovních 1–11)
RYCHLOST POHYBU 185 250

Kameňák

RYCHLOST POHYBU 285 350
ZKUŠENOSTI 18–24,3 (na úrovních 1–9) 10–13,5 (na úrovních 1–9)
ZLAŤÁKY 13 7

Malý kameňák

RYCHLOST POHYBU 335 400
ZKUŠENOSTI 13–18,9 (na úrovních 1–9) 18–24,3 (na úrovních 1–9)
ZLAŤÁKY 9 12
novinkaNUGETY Blyštivé zlato nyní adekvátně odráží jejich hodnotu ve zlaťácích a zkušenostech.

Říční krab

BRNĚNÍ 60 20
ODOLNOST VŮČI MAGII 60 20
ZDRAVÍ 1200–2560 (na úrovních 1–17) 1000–2066 (na úrovních 1–17)
novinkaUVOLNĚNÝ KRUNÝŘ Při zrození získá štít o síle 60 % maximálního zdraví. Znehybněním se tento štít zničí.
odstraněnoZRANITELNÁ HLAVOHRUĎ Při znehybnění už říční krab nepřijde o 50 bodů brnění a odolnosti vůči magii, ani mu není způsobováno o 25 % vyšší poškození.
odstraněnoKRABÍ POLÉVKA Zabití říčního kraba už neobnovuje zdraví a manu.

Epické předměty

Epické předměty stojí o jeden stupeň pod legendárními: jsou to součásti legendárních a mytických předmětů střední úrovně, které vznikají ze základních předmětů. Zaměřili jsme se na to, aby plnily svou roli cenných stavebních kamenů a postupným posilováním atributů a efektů zajistily hladký přechod k hlavním předmětům.

Stejně jako u legendárních předmětů jsme se rozhodli je představit od základů, abyste si mohli udělat zevrubnou představu o dostupné nabídce. Nové a aktualizované předměty uvádíme společně, protože jich není až tak mnoho.
novinka

Polední toulec

Střelci se v úvodu zápasu potýkají s celkem rozpačitou nabídkou základních předmětů, kvůli které si musí vybírat mezi útočným poškozením a rychlostí útoků, ačkoliv pro adekvátní pocit účinnosti jsou pro ně zcela nezbytné oba tyto atributy. Proto jsme vytvořili Polední toulec – epický předmět, ze kterého se skládají právě mytické předměty pro střelce a který zvyšuje obě zmíněné hodnoty. Polední toulec také posiluje efektivitu střelců při boji PvE a nabízí tak do úvodu zápasu lepší management při hře v lajně, což střelcům citelně chybělo, aniž by se přitom jejich síla v boji PvP vymkla kontrole. A poslední věc – díky plynulému vytváření z menších částí nedochází v lajně k problému s lavinovým efektem známému u K. V. meče, pokud jste se museli vrátit dřív, než jste si našetřili 1300 zlaťáků.
CELKOVÁ CENA 1300 zlaťáků
SLOŽENÍ Dlouhý meč + Dýka + Dlouhý meč + 300 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30
RYCHLOST ÚTOKŮ 15 %

Efekty

PŘESNOST Útoky způsobují poskokům a příšerám dodatečných 20 bodů fyzického poškození.
novinka

Nůž zuřivosti

Šampionům zaměřeným na zásahové efekty dáváme přístup ke Guinsoově nové konverzi kritických zásahů, aniž by kvůli tomu museli dokončovat samotnou Zuřivou čepel, takže se v případě potřeby mohou nejprve zaměřovat na skládání předmětů s šancí na kritický zásah.
CELKOVÁ CENA 800 zlaťáků
SLOŽENÍ Dýka + Dýka + 200 zlaťáků
RYCHLOST ÚTOKŮ 25 %

Efekty

HNĚV Útoky při zásahu způsobují 35 bodů fyzického poškození za každých 20 % vaší šance na kritický zásah, ale už nemůžete způsobit kritický zásah.
novinka

Klenot nákazy

Procentní průraznost brněním používá jako součástku Poslední zašeptání. Přidáváme proto do hry Klenot nákazy, aby sloužil jako ekvivalent pro procentní průraznost magie.
CELKOVÁ CENA 1250 zlaťáků
SLOŽENÍ Zesilující kniha + 815 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 25
PRŮRAZNOST MAGIE 15 %
novinka

Vysávající pohled

Jeden z nových stavebních bloků systému pro mágy, kteří chtějí bojovat i léčit.
CELKOVÁ CENA 1300 zlaťáků
SLOŽENÍ Rubínový krystal + Zesilující kniha + 465 zlaťáků
ZDRAVÍ 150
SÍLA SCHOPNOSTÍ 20
LÉČENÍ POŠKOZENÍM 10 %

Oko zapomnění


Dáváme mágům dřívější přístup k Vážným ranám, jako mají útočníci s fyzickým poškozením prostřednictvím Katova poslání. Aby mohlo Oko získat tento efekt, museli jsme mu odebrat jeho pevně danou průraznost.
CELKOVÁ CENA 800 zlaťáků
SLOŽENÍ Zesilující kniha + 365 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 30
PROKLETÍ Způsobení magického poškození umístí na šampiony na 2 sekundy 40% Vážné rány.

Stopařčin chránič


Předmět je nyní jednodušší a levnější.
CELKOVÁ CENA 900 zlaťáků
SLOŽENÍ Lněná vesta + Zesilující kniha + 165 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 30
BRNĚNÍ 15
CESTA ČARODĚJKY Zabitím libovolné jednotky získáte 1 bod brnění, tento efekt se může nasčítat až 30x.

Magitechnický alternátor


Rušíme některá omezení toho, kdo si může tento předmět pořídit a používat ho – poškození se nyní aktivuje i schopnostmi.
CELKOVÁ CENA 1050 zlaťáků
SLOŽENÍ Zesilující kniha + Zesilující kniha + 180 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 40
NAPLNO Když způsobíte poškození nepřátelskému šampionovi, utrpí také dodatečných 50–125 bodů magického poškození (přebíjecí doba 40 sekund).

Bamiho uhlík


Základnímu stavebnímu kameni mytických předmětů pro tanky se nyní lépe zvyšuje účinnost v úvodní fázi zápasu, výměnou za to však přišel o nárazové poškození při znehybnění.
CELKOVÁ CENA 1000 zlaťáků
SLOŽENÍ Rubínový krystal + Rubínový krystal + 200 zlaťáků
ZDRAVÍ 300
HOŘENÍ Okolním nepřátelům způsobujete magické poškození ve výši 15 bodů (+ 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 50 % a vůči příšerám o 100 %).
novinka

Okřídlený měsíční plát

Neměli jsme žádnou součástku, která by nabízela kombinaci rychlosti pohybu a zdraví. No tak teď ji máme.
CELKOVÁ CENA 800 zlaťáků
SLOŽENÍ Rubínový krystal + 400 zlaťáků
ZDRAVÍ 150
K VÝŠINÁM Přidává 5 % k rychlosti pohybu.
novinka

Košatá bariéra

Přidáváme ekvivalent Stopařčina chrániče s odolností vůči magii, abyste měli po ruce něco pro případ, kdy v lajně narazíte na nepříjemného soupeře se silou schopností.
CELKOVÁ CENA 1200 zlaťáků
SLOŽENÍ Kouzluodolná kápě + Zesilující kniha + 315 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 25
ODOLNOST VŮČI MAGII 25
ADAPTIVITA Každých 60 sekund získáte 3 body k odolnosti vůči magii (max. 15 bodů). Kdykoliv vám některý šampion způsobí magické poškození, zkrátí se doba do dalšího zvýšení tohoto bonusu o 5 % utrpěného poškození (např. 100 bodů magického poškození zkrátí tuto dobu o 5 sekund).

Dozorcovo brnění


Měníme původní efekt na něco více sobeckého, čeho si vlastník lépe všimne.
CELKOVÁ CENA 1000 zlaťáků
SLOŽENÍ Lněná vesta + Lněná vesta + 400 zlaťáků
BRNĚNÍ 40
JAKO KÁMEN Poškození utrpěné ze základních útoků se snižuje o 0,5 % bonusového zdraví, maximálně však o 40 % síly daného základního útoku.

Fág


Měníme Fág na epický předmět se zvyšujícím se zdravím, který pomůže bojovníkům obnovovat si sílu v delších bojích. Jeho starý pasivní efekt se přesunul do jiného předmětu. Podívejte se o pár řádků níže.
CELKOVÁ CENA 1100 zlaťáků
SLOŽENÍ Rubínový krystal + Dlouhý meč + 350 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 15
ZDRAVÍ 200
STATNOST Poté, co způsobíte nějakému šampionovi fyzické poškození, si během 6 sekund obnovíte [kontaktní šampioni 2 % | střelečtí šampioni 1 %] maximálního zdraví.
novinka

Sekera Krborozených

Tento nový domov Fágova starého pasivního efektu se více zaměřuje na obratnost. Při zásahu poskytuje bonus k rychlosti pohybu a vytváří se z něj několik předmětů, které dělají to samé.
CELKOVÁ CENA 1100 zlaťáků
SLOŽENÍ Dýka + Dlouhý meč + 450 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 15
RYCHLOST ÚTOKŮ 15
MRŠTNOST Útok na libovolnou jednotku vám na 2 sekundy poskytne [kontaktní šampioni 20 | střelečtí šampioni 10] k rychlosti pohybu.

Tiamat


Rozdělili jsme pasivní a aktivovatelný efekt Tiamatu, aby každý z nich mohl hrát ústřední roli v samostatných komponentech. Tiamatu zůstal pasivní efekt, ten aktivovatelný se přesunul do nového předmětu popsaného o kousek níže.
CELKOVÁ CENA 1200 zlaťáků
SLOŽENÍ Krumpáč + 325 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 25
SEKNOUT Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši až 60 % celkového útočného poškození.
novinka

Bič s železným hrotem

Aktivovatelný a pasivní efekt Tiamatu jsme rozdělili, aby každý z nich mohl hrát ústřední roli ve svém vlastním předmětu. Bič s železným hrotem zdědil po Tiamatu aktivovatelný efekt.
CELKOVÁ CENA 1200 zlaťáků
SLOŽENÍ Krumpáč + 325 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30
SRPEK (AKTIVOVATELNÝ) Okolním nepřátelům způsobíte fyzické poškození ve výši 75 % celkového útočného poškození. Poskoci a příšery s méně než 50 % zdraví utrpí 200% poškození (přebíjecí doba 15 sekund, lze zkrátit zrychlením schopností).
novinka

Zrcadlo z bandlovského skla

Zaplňujeme mezeru v systému, aby předměty pro regeneraci many se zrychlením schopností nebyly stoprocentně svázané se silou léčení a štítů.
CELKOVÁ CENA 1050 zlaťáků
SLOŽENÍ Čarovný přívěsek + Zesilující kniha + 365 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 20
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10
REGENERACE MANY 50 %

Balanční úpravy epických předmětů

Podobně jako legendární předměty se i některé epické dočkaly drobných úprav, které se odvíjejí od toho, jak byste měli s jejich pomocí vytvářet nové či aktualizované legendární a mytické předměty.

Horlivost

CELKOVÁ CENA 1400 zlaťáků 1200 zlaťáků
RYCHLOST ÚTOKŮ 12 % 18 %
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 25 % 15 %

Katovo poslání

TRVÁNÍ VÁŽNÝCH RAN 3 sekundy 2 sekundy

Lesk

CELKOVÁ CENA 1050 zlaťáků 700 zlaťáků
SLOŽENÍ Safírový krystal + 700 zlaťáků 700 zlaťáků
odstraněnoMANA 250 0
odstraněnoZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 10 % 0 %

Obrův opasek

CELKOVÁ CENA 1000 zlaťáků 900 zlaťáků
ZDRAVÍ 380 350

Negatronový plášť

CELKOVÁ CENA 720 zlaťáků 900 zlaťáků
ODOLNOST VŮČI MAGII 40 50

Přízračná kápě

CELKOVÁ CENA 1200 zlaťáků 1250 zlaťáků

Štít legie

CELKOVÁ CENA 1100 zlaťáků 1500 zlaťáků
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10

Rtuťový pás

RTUŤ Odstraňuje všechny omezující efekty Odstraňuje všechny omezující efekty kromě vyhození do vzduchu (nezměněno, jen výslovně uvedeno). Nelze použít při vyhození do vzduchu.

Zapovězená modla

SLOŽENÍ Čarovný přívěsek + Čarovný přívěsek + 550 zlaťáků Čarovný přívěsek + 550 zlaťáků (celková cena se nezměnila)
SÍLA LÉČENÍ A ŠTÍTŮ 5 % 10 %
odstraněnoZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 10 % 0 %

Základní a úvodní předměty + předměty pro podpory

A na závěr tu máme předměty základní, úvodní a pro podpory. Tedy ty, které nemají žádné vlastní komponenty.

Slza bohyně


Přesouváme Slzu mezi úvodní předměty, kde bude sloužit jako výzbroj s postupným zesilováním pro hamižné sesilatele kouzel. Mechanismus sčítání stupňů se změnil, aby odrazoval od spamování kouzel naprázdno a naopak motivoval k co nejčastějším výměnám úderů.
CELKOVÁ CENA 400 zlaťáků
MANA 150
SOUSTŘEDĚNÍ Útoky způsobují poskokům dodatečných 5 bodů fyzického poškození.
ZVYŠOVÁNÍ MANY Při zasažení cíle nějakou schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a vy získáte 3 body bonusové many, a to až do 450 bodů bonusové many. Pokud byl zasaženým cílem šampion, je množství bonusové many dvojnásobné. Jedno nabití Zvyšování many získáte každých 8 sekund (můžete mít až 4 nabití).

Temná pečeť


Upravujeme Pečeť tak, aby lépe vyhovovala šampionům, kteří nepotřebují manu, a odpoutáváme její sílu od lektvarů.
SÍLA SCHOPNOSTÍ 15
ZDRAVÍ 40
KONEJ, NEBO ZEMŘI Asistence a zabití šampionů přidávají 1 či 2 stupně Slávy, maximálně lze mít až 10 stupňů. Když zemřete, ztratíte 4 stupně.
SLÁVA Poskytuje 5 bodů síly schopností za každý stupeň Slávy.

Doranův meč


Mírně jsme rozšířili možnosti u úvodních předmětů, aby víc hrály do not šampionům, kteří se opírají o kouzla a způsobují oba typy poškození.
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 8
ZDRAVÍ 80
ZAKALENÍ BOJEM Přidává 2,5 % k léčení poškozením.

Doranův prsten


Zpřístupňujeme Doranův prsten uživatelům bez many a vracíme dřívější zkoušku dovednosti při rozdávání posledních úderů.
SÍLA SCHOPNOSTÍ 15
ZDRAVÍ 70
OBNOVENÍ MANY Zabitím poskoka získáte 6 bodů many. Přebytečná mana (nelze-li manu získat, tak všech 6 bodů) se převede na léčení, a to v 50% poměru.

Balanční úpravy základních a úvodních předmětů

Kápě hbitosti

CELKOVÁ CENA 800 zlaťáků 600 zlaťáků
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 20 % 15 %

Čarovný přívěsek

CELKOVÁ CENA 125 zlaťáků 250 zlaťáků
REGENERACE MANY 25 % 50 %

Balanční úpravy předmětů pro podpory

Aby mohla být výbava pro podpory podporována mytickými pasivními efekty podobně jako u ostatních rolí, považujeme plně vylepšené předměty za legendární, ale zároveň snižujeme jejich základní atributy, aby nebyly silnější než dříve. Také jsme zvýšili efektivitu Válečné kořisti a Příspěvku, ať mohou podpory aktivovat svou mytickou výbavu v podobnou dobu jako všichni ostatní.
LEGENDÁRNÍ Plně vylepšené předměty pro podpory se nyní počítají mezi legendární.
VÁLEČNÁ KOŘIST Jedno nabití získáte každých 45 sekund 35 sekund
PŘÍSPĚVEK 15 zlaťáků za aktivaci 20 zlaťáků za aktivaci

Nárameníky Bílé skály

ZDRAVÍ 300 250

Val Hory

ZDRAVÍ 300 250
SÍLA SCHOPNOSTÍ 25 20

Úlomek pravého ledu

ZDRAVÍ 100 75
SÍLA SCHOPNOSTÍ 50 40

Kosa Černé mlhy

ZDRAVÍ 100 75
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 25 20

Ocelové chrániče


Před dávnými a dávnými časy poskytovaly Nindžovské tabi šanci na uhnutí, takže se jejich vlastníci mohli občas zcela vyhnout základním útokům. To přestalo platit v... *mrkne se do poznámek* roce 2012. Konečně jsme našli čas na to, abychom těmto botám našli nové tematické umístění.
NÁZEV Nindžovské tabi Ocelové chrániče

Odstraněné předměty

Poslední položkou v našem itineráři pro putování světem předmětů je složení holdu těm, které obchod opouštějí.

Magitechnický GLP-800

Nyní je z něj mytický předmět (Věčný mráz). Není to ovšem přesná „mytifikace“ v poměru 1:1 jako u ostatních předmětů, jelikož aktivovatelný efekt Věčného mrazu je zaměřený spíš na obranu než na likvidaci vybraného cíle. Ovšem hledáte-li zpomalující výseč, najdete zde povědomou hračku, která se vám bude hodit v celé řadě různých situací.


Ludenova ozvěna

Nyní je z ní mytický předmět (Ludenova bouře).


Liandryho utrpení

Nyní je z něj mytický předmět (Liandryho úzkost).


Magitechnický protopás 01

Nyní je z něj mytický předmět (Magitechnický raketový pás).


Plášť slunečního žáru

Nyní je z něj mytický předmět (Záštita slunečního žáru).


Sláva spravedlnosti

Nyní je z ní mytický předmět (Blesková chemonádrž).


Pěstnice Ledorozených

Nyní je z ní mytický předmět (Pěstnice ledového plamene).


Soumračná čepel Draktharru

Nyní je z ní mytický předmět.


Trojsíla

Nyní je z ní mytický předmět.


Shurelyino snění

Nyní je z něj mytický předmět (Shurelyina bitevní píseň).


Medailónek železných Solari

Nyní je z něj mytický předmět.


Přizpůsobivá přilba

Helma byla příliš úzce zaměřená a hodila se jen proti několika málo šampionům, proti těm však byla účinná až moc. Navíc nepůsobila příliš efektivně, a to i v případech, kdy ve skutečnosti účinná byla.


Athenův zvrácený grál

Navzdory našim snahám byl Athenův zvrácený grál stále pro některé šampiony naprosto povinný a poskytoval jim víc síly, než jsme mohli dovolit.


Zmrzlá palice

Při dobrém vybalancování byla Palice příliš úzce zaměřená, a když jsme ji upravili tak, aby se hodila většímu počtu šampionů, byla zase příliš silná.


Magitechnická puškočepel

Puškočepel kompletně ovládla vybavení malé množiny šampionů, ovšem mimo její hranice vzbuzovala jen pramalý zájem. Také se jednalo o jeden z předmětů v nabídce, který vyvolával nejvíce nepříjemných pocitů.


Lapač kouzel

Lapač kouzel bylo obtížné používat správně, a zároveň se i nesnadno zjišťovalo, jestli ho opravdu správně používáte.


Hůl věků

Posilování Hole v závislosti na času nebylo pro mytický předmět dostatečně zásadní a při pozdějším pořízení zase nepůsobilo realisticky. Kromě toho se její motiv překrýval s Archandělovou holí, z obou dvou však byla méně výrazná.


Statikkova kudla

Řetězový blesk z Kudly byl při správném vybalancování slabý, a když měl působit dobře, byl zase příliš silný.


Dva stíny

Když jsme Dva stíny vyladili tak, aby se investice do nich vyplatila, byly až příliš silné a výrazně pokřivovaly herní systém.


Jaurimova pěst

Na rozdíl od Stopařčina chrániče, jehož mechanismus nasčítávání brnění poskytoval útočníkům s fyzickým poškozením možnost účinně bojovat v lajně proti mágům, dokud si nenahromadili dost stupňů, mechanismus nasčítávání zdraví u Jaurimovy pěsti nedělá vlastně nic zásadního. Z větší části ji jako komponent nahradil Fág, který přidává zdraví a útočné poškození.


Pohár harmonie

Pohár se stal zbytečným (zvlášť po odstranění Athenova grálu), protože v obchodě je k dispozici spousta jiných epických předmětů s manou. A ty jsou pro různé recepty důležitější.


Bilgewaterská šavle

Aktivovatelné předměty při hře vyžadují spoustu dodatečné pozornosti, takže pokud nedělají nic význačného, je rozumné se jich zbavit. A jelikož Čepel Padlého krále o aktivovatelný efekt přišla a Magitechnická puškočepel ze hry zmizela, nebyl důvod, proč by ho Šavle měla mít – a přitom ten byl hlavním smyslem její existence.


Odvěký urychlovač

Urychlovač umožňoval rychlý přístup k pasivnímu efektu Věčnost, který dříve měly Hůl věků a Maska z hlubin. Jenže tím, že jsme odstranili Hůl a upravili Masku, Věčnost ze hry zmizela a Urychlovač přestal být zapotřebí.

Runy

Dobyvatel


Zjednodušujeme roli Dobyvatele jakožto runy orientované na poškození a přesouváme její potenciál z léčení do adaptivní síly.
ADAPTIVNÍ SÍLA ZA KAŽDÝ STUPEŇ 1,7–4,2 (na úrovních 1–18), 20,4–50,4 na maximálním počtu stupňů 2–5 (na úrovních 1–18), 24–60 na maximálním počtu stupňů
LÉČENÍ NA MAXIMÁLNÍM POČTU STUPŇŮ 15 % (8 % u šampionů bojujících na dálku) 9 % (6 % u šampionů bojujících na dálku)

Legenda: Pokrevní linie


Snižujeme celkové léčení Legendou: Pokrevní linií, jelikož její léčení útoky zcela dominovalo struktuře voleb v cestě Přesnost – měla větší dopad na sestavy run a předmětů, než by menší runě náleželo, a umožňovala šampionům odložit nákup výbavy pro léčení na pozdější dobu nebo od něj dokonce zcela upustit.
MAXIMÁLNÍ POČET STUPŇŮ LEGENDY 20 stupňů (12 % k léčení útoky) 15 stupňů (9 % k léčení útoky)

Hladový lovec


Postupujeme podobně jako u Pokrevní linie a Dobyvatele a dále snižujeme celkové množství bezplatného léčení v systému run, abychom uvolnili cestu pro větší rozmanitost ve výběru run a předmětů.
LÉČENÍ Vyléčíte si 1,5 % (+ 2,5 % za každý stupeň Lovce odměn) poškození způsobeného svými schopnostmi, zásahovými efekty a předměty 1 % k léčení poškozením (+ 2 % za každý stupeň Lovce odměn)

Duchapřítomnost


Trvalé atributy z Duchapřítomnosti dokázaly samy o sobě vyřešit problémy s nedostatkem zdrojů. Upravili jsme tedy tuto runu tak, aby více ladila s ostatními menšími runami, a přizpůsobili jsme ji potřebám šampionů, kteří dávají přednost doplňování zdrojů během boje.
EFEKT Likvidace šampionů vám po prodlevě dlouhé 1 sekundu obnoví 20 % maximální many nebo energie a zvýší vám maximální hodnotu many o 100 nebo maximální hodnotu energie o 10, tento efekt se může nasčítat až 5x (maximálně +500 many nebo +50 energie) Když způsobíte poškození nepřátelskému šampionovi, zvýší se vám na 4 sekundy regenerace many o 1,5–11 za sekundu (na úrovních 1–18) (80% efektivita u šampionů bojujících na dálku). Uživatelé energie místo toho získají 1,5 bodu energie za sekundu. Likvidací si obnovíte 15 % maximální many nebo energie.

Prostoupení


Upravujeme Prostoupení tak, aby se i nadále hodilo šampionům metajícím jedno kouzlo za druhým nebo každému, kdo potřebuje malý bonus, a zároveň aby správně zapadlo do nového systému s nezastropovaným zrychlením schopností.
EFEKT Po dosažení 10. úrovně získáte 10 % ke zkrácení přebíjecích dob. Každé procento zkrácení nad limit tohoto atributu se převádí na adaptivní bonus Po dosažení následujících úrovní získáte určité bonusy: 5. ÚROVEŇ + 5 ke zrychlení schopností 8. ÚROVEŇ + 5 ke zrychlení schopností 11. ÚROVEŇ Při likvidaci šampiona se vám zkrátí zbývající přebíjecí doba základních schopností o 20 %.

Kosmické porozumění


Podobně jako Prostoupení jsme i Kosmické porozumění upravili tak, aby správně fungovalo v novém systému se zrychlením schopností. Runa je nyní jednodušší a zaměřuje se jen na zrychlení předmětů a vyvolávačových kouzel, aby systém run neposkytoval příliš mnoho levného zrychlení.
odstraněnoZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB Runa už nezvyšuje strop pro zkrácení přebíjecích dob, ani zkrácení neposkytuje.
ZRYCHLENÍ PŘEDMĚTŮ 5 % ke zkrácení přebíjecích dob předmětů 10 ke zrychlení předmětů (platí na všechny přebíjecí doby předmětů)
ZRYCHLENÍ VYVOLÁVAČOVÝCH KOUZEL 5 % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel 15 ke zrychlení vyvolávačových kouzel

Brilantní lovec


Aktualizujeme hodnoty Brilantního lovce tak, aby fungoval v novém systému se zrychlením předmětů, a zároveň rozšiřujeme jeho účinnost na všechny předměty s přebíjecími dobami, což by mělo trochu zvýšit jeho použitelnost.
BRILANTNOST Přebíjecí doby aktivovatelných efektů u předmětů se zkrátí o 15 % (+ 5 % za každý stupeň Lovce odměn) Získáte 10 ke zrychlení předmětů (+ 5 za každý stupeň Lovce odměn). Zrychlení předmětů ovlivňuje VŠECHNY přebíjecí doby předmětů, nejen jejich aktivovatelných efektů.

Atributová runa se zrychlením schopností

Atributová runa se zkracováním přebíjecích dob musela s postupem času zesilovat, aby šampioni nedosáhli povoleného limitu příliš brzy. Když teď používáme zrychlení schopností, může poskytovat své výhody okamžitě.
ZÍSKANÝ ATRIBUT +1–10 % ke zkrácení přebíjecích dob (na úrovních 1–18) 8 ke zrychlení schopností

Nápoj zakřivení času


Mírně jsme vylepšili srozumitelnost Nápoje zakřivení času, jelikož přebíjecí doba u spotřebovatelných předmětů, kterou tato runa vyvolávala, hráče občas mátla.
odstraněnoPIJTE S ROZVAHOU Spotřebovatelnému předmětu se už nepočítá krátká přebíjecí doba. Pokud je v inventáři více spotřebovatelných předmětů v jedné pozici, proběhne okamžitá obnova poté, co skončí působení původního předmětu.

Úpravy šampionů do předsezóny

Caitlyn

Střela Mezi oči způsobuje nižší poškození kritickým zásahem.

Vzorec pro výpočet může někomu nahánět hrůzu, ale v podstatě jde o to, že bonusové poškození střelou Mezi oči se ve spojení s kritickým poškozením z Ostří nekonečna zvyšovalo způsobem, který zcela ignoroval systémové snížení poškození kritickými zásahy, jež jsme provedli během předsezóny. Vkládáme tedy tuto systémovou úpravu přímo do výpočtu efektu Mezi oči, ale i tak má Cait oproti ostatním střelcům relativní výhodu – u Ostří se totiž zvýšilo maximální kritické poškození, takže po pořízení kompletní výbavy se toto oslabení z velké části vymaže.

Pasivní schopnost – Mezi oči

POŠKOZENÍ STŘELOU MEZI OČI DLE ÚROVNÍ 50/75/100 % útočného poškození (na úrovních 1/7/13) (nezměněno)
POŠKOZENÍ KRITICKÝM ZÁSAHEM STŘELY MEZI OČI (1,25 * (100 + polovina vašeho bonusového procenta kritického poškození) * šance na kritický zásah) % útočného poškození (1,25 * (87,5 + polovina vašeho bonusového procenta kritického poškození) * šance na kritický zásah) % útočného poškození

Jhin

Snížení poškození kritickým zásahem z pasivní schopnosti není tak výrazné, zároveň klesl převodní poměr šance na kritický zásah do útočného poškození.

Chceme, aby se Jhinovy kritické zásahy i nadále výrazně lišily od těch běžných, a tak oslabujeme útočné poškození získávané z šance na kritický zásah, místo abychom sahali na jeho poškození kritickým zásahem.

Pasivní schopnost – Šepot

SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ KRITICKÝM ZÁSAHEM 25 % (kritické zásahy způsobují 150 % útočného poškození) 14 % (kritické zásahy i nadále způsobují 150 % útočného poškození)
PŘEVOD ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH DO ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 40 % 30 %

Senna

Snížení poškození kritickým zásahem z pasivní schopnosti není tak výrazné, zároveň klesla šance na kritický zásah za každých 20 duší. R nyní při seslání sbírá mlžné přízraky.

Upravujeme Sennu tak, aby správně fungovala s novým systémem kritických zásahů. Ty teď budou méně časté, ale ještě silnější než dříve.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ KRITICKÝM ZÁSAHEM 35 % (kritické zásahy způsobují 130 % útočného poškození) 14 % (kritické zásahy způsobují 150 % útočného poškození)
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH ZA KAŽDÝCH 20 DUŠÍ 15 % 10 %

R – Ze stínu úsvit

SBÍRÁNÍ Schopnost nyní sbírá mlžné přízraky. Mlžné přízraky se i nadále objevují pouze poblíž Senny.

Tryndamere

Šance na kritický zásah z pasivní schopnosti je nyní na všech úrovních stejná.

Upravujeme Tryndamera tak, aby při pořizování vybavení pro kritické zásahy zbytečně neplýtval atributy, když jeho hněv dosáhne maximální hodnoty.

Pasivní schopnost – Bojový hněv

ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH ZA KAŽDÝ BOD HNĚVU 0,35 / 0,4 / 0,45 / 0,5 % (na úrovních 1/6/11/16) 0,4 %

Yasuo

Pasivní schopnost nyní převádí šanci na kritický zásah přesahující 100 % na bonusové útočné poškození.

Když teď systém kritických zásahů nabízí různé zajímavější možnosti a je rozdělený na 20% dílky, bylo zapotřebí zajistit, aby Yasuo kvůli své pasivní schopnosti nevyhazoval atributy z okna nebo si neomezoval přístup k zajímavým předmětům.

Pasivní schopnost – Poutníkova cesta

novinkaNAD LIMIT Šance na kritický zásah nad 100 % se převádí na 0,5 bonusového útočného poškození za každé 1 % přebytečné šance na kritický zásah. (Připomínáme: Poutníkova cesta zdvojnásobuje šanci na kritický zásah získanou z ostatních zdrojů.)

Yone

Pasivní schopnost nyní převádí šanci na kritický zásah přesahující 100 % na bonusové útočné poškození.

Když teď systém kritických zásahů nabízí různé zajímavější možnosti a je rozdělený na 20% dílky, bylo zapotřebí zajistit, aby Yone kvůli své pasivní schopnosti nevyhazoval atributy z okna nebo si neomezoval přístup k zajímavým předmětům.

Pasivní schopnost – Cesta lovce

novinkaNAD LIMIT Šance na kritický zásah nad 100 % se převádí na 0,5 bonusového útočného poškození za každé 1 % přebytečné šance na kritický zásah. (Připomínáme: Cesta lovce zdvojnásobuje šanci na kritický zásah získanou z ostatních zdrojů.)

Akali

Q stojí na pozdějších stupních méně energie.

Upravujeme Akali tak, aby se přizpůsobila ztrátě Magitechnické puškočepele a zvýšenému množství energie z Duchapřítomnosti.

Q – Úder pěti bodů

CENA 120/115/110/105/100 energie 120/110/100/90/80 energie

Katarina

Pasivní schopnost, E a R nyní aplikují zásahové efekty. R způsobuje hybridní poškození a jeho síla roste v závislosti na rychlosti útoků.

Vzhledem ke ztrátě Puškočepele a absenci hybridního poškození mezi mytickými předměty potřebovala Katarina trochu pomoct, aby si v novém systému předmětů zachovala svou dřívější identitu. Více tedy odlišujeme její verze zaměřené na útočné poškození a sílu schopností a přidáváme jí novou možnost posilování, která jí dává přístup k zásahovým efektům. Katarina, kterou znáte a milujete, je pořád tu, ale jelikož se její výbava vymanila z nadvlády Puškočepele, mohou její dýky vypadat při každém vašem setkání trochu jinak.

Pasivní schopnost – Hamižnost

novinkaZÁSAHOVÉ EFEKTY Seknutí dýkou aplikuje zásahové efekty.

E – Šunpo

novinkaZÁSAHOVÉ EFEKTY Schopnost aplikuje zásahové efekty.

R – Květ smrti

Připomínáme: Katarina při ultimátce hodí 15 dýk.
MAGICKÉ POŠKOZENÍ 25 / 37,5 / 50 (+ 19 % síly schopností) (+ 22 % bonusového útočného poškození) každou dýkou 25 / 37,5 / 50 (+ 19 % síly schopností) každou dýkou
novinkaFYZICKÉ POŠKOZENÍ 15 % (+ 9,9 % rychlosti útoků) bonusového útočného poškození každou dýkou
novinkaZÁSAHOVÉ EFEKTY Každá dýka aplikuje zásahové efekty s 25% silou.

Kayle

Bonus pasivní schopnosti k rychlosti útoků se nyní odvíjí od síly schopností.

Prostředí kolem Kayle se dramaticky mění a konkrétně Kayle se silou schopností bude možná muset chvíli hledat adekvátní náhradu za své dříve oblíbené pomůcky v čele s Magitechnickou puškočepelí. Proto této její verzi podáváme pomocnou ruku s cílem, aby obě její podoby dokázaly výrazně zesílit do závěrečné fáze zápasu.

Pasivní schopnost – Vzestup božství

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 6 % za každý stupeň rozzuření 6 % (+ 2 % síly schopností) za každý stupeň rozzuření

Ornn

Mistrovská vylepšení nyní působí na mytické předměty. Kromě brnění a odolnosti vůči magii nyní Ornn získává také bonusové zdraví. Hodnota bonusové obrany se zvyšuje v závislosti na počtu vytvořených mistrovských předmětů.

Propojujeme Ornnův systém mistrovských předmětů s mytickým systémem a otevíráme dveře větší rozmanitosti výbavy jemu i jeho spojencům, jelikož každý teď může získat vylepšení bez ohledu na to, co si zakoupí. A jelikož si teď může Ornn vylepšit jen jeden vlastní předmět, přidáváme mu sílu jinde.

Pasivní schopnost – Živoucí kovárna

VYLEPŠITELNÉ PŘEDMĚTY Seznam vybraných položek Všechny mytické předměty
HODNOTA MISTROVSKÉHO VYLEPŠENÍ V závislosti na předmětu Cca 1000 zlaťáků
LIMIT MISTROVSKÝCH PŘEDMĚTŮ 2 pro Ornna, 1 pro každého spojence 1 pro Ornna i každého spojence (jelikož i Ornn může mít pouze 1 mytický předmět)
BONUSOVÉ ATRIBUTY Ornn získává dodatečných 10 % k hodnotám bonusového brnění a odolnosti vůči magii. Ornn získává dodatečných 10 % k hodnotám bonusového zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.
novinkaMOZOLNATÉ DLANĚ Ornn získává dodatečná 4 % k hodnotám bonusového zdraví, brnění a odolnosti vůči magii za každý mytický předmět, který vylepší na mistrovský.

Viktor

Magické jádro bylo odstraněno, Viktor nyní vylepšuje svoje schopnosti likvidacemi šampionů a rozdáváním posledních zásahů. E způsobuje vyšší poškození. Zvyšování many je výraznější.

Upravujeme Viktora tak, aby mohl naplno využívat nový systém předmětů, a zároveň mu dáváme trochu víc základní síly, když se už nemůže opřít o Magické jádro.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ MANY 25 45

Pasivní schopnost – Úžasná evoluce

odstraněnoMAGICKÉ JÁDRO Viktor už nezačíná zápas s vylepšitelným Magickým jádrem.
novinkaSKLIZEŇ Ze zabitých poskoků a příšer získá Viktor 1 magický úlomek, ze zabitých velkých poskoků 5 úlomků a za likvidaci šampionů 25 úlomků. Za 100 magických úlomků si může vylepšit jednu svou základní schopnost. Jakmile si vylepší všechny tři základní schopnosti, vylepší se mu automaticky také Chaotická bouře.

E – Smrtící paprsek

ZÁVISLOST LASERU 60 % 70 %
ZÁVISLOST NÁSLEDNÉHO OTŘESU 70 % 80 %

Úpravy many u šampionů

Jelikož jsme změnili manu u předmětů jako Slza, Lesk a Zhouba lichů, a zároveň většina mytických předmětů žádnou manu nemá, přidali jsme následujícím šampionům +20 ke zvyšování many:

Amumu

Anivia

Camille

Cassiopeia

Cho'Gath

Corki

Darius

Ekko

Ezreal

Fiora

Fizz

Gangplank

Hecarim

Irelia

Jax

Kassadin

Malphite

Nasus

Ornn

Ryze

Skarner

Sylas

Twisted Fate

Udyr

Vi

Viktor

Volibear

Wukong

Xin Zhao

Yorick

Zilean

Ostatní změny u šampionů

Brand


Poslední provedené změny sice pomohly vrátit Branda do středové lajny, v průměrné části žebříčku je teď ale trochu moc silný jak v ní, tak v roli podpory. Proto mírně ubíráme plyn u jeho poškození v úvodní fázi zápasu, aby moc nevyčníval z řady.

Pasivní schopnost – Plamen

POŠKOZENÍ VÝBUCHEM ZNAČKY 10–14 % (na úrovních 1–9) 10–14 % (na úrovních 1–17)

E – Požár

PŘEBÍJECÍ DOBA 10/9/8/7/6 sekund 12/11/10/9/8 sekund

Amumu


Podobně jako u Branda se zaměřujeme na snížení síly mumifikovaného chlapce v průměrné části žebříčku. V jeho případě tak činíme mírným omezením jeho odolnosti.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 84 80
BRNĚNÍ 33 30

Elise


Umožňujeme Elisině výbavě, aby byla v novém systému rozmanitější než dříve.

Q – Jedovaté kousnutí

novinkaZÁSAHOVÉ EFEKTY Schopnost nyní aplikuje zásahové efekty.

Seraphine


Zvyšujeme rozdíly mezi Seraphine ve středové lajně a v roli podpory. Středová Sera, která bude mít po celý zápas vyšší úroveň, bude mít díky změnám u pasivní schopnosti a Q lepší přístup ke zvyšujícímu se poškození a pomocí svého E bude moci v případě potřeby pohodlněji likvidovat vlny. Podpůrná Sera na srovnatelné poškození nedosáhne, ale svým plně vylepšeným E bude moci i nadále poskytovat týmu konzistentní omezující efekty.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 10 8

Pasivní schopnost – Hvězdné vystupování

ZÁVISLOST NOTY 7,5 % síly schopností 6/7/8/9 % síly schopností (na úrovních 1/6/11/16)

Q – Vysoká nota

POŠKOZENÍ 55/65/75/85/95 (+ 55 % síly schopností) 55/70/85/100/115 (+ 40/45/50/55/60 % síly schopností)

E – Změna rytmu

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140
POŠKOZENÍ POSKOKŮM 60/70/80/90/100 % 100 %

Twitch

Poškození Smrtícím jedem a zpomalení z W se nyní odvíjejí od síly schopností. Složka schopnosti Nakazit, jež roste v závislosti na síle schopností, nyní způsobuje magické poškození.

Navazujeme na předchozí posílení, kterému se ani zdaleka nepodařilo zajistit, aby byl Twitch se silou schopností reálně využitelný. Níže uvedené změny se zaměřují na herní postup, kdy rychle nasčítáte Smrtící jed, odpálíte ho a pak se stáhnete do doby, než se resetuje. Postupné zesilování je horší než u Twitche s útočným poškozením (kterého se mimochodem tyto úpravy nijak negativně nedotknou) a zahajování bojů není se schopností Bez míření! tak výbušné jako u výbav zaměřených na kritické zásahy, ale doufáme, že i tak nabídne hráčům za Twitche zajímavou alternativu.

Pasivní schopnost – Smrtící jed

novinkaZÁVISLOST POŠKOZENÍ Poškození za sekundu ve výši 3 % síly schopností za každý stupeň (maximálně 108 % síly schopností za 6 stupňů během 6 sekund)

W – Soudek s jedem

novinkaZÁVISLOST ZPOMALENÍ 6 % síly schopností

E – Nakazit

ZVYŠOVÁNÍ POŠKOZENÍ V ZÁVISLOSTI NA SÍLE SCHOPNOSTÍ Fyzické poškození ve výši 33,3 % síly schopností za každý stupeň Smrtícího jedu (maximálně 200 % síly schopností při 6 stupních) Magické poškození ve výši 33,3 % síly schopností za každý stupeň Smrtícího jedu (maximálně 200 % síly schopností při 6 stupních)

Volibear

Pasivní schopnost nyní postupně zesiluje v závislosti na síle schopností. E způsobuje poskokům na pozdějších stupních vyšší poškození.

Jelikož do hry přicházejí předměty pro bojovníky se silou schopností, upravujeme medvědův herní styl, který se o tento atribut opírá, aby byl trochu použitelnější. V prodloužených bojích a při farmení by měl být díky těmto změnám dostatečně silný na to, aby hráčům stál za úvahu.

Pasivní schopnost – Neutuchající bouře

RYCHLOST ÚTOKŮ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 5 % 5 % (+ 4 % síly schopností)

E – Roztržení oblohy

POŠKOZENÍ POSKOKŮM 150/250/350/450/550 150/300/450/600/750

Ukazatel budoucího léčení

Původně jsme tuto novinku chtěli zařadit mezi funkční vylepšení, ale jelikož se kolem ní vynořilo několik otázek, rozhodli jsme se jí věnovat samostatně. U schopností a efektů s odloženým léčením může být uprostřed boje obtížné zjistit, kolik zdraví vašemu (nebo nepřátelskému) šampionovi přibude, což vede k situacím, kdy se stáhnete z boje, který byste mohli vyhrát, nebo zůstanete v boji, jenž skončí vaší smrtí. Díky této úpravě bude rozhodování jasnější, jelikož vám ukazatele zdraví prozradí, kolik zdraví šampioni v nejbližší době obdrží. Vizuální podobu tohoto efektu průběžně ladíme podle přijaté zpětné vazby (například snížení jasu přijímaného léčení, aby se více odlišilo od aktuálního zdraví), takže nám dejte vědět, jestli jsou zapotřebí nějaké další změny.

Ve verzi 10.23 jsme přidali tento ukazatel k léčení z Evelynniny pasivní schopnosti – Démonický stín, Karmina W – Obnova a Soračina Q – Svolání hvězd, a to jak při použití na sebe, tak při přenosu na spojence pomocí W – Astrální síla. A připomínáme, že v aktualizaci 10.22 se tento prvek objevil u Seraphinina W – Prostorový zvuk, Vladimirova R – Krvemor, Odplaty a lékárniček v ARAMu.

Balanční úpravy pro ARAM

Provedli jsme v ARAMu několik úprav s ohledem na širší aktuální změny v systému předmětů.

Tempo hry a příjem zlaťáků

ZLAŤÁKY ZA SMRT NEDALEKÉHO POSKOKA 5 zlaťáků 6 zlaťáků
ZLAŤÁKY Z PROSTŘEDÍ Zvýšeno o 10 %
ZLAŤÁKY ZA ZABITÍ Zvýšeno o 10 %
odstraněnoSTŘÍDÁNÍ VLN S DĚLOVÝMI POSKOKY Děloví poskoci se budou objevovat na obou stranách každou druhou vlnu, a to počínaje 3. vlnou, místo aby se postupně střídali.

Předměty Strážce

KLASIFIKACE Předměty Strážce se nyní počítají mezi legendární předměty.
ODPRODEJ PŘEDMĚTŮ STRÁŽCE 40 % původní ceny 70 % původní ceny
SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ STRÁŽCOVÝM ROHEM 12 15
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ STRÁŽCOVA KLADIVA 20 25
SÍLA SCHOPNOSTÍ STRÁŽCOVA OKA 35 40
novinkaEFEKT STRÁŽCOVA OKA Šampionům bez many nyní přidává 15 zdraví za 5 sekund.
novinkaSTRÁŽCOVA ČEPEL 150 zdraví, 30 k útočnému poškození, 15 ke zrychlení schopností

Odhalování neviditelných jednotek

odstraněnoVĚŠTCŮV ELIXÍR Předmět byl z obchodu odstraněn.
ODHALUJÍCÍ POSKOCI Děloví poskoci a superposkoci mají jedno nabití upraveného pasivního efektu Výpadek Polostínové glévy: Dosah 900 jednotek a 4 sekundy viditelnosti po odhalení

Oslabení z verze 10.23

SERAPHINE Normální - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení

Konec sezóny

A tímto jsme dospěli ke konci sezóny 2020! V následujícím přehledu uvádíme časy pro všechny regiony, aby bylo jasné, kdy letošní hodnocená sezóna končí:
  • OCE – 9. listopadu 2020 ve 23:59 AEDT
  • JP – 9. listopadu 2020 ve 23:59 JST
  • KR – 9. listopadu 2020 ve 23:59 KST
  • RU – 9. listopadu 2020 ve 23:59 MSK
  • TR – 9. listopadu 2020 ve 23:59 GMT+3
  • EUNE – 9. listopadu 2020 ve 23:59 SEČ
  • EUW – 9. listopadu 2020 ve 23:59 GMT
  • BR – 9. listopadu 2020 ve 23:59 GMT-3
  • LAN – 9. listopadu 2020 ve 23:59 CST
  • LAS – 9. listopadu 2020 ve 23:59 GMT-3
  • NA – 9. listopadu 2020 ve 23:59 PST
  • PH – 10. listopadu 2020 ve 23:59 PST
  • SG – 10. listopadu 2020 ve 23:59 GMT+8
  • TW – 10. listopadu 2020 ve 23:59 GMT+8
  • TH – 10. listopadu 2020 ve 23:59 GMT+7
  • VN – 10. listopadu 2020 ve 23:59 GMT+7
  • CN – 11. listopadu 2020 ve 23:59 GMT+8
Pokud jste se ve Vyvolávačově žlebu v hodnocené sólové/tandemové frontě, flexibilní frontě nebo obou dvou umístili alespoň ve zlaté úrovni, získáte Vítězného Luciana (a také samotného Luciana, jestliže ho ještě nemáte). Nově v roce 2020 rovněž získáte Vítězný chroma skin za každou dosaženou úroveň nad zlatou. A ještě tu máme třešničku na dortu – každý, kdo dokončil rozřazovací zápasy do hodnoceného režimu, obdrží trvalé Věčné pro Luciana z 1. série (další novinka pro tento rok!), hodnocenou profilovou ikonu a hodnocený lem profilové grafiky.

V závislosti na své úrovni poct obdržíte také následující odměny:
  • Kapsle 3. úrovně poct
    • Náhodný skin totemů
    • 3 úlomky klíče
  • Kapsle 4. úrovně poct
    • Náhodný skin totemů
    • Náhodné trvalé gesto
    • 3 úlomky klíče
  • Kapsle 5. úrovně poct
    • Náhodný skin totemů
    • Náhodné trvalé gesto
    • 6 úlomků klíče
Co se týče konce sezóny turnajů Clash (to je další letošní novinka!), všichni hráči, kteří se zúčastnili alespoň jednoho turnaje Clash, obdrží ikonu Bojovník Clash. Kromě toho dostanete ikonu, logo a vlajku v závislosti na tom, kolik vítězných bodů jste během sezóny nasbírali.

Všechny odměny z hodnoceného režimu budou ve všech regionech s výjimkou Číny rozeslány do 10. prosince. Čína se svých odměn dočká v aktualizaci 10.24!

Aktualizace hodnoceného režimu

V rámci této předsezóny provádíme několik změn v hodnoceném režimu ve Vyvolávačově žlebu s cílem zajistit lepší informovanost a intuitivnost při procesu rozřazování a cestě žebříčkem.

Za prvé u zbrusu nových účtů, které poprvé vstoupí do hodnoceného režimu, se budou brát v potaz další proměnné, aby bylo jejich úvodní umístění co nejpřesnější.

Dále v zájmu co nejplynulejšího postupu odstraňujeme postupové série mezi jednotlivými divizemi. To znamená, že přechod z divize IV až do divize I příslušné úrovně proběhne automaticky při dosažení 100 LB a veškeré přebývající LB se vám přenesou do nové divize. V souladu s tím také rušíme ochranu před sestupem do nižší divize, tudíž jakmile prohrajete zápas s 0 LB, klesnete o jednu divizi níže.

A v neposlední řadě odstraňujeme u mistrovské úrovně a vyšších možnost vstupovat do fronty ve dvojicích, abychom tak zdůraznili jejich soutěžní zaměření a zlepšili automatické sestavování zápasů na horních příčkách žebříčku.

Aktualizace klienta LoL

Tato aktualizace přináší další dlouhý seznam oprav chyb a funkčních vylepšení pro klienta LoL, takže jsme jim vyhradili samostatnou sekci!
  • V následujících oblastech klienta by už nemělo docházet k únikům paměti, což by se mělo projevit vyšší stabilitou:
    • Když si hráč zobrazí vlastní nebo cizí profil
    • Když hráč otevře záložku s personalizovanými nabídkami
    • Když hráč vstoupí do lobby skupiny pro TFT
    • Když hráč otevře historii zápasů
    • Když hráč otevře záložku s kluby
    • Když si hráč zobrazí hráčskou kartu
    • Když hráč vstoupí do centrálního rozhraní TFT
    • Když hráč přejde z jedné hlavní záložky na druhou
    • Když hráč vstoupí do chatovací místnosti
    • Při otevření chroma skinu šampiona
    • Při každém zobrazení panelu sociálních funkcí (spuštění klienta a po každém zápasu)
    • Když hráč otevře editor run (ve výběru šampionů a Sbírkách)
    • Ve výběru šampionů (opraven únik paměti v chatovací službě pro diváky)
    • Ve výběru šampionů (únik paměti u hlasového chatu diváka v předem sestavené skupině)
  • Stránka s runami by se měla načítat rychleji, vykreslování se celkově zrychlilo.
  • Pozápasová obrazovka by už neměla při návratu do klienta zamrzávat.
  • Výběr vyvolávačových kouzel a skinu totemů byl přepracován, aby se snížily úniky paměti. V rámci této změny byly odstraněny související animace ve výběru šampionů.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • Kled nyní správně započítává zdraví Skaarl mezi bonusové zdraví.
  • Ukazatel budoucího zdraví z Vladimirova R – Krvemor se nyní správně zobrazuje, i když s ním zaměří jiné jednotky než šampiony.
  • Anniino E – Plamenný štít už nelze seslat na spojence, kteří se nacházejí mimo určený dosah.
  • Popisek Sonina E – Píseň rychlosti nyní správně uvádí, že její spojenci obdrží 10% bonus k rychlosti pohybu.
  • Pokud Sion sešle své E – Zabijákův řev těsně předtím, než jej nepřátelé zasáhnou určitými omezujícími efekty, nezíská nad sebou na zlomek sekundy kontrolu.
  • Popisek Kindredovy pasivní schopnosti – Kindredovo znamení už nezobrazuje nuly namísto skutečných hodnot.
  • Opravili jsme vizuální efekt indikátoru Lillina R – Melodická ukolébavka nad hlavami nepřátel.
  • Samiřina pasivní schopnost – Odvážlivý impulz už nevyhazuje do vzduchu nepřátele, kteří mají protimagický štít nebo jsou nezaměřitelní.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny.

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: