Poznámky k aktualizaci 10.24

Už jste chytili dech po předchozí aktualizaci? Inu, máme tu ještě něco...

Haló, je to zapnuté? *poklepe na mikrofon* Je po té náloži z minulé aktualizace ještě někdo naživu?

Tak, a je to tu – nadešlo zotavování po předsezónním masakru! Přinášíme velkou sadu změn, které se v drtivé většině zaměřují na předměty a jejichž prostřednictvím se snažíme vyladit nový ekosystém. Ve stručnosti: zatímco mytické předměty se silou schopností jsou obecně velmi silné, ostatní potřebují podat pomocnou ruku, aby mohly správně plnit své úkoly. Tak se s námi vydejte na jízdu napříč nabídkou, při které přistřiháváme křídla těm příliš efektivním a naopak přidáváme plyn těm, jimž nestačí dech. Vždyť víte, jak to chodí.

Ne už tak obvyklé jsou dvě nové aktualizace systémů chování zaměřené na snížení dopadu hráčů, kteří se odpojí nebo nevyvíjejí žádnou aktivitu, a trošku jsme přizdobili dva kámoše z Prázdnoty!

A ještě jedna věc – až si projdete tuto stránku, důrazně vám doporučujeme vrátit se ještě jednou k poznámkám k aktualizaci 10.23, protože od jejich vydání jsme provedli SPOUSTU dodatečných úprav a opravili množství chyb. Takže pokud máte pocit, že ve hře byla nějaká opravdu děsivá bota, kterou jsme slíbili dát do pořádku, ale nemůžete tu o ní najít žádnou zmínku, tak je nejspíš zdokumentovaná právě tam.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

25. 11. 2020 – Vyvážení Amumua

Amumu těžil z předsezóny jako málokdo jiný, jelikož mnoho předmětů získalo po provedených úpravách extrémně silnou synergii s jeho sadou. Úvodní oslabení z aktualizace 10.24 na jeho zahnání zpátky do řady nestačily, takže přicházíme s další várkou.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ MANY 60 40 (zrušeno posílení z aktualizace 10.23)

E – Záchvat vzteku

POŠKOZENÍ 75/100/125/150/175 (+ 50 % síly schopností) 75/95/115/135/155 (+ 50 % síly schopností)

R – Prokletí smutné mumie

TRVÁNÍ OMRÁČENÍ 2 sekundy 1,5 / 1,75 / 2 sekundy

24. 11. 2020 – Opravy chyb

Dr. Mundo

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které nefungovala regenerace zdraví z Mundovy pasivní schopnosti – Nával adrenalinu.

Elise

OPRAVA CHYBY Elisino Q – Jedovaté kousnutí v pavoučí podobě opět správně způsobuje poškození. Elise tak byla ve hře znovu aktivována.

Gragas

OPRAVA CHYBY Gragasovo Q – Válet sudy už nezpůsobuje maximální poškození, aniž by došlo k jeho nabití.

Hlavní body aktualizace

Kosmická létavice Anivia, Kosmický oř Hecarim, Kosmická vzývatelka Illaoi, Kosmická sudička Nami, Kosmická lovkyně Nidalee, Kosmické žihadlo Skarner, Kosmický lovec Varus, Kosmický požírač Vladimir, Temný vesmír Lissandra a Hvězdná strážkyně Soraka (prestižní skin) budou k dispozici od 24. listopadu 2020.

Šampioni

Amumu

W způsobuje nižší průběžné poškození.

Díky novým předmětům už není Amumu přehnaně silný – stal se rovnou extrémně nebezpečným. Snižujeme proto jeho průběžné poškození, jelikož této části jeho sady nahrála aktualizace předmětů do karet obzvlášť výrazně.

W – Zoufalství

ZÁKLADNÍ PRŮBĚŽNÉ POŠKOZENÍ 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 4/6/8/10/12
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,5 % síly schopností za každých 100 bodů síly schopností (každé půl sekundy) 0,25 % síly schopností za každých 100 bodů síly schopností (každé půl sekundy)
OPRAVA CHYBY Už se nestává, že se poškození započítává o něco vyšším tempem.

Hecarim

Pasivní schopnosti se snížil převodní poměr bonusové rychlosti pohybu na bonusové útočné poškození. E poskytuje na pozdějších stupních nižší bonus k rychlosti pohybu, u schopnosti navíc byla opravena chyba.

Nové předměty povolily Hecarimovy otěže víc, než jsme čekali. Brzdíme tedy jeho cval z Ničivého výpadu a zároveň snižujeme množství útočného poškození, které získává, když se rozběhne tryskem.

Pasivní schopnost – Válečná stezka

PŘEMĚNA BONUSOVÉ RYCHLOSTI POHYBU NA BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 15–30 % (na úrovních 1/3/6/9/12/15/18) 12–24 % (na úrovních 1/3/6/9/12/15/18)

E – Ničivý výpad

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 25–85 % (v závislosti na době působení) 25–75 % (v závislosti na době působení)
OPRAVA CHYBY Hecarim už okamžitě po seslání E – Ničivý výpad nezíská více než 25 % k rychlosti pohybu.

Kalista

Opravili jsme přenos stupňů u Vytržení z rány pomocí Q. Opravili jsme závislost poškození E.

Bereme zpět nechtěné oslabení Kalisty, které vyšlo ve verzi 10.23.

Q – Probodnutí

OPRAVA CHYBY – PŘENOS STUPŇŮ U VYTRŽENÍ Z RÁNY Opravili jsme chybu, při které zabití cíle Probodnutím nepřeneslo všechny stupně Vytržení z rány, které na sobě cíl měl, na další zasažený cíl.

E – Vytržení z rány

OPRAVA CHYBY – ZÁVISLOST POŠKOZENÍ Poškození Kalistina Vytržení z rány se nyní správně zvyšuje o 60 % jejího útočného poškození. Poškození každým dalším oštěpem se nyní zvyšuje o 19,8 / 23,748 / 27,498 / 31,248 / 34,998 % jejího útočného poškození.

Kayle

Pasivní schopnosti se snížil bonus k rychlosti útoků.

Částečně rušíme změnu u Kayliny pasivky z aktualizace 10.23, aby se při nasčítávání neutrhla ze řetězu.

Pasivní schopnost – Vzestup božství

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2 % za každých 100 bodů síly schopností 1 % za každých 100 bodů síly schopností

Samira

Pasivní schopnosti se snížila závislost bonusového kontaktního poškození mečem, dosah přeběhu ke znehybněnému nepříteli se zkrátil.

Když teď má Samira k dispozici víc předmětů, které zvyšují jak léčení útoky, tak kritické zásahy, představuje v lajně větší hrozbu než dříve, a to i když ji někdo aktivně vytlačuje. Oslabujeme proto její potenciál při protočení všech schopností, aby si dvakrát rozmyslela, než se rozhodne vyrazit do boje po hlavě bez ohledu na vlastní bezpečnost.

Pasivní schopnost – Odvážlivý impulz

ZÁVISLOST KONTAKTNÍHO POŠKOZENÍ MEČEM 10 % útočného poškození 7,5 % útočného poškození
DOSAH PŘEBĚHU KE ZNEHYBNĚNÉMU NEPŘÍTELI 800/850/900/950/1000 (na úrovních 1/4/8/12/16) 650/725/800/875/950 (na úrovních 1/4/8/12/16)

Tryndamere

Q se zvýšil bonus k útočnému poškození i bonusové útočné poškození za každé 1 % chybějícího zdraví.

Tryndamere způsobuje méně kritických zásahů a ty jsou slabší než dříve, takže zvyšujeme jeho poškození.

Q – Krvežíznivost

BONUS K ÚTOČNÉMU POŠKOZENÍ Z Q – KRVEŽÍZNIVOST 5/10/15/20/25 10/15/20/25/30
BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ ZA 1 % CHYBĚJÍCÍHO ZDRAVÍ 0,15 / 0,2 / 0,25 / 0,3 / 0,35 0,15 / 0,25 / 0,35 / 0,45 / 0,55

Varus

Q už se nezkracuje přebíjecí doba odpálením Nákazy. Poškození způsobené tím, že Q odpálí Nákazu, se může až o 50 % posílit v závislosti na době, po kterou se Varus připravuje k výstřelu. Q nyní při plném nabití zobrazuje text kritického zásahu. W se snížilo bonusové poškození. Odpálení stupňů Nákazy na nepřátelských šampionech a epických příšerách nyní zkracuje přebíjecí doby všech základních schopností o 12 % maximální přebíjecí doby za každý stupeň. R nyní na začátku sesílání postaví Varuse tak, aby byl natočený zvoleným směrem, rychlost projektilu se snížila.

Při výběru šampionů do profi zápasů má Varus pro hráče dlouhodobě vysokou prioritu, takže když se ho snažíme vyladit s ohledem na tento fakt, celkem pochopitelně pak není dost lákavý pro vyvolávače na ostatních úrovních. Aby se mohl opět s vervou pustit za svou pomstou, přesouváme jeho sílu z prvků, které bývají silné v rukou profíků – jako například spolehlivé omezující efekty a šikanování v lajně – a vracíme ji do Varusova unikátního herního stylu v podobě nabitých šípů a kombinování kouzel s útoky.

Q – Průbojný šíp

odstraněnoZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY NÁKAZOU Přebíjecí doba se už nezkrátí o 3 sekundy, pokud Průbojný šíp odpálí na nepříteli nasbírané stupně Nákazy.
novinkaZESÍLENÁ TĚTIVA Doba, po kterou se Varus připravuje k výstřelu, zvyšuje nejen poškození způsobené samotným Průbojným šípem až o 50 %, ale zároveň také až o 50 % posiluje poškození způsobené tím, že Průbojný šíp odpálí Nákazu.
novinkaVIZUÁLNÍ EFEKT Průbojný šíp při plném natažení zobrazí text kritického zásahu.

W – Morový toulec

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 7 / 10,5 / 14 / 17,5 / 21 7/8/9/10/11
novinkaRYCHLÁ TĚTIVA Odpálení stupňů Nákazy na nepřátelských šampionech a epických příšerách nyní zkracuje přebíjecí doby všech základních schopností o 12 % maximální přebíjecí doby za každý stupeň.

R – Řetěz zamoření

novinkaČELEM VPŘED Varus se nyní na začátku sesílání postaví tak, aby byl natočený zvoleným směrem.
RYCHLOST PROJEKTILU 1950 1500

Yasuo

Zdvojnásobení kritického zásahu z pasivní schopnosti nyní proběhne po vypočítání zásahových efektů Zuřivé čepele.

Yasuova dvojnásobná šance na kritický zásah byla v kombinaci se Zuřivou čepelí tak silná, že jediným správným řešením bylo počítat Guinsooa vždy jako prvního. Tato změna tedy řeší neúměrně efektivní synergii. V zájmu plné transparentnosti: Vzhledem k vyskytujícím se interakcím, jako je tato, připravujeme do příští aktualizace změnu, která uživatele Zuřivé čepele kompletně připraví o kritické zásahy, místo aby jen bránila jejich umisťování. Pokud vás zajímá, jestli se musíte naučit pro Zuřivou čepel nějaký speciální herní styl, chcete-li během předsezóny dál hrát za Yasua, odpověď je ne.

Pasivní schopnost – Poutníkova cesta

POŘADÍ OPERACÍ Efekty Poutníkovy cesta související s kritickými zásahy nyní se svou aktivací čekají do doby, než se vypořádají všechny ostatní účinky, které do nich nějakým způsobem vstupují. To především znamená, že šance na kritický zásah se už nezdvojnásobí předtím, než Guinsoova zuřivá čepel vypočítá své zásahové poškození.

Yone

Zdvojnásobení kritického zásahu z pasivní schopnosti nyní proběhne po vypočítání zásahových efektů Zuřivé čepele.

Platí tentýž kontext, který jsme uvedli o kousek výše u Yasua!

Pasivní schopnost – Cesta lovce

POŘADÍ OPERACÍ Efekty Cesty lovce související s kritickými zásahy nyní se svou aktivací čekají do doby, než se vypořádají všechny ostatní účinky, které do nich nějakým způsobem vstupují. To především znamená, že šance na kritický zásah se už nezdvojnásobí předtím, než Guinsoova zuřivá čepel vypočítá své zásahové poškození.

Předměty

Čepel Padlého krále


V porovnání s ostatními legendárními předměty podobného zaměření podává Čepel Padlého krále až příliš dobré výkony. Snižujeme proto její sílu, aby tolik nevyčnívala nad ostatní.
CELKOVÁ CENA 3100 zlaťáků 3200 zlaťáků
RYCHLOST ÚTOKŮ 30 % 25 %

Kosmický pohon


Zvyšujeme Kosmickému pohonu tah, aby mohl obsadit pozici plně použitelného druhého předmětu.
SÍLA SCHOPNOSTÍ 70 75

Démonská náruč


Démonská náruč společně s Nashorovým tesákem a Zhoubou lichů dominuje druhé pozici pro předměty, tak ji trochu oslabujeme.
POHLED AZAKANY – POŠKOZENÍ HOŘENÍM Magické poškození ve výši 1,5 % maximálního zdraví každou sekundu po dobu 4 sekund Magické poškození ve výši 1,2 % maximálního zdraví každou sekundu po dobu 4 sekund

Zatmění

PŘEBÍJECÍ DOBA 6 sekund u kontaktních šampionů; 12 sekund u šampionů bojujících na dálku 8 sekund u kontaktních šampionů; 16 sekund u šampionů bojujících na dálku

Ohnivý nůž


Specialistům na sesílání plošných efektů vracíme možnost léčit se v džungli, jelikož nedávné změny jim vzaly vítr z plachet. Zároveň příslušnou hodnotu trochu snižujeme, protože většina džunglerů má nějaké plošné poškození, které tuto novinku využije.

Rozšíření na plošné poškození se týká výhradně Ohnivého nože a Mrazivé čepele.
LÉČENÍ POŠKOZENÍM 12 % 10 % (včetně plošného poškození)

Mrazivá čepel


Viz Ohnivý nůž.
LÉČENÍ POŠKOZENÍM 12 % 10 % (včetně plošného poškození)

Lovec esence

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 40 50

Zabiják krakenů

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 65
OBĚŤ PADLÉ SANĚ – ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 80 85
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 30 % útočného poškození 45 % útočného poškození
OPRAVA CHYBY U GUINSOOVY ZUŘIVÉ ČEPELE Guinsoova zuřivá čepel se nyní správně spouští na všechny vzdálenosti, pokud má vlastník také Zabijáka krakenů.

Liandryho úzkost


Liandry je příliš silný, a to především v rukou mágů, kteří dokážou opakovaně aplikovat jeho průběžné poškození. Snižujeme tedy závislost na síle schopností, abychom tak snížili jeho efektivitu v závěru utkání.
UTRPENÍ – ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 2,5 % síly schopností 1,5 % síly schopností

Zhouba lichů


Trochu jsme Zhoubě lichů přitáhli kohoutek u závislosti na síle schopností, jelikož až příliš přispívala k vysokému nárazovému poškození v závěrečné fázi zápasu.
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 50 % síly schopností 40 % síly schopností

Ludenova bouře


Ludenova bouře poskytuje příliš mnoho rychlosti pohybu šampionům, pro které má být nízká pohyblivost zamýšlenou slabinou. Takže od této chvíle už nebudou bojovat ani tak rychle, a vlastně ani tak zběsile, protože trochu osekáváme i nárazové poškození.
OZVĚNA – RYCHLOST POHYBU 30 % 15 %
OZVĚNA – ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 15 % síly schopností 10 % síly schopností

Měsíční obnovovač

OPRAVA CHYBY Plně jsme opravili problém, kvůli kterému Měsíční obnovovač neobnovoval, pokud byl spojenec právě v boji proti šampionům, ale vlastník ne.
MILOSRDENSTVÍ HVĚZD – LÉČENÍ 30–60 (na spojencových úrovních 1–18), zvýšeno o 37,5 % za každou sekundu strávenou v boji proti šampionům (maximálně 150 %) 60–90 (na spojencových úrovních 1–18), zvýšeno o 25 % za každou sekundu strávenou v boji proti šampionům (maximálně 100 %)

Nashorův tesák


Nashor poskytuje kombinaci poškození a záplavy atributů, což z něj činí až příliš mocnou zbraň v rukou každého, komu se hodí obojí. Snižujeme tedy zásahové poškození na rozumnější úroveň.
IKACIJSKÉ KOUSNUTÍ – ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 25 % síly schopností 20 % síly schopností

Noční sklízeč


Noční sklízeč a Raketový pás přispívají ke způsobování neúměrně vysokého nárazového poškození, které se snažíme dostat pod kontrolu.
ROZERVÁNÍ DUŠE – POŠKOZENÍ 175–250 magického poškození (na úrovních 1–18) 125–200 (na úrovních 1–18)

Magitechnický raketový pás


Viz Noční sklízeč.
NADZVUKOVÁ STŘELA – POŠKOZENÍ 200–300 bodů magického poškození 175–250 bodů magického poškození
NADZVUKOVÁ STŘELA – RYCHLOST POHYBU 75 % 50 %

Tančící přízrak


Tančící přízrak je takový neslaný nemastný, zvlášť v úvodu zápasu. Proto jej zlevňujeme a zvyšujeme jeho funkční podporu, aby mělo jeho brzké pořízení větší smysl.
CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků 2700 zlaťáků
PŘÍZRAČNÝ VALČÍK – TRVÁNÍ 2 sekundy 3 sekundy

Lovcův dráp

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 60
SPÁR PÍSEČNÉHO PĚVCE – ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 75 80

Tvůrce Žlebu


Snižujeme sílu Tvůrce Žlebu na úroveň ostatních mytických předmětů, abychom zachovali strukturu rozhodování mezi jednotlivými položkami.
ZKÁZA PRÁZDNOTY – POŠKOZENÍ 3 % za sekundu (maximálně 15 %) 2 % za sekundu (maximálně 10 %)

Hadí tesák


Ačkoliv je Tesák dostatečně silný, do akce se zatím moc nepodíval. Zvyšujeme tedy jeho poškození a doufáme, že tím upevní svou pozici účinné situační pomůcky pro zabijáky.
NIČITEL ŠTÍTŮ – POŠKOZENÍ 50 bodů fyzického poškození 70 bodů fyzického poškození

Řada Slzy bohyně

Uživatele Slzy tvrdě zasáhl jak samotný přechod na nový systém předmětů, tak nový způsob nasčítávání jejích stupňů. Zkracujeme proto dobu pro plné posílení, abychom tuto slabinu nějak kompenzovali. Mana u předmětů, které se ze Slzy skládají, prošla také adekvátní úpravou.

Slza bohyně

MANA 150 240
MAXIMÁLNÍ BONUSOVÁ MANA 450 360

Archandělova hůl

MANA 400 500

Manamune

MANA 400 500

Andělská náruč

MANA 850 860

Muramana

MANA 850 860

Změny u poskoků ve středové lajně

Středoví lajnaři disponují nemalým množstvím síly, a to platí napříč všemi úrovněmi soutěžního žebříčku. Domníváme se, že když v úvodní a střední části zápasu tento potenciál trochu oslabíme, pomůže nám to udržet vše pod kontrolou, a navíc tím přistřihneme křídla šampionům, kteří se zaměřují na časté toulky po mapě. Dodejme, že tyto změny jsme vydali už v aktualizaci 10.23, ale zapomněli jsme je zdokumentovat, takže pokud vám nějakým způsobem nevycházely výpočty, nebyla chyba na vaší straně.
  • Zabití dělových poskoků ve středové lajně uděluje o 10 zlaťáků méně.
  • Děloví poskoci ve středové lajně získávají při útoku proti věžím 30 % k rychlosti útoků.

Aktualizace systémů chování

S blížícím se závěrem roku jsme dokončili projekty rané kapitulace a útěchy v podobě LB, o kterých jsme se zmiňovali v září, a jsme připraveni si k nim poslechnout vaše připomínky! Aktualizovali jsme následující prvky:
  • Pokud systém po uplynutí 10 minut zápasu zjistí, že máte v týmu neaktivního hráče, lze vyvolat hlasování o kapitulaci. Prozatím se tato změna týká jen Vyvolávačova žlebu a hlasování musí být jednomyslné. Pokud neuspěje, může proběhnout znovu v 15. minutě, tentokrát už bude ke kapitulaci stačit pouhá většina hlasů.
  • Jestliže během hodnoceného zápasu z vašeho týmu někdo odejde nebo systém zjistí, že nevyvíjí žádnou aktivitu, může se snížit počet LB, o které přijdete. Tato nižší ztráta se netýká předem sestavených týmů, z nichž někdo odešel, nerozřazených hráčů a hráčů v postupové sérii.
Podrobnější informace najdete v tomto článku!

Vylepšení ikon a obchodu s předměty

Pokračujeme v ladění obchodu s předměty v návaznosti na vaše připomínky, které jste nám poslali. V souvislosti s tím jsme aktualizovali více než 60 ikon, aby byly lépe rozeznatelné podle siluet, měly odlišnější barvy a nižší vizuální šum a zároveň se lépe vykreslovaly. Souhlasíme s vámi, že mnohé z těchto ikon bylo obtížné při zběžném pohledu správně identifikovat, a pracujeme na tom, aby byly jasnější a srozumitelnější. Ještě jednou vám děkujeme za vaši zpětnou vazbu!
  • Upravili jsme více než 60 ikon předmětů.
  • Opravili jsme spoustu chyb v obchodě. Snad dostaneme slevu.
  • Písmo zobrazující v obchodě množství zlaťáků je nyní větší.
  • Investice do budoucna nyní v obchodě zobrazuje limit půjčky.
  • Názvy na kartách s doporučenými předměty jsou nyní tučné.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly tagy na kartách s doporučenými předměty obtékané příliš zeširoka. Vzali jsme je do tělocvičny.
  • Pokud jsou k dispozici jenom jedno nebo dvě doporučení, nezobrazí se v obchodě žádná prázdná karta předmětu.
  • U tlačítka pro nákup jsme opravili stav při umístění kurzoru a kliknutí.
  • Dokud se nerozhodnete otevřít herní chat, zobrazuje se za obchodem s předměty.
  • Veliká spousta oprav souvisejících se zobrazováním (a nezobrazováním) předmětů ve správných záložkách a filtrech.
  • Kolem vybraných předmětů v obchodě se nyní zobrazuje úžasná magická moc.
  • Předměty, na které nemáte dost prostředků, mají nyní temnější rámečky, aby se víc odlišily od těch, které si můžete koupit. (Brzy sem přibude víc.)
  • Nyní je více patrné, pokud nemáte na doporučený předmět dostatek prostředků.
  • Když je obchod otevřený, můžete si nyní otevřít rozšířený panel s atributy.

Aktualizace vizuálních a zvukových efektů

V této verzi pro vás máme další várku aktualizací vizuálních efektů! Je na čase, aby do světel reflektorů vcupital milovaný brouk z Prázdnoty – Kha'Zix! A když už jsme tam v hlubinách byli, dali jsme také „Oku Prázdnoty“ malé potěšení pro uši (změny u zvukových efektů).

Stejně jako vždy si tyto drobnější aktualizace kladou za cíl vylepšit celkovou herní srozumitelnost vizuálních a zvukových efektů a posunout je na úroveň moderních standardů League of Legends. Soustředíme se proto především na schopnosti, které nepředávají jasnou informaci o své zásahové zóně.

Kha'Zix

PASIVNÍ SCHOPNOST – NEVIDITELNÁ HROZBA Vizuální efekt čepele je zářivější, efekty cíle lépe zapadají do barevné palety Prázdnoty.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Aktualizovaná máchnutí a nové efekty zásahu.
Q – HODUJ NA JEJICH STRACHU Ukazatel izolovaného cíle byl aktualizován, vizuální efekt u cíle je přehlednější.
W – OSTEN PRÁZDNOTY Nové efekty stopy projektilů. Plošný efekt výbuchu byl upraven tak, aby odpovídal zásahové zóně.
E – SKOČIT Efektu dopadu byl snížen vizuální šum. Plošný efekt byl upraven tak, aby odpovídal zásahové zóně.
R – ÚDER PRÁZDNOTY Efekt maskování byl aktualizován. Efekt při zrušení maskování je nyní lepší.
MECHANICKÝ KHA'ZIX Rakety z W se drží v blízkosti zásahové zóny projektilu. Plošné efekty W a E byly upraveny.
STRÁŽCE PÍSKŮ KHA'ZIX Plošné efekty W a E byly upraveny.
KVĚT SMRTI KHA'ZIX Plošné efekty W a E byly upraveny.
TEMNÁ HVĚZDA KHA'ZIX Plošné efekty W a E byly upraveny.
TURNAJOVÝ KHA'ZIX Plošné efekty W a E byly upraveny.

Vel'Koz

Q – PLAZMOVÉ ŠTĚPENÍ Zvuk zásahu se už nepřehraje dvakrát, pokud Q zasáhne protivníka poprvé ještě před rozdělením. Tato oprava se týká základního modelu i všech skinů.
ROBOTICKÝ VEL'KOZ Zvukové efekty tance mají správně nastavenou smyčku. Obnovili jsme zvuk, který se přehrává během letu plazmového projektilu z Q, než se rozdělí.
ENERGETICKÝ VEL'KOZ Zvukové efekty tance mají správně nastavenou smyčku. Obnovili jsme zvuk, který se přehrává při zasažení nepřítele výbuchem z W.
PEKELNÝ VEL'KOZ Když Vel'Koze někdo zasáhne, přehraje se kovový zvuk namísto zvuku zásahu do masa. Byly obnoveny zvukové efekty opětovného zrození. Obnovili jsme zvuk, který se přehrává při umístění druhého stupně pasivní schopnosti na nepřátelské šampiony.

Balanční úpravy pro ARAM

Posílení z verze 10.24

Ezreal - 5 % k poškození - 3 % k poškození

Různé

PLOŠNÉ POŠKOZENÍ POSKOKŮM Útoky a schopnosti s plošným efektem nyní způsobují poskokům 75% poškození.
DOBA NASČÍTÁVÁNÍ STUPŇŮ SLZY BOHYNĚ O 100 % rychleji O 50 % rychleji
ZMĚNA ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY VYVOLÁVAČOVÝCH KOUZEL NA ZRYCHLENÍ Hráči nyní získají 70 ke zrychlení vyvolávačových kouzel namísto 40% zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel.
OPRAVA CHYBY U SOUSTŘEDĚNÉHO HORIZONTU Soustředěný horizont se nyní správně spustí hodem sněhové koule na dlouhou vzdálenost.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • KLIENT LOL: Vylepšili jsme mřížku pro výběr šampionů, její používání je plynulejší a spolehlivější. Zakazování a potvrzování šampionů zabere méně času a animace jsou plynulejší.
  • KLIENT LOL: Po skončení zápasu by se už nemělo zobrazovat tlačítko „Opětovné připojení“. Proces dokončení zápasu by měl probíhat správným způsobem.
  • KLIENT LOL: Při zvolení minimálního rozlišení pro klienta by už neměly být popisy vyvolávačových kouzel blokované.
  • KLIENT LOL: Chroma skiny už neukazují nesprávného šampiona.
  • KLIENT LOL: Při vstupu do výběru šampionů by se už neměl zobrazovat popisek „Tento skin momentálně nelze zakoupit“.
  • Herní chat byl aktualizován na nové technické řešení uživatelského rozhraní, které používáme v obchodě (a na dalších místech). Může vypadat trochu jinak, ale stále má to samé srdce ze zlata.
  • Lissandra už nezvýší účinnost svého léčení z R – Mrazivý hrob, když jej použije po aktivaci Magitechnického raketového pásu.
  • Přesunutím Krokolamu do jiné pozice v inventáři se už neobnoví jeho přebíjecí doba.
  • Úsvit nad Stříbromořím už nezvyšuje rychlost pohybu, což je také zohledněno v jeho popisku.
  • Guinsoova zuřivá čepel už nezpůsobuje poškození věžím.
  • Bonus k regeneraci many z Duchapřítomnosti se už neresetuje, kdykoliv šampion zaútočí na nepřátelského šampiona.
  • Mlžná panna z R – Žalozpěv za Ostrovy Rebela Yoricka se už při jeho Návratu nepřesune automaticky nad něj.
  • Šampionovi, který prostřednictvím Shurelyiny bitevní písně posílí spojence, jenž si následně připíše zářez, se nyní správně započítá asistence.
  • Yone už nemůže s Guinsoovou zuřivou čepelí způsobit kritický zásah, když použije svůj třetí útok z Q – Smrtelná ocel na kontaktní vzdálenost.
  • Pasivní poškození Božského rozpolcovače už nepůsobí na věže.
  • Zoeino E2 – Zívací bublina a Vel'Kozovo Q2 – Plazmové štěpení nyní správně aktivují efekt Soustředěného horizontu.
  • Aktivace Bleskové chemonádrže při přesunu směrem k věži první úrovně, která má plátování a nachází se mimo výhled, už neposkytne bonus k rychlosti pohybu.
  • Hráči už nemohou zabít jednou ranou tvora v džungli (včetně draků) provedením série kroků zahrnující kouzlo Udeřit.
  • Projektily z efektu Nadzvuková střela Magitechnického raketového pásu už neprocházejí skrz hráči vytvořené terénní překážky.
  • Opravili jsme popisky Magitechnického raketového pásu, Síly vichřice a Krokolamu, aby uváděly, že jejich prostřednictvím nelze překonat terénní překážky.
  • Efekt Zvyšování many Slzy bohyně se už nespouští schopnostmi použitými na Gangplankovy sudy.
  • Fizzovo W – Mořský trojzubec už nemůže u Slzy bohyně aktivovat dvakrát efekt Zvyšování many.
  • Vybrání Ornna do kooperativního zápasu proti botům na úvodní obtížnost už nezpůsobí pád hry.
  • Lucianova pasivní schopnost – Vrhač světla správně aktivuje bonusové zásahové poškození Muramany.
  • Bonusové zásahové poškození Muramany se nyní při každém třetím útoku správně zdvojnásobuje, pokud má vlastník zároveň Guinsoovu zuřivou čepel.
  • Bonus ke kritickému poškození z Garenova E – Rozsudek je nyní správně 33 %.
  • Tahm Kenchovo kombo Q – Švihnutí jazykem + W – Obří sousto nyní správně zničí štít říčního kraba.
  • Ekkovo R – Chronopauza jej už nepřinutí zaútočit po dokončení přesunu na nejbližší cíl.
  • Miss Fortunino E – Ať zaprší posílené Seryldinou záští nebo Věčným mrazem už nezpomalí nepřítele víc, než bylo zamýšleno.
  • Katarina už nemůže svým R – Květ smrti nasčítávat efekty Vážných ran.
  • Když Zoe sebere úlomek vyvolávačova kouzla z W – Zlodějka kouzel, zatímco sesílá Teleport, nedojde už ke zduplikování úlomku s Teleportem.
  • Runa Oživit nyní zvyšuje účinnost sesílaných či přijímaných léčení a štítů o správnou hodnotu.

Připravované skiny a chroma skiny