Poznámky k aktualizaci 10.3
Ahoj přátelé!
Tyto poznámky k aktualizaci jsou velice obsáhlé. Podívejte na všechny ty opravy chyb. Na prestižní skin pro Sennu. Na úpravy Akali. Koukejte, co udělali mému miláškovi. Projděte si posílení pro džungli! A co je možná nejdůležitější, v této verzi přinášíme úžasné aktualizace vizuálních efektů pro některé z našich nejstarších a nejmilovanějších šampionů.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
6. 2. 2020 – Úpravy vyváženosti Akali a Yuumi a oprava chyb u Galia a Luciana
Akali
Galio
Lucian
Yuumi
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Akali
Q stojí více energie. Bonus k rychlosti pohybu v oblaku z W je vyšší a postupně odeznívá. R nyní zaměřuje šampiony, ne směr.
Jak jsme slíbili, v této aktualizaci přinášíme několik zásadních úprav pro Akali. Tyto změny jsou reakcí na její výkony v profesionálních zápasech a jejich cílem je omezit její sílu především v nich, ne u běžných hráčů. Jedním z největších problémů, které jsme chtěli s ohledem na to vyřešit, byl samotný počet jejích možností, jak přistupovat k bojům a dostávat se ze špatných situací. Byla až příliš flexibilní, dokázala vyvíjet rozdělený tlak i účastnit se týmových soubojů, a přitom nebyla závislá na určitém herním stylu (úvodní dominance, postupné zesilování apod.).
Q – Úder pěti bodů
W – Háv soumraku
R – Dokonalá poprava
Aphelios
Dosah útoku na nepřítele označeného Q už není nekonečný.
Trochu Aphelia omezujeme, aby už nemohl střílet po nepřátelích až na měsíc.
Q – Calibrum, odstřelovací puška
Azir
Více základní many. Počet vojáků z R se zvýšil.
Císař už zažil lepší časy, ale hrozí u něj riziko, že by se mohl utrhnout ze řetězu, a tak ho posilujeme jen velmi opatrně.
Základní atributy
R – Císařský kordon
Corki
U W se zvýšila závislost poškození za sekundu. Hoření trvá déle, schopnost nyní způsobuje zpomalení.
Chceme, aby hráči používali Corkiho Zvláštní zásilku vůči nepřátelům agresivněji, takže jim k tomu dáváme adekvátní motivaci.
W – Zvláštní zásilka
Diana
Méně základní many. Jednotlivé koule z W nyní způsobují nižší poškození.
Merkur je v opozici, a to pro Dianu znamená oslabení.
Základní atributy
W – Bledá kaskáda
Ekko
Stupně pasivní schopnosti způsobují příšerám nižší poškození.
Následující změna se dotkne konkrétně Ekka v roli džunglera. Spoiler – tato aktualizace obsahuje též úpravy v džungli, které džunglerům vrátí část zkušeností v úvodu zápasu.
Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu
Ezreal
Hodnoty zvyšování základní many a zvyšování rychlosti útoků se zvýšily.
MF si vás dlouho dává. Aphelios z dálky mává. Tohle se holt někdy stává. Ujměte se svého práva.
Základní atributy
Galio
Tornádo z Q trvá déle, poškození je častější.
Snažíme se pomoci běžným hráčům za Galia tím, že z tornáda z Q budou moci vytěžit více.
Q – Vichry války
Leona
W a E způsobují nižší poškození.
Leonino poškození až příliš zatemňuje ukazatele zdraví jejích protivníků.
W – Zatmění
E – Zenitová čepel
Miss Fortune
Zvyšování základní rychlosti útoků se snížilo.
Miss Fortune si vede dobře na všech úrovních žebříčku, takže snižujeme přímo její základní atributy, místo abychom zasahovali do jejích schopností – u nich totiž platí, že je někteří hráči dokážou využívat lépe než jiní.
Základní atributy
Rumble
Základní atributy byly zaokrouhleny. W se snížil bonus k rychlosti pohybu a síla štítu.
Zaokrouhlujeme pár atributů na úhledná celá čísla a snižujeme účinnost obrany z Rumblova W, aby už nebyl takovým postrachem středové lajny.
Základní atributy
W – Štít ze šrotu
Sejuani
Nyní má bonus k rychlosti útoků na 1. úrovni. Ledová zbroj zmizí po obdržení poškození od všech příšer a šampionů.
Opatrně Sejuani posilujeme. Také z její pasivní schopnosti odstraňujeme prvek, který na většinu hráčů působil neintuitivně, takže jej příliš nevyužívali. Jeho proaktivním zrušením si vytvoříme prostor pro další budoucí posílení, jelikož profi hráči už nebudou moci zneužívat bezpečí, které z něj čerpali.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Zuřivost Severu
Senna
Změnila se pravděpodobnost zjevování mlžných přízraků. Válečná kořist se nyní započítává jako zabití, což snižuje šanci na zjevení mlžného přízraku. Oprava chyby u E.
Sice se nám líbí, s jakou flexibilitou dokáže Senna zastat roli střelce i podpory, v první jmenované roli je však až příliš silná. Upravujeme šanci na zjevení mlžného přízraku, abychom tak podpořili její roli podpory (řekněte to 5x rychle po sobě).
Pasivní schopnost – Rozhřešení
E – Kletba Černé mlhy
Sett
Základní regenerace zdraví se snížila. W má delší přebíjecí dobu a nižší základní poškození na pozdějších stupních.
Sett rozdává monokly až příliš snadno. Bojuje sice stylově, ale že by se musel opravdu snažit, to se říct nedá. Pravým hákem jej proto trochu oslabujeme, abychom mu ztížili vícenásobné použití Pumelice během jediného boje.
Základní atributy
W – Pumelice
Sona
E už Soně nepřidává takový bonus k rychlosti pohybu.
Mou bejby nikdo nepostaví do kouta!
Skutečný kontext: Sona se svými novými keckami pobíhala po celém městě a všude se s nimi chlubila. Trochu jsme jí zašmodrchali tkaničky, abychom ji naučili skromnosti. Odvžumali jsme její vžuuuum.
E – Píseň rychlosti
Yuumi
Posílené poškození z Q se snížilo a nyní bere v potaz zdraví cíle, schopnost stojí na všech stupních stejně. W už se po umlčení nepočítá přebíjecí doba. Základní léčení z E se snížilo, vzrostla však jeho závislost.
Yuumi už není jen automat na zdraví (kdo to také kdy viděl, aby kočka někoho zdravila). Seslání jejího Q by se mělo víc vyplatit i ve střední a závěrečné části zápasu.
Q – Plíživá střela
W – Ty a já!
E – Kočičárny
Příšery v džungli
Po změnách, které jsme provedli v džungli v předsezóně 2019, jsme oslabili džunglery snížením jejich získávaných zkušeností (mají zhruba o 40 Zk. za minutu méně). Přibližně polovinu jim opět vracíme prostřednictvím džunglerského předmětu, aby se k těmto bodům nedostali hráči v lajnách. Také jsme upravili kameňáky tak, aby jejich likvidace stála za to, i nadále ovšem platí, že k získání této odměny je zapotřebí strávit bojem v táboře odpovídající čas. A na závěr si bereme na paškál strategii „soustředění zlaťáků“ a zpřísňujeme omezení na zlaťáky z poskoků.
JEDINEČNÝ efekt – Lovec příšer
Kameňáci
Rudý pařezáč a modrý strážce
Zvyšování zkušeností za příšery dle úrovně
Aktualizace vizuálních a zvukových efektů
Annie
Malphite
Nautilus
Balanční úpravy pro ARAM
Oslabení z verze 10.3
Posílení z verze 10.3
Opravy chyb
- Bylo minimalizováno protahování krku na modelu Nositele noci Lee Sina (prestižní skin) během několika animací (nečinnost 1, nečinnost 2 a běh).
- Pasivní efekt Ornnovy vylepšené Moci Padlého krále se už nesčítá s pasivním efektem Čepele Padlého krále.
- Přebíjecí doba Jaycova R – Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo se nyní správně zkracuje o 10 %, když má buff oblačného draka.
- Vizuální a zvukový efekt Pekelné duše se už nezobrazuje/nepřehrává nepřátelskému týmu skrz opar neznáma.
- Houževnatost správně zkracuje trvání omráčení Braumovou pasivní schopností – Omračující údery.
- Nemá-li Sett žádné body ve W – Pumelice, Illaoiino E – Zkouška duše správně vytáhne jeho obětinu.
- Zvukové efekty PROJEKTU: Jinx už nejsou hlasitější než zvukové efekty ostatních skinů.
- Settovo R – Závěrečný chvat už nedokáže potlačit Mordekaisera během sesílání R – Říše smrti.
- Ukazatele dosahu pasivní schopnosti – Neviditelný dravec a R – Vzrušení z lovu Strážce písků Rengara už nepulzují způsobem, při kterém se jejich velikost přerušovaně mění.
- Yuumi se už nezasekne v R – Říše smrti spojeneckého Mordekaisera, když na něj sešle W – Ty a já! ve chvíli, kdy se Mordekaiser právě oživuje Zileanovým R – Časový posun.
- Luxino E – Svítivá singularita nyní v oblasti poškození a zpomalení odhaluje křoví.
- Šampioni už nemohou aktivovat efekt Spárů nehynoucích získaných Prototypem: Všehokam několikrát během jedné rotace.
- Katarininy dýky z pasivní schopnosti – Zákeřná ocel už nepřidávají 2 stupně Dobyvatele za každý zasažený cíl, místo toho správně přidávají 2 stupně za seslání.
- Katarina se už nepokusí použít základní útok proti svému poslednímu cíli po seslání E – Šunpo, pokud ho ještě nemá v dosahu.
- Garenovo Q – Rozhodný úder se už nezruší během útoku, pokud se cíl teleportuje pryč.
- Slepé místo u severní zdi poblíž vstupu do spodní části džungle na červené straně mapy bylo vyřešeno, takže hráči v řece nyní vidí pasti, pomocníky, šampiony atd.
- Zásahové schopnosti šampionů nyní správně zvyšují energii předmětů a run s JEDINEČNÝM pasivním efektem – Nabití energií.
- Šampioni s dvojitými útoky nyní získávají správný počet stupňů JEDINEČNÉHO pasivního efektu – Nabití energií, který odpovídá dvěma útokům.
- Mrtví šampioni už na sebe nestrhávají pozornost věží.
- Šampioni oslepení Teemovým Q – Oslepující šipka nyní správně nemohou způsobovat nepřátelům kritické nebo posílené poškození.
- Mordekaiserova pasivní schopnost – Vzestup temnoty nyní správně způsobuje poškození nepřátelům pouze v případě, kdy aktivně působí.
- Baron Nashor už nezpůsobuje poškození ani neposkytuje výhled kolem sebe hráčům, kteří se nacházejí za jeho doupětem a neměli na něj předtím výhled.
- Zničení věže nebo jejího plátování žlebovým heraldem nyní udělí hráčům správné množství zlaťáků, i když se nacházejí od věže dál.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: