Poznámky k aktualizaci 10.3

Změny u zkušeností a zlaťáků za příšery v džungli a větší úpravy pro Akali a Yuumi.

Ahoj přátelé!

Tyto poznámky k aktualizaci jsou velice obsáhlé. Podívejte na všechny ty opravy chyb. Na prestižní skin pro Sennu. Na úpravy Akali. Koukejte, co udělali mému miláškovi. Projděte si posílení pro džungli! A co je možná nejdůležitější, v této verzi přinášíme úžasné aktualizace vizuálních efektů pro některé z našich nejstarších a nejmilovanějších šampionů.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

6. 2. 2020 – Úpravy vyváženosti Akali a Yuumi a oprava chyb u Galia a Luciana

Akali

POŠKOZENÍ E – HOD ŠURIKENEM 40/70/100/130/160 bodů fyzického poškození za seslání 50/85/120/155/190 bodů fyzického poškození za seslání
PŘEBÍJECÍ DOBA R – DOKONALÁ POPRAVA 160/130/100 sekund 120/90/60 sekund
POŠKOZENÍ R1 – DOKONALÁ POPRAVA 85/150/215 bodů fyzického poškození 125/225/325 bodů fyzického poškození

Galio

OPRAVY CHYBY U Q – VICHRY VÁLKY Vizuální efekty Strážce brány Galia se už nezastaví před tím, než schopnost přestane působit poškození.

Lucian

MODIFIKÁTOR POŠKOZENÍ PASIVNÍ SCHOPNOSTI – VRHAČ SVĚTLA Opravili jsme chybu, při které měl Lucianův modifikátor kritického poškození proti všem jednotkám kromě poskoků hodnotu 1, a ne 0,75.

Yuumi

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ Q – PLÍŽIVÁ STŘELA 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
POSÍLENÉ POŠKOZENÍ Q – PLÍŽIVÁ STŘELA 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
ZÁKLADNÍ LÉČENÍ Z E – KOČIČÁRNY 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Hlavní body aktualizace

Amorek Jinx, Amorek Yuumi a Senna z True Damage (prestižní skin) budou k dispozici od 6. února 2020.

Šampioni

Akali

Q stojí více energie. Bonus k rychlosti pohybu v oblaku z W je vyšší a postupně odeznívá. R nyní zaměřuje šampiony, ne směr.

Jak jsme slíbili, v této aktualizaci přinášíme několik zásadních úprav pro Akali. Tyto změny jsou reakcí na její výkony v profesionálních zápasech a jejich cílem je omezit její sílu především v nich, ne u běžných hráčů. Jedním z největších problémů, které jsme chtěli s ohledem na to vyřešit, byl samotný počet jejích možností, jak přistupovat k bojům a dostávat se ze špatných situací. Byla až příliš flexibilní, dokázala vyvíjet rozdělený tlak i účastnit se týmových soubojů, a přitom nebyla závislá na určitém herním stylu (úvodní dominance, postupné zesilování apod.).

Q – Úder pěti bodů

CENA 100/95/90/85/80 energie 120/115/110/105/100 energie

W – Háv soumraku

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU V OBLAKU 20/25/30/35/40 % k rychlosti pohybu 30/35/40/45/50 % k rychlosti pohybu 2 sekundy od seslání, bonus postupně odeznívá

R – Dokonalá poprava

ZAMĚŘENÍ R1 Zvolený směr Zaměřený nepřátelský šampion
novinkaDOSAH CÍLE R1 675
VZDÁLENOST PŘEBĚHU R1 675–825 v závislosti na vzdálenosti od nepřítele

Aphelios

Dosah útoku na nepřítele označeného Q už není nekonečný.

Trochu Aphelia omezujeme, aby už nemohl střílet po nepřátelích až na měsíc.

Q – Calibrum, odstřelovací puška

DOSAH ÚTOKU NA OZNAČENÉHO NEPŘÍTELE Nekonečný 1800

Azir

Více základní many. Počet vojáků z R se zvýšil.

Císař už zažil lepší časy, ale hrozí u něj riziko, že by se mohl utrhnout ze řetězu, a tak ho posilujeme jen velmi opatrně.

Základní atributy

MANA 438 480

R – Císařský kordon

DÉLKA ZDI 5/6/7 vojáků 6/7/8 vojáků

Corki

U W se zvýšila závislost poškození za sekundu. Hoření trvá déle, schopnost nyní způsobuje zpomalení.

Chceme, aby hráči používali Corkiho Zvláštní zásilku vůči nepřátelům agresivněji, takže jim k tomu dáváme adekvátní motivaci.

W – Zvláštní zásilka

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU 0,375 bonusového útočného poškození, 0,05 síly schopností 0,5 bonusového útočného poškození, 0,06 síly schopností
TRVÁNÍ HOŘENÍ 1 sekunda 1,5 sekundy
novinkaPŘESNÉ DORUČENÍ Přímo zasažené a stranou odhozené šampiony nyní schopnost zpomalí na 1,5 sekundy.

Diana

Méně základní many. Jednotlivé koule z W nyní způsobují nižší poškození.

Merkur je v opozici, a to pro Dianu znamená oslabení.

Základní atributy

MANA 420 375

W – Bledá kaskáda

POŠKOZENÍ JEDNOTLIVÝMI KOULEMI 22/34/46/58/70 18/30/42/54/66

Ekko

Stupně pasivní schopnosti způsobují příšerám nižší poškození.

Následující změna se dotkne konkrétně Ekka v roli džunglera. Spoiler – tato aktualizace obsahuje též úpravy v džungli, které džunglerům vrátí část zkušeností v úvodu zápasu.

Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu

POŠKOZENÍ STUPNĚM REZONANCE 200 % proti příšerám 150 % proti příšerám

Ezreal

Hodnoty zvyšování základní many a zvyšování rychlosti útoků se zvýšily.

MF si vás dlouho dává. Aphelios z dálky mává. Tohle se holt někdy stává. Ujměte se svého práva.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ MANY 42 50
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 1,5 % 2,5 %

Galio

Tornádo z Q trvá déle, poškození je častější.

Snažíme se pomoci běžným hráčům za Galia tím, že z tornáda z Q budou moci vytěžit více.

Q – Vichry války

TRVÁNÍ TORNÁDA 1,5 sekundy 2 sekundy
POČET AKTIVACÍ POŠKOZENÍ Z TORNÁDA 3 4

Leona

W a E způsobují nižší poškození.

Leonino poškození až příliš zatemňuje ukazatele zdraví jejích protivníků.

W – Zatmění

POŠKOZENÍ 60/100/140/180/220 60/95/130/165/200

E – Zenitová čepel

POŠKOZENÍ 60/100/140/180/220 50/90/130/170/210

Miss Fortune

Zvyšování základní rychlosti útoků se snížilo.

Miss Fortune si vede dobře na všech úrovních žebříčku, takže snižujeme přímo její základní atributy, místo abychom zasahovali do jejích schopností – u nich totiž platí, že je někteří hráči dokážou využívat lépe než jiní.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 3 % 2,25 %

Rumble

Základní atributy byly zaokrouhleny. W se snížil bonus k rychlosti pohybu a síla štítu.

Zaokrouhlujeme pár atributů na úhledná celá čísla a snižujeme účinnost obrany z Rumblova W, aby už nebyl takovým postrachem středové lajny.

Základní atributy

BRNĚNÍ 30,88 31
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61,036 61

W – Štít ze šrotu

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 20/25/30/35/40 % (30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 % při posílení) 15/20/25/30/35 % (22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5 % při posílení)
ŠTÍT 80/110/140/170/200 60/95/130/165/200

Sejuani

Nyní má bonus k rychlosti útoků na 1. úrovni. Ledová zbroj zmizí po obdržení poškození od všech příšer a šampionů.

Opatrně Sejuani posilujeme. Také z její pasivní schopnosti odstraňujeme prvek, který na většinu hráčů působil neintuitivně, takže jej příliš nevyužívali. Jeho proaktivním zrušením si vytvoříme prostor pro další budoucí posílení, jelikož profi hráči už nebudou moci zneužívat bezpečí, které z něj čerpali.

Základní atributy

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 0 % na 1. úrovni 10 % na 1. úrovni

Pasivní schopnost – Zuřivost Severu

ODSTRANĚNÍ LEDOVÉ ZBROJE Při poškození od epických příšer a nepřátelských šampionů. Při poškození od všech příšer a nepřátelských šampionů.

Senna

Změnila se pravděpodobnost zjevování mlžných přízraků. Válečná kořist se nyní započítává jako zabití, což snižuje šanci na zjevení mlžného přízraku. Oprava chyby u E.

Sice se nám líbí, s jakou flexibilitou dokáže Senna zastat roli střelce i podpory, v první jmenované roli je však až příliš silná. Upravujeme šanci na zjevení mlžného přízraku, abychom tak podpořili její roli podpory (řekněte to 5x rychle po sobě).


Pasivní schopnost – Rozhřešení

ŠANCE NA OBJEVENÍ MLŽNÉHO PŘÍZRAKU 20 % u každého poskoka, kterého zabije někdo jiný než Senna, 100 % u dělových poskoků zabitých Sennou. 25 % u každého poskoka, kterého zabije někdo jiný než Senna, 1,67 % u dělových poskoků zabitých Sennou.
novinkaŠANCE NA OBJEVENÍ MLŽNÉHO PŘÍZRAKU (VÁLEČNÁ KOŘIST) Poskoci zabití Válečnou kořistí (JEDINEČNÝM efektem Památného štítu a Ocelových nárameníků), které se Senně započítají, se nyní považují za zabité Sennou, čímž se šance na objevení snižuje na 1,67 %.

E – Kletba Černé mlhy

OPRAVA CHYBY Spojenci maskovaní Kletbou Černé mlhy se už nestanou neviditelnými, pokud Senna během působení této schopnosti zemře.

Sett

Základní regenerace zdraví se snížila. W má delší přebíjecí dobu a nižší základní poškození na pozdějších stupních.

Sett rozdává monokly až příliš snadno. Bojuje sice stylově, ale že by se musel opravdu snažit, to se říct nedá. Pravým hákem jej proto trochu oslabujeme, abychom mu ztížili vícenásobné použití Pumelice během jediného boje.

Základní atributy

REGENERACE ZDRAVÍ 9,25 8

W – Pumelice

PŘEBÍJECÍ DOBA 16/14/12/10/8 sekund 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 90/125/160/195/230 90/120/150/180/210

Sona

E už Soně nepřidává takový bonus k rychlosti pohybu.

Mou bejby nikdo nepostaví do kouta!

Skutečný kontext: Sona se svými novými keckami pobíhala po celém městě a všude se s nimi chlubila. Trochu jsme jí zašmodrchali tkaničky, abychom ji naučili skromnosti. Odvžumali jsme její vžuuuum.

E – Píseň rychlosti

BONUS K VLASTNÍ RYCHLOSTI POHYBU 25 % (+ 0,04 za každých 100 bodů síly schopností) 20 % (+ 0,03 za každých 100 bodů síly schopností)

Yuumi

Posílené poškození z Q se snížilo a nyní bere v potaz zdraví cíle, schopnost stojí na všech stupních stejně. W už se po umlčení nepočítá přebíjecí doba. Základní léčení z E se snížilo, vzrostla však jeho závislost.

Yuumi už není jen automat na zdraví (kdo to také kdy viděl, aby kočka někoho zdravila). Seslání jejího Q by se mělo víc vyplatit i ve střední a závěrečné části zápasu.

Q – Plíživá střela

POSÍLENÉ POŠKOZENÍ 50/95/140/185/230/275 (+ 0,4 síly schopností) 45/80/115/150/185/220 (+ 0,4 síly schopností) (+ 0,02–0,08 aktuálního zdraví cíle)
CENA 85/90/95/100/105/110 many 90 many na všech stupních

W – Ty a já!

novinka Umlčení se už nepočítá mezi znehybňující efekty, které schopnosti Ty a já! spustí přebíjecí dobu dlouhou 5 sekund.

E – Kočičárny

LÉČENÍ 70/110/150/190/230 (+ 0,3 síly schopností) 70/100/130/160/190 (+ 0,4 síly schopností)

Příšery v džungli

Po změnách, které jsme provedli v džungli v předsezóně 2019, jsme oslabili džunglery snížením jejich získávaných zkušeností (mají zhruba o 40 Zk. za minutu méně). Přibližně polovinu jim opět vracíme prostřednictvím džunglerského předmětu, aby se k těmto bodům nedostali hráči v lajnách. Také jsme upravili kameňáky tak, aby jejich likvidace stála za to, i nadále ovšem platí, že k získání této odměny je zapotřebí strávit bojem v táboře odpovídající čas. A na závěr si bereme na paškál strategii „soustředění zlaťáků“ a zpřísňujeme omezení na zlaťáky z poskoků.

JEDINEČNÝ efekt – Lovec příšer

ZKUŠENOSTI ZA VELKÉ PŘÍŠERY 50 60
BONUSOVÉ ZKUŠENOSTI ZA PRVNÍ VELKOU PŘÍŠERU 165 150
POSTIH ZA ZLAŤÁKY Z POSKOKŮ O 10 zlaťáků míň za lajnové poskoky, pokud více než polovina vašich prostředků z farmení pochází z poskoků; omezení zmizí po dokončení předmětu. O 13 zlaťáků míň za lajnové poskoky, pokud více než polovina vašich prostředků z farmení pochází z poskoků; omezení zmizí po 14 minutách.

Kameňáci

CELKOVÉ ZKUŠENOSTI ZA TÁBOR KAMEŇÁKŮ 160 175
CELKOVÉ ZLAŤÁKY ZA TÁBOR KAMEŇÁKŮ 125 zlaťáků 135 zlaťáků
ZÁKLADNÍ ZKUŠENOSTI ZA VELKÉHO KAMEŇÁKA 55 37
ZÁKLADNÍ ZKUŠENOSTI ZA STŘEDNÍHO KAMEŇÁKA 15 18
ZÁKLADNÍ ZKUŠENOSTI ZA MALÉHO KAMEŇÁKA 10 14
ZÁKLADNÍ ZLAŤÁKY ZA VELKÉHO KAMEŇÁKA 65 zlaťáků 42 zlaťáků
ZÁKLADNÍ ZLAŤÁKY ZA STŘEDNÍHO KAMEŇÁKA 10 zlaťáků 13 zlaťáků
ZÁKLADNÍ ZLAŤÁKY ZA MALÉHO KAMEŇÁKA 5 zlaťáků 9 zlaťáků

Rudý pařezáč a modrý strážce

ZÁKLADNÍ ZKUŠENOSTI 115 110

Zvyšování zkušeností za příšery dle úrovně

4. ÚROVEŇ 1,025x 1,075x
5.–6. ÚROVEŇ 1,1x 1,15x

Aktualizace vizuálních a zvukových efektů

Annie

ZÁKLADNÍ ÚTOK Nové projektily a zásahy.
PASIVNÍ SCHOPNOST – PYROMÁNIE Ukazatel byl pročištěn a u jednotek, které Annie omráčí, se při zásahu zobrazí překrývací efekt.
Q – ROZPRÁŠIT Nové projektily a zásahy, přibyl malý efekt při seslání.
W – SEŽEHNOUT Kužel plošného efektu byl aktualizován a nyní odpovídá skutečné zásahové zóně. Přibyl efekt zásahu a schopnost má nový ukazatel pro rychlé sesílání.
E – PLAMENNÝ ŠTÍT Schopnost má nový a modernizovaný vlnkovitý efekt, který často používají štíty snižující poškození.
R – VYVOLAT TIBBERSE Schopnost má nový efekt seslání s lepším znázorněním zásahové zóny. Tibbers má nové efekty při nečinnosti a ohnivý efekt kolem něj znázorňuje dosah plošného poškození.
EFEKTY PŘI NEČINNOSTI Efekt ohně při nečinnosti byl modernizován.
VŠECHNY SKINY Efekty byly pročištěny a proběhly u nich stejné změny jako u základního modelu.
GOTICKÁ ANNIE Barvy už nejsou stejné jako u základního modelu.
ANNIE V ŘÍŠI DIVŮ Její sada, tanec a návrat mají dodatečné vizuální efekty.
LEDOVÝ PLAMEN ANNIE Barvy už nejsou stejné jako u základního modelu.
FRANKENANNIE Vizuální efekty byly přebarveny, aby ladily se skinem.
PANDA ANNIE Efekty byly pročištěny a proběhly u nich stejné změny jako u základního modelu.
MAGITECHNICKÁ ANNIE Zásahová zóna W byla upravena, efekty byly pročištěny a proběhly u nich stejné změny jako u základního modelu.
SUPERGALAKTICKÁ ANNIE Efekty byly pročištěny a proběhly u nich stejné změny jako u základního modelu.
VÝROČNÍ ANNIE U efektů proběhly stejné změny jako u základního modelu.

Malphite

ZÁKLADNÍ ÚTOK Máchnutí a zásahy jsou větší a pádnější.
PASIVNÍ SCHOPNOST – ŽULOVÝ ŠTÍT Přidány zvukové efekty pro aktivaci a deaktivaci.
Q – KAMENNÝ ÚLOMEK Efekt byl pročištěn a při aktivaci zrychlení se nyní přehraje zvuk.
W – HROMOVÝ ÚDER Přibyly „háčky“ pro seslání, smyčku a nový zásah posíleným W a zásahy automatickými útoky.
E – ZEMĚTŘAS Efekty byly pročištěny.
R – NEZASTAVITELNÁ SÍLA Přibyly nové „háčky“ pro seslání, minutí a zásah.
VŠECHNY SKINY Efekty byly pročištěny a proběhly u nich stejné změny jako u základního modelu.
MALPHITE Z LEDOVCE Nové seslání W, smyčka W a minutí R.
MECHANICKÝ MALPHITE Specifická aktivace pasivní schopnosti, nová smyčka W a minutí R.
ŽELEZNÝ KORÁB MALPHITE Specifická aktivace pasivní schopnosti, nová smyčka W.
MALPHITE Z ODYSEY Specifická aktivace pasivní schopnosti, aktualizované zásahy W.

Nautilus

ZÁKLADNÍ ÚTOK Nyní má stopy a nové efekty zásahu.
PASIVNÍ SCHOPNOST – OCHROMUJÍCÍ ÚDER Nový efekt znehybnění a zásahu.
Q – ZAKOTVIT Nový projektil, který odpovídá skutečné zásahové zóně. Mírně upravená šipka rozhraní rychlého sesílání, která lépe odpovídá délce a šířce nového projektilu.
W – TITÁNŮV HNĚV Schopnost byla pročištěna a dostala nový efekt štítu. Postupné poškození už nemá plovoucí kotvu, nýbrž jemnější paprsek temného světla. Efekt očí během aktivace byl pročištěn, přibylo nové ztvárnění zásahu plošným efektem, odpovídající jeho skutečné velikosti.
E – VÝBUŠNÁ VLNA Efekt byl mírně pročištěn.
R – HLOUBKOVÁ NÁLOŽ Velikosti výbuchů byly upraveny, aby lépe odpovídaly zásahovým zónám, a na cíli je nový ukazatel (ten také odpovídá skutečné zásahové zóně).
VŠECHNY SKINY Efekty byly pročištěny a proběhly u nich stejné změny jako u základního modelu.
PODZEMNÍ NAUTILUS Vizuální efekty byly přebarveny.
HLUBINNÝ NAUTILUS Vizuální efekty byly přebarveny.
ASTRONAUTILUS Efekty byly pročištěny a proběhly u nich stejné změny jako u základního modelu. Celé sadě přibyly nové vizuální efekty. Více asteroidů, hvězd a vesmírných prvků!

Balanční úpravy pro ARAM

Oslabení z verze 10.3

Janna + 10 % k utrpěnému poškození, - 8 % ke štítům + 10 % k utrpěnému poškození, - 10 % ke štítům, - 10 % k léčení
Maokai - 12 % k poškození a + 12 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození a + 12 % k utrpěnému poškození
Nami + 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení
Singed Normální - 5 % k poškození
Sylas + 5 % k poškození Normální
Teemo - 12 % k poškození - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Trundle Normální - 10 % k léčení
Ziggs - 15 % k poškození a + 8 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození

Posílení z verze 10.3

Aatrox Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Azir + 5 % k poškození + 10 % k poškození
Bard + 8 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
Elise + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Evelynn + 15 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
Jax Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Kassadin Normální - 10 % k utrpěnému poškození
LeBlanc + 12 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
Leona + 5 % k utrpěnému poškození Normální
Poppy Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Qiyana + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Tryndamere + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Urgot - 5 % k poškození Normální

Opravy chyb

  • Bylo minimalizováno protahování krku na modelu Nositele noci Lee Sina (prestižní skin) během několika animací (nečinnost 1, nečinnost 2 a běh).
  • Pasivní efekt Ornnovy vylepšené Moci Padlého krále se už nesčítá s pasivním efektem Čepele Padlého krále.
  • Přebíjecí doba Jaycova R – Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo se nyní správně zkracuje o 10 %, když má buff oblačného draka.
  • Vizuální a zvukový efekt Pekelné duše se už nezobrazuje/nepřehrává nepřátelskému týmu skrz opar neznáma.
  • Houževnatost správně zkracuje trvání omráčení Braumovou pasivní schopností – Omračující údery.
  • Nemá-li Sett žádné body ve W – Pumelice, Illaoiino E – Zkouška duše správně vytáhne jeho obětinu.
  • Zvukové efekty PROJEKTU: Jinx už nejsou hlasitější než zvukové efekty ostatních skinů.
  • Settovo R – Závěrečný chvat už nedokáže potlačit Mordekaisera během sesílání R – Říše smrti.
  • Ukazatele dosahu pasivní schopnosti – Neviditelný dravec a R – Vzrušení z lovu Strážce písků Rengara už nepulzují způsobem, při kterém se jejich velikost přerušovaně mění.
  • Yuumi se už nezasekne v R – Říše smrti spojeneckého Mordekaisera, když na něj sešle W – Ty a já! ve chvíli, kdy se Mordekaiser právě oživuje Zileanovým R – Časový posun.
  • Luxino E – Svítivá singularita nyní v oblasti poškození a zpomalení odhaluje křoví.
  • Šampioni už nemohou aktivovat efekt Spárů nehynoucích získaných Prototypem: Všehokam několikrát během jedné rotace.
  • Katarininy dýky z pasivní schopnosti – Zákeřná ocel už nepřidávají 2 stupně Dobyvatele za každý zasažený cíl, místo toho správně přidávají 2 stupně za seslání.
  • Katarina se už nepokusí použít základní útok proti svému poslednímu cíli po seslání E – Šunpo, pokud ho ještě nemá v dosahu.
  • Garenovo Q – Rozhodný úder se už nezruší během útoku, pokud se cíl teleportuje pryč.
  • Slepé místo u severní zdi poblíž vstupu do spodní části džungle na červené straně mapy bylo vyřešeno, takže hráči v řece nyní vidí pasti, pomocníky, šampiony atd.
  • Zásahové schopnosti šampionů nyní správně zvyšují energii předmětů a run s JEDINEČNÝM pasivním efektem – Nabití energií.
  • Šampioni s dvojitými útoky nyní získávají správný počet stupňů JEDINEČNÉHO pasivního efektu – Nabití energií, který odpovídá dvěma útokům.
  • Mrtví šampioni už na sebe nestrhávají pozornost věží.
  • Šampioni oslepení Teemovým Q – Oslepující šipka nyní správně nemohou způsobovat nepřátelům kritické nebo posílené poškození.
  • Mordekaiserova pasivní schopnost – Vzestup temnoty nyní správně způsobuje poškození nepřátelům pouze v případě, kdy aktivně působí.
  • Baron Nashor už nezpůsobuje poškození ani neposkytuje výhled kolem sebe hráčům, kteří se nacházejí za jeho doupětem a neměli na něj předtím výhled.
  • Zničení věže nebo jejího plátování žlebovým heraldem nyní udělí hráčům správné množství zlaťáků, i když se nacházejí od věže dál.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: