Poznámky k aktualizaci 10.4
Ahoj, všechny vás zdravím – s výjimkou těch, kdo nejsou moji přátelé.
Než se ponoříme do změn, které přináší tato aktualizace, mám tu pro vás stručné oznámení: vzhledem k nadcházejícím svátkům se verze 10.4 dostane na živé servery až 20. února!
V této aktualizaci přistřiháváme křídla Soně a Sorace v horní lajně, protože to, co tam ukazují, je už vážně moc. Dále provádíme větší změny u nabídky šampionů do džungle a několika tradičním „nedžunglerům“ dáváme lepší pomůcky pro případ, že by si chtěli tuto pozici ozkoušet. Veteránům i nováčkům se tak rozšíří množina použitelných postav, která byla do této doby nesporně skromná. A na závěr trochu upravíme Aphelia, aby byl srozumitelnější nejen pro jeho hráče, ale také pro soupeře.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
21. 2. 2020
Tahm Kench
21. 2. 2020 – Oprava chyby u Tiamatu a Hladové hydry a balanční úpravy u předmětů s efektem hoření, Sony a Soraky
Poppy
Rengar
Sona
Soraka
Efekt hoření
20. 2. 2020 – Oprava chyby u Viktora
Viktor
19. 2. 2020 – Oprava chyby u interakce Trundla a Bamiho uhlíku
Trundle
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Amumu
Přeběh z Q je rychlejší. R má kratší přebíjecí dobu a zastavuje nyní přeběhy.
Toto posílení v kombinaci se změnami efektu Hoření (bacha, spoiler!), které aktualizace 10.4 přináší, by měly Amumuovi pomoci, až se zase bude snažit hrát s velkými hochy.
Q – Vrhnutí obvazů
R – Prokletí smutné mumie
Aphelios
Hráči nyní vidí obě Apheliovy zbraně. Calibrum už po spotřebování značky neresetuje časový interval základního útoku. Stráže z Crescenda umírají rychleji. R má kratší dosah.
Aphelios je nesmírně komplikovaný střelec, v jehož sadě je asi tak miliarda věcí, které se musíte naučit. Jenže za to pak jsou biti jeho soupeři, kteří nemají ponětí, co vlastně dělá, a na vyšších úrovních žebříčku postrádají adekvátní možnost protihry. Lepší srozumitelnost povede k poklesu Apheliova výkonu, jelikož se nepřátelé díky ní budou častěji správně rozhodovat. Pro jistotu jsme ale přihodili také přímé oslabení, aby měli protivníci lepší šanci nachytat ho v nedbalkách a dát mu za vyučenou.
Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka
Calibrum, odstřelovací puška
Crescendum, čakram
R – Měsíční hlídka
Aurelion Sol
Hvězda z aktivovaného W způsobuje nižší poškození.
V této aktualizaci oslabujeme Aurelion Sola, aby jeho dlouhá bílá žhnoucí kometa v dálce dráhu mléčnou tolik nezametala.
W – Rozpínání nebes
Caitlyn
Bonus k rychlosti útoků na 1. úrovni se zvýšil.
Zostřujeme (jde vůbec zostřovat střelné zbraně?) Caitlynin potenciál pro napadání soupeřů v úvodní fázi hry, protože v současné době si nemůže příliš vyskakovat.
Základní atributy
Garen
Závislost poškození základního útoku posíleného pomocí Q se zvýšila. W se zvýšily odolnosti získané po zabití maximálního počtu nepřátel. W poskytuje silnější štít.
Naším cílem je vrátit Garenovi rozmanitost výbavy, konkrétně posílit ho v roli tanka, aniž bychom zatli tipec jeho verzím zaměřeným na způsobování poškození. A když už o něm mluvíme – v této sekci chybí jedna jeho změna, kterou uvádíme v kapitole věnované šampionům do džungle, takže se nezapomeňte podívat také do ní!
Q – Rozhodný úder
W – Odvaha
Gnar
Základní rychlost pohybu se zvýšila. Rychlost pohybu Mini Gnara z pasivní schopnosti se snížila. R se zvýšily závislosti poškození.
Podobně jako u Garena jsme i u Gnara provedli jednu změnu týkající se konkrétně hry v džungli, najdete ji v sekci nazvané Šampioni v džungli. Obecně vzato bychom ale chtěli trochu zvýšit jeho sílu, a to konkrétně v podobě Mega Gnara, protože ani jako obří nasvalené monstrum nevzbuzuje takový respekt, jaký bychom očekávali.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Gen zuřivosti
R – GNAR!
Jayce
Základní mana a hodnota zvyšování many se zvýšily. Q způsobuje vyšší základní poškození.
Jayce by nyní měl být schopný při boji proti nepřátelům sesílat víc schopností.
Základní atributy
Q – K oblakům!
Lux
Q způsobuje vyšší poškození, přebíjecí doba je na úvodních stupních kratší. Lux nyní může během sesílání R použít Skok.
Posilujeme Lux v roli podpory, aby na ni byl při hře ve spodní lajně spoleh.
Q – Světelné pouto
R – Poslední jiskra
Rammus
Základní rychlost útoků a závislost rychlosti útoků se zvýšily.
OK.
Základní atributy
Singed
Hodnoty základního zdraví a brnění se snížily.
Singed lokal rostlinný lektvar plnými doušky ještě dřív, než to bylo cool. Za svou oddanost zdravému životnímu stylu byl odměněn tím, že si podmanil celou horní lajnu. Chceme, aby jeho cesta za vítězstvím byla trochu riskantnější, a tak mu snižujeme úvodní odolnost.
Základní atributy
Sona
Aury nyní při prvním kontaktu se spojencem poskytnou Soně manu. Cena Q, W a E se zvýšila.
Stejně s ní do horní lajny nechodím, tak co.
Q – Hymna chrabrosti
W – Árie vytrvalosti
E – Píseň rychlosti
Soraka
Základní atributy byly upraveny. Q se snížilo léčení sebe sama, trvání léčení z Obnovy a bonus k rychlosti pohybu, cena schopnosti se naopak zvýšila. Seslání W stojí při působení Obnovy méně zdraví, léčení je na pozdějších stupních efektivnější.
Snižujeme Sorace potenciál pro hru v horní lajně, protože v současné době tam dosahuje poměru výher jako nikdo jiný. Zároveň bychom chtěli omezit na minimum dopad na její roli podpory, protože v ní zrovna nepodává extrémně zářné výkony.
Základní atributy
Q – Svolání hvězd
W – Astrální síla
Sylas
Q způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození.
Po velkých změnách z aktualizace 10.1 si Sylas vede dobře a už se nebojíme, že by prováděl ozbrojené převraty v profi zápasech, a tak mu můžeme mírně zvýšit sílu.
Q – Bičující řetězy
Udyr
Doba mezi změnami postojů se zkracuje v závislosti na počtu buffů oblačného draka.
Udyr v současné době z oblačných draků netěží žádné výhody, tak to napravujeme.
Pasivní schopnost – Opičí hbitost
Šampioni v džungli
V průběhu let jsme si všimli, že noví hráči a hráči s nízkým MMR mají tendenci volit si roli džunglera méně často než ostatní pozice – a to i v případech, kdy by měli jako džungleři výhodu. V aktualizaci 10.4 si bereme tento problém na mušku a dáváme některým oblíbeným šampionům z těchto částí žebříčku lepší nástroje pro hru v džungli. K tomuto kroku nás přiměl i fakt, že výběr šampionů do džungle je nesporně skromnější než u ostatních pozic. Hráči se pochopitelně dál budou muset naučit, jak se na této pozici vlastně hraje, ale už se při tom nebudou zároveň potýkat s mechanismy úplně nového šampiona. Všechny níže uvedené změny se týkají pouze efektivity schopností vůči příšerám, aby nedocházelo k nechtěným dopadům na sílu při hře v lajně.
A drobná poznámka na závěr – hledáme i další možnosti, jak do budoucna podpořit hru v džungli a zvýšit uspokojení, které z této role plyne, takže se můžete těšit i na další podobné změny.
Darius
Diana
Garen
Gnar
Mordekaiser
Talon
Zed
PŘIPOMENUTÍ: Dodatečné změny z aktualizace 10.3
Všechny tyto změny byly zdokumentovány jako dodatečné úpravy v aktualizaci 10.3, ale rozhodli jsme se je zahrnout i sem pro případ, že byste je poprvé nezaregistrovali.
Akali
Lucian
Yuumi
Runy (a kouzlo Vyčerpat)
Vyčerpat
Přinášíme kouzlu Vyčerpat drobné posílení a lepší přehlednost.
Smršť mečů
Snažíme se rozšířit možnosti využití Smršti mečů, jelikož v současné době si ji berou pouze džungleři, kteří dokážou řetězit svoje omezující schopnosti se základními útoky.
Runy typu Legenda
Pokrevní linie byla v posledním roce až příliš dominantní volbou pro ADC, a to především v profi zápasech. Všem runám typu Legenda tedy snižujeme rychlost nasčítávání stupňů z farmení poskoků v porovnání se zabíjením šampionů, jelikož právě hlavně Pokrevní linie se spoléhá na nasčítávání. A protože u profíků především platí, že získávají z farmení výrazně víc stupňů než ze zabíjení, měla by tato změna mít největší dopad právě na ně.
Dokonalé načasování
V současné době si mnoho hráčů bere do zápasů Dokonalé načasování, protože ho jde zapracovat do základních předmětů spousty různých šampionů (mágů [Zhonya], šampionů s útočným poškozením [Anděl strážný] a tanků [Chrličův kamenný plát]). Neberte nás špatně, máme z toho radost, ale když ho použijete agresivně namísto defenzivně, je to z herního i diváckého pohledu mnohem zábavnější.
Fázový shon
Snažíme se runu víc zpřístupnit, protože v současné sobě si ji berou pouze mágové, kteří bojují na dálku a mají extrémně krátké přebíjecí doby.
Prototyp: Všehokam
Aktivovat tyto klíčové runy na 1. úrovni je opravdu oříšek.
Neochvějnost
Předměty s efektem Hoření
Snažíme se, aby hra s Pláštěm slunečního žáru přinášela víc uspokojení a aktivity.
Bamiho uhlík
Ohnivák
Plášť slunečního žáru (a Plášť ohnivé výhně)
Úprava výpočtu odolnosti vůči zpomalení
Upravujeme způsob, jímž se na šampionech nasčítávají odolnosti vůči zpomalení, aby se mechanismus shodoval s nasčítáváním houževnatosti. Nyní se odolnosti vůči zpomalení nesčítají lineárně, nýbrž se násobí. Abychom si to ukázali na příkladu: dvojice odolností vůči zpomalení ve výši 30 % nyní sníží zpomalení o 51 %, a ne o 60 %.
Výběr regionu při přihlášení
V uplynulých měsících jsme toho o přechodu na globálně unikátní účty Riot a uživatelská jména nahovořili už hodně. Počínaje někdy v průběhu aktualizace 10.4 budete muset začít tyto účty Riot používat, jelikož z přihlašovací obrazovky zmizí možnost výběru regionu. Po přihlášení budete automaticky nasměrováni na server, který je k vašemu účtu přiřazený (tudíž při použití účtu z PBE se ocitnete přímo na PBE). Pokud si budete chtít změnit jazyk, otevřete na přihlašovací obrazovce nabídku nastavení (to malé ozubené kolečko v pravém dolním rohu). Nezapomeňte: Jestliže v okamžiku spuštění této změny nebude váš účet globálně unikátní, budete si ho muset před prvním přihlášením do hry aktualizovat na této webové stránce.
Nahlašování pádů aplikace
V této aktualizaci spouštíme nový systém pro správu pádů aplikace, který automaticky shromažďuje údaje o pádu s cílem diagnostikovat vzniklé problémy. Hlášení o pádech nám pomůže zlepšovat hru, jelikož nás upozorní, když se něco pokazí! Pokud chcete zakázat automatické shromažďování dat pro hlášení o pádech, klikněte v klientu na Nastavení (ikona ozubeného kolečka). V této nabídce vyhledejte položku Všeobecné a vypněte příslušnou položku. Děkujeme, že nám pomáháte vám pomáhat! Podrobnosti o nahlašování pádů aplikace najdete na webové stránce hráčské podpory (článek v angličtině).
Opravy chyb
- W – Krystalizovat Dravé Anivie nyní používá správný skin.
- Opravili jsme problém, kvůli kterému se Dr. Mundovi v ARAMu nezapočítával správný postih k poškození.
- Pykeův, Cho'Gathův a Urgotův ukazatel popravení se nyní zobrazuje správně a je náležitě viditelný.
- W – Hladina duchů PROJEKT: Pykea už nepostrádá překryvnou vrstvu rozhraní PROJEKTu.
- Když Pulzní Caitlyn sešle R – Eso v rukávu, objeví se správně překryvná vrstva rozhraní.
- Rozhraní R – Poslední hodina PROJEKT: Vayne už nemizí předčasně.
- Odstranění přítele, odstranění někým jiným nebo zablokování nějakým hráčem už nerozbije sociální panel a chatovací okno.
- Sett se nyní správně stane nezastavitelným a potlačí Tahm Kenche, když sešle R – Závěrečný chvat během Tahm Kenchova sesílání W – Obří sousto.
- Útok Polostínovou glévou na neodhalenou houbu z Teemova R – Jedovatá past nyní správně udělí trojnásobné poškození.
- Qiyanino R – Prvotřídní ukázka talentu už při seslání v řece nebo křoví nezruší nezastavitelné animace/schopnosti.
- Settovo E – Drtič čelistí nyní omráčí nepřátele pouze v případě, podaří-li se mu chytit na každé straně jednoho.
- Když Qiyana sešle R – Prvotřídní ukázka talentu směrem ke zdi, která je těsně v Yasuově W – Větrná zeď, zaměřená zeď by už neměla vybuchnout.
- Šampioni se už na zbytek zápasu nezaseknou v pozici s rozpřaženýma rukama, pokud je Tahm Kench spolkne svým W – Obří sousto.
- Ukazatel přebíjecí doby pasivní schopnosti – Císařská výsada Bitevního bosse Qiyany už není v křoví obtížně viditelný.
- Schopnosti, které nemohou zaměřit spojence, neaktivují efekt Strážce.
- Používání Lee Sinových schopností se nyní správně započítává do Zásahu proudem.
- Wukong nyní může správně sesílat R – Cyklón i poté, co jej použil okamžitě předtím, než jej zabilo vyhození do vzduchu.
- Viino Q – Drtivý úder už nezpůsobí, že její příští základní útok nemůže aktivovat efekt run.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: