Poznámky k aktualizaci 10.4

Ty dostaneš džunglera a ty dostaneš džunglera a ty dostaneš džunglera!

Ahoj, všechny vás zdravím – s výjimkou těch, kdo nejsou moji přátelé.

Než se ponoříme do změn, které přináší tato aktualizace, mám tu pro vás stručné oznámení: vzhledem k nadcházejícím svátkům se verze 10.4 dostane na živé servery až 20. února!

V této aktualizaci přistřiháváme křídla Soně a Sorace v horní lajně, protože to, co tam ukazují, je už vážně moc. Dále provádíme větší změny u nabídky šampionů do džungle a několika tradičním „nedžunglerům“ dáváme lepší pomůcky pro případ, že by si chtěli tuto pozici ozkoušet. Veteránům i nováčkům se tak rozšíří množina použitelných postav, která byla do této doby nesporně skromná. A na závěr trochu upravíme Aphelia, aby byl srozumitelnější nejen pro jeho hráče, ale také pro soupeře.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

21. 2. 2020

Tahm Kench

OPRAVA CHYBY U W – OBŘÍ SOUSTO Tahm Kench nyní při použití W – Obří sousto správně vyplivne spojence před sebe.

21. 2. 2020 – Oprava chyby u Tiamatu a Hladové hydry a balanční úpravy u předmětů s efektem hoření, Sony a Soraky

Poppy

OPRAVA CHYBY U TIAMATU A HLADOVÉ HYDRY Opravili jsme chybu, která Poppy umožňovala spouštět aktivovatelný efekt Tiamatu a Hladové hydry z dálky.

Rengar

OPRAVA CHYBY U TIAMATU A HLADOVÉ HYDRY Opravili jsme chybu, která Rengarovi umožňovala spouštět aktivovatelný efekt Tiamatu a Hladové hydry z dálky.

Sona

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 49 45
ZVYŠOVÁNÍ ZÁKLADNÍHO ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 2
BONUS K VLASTNÍ RYCHLOSTI POHYBU Z E – PÍSEŇ RYCHLOSTI 20 % (+ 0,03 za každých 100 bodů síly schopností) 10/11/12/13/14 % (+ 0,03 za každých 100 bodů síly schopností)

Soraka

PŘEBÍJECÍ DOBA W – ASTRÁLNÍ SÍLA 8 / 6,5 / 5 / 3,5 / 2 sekundy 6/5/4/3/2 sekundy
CENA W – ASTRÁLNÍ SÍLA 50/55/60/65/70 many 40/45/50/55/60 many
CENA ZDRAVÍ W – ASTRÁLNÍ SÍLA PŘI EFEKTU OBNOVA Snížena o 40/55/70/85/100 % Snížena o 60/70/80/90/100 %

Efekt hoření

POŠKOZENÍ PULZEM BAMIHO UHLÍKU 6–23 (+ 0,02 bonusového zdraví) 6–23 (+ 0,01 bonusového zdraví)
PŘEBÍJECÍ DOBA PULZU BAMIHO UHLÍKU 10 sekund 12 sekund
POŠKOZENÍ PULZEM OHNIVÁKA 12–29 (+ 0,04 bonusového zdraví) 12–29 (+ 0,03 bonusového zdraví)
PŘEBÍJECÍ DOBA PULZU OHNIVÁKA 10 sekund 12 sekund
POŠKOZENÍ PULZEM PLÁŠTĚ SLUNEČNÍHO ŽÁRU A OHNIVÉ VÝHNĚ 26–43 (+ 0,05 bonusového zdraví) 26–43 (+ 0,04 bonusového zdraví)
PŘEBÍJECÍ DOBA PULZU PLÁŠTĚ SLUNEČNÍHO ŽÁRU A OHNIVÉ VÝHNĚ 10 sekund 12 sekund

20. 2. 2020 – Oprava chyby u Viktora

Viktor

OPRAVA CHYBY U W – GRAVITAČNÍ POLE Při hře za Viktora na straně Chaosu (horní strana) jeho W – Gravitační pole už správně při třetí aktivaci omráčí nepřátele, kteří jím projdou nebo kteří na něm stojí.

19. 2. 2020 – Oprava chyby u interakce Trundla a Bamiho uhlíku

Trundle

OPRAVA CHYBY U BAMIHO UHLÍKU Trundle už nemůže zranit své spoluhráče, pokud má Bamiho uhlík nebo jakýkoliv předmět, který se z něj skládá, a sešle svůj sloup na spojeneckého šampiona a odhodí ho.

Hlavní body aktualizace

Tryndamere, Katarina a Mistr Yi Krvavého měsíce budou k dispozici od 20. února 2020.

Šampioni

Amumu

Přeběh z Q je rychlejší. R má kratší přebíjecí dobu a zastavuje nyní přeběhy.

Toto posílení v kombinaci se změnami efektu Hoření (bacha, spoiler!), které aktualizace 10.4 přináší, by měly Amumuovi pomoci, až se zase bude snažit hrát s velkými hochy.

Q – Vrhnutí obvazů

RYCHLOST PŘEBĚHU 1350 po zasažení nepřítele 1800 po zasažení nepřítele

R – Prokletí smutné mumie

PŘEBÍJECÍ DOBA 150/130/110 sekund 130/115/100 sekund
novinkaSTŮJ, NEBO SE NETREFÍM! Nyní zastaví nepřátele i během přeběhu.

Aphelios

Hráči nyní vidí obě Apheliovy zbraně. Calibrum už po spotřebování značky neresetuje časový interval základního útoku. Stráže z Crescenda umírají rychleji. R má kratší dosah.

Aphelios je nesmírně komplikovaný střelec, v jehož sadě je asi tak miliarda věcí, které se musíte naučit. Jenže za to pak jsou biti jeho soupeři, kteří nemají ponětí, co vlastně dělá, a na vyšších úrovních žebříčku postrádají adekvátní možnost protihry. Lepší srozumitelnost povede k poklesu Apheliova výkonu, jelikož se nepřátelé díky ní budou častěji správně rozhodovat. Pro jistotu jsme ale přihodili také přímé oslabení, aby měli protivníci lepší šanci nachytat ho v nedbalkách a dát mu za vyučenou.

Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka

novinkaZOBRAZENÍ ZBRANĚ Vedle Apheliova ukazatele zdraví se nyní zobrazují obě zbraně, které má aktuálně k dispozici.

Calibrum, odstřelovací puška

odstraněnoRESETOVÁNÍ ZÁKLADNÍCH ÚTOKŮ Apheliovi se už po spotřebování značky neresetuje časový interval útoku (i nadále se však resetuje při útoku na označený cíl).

Crescendum, čakram

ČERVENÝ A MODRÝ Ukazatele dosahu Apheliových stráží se nyní při neaktivitě zobrazují nepřátelům jako červené.
ZÁKLADNÍ POČET ÚTOKŮ STRÁŽÍ 4 3 (Počet útoků se i nadále zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků.)
ZDRAVÍ STRÁŽÍ PROTI ÚTOKŮM NA DÁLKU Útoky na dálku způsobují 2 body poškození 3 body poškození (stráže mají 6 bodů zdraví).
ZDRAVÍ STRÁŽÍ PROTI PLOŠNÝM EFEKTŮM Útoky s plošným efektem způsobují 2 body poškození 4 body poškození (stráže mají 6 bodů zdraví).
OPRAVA CHYBY U STRÁŽÍ Apheliovy stráže už občas nezemřou ihned po své aktivaci.

R – Měsíční hlídka

DOSAH 1600 1300

Aurelion Sol

Hvězda z aktivovaného W způsobuje nižší poškození.

V této aktualizaci oslabujeme Aurelion Sola, aby jeho dlouhá bílá žhnoucí kometa v dálce dráhu mléčnou tolik nezametala.

W – Rozpínání nebes

POŠKOZENÍ HVĚZDOU PŘI AKTIVACI Celkové poškození se zvyšuje o 50 % 40 %

Caitlyn

Bonus k rychlosti útoků na 1. úrovni se zvýšil.

Zostřujeme (jde vůbec zostřovat střelné zbraně?) Caitlynin potenciál pro napadání soupeřů v úvodní fázi hry, protože v současné době si nemůže příliš vyskakovat.

Základní atributy

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 10 % na 1. úrovni 20 % na 1. úrovni

Garen

Závislost poškození základního útoku posíleného pomocí Q se zvýšila. W se zvýšily odolnosti získané po zabití maximálního počtu nepřátel. W poskytuje silnější štít.

Naším cílem je vrátit Garenovi rozmanitost výbavy, konkrétně posílit ho v roli tanka, aniž bychom zatli tipec jeho verzím zaměřeným na způsobování poškození. A když už o něm mluvíme – v této sekci chybí jedna jeho změna, kterou uvádíme v kapitole věnované šampionům do džungle, takže se nezapomeňte podívat také do ní!

Q – Rozhodný úder

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ POSÍLENÉHO ZÁKLADNÍHO ÚTOKU 0,4 útočného poškození 0,5 útočného poškození

W – Odvaha

novinkaKREV MÝCH NEPŘÁTEL Poté, co Garen zabíjením nepřátel nasčítá maximální bonus k odolnostem, si zvýší bonusové brnění a odolnost vůči magii o 10 %.
ŠTÍT 0,1 maximálního zdraví 70/95/120/145/170 (+ 0,2 bonusového zdraví)

Gnar

Základní rychlost pohybu se zvýšila. Rychlost pohybu Mini Gnara z pasivní schopnosti se snížila. R se zvýšily závislosti poškození.

Podobně jako u Garena jsme i u Gnara provedli jednu změnu týkající se konkrétně hry v džungli, najdete ji v sekci nazvané Šampioni v džungli. Obecně vzato bychom ale chtěli trochu zvýšit jeho sílu, a to konkrétně v podobě Mega Gnara, protože ani jako obří nasvalené monstrum nevzbuzuje takový respekt, jaký bychom očekávali.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 325 335

Pasivní schopnost – Gen zuřivosti

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 10–30 (na úrovních 1–18) v podobě Mini Gnara 0–20 (na úrovních 1–18) v podobě Mini Gnara

R – GNAR!

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,2 útočného poškození, 0,5 síly schopností 0,5 útočného poškození, 1,0 síly schopností

Jayce

Základní mana a hodnota zvyšování many se zvýšily. Q způsobuje vyšší základní poškození.

Jayce by nyní měl být schopný při boji proti nepřátelům sesílat víc schopností.

Základní atributy

MANA 357,2 375
ZVYŠOVÁNÍ MANY 37 45

Q – K oblakům!

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 45/80/115/150/185/220 55/95/135/175/215/255

Lux

Q způsobuje vyšší poškození, přebíjecí doba je na úvodních stupních kratší. Lux nyní může během sesílání R použít Skok.

Posilujeme Lux v roli podpory, aby na ni byl při hře ve spodní lajně spoleh.

Q – Světelné pouto

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/115/170/205/250 80/125/170/215/260
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,7 síly schopností 0,6 síly schopností
PŘEBÍJECÍ DOBA 13/12/10/11/9 sekund 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund

R – Poslední jiskra

novinkaSKOTAČÍCÍ PAPRSEK Lux nyní může během sesílání Poslední jiskry použít Skok (její ultimátka ji při Skoku nenásleduje).

Rammus

Základní rychlost útoků a závislost rychlosti útoků se zvýšily.

OK.

Základní atributy

RYCHLOST ÚTOKŮ 0,625 0,656
ZÁVISLOST RYCHLOSTI ÚTOKŮ 0,625 0,656

Singed

Hodnoty základního zdraví a brnění se snížily.

Singed lokal rostlinný lektvar plnými doušky ještě dřív, než to bylo cool. Za svou oddanost zdravému životnímu stylu byl odměněn tím, že si podmanil celou horní lajnu. Chceme, aby jeho cesta za vítězstvím byla trochu riskantnější, a tak mu snižujeme úvodní odolnost.

Základní atributy

ZDRAVÍ 610 580
BRNĚNÍ 37 34

Sona

Aury nyní při prvním kontaktu se spojencem poskytnou Soně manu. Cena Q, W a E se zvýšila.

Stejně s ní do horní lajny nechodím, tak co.

Q – Hymna chrabrosti

novinkaOBNOVENÍ MANY Když se Sona poprvé dotkne svou aurou nějakého spojence, získá 30 many.
CENA 50/55/60/65/70 many 75/80/85/90/95 many

W – Árie vytrvalosti

novinkaOBNOVENÍ MANY Když se Sona poprvé dotkne svou aurou nějakého spojence, získá 30 many.
CENA 80/85/90/95/100 many 105/110/115/120/125 many

E – Píseň rychlosti

novinkaOBNOVENÍ MANY Když se Sona poprvé dotkne svou aurou nějakého spojence, získá 30 many.
CENA 65 many 90 many

Soraka

Základní atributy byly upraveny. Q se snížilo léčení sebe sama, trvání léčení z Obnovy a bonus k rychlosti pohybu, cena schopnosti se naopak zvýšila. Seslání W stojí při působení Obnovy méně zdraví, léčení je na pozdějších stupních efektivnější.

Snižujeme Sorace potenciál pro hru v horní lajně, protože v současné době tam dosahuje poměru výher jako nikdo jiný. Zároveň bychom chtěli omezit na minimum dopad na její roli podpory, protože v ní zrovna nepodává extrémně zářné výkony.

Základní atributy

ZDRAVÍ 529,04 535
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 78 74
MANA 350,8 375
ZVYŠOVÁNÍ MANY 60 40
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50,04 50

Q – Svolání hvězd

LÉČENÍ SEBE SAMA 60/80/100/120/140 (+ 0,5 síly schopností) 40/50/60/70/80 (+ 0,3 síly schopností)
TRVÁNÍ LÉČENÍ Z OBNOVY 5 sekund 2,5 sekundy
CENA 40/45/50/55/60 many 60/65/70/75/80 many
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 15/20/25/30/35 % 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 %

W – Astrální síla

novinkaCELÁ JÁ PO MASÁŽI A ZMRZLINĚ Když na Soraku působí Obnova, cena pro seslání Astrální síly ve výši 10 % maximálního zdraví se snižuje o 40/55/70/85/100 %.
LÉČENÍ 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Sylas

Q způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození.

Po velkých změnách z aktualizace 10.1 si Sylas vede dobře a už se nebojíme, že by prováděl ozbrojené převraty v profi zápasech, a tak mu můžeme mírně zvýšit sílu.

Q – Bičující řetězy

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 40/55/70/85/100 40/60/80/100/120

Udyr

Doba mezi změnami postojů se zkracuje v závislosti na počtu buffů oblačného draka.

Udyr v současné době z oblačných draků netěží žádné výhody, tak to napravujeme.

Pasivní schopnost – Opičí hbitost

novinkaBODEJ JAKO VČELA Udyrova globální přebíjecí doba (čas, po kterém může změnit postoj) se zkracuje o 5 % za každý buff oblačného draka.

Šampioni v džungli

V průběhu let jsme si všimli, že noví hráči a hráči s nízkým MMR mají tendenci volit si roli džunglera méně často než ostatní pozice – a to i v případech, kdy by měli jako džungleři výhodu. V aktualizaci 10.4 si bereme tento problém na mušku a dáváme některým oblíbeným šampionům z těchto částí žebříčku lepší nástroje pro hru v džungli. K tomuto kroku nás přiměl i fakt, že výběr šampionů do džungle je nesporně skromnější než u ostatních pozic. Hráči se pochopitelně dál budou muset naučit, jak se na této pozici vlastně hraje, ale už se při tom nebudou zároveň potýkat s mechanismy úplně nového šampiona. Všechny níže uvedené změny se týkají pouze efektivity schopností vůči příšerám, aby nedocházelo k nechtěným dopadům na sílu při hře v lajně.

A drobná poznámka na závěr – hledáme i další možnosti, jak do budoucna podpořit hru v džungli a zvýšit uspokojení, které z této role plyne, takže se můžete těšit i na další podobné změny.

Darius

POŠKOZENÍ PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – KRVÁCENÍ Schopnost nyní způsobuje 120% poškození všem příšerám.
LÉČENÍ Z Q – ROZDRTIT Schopnost nyní léčí při zásahu velkých příšer.

Diana

POŠKOZENÍ PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – MĚSÍČNÍ ČEPEL U neepických příšer se zvyšuje o 150 %.

Garen

POŠKOZENÍ E – ROZSUDEK Neepickým příšerám způsobuje schopnost 150% poškození.

Gnar

ZÁKLADNÍ MAXIMÁLNÍ BONUSOVÉ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM W – HYPER 100/150/200/250/300 300 na všech stupních

Mordekaiser

MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – VZESTUP TEMNOTY 15–100 (na úrovních 1–18) 25–120 (na úrovních 1–18)

Talon

POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – HROT ČEPELE Schopnosti nyní způsobují všem příšerám zranění ve výši 120 % poškození.

Zed

POŠKOZENÍ PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – OPOVRŽENÍ SLABÝMI Vůči příšerám se zvyšuje o 100 %.
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – OPOVRŽENÍ SLABÝMI 120/240/360 (na úrovních 1/7/17) 200/350/500 (na úrovních 1/7/17)

PŘIPOMENUTÍ: Dodatečné změny z aktualizace 10.3

Všechny tyto změny byly zdokumentovány jako dodatečné úpravy v aktualizaci 10.3, ale rozhodli jsme se je zahrnout i sem pro případ, že byste je poprvé nezaregistrovali.

Akali

POŠKOZENÍ E – HOD ŠURIKENEM 40/70/100/130/160 bodů fyzického poškození za seslání 50/85/120/155/190 bodů fyzického poškození za seslání
PŘEBÍJECÍ DOBA R – DOKONALÁ POPRAVA 160/130/100 sekund 120/90/60 sekund
POŠKOZENÍ R1 – DOKONALÁ POPRAVA 85/150/215 bodů fyzického poškození 125/225/325 bodů fyzického poškození

Lucian

MODIFIKÁTOR POŠKOZENÍ PASIVNÍ SCHOPNOSTI – VRHAČ SVĚTLA Opravili jsme chybu, při které měl Lucianův modifikátor kritického poškození proti všem jednotkám kromě poskoků hodnotu 1, a ne 0,75.

Yuumi

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ Q – PLÍŽIVÁ STŘELA 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
POSÍLENÉ POŠKOZENÍ Q – PLÍŽIVÁ STŘELA 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
ZÁKLADNÍ LÉČENÍ E – KOČIČÁRNY 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Runy (a kouzlo Vyčerpat)

Vyčerpat

Přinášíme kouzlu Vyčerpat drobné posílení a lepší přehlednost.
TRVÁNÍ 2,5 sekundy 3 sekundy
novinkaPRO PŘEHLED Nyní se zobrazuje množství sníženého poškození.

Smršť mečů

Snažíme se rozšířit možnosti využití Smršti mečů, jelikož v současné době si ji berou pouze džungleři, kteří dokážou řetězit svoje omezující schopnosti se základními útoky.
MAXIMÁLNÍ INTERVAL MEZI ÚTOKY 2 sekundy 3 sekundy
PŘEBÍJECÍ DOBA 4 sekundy mimo boj 8 sekund

Runy typu Legenda

Pokrevní linie byla v posledním roce až příliš dominantní volbou pro ADC, a to především v profi zápasech. Všem runám typu Legenda tedy snižujeme rychlost nasčítávání stupňů z farmení poskoků v porovnání se zabíjením šampionů, jelikož právě hlavně Pokrevní linie se spoléhá na nasčítávání. A protože u profíků především platí, že získávají z farmení výrazně víc stupňů než ze zabíjení, měla by tato změna mít největší dopad právě na ně.
POČET ZABITÍ POSKOKŮ NA STUPEŇ HORLIVOSTI, HOUŽEVNATOSTI A POKREVNÍ LINIE 20 25

Dokonalé načasování

V současné době si mnoho hráčů bere do zápasů Dokonalé načasování, protože ho jde zapracovat do základních předmětů spousty různých šampionů (mágů [Zhonya], šampionů s útočným poškozením [Anděl strážný] a tanků [Chrličův kamenný plát]). Neberte nás špatně, máme z toho radost, ale když ho použijete agresivně namísto defenzivně, je to z herního i diváckého pohledu mnohem zábavnější.
DOCHÁZÍ NÁM ČAS Udělí Zahajovací stopky, které se po 10 minutách změní na repliku Stopek. Udělí Zahajovací stopky, které se po 14 minutách změní na repliku Stopek. Likvidace tuto dobu zkracují o 2 minuty.
odstraněnoNEJDOU ZAHRABAT Runa již nezkracuje o 15 % přebíjecí dobu Anděla strážného, Chrličova kamenného plátu a Zhonyiných přesýpacích hodin.
CENA STOPEK 600 zlaťáků 650 zlaťáků

Fázový shon

Snažíme se runu víc zpřístupnit, protože v současné sobě si ji berou pouze mágové, kteří bojují na dálku a mají extrémně krátké přebíjecí doby.
MAXIMÁLNÍ INTERVAL MEZI ÚTOKY 3 sekundy 4 sekundy
RYCHLOST POHYBU 25–40 % 25–40 %, u kontaktních šampionů zvýšeno na 30–50 %

Prototyp: Všehokam

Aktivovat tyto klíčové runy na 1. úrovni je opravdu oříšek.
ŠŤASTNÝ LOS První runou, kterou hráč získá, už nemůže být Nepolevující útok nebo Dobyvatel.

Neochvějnost

OPRAVA CHYBY Runa nyní správně uděluje 10 % k odolnosti vůči zpomalení za každé vyvolávačovo kouzlo, kterému se počítá přebíjecí doba.

Předměty s efektem Hoření

Snažíme se, aby hra s Pláštěm slunečního žáru přinášela víc uspokojení a aktivity.

Bamiho uhlík

novinkaHOŘENÍ Vždy po uplynutí 10 sekund vaše příští znehybňující schopnost způsobí bonusové poškození ve výši 6–23 bodů (+ 0,02 bonusového zdraví) a vyšle ohnivý prstenec, který způsobí totožné bonusové poškození i ve vašem okolí.

Ohnivák

novinkaHOŘENÍ Vždy po uplynutí 10 sekund vaše příští znehybňující schopnost způsobí všem zasaženým nepřátelům bonusové poškození ve výši 12–29 bodů (+ 0,04 bonusového zdraví) a vyšle ohnivý prstenec, který způsobí totožné bonusové poškození i ve vašem okolí.

Plášť slunečního žáru (a Plášť ohnivé výhně)

novinkaHOŘENÍ Vždy po uplynutí 10 sekund vaše příští znehybňující schopnost způsobí všem zasaženým nepřátelům bonusové poškození ve výši 26–43 bodů (+ 0,05 bonusového zdraví) a vyšle ohnivý prstenec, který způsobí totožné bonusové poškození i ve vašem okolí.

Úprava výpočtu odolnosti vůči zpomalení

Upravujeme způsob, jímž se na šampionech nasčítávají odolnosti vůči zpomalení, aby se mechanismus shodoval s nasčítáváním houževnatosti. Nyní se odolnosti vůči zpomalení nesčítají lineárně, nýbrž se násobí. Abychom si to ukázali na příkladu: dvojice odolností vůči zpomalení ve výši 30 % nyní sníží zpomalení o 51 %, a ne o 60 %.

Výběr regionu při přihlášení

V uplynulých měsících jsme toho o přechodu na globálně unikátní účty Riot a uživatelská jména nahovořili už hodně. Počínaje někdy v průběhu aktualizace 10.4 budete muset začít tyto účty Riot používat, jelikož z přihlašovací obrazovky zmizí možnost výběru regionu. Po přihlášení budete automaticky nasměrováni na server, který je k vašemu účtu přiřazený (tudíž při použití účtu z PBE se ocitnete přímo na PBE). Pokud si budete chtít změnit jazyk, otevřete na přihlašovací obrazovce nabídku nastavení (to malé ozubené kolečko v pravém dolním rohu). Nezapomeňte: Jestliže v okamžiku spuštění této změny nebude váš účet globálně unikátní, budete si ho muset před prvním přihlášením do hry aktualizovat na této webové stránce.

Nahlašování pádů aplikace

V této aktualizaci spouštíme nový systém pro správu pádů aplikace, který automaticky shromažďuje údaje o pádu s cílem diagnostikovat vzniklé problémy. Hlášení o pádech nám pomůže zlepšovat hru, jelikož nás upozorní, když se něco pokazí! Pokud chcete zakázat automatické shromažďování dat pro hlášení o pádech, klikněte v klientu na Nastavení (ikona ozubeného kolečka). V této nabídce vyhledejte položku Všeobecné a vypněte příslušnou položku. Děkujeme, že nám pomáháte vám pomáhat! Podrobnosti o nahlašování pádů aplikace najdete na webové stránce hráčské podpory (článek v angličtině).

Opravy chyb

  • W – Krystalizovat Dravé Anivie nyní používá správný skin.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému se Dr. Mundovi v ARAMu nezapočítával správný postih k poškození.
  • Pykeův, Cho'Gathův a Urgotův ukazatel popravení se nyní zobrazuje správně a je náležitě viditelný.
  • W – Hladina duchů PROJEKT: Pykea už nepostrádá překryvnou vrstvu rozhraní PROJEKTu.
  • Když Pulzní Caitlyn sešle R – Eso v rukávu, objeví se správně překryvná vrstva rozhraní.
  • Rozhraní R – Poslední hodina PROJEKT: Vayne už nemizí předčasně.
  • Odstranění přítele, odstranění někým jiným nebo zablokování nějakým hráčem už nerozbije sociální panel a chatovací okno.
  • Sett se nyní správně stane nezastavitelným a potlačí Tahm Kenche, když sešle R – Závěrečný chvat během Tahm Kenchova sesílání W – Obří sousto.
  • Útok Polostínovou glévou na neodhalenou houbu z Teemova R – Jedovatá past nyní správně udělí trojnásobné poškození.
  • Qiyanino R – Prvotřídní ukázka talentu už při seslání v řece nebo křoví nezruší nezastavitelné animace/schopnosti.
  • Settovo E – Drtič čelistí nyní omráčí nepřátele pouze v případě, podaří-li se mu chytit na každé straně jednoho.
  • Když Qiyana sešle R – Prvotřídní ukázka talentu směrem ke zdi, která je těsně v Yasuově W – Větrná zeď, zaměřená zeď by už neměla vybuchnout.
  • Šampioni se už na zbytek zápasu nezaseknou v pozici s rozpřaženýma rukama, pokud je Tahm Kench spolkne svým W – Obří sousto.
  • Ukazatel přebíjecí doby pasivní schopnosti – Císařská výsada Bitevního bosse Qiyany už není v křoví obtížně viditelný.
  • Schopnosti, které nemohou zaměřit spojence, neaktivují efekt Strážce.
  • Používání Lee Sinových schopností se nyní správně započítává do Zásahu proudem.
  • Wukong nyní může správně sesílat R – Cyklón i poté, co jej použil okamžitě předtím, než jej zabilo vyhození do vzduchu.
  • Viino Q – Drtivý úder už nezpůsobí, že její příští základní útok nemůže aktivovat efekt run.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: