Poznámky k aktualizaci 10.5

Větší úpravy u vlivu horní lajny a spuštění Věčných.

Ahoj.

Problém s „horní lajnou s nulovým CS“ řešíme v této aktualizaci systematičtějším způsobem, abychom podobným situacím do budoucna zamezili. Sona a Soraka byly pouze vrcholkem ledovce tohoto hypotetického herního stylu, takže jsme v horní lajně provedli širší úpravy, které by měly dalšímu výskytu podobných postupů zabránit, a zároveň by měly hráčům v této lajně umožnit odtáhnout celý zápas. Ornn a Sett, tyto dvě stálice aktuální profi scény, se dočkali pár nerfů, abychom pořád nesledovali jen samé berany duc a pohazování s nepřáteli sem a tam. A přinášíme také druhé kolo změn pro šampiony v džungli, které by měly trochu pomoci s rozšířením dostupné nabídky džunglerů.

Nezapomněli jsme ani na balanční změny pro ARAM a hlavně – spouštíme Věčné! Stejně jako u ostatních funkcí a obsahu, které nabízíme mimo hranice Vyvolávačova žlebu, se může stát, že vám nekápnou přímo do noty, a v tom případě se nic neděje. Hrajte prostě tak, jak to vám samotným vyhovuje. Bavte se v ARAMu, zkoušejte Věčné, kupujte si skiny – nebo taky ne!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

5. 3. 2020 – Oprava chyby u Zileana

Zilean

OPRAVA CHYBY U PŘEBÍJECÍ DOBY R – ČASOVÝ POSUN Když se Zilean oživí pomocí svého R – Časový posun, už se mu nezačne počítat přebíjecí doba u vyvolávačových kouzel, ale jsou dostupná okamžitě po oživení.

4. 3. 2020 – Oprava chyby u Gragase

Gragas

OPRAVA CHYBY U PŘEBÍJECÍ DOBY Q – VÁLET SUDY Přebíjecí doba Gragasova Q – Válet sudy se nyní správně začne počítat od chvíle, kdy svůj soudek hodí, a ne když vybuchne.

Hlavní body aktualizace

Rek'Sai temného ledu, Alistar temného ledu a Renekton temného ledu budou k dispozici od 5. března 2020.

Šampioni

Alistar

Více základního zdraví. Získávání stupňů pasivní schopnosti se po Alistarově zařvání už nepočítá přebíjecí doba.

Kravička potřebuje víc mléka.

Základní atributy

ZDRAVÍ 575 600

Pasivní schopnost – Vítězoslavný řev

PŘEBÍJECÍ DOBA STUPŇŮ Jakmile dojde ke spotřebování stupňů Triumfu, může Alistar začít sbírat nové stupně po 3sekundové přebíjecí době okamžitě (Vítězoslavný řev se i nadále nemůže aktivovat častěji než jednou za 3 sekundy).

Amumu

R má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu.

Odebíráme Amumuovi část síly, kterou jsme mu dali v aktualizaci 10.4.

R – Prokletí smutné mumie

PŘEBÍJECÍ DOBA 130/115/100 sekund 150/125/100 sekund

Bard

Poškození za zvonkohry z pasivní schopnosti se snížilo.

Bard dlouhou dobu putoval světem, aniž by na sebe poutal větší pozornost. Teď jsme ho museli ale trochu oslabit, protože na vyšších soutěžních úrovních začal podávat až příliš dobré výkony. Mírně proto snižujeme dopad sladkých tónů zvonkoher jeho mipů.

Pasivní schopnost – Poutníkovo volání

DODATEČNÉ POŠKOZENÍ ZA KAŽDÝCH PĚT ZVONKOHER 15 12

Blitzcrank

Základní hodnota brnění se snížila.

Mírně Blitze oslabujeme, protože nám u něj začíná poblikávat kontrolka.

Základní atributy

BRNĚNÍ 40 37

Graves

Základní odolnost vůči magii a její zvyšování se zvýšily. Cena Q je nyní na všech stupních stejná, přebíjecí doba se zkrátila.

Graves je na vyšších soutěžních úrovních celkem slabý a všude jinde takový neslaný nemastný. Vracíme mu tedy část odolnosti vůči magii, kterou jsme sebrali jeho E, a posilujeme jej způsobem, který využije v džungli i při hře v lajně.

Základní atributy

ODOLNOST VŮČI MAGII 30 32
ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 1 1,25

Q – Konečná

CENA 60/65/70/75/80 many 60 many
PŘEBÍJECÍ DOBA 13/12/11/10/9 sekund 12/11/10/9/8 sekund

Kai'Sa

Q se snížila závislost na síle schopností, počet vylepšených raket se zvýšil. W se zvýšilo základní poškození a závislost na síle schopností, naopak klesla závislost na celkovém útočném poškození. Vrácení přebíjecí doby je po vylepšení výraznější.

Cílem těchto změn je posílit Kai'Su během jejího vývoje, zvlášť když se začne specializovat na sílu schopností, nebo útočné poškození. Zároveň by však její vyvíjení mělo být víc „něco za něco“.

Q – Ikacijský déšť

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,4 síly schopností 0,25 síly schopností
VYLEPŠENÍ ŽIVOUCÍ ZBRANÍ 10 raket 12 raket

W – Pátrač Prázdnoty

POŠKOZENÍ 20/45/70/95/120 (+ 0,6 síly schopností) (+ 1,5 celkového útočného poškození) 30/55/80/105/130 (+ 0,7 síly schopností) (+ 1,3 celkového útočného poškození)
VYLEPŠENÍ ŽIVOUCÍ ZBRANÍ Při použití proti šampionům se vrátí 50 % přebíjecí doby. Při použití proti šampionům se vrátí 70 % přebíjecí doby.

Kayn

Rychlost získávání koulí z pasivní schopnosti se zvýšila. Míra zpomalení z W je vyšší.

Srovnáváme Kaynova pravidla pro přeměnu, aby nebyl trestán za nepochopení systému nebo jeho přílišnou složitost. A trochu posilujeme jeho schopnost sloužící k zachytávání soupeřů, abychom mu celkově usnadnili cestu k úspěchu.

Pasivní schopnost – Kosa darkinů

RYCHLOST ZÍSKÁVÁNÍ KOULÍ Zvyšuje se po 8 a 12 minutách. Zvyšuje se konstantně (každou sekundu) po 5 minutách, ustálí se po 13 minutách.

W – Pokosit

ODEZNÍVAJÍCÍ ZPOMALENÍ 60 % 70 %

Lissandra

Q vzrostla závislost na síle schopností.

Vracíme trochu síly do Lissandřiny nejběžnější schopnosti, aby v soupeřích vzbuzovala odpovídající respekt.

Q – Ledový střep

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,7 síly schopností 0,8 síly schopností

Neeko

Hodnota základní rychlosti útoků a její závislosti se zvýšily. E vzrostla závislost na síle schopností. R poskytuje silnější štít.

Trochu Neeko posilujeme způsoby, které využije v každé situaci bez ohledu na to, do čí podoby se zrovna navlékla.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 3 % 3,5 %
ZÁVISLOST RYCHLOSTI ÚTOKŮ 0,645 0,670

E – Svazující ostny

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,4 síly schopností 0,6 síly schopností

R – Rozpuk

ŠTÍT 50/80/110 (+ 0,5 síly schopností) 75/100/125 (+ 0,75 síly schopností)

Ornn

Poškození posílené pasivní schopností se snížilo, úroveň pro automatické vylepšení předmětů se zvýšila a vylepšování předmětů spojencům je k dispozici později.

Mírně Ornnovi snižujeme poškození a rušíme jeho dřívější posílení, kterým jsme ho chtěli vrazit zpátky do profi zápasů. Začal být totiž až příliš agresivní a tvrdě naráží do každého, kdo mu přijde do cesty.

Pasivní schopnost – Živoucí kovárna

POŠKOZENÍ AKTIVACÍ KŘEHKOSTI 12–20,5 % maximálního zdraví cíle (na úrovních 1–18) 10–18 % maximálního zdraví cíle (na úrovních 1–18)
AUTOMATICKÉ VYLEPŠENÍ MISTROVSKÉHO PŘEDMĚTU 12. úroveň 13. úroveň
DOSTUPNOST MISTROVSKÉHO VYLEPŠENÍ PRO SPOJENCE Úrovně 13, 14, 15, 16 Úrovně 14, 15, 16, 17

Rammus

Základní závislost rychlosti útoků se snížila.

Nebyl až tak „OK“, jak jsme si mysleli. Snižujeme proto účinnost posílení z aktualizace 10.4.

Základní atributy

ZÁVISLOST RYCHLOSTI ÚTOKŮ 0,656 0,625 (základní rychlost útoků se nezměnila)

Sett

Hodnoty základního brnění, regenerace zdraví a zvyšování regenerace zdraví se snížily. Zpomalení z R trvá kratší dobu.

Sett se sice většinou naparuje v horní lajně, zároveň je ale také nepříjemně silný v džungli. Dáváme proto pár direktů jeho síle na obou těchto pozicích.

Základní atributy

BRNĚNÍ 37 33
REGENERACE ZDRAVÍ 8 7
ZVYŠOVÁNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 0,75 0,5

R – Závěrečný chvat

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 1,5 sekundy cíli a všem nepřátelům v oblasti dopadu. 1 sekundu cíli a všem nepřátelům v oblasti dopadu.
OPRAVA CHYBY U ASISTENCE Settovi se nyní správně započítá asistence, i když cíl zemře během potlačení.

Sivir

Q způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození. Minimální bonus k rychlosti pohybu z R se mění dle stupně schopnosti.

Sivir je ve všech zápasech o něco slabší, než bychom čekali, takže ji trochu posilujeme.

Q – Bumerangové ostří

POŠKOZENÍ KAŽDÝM PRŮCHODEM 35/55/75/95/115 (+ 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1,0 / 1,1 celkového útočného poškození) (+ 0,5 síly schopností) 35/50/65/80/95 (+ 0,7 / 0,85 / 1,0 / 1,15 / 1,3 celkového útočného poškození) (+ 0,5 síly schopností)

R – Na lovu

MINIMÁLNÍ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 20 % 20/25/30 %

Sona

Základní útočné poškození a jeho zvyšování se zvýšily. E přidává Soně výraznější bonus k rychlosti pohybu, ten je na všech stupních stejný.

Rušíme změny provedené v průběhu aktualizace 10.4, protože jsme se místo toho rozhodli v této verzi upravit řadu podpůrných předmětů s Příspěvkem, a to včetně Ostří zloděje kouzel. To by mělo Sonu vrátit v její hlavní lajně na rozumnou úroveň a zároveň ji nadobro udržet dál od horní lajny.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 45 49
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 2 3

E – Píseň rychlosti

BONUS K VLASTNÍ RYCHLOSTI POHYBU 10/11/12/13/14 % 20 %

Změny u sesílání mimo dosah

Když se pokusíte seslat schopnost mimo její maximální dosah, stane se jedna ze dvou věcí: buď dojdete do dosahu a pak schopnost sešlete, nebo se schopnost automaticky sešle na maximální vzdálenost v příslušném směru. Níže uvedené tři schopnosti jsme upravili tak, aby se držely varianty „seslání na maximální dosah“, protože jsme si všimli, že se je tímto způsobem snaží hráči používat (především ti noví). V Syndřině případě se tím konkrétně usnadňuje provedení komba Q->E.

Vyvolávači, kteří se na tyto šampiony specializují, si sice budou muset zvyknout na nový způsob sesílání uvedených schopností na dlouhé vzdálenosti, nám však nejde o to, abychom výrazně zvyšovali nebo snižovali jejich sílu. Bude-li to tedy nezbytné, jsme připraveni zasáhnout s dodatečnými změnami.

Změněné schopnosti

  • Miss Fortunino E – Ať zaprší
  • Syndřino Q – Koule temnoty
  • Varusovo E – Déšť šípů

Šampioni v džungli

Úpravy pro rozšíření nabídky šampionů v džungli, které jsme provedli v minulé aktualizaci, dopadly dobře – spousta hráčů v cílové části žebříčku si s úspěchem ozkoušela nové možnosti a někteří s nimi dokonce drtí soupeře i ve vyšších soutěžních úrovních. Z té nové bandy ale zaostávali Morde a Darius, takže jim trochu pomáháme. A přidáváme do mixu také Poppy. V rukou některých hráčů dokázala být slušným džunglerem už dříve, takže potřebuje jenom trochu popostrčit.

Darius

POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM KRVÁCENÍM 120 % 175 %

Mordekaiser

MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM VZESTUPEM TEMNOTY 25–110 (na úrovních 1–18) 28–164 (na úrovních 1–18)

Poppy

POŠKOZENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ JINÝM JEDNOTKÁM NEŽ ŠAMPIONŮM ÚDEREM KLADIVEM 40/60/80/100/120 50/80/110/140/170

Význam horní lajny

PLÁTOVÁNÍ VĚŽÍ

Plátování věží uděluje více zlaťáků, kontaktní šampioni mu způsobují vyšší poškození a je odolnější vůči skupinovým útokům.

Měníme v několika ohledech plátování věží, aby představovalo lákavější cíl pro kontaktní šampiony v horní lajně, kteří vytvářejí sólový tlak. Jelikož jeho likvidace teď bude s kontaktními šampiony jednodušší, usnadní to práci větší části soupisky z této části mapy (a zároveň jim to usnadní získat odměnu za první zničenou věž). Odolnosti Ochranného valu zvyšujeme, aby se tolik nevyplácel skupinový tlak, jelikož už tak je nejčastější týmovou akcí při hře v lajně „přepadnout spodní lajnu a připravit si pozici pro draka“. Ruku v ruce s těmito úpravami jde vyšší odměna ve zlaťácích. Sečteno a podtrženo, od příchodu aktualizace 10.5 vás opuštění horní lajny a putování po mapě doslova přijde draho.

Pro čtenáře útočící na dálku: Druhý a třetí řádek se vzájemně vyruší, takže ve výsledku budete způsobovat plátování stejné poškození jako dříve. Nechtěli jsme prostě říct: „Kontaktní šampioni způsobují plátování věží výraznější poškození“.
ZLAŤÁKY ZA KAŽDÝ PLÁT 120 160
novinkaODOLNOST VŮČI ÚTOKŮM Z DÁLKY Šampioni bojující na dálku způsobují plátování věží o 17 % nižší poškození.
BRNĚNÍ A ODOLNOST VŮČI MAGII VNĚJŠÍCH VĚŽÍ 40/80/120/160/200 (při 0–4 zničených plátech) 15/50/85/120/155 (při 0–4 zničených plátech)
ODOLNOSTI OCHRANNÉHO VALU 35 za každého dodatečného nepřátelského šampiona v okolí, pokud jsou víc než 2. 45 za každého dodatečného nepřátelského šampiona v okolí, pokud jsou víc než 2.
BRNĚNÍ A ODOLNOST VŮČI MAGII VNĚJŠÍCH VĚŽÍ PO ZNIČENÍ PLÁTŮ 40 (nezměněno)

Čepel Padlého krále

Poškození v závislosti na aktuálním zdraví se u kontaktních šampionů zvýšilo.

V inventářích bojovníků byste Čepel padlého krále už delší dobu marně hledali. Proto ji posilujeme a doufáme, že se z ní stane luxusní pomůcka pro prosekávání obranou kolosů a tanků.
JEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle 8 % aktuálního zdraví cíle při použití na dálku, 12 % aktuálního zdraví cíle při použití nablízko.
ORNN Tato změna se týká též Moci Padlého krále.

Hladová hydra

Léčení útoky je účinnější. Aktivovatelný efekt zasáhne větší oblast, dochází k němu na maximálním dosahu útoků.

Zvýšením síly Hladové hydry by se měla zvýšit její atraktivita pro více bojovníků a zároveň síla pro ty, kteří ji už teď používají. Zároveň jsme upravili aktivovatelný efekt Nápřah, aby fungoval očekávaným způsobem i u uživatelů s dosahem útoků delším než 125 jednotek.
LÉČENÍ ÚTOKY 12 % 18 %
DOSAH AKTIVOVATELNÉHO EFEKTU 400 450
STŘED AKTIVOVATELNÉHO EFEKTU 125 jednotek před vámi V dosahu vašeho základního útoku (do vzdálenosti 200 jednotek – sorry, Rengare).

Titánská hydra

Pasivní poškození cílům ve výseči se zvýšilo.

Posilujeme závislost Titánské hydry na zdraví, aby se zvýraznilo její nebezpečí v sadách vybavení zaměřených na zdraví.
PASIVNÍ POŠKOZENÍ PRIMÁRNÍMU CÍLI 5 (+ 1 % uživatelova maximálního zdraví) 5 (+ 1,5 % uživatelova maximálního zdraví)
PASIVNÍ POŠKOZENÍ SEKUNDÁRNÍM CÍLŮM 40 (+ 2,5 % uživatelova maximálního zdraví) 40 (+ 3 % uživatelova maximálního zdraví)

Předměty

Ostří zloděje kouzel

Aktivace Příspěvku nyní vyžaduje přítomnost spojence v okolí.

Odstraňujeme předměty pro podpory ze sólových lajn.
novinkaSPOLUPACHATEL Pro aktivaci Příspěvku je nyní zapotřebí, aby se v okruhu 2000 jednotek nacházel nějaký spojenecký šampion (včetně mrtvých spojeneckých šampionů) (tato změna se týká i Mrazivého tesáku).

Přízračný srp

Aktivace Příspěvku nyní vyžaduje přítomnost spojence v okolí.

Odstraňujeme předměty pro podpory ze sólových lajn.
novinkaSPOLUPACHATEL Pro aktivaci Příspěvku je nyní zapotřebí, aby se v okruhu 2000 jednotek nacházel nějaký spojenec (včetně mrtvých spojeneckých šampionů) (tato změna se týká i Strašidelnického půlměsíce).

Pohyblivé boty

Cena se zvýšila.

Ve vyšších částech žebříčku Pohyblivky výrazně zvyšují schopnost spuštění lavinového efektu, jelikož velmi silné lajny mohou s jejich pomocí snadno rozšířit svůj vliv získaný náskokem, a to snižuje celkovou rozmanitost v oddělení obuvi. Činíme z nich tedy luxusnější zboží, místo abyste si je mohli pořídit hned v prvním regálu.
CENA 900 zlaťáků 1000 zlaťáků

Spěšné boty

Rychlost pohybu se zvýšila.

Spěšky na tom nejsou momentálně příliš dobře, takže jim pomáháme, aby v konkurenci ostatních bot lépe obstály.
RYCHLOST POHYBU 55 60

Úpravy vyvážení pro ARAM

Posílení z verze 10.5

Akali + 18 % k poškození a - 12 % k utrpěnému poškození + 18 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 10.5

Alistar Normální + 5 % k utrpěnému poškození
Yuumi + 5 % k poškození Normální
Zac + 5 % k poškození Normální

Věční

Od aktualizace 10.5 budou ve hře k dispozici Věční. Zaznamenávejte, oslavujte a vyzdvihujte svoje okamžiky slávy ve hře i mimo ni a sledujte své osobní rekordy. Úvodní série Věčných jsou v prodeji za modrou esenci, 1. série Věčných za RP.

Opravy chyb

  • Renektonovo E – Naporcovat už nepřehrává zvukové zásahové efekty, když nic nezasáhne.
  • Zahajovací stopky z Dokonalého načasování se už po přeměně na repliku Stopek nepřesunou do jiné pozice.
  • Přebíjecí doba Tahm Kenchova W – Obří sousto se už nezkrátí na polovinu, když spojenecký šampion zůstane v jeho chřtánu po celou dobu, a poškození z pasivní schopnosti – Navyknutí na chuť se už neaplikuje dvakrát.
  • Rakan už nemůže nasčítávat efekt Lapače kouzel sesíláním E2 – Bojový tanec na spojence, kteří jsou mimo dosah.
  • Jména vyvolávačů se už během průzkumu soupeřů v turnaji Clash nezobrazují ve špatném pořadí.
  • Při umístění kurzoru na Duši mořského draka ve výsledkové tabulce už nedojde ke krátkému zaseknutí hry.
  • Poslední započtení poškození oddáleného Tancem smrti nyní cílového šampiona správně zabije, místo aby mu zbyl 1 bod zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné ve Sbírkách na záložce Runy přepnout tlačítko Smazat, takže hráči nemohli hromadně mazat runové stránky.
  • Po vstupu na pozápasovou obrazovku se jména hráčů, kteří se stále nacházejí v lobby, už nezobrazují šedivá.
  • Tlačítko Oživit v tréninkovém nástroji už funguje správně a oživí šampiona.
  • Šampioni se Smrtícím tempem nyní správně získají bonus k rychlosti útoků za útok na nepřátelského šampiona, i když je cíl chráněn štítem.
  • Když Fiddlesticks sešle W – Vysát ve stejnou chvíli, kdy Fiora použije své W – Odveta, správně jí způsobí poškození a sám se vyléčí.
  • Šampioni, kteří používají základní útok na nepřítele, ho už nebudou následovat, když vstoupí do oparu neznáma.
  • Když DJ Sona rychle mění své podoby, už jí nezůstane nastálo přilba nadpozemské podoby.
  • Pokud se Sion soustředí na R – Nezastavitelný masakr alespoň 3 sekundy a pak narazí do nepřátelského šampiona, omráčí nyní svůj cíl správně na 1,75 sekundy.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: