Poznámky k aktualizaci 10.6

Úpravy ve vyvážení automatického doplnění a velká aktualizace pro Wukonga.

Ahoj, děti Země!

V této aktualizaci uvítáme příchod nového, šprýmařštějšího Wukonga a aktualizaci systému automatického sestavování zápasů, aby se v menším počtu her nacházel nevyvážený počet vyvolávačů na automaticky doplněných pozicích. Podrobnosti jsou mnohem zajímavější než stručné vysvětlení, které se mi vejde sem do úvodu, takže si je přečtěte níže!

Dále navazujeme na předchozí aktualizaci třetím kolem džunglerských změn pro nedžunglery a několika dodatečnými systémovými úpravami, které by měly pomoci horním lajnařům, aby představovali hrozbu po celý průběh zápasu.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

20. 3. 2020 – Balanční úpravy Wukonga

Wukong

ZVYŠOVÁNÍ ZÁKLADNÍHO ZDRAVÍ 5 4
STUPNĚ PASIVKY – KAMENNÁ KŮŽE 8 10
BONUSY ZA STUPEŇ PASIVKY – KAMENNÁ KŮŽE 62,5 % 50 %
W – VÁLEČNÝ ŠPRÝMAŘ 60 many 80/70/60/50/40 many
SNÍŽENÉ POŠKOZENÍ NÁVNADY Z W – VÁLEČNÝ ŠPRÝMAŘ 55/55/60/65/70 % 40/45/50/55/60 %

19. 3. 2020 – Oprava chyby u Kayna

Kayn

OPRAVA CHYBY U W – POKOSIT Kayn už nemůže při seslání W – Pokosit globálně poškodit příšery a šampiony.

18. 3. 2020 – Opravy chyb u Wukonga

Wukong

OPRAVA CHYBY U BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ Q – DRTIVÁ RÁNA Nyní správně způsobuje bonusové poškození budovám.
OPRAVA CHYBY U POŠKOZENÍ NÁVNADY W – VÁLEČNÝ ŠPRÝMAŘ Základní útoky Wukongových návnad nyní správně způsobují očekávané poškození budovám a šampionům.

Hlavní body aktualizace

Talon z Černého hvozdu, Taric Zářivý štít a Twitch Stínošlápek budou k dispozici od 19. března 2020. Temná hvězda Malphite, Temná hvězda Mordekaiser, Temná hvězda Xerath, Temná hvězda Malphite (prestižní skin), Temný vesmír Lux a Kosmická Lux budou k dispozici od 26. března 2020.

Zpět nahoru

Vyvážení automatického doplnění v hodnoceném režimu

Systém automatického sestavování zápasů v sólové/tandemové frontě bude méně často vytvářet hry, ve kterých týmy nebudou mít stejný počet automaticky doplněných hráčů.

Není žádným tajemstvím, že když máte v týmu automaticky doplněného hráče (nebo dva), zatímco u soupeřů všichni hrají na své primární pozici, je to sotva důvod k radosti. Prostřednictvím této změny povolíme zápasům, aby ve snaze umístit automaticky doplněného hráče do obou týmů (nebo, bude-li to možné, nedoplňovat nikoho) čekaly o něco déle. Samotné automatické doplnění sice nemůžeme zrušit bez toho, aniž by čekací doby ve frontách vyletěly do nebes, ale díky této změně by měly zápasy s automaticky doplněným hráčem alespoň působit co možná nejférověji.

Zvažujeme také zavedení další podobné změny, která by si vzala na mušku vyvážení počtu předem sestavených skupin v obou týmech. První testy v izolovaném prostředí fungovaly na výbornou. Spojení s úpravami ve vyvážení automatického doplnění ale dopadlo velice špatně a rozdíly v MMR byly v zápasech větší, než jsme chtěli. Takže systém vyvážení předem sestavených skupin budeme dál ladit a doufáme, že vám ho budeme moci nabídnout v blízké budoucnosti.

Zatím tuto změnu v automatickém sestavování zápasů spouštíme pouze v sólové/tandemové frontě, protože jednotlivé fronty ovlivňuje odlišným způsobem. Pokud ale půjde všechno dobře, brzy ji rozšíříme i na ostatní fronty.

Zpět nahoru

Šampioni

Anivia

Uvěznění v ledu z R trvá déle.

Provádíme u Aniviiny ultimátky drobnou změnu v konzistentnosti trvání debuffu „uvěznění v ledu“ (to je ten, co zdvojnásobuje poškození z jejího E), aby všechny jeho verze v celé její sadě působily stejně.

R – Ledová bouře

TRVÁNÍ UVĚZNĚNÍ V LEDU 2 sekundy 3 sekundy (nyní je stejné jako trvání uvěznění v ledu z Q – Blesková námraza)

Aphelios

Hodnoty automatického léčení Severa a automatického poškození Inferna vůči poskokům se snížily. Posílené poškození Crescenda se snížilo.

Aphelios nadále vládne profesionální scéně. Znovu tedy odebíráme sílu z mechanismů, jichž si profi hráči cení víc než vyvolávači v ostatních částech žebříčku.

Severum, srpovitá pistole

AUTOMATICKY – OBROZENÉ LÉČENÍ 8–25 % (na úrovních 1–18) způsobeného poškození 3–20 % (na úrovních 1–18) způsobeného poškození

Infernum, plamenomet

AUTOMATICKY – VÝBUŠNÉ PLOŠNÉ POŠKOZENÍ POSKOKŮM 45 % (na 9. úrovni) plošného poškození 30 % (na 9. úrovni) plošného poškození

Crescendum, čakram

POŠKOZENÍ POSÍLENÝM ZÁKLADNÍM ÚTOKEM ČAKRAMU 30–173 % celkového útočného poškození 24–164 % celkového útočného poškození

Darius

Bonusové poškození z W se snížilo, cena se zvýšila. Cena E se zvýšila, mění se však v závislosti na stupni schopnosti.

Po všech těch změnách, které jsme provedli v horní lajně a u předmětů pro bojovníky, začal Darius zapomínat na zásady slušného chování. Mírně ho tedy oslabujeme s důrazem na to, aby svou schopnost Zadržet musel víc používat k důležitým strategickým rozhodnutím.

W – Zmrzačení

BONUSOVÉ FYZICKÉ POŠKOZENÍ 50/55/60/65/70 % celkového útočného poškození 40/45/50/55/60 % celkového útočného poškození
CENA 30 many 40 many

E – Zadržet

CENA 45 many 70/60/50/40/30 many

Draven

Postupně odeznívající bonus k rychlosti pohybu z W se zvýšil.

Zvyšujeme Dravenovu sílu způsobem, který dokážou využít zkušení hráči, a doufáme, že si tak prorube cestu do vyšších herních úrovní.

W – Nával krve

ODEZNÍVAJÍCÍ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 40/45/50/55/60 % 50/55/60/65/70 %

Garen

Základní zvyšování odolnosti vůči magii se snížilo. Závislost kritického zásahu E se snížila.

Rozmanitost Garenových variant se zvyšuje, ale stále není taková, jakou bychom ji chtěli mít. Oslabujeme tedy některé z jeho atributů, kvůli kterým se s ním hráči zaměřují především na způsobování poškození. Navíc je v současné době až příliš silný.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 1,25 0,75

E – Rozsudek

ZÁVISLOST KRITICKÉHO ZÁSAHU 50 % 33 %

Hecarim

Zastrašení z R trvá delší dobu.

Podporujeme Hecarima, aby více riskoval s výpady na maximální vzdálenost.

R – Nájezd stínů

TRVÁNÍ ZASTRAŠENÍ 0,75–1,5 sekundy (v závislosti na uražené vzdálenosti) 0,75–2 sekundy (v závislosti na uražené vzdálenosti)

Kayn

Rychlost získávání koulí z pasivní schopnosti je později vyšší.

V minulé aktualizaci jsme srovnali Kaynovu rychlost získávání koulí, tím se však doba jeho přeměny odsunula do pozdějších částí zápasu. Vracíme tedy průměrnou dobu přeměny zhruba tam, kde byla předtím.

Pasivní schopnost – Kosa darkinů

RYCHLOST ZÍSKÁVÁNÍ KOULÍ V 10.–13. minutě zápasu se Kaynova rychlost získávání koulí zvýší o 15 %, během této doby postupně roste.

Kindred

Hodnoty zvyšování základního útočného poškození a regenerace many se zvýšily. W obnovuje více zdraví. Léčení z R je účinnější.

Kindred hladoví po posílení. Ovečka a vlk jsou poslední dobou poměrně zesláblí, takže jim dáváme lahodnou výživu v podobě léčení a postupného zesilování.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 2,26 2,5
REGENERACE MANY 6,972 7

W – Vlčí běsnění

OBNOVENÍ ZDRAVÍ 32–100 (na úrovních 1–18) v závislosti na chybějícím zdraví 49–100 (na úrovních 1–18) v závislosti na chybějícím zdraví

R – Oveččina záštita

LÉČENÍ 200/250/300 250/325/400

Morgana

Základní rychlost pohybu se zvýšila. E poskytuje na úvodních stupních silnější štít.

Posilujeme Morganu především v roli podpory, protože ve středové lajně si vede dobře.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 330 335

E – Černý štít

ŠTÍT 60/120/180/240/300 80/135/190/245/300

Ryze

Základní zvyšování regenerace many se zvýšilo. W způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození.

Chceme mít kontrolu nad Ryzovou přítomností v profi zápasech a zajistit, aby zcela neovládl preference hráčů při výběrech. To ale nemění nic na skutečnosti, že v závěru zápasu není tak silný, jak by mohl být. Upevňujeme tedy jeho pozici krále 18. úrovně pro případy, kdy se utkání protáhnou tak dlouho.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ REGENERACE MANY 0,8 1

W – Runové vězení

POŠKOZENÍ 80/100/120/140/160 80/110/140/170/200

Senna

Pasivní schopnosti se snížilo útočné poškození za duši, přebíjecí doba mlhy se nyní mění v závislosti na úrovni.

Senna v roli podpory je momentálně příliš silná, zvlášť v kombinaci s obrannými tanky. Snižujeme proto hodnotu jejích duší a jejich četnost, aby nemohla neustále napadat své soupeře v lajně – což si může dovolit až příliš často, pokud má s sebou tanka, aby ji chránil.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ ZA DUŠI 1 0,75
AUTOMATICKY – PŘEBÍJECÍ DOBA OSLABENÉ DUŠE 4 sekundy 6/5/4 sekundy (na úrovních 1/6/11)

Shaco

Základní útok klonu z R způsobuje nižší poškození.

Shaco založený na útočném poškození je v současné době příliš silný, takže mu nadělujeme mírné oslabení.

R – Halucinace

POŠKOZENÍ ZÁKLADNÍM ÚTOKEM KLONU 75 % celkového útočného poškození 60 % celkového útočného poškození

Soraka

Q se zvýšila účinnost léčení z efektu Obnova a bonus k rychlosti pohybu.

Když už Ničitelka Soraka nepředstavuje hrozbu pro časoprostor v horní lajně tak, jak ho známe, vracíme do Svolání hvězd část jeho dřívější síly.

Q – Svolání hvězd

CELKOVÉ LÉČENÍ OBNOVOU 40/50/60/70/80 (+ 0,3 síly schopností) 50/60/70/80/90 (+ 0,3 síly schopností)
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 10–20 % 15–25 %

Twisted Fate

Modré a červené kartě z W se zvýšila závislost na síle schopností.

Konečně máte výraznější důvod namíchat si balíček do závěrečné fáze hry jinak než dosud.

W – Vybrat kartu

ZÁVISLOST MODRÉ KARTY NA SÍLE SCHOPNOSTÍ 0,5 síly schopností 0,9 síly schopností
ZÁVISLOST ČERVENÉ KARTY NA SÍLE SCHOPNOSTÍ 0,5 síly schopností 0,6 síly schopností

Urgot

Zpomalení z Q trvá delší dobu. Omráčení z E trvá delší dobu.

Každý Urgot si nejprve zvyšuje na maximum Čistku, což způsobuje, že ostatní schopnosti proti ní při svém použití působí vysloveně podřadně. Následující mírné posílení Urgotova potenciálu při rozdávání omezujících efektů zvýší spolehlivost jeho komba i navzdory houževnatosti a zajistí, že bude takovým postrachem, jakým se chtěl stát, až bude velký.

Q – Žíravá nálož

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 1 sekunda 1,25 sekundy

E – Opovržení

TRVÁNÍ OMRÁČENÍ 0,75 sekundy 1 sekunda

Veigar

Hodnoty základního útočného poškození, zvyšování útočného poškození a brnění se zvýšily. Q způsobuje vyšší základní poškození.

Maličkatá výpomoc pro maličkatého chlapíka.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50,71 52
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 2,625 2,7
BRNĚNÍ 22,55 23

Q – Zlověstný úder

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Wukong

Pasivní schopnost zvyšuje atributy při boji proti šampionům, ne v závislosti na jejich blízkosti. W má nyní přeběh a návnadu, která napodobuje základní útoky a schopnosti. R lze nyní seslat dvakrát.

Jedním z našich primárních cílů, jichž jsme chtěli touto aktualizací dosáhnout, bylo umocnit Wukongův taškářský herní styl, protože v tomto směru měl velké mezery. Jeho způsob vedení boje díky tomu bude rozmanitější s větším počtem způsobů, jak obehrát soupeře. Náš milovaný opičák konečně bude mít možnost dělat si z protivníků dobrý den, místo aby je prostě zabil jedinou ranou holí do hlavy. Dále také chceme posílit jeho varianty ranaře, horního lajnaře a džunglera, jelikož na pozici středového lajnaře a zabijáka (ačkoliv je silný) není moc velká zábava hrát ani za něj, ani proti němu. A navíc něco něco, více než 200 let.

Základní atributy

ODOLNOST VŮČI MAGII 32,1 28
ZDRAVÍ 577,8 540
MANA 265 300
ZVYŠOVÁNÍ MANY 38 45
DOPORUČENÉ PŘEDMĚTY Byly aktualizovány, aby odrážely Wukongovu sílu v roli ranaře.

Pasivní schopnost – Kamenná kůže

BRNĚNÍ 4/6/8 (na úrovních 1/7/13) za každého šampiona v okolí 5–11 (na úrovních 1–18) za každého šampiona v okolí
odstraněnoODOLNOST VŮČI MAGII Wukong už nezískává 4/6/8 (na úrovních 1/7/13) k bonusové odolnosti vůči magii za každého šampiona v okolí.
novinkaREGENERACE ZDRAVÍ Nyní si každých 5 sekund obnoví 0,5 % maximálního zdraví.
novinkaPOSTAVA V ZRCADLE Bonusy se zvýší o 62,5 % na dobu 5 sekund, kdykoliv Wukong nebo jeho návnada zasáhnou nepřátelského šampiona nebo příšeru (efekt se může nasčítat až 8x do celkového bonusu 500 %).

Q – Drtivá rána

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ ZÁKLADNÍM ÚTOKEM 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 celkového útočného poškození) 30/55/80/105/130 (+ 0,5 bonusového útočného poškození)
BONUS K DOSAHU 125 75/100/125/150/175
novinkaMRŠTNÁ PAŽE Doba sesílání se nyní odvíjí od Wukongovy rychlosti útoků.
FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ Na ikonu schopnosti přibyl ukazatel času, aby byl patrný interval, ve kterém je možné použít posílený útok.
novinkaZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY PRO NÁVNADU Kdykoliv Wukong nebo jeho návnada způsobí poškození základním útokem nebo schopností, zkrátí se přebíjecí doba Q – Drtivá rána o 0,5 sekundy.
PŘEBÍJECÍ DOBA 9/8/7/6/5 sekund 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund

aktualizovánoW – Válečný šprýmař

novinkaS CELKEM RYZÍM SRDCEM Přidán přeběh na vzdálenost 300 jednotek, nelze jím překonat terén.
TRVÁNÍ NEVIDITELNOSTI 1,5 sekundy 1 sekunda
odstraněnoPUF! Wukongova návnada už před svým zmizením nezpůsobí plošné magické poškození.
PŘEBÍJECÍ DOBA 18/16/14/12/10 sekund 20/19/18/17/16 sekund
CENA 50/55/60/65/70 many 60 many
novinkaSNÍŽENÍ POŠKOZENÍ NÁVNADOU Wukongova návnada nyní napodobuje jeho útoky a ultimátku, ale způsobuje jen 50/55/60/65/70 % poškození.
novinkaZÁKLADNÍ ÚTOKY NÁVNADY Návnada se pokusí útočit na nepřátele, na které v poslední době útočil Wukong.
novinkaQ – DRTIVÁ RÁNA NÁVNADY Následující útok návnady bude posílený.
novinkaE – MRAČNÝ ÚDER NÁVNADY Návnada získá bonus k rychlosti útoků.
novinkaR – CYKLÓN NÁVNADY Návnada se roztočí a vyhazuje do vzduchu nepřátele, kteří nebyli vyhozeni do vzduchu původním sesláním ultimátky.

E – Mračný úder

POŠKOZENÍ 65/100/135/170/205 (+ 0,8 bonusového útočného poškození) fyzického poškození 80/120/160/200/240 (+ 0,8 síly schopností) magického poškození
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 30/35/40/45/50 % 40/45/50/55/60 %
TRVÁNÍ BUFFU K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 4 sekundy 5 sekund
PŘEBÍJECÍ DOBA 8 sekund 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
CENA 45/50/55/60/65 many 30/35/40/45/50 many
VZDÁLENOST K CÍLI PO PŘEBĚHU 0 75

R – Cyklón

novinkaJEŠTĚ JEDNU RUNDU Wukong nyní může během 8 sekund seslat svou ultimátku ještě jednou. Druhé seslání může vyhodit nepřátele do vzduchu podruhé.
TRVÁNÍ VYHOZENÍ DO VZDUCHU 1 sekunda 0,75 sekundy
TRVÁNÍ ROTOVÁNÍ 4 sekundy 2 sekundy
POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU 20–200 (+ 1,1 celkového útočného poškození) 4–8 % maximálního zdraví (+ 1,1 celkového útočného poškození)
RYCHLOST POHYBU PŘI OTÁČENÍ 5–40 % (v závislosti na trvání otáčení) 20 %
ZRUŠENÍ OTÁČENÍ Po 1 sekundě Po 0,5 sekundy
FREKVENCE ZPŮSOBOVÁNÍ POŠKOZENÍ 0,5 sekundy 0,25 sekundy (každá aktivace poškození nyní aplikuje efekt Dobyvatel)
VZDÁLENOST K CÍLI BĚHEM OTÁČENÍ 175 50 (Wukong se tedy dostane blíže k cíli)
novinkaUŽ SI NEŘÍKÁ HURIKÁN Wukong nyní může sesláním ostatních schopností zrušit svou ultimátku a ukončit tak otáčení.
TOČ SE, VRŤ, MŮJ HOLOBRÁDKU Trvání Wukongova bonusu k rychlosti útoků z E – Mračný úder se při otáčení obnoví.
FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ Na ikonu schopnosti přibyl ukazatel času, aby bylo patrné, jak dlouho se ještě bude točit a do kdy lze schopnost seslat znovu, než se jí začne počítat přebíjecí doba.

Xerath

Zvýšení poškození ve středu W je nyní výraznější. Jednotlivé výstřely z R způsobují na pozdějších stupních vyšší poškození.

Chceme posílit Xerathovy odstřelovačské schopnosti, abychom tak zkušené hráče odměnili za dokonalou mušku.

W – Oko zkázy

ZVÝŠENÍ POŠKOZENÍ UPROSTŘED Zvýšení o 50 % Zvýšení o 66,7 %

R – Čarovný rituál

POŠKOZENÍ KAŽDÝM VÝSTŘELEM 200/240/280 (+ 0,43 síly schopností) 200/250/300 (+ 0,45 síly schopností)

Zpět nahoru

Šampioni v džungli

Pokračujeme třetím kolem změn, jejichž cílem je zvýšení rozmanitosti a rozšíření nabídky šampionů do džungle. Můžete si povšimnout, že Morgana se dočkala změny, která jí umožní hrát v džungli, a zároveň dostala posílení pro své hlavní role. Budeme účinek těchto změn monitorovat, abychom se ujistili, že nemají příliš výrazný dopad na stav v horních příčkách žebříčku a že zároveň opravdu podporují větší variabilitu při výběru postav.

Brand

POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – PLAMEN Zapálení způsobuje příšerám 120% poškození.

Morgana

POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM SCHOPNOSTÍ W – TRÝZNĚNÝ STÍN Příšerám je způsobováno 150% poškození.

Shen

MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM SCHOPNOSTÍ Q – SOUMRAČNÝ ÚTOK 75/100/125/150/175 120/140/160/180/200

Teemo

TRVÁNÍ OSLEPENÍ Z Q – OSLEPUJÍCÍ ŠIPKA Při použití proti příšerám je trvání o 100 % delší.
POŠKOZENÍ JEDEM Z E – TOXICKÁ STŘELA Příšerám je způsobováno 150% poškození.

Yorick

POSLEDNÍ OBŘAD Z PASIVNÍ SCHOPNOSTI – PASTÝŘ DUŠÍ Yorick nyní vyvolává hroby z padlých velkých příšer a příšery způsobují mlžným chodcům o 50 % nižší poškození.

Zyra

POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM ROSTLINAMI Zyřiny rostliny způsobují příšerám 150% poškození.

Zpět nahoru

Mechanismus soustředění zlaťáků

Strategie soustředění zlaťáků je i nadále přítomná ve všech částech žebříčku sólové fronty. Přitvrzujeme omezení, aby měli hráči v lajnách větší motivaci ponechat si zlaťáky a zkušenosti pro sebe. Vyvolávačů, kteří hrají v lajně běžným způsobem a soustředění se spojencem neprovádějí, se tento bod vlastně nikdy nedotkne.

JEDINEČNÝ efekt – Lovec příšer

POSTIH ZA ZLAŤÁKY Z POSKOKŮ O 13 zlaťáků míň za lajnové poskoky, pokud více než polovina vašich prostředků z farmení pochází z poskoků; omezení zmizí po 14 minutách. O 13 zlaťáků a o 50 % zkušeností míň za lajnové poskoky, pokud více než polovina vašich prostředků z farmení pochází z poskoků; omezení zmizí po 14 minutách.

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy u významu horní lajny

Na změny v horní lajně, které jsme provedli v aktualizaci 10.5, navazujeme dodatečnou sadou úprav pro Tanec smrti a Teleport. Tato kombinace by měla ještě víc zdůraznit náš původní cíl, tedy pomoci horním lajnařům, kteří v závěru hry v lajně chtějí sestavit tahounské předměty a představovat v průběhu zápasu adekvátní hrozbu. Změna u Teleportu by také měla přesunout část jeho síly ze skvělé pomůcky pro zajištění bojeschopnosti v lajně do nástroje pro vyvíjení rozděleného tlaku a provádění obchvatů v závěrečné fázi hry.

Tanec smrti

SLOŽENÍ Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + Upírské žezlo + 625 zlaťáků Caulfieldovo válečné kladivo + Štít legie + Upírské žezlo + 500 zlaťáků
ATRIBUTY 80 k útočnému poškození, 10 % ke zkrácení přebíjecích dob 50 k útočnému poškození, 30 brnění, 30 k odolnosti vůči magii, 10 % ke zkrácení přebíjecích dob
JEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT Uloží 30 % veškerého utrpěného poškození po započítání odolností a převede jej na postupně způsobované přímé poškození U kontaktních šampionů uloží 20 % veškerého utrpěného poškození po započítání odolností (30 % v případě šampionů bojujících na dálku) a převede jej na postupně způsobované přímé poškození.

Teleport

PŘEBÍJECÍ DOBA 360 sekund 420–240 sekund (na úrovních 1–18)
novinkaNECHYTÍŠ MĚ Po dokončení teleportace poskytne na 3 sekundy 30–50 % k rychlosti pohybu, hodnota závisí na úrovni postavy (na 6. a 11. úrovni se bonus zvýší o 10 %).

Zpět nahoru

Jak se League of Legends vyvíjí, hráči objevují nové mety a strategie, šampioni se mění a upravují, přidávají se nebo odstraňují předměty. Při všech těch změnách a úpravách se občas pozapomene na doporučené předměty a neprovede se jejich aktualizace tak, aby odpovídaly stávající podobě hry. Prošli jsme je a opravili některé jasné chyby nebo zcela přepracovali, co se v obchodě zobrazuje, aby se všichni hráči bez ohledu na úroveň schopností snadno dostali k vhodnému vybavení. (Poznámka: Neznamená to, že by se jednalo pokaždé o tu nejlepší výbavu, ale je to kombinace předmětů, se kterou mají noví hráči nejvyšší šanci uspět.)

Seznam šampionů, u nichž došlo k velkým úpravám doporučených předmětů: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Mistr Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra

Zpět nahoru

Úprava vyvážení pro ARAM

Oslabení z verze 10.6

KAI'SA + 12 % k poškození + 5 % k poškození

Zpět nahoru

Ikony pro pohyb v nabídkách

Po přidání Teamfight Tactics a dlouho odkládaném spuštění turnaje Clash začalo být v hlavní navigační liště klienta LoL poněkud těsno. Chtěli jsme ji trochu provzdušnit a zároveň provést v hlavním systému navigace několik funkčních změn. Změnili jsme proto záložky Profil a Sbírka na ikony, podobně jako tomu je u položek Kořist a Obchod. Při uživatelském testování jsme také zjistili, že si hráči občas pletou stávající ikony Kořist a Obchod. V souvislosti s touto změnou jsme proto v aktualizaci 10.5 upravili ikonu kořisti, aby připomínala výrobu, a v této verzi dáváme ikoně obchodu speciální vizuální úpravu, díky níž náležitě vynikne.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Dialogová okna v aktualizovaném klientu LoL lze nyní zavřít tím, že kliknete mimo ně (místo abyste museli pokaždé klikat na tlačítko X).
  • Rek'Sai už nezíská na 3 sekundy imunitu vůči omezujícím efektům, když svým R – Příval z Prázdnoty skočí na nějaký klon.
  • Při pokusu o seslání Miss Fortunina E – Ať zaprší, Syndřina Q – Koule temnoty nebo Varusova E – Déšť šípů mimo jejich maximální dosah okamžitě po použití Skoku se pozice schopnosti správně aktualizuje a sešle se na maximální dosah, který platí po Skoku.
  • Aktivace Oblačného pláště použitím vyvolávačova kouzla už neresetuje probíhající animaci základního útoku.
  • Když Sett potlačí LeBlanc svým R – Závěrečný chvat, ta se už nevrátí ke své značce z W – Zakřivení a potlačení bude trvat správnou dobu.
  • Gangplank nyní získává správně bonusové zlaťáky nebo stříbrné hady z Q – Vyjednávání, pokud energií posílený blesk ze Statikkovy kudly zabije svůj cíl.
  • Mordekaiserovo R – Říše smrti už nezpůsobuje dodatečné poškození ve výši 10 % maximálního zdraví cíle, pokud je sesláno na cíl s plným zdravím.
  • Efekty omnivysátí a vysávání života nyní správně poskytují léčení, i když je cíl chráněn štítem.
  • Efekt Prstenu manového proudu se konzistentně aktivuje při zasažení nepřátelského šampiona nějakou schopností.
  • Graves nyní způsobí správné poškození, když zaútočí na cíl na maximální vzdálenost energií posíleným základním útokem (při posílení Rychlopalným ohnivým dělem).
  • Mělo by docházet ke správnému udílení vylepšených gest mistrovství za dokončení sady Věčných (dosažení 15 milníků).
  • Gangplankův Věčný „Věčné rabování“ bude nyní správně sledovat zlaťáky získané nepřímým poškozením z Q – Vyjednávání (např. zřetězenými výbuchy soudků).
  • Oznámení o dosažení milníků Věčných už okamžitě nezmizí, pokud hráč vstoupí do boje ve chvíli jeho zobrazení.
  • Oznámení o dosažení milníků Věčných nepřátelského týmu by se již neměla zobrazovat, pokud máte v nastavení Zobrazování milníků zvolenou možnost „Pouze já a spojenci“.
  • Nastavení Zobrazování milníků Věčných by nyní mělo zůstat uložené i po vypnutí klienta.
  • Milníky Věčných by se nyní měly správně zobrazit poté, co hráč opustí boj, pokud se akcí, která hodnotu Věčného zvýšila, hráč ocitl v boji.
  • Postup v milnících Věčných, kterého se podařilo v zápasu dosáhnout, by se nyní měl správně odrážet v klientu.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

Zpět nahoru