Poznámky k aktualizaci 10.7

Střezte se zvuku vran... Fiddlesticks se vrátil.

Ahoj, děti moje, vítejte u aktualizace 10.7!

O hlavní novince si už nějakou dobu krákají vrány na střeše, ale tentokrát jste se opravdu dočkali – nejděsivější strašák v zemi je zpět! (A po Tedrickovi se slehla zem...)

Pokračujeme také ve zlepšování automatického sestavování zápasů v sólové/tandemové frontě. Tentokrát jsme si vzali na mušku vyvážení předem sestavených dvojic v obou týmech. Dále si můžete povšimnout vylepšení v režimu Jeden za všechny (změny u šampionů i systémů) a v ARAMu (úpravy u bezplatných týdenních rotací a balanční změny u šampionů).

Doufáme, že na sebe dáváte pozor. Tak pojďme na to!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Dodatečné úpravy

3. 4. 2020 – Balanční úpravy pro režim Jeden za všechny a Fiddlestickse

Fiddlesticks

CELKOVÉ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ W – BOHATÉ ŽNĚ 100–340 120–360
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ W – BOHATÉ ŽNĚ 12/13/14/15/16 % chybějícího zdraví cíle 12 / 14,5 / 17 / 19,5 / 22 % chybějícího zdraví cíle

Systémové změny režimu Jeden za všechny

ZDRAVÍ VNĚJŠÍ VĚŽE 5000 4000

Posílení v režimu Jeden za všechny

Aphelios + 5 % k poškození
Azir + 5 % k poškození
BARD + 5 % k poškození a - 7 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 7 % k utrpěnému poškození
Braum - 5 % k utrpěnému poškození
Elise - 5 % k utrpěnému poškození
Evelynn - 5 % k utrpěnému poškození + 7 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Fiddlesticks - 5 % k utrpěnému poškození
Ivern + 3 % k poškození a - 3 % k utrpěnému poškození
Nidalee + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Nunu + 5 % k léčení + 3 % k poškození, - 3 % k utrpěnému poškození a + 5 % k léčení
Qiyana - 5 % k utrpěnému poškození
Rek'Sai + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Singed Q se nyní nasčítává.
Soraka + 5 % k léčení + 3 % k poškození, - 3 % k utrpěnému poškození a + 10 % k léčení
Taliyah + 5 % k poškození
Thresh + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 7 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Yuumi + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození a + 5 % k rychlosti pohybu

Oslabení v režimu Jeden za všechny

Amumu + 5 % k utrpěnému poškození
Darius + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení - 5 % k poškození a - 5 % k léčení
Dr. Mundo - 5 % k poškození a - 10 % k léčení
Illaoi - 3 % k poškození
Kayle - 3 % k poškození a + 3 % k utrpěnému poškození
Maokai - 5 % k poškození
Trundle - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Volibear + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení - 7 % k poškození a + 7 % k utrpěnému poškození

Opravy chyb u Shaca

Shaco

OPRAVA CHYBY U R – HALUCINACE Shacův klon z Halucinací nyní správně zmizí, jakmile mu vyprší doba trvání, namísto aby zůstal na mapě permanentně, i když si Shaco pořídí Tanec smrti či Tančící přízrak.

1. 4. 2020 – Opravy chyb

Azir

OPRAVA CHYBY U VĚŽÍ Azirovy Sluneční kotouče nyní správně zaměřují nepřátele stojící v jejich dosahu.

ARAM

OPRAVA CHYBY U VĚŽÍ Vnitřní (druhá) věž na straně Chaosu (červená strana) nyní správně zaměřuje nepřátele stojící v jejím dosahu.

Sylas

OPRAVA CHYBY U GALIOVY ULTIMÁTKY Sylas a jeho spojenci nyní správně získají Galiův štít proti magickému poškození, pokud Sylas ukradne a sešle Galiovu ultimátku.

Hlavní body aktualizace

Veigar v kostýmu rohatce, Tristana v kostýmu tučňáka a Urgot v kostýmu Pyžamového strážce budou k dispozici od 1. dubna 2020. Ničitelé světa Sion, Malzahar a Maokai budou k dispozici od 9. dubna 2020.

Vyvážení předem sestavených skupin v hodnoceném režimu

Jak jsme se zmínili v minulé aktualizaci, pracujeme na různých vylepšeních automatického sestavování zápasů, například vyvážení automatického doplnění, aby každý zápas LoL působil co možná nejférověji. Prostřednictvím této dodatečné změny se snažíme zajistit, že když se v jednom týmu sólového/tandemového utkání nachází předem sestavená dvojice, systém najde podobnou i pro druhý celek.

Pro tuto chvíli spustíme zmíněnou novinku jen v hodnocené sólové/tandemové frontě. Výhledově ji chceme přidat i do flexibilní fronty a normálních her, ale jelikož v nich mohou být předem sestavené skupiny libovolně velké, zajištění zrcadlové parity tam může být mnohem složitější. Ovšem jakmile budeme mít šanci prostudovat dopad těch změn na živých serverech, pokusíme se je rozšířit i na fronty s proměnlivou velikostí skupin.

Šampioni

aktualizováno

Fiddlesticks

Prastaré zlo

Děsivý strašák nám pokosí mozky v aktualizaci 10.7. A půjde z něj při tom o 100 % větší hrůza než dosud.
Fiddlesticksovy aktualizované hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Akali

R má kratší přebíjecí dobu.

V jedné z dřívějších aktualizací jsme upravili Akaliinu ultimátku tak, aby její zaměřování nebylo tak snadno dostupné, a výrazně jsme tím zvýšili cenu schopnosti, nad jejímž sesláním jste se předtím nemuseli nijak zvlášť rozmýšlet. Jenže používání ultimátky je pro Akali důležitým faktorem pro pocit uspokojení ze hry, takže jí ty otěže zase trochu povolujeme.

R – Dokonalá poprava

PŘEBÍJECÍ DOBA 120/90/60 sekund 100/80/60 sekund

Corki

Hoření po přímém zásahu W trvá delší dobu.

Corki si od posledního posílení užíval spoustu zábavy, ale snesl by ještě trochu pošťouchnout, takže jdeme do druhého kola – a vy se připravte pozvednout doručovatelskou službu na novou úroveň!

W – Zvláštní zásilka

TRVÁNÍ HOŘENÍ PO PŘÍMÉM ZÁSAHU 1,5 sekundy 2 sekundy

Galio

R nyní poskytuje štít proti magickému poškození všem spojencům v oblasti.

Galia poslední dobou sžírá splín, a tak se snažíme nějak oživit jeho esenci protimagického ochránce. Našim předchozím posílením se to očividně nepodařilo, takže jsme se rozhodli provést tentokrát něco odvážnějšího – dali jsme mu a jeho týmu schopnost efektivněji eliminovat magické poškození.

R – Hrdinský vpád

novinkaPROTIMAGICKÁ OCHRANA Schopnost nyní poskytuje na 5 sekund protimagický štít z pasivní složky W – Durandův štít všem spojeneckým šampionům v oblasti, kam byla seslána.

Garen

Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu. Bonus k rychlosti pohybu Q působí na úvodních stupních kratší dobu, na vyšších stupních se ale prodlužuje.

Náš voják z Bdělé stráže se vypořádal s oslabením z aktualizace 10.6 pěkně po vojensku a i nadále je až příliš silný, a to především ve středové lajně. Pokračujeme tedy v oslabování jeho funkčních bonusů v úvodu zápasu.

Pasivní schopnost – Vytrvalost

PŘEBÍJECÍ DOBA 7 sekund 8 sekund

Q – Rozhodný úder

TRVÁNÍ BONUSU K RYCHLOSTI POHYBU 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 sekundy 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 sekundy

Ivern

E způsobuje vyšší základní poškození. R má kratší přebíjecí dobu.

Nedávné změny v systémech džungle dopadly na Iverna poměrně tvrdě, takže mu to teď vynahrazujeme. Snažíme se vrátit jeho sílu na původní úroveň a ještě trochu výše.

E – Pukavé semínko

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170

R – Sedmikrásko!

PŘEBÍJECÍ DOBA 160/140/120 sekund 140/130/120 sekund

Kai'Sa

E má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Superdrsné supernabití. Dáváme Kai'Se víc příležitostí přehrát v závěru zápasu své soupeře a zachovat její potenciál pro účast na likvidacích.

E – Supernabití

PŘEBÍJECÍ DOBA 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund 16/15/14/13/12 sekund

Nasus

Dosah W se prodloužil. E připravuje cíl o větší část brnění.

Chtěli jsme nějak zvýšit Nasusovy funkční mechanismy, jelikož to je prvek, kterého si cení zkušenější hráči a dokážou ho náležitě využít.

W – Zchřadnout

DOSAH 600 700

E – Oheň duše

SNÍŽENÍ HODNOTY BRNĚNÍ 15/20/25/30/35 % 25/30/35/40/45 %

Nocturne

Hodnoty základní regenerace zdraví a zvyšování odolnosti vůči magii se snížily.

Nocturne ve středové se z memu proměnil na opravdovou noční můru, a co si budeme povídat, s příchodem Fiddlestickse by té hrůzy bylo najednou už trochu moc. Osekáváme tedy Nocturnovu základní sílu tak, aby ho mohli soupeři postupným oslabováním vyhnat z lajny na základnu a mít kontrolu nad jeho zesilováním, než se z něj stane čirá temnota.

Základní atributy

REGENERACE ZDRAVÍ 8,5 7
ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 1,25 0,75

Riven

Základní zdraví a regenerace zdraví se zvýšily.

Riven nemá při hře v lajně na růžích ustláno, a tak jí nesmírně opatrně vracíme část dřívější síly, aby měla během farmení trochu možnost se nadechnout.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 555,48 560
REGENERACE ZDRAVÍ 7 8,5

Talon

W se snížilo úvodní základní poškození, základní poškození při návratu se snížilo a zvýšila se jeho závislost.

Všichni víme, že Talonovi jsou jeho dýky nade vše drahé, ale přesto s nimi řádí možná až trochu moc. Ne snad, že bychom mu je chtěli zabavit, ale nemůžeme ignorovat, že na vyšších soutěžních úrovních představuje hrozbu. Jeho dobrá likvidace vln v úvodní fázi zápasu mu oproti ostatním totiž umožňuje vydávat se spoluhráčům na pomoc mnohem dříve. Počínaje touto aktualizací se už nebude moci na své dýky tolik spolehnout, takže už nebude tak moc vystrkovat růžky a bude se víc držet ve své lajně.

W – Hrábnutí

ÚVODNÍ POŠKOZENÍ 50/65/80/95/110 (+ 0,4 bonusového útočného poškození) 45/60/75/90/105 (+ 0,4 bonusového útočného poškození)
POŠKOZENÍ PŘI NÁVRATU 70/85/100/115/130 (+ 0,6 bonusového útočného poškození) 45/65/85/105/125 (+ 0,7 bonusového útočného poškození)

Wukong

Pasivní schopnost poskytuje na pozdějších úrovních méně bonusového brnění. E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození; během jeho přeběhu lze do fronty zařadit W a R.

Miniaktualizací z verze 10.6 se nám podařilo srovnat Wukongovu sílu na různých pozicích, celkově si však vede nad očekávání dobře. Budeme jej postupně ladit s tím, jak budou hráči pronikat do tajů jeho nového herního systému.

Pasivní schopnost – Kamenná kůže

BONUSOVÉ BRNĚNÍ 5–11 (na úrovních 1–18) 5–9 (na úrovních 1–18)

E – Mračný úder

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200
FRONTA SCHOPNOSTÍ Wukong nyní může během svého přeběhu zařadit do fronty schopností W – Válečný šprýmař a R – Cyklón.

Xin Zhao

Základní léčení z pasivní schopnosti je na pozdějších úrovních výraznější.

Chtěli jsme slavného demacijského válečníka trochu vzpružit posílením jeho odolnosti a životaschopnosti v náročných bojích.

Pasivní schopnost – Odhodlání

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ 10–78 (na úrovních 1–18) 10–112 (na úrovních 1–18)

Runy

Udržování kondice

Aktivace proběhne později.

Udržování kondice je až příliš silné, zvlášť v rukou tanků a bojovníků. Vzhledem k jeho efektivitě v závěru zápasu by tedy bylo namístě přistřihnout mu drápky v úvodu hry. Nejde jen o to, že se tato runa hodila prakticky pro každého. Pro tanky a bojovníky představovala povinnou výbavu, protože v jejich podání převyšovala všechny ostatní přinejmenším o hlavu.
ČAS AKTIVACE 10:00 12:00

Fázový shon

Rychlost pohybu kontaktních šampionů se zvýšila.

Fázový shon má z pohledu kontaktních šampionů stále daleko do optimální podoby, a to dokonce i pro ty, kteří dřív patřili mezi tradiční uživatele této klíčové runy. Snažíme se jim ji tedy trochu zatraktivnit.
RYCHLOST POHYBU 30–50 % u kontaktních šampionů 40–60 % u kontaktních šampionů

Balanční úpravy pro Jeden za všechny

Doufáme, že se u režimu Jeden za všechny, přístupného v rámci festivalu Galaxie, všichni dobře bavíte! Dle vašich připomínek a dat z PBE jsme provedli několik balančních změn, díky kterým snad budou vaše zápasy v tomto módu pokaždé jízda. Jedná se jak o úpravy v obecných systémech, tak i o ladění jednotlivých šampionů, na jaké jste zvyklí z ARAMu.

Posílení z verze 10.7

AKALI + 5 % k poškození
BARD + 5 % k poškození a - 7 % k utrpěnému poškození
EVELYNN - 5 % k utrpěnému poškození
GANGPLANK + 5 % k poškození
NUNU A WILLUMP + 5 % k léčení
SORAKA + 5 % k léčení
THRESH + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
YUUMI + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
ZOE + 5 % k poškození

Oslabení z verze 10.7

DARIUS + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení
VOLIBEAR + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení
WUKONG - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození

Systémové změny

SNÍŽENÍ ZPŮSOBOVANÉHO POŠKOZENÍ VĚŽÍM BEZ POSKOKŮ 66 % 90 %
PLÁTOVÁNÍ VĚŽÍ Pláty věží v Jeden za všechny nyní mají pravidla pro zdraví ve stylu URFu (postupné zvyšování zdraví namísto shodných dílků). Pláty zmizí v 8:00 a oproti běžnému Žlebu dávají jen 50 % odolností. Za jejich zničení je zároveň o 130 % zlaťáků víc než ve Žlebu.
KDO UTEČE, VYHRAJE Hráči mají mimo boj + 40 k rychlosti pohybu.
UŽ ZASE SKÁČU PŘES KALUŽE Hráči získají 40 % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel.
STRUKTURÁLNÍ POŠKOZENÍ Ve 12:30 začínají hráči způsobovat zvýšené poškození budovám, tato hodnota postupně roste až na + 25 % ve 25:00.
SUPER KECKY Efekt Domobrana, který hráči obdrží na začátku zápasu, je rychlejší a trvá déle.
ČTYŘIADVACETIKARÁTOVÁ MAGIE Hráči začínají zápas s 950 zlaťáky.
ZLAŤÁKY A ZKUŠENOSTI ZA POSKOKY Hodnota poskoků ve zlaťácích a zkušenostech je zvýšená zhruba na 130 %.
ZLAŤÁKY A ZKUŠENOSTI V DŽUNGLI Příšery v džungli poskytují 15% bonus ke zlaťákům a zkušenostem.
NABUŠENÍ POSKOCI Nešampionské jednotky způsobují o 25 % vyšší poškození budovám.
SKOLENÍ BARONA Zabitý baron Nashor po sobě zanechá Heraldovo oko.
PŘÍCHOD ŽLEBOVÉHO HERALDA Žlebový herald se poprvé objeví v 6:00 a znovuzrodí se za 4:30.
PŘÍCHOD BARONA NASHORA Baron Nashor se poprvé objeví v 15:00 a znovuzrodí se za 4:30.
PŘÍCHOD DRAKŮ Živelní draci se poprvé objeví v 3:30 a znovuzrodí se za 3:30.
STARŠÍ DRAK Starší drak se znovuzrodí za 4:30.
OBJEVOVÁNÍ DĚLOVÝCH POSKOKŮ Děloví poskoci se začnou rodit v 8:00 při každé druhé vlně, od 19:00 již budou v každé vlně.

Úpravy pro ARAM v bezplatné rotaci a vyvážení

Upravujeme způsob, jímž jsou do ARAMu vybíráni bezplatně přístupní šampioni. Před aktualizací 10.7 bylo možné v ARAMu hrát za šampiony z bezplatné rotace za tři předchozí týdny.

Od nynějška bude v ARAMu možné hrát zadarmo pokaždé za těchto 65 šampionů: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV., Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Mistr Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah a Zed, plus za šampiony z bezplatné rotace pro aktuální týden.

Díky tomu budou mít hráči v ARAMu širší a konzistentnější výběr šampionů a množina bezplatných šampionů bude navíc pro nové hráče pochopitelnější. Doufáme, že se vám bude tato změna líbit, a těšíme se, až se uvidíme v Propasti!

Posílení z verze 10.7

BARD + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
REK'SAI + 12 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 12 % k poškození a - 12 % k utrpěnému poškození
FIDDLESTICKS - 5 % k poškození Normální (aktualizovaná verze)

Oslabení z verze 10.7

ALISTAR + 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení
KASSADIN - 10 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození
NAMI + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení + 5 % k utrpěnému poškození a - 15 % k léčení
SETT Normální - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
SONA - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 18 % k léčení a - 18 % k síle štítů - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení a - 20 % k síle štítů
SYNDRA + 5 % k poškození Normální
TEEMO - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození a + 7 % k utrpěnému poškození

Opravy chyb

  • Seslání Tristanina Q – Rapidní střelba, Miss Fortunina W – Ostrý krok, Dravenova W – Nával krve a R – Neúnavný Mistra Yi už nezruší šampionovu animaci základního útoku.
  • Bublinový efekt „Umlčení“, který se zobrazuje nad umlčenými jednotkami, byl zbaven vizuálního šumu.
  • Efekt Oblačného pláště se nyní správně aktivuje okamžitě po provedení Magiskoku.
  • Vi už není nezastavitelná, pokud se její R – Napadení jakýmkoli způsobem přeruší.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!