Poznámky k aktualizaci 10.8

Kult se vrací… a s ním i další balanční změny pro džungli.

Ahoj, vy všichni skvělí zdobení ochránci a šepotalky!

V této aktualizaci se opět vracíme k mechanismu soustředění zlaťáků a přinášíme také pár širších změn v džungli, které by měly pomoci s tempem hry, především ve vztahu k dopadu na úvodní část zápasu. Mírně snižujeme, nakolik má úspěšný přepad negativní vliv na nepřítele, a dáváme džunglerům vyváženější přísun zkušeností ve střední až závěrečné fázi utkání. Tyto úpravy by vám měly pomoci odrazit se ode dna a vyrovnat se s počátečními škobrtnutími. Společně s tím pomáháme hráčům, kteří nemají hyperoptimalizovaný systém vymetání táborů, a dáváme jim větší manévrovací prostor dodatečným léčením. Díky tomu nebudou pokaždé trestáni za to, když jim raptor způsobí trochu moc poškození.

Dále také přinášíme několik funkčních vylepšení – například ukazatele času u schopností šampionů nyní budou lépe informovat o tom, jak dlouho můžete schopnost znovu seslat nebo těžit z posílení, a rozšíření se dočkal i tréninkový nástroj. Rozhodně se na ty novinky podívejte!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Dodatečné úpravy

21. 4. 2020 – Oprava chyby u Ornna

Ornn

OPRAVA CHYBY U W – ROZPÁLENÁ VÝHEŇ Ornn už nemůže v některých případech globálně poškodit všechny soupeře svým W – Rozpálená výheň.

15. 4. 2020 – Oprava chyby u Ornna

Ornn

OPRAVA CHYBY U E – SPALUJÍCÍ VÝPAD Ornn už nemůže procházet terénními překážkami a zdmi, pokud v jejich bezprostřední blízkosti sešle E – Spalující výpad.

Hlavní body aktualizace

Okultní Morgana, Okultní LeBlanc, Okultní Zyra a Okultní Zyra (prestižní skin) budou k dispozici od 16. dubna 2020.

Šampioni

Aphelios

Pasivní schopnost už nemá průraznost bonusovým brněním, přibyla vražednost. Základní poškození a přebíjecí doba Q se mění v závislosti na úrovni déle, závislost poškození se zvýšila.

Aphelios dál šíří svými zbraněmi zkázu a dominuje profesionální scéně. Bereme si na mušku jeho křivku síly a také jeho schopnost likvidovat odolné nepřátele v přední linii, na které v profi zápasech naráží častěji než jinde.

Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka

odstraněnoPRŮRAZNOST BONUSOVÝM BRNĚNÍM Aphelios už nezískává 3/6/9/12/15/18 % k průraznosti bonusovým brněním.
novinkaVRAŽEDNOST Aphelios nyní získává 2/4/6/8/10/12 k vražednosti.

Q – Zbraň věrných

ZMĚNA ZÁKLADNÍHO POŠKOZENÍ A PŘEBÍJECÍ DOBY V ZÁVISLOSTI NA ÚROVNI Aktivovatelné základní poškození a přebíjecí doby Apheliových zbraní se postupně mění na úrovních 1–9 úrovních 1–13.
ZÁVISLOST MĚSÍČNÍ STŘELY NA ÚTOČNÉM POŠKOZENÍ 0,6 bonusového útočného poškození 0,42–0,6 (na úrovních 1–13) bonusového útočného poškození
ZÁVISLOST NÁPORU NA ÚTOČNÉM POŠKOZENÍ 0,3 bonusového útočného poškození 0,21–0,3 (na úrovních 1–13) bonusového útočného poškození
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ SVAZUJÍCÍHO ZATMĚNÍ 0,35 bonusového útočného poškození 0,26–0,35 (na úrovních 1–13) bonusového útočného poškození
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ PŘÍVALU SOUMRAKU 0,8 bonusového útočného poškození 0,56–0,8 (na úrovních 1–13) bonusového útočného poškození
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ HLÍDKY 0,5 bonusového útočného poškození 0,35–0,5 (na úrovních 1–13) bonusového útočného poškození

Ashe

Q se zvýšil bonus k rychlosti útoků.

Udeřte rychle... a nyní ještě rychleji. Ashe byla slabší, než by se nám líbilo, a tak posilujeme její hlavní útočnou schopnost, aby nepřátelům zmrazila úsměv na rtech.

Q – Hraničářské soustředění

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 20/25/30/35/40 % 20/30/40/50/60 %

Evelynn

Q způsobuje vyšší poškození.

Zvyšujeme Eve poškození, aby si dokázala lépe a spolehlivěji prosekat cestu úvodními šarvátkami a skrz džungli.

Q – Osten nenávisti

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ OSTNEM 25/30/35/40/45 (maximální poškození 75/90/105/120/135) 30/35/40/45/50 (maximální poškození 90/105/120/135/150)

Kalista

Základní hodnota brnění se snížila. Zpomalení z E je slabší.

Mírně snižujeme Kalistinu sílu, přičemž se zaměřujeme hlavně na její omezující efekty v úvodu zápasu, aby za sebou nemohla tak snadno vláčet nepřátele bez pomoci spoluhráčů. Nyní se bude muset v tomto směru víc spoléhat na svou podporu.

Základní atributy

BRNĚNÍ 23 21

E – Vytržení z rány

ZPOMALENÍ 25/30/35/40/45 % 10/18/26/34/42 %

Mistr Yi

R se snížil bonus k rychlosti útoků.

Yi až příliš často spouštěl lavinový efekt, a to především ve středních částech žebříčku, takže mu trochu tupíme meč oslabením ultimátky.

R – Neúnavný

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 30/55/80 % 25/45/65 %

Orianna

W se na pozdějších stupních zvýšil modifikátor rychlosti pohybu. E se zvýšila závislost štítu.

Dáváme golemové dívce víc páry do omezujících efektů a funkční podpory, aby mohla lépe šlapat jako dobře namazaný stroj.

W – Příkaz: Výboj

ZRYCHLENÍ SPOJENCE / ZPOMALENÍ NEPŘÍTELE 20/25/30/35/40 % rychlosti pohybu 30/35/40/45/50 % rychlosti pohybu

E – Příkaz: Chránit

ZÁVISLOST ŠTÍTU 0,4 síly schopností 0,5 síly schopností

Ryze

Hodnoty základního zdraví, brnění a útočného poškození byly zaokrouhleny nahoru. Q přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu.

Opatrně zvyšujeme Ryzovu sílu a zároveň zbavujeme jeho atributy ošklivých desetinných míst.

Základní atributy

ZDRAVÍ 570,48 575
BRNĚNÍ 21,552 22
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,04 56

Q – Přesycení

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 20/25/30/35/40 % při spotřebování 2 run 28/32/36/40/44 % při spotřebování 2 run

Senna

Pasivní schopnosti se snížila šance na objevení mlžného přízraku.

Mírně snižujeme Senninu sílu, protože hráči dál dělají pokroky v tom, jak ji co nejlépe využívat.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

ŠANCE NA OBJEVENÍ MLŽNÉHO PŘÍZRAKU 25 % u poskoků, které zabije někdo jiný než Senna 22 % u poskoků, které zabije někdo jiný než Senna

Sett

W způsobuje nižší základní poškození.

Všimli jsme si, že se hráči spoléhají na Settovo W, protože umožňuje konzistentní kontrolu vln. Dáváme proto jeho soupeřům více manévrovacího prostoru, než jim dá settsakra do těla.

W – Pumelice

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 90/120/150/180/210 80/105/130/155/180

Soraka

Více základní many. Q stojí méně many.

Hvězdní strážci mají spoustu many. Tak to prostě je. Zmírňujeme proto Soračino omezení pro agresivní postup, aby mohla víc promlouvat do dění v lajně.

Základní atributy

MANA 375 425

Q – Svolání hvězd

CENA 60/65/70/75/80 many 45/50/55/60/65 many

Tristana

E se zvýšila závislost na bonusovém útočném poškození.

Podáváme Tristaně pomocnou ruku, aby mohla dál přivádět nepřátele svým základním kombem do tristních situací.

E – Explozivní nálož

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ VÝBUCHEM 50/70/90/110/130 % bonusového útočného poškození 50/75/100/125/150 % bonusového útočného poškození

Urgot

Opravy chyb u E. R má kratší přebíjecí dobu.

Opravujeme několik chyb u Opovržení a dáváme Urgotovi víc příležitostí k pořádnému šíření strachu. A smrti. A tak vůbec.

E – Opovržení

OPRAVA RYCHLOSTI POHYBU Byla opravena chyba, kvůli které se Urgotovi při přeběhu nezvyšovala rychlost pohybu.
OPRAVA OMRÁČENÍ Urgotovy omezující efekty nyní celkem trvají správných 1,5 sekundy, což zahrnuje omráčení a dobu, po kterou šampion letí – jak to bylo od aktualizace 10.6 zamýšleno (uvedené celkové trvání omezujících efektů je nyní zohledněno i v popisku).

R – Sdílej mou bolest

PŘEBÍJECÍ DOBA 120/95/70 sekund 100/85/70 sekund

Varus

R má delší přebíjecí dobu.

Hledáme způsob, jak trochu snížit Varusovu sílu, aniž bychom ohrozili vyváženost obou jeho verzí používaných v metě. Rozhodli jsme se tedy vzít si na mušku jeden z prvků jeho sady, který se projevuje u obou dvou stejně.

R – Řetěz zamoření

PŘEBÍJECÍ DOBA 110/90/70 sekund 130/100/70 sekund

Xayah

Zásahy per z E způsobují vyšší poškození.

Posilujeme milované Svolání čepelí, aby Xayah mohla svým soupeřům pořádně načechrat pírka.

E – Svolání čepelí

POŠKOZENÍ ZÁSAHEM DALŠÍHO PERA O 10 % nižší poškození každým dalším perem O 5 % nižší poškození každým dalším perem

Ukazatele času u schopností šampionů

Všimli jsme si, že někteří hráči by uvítali funkční vylepšení i pro další schopnosti s opětovnými aktivacemi / vícenásobným sesláním, takže jsme přidali další příslušné ukazatele.

Rámeček (opětovné seslání nebo soustředění)

Camillino E – Háky/Odskočení
Illaoino W – Krutá lekce
Jannino Q – Kvílející vítr
Jaxovo W – Posílení
Jaxovo E – Protiúder
Luxino E – Svítivá singularita
Nocturnovo R – Paranoia
Swainovo R – Probuzení démona / Démonický oheň
Threshovo Q – Rozsudek smrti
Varusovo Q – Průbojný šíp
Viino Q – Drtivý úder
Označení (sněhové koule v Kvílející propasti)


Lišta (stav/posílení)

Dravenovo Q – Roztočená sekera
Gnarovo W – Hyper
Gnarovo E – Přeskok
Rychlost útoků Camillina E – Háky/Odskočení
Camillino R – Magitechnické ultimátum

Mechanismus soustředění zlaťáků

Naše snahy o snížení efektivity soustředění zlaťáků výrazně omezily četnost výskytu této strategie, ale pokud se jí někdo stále drží, dokáže s ní dosahovat úspěchů. Proto chceme zkusit, zda úpravou stávajících hodnot dokážeme zatnout tipec dvojicím jako Mistr Yi a Taric.

JEDINEČNÝ efekt – Lovec příšer

AKTIVÁTOR POSTIHU KE ZLAŤÁKŮM ZA POSKOKY Zlaťáky získané zabíjením poskoků jsou vyšší než 50 % vašich zlaťáků získaných zabíjením příšer 40 % vašich zlaťáků získaných zabíjením příšer.
ODSTRANĚNÍ POSTIHU KE ZLAŤÁKŮM ZA POSKOKY Ve 14:00 Ve 20:00

Změny u smrti

Upravujeme týmům potenciál pro spuštění lavinového efektu v úvodu zápasu, aby se jejich vývoj tak často nevymkl kontrole a hráči měli větší šanci na vyrovnaný boj. Zkušenosti za zabití v kombinaci s Domobranou znamenají, že úvodní zářezy budou i nadále velice významné, ale už nebudou mít tak rozhodující vliv na celkový výsledek. Větší důraz na sólové zářezy také zvyšuje zájem o individuální akce, což je prvek, který bychom rádi podporovali, jelikož jsme svědky výrazného příklonu ke sdíleným zabitím.

Chápeme, že tyto změny v tempu hry mohou negativně dopadnout na džunglery víc než na jiné role, snažíme se jim ale na oplátku vrátit sílu tam, kde to je pro ně smysluplné. (Podrobnější informace najdete níže.)
novinkaZRYCHLENÍ ÚTĚCHY Po smrti obdrží hráči slabší verzi Domobrany, díky které se vrátí do lajny zhruba o 2,5 sekundy dříve.
novinkaVLK SAMOTÁŘ Na úrovních 1–6 poskytují sólová zabití šampiona o 20 % více zkušeností a asistovaná zabití o 20 % méně zkušeností. Na úrovních 7–8 se tyto hodnoty snižují na 10 %.

Posílení pro džungli a funkční vylepšení u předmětů

Role džunglerů má vliv, jaký si zaslouží, chceme však omezit pocit, že pokud mají být efektivní, musí hrát v úvodu zápasu velice agresivně. Místo toho jim dáváme příležitost zvýšit svou vlastní sílu náležitým farmením v průběhu zápasu.

Dále také chceme džungli zpřístupnit i těm hráčům, kteří dokonale neovládají umění vláčení nepřátel za sebou nebo nejsou rození hrdlořezové. Zvyšujeme jim proto míru léčení v případech, kdy džunglerům kriticky klesne zdraví. Mělo by jim to pomoci, až půjde do tuhého.
ZKUŠENOSTI ZA TÁBORY V DŽUNGLI 1,25x více Zk. na úrovních 9 a výše 1,35x více Zk. na úrovních 9 a výše (10–13 Zk. navíc za každý tábor)
novinkaJEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT LOVECKÉ MAČETY – DRÁP Má-li vlastník méně než 30 % maximálního zdraví, je léčení o 50 % účinnější.
novinkaJEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT LOVECKÉHO TALISMANU – ZUB Má-li vlastník méně než 30 % maximálního zdraví, je léčení o 50 % účinnější.
novinkaJEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT HARCOVNÍKOVY ŠAVLE – ZUB A DRÁP Má-li vlastník méně než 30 % maximálního zdraví, je léčení o 50 % účinnější.
novinkaJEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT STOPAŘOVY ČEPELE – ZUB A DRÁP Má-li vlastník méně než 30 % maximálního zdraví, je léčení o 50 % účinnější.

Balanční úpravy pro Jeden za všechny

Posílení z verze 10.8

Akali + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 3 % k utrpěnému poškození
Azir + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 3 % k utrpěnému poškození
Bard + 10 % k poškození a - 7 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození a + 5 % k rychlosti pohybu
Blitzcrank + 3 % k poškození
Evelynn Už nemůže přepsat W svých spojenců svým vlastním W.
Fiddlesticks - 5 % k poškození + 3 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Gangplank + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Nunu a Willump + 3 % k poškození, - 3 % k utrpěnému poškození a + 5 % k léčení + 3 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození a + 5 % k léčení
Senna + 5 % k poškození
Taliyah + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Thresh + 7 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
Yuumi + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození a + 5 % k rychlosti pohybu + 15 % k poškození, - 20 % k utrpěnému poškození a + 5 % k rychlosti pohybu
Zoe + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození

Rozšíření tréninkového nástroje

Přidali jsme do tréninkového nástroje pár nových cheatů, abyste mohli lépe nacvičovat rozmisťování Gangplankových soudků a pořádné mistrovské farmení. Hodně štěstí!

Cvičný panák / bot

  • Přidat jednotce 100 zdraví
  • Odebrat jednotce 100 zdraví
  • Přidat jednotce 10 bodů brnění / odolnosti vůči magii
  • Odebrat jednotce 10 bodů brnění / odolnosti vůči magii

Herní čas

  • Posunutí času dopředu o 600 sekund (poznámka: již existuje posunutí času dopředu o 30 sekund)

Neutrální tábory

  • Zrodit barona Nashora
  • Zrodit žlebového heralda

Ovládání hráče

  • Zabít hráčovu postavu
  • Plně nasčítat runy Legenda: Horlivost, Legenda: Houževnatost, Legenda: Pokrevní linie, Prsten manového proudu, Zombie totem, Přízračný poro, Sbírka bulv, Hladový lovec, Brilantní lovec, Neúnavný lovec a Ultimátní lovec.

Aktualizace rozhraní pro Clash

Na záložku Clash jsme přidali podzáložku Odměny za Clash, na které najdete všechny trofeje, vlajky a loga, které jste v turnaji Clash získali!

Opravy chyb

  • Evelynnino W – Vábení seslané na barona Nashora správně způsobuje poškození na všech úrovních z libovolné vzdálenosti.
  • Věšteckou čočku lze použít okamžitě, je-li to hráčův první zakoupený talisman, místo aby se jí počítala standardní 90sekundová přebíjecí doba.
  • Lissandřin ledový služebník z pasivní schopnosti – Otroci Ledorozených se nyní správně objeví, kdykoliv v její blízkosti zemře nějaký nepřátelský šampion, ať už na něj sama zaútočila, nebo ne.
  • Když se Neeko přemění pasivní schopností – Měňavec od přírody na Wukonga, správně nyní každému nepřátelskému cíli způsobuje poškození základním útokem.
  • Mordekaiser už nemůže seslat Teleport, dokud je ve svém R – Říše smrti.
  • Když Ornn opětovně sešle své R – Volání kovářského boha, správně jej přesměruje ve směru přeběhu, ne k Ornnově trase.
  • Tahm Kenchovo W – Obří sousto už nezpůsobuje poškození spojeneckým klonům.
  • Anniino W – Sežehnout se už nepřátelům nezobrazuje skrz opar neznáma.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: