Poznámky k aktualizaci 10.8
Ahoj, vy všichni skvělí zdobení ochránci a šepotalky!
V této aktualizaci se opět vracíme k mechanismu soustředění zlaťáků a přinášíme také pár širších změn v džungli, které by měly pomoci s tempem hry, především ve vztahu k dopadu na úvodní část zápasu. Mírně snižujeme, nakolik má úspěšný přepad negativní vliv na nepřítele, a dáváme džunglerům vyváženější přísun zkušeností ve střední až závěrečné fázi utkání. Tyto úpravy by vám měly pomoci odrazit se ode dna a vyrovnat se s počátečními škobrtnutími. Společně s tím pomáháme hráčům, kteří nemají hyperoptimalizovaný systém vymetání táborů, a dáváme jim větší manévrovací prostor dodatečným léčením. Díky tomu nebudou pokaždé trestáni za to, když jim raptor způsobí trochu moc poškození.
Dále také přinášíme několik funkčních vylepšení – například ukazatele času u schopností šampionů nyní budou lépe informovat o tom, jak dlouho můžete schopnost znovu seslat nebo těžit z posílení, a rozšíření se dočkal i tréninkový nástroj. Rozhodně se na ty novinky podívejte!
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
21. 4. 2020 – Oprava chyby u Ornna
Ornn
15. 4. 2020 – Oprava chyby u Ornna
Ornn
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Aphelios
Pasivní schopnost už nemá průraznost bonusovým brněním, přibyla vražednost. Základní poškození a přebíjecí doba Q se mění v závislosti na úrovni déle, závislost poškození se zvýšila.
Aphelios dál šíří svými zbraněmi zkázu a dominuje profesionální scéně. Bereme si na mušku jeho křivku síly a také jeho schopnost likvidovat odolné nepřátele v přední linii, na které v profi zápasech naráží častěji než jinde.
Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka
Q – Zbraň věrných
Ashe
Q se zvýšil bonus k rychlosti útoků.
Udeřte rychle... a nyní ještě rychleji. Ashe byla slabší, než by se nám líbilo, a tak posilujeme její hlavní útočnou schopnost, aby nepřátelům zmrazila úsměv na rtech.
Q – Hraničářské soustředění
Evelynn
Q způsobuje vyšší poškození.
Zvyšujeme Eve poškození, aby si dokázala lépe a spolehlivěji prosekat cestu úvodními šarvátkami a skrz džungli.
Q – Osten nenávisti
Kalista
Základní hodnota brnění se snížila. Zpomalení z E je slabší.
Mírně snižujeme Kalistinu sílu, přičemž se zaměřujeme hlavně na její omezující efekty v úvodu zápasu, aby za sebou nemohla tak snadno vláčet nepřátele bez pomoci spoluhráčů. Nyní se bude muset v tomto směru víc spoléhat na svou podporu.
Základní atributy
E – Vytržení z rány
Mistr Yi
R se snížil bonus k rychlosti útoků.
Yi až příliš často spouštěl lavinový efekt, a to především ve středních částech žebříčku, takže mu trochu tupíme meč oslabením ultimátky.
R – Neúnavný
Orianna
W se na pozdějších stupních zvýšil modifikátor rychlosti pohybu. E se zvýšila závislost štítu.
Dáváme golemové dívce víc páry do omezujících efektů a funkční podpory, aby mohla lépe šlapat jako dobře namazaný stroj.
W – Příkaz: Výboj
E – Příkaz: Chránit
Ryze
Hodnoty základního zdraví, brnění a útočného poškození byly zaokrouhleny nahoru. Q přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu.
Opatrně zvyšujeme Ryzovu sílu a zároveň zbavujeme jeho atributy ošklivých desetinných míst.
Základní atributy
Q – Přesycení
Senna
Pasivní schopnosti se snížila šance na objevení mlžného přízraku.
Mírně snižujeme Senninu sílu, protože hráči dál dělají pokroky v tom, jak ji co nejlépe využívat.
Pasivní schopnost – Rozhřešení
Sett
W způsobuje nižší základní poškození.
Všimli jsme si, že se hráči spoléhají na Settovo W, protože umožňuje konzistentní kontrolu vln. Dáváme proto jeho soupeřům více manévrovacího prostoru, než jim dá settsakra do těla.
W – Pumelice
Soraka
Více základní many. Q stojí méně many.
Hvězdní strážci mají spoustu many. Tak to prostě je. Zmírňujeme proto Soračino omezení pro agresivní postup, aby mohla víc promlouvat do dění v lajně.
Základní atributy
Q – Svolání hvězd
Tristana
E se zvýšila závislost na bonusovém útočném poškození.
Podáváme Tristaně pomocnou ruku, aby mohla dál přivádět nepřátele svým základním kombem do tristních situací.
E – Explozivní nálož
Urgot
Opravy chyb u E. R má kratší přebíjecí dobu.
Opravujeme několik chyb u Opovržení a dáváme Urgotovi víc příležitostí k pořádnému šíření strachu. A smrti. A tak vůbec.
E – Opovržení
R – Sdílej mou bolest
Varus
R má delší přebíjecí dobu.
Hledáme způsob, jak trochu snížit Varusovu sílu, aniž bychom ohrozili vyváženost obou jeho verzí používaných v metě. Rozhodli jsme se tedy vzít si na mušku jeden z prvků jeho sady, který se projevuje u obou dvou stejně.
R – Řetěz zamoření
Xayah
Zásahy per z E způsobují vyšší poškození.
Posilujeme milované Svolání čepelí, aby Xayah mohla svým soupeřům pořádně načechrat pírka.
E – Svolání čepelí
Ukazatele času u schopností šampionů
Všimli jsme si, že někteří hráči by uvítali funkční vylepšení i pro další schopnosti s opětovnými aktivacemi / vícenásobným sesláním, takže jsme přidali další příslušné ukazatele.
Rámeček (opětovné seslání nebo soustředění)
Lišta (stav/posílení)
Mechanismus soustředění zlaťáků
Naše snahy o snížení efektivity soustředění zlaťáků výrazně omezily četnost výskytu této strategie, ale pokud se jí někdo stále drží, dokáže s ní dosahovat úspěchů. Proto chceme zkusit, zda úpravou stávajících hodnot dokážeme zatnout tipec dvojicím jako Mistr Yi a Taric.
JEDINEČNÝ efekt – Lovec příšer
Změny u smrti
Upravujeme týmům potenciál pro spuštění lavinového efektu v úvodu zápasu, aby se jejich vývoj tak často nevymkl kontrole a hráči měli větší šanci na vyrovnaný boj. Zkušenosti za zabití v kombinaci s Domobranou znamenají, že úvodní zářezy budou i nadále velice významné, ale už nebudou mít tak rozhodující vliv na celkový výsledek. Větší důraz na sólové zářezy také zvyšuje zájem o individuální akce, což je prvek, který bychom rádi podporovali, jelikož jsme svědky výrazného příklonu ke sdíleným zabitím.
Chápeme, že tyto změny v tempu hry mohou negativně dopadnout na džunglery víc než na jiné role, snažíme se jim ale na oplátku vrátit sílu tam, kde to je pro ně smysluplné. (Podrobnější informace najdete níže.)
Posílení pro džungli a funkční vylepšení u předmětů
Role džunglerů má vliv, jaký si zaslouží, chceme však omezit pocit, že pokud mají být efektivní, musí hrát v úvodu zápasu velice agresivně. Místo toho jim dáváme příležitost zvýšit svou vlastní sílu náležitým farmením v průběhu zápasu.
Dále také chceme džungli zpřístupnit i těm hráčům, kteří dokonale neovládají umění vláčení nepřátel za sebou nebo nejsou rození hrdlořezové. Zvyšujeme jim proto míru léčení v případech, kdy džunglerům kriticky klesne zdraví. Mělo by jim to pomoci, až půjde do tuhého.
Balanční úpravy pro Jeden za všechny
Posílení z verze 10.8
Rozšíření tréninkového nástroje
Přidali jsme do tréninkového nástroje pár nových cheatů, abyste mohli lépe nacvičovat rozmisťování Gangplankových soudků a pořádné mistrovské farmení. Hodně štěstí!
Cvičný panák / bot
- Přidat jednotce 100 zdraví
- Odebrat jednotce 100 zdraví
- Přidat jednotce 10 bodů brnění / odolnosti vůči magii
- Odebrat jednotce 10 bodů brnění / odolnosti vůči magii
Herní čas
- Posunutí času dopředu o 600 sekund (poznámka: již existuje posunutí času dopředu o 30 sekund)
Neutrální tábory
- Zrodit barona Nashora
- Zrodit žlebového heralda
Ovládání hráče
- Zabít hráčovu postavu
- Plně nasčítat runy Legenda: Horlivost, Legenda: Houževnatost, Legenda: Pokrevní linie, Prsten manového proudu, Zombie totem, Přízračný poro, Sbírka bulv, Hladový lovec, Brilantní lovec, Neúnavný lovec a Ultimátní lovec.
Aktualizace rozhraní pro Clash
Na záložku Clash jsme přidali podzáložku Odměny za Clash, na které najdete všechny trofeje, vlajky a loga, které jste v turnaji Clash získali!
Opravy chyb
- Evelynnino W – Vábení seslané na barona Nashora správně způsobuje poškození na všech úrovních z libovolné vzdálenosti.
- Věšteckou čočku lze použít okamžitě, je-li to hráčův první zakoupený talisman, místo aby se jí počítala standardní 90sekundová přebíjecí doba.
- Lissandřin ledový služebník z pasivní schopnosti – Otroci Ledorozených se nyní správně objeví, kdykoliv v její blízkosti zemře nějaký nepřátelský šampion, ať už na něj sama zaútočila, nebo ne.
- Když se Neeko přemění pasivní schopností – Měňavec od přírody na Wukonga, správně nyní každému nepřátelskému cíli způsobuje poškození základním útokem.
- Mordekaiser už nemůže seslat Teleport, dokud je ve svém R – Říše smrti.
- Když Ornn opětovně sešle své R – Volání kovářského boha, správně jej přesměruje ve směru přeběhu, ne k Ornnově trase.
- Tahm Kenchovo W – Obří sousto už nezpůsobuje poškození spojeneckým klonům.
- Anniino W – Sežehnout se už nepřátelům nezobrazuje skrz opar neznáma.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!