Poznámky k aktualizaci 11.1
A-a-a jsme zase zpátky! Nový rok, nová sezóna a s nimi staří dobří my s posledním kolem úprav, než se znovu naplno rozjede hodnocený režim. Připomínáme, že první várku změn jsme provedli ještě před svátky v aktualizaci 10.25b, takže tato už není tak veliká.
Kromě šampionů a předmětů se zaměřujeme na srozumitelnost léčení útoky (hledejte žlutý mečík!), zvyšujeme napínavost zpřístupňování velmistrovské a vyzyvatelské úrovně a přejeme vám vše nejlepší při hladkém průchodu rozřazovacími zápasy.
Tento portál vás zavede k posledním poznámkám k aktualizaci pro TFT před zahájením Festivalu zvířat!
Dodatečné úpravy
8. 1. 2021 – Opravy chyb u Seraphine a Ornna
Ornn
Seraphine
7. 1. 2021 – Oprava chyby u Udyra
Udyr
6. 1. 2021 – Balanční změny a opravy chyb
Graves
Ivern
Malphite
Sivir
Sylas
Taliyah
Rell
Varus
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Fiddlesticks
W má delší přebíjecí dobu.
Fiddlesticksovy žně jsou v nové džungli až příliš bohaté.
W – Bohaté žně
Gnar
Mega Gnarovo Q způsobuje vyšší základní poškození a zpomalení. Mini Gnarovo E poskytuje delší bonus k rychlosti útoků. Mega Gnarovo E má delší dosah.
Poskytujeme Gnarovi lepší přístup k jeho cílům a zvyšujeme sílu jeho Mega podoby, aby měla i jiné využití, než jen přiskočit k nepříteli a seslat ultimátku.
Q – Hod balvanem
E – Lámání kostí
E – Přeskok
Karma
Síla štítu z E je na pozdějších stupních vyšší.
Karma po předsezónních změnách trochu zeslábla, takže zvyšujeme její odolnost.
E – Povzbuzení
Mistr Yi
Q má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Mistr Yi je na průměrné úrovni žebříčku až příliš silný, takže omezujeme jeho přístup k nezranitelnosti během týmových bojů.
Q – Alfa úder
Pantheon
Základní regenerace zdraví se snížila. Zvýšení útočného poškození z posíleného W je méně výrazné.
Provedli jsme u Pantheona jednoduchou úpravu, protože byl celkově příliš silný.
Základní atributy
W – Výpad štítem
Qiyana
Hodnoty zvyšování základní regenerace zdraví a útočného poškození se zvýšily.
Pro všechny hráče s výjimkou těch nejzdatnějších je Qiyana příliš slabá. Zvyšujeme jí tedy celkovou sílu, kterou využije v případech, kdy není schopná vytěžit z toulek po mapě.
Základní atributy
Ryze
Cena Q se nyní odvíjí od stupně schopnosti.
Ryze se ve všech svých rolích potýká s problémy, tak mu vracíme část jeho many.
Q – Přesycení
Xayah
E má kratší přebíjecí dobu a nižší cenu.
Xayah rozhodně nemá na pírkách ustláno. A jelikož už pro ni není Lovec esence ve srovnání s mytickými předměty tak lákavou první volbou, umožňujeme jí, aby se dostávala ke své hlavní schopnosti rychleji a dříve i bez jeho pomoci.
E – Svolání čepelí
Yasuo
Zvyšování základního útočného poškození je méně výrazné. Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k šanci na kritický zásah, převodní poměr přebytečné šance na kritický zásah do útočného poškození je slabší.
Dáváme oběma bratrům výraznější nárůst síly, kterého dosáhnou po zakoupení dvou předmětů. Získají tak onu 100% šanci na kritický zásah, na kterou byli zvyklí před přepracováním předmětů. Abychom vyvážili nárůst poškození v úvodní části hry, snižujeme jejich celkové způsobované poškození. A připomínáme, že jsme v aktualizaci 10.25 změnili způsob, jímž Guinsoova zuřivá čepel interaguje s Yasuovým a Yoneho pasivním Záměrem, což má také vliv na celkovou sílu jejich kritických zásahů. Převod přebytečné šance na kritický zásah do bonusového útočného poškození vysvětlujeme v popisku, aby bylo vše srozumitelnější.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Poutníkova cesta
Yone
Zvyšování základního útočného poškození je méně výrazné. Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k šanci na kritický zásah, převodní poměr přebytečné šance na kritický zásah do útočného poškození je slabší.
Bratři drží vždy pohromadě; podrobnosti najdete u Yasua.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Cesta lovce
Zaokrouhlení základních atributů u šampionů
V průběhu let jsme zjednodušili základní atributy některých šampionů a nyní jsme provedli zaokrouhlení hodnot u zbývajících 99 postav.
Předměty
Archandělova hůl
Posílení, která dostala Slza v aktualizaci 10.24, šampionům závisejícím na tomto předmětu ve všech směrech pomohla, ale stále hledáme způsoby, jak tuto řadu předmětů hráčům zpříjemnit.
Ionské boty jasnosti
Boty jasnosti byly během předsezóny slabší než ostatní obuv. Trochu je tedy posilujeme.
Manamune
Manamune a Muramana začaly výrazně ovlivňovat výběr výbavy mezi střelci. Její hodnota ve vztahu k relativní ceně z ní činila téměř pokaždé optimální druhý předmět a občas dokonce ohrožovala i mytické předměty jakožto první zakoupený kus vybavení. Upravujeme proto cenu Manamune tak, aby se rozšířil prostor pro rozhodování při pořizování legendárních předmětů s útočným poškozením.
Muramana
Pokračování změn z předchozí sekce! V aktualizaci 10.25 jsme omezili efekt Muramany, aby se spouštěl pouze kouzly, která způsobují fyzické poškození. Cílem bylo udržet tento předmět dál od mágů se silou schopností. Jenže Ezreal a Corki to nesli velmi špatně. Věříme, že v kombinaci s dalšími změnami, které jsme provedli ve verzi 11.1 u Andělské náruče, můžeme toto omezení zrušit a snížit sílu pasivního efektu Šok, který mágy tolik lákal.
Runaanin hurikán
Doufali jsme, že větší a dražší Hurikán osloví více střelců jako čtvrtý nebo pátý předmět. Jenže to tak docela nevyšlo a šampioni, kteří jej chtějí jako druhý předmět, trpí kvůli vysoké ceně jejich základní výbavy v podobě mytického předmětu + Hurikánu + Ostří. Upravujeme tedy vyvážení Hurikánu tak, aby působil lépe jako druhý zakoupený předmět.
Shurelyina bitevní píseň
Shurelya se dočkala nižší obliby než ostatní mytické předměty se srovnatelnou cenou (Rozkaz, Medailónek, Obnovovač). A jelikož si její konkurenti vedou lépe, podáváme jí pomocnou ruku, aby se s nimi mohla měřit.
Předměty s nárazovým poškozením
Vyslyšeli jsme připomínky hráčů, že jsme do nových předmětů zakomponovali příliš mnoho nárazového poškození, a to především do těch mytických. Speciálně u nich tedy řadíme zpátečku, protože opravdu byly místem, kde přibylo hodně systémového poškození. Snažíme se ovšem ponechat jejich celkovou sílu na současné úrovni, takže měníme okamžité nárazové poškození na zvýšení atributů.
Soumračná čepel Draktharru
Lovcův dráp
Magitechnický raketový pás
Noční sklízeč
Trojsíla
Krvavá lázeň
Krokolam
Vážné rány
Všimli jsme si, že zdroje systémového léčení jsou poněkud silnější, než je záhodno. Zatáhli jsme tedy za páku systémové obrany proti léčení.
Upřesnění pro léčení útoky
V poznámkách k aktualizaci 10.23 jsme nesprávně uvedli, že léčení útoky nyní funguje u zásahových efektů způsobujících fyzické poškození. Abychom to uvedli na pravou míru: Co se týče zvýšeného poškození u útoků, aplikuje se léčení útoky na všechny efekty označené jako zásahové (v popisku jsou zvýrazněné žlutým mečem). V současné době se tento typ efektu nachází jen u předmětů, a ne v sadách šampionů.
Aktualizace herního chatu / obchodu
Pokračujeme v ladění obchodu a herního chatu. Nedokážeme přestat. A ani nechceme.
- Vylepšili jsme a sjednotili úpravu textů v celém obchodě a chatu, takže věci jako CTRL+A pro označení všeho a funkce Vyjmout, Kopírovat a Vložit v nich fungují, jak se od nich očekává.
- Úprava textů se provádí kliknutím myši (umístění kurzoru) a přetažením (výběr).
- Předměty zobrazené v obchodě ve stromu sestavení jsou nyní vertikálně vycentrované.
- Při prodeji předmětů, kterých lze mít v inventáři víc na jedné pozici (například lektvar nebo totem), zůstane tato sada označená a prodá se jen jeden kus.
- Současným stisknutím kláves O a P se už obchod a výsledková tabulka nepřekrývají.
- Opravili jsme mnoho chyb a provedli různá vylepšení výkonu.
Zahájení hodnocené sezóny 2021 ve Vyvolávačově žlebu
Hodnocený režim je zpět! V níže uvedeném seznamu vyhledejte svůj region, ať nemarníte čas a můžete do Žlebu vtrhnout mezi prvními.
- OCE – 8. ledna 2021 ve 4:00 AEDT
- JP – 8. ledna 2021 ve 4:00 JST
- KR – 8. ledna 2021 ve 4:00 KST
- RU – 8. ledna 2021 ve 4:00 MSK
- TR – 8. ledna 2021 ve 4:00 GMT+3
- EUNE – 8. ledna 2021 ve 4:00 SEČ
- EUW – 8. ledna 2021 ve 4:00 GMT
- BR – 8. ledna 2021 ve 4:00 GMT-3
- LAN – 8. ledna 2021 ve 4:00 CST
- LAS – 8. ledna 2021 ve 4:00 GMT-3
- NA – 8. ledna 2021 ve 4:00 PST
- PH – 8. ledna 2021 ve 4:00 PST
- SG – 8. ledna 2021 ve 4:00 GMT+8
- TW – 8. ledna 2021 ve 4:00 GMT+8
- TH – 8. ledna 2021 ve 4:00 GMT+7
- VN – 8. ledna 2021 ve 4:00 GMT+7
- CN – 8. ledna 2021 ve 4:00 GMT+8
Zpřístupnění velmistrovské a vyzyvatelské úrovně
Abychom učinili závod o prvního velmistra či vyzyvatele zajímavějším, změnili jsme proces zpřístupnění. Velmistrovská a vyzyvatelská úroveň jsou i nadále vyhrazené pro pár set nejlepších účtů na daném serveru, ale hráči navíc musejí mít alespoň 200 LB v mistrovské, aby postoupili na velmistrovskou, a přinejmenším 500 LB ve velmistrovské, aby se probojovali mezi vyzyvatele. Velmistrovská a mistrovská úroveň už nebudou na začátku sezóny zamčené, takže závod o to, kdo se do nich probojuje jako první, začíná hned se spuštěním sezóny!
Balanční úpravy pro ARAM
Posílení z verze 11.1
Oslabení z verze 11.1
Opravy chyb / funkční vylepšení
- KLIENT LOL: Byly opraveny úniky časovače Emberu v profilech a na přihlašovací obrazovce.
- KLIENT LOL: Zvýšila se spolehlivost výběru šampionů, pozápasové obrazovky, poct a seznamu přátel.
- KLIENT LOL: Byl opraven únik paměti na panelu gest.
- KLIENT LOL: Byla opravena vizuální chyba u nákupu chroma skinů na obrazovce s výběrem šampionů.
- KLIENT LOL: Opravili jsme problém, kvůli kterému se mohl zablokovat editor runových stránek.
- KLIENT LOL: Byl opraven únik paměti při oslavách splnění mise.
- Aphelios už nezískává bonusovou manu při výměně zbraní.
- Kaylino E – Meč hvězdného ohně už neaktivuje Zvyšování many ze Slzy bohyně dvakrát po sobě.
- Přebíjecí doby pasivních efektů Závoje Paní smrti, Zatmění, Ludenovy bouře a Přelomu noci už neignorují zrychlení z Brilantního lovce.
- Přebíjecí doby pasivních efektů Krvavé lázně a Krokolamu už neignorují zrychlení schopností.
- Gnarovy základní útoky nyní správně aplikují stupně schopnosti W – Hyper, i když má zaplněný ukazatel zuřivosti.
- Zoeino E – Zívací bublina nyní správně aktivuje Soustředěnou palbu z Říšského rozkazu.
- Morganino W – Trýzněný stín nyní správně způsobuje dodatečné poškození malým příšerám v džungli.
- Pokud má Talon Slzu bohyně, jeho Q – Noxijská diplomacie mu nyní správně poskytuje Zvyšování many.
- Poškození Šokem z Ezrealova Q – Mystická střela posíleného Muramanou nyní správně zasáhne nepřátele jen jednou.
- Když si Taric pořídí Měsíční obnovovač, správně nyní během boje vyléčí spojenecké šampiony jen jednou za útok nebo seslání schopnosti.
- Brandovo E – Požár se nyní správně zruší, pokud nepřítel během sesílání této schopnosti zemře.
- Ornnovu R – Volání kovářského boha se už nezačne počítat celá přebíjecí doba, pokud Ornn zemře ještě před zjevením elementála.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny.
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: