Poznámky k aktualizaci 11.13
Ahoj vespolek! Moc mě těší, že se setkáváme v těchto končinách.
Už delší dobu jsme potají kuchtili pár věcí a jsme rádi, že vám můžeme v aktualizaci 11.13 naservírovat pořádnou hostinu. Jedná se z velké části o systémově zaměřenou aktualizaci, ve kterém jsme se soustředili hlavně na snížení pohyblivosti. Stručně řečeno, zařadili jsme zpátečku tam, kde nám pohyblivost začala přerůstat přes hlavu, a to včetně několika předmětů, které doslova překročily hranice slušného chování. Také se snažíme vylepšit strategii vyvíjení rozděleného tlaku, obohatit tento herní styl a přidat závěrečné fázi utkání celkově na variabilitě a zábavnosti.
A když už jsme nakousli to téma jídla, tato aktualizace přináší také drobné přepracování Tahm Kenche! Má zbrusu novou sadu, vizuální efekty a apetit. Tak s chutí do toho, přátelé. Uvidíme se zase příště.
Projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT, ve kterých jsme naPROJEKTovali přepracování některých šampionů, balanční změny a další úpravy!
Dodatečné úpravy
2. července 2021 – Opravy chyb
Aphelios
23. června 2021 – Opravy chyb
Dr. Mundo
Ryze
Udeřit
22. června 2021 – Opravy chyb
Sylas
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Aphelios
Pasivní schopnosti se zvýšilo bonusové poškození a hodnota vražednosti.
Posílení, která jsme dali Apheliovi v aktualizaci 11.12, ho poslala správným směrem, ovšem v elitní části žebříčku ho připravila o víc síly, než jsme předpokládali, takže byl ve výsledku celkově o něco slabší. Můžeme si tedy dovolit ho popostrčit ještě jednou a dát mu bonus v podobě výhodnějšího investování zkušenostních bodů do méně populárních možností, což využijí hráči všech úrovní dovedností.
Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka
Kayn
Vizuální efekt W se nyní zobrazuje i při seslání z terénní překážky.
Dali jsme do pořádku jedinečnou, krajně nepříjemnou situaci, kdy nebyl vidět vizuální efekt Kaynovy schopnosti, když ji použil během svého pobytu v terénní překážce. Skrývání efektů ve chvíli, kdy šampion není vidět, je u mnoha schopností běžné, ale jelikož na jednotku uvnitř terénu není možné získat výhled žádným způsobem, je fér dát nepřátelům příležitost na Kaynovy akce včas zareagovat. Kayn navíc na rozdíl od všech ostatních dokáže v terénu vydržet poměrně dlouho, což je důvod, proč toto nové pravidlo aplikujeme speciálně na něj.
W – Pokosit
Lee Sin
E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.
Lee Sin ovládl středovou a horní lajnu ve všech částech žebříčku, především ale na těch nejvyšších úrovních. Snižujeme proto maximální sílu jedné z jeho nejspolehlivějších schopností pro hru v lajně, abychom mu zbytečně neházeli písek do očí, když zastává roli džunglera.
E – Bouře
Olaf
Základní zvyšování zdraví je výraznější. Hodnoty regenerace many a zvyšování many byly zaokrouhleny.
Na nezastavitelného vikinga přinášejícího zkázu je Olaf v několika posledních aktualizacích celkem krotký. Zvyšujeme mu proto odolnost napříč celým zápasem a zaokrouhlujeme některé z jeho atributů nahoru.
Základní atributy
Riven
Základní síla štítu z E je nižší.
Riven je šampionka, která dokáže zablokovat, znehybnit a vyhodit do vzduchu každého, koho si zamane, čímž likviduje nepřátelům zdraví i ego. Díky těmto svým dovednostem je obzvláště silná mezi zkušenými a elitními hráči, kteří dokážou náležitě používat štíty aktivované na požádání a vytěžit z jejich potenciálu maximum. Snížení její schopnosti odolat poškození ji přinutí být opatrnější při rozhodování, zda se má vrhnout po hlavě i do další bitvy.
E – Chrabrost
Rumble
W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu, ta se nyní odvíjí od stupně schopnosti. Bonus k rychlosti pohybu se snížil.
Ačkoliv je Rumble během této sezóny stálým návštěvníkem poznámek k aktualizaci, pořád nepřátelům ve středové lajně i džungli nepříjemně zatápí. Ochlazujeme proto jeho úvodní rychlost vymetání táborů a snižujeme jeho vlohy pro rychlé putování po mapě a provádění přepadů.
W – Štít ze šrotu
Tahm Kench
Obří sousto a R si vyměnily pozice a byly přepracovány. Pasivní schopnosti se snížilo bonusové poškození. Q nyní léčí, aplikuje stupeň pasivní schopnosti a jeho dosah a rychlost se odvíjejí od velikosti Tahm Kenche. Štít z E působí delší dobu, léčení rozložené v čase je výraznější, ale trvá déle, než se aktivuje. A všechno má nové vizuální efekty!
Kench je díky velkému přepracování z této aktualizace nablýskanější a oslizlejší než kdy dříve! Našeho oblíbeného sumečka vždy omezovala jeho síla – na profi úrovních byla jeho sada příliš efektivní, a tak musel být pro valnou většinu hráčů uměle oslabován. Nyní jsme provedli několik zásadních úprav, abychom to dali do pořádku, takže si otevřete zápisníky a pojďme na to.
Za prvé převádíme sílu z jeho Obřího sousta (které v koordinovaných zápasech naprosto eliminuje slabé stránky spojenců a dopady nepřátelských akcí) do ostatních schopností, což ve výsledku odměňuje Krále řeky za proaktivní přístup ke hře. Dříve se Tahmův přínos točil kolem toho, že byl kdykoliv připraven zachránit spojence Obřím soustem. Po této aktualizaci bude muset více riskovat svým novým Ponořením do hlubiny a těžit z oblizování nepřátel a provádění hustých triků (umí se například doslova „vylízat z ran“).
Za druhé usnadňujeme používání Obřího sousta na spojence. Ti nyní jasně uvidí, že je tato schopnost k dispozici, takže budou vědět, kdy se mají běžet ke Kenchovi schovat.
Za třetí upravujeme Putování hlubinou, aby se nezaměřovalo jen na koordinované putování po mapě se spojencem (což nacházelo využití vlastně jen v prostředí profi zápasů), ale aby se jednalo o schopnost využitelnou samu o sobě.
A v neposlední řadě dostal Kench také nové vizuální efekty, aby byl při likvidaci nepřátel oblizlečený jako správný fešák.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť
Q – Švihnutí jazykem
W – Ponoření do hlubiny
E – Tlustá kůže
R – Obří sousto
Viego
Léčení z Q je při použití proti poskokům nižší. E se zvýšil základní bonus k rychlosti pohybu, rychlost projektilu a délka jeho zóny.
Díky své schopnosti doplňovat si spolehlivě zdraví z vln poskoků se Viego cítí ve středové lajně možná až příliš pohodlně. Přesouváme proto část jeho síly z léčení do prvku, který ocení ve všech svých rolích.
Q – Čepel Padlého krále
E – Strašidelná stezka
Xayah
Q se zvýšilo základní poškození každé perutní dýky a maximální celkové poškození.
Xayah působila ve všech částech žebříčku poněkud slabě, takže jsme se rozhodli trochu jí načechrat pírka a dát citelné posílení jejímu Q, které si většinou vylepšuje na maximum až v pozdějších fázích utkání. Naším cílem je posílit ji takovým způsobem, abyste to ocenili bez ohledu na to, na kterou její schopnost se při vylepšování zaměříte nejdříve, a abychom zároveň pomohli držet krok s ostatními i těm hráčům, kteří se soustředí přímo na Q.
Q – Dvojité dýky
Předměty
Řetězy nenávisti
Hrajete za tanka? Je v nepřátelském týmu protivník, který vám vážně pije krev? Ho hó, tak to máme předmět přímo pro vás! Prostřednictvím Řetězů nenávisti si můžete zvolit jednoho nešťastníka a udělat z něj snadnou kořist. Dnes si vychutnáte pomstu!
Ale dobře, teď vážně. Tento předmět dává tankům jedinečnou obrannou výhodu při duelech s jediným cílem a zároveň disponuje útočným omezujícím efektem. To se hodí především v utkání, kdy narážíte neustále na téhož nepřítele (nebo na někoho, koho prostě nemáte v lásce).
Základní atributy
Efekty
Ničitel trupu
Mnoho bojovníků dokáže v současné době jen s obtížemi přetavit náskok na skutečnou výhru, zvlášť při vyvíjení rozděleného tlaku. Cílem Ničitele trupu je poskytnout jim možnost pořídit si předmět, se kterým se budou moci naplno pustit do výrazného rozděleného tlaku za cenu, že se izolují od zbytku týmu. S touto výbavou budou snadno ničit nejen věže, ale i každého, kdo se jim v tom pokusí zabránit. Zároveň získají možnost, jak se vypořádat s tanky a věžemi podobně, jako to kdysi dělával starý Velitelský praporec, ovšem s tím rozdílem, že pokud chtějí lajnu opravdu aktivně tlačit, musí se držet u poskoků.
Základní atributy
Efekty
Předměty pro pohyblivost
Jak jsme se zmínili už v květnu (odkaz v angličtině), provádíme celkovou úpravu rychlosti pohybu získávané z předmětů a run. Upravili jsme předměty, jejichž pasivní efekty příliš zvyšovaly rychlost pohybu (Zhouba lichů a Trojsíla) nebo které při svém použití zhoršovaly odhad hráčů, co je bezpečná vzdálenost nebo použitelná ústupová cesta (Shurelya a Oblačný plášť). Většina z následujících změn by měla být z pohledu síly neutrální, ale přidali jsme i pár úprav v závislosti na tom, jestli předmět podával příliš dobré, nebo naopak špatné výkony.
A jedna poznámka ke Krokolamu: Ačkoliv mnoho bojovníků jeho aktivovatelný efekt zbožňuje, výrazně snížil účinnost primární slabiny třídy kolosů – omezené pohyblivosti. Kolosové vynikají v boji, pokud mají možnost diktovat jeho tempo a podmínky, tudíž každý předmět, který jim umožní dostat se soupeřům na tělo, je v jejich rukou automaticky nesmírně silný, nemluvě o způsobovaném poškození a možnosti opakovaného použití. Proto jsme tento aktivovatelný efekt upravili způsobem, který se bude ke kolosům víc hodit, a posilujeme atributy tak, aby zdůraznily silné stránky, místo aby eliminovaly ty slabé.
Krokolam
Síla vichřice
Zhouba lichů
Kosmický pohon
Černá sekera
Kyrys mrtvého muže
Trojsíla
Tanec smrti
Shurelyina bitevní píseň
Lovcův dráp
Mytické předměty s manou
Ve hře se sice nachází několik silných mágů, celá třída jako taková je ovšem slabší než v předchozích sezónách. Podívali jsme se proto na zoubek některým jejich mytickým předmětům, aby dosáhli svého prvního výrazného nárůstu síly dříve než dosud. Tím se sice nevyřeší všechny jejich problémy, ale přesto to bude posílení, kterým jistě nepohrdnou, kterým jistě nepohrdnou. Dopad těchto změn budeme bedlivě monitorovat, abychom zjistili, zda jsme to nepřepískli, nedopískli, nebo pískli tak akorát.
Liandryho úzkost
Ludenova bouře
Věčný mráz
Měsíční obnovovač
Úpravami Měsíčního obnovovače a Shurelyina snění z aktualizace 11.8 jsme posilovačům úspěšně odblokovali možnost výběru mytických předmětů, jenže Obnovovač byl ve výsledku slabší než Shurelya. Opakujeme tedy v menší míře posílení z aktualizace 11.11, aby na tom byly oba předměty stejně (mimochodem, Shurelye jsme navíc v této aktualizaci snížili rychlost pohybu).
Božský rozpolcovač
Božský rozpolcovač byl v rukou některých šampionů bojujících na dálku příliš silný (nejedná se jen o Ezreala, ale ano, Ezreal to byl především). Předmět podával nebezpečně dobré výsledky už před svým posílením z aktualizace 11.11, ale většina hráčů ho v lásce moc neměla. Jenže teď už jeho kouzlo objevili, takže jeho efektivitu vracíme nejen do podoby před verzí 11.11, ale dokonce ještě kapku níže.
Runy
Oblačný plášť
V rámci výše zmíněných úprav pohyblivosti snižujeme bonus k rychlosti pohybu u Oblačného pláště.
Přízračný poro
Přízračný poro je velmi, velmi zřídka vybíranou runou z pozice Stopování stromu Dominance. Dáváme proto porovi mňamku, aby mohl lépe odměňovat hráče za kladení důrazu na výhled na mapu.
Aktualizace věží
V nedávných sezónách nebyly vnitřní věže v horní a dolní lajně žádnými strategicky významnými cíli, protože v porovnání s ostatními podobnými body na mapě neměly odpovídající hodnotu (doslova). Rozhodli jsme se tedy zvýšit odměnu za jejich zničení. Hráči by tak měli mít větší motivaci vyvíjet aktivitu v postranních lajnách a rozdělený tlak by měl být plně použitelnou a zábavnou strategií na všech úrovních žebříčku. Hráče vyvíjejícího rozdělený tlak navíc požene vědomí, že se z něj díky lavinovému efektu může stát ohromná hrozba, kterou si nepřátelé nebudou moci dovolit ignorovat.
- Vnitřní věže v postranních lajnách (horní a spodní) nyní udělují dodatečnou odměnu v podobě 250 místních zlaťáků.
- V inventáři všech věží se nyní zobrazuje, kolik místních zlaťáků udělí po svém zničení.
Vyvolávačova kouzla
Udeřit
Úder výzvy a Mrazivý úder poskytují džunglerům přístup k přímému poškození poskokům už z kraje zápasu, což nejvíc zabolí pomocníky vyvolávané úvodními stupni různých ultimátek, jako jsou Tibbers, věžička H-28Q Apex, Sedmikráska a mlžná panna. Přidáváme proto těmto kouzlům modifikátor poškození, se kterým se džunglerům jejich použití proti pomocníkům sice i nadále vyplatí, ale už s nimi nebudou moci po vylepšení zcela vymazat pomocníky vyvolané nízkými stupni ultimátek.
A připomínáme: mezi poskoky se řadí i pomocníci, ale ne příšery, takže u těch se poškození nijak nezměnilo.
Úder výzvy
Mrazivý úder
Balanční úpravy pro ARAM
Posílení z verze 11.13
Oslabení z verze 11.13
Opravy chyb / funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že Neečin fialový ukazatel z pasivní schopnosti – Měňavec od přírody zobrazoval zdraví zvoleného spojence, a ne její aktuální zdraví.
- Upravili jsme útoky Dr. Munda z E – Zhmožděnina, aby mezi základními útoky nepůsobily tak unyle.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se pasivní schopnosti – Jít, kam chtít nespustila přebíjecí doba, když zablokovala Mordekaiserovo R – Říše smrti.
- Aktualizovali jsme Q – Infikovaná pilka Byznysmena Munda, El Macho Munda, Popravčího Munda, Munda z posilovny, Munda Munda a TPA Munda, aby bylo lépe viditelné při použití z křoví.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Sion znovu zrodit na své aktuální pozici, pokud jeho pasivní schopnost – Slavná smrt působila déle než jeho odpočet smrti.
- Debuffů z plošných schopností, které způsobují uzemnění a umlčení (Singedovo W – Megalepidlo, Soračino E – Rovnodennost a Cassiopeiino W – Jedovatý opar), se už nelze zbavit použitím Očisty, nachází-li se hráč v zasažené oblasti.
- Záložka Podpora v herním obchodě nyní správně překrývá filtr Oblíbené.
- Hvězdné strážkyni Jinx se opět správně přehrává dabing při zakoupení předmětů.
- Dabing přehrávaný při zakoupení Statikkovy kudly se přesunul k Ostří bouře.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Aphelios při použití R – Měsíční hlídka se Severem léčil pomocí schopností namísto základních útoků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které základní útočné poškození Mega Gnara z pasivní schopnosti – Gen zuřivosti neodpovídalo údajům v popisku.
- Opravili jsme chybu, kdy hlasitost zvukového efektu Rammusova Q ovlivňoval jeho dabing.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: