Poznámky k aktualizaci 11.14

Úpravy pro sumce, tanečnici, laň a pana doktora.

Ach. Vítejte.

V této aktualizaci se na rozdíl od té předchozí zaměříme na šampiony. Kromě běžných balančních změn jsme také provedli úpravy u čtyř různých přátel: dali jsme dodatečné posílení hladovému sumečkovi, zařídili generální opravu dlouhodobých problémů jisté tanečnice, podali pomocnou ruku fialovému doktorovi bloudícímu džunglí a posílili laňku v sólovém boji. Dále jsme snížili efektivitu zpomalení Krokolamem a na oplátku jsme ukázali přívětivou tvář šampionům, kteří bez něj nedají ani ránu (Darius a Garen).

A se Strážci světla přichází též nový festivalový herní režim – Ultimátní kniha kouzel! Probuďte svého vnitřního Sylase a připravte se pustit ho ze řetězu.

Uvidíme se zase příště.

Projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT a seznamte se s posledním patchem před vydáním průběžné sady Zúčtování: Úsvit hrdinů!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

9. července 2021 – Opravy chyb a změny u Ultimátní knihy kouzel

Singed

TO SE SMYJE Už se nestává, že by zpomalení ze Singedova W – Megalepidlo působilo déle, než by mělo.

Posílení šampionů v Ultimátní knize kouzel

AHRI - 5 % k utrpěnému poškození
ASHE - 5 % k utrpěnému poškození
IVERN - 5 % k utrpěnému poškození
KINDRED + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
MISTR YI - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k utrpěnému poškození (celkově jde stále o oslabení, ale slabší než při spuštění režimu)
MISS FORTUNE + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
NASUS - 5 % k utrpěnému poškození
NEEKO - 5 % k utrpěnému poškození
SIVIR + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
XAYAH - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení šampionů v Ultimátní knize kouzel

FIORA - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
GRAVES - 5 % k poškození
GWEN - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
JARVAN IV. - 5 % k poškození
LILLIA - 5 % k poškození
RELL + 5 % k utrpěnému poškození
SAMIRA - 5 % k poškození
SINGED + 5 % k utrpěnému poškození
YUUMI - 5 % k poškození a - 20 % k síle léčení a štítů

Oslabení ult-ernativních vyvolávačových kouzel v Ultimátní knize kouzel

CHO'GATHOVO R Mírně se snížila pravděpodobnost výskytu.
TRYNDAMEROVO R Mírně se snížila pravděpodobnost výskytu.
AHŘINO R 80% závislost na síle schopností / útočném poškození 60% závislost na síle schopností / útočném poškození
LISSANDŘINO R + 10 ke zrychlení schopností, 60% závislost na síle schopností / útočném poškození Žádný bonus ke zrychlení schopností, 50% závislost na síle schopností / útočném poškození
OLAFOVO R + 20 ke zrychlení schopností, 60% závislost na síle schopností / útočném poškození + 10 ke zrychlení schopností, 40% závislost na síle schopností / útočném poškození

Opravy chyb u Ultimátní knihy kouzel

  • U Katarinina Q – Odražená čepel se už nestane, že po odrazu občas nedopadne dýka na zem.
  • Už se nestává, že vás Zničená dračí duše po znovuzrození zabije.
  • Zničená dračí duše už nebrání v umisťování různých omezujících efektů (např. už žádné vykračování po mapě v podobě Aniviina vejce).

8. července 2021 – Oprava chyby

Singed

FUJ Cíle budou opět správně znehybněné, pokud je Singed svým E – Přehodit mrští do W – Megalepidlo.

Hlavní body aktualizace

Strážkyně Vayne, Strážkyně Irelia, Strážkyně Diana, Strážkyně Riven, Strážce Olaf, Padlý Pantheon a Vyzdvižený Pantheon (prestižní skin) budou k dispozici od 8. července 2021.

Šampioni

Akali

Q už nelze seslat během sprintu z E. Základní poškození z opětovného seslání R se snížilo.

Poslední sada změn, které jsme u Akali provedli v aktualizaci 11.6, ji v průměrné a elitní části žebříčku odkázaly do patřičných mezí, na profi scéně je však i nadále nebezpečnější, než by bylo milo. Následující úprava by měla zpomalit doručení jejího plného nárazového poškození a nepřátelé tak budou mít větší šanci jí to oplatit.

Q – Úder pěti bodů

odstraněnoSESLÁNÍ PŘI SPRINTU Úder pěti bodů už nelze seslat během sprintu z E – Hod šurikenem.

R – Dokonalá poprava

MINIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ PŘI OPĚTOVNÉM SESLÁNÍ 75/145/215 60/130/200
MAXIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ PŘI OPĚTOVNÉM SESLÁNÍ 225/435/645 180/390/600

Darius

Pasivní schopnosti se zvýšilo bonusové útočné poškození z Noxijské moci. E má kratší přebíjecí dobu.

Od chvíle, kdy jsme v aktualizaci 11.13 odstranili Krokolamu přeběh, má Darius problémy naaranžovat si nepřátele tak, aby je mohl pořádně zasmečovat. Rušíme proto jeho oslabení z aktualizace 11.2, které bylo přímou reakcí právě na fakt, že měl přístup ke zmíněnému přeběhu.

Pasivní schopnost – Krvácení

BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ Z NOXIJSKÉ MOCI 20–205 (na úrovních 1–18) 30–230 (na úrovních 1–18)

E – Zadržet

PŘEBÍJECÍ DOBA 26/24/22/20/18 sekund 24 / 21,5 / 19 / 16,5 / 14 sekund

Dr. Mundo

Základní rychlost útoků je vyšší. Regenerace zdraví z pasivní schopnosti se nyní odvíjí od úrovně, přebíjecí doba je na úvodních úrovních kratší. Léčení z Q je při zasažení příšery účinnější. E nyní odhazuje malé příšery a způsobuje vyšší poškození příšerám.

V horní lajně si obětavý doktor chodí, kam se mu zlíbí, ovšem v džungli za soupeři výrazně zaostává. Abychom srovnali jeho efektivitu v obou těchto rolích, nadělujeme mu několik posílení pro získání potřebného rozjezdu v džungli, a zároveň snižujeme jeho sílu a schopnost léčení v lajně. Tyto změny by také měly sloužit jako příprava na další aktualizaci, na kterou jsme mu naplánovali zevrubnou prohlídku pro všechny role a úrovně dovedností.

Základní atributy

RYCHLOST ÚTOKŮ 0,67 0,72

Pasivní schopnost – Jít, kam chtít

REGENERACE ZDRAVÍ 2 % maximálního zdraví 1–2 % maximálního zdraví (na úrovních 1–18)
PŘEBÍJECÍ DOBA 45–15 sekund (na úrovních 1/3/6/8/11/13/16) 60–15 sekund (na úrovních 1/3/6/8/11/13/16)

Q – Infikovaná pilka

novinkaVÍC PŘÍŠER, VÍC ZDRAVÍ Infikovaná pilka nyní při zasažení příšery obnovuje 100 % zdraví spotřebovaného na své seslání (tj. stejně jako při zasažení nepřátelského šampiona).

E – Zhmožděnina

novinkaHOD PŘÍŠEROU Malé příšery jsou okamžitě odhozeny (bez ohledu na to, zda zemřou).
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM 140 % 200 % (bonusové poškození poskokům zůstává na 140 %)

Garen

Q se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. R se zvýšilo poškození odvíjející se od chybějícího zdraví cíle.

Abychom Garenovi nějak vynahradili změny, které jsme v této aktualizaci provedli u jeho nejmilovanějších předmětů (Krokolamu a Kyrysu mrtvého muže), zvyšujeme mu rychlost pohybu. Také jsme mu posílili ultimátku, takže když už se nedokáže dostat ke křehčím cílům, bude mít aspoň možnost pořádně se opřít do odolnější přední linie.

Q – Rozhodný úder

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 30 % 35 %

R – Demacijská spravedlnost

POŠKOZENÍ DLE CHYBĚJÍCÍHO ZDRAVÍ CÍLE 20/25/30 % 25/30/35 %

Graves

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Posílili jsme Gravese jediným možným způsobem, který nás napadl (nemluvě o tom, že se mu v aktuální metě příliš nedaří).

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 66 68

Illaoi

Základní rychlost pohybu se zvýšila.

Vzhledem k dlouhým sesílacím dobám a velmi předvídatelnému plánování útoků má Illaoi potíže adaptovat se na neustále se měnící situaci. Nízká pohyblivost je sice důležitou slabinou všech kolosů, v jejím případě však výrazně omezuje výkon ve vyšších částech žebříčku, ve kterých je nemotornější, než by bylo z dlouhodobého pohledu zdravé. Vyšší rychlost pohybu jí umožní lépe uhýbat ručně mířeným střelám, dohánět prchající soupeře a být ve správnou chvíli na správném místě. Celkově vzato by se měla zvýšit její přizpůsobivost aktuálnímu dění a zároveň to usnadní její budoucí ladění.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 340 350

Irelia

Hodnoty základního zdraví a odolnosti vůči magii se snížily, zvyšování zdraví je naopak výraznější. Pasivní schopnosti se snížil maximální počet stupňů, bonus k rychlosti útoků za každý stupeň je na úvodních úrovních nižší, ale na závěrečných vyšší, posílené poškození se snížilo. Bonusové poškození z Q způsobované poskokům se nyní odvíjí od úrovně šampiona. Snižování poškození z W nyní funguje proti magickému poškození, maximální poškození touto schopností se zvýšilo. Opětovné seslání E už nelze provést pod vlivem omezujícího efektu. R má novou pasivní složku.

Irelii jsme nadělili celou řadu změn, protože ji delší dobu trápilo množství různých problémů. V podstatě jde o toto: Vyhladili jsme její křivku síly, dali jsme jejím nepřátelům více možností protihry, aby nebyla na profi úrovni tak dominantní, a celkově jsme její sadu vyladili tak, aby se s ní lépe hrálo.

Podrobněji jsme vše rozebrali v tomto článku ze série Rychlé poznámky ke hře (odkaz v angličtině)!

Základní atributy

ZDRAVÍ 580 520
ODOLNOST VŮČI MAGII 32 28
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 95 110

Pasivní schopnost – Ionský zápal

MAXIMÁLNÍ POČET STUPŇŮ 5 4
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 8/12/16 % (na úrovních 1/7/13) 7,5 / 13,75 / 20 % (na úrovních 1/7/13)
POSÍLENÉ POŠKOZENÍ 15–66 (+ 25 % bonusového útočného poškození) (na úrovních 1–18) 10–61 (+ 30 % bonusového útočného poškození) (na úrovních 1–18)

Q – Prudká ostří

RYCHLOST PŘEBĚHU 1500 + 100 % rychlosti pohybu 1400 + 100 % rychlosti pohybu
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ POSKOKŮM 55/75/95/115/135 55 (+ 12 za každou úroveň šampiona)

W – Tanec vzdoru

ZÁKLADNÍ SNIŽOVÁNÍ POŠKOZENÍ 50 % fyzického poškození 40–80 % fyzického poškození, 20–40 % magického poškození (na úrovních 1–18)
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 20/50/80/110/140 (+ 100 % útočného poškození) (+ 80 % síly schopností) 30/75/120/165/210 (+ 150 % útočného poškození) (+ 120 % síly schopností)

E – Bezchybný duet

DOBA PUTOVÁNÍ PROJEKTILU V závislosti na vzdálenosti 0,25 sekundy
odstraněnoOPĚTOVNÉ SESLÁNÍ PŘI OMEZENÍ Opětovné seslání E už nelze provést pod vlivem omezujícího efektu.

R – Ostří předvoje

novinkaPASIVNÍ SLOŽKA Ostří předvoje nyní zkracuje přebíjecí dobu Q – Prudká ostří o 0,5 / 1,5 / 2,5 sekundy před započítáním zrychlení schopností.

Ivern

Základní síla štítu z E je na pozdějších stupních vyšší.

Vzhledem k oslabení Shurelyiny bitevní písně z aktualizace 11.13 a vysoké oblibě jistého hadího zubu začal Ivern v džungli zaostávat. Vracíme proto sílu jeho štítu, o kterou přišel v aktualizaci 11.3, aby mohl lépe chránit své přátele (a s nimi i celý les).

E – Pukavé semínko

ZÁKLADNÍ ŠTÍT 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Karma

Základní útočné poškození se snížilo.

Karma se na profi úrovni probojovala do čela žebříčku popularity, jelikož se ukázala být bezpečnou volbou do horní nebo středové lajny, která dokáže dobře držet krok s ostatními tahouny. Snižujeme tedy její sílu v sólových lajnách omezením schopnosti neustále napadat soupeře s krátkým dosahem útoků a zatlačovat jejich vlny poskoků.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 54 51

Lillia

Základní regenerace zdraví se snížila, hodnota brnění je vyšší. Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození a nyní navíc léčí. Q se zvýšila cena, snížil se maximální počet stupňů, bonus k rychlosti pohybu za každý stupeň je nižší a trvá déle, přebíjecí doba se odvíjí od stupně schopnosti a základní poškození se snížilo. W způsobuje vyšší poškození. E má delší přebíjecí dobu, zpomalení je na všech stupních stejné a poškození je vyšší. R se zvýšila závislost poškození, spánek trvá kratší dobu, zpomalení je méně výrazné a už se postupně nezvyšuje.

Když je shrnutí roztažené na celý odstavec, je to jasná známka, že se chystá něco velkého. Takže ve stručnosti – posilujeme Lillii, aby nemusela splašeně utíkat z boje, když narazí na osamoceného nepřítele.

Jak toho chceme docílit? Přesouváme část její síly z rychlého vymetání táborů a koordinovaných omezujících efektů (tedy prvků, jejichž plná efektivita se projevuje ve vyšších částech žebříčku) do vloh pro duely. Jinými slovy, snížili jsme jí rychlost pohybu a průchodu džunglí v úvodu zápasu, to se ale srovná, jakmile vyztuží svá kopýtka silou schopností a přejde do střední až závěrečné fáze zápasu. A díky automatickému léčení se nebude muset obávat o své zdraví během dlouhých bojů nebo v případech, kdy udělá při vymetání táborů nějakou chybičku.

Základní atributy

REGENERACE ZDRAVÍ 9 7,5
BRNĚNÍ 20 22

Pasivní schopnost – Snová větev

POŠKOZENÍ 5 % maximálního zdraví cíle 6 % maximálního zdraví cíle (+ 1,5 % maximálního zdraví cíle za každých 100 bodů síly schopností) (maximální poškození vůči příšerám se nezměnilo)
novinkaLÉČIVÁ LILIE Lillia si nyní během trvání hoření vyléčí 12–140 zdraví (+ 12 % síly schopností) při použití proti šampionům a 18–94 zdraví (+ 6 % síly schopností) při použití proti velkým příšerám (Lillia se nemůže léčit o víc příšer zároveň).

Q – Kvetoucí údery

CENA 45 many 65 many
MAXIMÁLNÍ POČET STUPŇŮ KLUSU 5 4
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ZA KAŽDÝ STUPEŇ 7/8/9/10/11 (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) 3/4/5/6/7 (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností)
TRVÁNÍ BONUSU K RYCHLOSTI POHYBU 5 sekund 5,5 sekundy
DOBA DO ZTRÁTY STUPNĚ 1 sekunda 1,5 sekundy
PŘEBÍJECÍ DOBA 4 sekundy 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sekundy
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W – Pozor! Jej!

POŠKOZENÍ 70/85/100/115/130 (+ 30 % síly schopností) 70/90/110/130/150 (+ 35 % síly schopností)

E – Vířivé semínko

PŘEBÍJECÍ DOBA 12 sekund 18 sekund
ZPOMALENÍ 25/30/35/40/45 % 40 %
POŠKOZENÍ 70/90/110/130/150 (+ 40 % síly schopností) 70/95/120/145/170 (+ 45 % síly schopností)

R – Melodická ukolébavka

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 30 % síly schopností 40 % síly schopností
TRVÁNÍ SPÁNKU 2 / 2,5 / 3 sekundy 1,5 / 2 / 2,5 sekundy
ÚVODNÍ ZPOMALENÍ OSPALOSTÍ 25 % 10 %
odstraněnoNARŮSTAJÍCÍ ZPOMALENÍ Zpomalení z Melodické ukolébavky se už postupně nezvyšuje.

Malzahar

Základní zdraví se snížilo. Q se snížila závislost poškození.

Malzahar byl jedním z mála mágů, kteří byli silní už před posílením mytických předmětů s manou z minulé aktualizace. Když teď víme, jak přesně se u něj dané změny projevily, dokážeme odhadnout, jak silně zatáhnout za brzdu. Snižujeme tedy postupné zesilování jeho Q, aby svou sílu i nadále čerpal hlavně ze svých unikátních schopností, které definují jeho charakter.

Základní atributy

ZDRAVÍ 537 510

Q – Volání Prázdnoty

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 65 % síly schopností 55 % síly schopností

Nocturne

Pasivní schopnosti se snížilo poškození způsobované poskokům.

Nocturna se už dlouho nevyplácelo podceňovat, ovšem s novou podobou Krokolamu se jeho temnota vymkla veškeré kontrole. Krokolam v této aktualizaci sice nerfujeme, ale nečekáme, že by ho jeho změna dokázala sama o sobě srazit z piedestalu, obzvlášť ne při hře v lajně. Jednou z Nocturnových klíčových silných stránek je jeho schopnost sedět v lajně a léčit se o vlny poskoků, čímž všechny protivníkovy snahy o jeho napadání přicházejí vniveč. Máme tu tedy podobnou situaci jako u Viega, kterého jsme nerfli minule – nezdravý herní systém opírající se o léčení nezávislé na zdrojích. O úspěch by měl aktivně bojovat, ne se spoléhat na pasivní schopnost, a nepřátelé by měli mít pocit, že jeho stíny dokážou při troše snahy rozehnat.

Pasivní schopnost – Polostínové čepele

novinkaNEPOSKOKUJ Při použití Polostínových čepelí proti poskokům je poškození i léčení o 50 % nižší.

Rek'Sai

Q1 se zvýšilo základní poškození, Q2 se zvýšilo základní poškození na pozdějších stupních.

Po oslabení Lovcova drápu z aktualizace 11.13 byla Rek'Sai velice smutná. Nadělili jsme jí tedy přímou kompenzaci s mírným zvýšením nárazového poškození ve střední fázi zápasu.

Q – Královnin hněv

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/25/30/35/40 21/27/33/39/45

Q – Vyhledat kořist

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200

Seraphine

Q způsobuje vyšší poškození.

Pěvkyně vypadla z rytmu, a to jak v roli podpory, tak ve středové lajně. Pomáháme jí tedy s procvičováním stupnic (chápejte – postupného stupňování) u jedné z jejích agresivněji založených schopností.

Q – Vysoká nota

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 40/45/50/55/60 % síly schopností 45/50/55/60/65 % síly schopností

Shaco

Hodnoty základního zdraví a rychlosti pohybu se snížily.

Ať už používáte útočné poškození, nebo sílu schopností, Shaco v džungli je zkrátka příliš silný. Bereme si tedy na mušku obě jeho varianty a zvyšujeme jeho křehkost a naopak omezujeme nepolapitelnost, aby se tím vyvážila jeho nepřeberná zásoba pomůcek pro unikání a masakrování nepřátel.

Základní atributy

ZDRAVÍ 587 560
RYCHLOST POHYBU 350 345

Tahm Kench

Bonusové poškození z pasivní schopnosti se nyní postupně zvyšuje. Q způsobuje nepřátelským šampionům poškození z pasivní schopnosti, způsob zvyšování léčení se změnil. W jsme opravili chybu u vracení přebíjecí doby, vrácení many i přebíjecí doby je nyní výraznější. R poskytuje na úvodních stupních silnější štít, zpomalení sebe sama při spolknutí spojence je na úvodních stupních méně výrazné.

Jedním z cílů, které jsme si vytkli u malé aktualizace Tahm Kenche v aktualizaci 11.13, bylo zbavit jej nálepky „nelze jej posílit kvůli profi úrovni“ a pomoci mu dosahovat výraznějších úspěchů v roli podpory. V současné době se nám zdá být o něco slabší, než jsme chtěli, takže ho opatrně posilujeme a počkáme si na průkaznější data z profi zápasů.

Také jsme chtěli Kenche popostrčit víc mezi podpory, jelikož dříve jsme ho v sólové frontě vídali spíš jako džunglera nebo horního lajnaře. S četností jeho nasazování jakožto podpory stále nejsme příliš spokojeni, takže upravujeme jeho postupné zesilování způsobem, který sníží jeho závislost na zlaťácích a zkušenostech.

Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 2,5 % maximálního zdraví 12–60 (+ 2,5 % bonusového zdraví) (na úrovních 1–18)

Q – Švihnutí jazykem

novinkaŠVIHNUTÝ NÁVYK Švihnutí jazykem nyní nepřátelským šampionům navíc způsobuje poškození z pasivní schopnosti – Navyknutí na chuť.
LÉČENÍ 6/7/8/9/10 % chybějícího zdraví 15/20/25/30/35 (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % chybějícího zdraví)

W – Ponoření do hlubiny

aktualizovánoOPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se míra navrácené přebíjecí doby Ponoření do hlubiny nesnižovala v závislosti na zkrácení schopností.
NAVRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY A SPOTŘEBOVANÉ MANY 30 % 40 %

R – Obří sousto

ZÁKLADNÍ ŠTÍT 300/450/600 400/500/600
ZPOMALENÍ SEBE SAMA PŘI SPOLKNUTÍ SPOJENCE 40/25/10 % 30/20/10 %
aktualizovánoOPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Obřím soustem spolknout i nepřítele, na kterém se nenacházel plný počet stupňů Navyknutí na chuť, pokud připravil tuto schopnost k seslání dřív, než z jednotky dané stupně zmizely.

Taric

Q stojí méně many. E stojí méně many.

Taric během této sezóny soustavně zápasí se svou závislostí na maně, takže jsme se rozhodli přímo snížit ceny jeho schopností, aby mu už nic nebránilo oslňovat ostatní svým okouzlujícím leskem.

Q – Dotek světla

CENA 70/75/80/85/90 many 65/70/75/80/85 many

E – Oslnit

CENA 60 many 40 many

Xin Zhao

W má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Xin Zhao se v džungli vyšvihl mezi naprostou špičku, což je patrné především teď, když jsme oslabili jeho hlavní konkurenty (Rumbla a Udyra). Abychom mu trochu srazili hřebínek, omezujeme četnost, s níž dokáže ohrožovat své nepřátele na dálku.

W – Vichr a blesk

PŘEBÍJECÍ DOBA 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund 12/11/10/9/8 sekund

Ziggs

Základní hodnota many se snížila.

Ziggs se ve spodní lajně už dlouho pohyboval na hraně. Když pak v aktualizaci 11.12 dostal posílení a ve verzi 11.13 jsme navíc posílili předměty pro mágy, začal své nepřátele zasypávat nekonečným přívalem bomb (kde je vůbec pořád bere?). A to už bylo prostě moc. Určitě k tomu sice přispělo i ono posílení z verze 11.12, domníváme se však, že tyto změny byly zapotřebí k tomu, aby za Ziggse šlo hrát tak, jak od něj lidé očekávají. Rozhodli jsme se proto nasměrovat oslabení způsobem, aby se dotklo především jeho úvodní hry ve spodní lajně.

Základní atributy

MANA 480 420

Předměty

Kyrys mrtvého muže

Změny, které jsme provedli u Kyrysu mrtvého muže v minulé aktualizaci, způsobily snížení poměru výher tanků, jelikož přišel o rychlost pohybu a začal být závislý na způsobovaném poškození. Abychom jim to nějak vynahradili, zvyšujeme Kyrysu brnění, díky čemuž budou tankové při tankování tankovatější.

Základní atributy

BRNĚNÍ 40 45

Krokolam

Po změnách z minulé aktualizace byl Krokolam až příliš silný. Jedním z našich cílů, jichž jsme chtěli s tímto předmětem dosáhnout, bylo poskytnout bojovníkům možnost držet se po určitou dobu poblíž cíle, to ale neznamená, že by měli být schopni svou nebohou oběť zcela znehybnit. Upravujeme tedy míru zpomalení, dobu jeho působení však necháváme beze změn.

Také jsme udělali malou botku – po předchozích změnách přišel Krokolam po složení o 5 bodů útočného poškození. Už jsme to dali do pořádku.
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 40 45
ZDRAVÍ 400 300
ZPOMALENÍ ZASTAVUJÍCÍM SEKEM 90 %, tato hodnota se během 3 sekund postupně snižuje na 40 % 40 % na 3 sekundy
NIČITEL SNŮ (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) – ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50 55
NIČITEL SNŮ (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) – ZDRAVÍ 500 400
NIČITEL SNŮ (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) – ZPOMALENÍ ZASTAVUJÍCÍM SEKEM 90 %, tato hodnota se během 3 sekund postupně snižuje na 40 % 40 % na 3 sekundy

Aktualizace vizuálních efektů

Zilean

Q – ČASOVANÁ BOMBA Nový vizuální efekt, plošný efekt omráčení je nyní snáze identifikovatelný.
W – PŘETOČIT Nový efekt při sesílání.
E – ZAKŘIVENÍ ČASU Efekty byly pročištěny a textury upraveny tak, aby odpovídaly celkovým změnám.
R – ČASOVÝ POSUN Vzhled byl modernizován, aby odpovídal celkovým změnám.
SHURIMSKÝ ZILEAN Q má nyní jemný efekt písku.
ZILEAN KRVAVÉHO MĚSÍCE Efekt oživení z R byl modernizován, aby odpovídal změnám u základního modelu.
ZÁKUSKOVÝ ZILEAN Efekt oživení z R byl modernizován, aby odpovídal změnám u základního modelu.

Lucian

ZÁKLADNÍ SKIN Vizuální efekty celé sady byly aktualizovány.

Renekton

PROJEKT: RENEKTON Opraveny chyby u vizuálních efektů.

Ultimátní kniha kouzel

Strážci světla přinášejí nový festivalový herní režim – Ultimátní knihu kouzel! V tomto režimu si namísto druhého vyvolávačova kouzla vyberete ultimátku nějakého jiného šampiona, abyste mohli provádět drsná komba, o kterých jste vždycky snili!
  • Ultimátní kniha kouzel používá výběr naslepo.
  • Vaše druhé vyvolávačovo kouzlo se nahradí ult-ernativním vyvolávačovým kouzlem, které vám poskytne přístup k ultimátce jiného šampiona.
  • Po načtení hry budete mít 30 sekund na výběr jedné ze tří ultimátek, které se náhodně vyberou z níže uvedeného seznamu. Nemůžete získat svou vlastní ultimátku, a jakmile si nějakou vyberete, už vám zůstane do konce zápasu.
  • Ahri

    Amumu

    Ashe

    Azir

    Bard

    Cho'Gath

    Ezreal

    Fiddlesticks

    Gragas

    Gwen

    Janna

    Jarvan IV.

    Jhin

    Karthus

    Kayle

    Kayn

    Kha'Zix

    Lee Sin

    Lissandra

    Lucian

    Lulu

    Lux

    Malzahar

    Maokai

    Miss Fortune

    Mordekaiser

    Morgana

    Nocturne

    Nunu a Willump

    Olaf

    Rell

    Rengar

    Shen

    Skarner

    Soraka

    Talon

    Tryndamere

    Xerath

    Yone

    Zoe

  • Své ult-ernativní vyvolávačovo kouzlo můžete použít ihned po vypršení úvodní přebíjecí doby, tedy dokonce ještě před dosažením 6. úrovně. K jeho vylepšení dojde na 11. a 13. úrovni a působí na něj atribut zkracování vyvolávačových kouzel.
    • Ultimátky, jejichž síla se zvyšuje v závislosti jen na útočném poškození, berou v potaz i sílu schopností.
    • Ultimátky, jejichž síla se zvyšuje v závislosti jen na síle schopností, berou v potaz i útočné poškození.
    • Ultimátky, jejichž síla se zvyšuje v závislosti jen na zdraví, berou v potaz i útočné poškození a sílu schopností.
    • Ultimátky, jejichž síla se nijak nezvyšuje, žádné postupné posilování nadále nemají.
  • Zvolená ult-ernativní Vyvolávačova kouzla všech ostatních uvidíš na výsledkové tabulce i vedle jejich ukazatele zdraví. Bedlivě sledujte modrozelený ukazatel nad hlavou šampionů, který vám sděluje, kdy jejich ult-ernativnímu Vyvolávačovu kouzlu doběhne přebíjecí doba.
  • Ultimátní kniha kouzel má zrychlené herní tempo podobně jako Jeden za všechny. Začínáte na 3. úrovni a máte víc počátečních zlaťáků. Výraznější je i pasivní přísun Zk. a zlaťáků a o část zlaťáků za poskoky se dělíte se spoluhráči v lajně.
  • Namísto čtyř živelných draků je v Ultimátní knize kouzel Mordekaiserův starý drak.
    • Drak se objevuje každých 3 a půl minuty.
    • Stupně poskytují buff, díky kterému automatické útoky proti věžím aplikují poškození rozložené v čase, jež působí magické poškození ve výši procentuální části jejich zdraví.
    • Duše umožňuje znovu se po smrti oživit s rychle se snižující hodnotou zdraví. Tato schopnost má přebíjecí dobu 5 minut.
  • Zničení se rozšířilo i do Žlebu a mapa je strašidelná!

Omezení chatu

Provedli jsme pod kapotou několik změn, jejichž cílem je přesunout tresty z LoL do systému, který spravuje všechny hry od Riotu. Jediným okamžitým projevem je změna fungování omezení chatu, jelikož zmíněný celkový systém používá omezení definovaná časem.
  • Nová omezení chatu budou vydávána na 3 a 7 dní namísto 10 a 25 zápasů.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, kvůli které se novým hráčům po prvním přihlášení objevovalo vyskakovací okno s upozorněním, že se nepodařilo stáhnout jejich nastavení ze serveru.
  • KLIENT LOL: Opravili jsme únik paměti způsobovaný popisky mistrovství se šampiony.
  • KLIENT LOL: V lobby skupin se nyní správně zobrazují vlajky.
  • KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když se v okamžiku rozpuštění lobby vlastní hry nacházel nějaký hráč v pozici pro diváka, byl přenesen na černou hlavní obrazovku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kassadinova pasivní schopnost – Kámen Prázdnoty a Fizzova pasivní schopnost – Hbitý bojovník neignorovaly po smrti střety s ostatními jednotkami.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Yasuovu E – Rozmáchlá čepel občas nepřehrála správná animace a proběhlo místo toho nesmírně rychle.
  • Galio už nemůže použít Skok během sesílání W – Durandův štít, pokud jej správně načasuje s runou Magitechnický skokostroj.
  • Kouzlům Mrazivý úder a Úder výzvy se nyní po zasažení příšery správně přehraje vizuální efekt.
  • Aktivace Řetězů nenávisti proti cíli se už nepočítá mezi aktivace kouzla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Sylas aplikovat na nepřátele stupně Tahm Kenchovy ukradené pasivní schopnosti – Navyknutí na chuť.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Sterakova zástava aktivovala při každé Sionově Slavné smrti, a to i v případech, kdy jí běžela přebíjecí doba.
  • Léčivé projektily z Božského rozpolcovače už nepřerušují přípravu útoku.
  • Na liště debuffů znehybněného nepřátelského šampiona se nyní správně zobrazuje ikona debuffu z pasivního efektu Masky z hlubin.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné zrušit nákup Poutavého zřícího kamene následovaného zakoupením Ovládacího totemu.
  • Fiořinu W – Odveta se správně přehraje zvuk, když s ním úspěšně zablokuje neznehybňující poškození. Oprava se projevuje u základního modelu i všech skinů.
  • Fiořinu R – Velká výzva se správně přehraje zvuk při úspěšném i neúspěšném použití. Oprava se projevuje u základního modelu i všech skinů.

Připravované skiny a chroma skiny