Poznámky k aktualizaci 11.14
Ach. Vítejte.
V této aktualizaci se na rozdíl od té předchozí zaměříme na šampiony. Kromě běžných balančních změn jsme také provedli úpravy u čtyř různých přátel: dali jsme dodatečné posílení hladovému sumečkovi, zařídili generální opravu dlouhodobých problémů jisté tanečnice, podali pomocnou ruku fialovému doktorovi bloudícímu džunglí a posílili laňku v sólovém boji. Dále jsme snížili efektivitu zpomalení Krokolamem a na oplátku jsme ukázali přívětivou tvář šampionům, kteří bez něj nedají ani ránu (Darius a Garen).
A se Strážci světla přichází též nový festivalový herní režim – Ultimátní kniha kouzel! Probuďte svého vnitřního Sylase a připravte se pustit ho ze řetězu.
Uvidíme se zase příště.
Projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT a seznamte se s posledním patchem před vydáním průběžné sady Zúčtování: Úsvit hrdinů!
Dodatečné úpravy
9. července 2021 – Opravy chyb a změny u Ultimátní knihy kouzel
Singed
Posílení šampionů v Ultimátní knize kouzel
Oslabení šampionů v Ultimátní knize kouzel
Oslabení ult-ernativních vyvolávačových kouzel v Ultimátní knize kouzel
Opravy chyb u Ultimátní knihy kouzel
- U Katarinina Q – Odražená čepel se už nestane, že po odrazu občas nedopadne dýka na zem.
- Už se nestává, že vás Zničená dračí duše po znovuzrození zabije.
- Zničená dračí duše už nebrání v umisťování různých omezujících efektů (např. už žádné vykračování po mapě v podobě Aniviina vejce).
8. července 2021 – Oprava chyby
Singed
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Akali
Q už nelze seslat během sprintu z E. Základní poškození z opětovného seslání R se snížilo.
Poslední sada změn, které jsme u Akali provedli v aktualizaci 11.6, ji v průměrné a elitní části žebříčku odkázaly do patřičných mezí, na profi scéně je však i nadále nebezpečnější, než by bylo milo. Následující úprava by měla zpomalit doručení jejího plného nárazového poškození a nepřátelé tak budou mít větší šanci jí to oplatit.
Q – Úder pěti bodů
R – Dokonalá poprava
Darius
Pasivní schopnosti se zvýšilo bonusové útočné poškození z Noxijské moci. E má kratší přebíjecí dobu.
Od chvíle, kdy jsme v aktualizaci 11.13 odstranili Krokolamu přeběh, má Darius problémy naaranžovat si nepřátele tak, aby je mohl pořádně zasmečovat. Rušíme proto jeho oslabení z aktualizace 11.2, které bylo přímou reakcí právě na fakt, že měl přístup ke zmíněnému přeběhu.
Pasivní schopnost – Krvácení
E – Zadržet
Dr. Mundo
Základní rychlost útoků je vyšší. Regenerace zdraví z pasivní schopnosti se nyní odvíjí od úrovně, přebíjecí doba je na úvodních úrovních kratší. Léčení z Q je při zasažení příšery účinnější. E nyní odhazuje malé příšery a způsobuje vyšší poškození příšerám.
V horní lajně si obětavý doktor chodí, kam se mu zlíbí, ovšem v džungli za soupeři výrazně zaostává. Abychom srovnali jeho efektivitu v obou těchto rolích, nadělujeme mu několik posílení pro získání potřebného rozjezdu v džungli, a zároveň snižujeme jeho sílu a schopnost léčení v lajně. Tyto změny by také měly sloužit jako příprava na další aktualizaci, na kterou jsme mu naplánovali zevrubnou prohlídku pro všechny role a úrovně dovedností.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Jít, kam chtít
Q – Infikovaná pilka
E – Zhmožděnina
Garen
Q se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. R se zvýšilo poškození odvíjející se od chybějícího zdraví cíle.
Abychom Garenovi nějak vynahradili změny, které jsme v této aktualizaci provedli u jeho nejmilovanějších předmětů (Krokolamu a Kyrysu mrtvého muže), zvyšujeme mu rychlost pohybu. Také jsme mu posílili ultimátku, takže když už se nedokáže dostat ke křehčím cílům, bude mít aspoň možnost pořádně se opřít do odolnější přední linie.
Q – Rozhodný úder
R – Demacijská spravedlnost
Graves
Základní útočné poškození se zvýšilo.
Posílili jsme Gravese jediným možným způsobem, který nás napadl (nemluvě o tom, že se mu v aktuální metě příliš nedaří).
Základní atributy
Illaoi
Základní rychlost pohybu se zvýšila.
Vzhledem k dlouhým sesílacím dobám a velmi předvídatelnému plánování útoků má Illaoi potíže adaptovat se na neustále se měnící situaci. Nízká pohyblivost je sice důležitou slabinou všech kolosů, v jejím případě však výrazně omezuje výkon ve vyšších částech žebříčku, ve kterých je nemotornější, než by bylo z dlouhodobého pohledu zdravé. Vyšší rychlost pohybu jí umožní lépe uhýbat ručně mířeným střelám, dohánět prchající soupeře a být ve správnou chvíli na správném místě. Celkově vzato by se měla zvýšit její přizpůsobivost aktuálnímu dění a zároveň to usnadní její budoucí ladění.
Základní atributy
Irelia
Hodnoty základního zdraví a odolnosti vůči magii se snížily, zvyšování zdraví je naopak výraznější. Pasivní schopnosti se snížil maximální počet stupňů, bonus k rychlosti útoků za každý stupeň je na úvodních úrovních nižší, ale na závěrečných vyšší, posílené poškození se snížilo. Bonusové poškození z Q způsobované poskokům se nyní odvíjí od úrovně šampiona. Snižování poškození z W nyní funguje proti magickému poškození, maximální poškození touto schopností se zvýšilo. Opětovné seslání E už nelze provést pod vlivem omezujícího efektu. R má novou pasivní složku.
Irelii jsme nadělili celou řadu změn, protože ji delší dobu trápilo množství různých problémů. V podstatě jde o toto: Vyhladili jsme její křivku síly, dali jsme jejím nepřátelům více možností protihry, aby nebyla na profi úrovni tak dominantní, a celkově jsme její sadu vyladili tak, aby se s ní lépe hrálo.
Podrobněji jsme vše rozebrali v tomto článku ze série Rychlé poznámky ke hře (odkaz v angličtině)!
Základní atributy
Pasivní schopnost – Ionský zápal
Q – Prudká ostří
W – Tanec vzdoru
E – Bezchybný duet
R – Ostří předvoje
Ivern
Základní síla štítu z E je na pozdějších stupních vyšší.
Vzhledem k oslabení Shurelyiny bitevní písně z aktualizace 11.13 a vysoké oblibě jistého hadího zubu začal Ivern v džungli zaostávat. Vracíme proto sílu jeho štítu, o kterou přišel v aktualizaci 11.3, aby mohl lépe chránit své přátele (a s nimi i celý les).
E – Pukavé semínko
Karma
Základní útočné poškození se snížilo.
Karma se na profi úrovni probojovala do čela žebříčku popularity, jelikož se ukázala být bezpečnou volbou do horní nebo středové lajny, která dokáže dobře držet krok s ostatními tahouny. Snižujeme tedy její sílu v sólových lajnách omezením schopnosti neustále napadat soupeře s krátkým dosahem útoků a zatlačovat jejich vlny poskoků.
Základní atributy
Lillia
Základní regenerace zdraví se snížila, hodnota brnění je vyšší. Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození a nyní navíc léčí. Q se zvýšila cena, snížil se maximální počet stupňů, bonus k rychlosti pohybu za každý stupeň je nižší a trvá déle, přebíjecí doba se odvíjí od stupně schopnosti a základní poškození se snížilo. W způsobuje vyšší poškození. E má delší přebíjecí dobu, zpomalení je na všech stupních stejné a poškození je vyšší. R se zvýšila závislost poškození, spánek trvá kratší dobu, zpomalení je méně výrazné a už se postupně nezvyšuje.
Když je shrnutí roztažené na celý odstavec, je to jasná známka, že se chystá něco velkého. Takže ve stručnosti – posilujeme Lillii, aby nemusela splašeně utíkat z boje, když narazí na osamoceného nepřítele.
Jak toho chceme docílit? Přesouváme část její síly z rychlého vymetání táborů a koordinovaných omezujících efektů (tedy prvků, jejichž plná efektivita se projevuje ve vyšších částech žebříčku) do vloh pro duely. Jinými slovy, snížili jsme jí rychlost pohybu a průchodu džunglí v úvodu zápasu, to se ale srovná, jakmile vyztuží svá kopýtka silou schopností a přejde do střední až závěrečné fáze zápasu. A díky automatickému léčení se nebude muset obávat o své zdraví během dlouhých bojů nebo v případech, kdy udělá při vymetání táborů nějakou chybičku.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Snová větev
Q – Kvetoucí údery
W – Pozor! Jej!
E – Vířivé semínko
R – Melodická ukolébavka
Malzahar
Základní zdraví se snížilo. Q se snížila závislost poškození.
Malzahar byl jedním z mála mágů, kteří byli silní už před posílením mytických předmětů s manou z minulé aktualizace. Když teď víme, jak přesně se u něj dané změny projevily, dokážeme odhadnout, jak silně zatáhnout za brzdu. Snižujeme tedy postupné zesilování jeho Q, aby svou sílu i nadále čerpal hlavně ze svých unikátních schopností, které definují jeho charakter.
Základní atributy
Q – Volání Prázdnoty
Nocturne
Pasivní schopnosti se snížilo poškození způsobované poskokům.
Nocturna se už dlouho nevyplácelo podceňovat, ovšem s novou podobou Krokolamu se jeho temnota vymkla veškeré kontrole. Krokolam v této aktualizaci sice nerfujeme, ale nečekáme, že by ho jeho změna dokázala sama o sobě srazit z piedestalu, obzvlášť ne při hře v lajně. Jednou z Nocturnových klíčových silných stránek je jeho schopnost sedět v lajně a léčit se o vlny poskoků, čímž všechny protivníkovy snahy o jeho napadání přicházejí vniveč. Máme tu tedy podobnou situaci jako u Viega, kterého jsme nerfli minule – nezdravý herní systém opírající se o léčení nezávislé na zdrojích. O úspěch by měl aktivně bojovat, ne se spoléhat na pasivní schopnost, a nepřátelé by měli mít pocit, že jeho stíny dokážou při troše snahy rozehnat.
Pasivní schopnost – Polostínové čepele
Rek'Sai
Q1 se zvýšilo základní poškození, Q2 se zvýšilo základní poškození na pozdějších stupních.
Po oslabení Lovcova drápu z aktualizace 11.13 byla Rek'Sai velice smutná. Nadělili jsme jí tedy přímou kompenzaci s mírným zvýšením nárazového poškození ve střední fázi zápasu.
Q – Královnin hněv
Q – Vyhledat kořist
Seraphine
Q způsobuje vyšší poškození.
Pěvkyně vypadla z rytmu, a to jak v roli podpory, tak ve středové lajně. Pomáháme jí tedy s procvičováním stupnic (chápejte – postupného stupňování) u jedné z jejích agresivněji založených schopností.
Q – Vysoká nota
Shaco
Hodnoty základního zdraví a rychlosti pohybu se snížily.
Ať už používáte útočné poškození, nebo sílu schopností, Shaco v džungli je zkrátka příliš silný. Bereme si tedy na mušku obě jeho varianty a zvyšujeme jeho křehkost a naopak omezujeme nepolapitelnost, aby se tím vyvážila jeho nepřeberná zásoba pomůcek pro unikání a masakrování nepřátel.
Základní atributy
Tahm Kench
Bonusové poškození z pasivní schopnosti se nyní postupně zvyšuje. Q způsobuje nepřátelským šampionům poškození z pasivní schopnosti, způsob zvyšování léčení se změnil. W jsme opravili chybu u vracení přebíjecí doby, vrácení many i přebíjecí doby je nyní výraznější. R poskytuje na úvodních stupních silnější štít, zpomalení sebe sama při spolknutí spojence je na úvodních stupních méně výrazné.
Jedním z cílů, které jsme si vytkli u malé aktualizace Tahm Kenche v aktualizaci 11.13, bylo zbavit jej nálepky „nelze jej posílit kvůli profi úrovni“ a pomoci mu dosahovat výraznějších úspěchů v roli podpory. V současné době se nám zdá být o něco slabší, než jsme chtěli, takže ho opatrně posilujeme a počkáme si na průkaznější data z profi zápasů.
Také jsme chtěli Kenche popostrčit víc mezi podpory, jelikož dříve jsme ho v sólové frontě vídali spíš jako džunglera nebo horního lajnaře. S četností jeho nasazování jakožto podpory stále nejsme příliš spokojeni, takže upravujeme jeho postupné zesilování způsobem, který sníží jeho závislost na zlaťácích a zkušenostech.
Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť
Q – Švihnutí jazykem
W – Ponoření do hlubiny
R – Obří sousto
Taric
Q stojí méně many. E stojí méně many.
Taric během této sezóny soustavně zápasí se svou závislostí na maně, takže jsme se rozhodli přímo snížit ceny jeho schopností, aby mu už nic nebránilo oslňovat ostatní svým okouzlujícím leskem.
Q – Dotek světla
E – Oslnit
Xin Zhao
W má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Xin Zhao se v džungli vyšvihl mezi naprostou špičku, což je patrné především teď, když jsme oslabili jeho hlavní konkurenty (Rumbla a Udyra). Abychom mu trochu srazili hřebínek, omezujeme četnost, s níž dokáže ohrožovat své nepřátele na dálku.
W – Vichr a blesk
Ziggs
Základní hodnota many se snížila.
Ziggs se ve spodní lajně už dlouho pohyboval na hraně. Když pak v aktualizaci 11.12 dostal posílení a ve verzi 11.13 jsme navíc posílili předměty pro mágy, začal své nepřátele zasypávat nekonečným přívalem bomb (kde je vůbec pořád bere?). A to už bylo prostě moc. Určitě k tomu sice přispělo i ono posílení z verze 11.12, domníváme se však, že tyto změny byly zapotřebí k tomu, aby za Ziggse šlo hrát tak, jak od něj lidé očekávají. Rozhodli jsme se proto nasměrovat oslabení způsobem, aby se dotklo především jeho úvodní hry ve spodní lajně.
Základní atributy
Předměty
Kyrys mrtvého muže
Změny, které jsme provedli u Kyrysu mrtvého muže v minulé aktualizaci, způsobily snížení poměru výher tanků, jelikož přišel o rychlost pohybu a začal být závislý na způsobovaném poškození. Abychom jim to nějak vynahradili, zvyšujeme Kyrysu brnění, díky čemuž budou tankové při tankování tankovatější.
Základní atributy
Krokolam
Po změnách z minulé aktualizace byl Krokolam až příliš silný. Jedním z našich cílů, jichž jsme chtěli s tímto předmětem dosáhnout, bylo poskytnout bojovníkům možnost držet se po určitou dobu poblíž cíle, to ale neznamená, že by měli být schopni svou nebohou oběť zcela znehybnit. Upravujeme tedy míru zpomalení, dobu jeho působení však necháváme beze změn.
Také jsme udělali malou botku – po předchozích změnách přišel Krokolam po složení o 5 bodů útočného poškození. Už jsme to dali do pořádku.
Aktualizace vizuálních efektů
Zilean
Ultimátní kniha kouzel
Strážci světla přinášejí nový festivalový herní režim – Ultimátní knihu kouzel! V tomto režimu si namísto druhého vyvolávačova kouzla vyberete ultimátku nějakého jiného šampiona, abyste mohli provádět drsná komba, o kterých jste vždycky snili!
- Ultimátní kniha kouzel používá výběr naslepo.
- Vaše druhé vyvolávačovo kouzlo se nahradí ult-ernativním vyvolávačovým kouzlem, které vám poskytne přístup k ultimátce jiného šampiona.
- Po načtení hry budete mít 30 sekund na výběr jedné ze tří ultimátek, které se náhodně vyberou z níže uvedeného seznamu. Nemůžete získat svou vlastní ultimátku, a jakmile si nějakou vyberete, už vám zůstane do konce zápasu.
-
Ahri
Amumu
Ashe
Azir
Bard
Cho'Gath
Ezreal
Fiddlesticks
Gragas
Gwen
Janna
Jarvan IV.
Jhin
Karthus
Kayle
Kayn
Kha'Zix
Lee Sin
Lissandra
Lucian
Lulu
Lux
Malzahar
Maokai
Miss Fortune
Mordekaiser
Morgana
Nocturne
Nunu a Willump
Olaf
Rell
Rengar
Shen
Skarner
Soraka
Talon
Tryndamere
Xerath
Yone
Zoe
- Své ult-ernativní vyvolávačovo kouzlo můžete použít ihned po vypršení úvodní přebíjecí doby, tedy dokonce ještě před dosažením 6. úrovně. K jeho vylepšení dojde na 11. a 13. úrovni a působí na něj atribut zkracování vyvolávačových kouzel.
-
- Ultimátky, jejichž síla se zvyšuje v závislosti jen na útočném poškození, berou v potaz i sílu schopností.
- Ultimátky, jejichž síla se zvyšuje v závislosti jen na síle schopností, berou v potaz i útočné poškození.
- Ultimátky, jejichž síla se zvyšuje v závislosti jen na zdraví, berou v potaz i útočné poškození a sílu schopností.
- Ultimátky, jejichž síla se nijak nezvyšuje, žádné postupné posilování nadále nemají.
- Zvolená ult-ernativní Vyvolávačova kouzla všech ostatních uvidíš na výsledkové tabulce i vedle jejich ukazatele zdraví. Bedlivě sledujte modrozelený ukazatel nad hlavou šampionů, který vám sděluje, kdy jejich ult-ernativnímu Vyvolávačovu kouzlu doběhne přebíjecí doba.
- Ultimátní kniha kouzel má zrychlené herní tempo podobně jako Jeden za všechny. Začínáte na 3. úrovni a máte víc počátečních zlaťáků. Výraznější je i pasivní přísun Zk. a zlaťáků a o část zlaťáků za poskoky se dělíte se spoluhráči v lajně.
- Namísto čtyř živelných draků je v Ultimátní knize kouzel Mordekaiserův starý drak.
-
- Drak se objevuje každých 3 a půl minuty.
- Stupně poskytují buff, díky kterému automatické útoky proti věžím aplikují poškození rozložené v čase, jež působí magické poškození ve výši procentuální části jejich zdraví.
- Duše umožňuje znovu se po smrti oživit s rychle se snižující hodnotou zdraví. Tato schopnost má přebíjecí dobu 5 minut.
- Zničení se rozšířilo i do Žlebu a mapa je strašidelná!
Omezení chatu
Provedli jsme pod kapotou několik změn, jejichž cílem je přesunout tresty z LoL do systému, který spravuje všechny hry od Riotu. Jediným okamžitým projevem je změna fungování omezení chatu, jelikož zmíněný celkový systém používá omezení definovaná časem.
- Nová omezení chatu budou vydávána na 3 a 7 dní namísto 10 a 25 zápasů.
Opravy chyb / funkční vylepšení
- KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, kvůli které se novým hráčům po prvním přihlášení objevovalo vyskakovací okno s upozorněním, že se nepodařilo stáhnout jejich nastavení ze serveru.
- KLIENT LOL: Opravili jsme únik paměti způsobovaný popisky mistrovství se šampiony.
- KLIENT LOL: V lobby skupin se nyní správně zobrazují vlajky.
- KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když se v okamžiku rozpuštění lobby vlastní hry nacházel nějaký hráč v pozici pro diváka, byl přenesen na černou hlavní obrazovku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kassadinova pasivní schopnost – Kámen Prázdnoty a Fizzova pasivní schopnost – Hbitý bojovník neignorovaly po smrti střety s ostatními jednotkami.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Yasuovu E – Rozmáchlá čepel občas nepřehrála správná animace a proběhlo místo toho nesmírně rychle.
- Galio už nemůže použít Skok během sesílání W – Durandův štít, pokud jej správně načasuje s runou Magitechnický skokostroj.
- Kouzlům Mrazivý úder a Úder výzvy se nyní po zasažení příšery správně přehraje vizuální efekt.
- Aktivace Řetězů nenávisti proti cíli se už nepočítá mezi aktivace kouzla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Sylas aplikovat na nepřátele stupně Tahm Kenchovy ukradené pasivní schopnosti – Navyknutí na chuť.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Sterakova zástava aktivovala při každé Sionově Slavné smrti, a to i v případech, kdy jí běžela přebíjecí doba.
- Léčivé projektily z Božského rozpolcovače už nepřerušují přípravu útoku.
- Na liště debuffů znehybněného nepřátelského šampiona se nyní správně zobrazuje ikona debuffu z pasivního efektu Masky z hlubin.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné zrušit nákup Poutavého zřícího kamene následovaného zakoupením Ovládacího totemu.
- Fiořinu W – Odveta se správně přehraje zvuk, když s ním úspěšně zablokuje neznehybňující poškození. Oprava se projevuje u základního modelu i všech skinů.
- Fiořinu R – Velká výzva se správně přehraje zvuk při úspěšném i neúspěšném použití. Oprava se projevuje u základního modelu i všech skinů.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: