Poznámky k aktualizaci 11.16

Úpravy pro dvě dámy: jednu duchovní a jednu harmonizující.

No vida! Vy jste tady, my jsme už taky zpátky, tak se pojďme společně podívat, co se ukrývá v aktualizaci 11.16!

V této aktualizaci pomáháme několika smutným přátelům: kluk a jeho yetti se naučí dělat pořádné sněhové koule, Sivir nabrousí čepele svého bumerangového ostří a Jarvan konečně ukáže terénu, kdo je tu v okolí králem. Princem. Také si bereme na mušku pár kamarádů, kteří nám naopak vyskočili na balančním radaru, jako je jistý prťavý yordl s krátkým doutnákem a mnich s neposednýma nohama.

Dále jsme provedli zevrubné úpravy u jedné osvícené duše a milované hudebnice s naprosto neodolatelnými akordy. K tomu si přidejte pár změn u předmětů a několik novinek v hodnoceném režimu (chtěli jste někdy jasný důkaz, že jste lepší než vaši kámoši?) a jsme tak nějak u konce.

Jako vždy se těšíme, až se uvidíme příště.

Pokud se bojíte magie a okultních věd, projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT, ve kterém všechny příšery a čarodějky zahnal Úsvit hrdinů!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

13. srpna 2021 – Oprava chyby u Akshana a změny v režimu Jeden za všechny

Akshan

KAM SES PODĚL? Pokud Akshan sešle svoje E – Hrdinské zhoupnutí okamžitě po zabití nepřítele Soumračnou čepelí Draktharru, nezůstane už neviditelný déle, než by měl.

Jeden za všechny – posílení

ALISTAR - 3 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 3 % k utrpěnému poškození
AURELION SOL - 5 % k utrpěnému poškození - 8 % k utrpěnému poškození
AZIR + 8 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození a + 5 % k rychlosti pohybu
BRAUM + 5 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
ELISE + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
IVERN + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
LEBLANC - 5 % k utrpěnému poškození
NUNU A WILLUMP + 3 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození a + 5 % k léčení + 3 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození a + 5 % k léčení
QIYANA + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
RAMMUS + 5 % k poškození
RENGAR - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
SKARNER - 3 % k utrpěnému poškození
THRESH + 15 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození a + 5 % k rychlosti pohybu
XERATH + 3 % k poškození

Jeden za všechny – oslabení

GRAVES + 5 % k utrpěnému poškození
IRELIA - 3 % k poškození
KOG'MAW - 3 % k poškození a + 3 % k utrpěnému poškození
LILLIA + 3 % k poškození a - 3 % k utrpěnému poškození Stejné hodnoty jako v běžném Vyvolávačově Žlebu
VAYNE - 3 % k poškození

11. srpna 2021 – Oprava chyby u Viega

Viego

OPRAVA CHYBY Viegovo E – Strašidelná stezka nyní správně uděluje své efekty, i když nedojde k zasažení terénní překážky.

Hlavní body aktualizace

Okultní Evelynn, Okultní Cassiopeia, Okultní Ahri, Okultní Ashe, Starý bůh Malphite, Starý bůh Warwick a Okultní LeBlanc (prestižní skin) budou k dispozici od 12. srpna 2021.

Šampioni

Diana

Pasivní schopnost způsobuje neepickým příšerám nižší poškození.

Po změnách z aktualizace 11.8 se z Diany stala oblíbená džunglerka – a také dost silná, zvlášť na profi úrovni. Jsme sice rádi, že si našla druhý domov, ale její efektivita je přece jen trochu přes čáru. Abychom její počínání v džungli umravnili, oslabujeme jí rychlost vymetání táborů.

Pasivní schopnost – Měsíční čepel

POŠKOZENÍ NEEPICKÝM PŘÍŠERÁM 300 % 250 %

Fiora

E má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Fiora se už delší dobu vyhřívá na výsluní, a to hlavně na vyšších soutěžních úrovních. Snižujeme proto její efektivitu při vyvíjení rozděleného tlaku a likvidaci věží ve střední a závěrečné fázi utkání.

E – Mistrovství meče

PŘEBÍJECÍ DOBA 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 sekund 11/10/9/8/7 sekund

Jarvan IV.

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. R se zvýšila závislost bonusového poškození.

Vzor Demacie zaostával za svou konkurencí na všech soutěžních úrovních. Posilujeme proto jeho Pohromu, aby mohl víc promluvit do vývoje zápasu, a také mu přidáváme posílení, které využije při duelech a vymetání táborů.

Pasivní schopnost – Válečná kadence

POŠKOZENÍ 8 % aktuálního zdraví cíle 10 % aktuálního zdraví cíle

R – Pohroma

ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ 150 % útočného poškození 180 % útočného poškození

Jhin

W způsobuje vyšší poškození. R se zvýšila závislost minimálního poškození.

Jhin svými výkony příliš neoslňoval, a tak žádný div, že v drtivé většině zápasů zůstával na střídačce. S více smrtícím rozkvětem a o něco slavnějším finále bude lépe likvidovat nepřátele, když zrovna nebude mít po boku spojence, nebo v různých klíčových bojích.

W – Smrtící rozkvět

POŠKOZENÍ 50/85/120/155/190 60/95/130/165/200

R – Slavné finále

ZÁVISLOST MINIMÁLNÍHO POŠKOZENÍ 20 % útočného poškození 25 % útočného poškození

Karma

Pasivní schopnosti se už nezkracuje přebíjecí doba při zásahu, schopnosti zkracují přebíjecí dobu na všech úrovních stejně. Základní poškození z Q se na úvodních stupních snížilo, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší a na pozdějších kratší, cena schopnosti se snížila. Q2 způsobuje vyšší úvodní poškození. Základní síla štítu z E je na pozdějších stupních vyšší, bonus k rychlosti pohybu je na všech stupních stejný a Vzpurnost nyní poskytuje spojencům pouze část bonusu k rychlosti pohybu.

Karma je v koordinovaných profi zápasech už nějakou dobu mnohem silnější než v sólové frontě. Místo abychom u ní dál dělali různé drobné změny, rozhodli jsme se zkusit provést větší úpravy, které by jí dopomohly k úspěchu v rukou hráčů všech kategorií.

Pro tento účel jsme nejprve oslabili její konzistentní vyvíjení tlaku a likvidaci vln v úvodu zápasu a její poskytování štítu a zrychlení pro celý tým kombinací R-E. Na oplátku jí poskytujeme možnost sesílat častěji Mantru za zasahování šampionů schopnostmi, k čemuž jí dopomůže i kratší přebíjecí doba Q a jeho nižší cena. Společně s tím jí posilujeme kombo R-Q, aby mohla i nadále zatínat tipec nepřátelům bez cizí pomoci.

Pasivní schopnost – Sílící oheň

odstraněnoZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY PŘI ZÁSAHU Přebíjecí doba Mantry se už nezkracuje o 1 sekundu, kdykoliv Karma použije základní útok proti nepřátelskému šampionovi.
ZKRACOVÁNÍ PŘEBÍJECÍ DOBY SCHOPNOSTMI 2 / 3,5 / 5 sekund (na úrovních 1/6/11) 5 sekund

Q – Vnitřní plamen

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 90/135/180/225/270 70/120/170/220/270
PŘEBÍJECÍ DOBA 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund 9/8/7/6/5 sekund
CENA 55 many 45 many

Q2 – Vzplanutí duše

ÚVODNÍ POŠKOZENÍ 25/75/125/175 40/100/160/220

E – Povzbuzení

ZÁKLADNÍ ŠTÍT 80/120/160/200/240 80/125/170/215/260
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 40/45/50/55/60 % 40 %
BUFFY ZE VZPURNOSTI PRO OKOLNÍ SPOJENECKÉ ŠAMPIONY 30 % celkové síly štítu, 100 % bonusu k rychlosti pohybu 30 % celkové síly štítu, 30 % bonusu k rychlosti pohybu

Lee Sin

W se snížilo léčení poškozením.

Lee Sin si ani nevšiml, že jsme ho v aktualizaci 11.13 oslabili, a prostě z dominování v lajnách přešel na dominování v džungli. Tentokrát mu tedy servírujeme přímé oslabení, které by se mělo projevit na jeho duelech v úvodní až střední fázi zápasů.

W – Železná vůle

LÉČENÍ POŠKOZENÍM 10/15/20/25/30 % 5/10/15/20/25 %

Lulu

W má delší přebíjecí dobu. R se na úvodních stupních prodloužila přebíjecí doba.

Na průměrné herní úrovni je sice Lulu celkem vyvážená, ale v rukou zkušených hráčů je silná a mezi elitními vyvolávači ještě silnější. V aktualizaci 11.9 jsme jí dali posílení v podobě zkrácení přebíjecí doby W a zvýšení jeho bonusu k rychlosti útoků. Tím jsme chtěli dopomoci k úspěchu právě na těchto úrovních žebříčku. Jenže zvýšení dostupnosti spolehlivého postupného oslabování zavinilo, že hra proti ní začala být krajně neuspokojivá, což se projevilo na její míře zákazů. Abychom ji vrátili zpět do akce, rušíme posílení okamžitého omezovacího efektu, který byl určený pro zkušené uživatele, a prodlužujeme přebíjecí dobu jejího R.

W – Rozmar

PŘEBÍJECÍ DOBA 15/14/13/12/11 sekund 16/15/14/13/12 sekund

R – Rychlorůst

PŘEBÍJECÍ DOBA 110/95/80 sekund 120/100/80 sekund

Maokai

Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení. Výbuch z E způsobuje nižší poškození.

V horní lajně měl Maokai problém udržet se ve hře dokonce i s výbavou pro tanky, a tak jsme se rozhodli posílit jeho léčení. Na druhou stranu, podpůrný Mao způsoboval ve spodní lajně slušné pozdvižení svými stromky, jelikož to byl ráj pro jeho výrazné zesilování se sadami vybavení zaměřenými na sílu schopností. I nadále bude mít k dispozici výrazné napadání z dálky, ale přece jen bude trochu slabší než dříve.

A ještě jedna věc: V původních hodnotách Maokaiovy pasivky byly chyby. Léčení v závislosti na maximálním zdraví nedosahovalo uváděných hodnot (5–13 % namísto 6–13 %) a jeho zesilování nebylo správné (probíhalo lineárně na každé úrovni, namísto na milníkových úrovních 1/6/9…). Tudíž to, co je níže uvedeno jako původní stav léčení pasivní schopností, jsou ony špatné hodnoty, které se ve hře skutečně nacházely. Postupné zesilování jsme opravili a léčení dle maximálního zdraví je účinnější, než se vám popisek snažil namluvit.

Pasivní schopnost – Odsávání magie

LÉČENÍ 5–65 (+ 5–13 % maximálního zdraví) (na úrovních 1–18) (s ohledem na chyby u léčení a postupného posilování) 5/15/25/35/45/55/65 (+ 7 / 8,5 / 10 / 11,5 / 13 / 14 / 15 % maximálního zdraví) (na úrovních 1/6/9/11/13/15/17)

E – Vrh stromku

POŠKOZENÍ VÝBUCHEM 25/50/75/100/125 (+ 7 / 7,25 / 7,5 / 7,75 / 8 % (+ 0,8 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle) 20/45/70/95/120 (+ 7 / 7,25 / 7,5 / 7,75 / 8 % (+ 0,7 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle)

Nunu a Willump

Základní rychlost pohybu se zvýšila. E se zvýšila závislost poškození každou sněhovou koulí.

Nunu a Willump se zadrhli v kopci, tak jsme je trochu popostrčili! Abychom jim dopřáli potřebný rozjezd, zrušili jsme část jejich oslabení z aktualizace 11.2, a přihodili k tomu trochu vyšší poškození pro ty případy, kdy se rozhodnou hrát agresivněji.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 340 345

E – Sněhová salva

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ KAŽDOU SNĚHOVOU KOULÍ 6 % síly schopností 10 % síly schopností
CELKOVÁ ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 54 % síly schopností 90 % síly schopností

Shaco

Q už nemá vizuální efekt oranžového kouře. U R bylo opraveno několik chyb.

Tak jo, v předchozí aktualizaci (11.15) jsme opravili dlouho ignorovanou chybu, kvůli které se oblak Shacova kouře nezobrazoval, pokud schopnost seslal (z pohledu nepřátel) v oparu neznáma. A tím „dlouho ignorovanou“ máme na mysli zhruba dva roky. Tato změna poté vyvolala debatu o správných možnostech protihry v LoL. Neustálé posouvání mapy při hledání oranžového kouře není přesně ten typ herního mechanismu, do kterého bychom chtěli hráče tlačit, takže jsme se rozhodli ten mráček zase skrýt a při té příležitosti opravit pár dalších chybek.

Q – Oklamat

odstraněnoPUF, A JE PRYČ Při seslání schopnosti z oparu neznáma se už nepřátelům nezobrazuje vizuální efekt oranžového kouře.

R – Halucinace

OPRAVA CHYBY PO ZNIČENÍ TOTEMU KLONEM Když Shacův klon zničí totem, už nebude ignorovat veškeré příkazy a neustále se snažit vrátit k Shacovi.
OPRAVA CHYBY U NEČINNÉHO KLONU Když Shacův klon neobdrží po dobu deseti sekund žádný příkaz, nepokusí se vrátit k Shacovi.
OPRAVA CHYBY SE ZLAŤÁKY ZA TOTEM Shaco nyní správně obdrží zlaťáky za totemy zničené jeho klonem.
VÝBUCH PO SMRTI KLONU Když Shacův klon zemře působením odraženého poškození, správně nyní vybuchne a vytvoří krabičky.

Sivir

W se na pozdějších stupních zvýšila závislost poškození.

Sivir je žoldačka, která by se měla svým bumerangem prosekávat celým nepřátelským týmem, ovšem i při pořizování výbavy zaměřené na kritické zásahy to s ní nebylo příliš slavné. Tak jsme její zbrani trochu nabrousili čepele.

W – Odrážení

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 30/40/50/60/70 % útočného poškození 30/45/60/75/90 % útočného poškození

Sona

Pasivní schopnost má novou podobu! Sesílání schopností stojí méně many a aury už manu nevracejí. R nyní zasahuje i poskoky a příšery.

V aktualizaci 10.4 dostala naše milovaná hudebnice mechanismus vracení many, aby se musela trochu krotit a neutlačovala pořád své soupeře. Jenže to kazilo zábavu a občas to Sonu stavělo do pozice, kdy byla trestaná za používání schopností správným způsobem, například při osamoceném putování po mapě pomocí E. Abychom to napravili, nahrazujeme tento mechanismus novým, který by měl působit spíš jako odměna než jako trest.

Nyní se Soně při správném používání některých schopností nasčítávají stupně efektu, který jí časem urychlí přístup k ultimátce a tím pádem k více možnostem, jak v žáru bitvy nikdy neminout Crescendem.

Pasivní schopnost – Siloakord

novinkaACCELERANDO Soniny základní schopnosti jí poskytují trvalé stupně efektu Accelerando. Za každý stupeň obdrží + 0,5 ke zrychlení neultimátních schopností, a to až do maximální výše + 60 ke zrychlení neultimátních schopností. Jakmile dosáhne hodnoty + 60 ke zrychlení neultimátních schopností, namísto získávání dalších stupňů efektu Accelerando se v takových případech zkrátí aktuální přebíjecí doba její ultimátní schopnosti o 1,5 sekundy.
novinkaUDRŽ TEN TÓN Efekt nezmizí ani po oživení (např. Zileanovou ultimátkou či Andělem strážným).

Q – Hymna chrabrosti

CENA 75/80/85/90/95 many 50/55/60/65/70 many
novinkaZRYCHLENÍ VÝBOJEM Za každý výboj, který zasáhne nepřátelského šampiona, obdrží Sona jeden stupeň efektu Accelerando.
odstraněnoVRÁCENÍ MANY AUROU Soně se už nevrátí 30 many, když poskytne spojenci auru z Hymny chrabrosti.

W – Árie vytrvalosti

CENA 105/110/115/120/125 many 80/85/90/95/100 many
novinkaZRYCHLENÍ ŠTÍTEM Aura z Árie vytrvalosti udělí Soně jeden stupeň efektu Accelerando, kdykoliv vyléčí jiného zraněného spojence nebo ochrání štítem spojence před alespoň 25–125 body poškození.
odstraněnoVRÁCENÍ MANY AUROU Soně se už nevrátí 30 bodů many, když poskytne spojenci auru z Árie vytrvalosti.

E – Píseň rychlosti

CENA 90 many 65 many
odstraněnoVRÁCENÍ MANY AUROU Soně se už nevrátí 30 many, když poskytne spojenci auru z Písně rychlosti.

R – Crescendo

odstraněnoZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY SCHOPNOSTÍ Už nezkracuje přebíjecí doby Soniných základních schopností.
novinkaNIKDO MI NEUNIKNE Zasahuje šampiony. Zasahuje šampiony, poskoky a příšery.

Tahm Kench

Pasivní schopnosti se na úvodních stupních snížilo základní poškození. Základní léčení z Q je méně účinné.

Tahm Kenchův úvod zápasu byl velmi silný, a to především v horní lajně, kde dokáže soupeři pořádně naložit a sám se z ran rychle vylízat. Oba tyto jeho prvky tedy oslabujeme, aby neměli protivníci pořád pocit, jako by neustále plavali proti proudu.

Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 12–60 (na úrovních 1–18) 8–60 (na úrovních 1–18)

Q – Švihnutí jazykem

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30

Vladimir

Pasivní schopnosti se zvýšil převodní poměr síly schopností na bonusové zdraví, převod bonusového zdraví na sílu schopností se také zvýšil.

Vlad v horní lajně nedokázal držet krok se svým protějškem ze středové lajny. Abychom mu pomohli tam, kde to potřebuje, zvyšujeme mu bonusy z pasivní schopnosti, což se mimo jiné projeví tím, že se mu víc vyplatí pořizovat si předměty pro tanky.

Pasivní schopnost – Šarlatový pakt

PŘEVOD SÍLY SCHOPNOSTÍ NA BONUSOVÉ ZDRAVÍ 140 % 160 %
PŘEVOD BONUSOVÉHO ZDRAVÍ NA SÍLU SCHOPNOSTÍ 2,5 % 3,3333333 %

Xin Zhao

Základní útočné poškození se snížilo.

Dokonce i po poslední sadě oslabení z aktualizace 11.14 se Xin Zhao řadí mezi nejsilnější džunglery, a to ve všech částech žebříčku. Vzhledem k delším dosahům W a E se Xin obejde bez přehnaného šikanování v úvodní fázi hry, protože i tak má lepší přístup k cílům než kdy dříve. Snižujeme proto jeho základní poškození, aby byl na začátku zápasu stále silný, ale už nepřerůstal ostatním džunglerům přes hlavu.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 66 (na 1. úrovni) 63 (na 1. úrovni)

Ziggs

Více základní many. Základní poškození každou minou z E je na úvodních stupních nižší a na pozdějších vyšší, zpomalení je na úvodních stupních méně výrazné.

Naše oslabení z aktualizace 11.14 pro Ziggse ve spodní lajně nějak vyšumělo do ztracena, takže mu vracíme manu a místo toho mu oslabujeme schopnost, kterou si vylepšuje na maximum jako druhou. To by měl ve spodní lajně pocítit víc než ve středové, v níž se rychle dostane zpět na původní hodnoty.

Základní atributy

MANA 420 (na 1. úrovni) 480 (na 1. úrovni)

E – Výbušné minové pole

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDOU MINOU 40/75/110/145/180 30/70/110/150/190
ZPOMALENÍ 30/35/40/45/50 % 10/20/30/40/50 %

Předměty

Temná pečeť

Temná pečeť by měla být předmětem s vysokým rizikem a vysokou odměnou, jenže ve skutečnosti poskytuje konzistentně vysoký přínos většině uživatelů síly schopností, dokonce i šampionům, kteří obvykle sahají kvůli maně po Doranově prstenu. Snižujeme proto rychlost nasčítávání stupňů, aby se s Temnou pečetí pojila větší míra rizika.
SÍLA SCHOPNOSTÍ Z EFEKTU DĚS ZA KAŽDÝ STUPEŇ SLÁVY 5 4
STUPNĚ SLÁVY ODEČTENÉ PO SMRTI 4 5

Odplata

Odplata se během této sezóny pohybuje ve stínu ostatních předmětů pro posilovače a jen s obtížemi hledá své strategické uplatnění. Zvyšujeme proto její sílu a dostupnost jejího působivého efektu, aby mohla zasáhnout do většího počtu týmových bojů.
LÉČENÍ ZAKROČENÍM 180–360 (v závislosti na úrovni spojence) 200–400 (v závislosti na úrovni spojence)
PŘEBÍJECÍ DOBA ZAKROČENÍ 120 sekund 90 sekund

Clash Bandle City

Druhý víkend turnaje Clash s tematikou Bandle City proběhne 21.–22. srpna. Týmy pro druhý víkend bude možné vytvářet od 16. srpna.

Aktualizace hodnoceného režimu

aktualizovánoTŘETÍ POSTIH ZA ODCHOD Z FRONTY Byla přidána třetí úroveň postihu za odchod z fronty. Hráči, kteří opustí frontu třikrát během 24 hodin, nebudou moci po dobu 12 hodin vstoupit do front typu MOBA a přijdou o 10 LB (první dva postihy za odchod z fronty zůstaly beze změn). Podrobnější informace najdete zde.
novinkaŽEBŘÍČEK PŘÁTEL Vždycky jste měli pocit, že jste lepší než vaši přátelé, ale teď to konečně můžete vědět s jistotou! Do lobby hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu jsme přidali nový komunitní žebříček. Ten si můžete zobrazit kliknutím na nové tlačítko žebříčku v pravém horním rohu lobby sólové/tandemové nebo flexibilní fronty.
FLEXIBILNÍ FRONTA Hráči, kteří jsou ve flexibilní frontě na mistrovské nebo vyšší úrovni, už nemohou do flexibilní fronty vstupovat s hráči, kteří jsou na nižší než platinové úrovni.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Warwickovo R – Nekonečný nátlak zrušilo během letu, pokud cíl použil Skok.
  • Šampioni nyní mohou získat modrý buff, když zabijí modrého strážce v podobě zombie, jako například Sion pod vlivem pasivní schopnosti – Slavná smrt (u červeného buffu tato možnost již byla).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči přišli o červený nebo modrý buff, když popravili neepickou příšeru v džungli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ve výsledkové tabulce nevynulovala hodnota odměny za šampiona, ani když došlo k jejímu vyzvednutí.
  • Ukazatel poškození způsobeného Spárem písečného pěvce, který se nachází v jeho popisku, nyní správně zobrazuje poškození způsobené nepřátelům.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při vrácení nebo odprodeji Ocelových nárameníků před zakoupením a aktivací Památného štítu se v liště buffů zobrazovaly buffy obou předmětů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se šampioni mohli teleportovat ke zničené věži, pokud na ukazateli sesílání Teleportu zbývaly 0,3 sekundy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Tryndamerovo W – Posměšný křik nezapočítávalo do efektu Měsíční úsvit předmětu Zatmění, pokud byl nepřítel otočený čelem k němu.
  • Polostínová gléva už nezpůsobuje bonusové poškození totemům, které jsou nezranitelné (jelikož se k nim někdo teleportuje).

Připravované skiny a chroma skiny