Poznámky k aktualizaci 11.17

Je to pták? Je to letadlo? Je to… aktualizace 11.17 s laděním šampionů a zločineckou noční můrou!

Je to pták? Je to letadlo? Je to… aktualizace 11.17! (A také nová autorka poznámek k aktualizaci, protože kočičí mamka si šla hledat zábavu k jinému, vyššímu škrabadlu!)

V této epizodě Noční můry z Města zločinu se hrdinové a padouši připravují k dalšímu střetu. Nejnovější šampion ve městě si vylepšil výbavu, oblíbený smutný mumijáček našel pár nových obinadel a Lucian bojuje ve spodní lajně se svými věrnými pomocníky ostražitěji než kdy dříve. Drobných úprav se dočkaly i Hbité nohy, abyste mohli lépe bojovat proti nepřátelům (či před nimi prchat)! Toto bude na nějakou dobu poslední větší aktualizace, jelikož se nezadržitelně blíží MS, a tak počínaje příští aktualizací budeme postupovat se zvýšenou obezřetností.

Tím naše dnešní shrnutí úkolů končí, přátelé. Dávejte na sebe pozor. Jak se říká – buď zemřete jako hrdinové, nebo budete žít dost dlouho na to, abyste mohli sledovat, jak se z vás stávají padouši. Pokračování příště...

Hledáte-li bezpečné útočiště před Městem zločinu, projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT, kde jediným zločinem je, pokud mi ve společném výběru čmajznete můj vyhlédnutý předmět!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

26. 8. 2021 – Oprava chyb u Luciana a Tahm Kenche

Lucian

PALBA Z OBOU HLAVNÍ Opravili jsme chybu, kvůli které druhý výstřel z pasivní schopnosti – Vrhač světla nespotřeboval stupeň Ostražitosti a nezpůsobil příslušné poškození.

Tahm Kench

OTESÁNEK TAHM KENCH Opravili jsme chybu, kvůli které R – Obří sousto ničilo projektily mířené na sebe (např. hvězdy Aurelion Sola nebo Seraphininy noty).

25. 8. 2021 – Oprava chyby u Kalisty

Kalista

HROMADNÁ POMSTA Opravili jsme chybu, kvůli které Kalista dokázala útočit na více jednotek zároveň, pokud během nápřahu z pasivní schopnosti – Soustředění na boj změnila cíl útoku.

Hlavní body aktualizace

Noční můra z Města zločinu Akali, Noční můra z Města zločinu Shaco, Noční můra z Města zločinu Twisted Fate, Noční můra z Města zločinu Darius a Noční můra z Města zločinu Zyra budou k dispozici od 26. srpna 2021.

Chrabrý fénix Xayah, Božský fénix Anivia a Ladný fénix Seraphine budou k dispozici od 2. září 2021.

Vylepšení klienta LoL

Vylepšili jsme webový prohlížeč, který je srdcem klienta LoL! Můžete se tedy těšit na méně pádů, nižší spotřebu paměti a vyšší výkon. Zároveň se nám tím otevírá cesta k dalším vylepšením, s nimiž jsme ještě zdaleka neskončili.

Aktualizace cenových hladin RP

Dne 8. září provedeme v některých regionech aktualizaci cenových hladin RP (odkaz v angličtině), tato změna se dotkne Teamfight Tactics a League of Legends. Kvůli změnám ve směnných kurzech a daňových sazbách se v Brazílii, Latinské Americe, Rusku a Turecku zvýší ceny. Od 23. srpna do 8. září budou hráči za všechny nákupy RP dostávat dvojnásobné množství bonusových prostředků. Konkrétní hodnoty a časy najdete na přiloženém odkazu!

Šampioni

Akshan

E se na pozdějších stupních snížilo základní poškození a zvýšila závislost na útočném poškození. Akshan už nemůže oživovat spoluhráče, pokud je sám po smrti. R se zkrátila přebíjecí doba po zrušení sesílání.

Hráči ještě stále zjišťují, jak vlastně Akshan funguje, takže ke změnám tohoto charismatického zběha přistupujeme velice opatrně. Museli jsme u něj ale opravit několik otravných chybek a oslabit jeho E, protože když se zaměřil primárně na vylepšování této schopnosti, likvidoval soupeře rychleji, než bylo záhodno. Po této úpravě se víc vyplatí investovat do vybavení s útočným poškozením a při primárním vylepšování Q už nedojde k tak výraznému snížení bojového potenciálu. A díky změně u W už budou mít protivníci možnost, jak Akshanovi překazit schopnost oživit všechny spoluhráče – stačí ho zabít jako prvního!

W – Lovec padouchů

PROTIHRA Akshanovi se už nemůže aktivovat efekt za zabití padoucha, pokud je sám po smrti.

E – Hrdinské zhoupnutí

POŠKOZENÍ KAŽDÝM VÝSTŘELEM (30/55/80/105/130 + 10 % bonusového útočného poškození) x (1 + 30 % bonusové rychlosti útoků) (30/50/70/90/110 + 17,5 % bonusového útočného poškození) x (1 + 30 % bonusové rychlosti útoků)

R – Zasloužený trest

PŘEBÍJECÍ DOBA PO ZRUŠENÍ 15 sekund 5 sekund

Opravy chyb

  • Pokud byl první útok z pasivní schopnosti – Nečestný boj proveden na maximální vzdálenost, druhý útok nyní spolehlivěji dorazí k cíli.
  • Pasivní schopnost – Nečestný boj nyní správně předpoví, zda první útok zabije svůj cíl, započítá totiž také vliv štítů a Akshanových zásahových efektů.
  • Když Akshan získá štít z pasivní schopnosti – Nečestný boj, už se pod ním neobjeví pracovní verze ikony.
  • Při použití proti věžím už E – Hrdinské zhoupnutí neskončí předčasně.
  • Přebíjecí doba E – Hrdinské zhoupnutí se už neresetuje, pokud schopnost zabije strašáka z Fiddlesticksovy pasivní schopnosti – Neškodný strašák nebo klon z Shacova R – Halucinace.
  • E – Hrdinské zhoupnutí už nezíská bonus k dosahu, pokud se Akshan pokusí seslat nějakou schopnost na nepřátele nebo umístit totem za maximální možnou vzdálenost.
  • R – Zasloužený trest nyní konzistentně popravuje poskoky bez ohledu na jejich bonusy k brnění (např. z Ničitele trupu nebo barona Nashora).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jediný výstřel z Akshanova R – Zasloužený trest způsoboval neobvykle smrtící poškození mlžné panně z Yorickova R – Žalozpěv za Ostrovy.

Amumu

Q má nyní 2 nabití. W způsobuje na úvodních stupních vyšší poškození, na pozdějších nižší. Trvání omráčení z R se už nemění v závislosti na stupni schopnosti. Hodnoty zvyšování zdraví a brnění se snížily.

O účasti v zápasech na vyšších úrovních žebříčků si malá smutná mumie musí už celé věky jen nechat zdát. Sice se nabízí vtipná poznámka, že Amumu holt nemá žádné kamarády, ale přesto jsme chtěli tento vleklý problém nějak vyřešit a otevřít mu cestu do světa moderního LoL. Naším cílem především bylo zvýšit hrozbu spočívající v jeho zahajování bojů v úvodu zápasu, kdy se hráči s vysokým MMR často snaží získávat malé náskoky a ty pak přetavit lavinovým efektem ve vítězství. Možnost mít v zásobě dvě nabití Q přináší (kromě očividné výhody) jeden nenápadný bonus. Snižuje se tím tlak seslat Q hned, jakmile se mu protočí přebíjecí doba, jelikož už „nemrháte dostupností“, pokud si ponecháte první nabití, zatímco se to druhé teprve připravuje. To vytváří nový způsob, jak projevovat vlastní schopnosti a vyzrálost: Kdy by měl Amumu použít obě nabití a kdy si jedno naopak ponechat?

Na druhou stranu, se závěrem zápasu neměl Amumu nikdy žádný velký problém. Abychom tedy nějak vyvážili nově zvýšený potenciál pro získání úvodního náskoku, přihodili jsme k balíkům změn také pár oslabení pro závěrečné zesilování. Z pohledu hrubé síly bude Amumu na vyšších úrovních v základu slabší, ale dostane se na ně rychleji a bude mít tou dobou v inventáři více předmětů.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 75
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,8 3,5

Q – Vrhnutí obvazů

novinkaPOJĎME SI JEŠTĚ HRÁT Amumu má nyní 2 nabití Q.
POŠKOZENÍ 80/130/180/230/280 (+ 70 % síly schopností) 70/100/130/160/190 (+ 85 % síly schopností)
PŘEBÍJECÍ DOBA NABITÍ 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund
PŘEBÍJECÍ DOBA MEZI SESLÁNÍMI 3 sekundy (hodnota se nezkracuje zrychlením schopností)
odstraněnoPŮVODNÍ PŘEBÍJECÍ DOBA 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund

W – Zoufalství

Připomínáme, že W se aktivuje dvakrát za sekundu, takže každá aktivace efektu způsobí polovinu níže uvedeného poškození!
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU 8/12/16/20/24 12/16/20/24/28
POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU DLE MAXIMÁLNÍHO ZDRAVÍ 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 % (+ 0,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle 1 / 1,15 / 1,3 / 1,45 / 1,6 % (+ 0,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

R – Prokletí smutné mumie

TRVÁNÍ OMRÁČENÍ 1,5 / 1,75 / 2 sekundy 1,5 sekundy

Ekko

Pasivní schopnost způsobuje příšerám vyšší poškození.

Ekko je častěji nasazován do džungle než do středové lajny, z pohledu síly přitom v džungli celkově strádá. Zvyšujeme proto jeho rychlost vymetání táborů, aby mu průchody netrvaly takovou dobu. Jako by pro něj čas něco znamenal...

Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu

ZVÝŠENÉ POŠKOZENÍ VŮČI PŘÍŠERÁM 150 % 200 %

Evelynn

R má kratší přebíjecí dobu.

Po nedávných oslabeních Evelynniných úvodních základních předmětů, jako jsou Zhouba lichů a Temná pečeť, konečně sama poznala, co je to utrpení. Zkracujeme proto na nižších stupních přebíjecí dobu její ultimátky, aby naše milovaná démonka mohla snáze hledat oběti příležitosti k vytváření náskoku nad soupeři.

R – Poslední pohlazení

PŘEBÍJECÍ DOBA 140/110/80 sekund 120/100/80 sekund

Gangplank

Q se nyní počítá jako základní útok na dálku. Účinnost E výrazněji roste v závislosti na kritických zásazích. Doba dobíjení soudků se prodloužila, ale maximální počet nabití se nyní zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti.

Gangplankova interakce se Spáry nehynoucích se stala z pohledu protihry učiněnou noční můrou. Naučil se totiž napadat soupeře z dálky tím, že každé 4 sekundy stiskne Q, a jeho síla v lajně tak získala doslova výbušnou kvalitu. Museli jsme proto omezit jeho zesilování způsobem, který hráče za Gangplanka rozhodně nepotěšil, silný závěr utkání totiž byl vždy klíčovým prvkem jeho identity. Vracíme se tedy po svých stopách, snižujeme jeho úvodní výhody a naopak mu otevíráme větší pole působnosti na konci zápasu, které si okoření kritickými zásahy. Víc soudků!

Pasivní schopnost – Zkouška ohněm

RYCHLOST POHYBU 30 % 15–30 % v závislosti na úrovni

Q – Vyjednávání

aktualizovánoBAMBITKA DĚLÁ PUF! Schopnost se nyní počítá jako základní útok na dálku.

E – Soudek s prachem

novinkaSOUDEK DĚLÁ BUM! Poškození kritickým zásahem má 125% účinnost.
MAXIMÁLNÍ POČET SOUDKŮ 3 na všech stupních 3/3/4/4/5
RYCHLOST DOBÍJENÍ 18/16/14/12/10 sekund 18/17/16/15/14 sekund

Graves

Q stojí více many.

Graves se začal rýsovat jako dominantní volba do středové lajny, takže oslabujeme jeho schopnost držet si kontrolu nad lajnou likvidováním vln pomocí Q, aniž bychom zároveň nějak snížili jeho sílu v džungli.

Q – Konečná

MANA PRO SESLÁNÍ 60 80

Aktualizace hlavního obrázku skinu

MĚSTO ZLOČINU Hlavní obrázek Gravese z Města zločinu byl aktualizován!

Irelia

Léčení z Q je méně účinné.

Ireliiny čepele jsou pořád trochu moc vražedné. Omezujeme proto její základní léčení, aby bylo snadnější ji ztrestat za případné chyby. Tato úprava také omezí ionské tanečnici s čepelemi schopnost otočit zdánlivě prohrané týmové boje při extrémně nízkém zdraví.

Q – Prudká ostří

LÉČENÍ 12/14/16/18/20 % útočného poškození 8/10/12/14/16 % útočného poškození

Kayn

Pasivní schopnost zabijáka Kayna způsobuje nižší poškození.

Modrý Kayn s nepříjemnou pravidelností určoval tempo zápasů, a to hlavně v případech, kdy si pořídil Krvavou lázeň. Snižujeme proto jeho zabijácké verzi poškození – když teď bude chtít kosit nepřátele, bude muset víc investovat do útočného vybavení.

Pasivní schopnost – Kosa darkinů

Bonusové poškození Stínového zabijáka 12–44 % magického poškození 8–30 % magického poškození

Leona

W poskytuje méně bonusových odolností.

Leona až příliš oslňovala okolí svou schopností ustát prakticky libovolné poškození a zároveň znehybňovat soupeře. Nyní by mělo být pro nepřátelský tým o něco snadnější ji zabít. I nadále ale doporučujeme při kontaktu s ní používat krém s vysokým ochranným faktorem.

W – Zatmění

BONUS K BRNĚNÍ A ODOLNOSTI VŮČI MAGII 20/25/30/35/40 15/20/25/30/35

Lissandra

Základní útočné poškození se zvýšilo. Q stojí méně many.

Lissandra zamrzla v našich tabulkách na celkově podprůměrných hodnotách, a to i v případech, kdy proti sobě má soupeře, se kterým by si měla vědět rady. Dáváme jí proto pár drobných posílení, díky kterým by se mělo nasazení Ledové čarodějky do zápasu víc vyplatit.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 53 55

Q – Ledový střep

MANA PRO SESLÁNÍ 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75

Lucian

Základní útočné poškození se snížilo. Když Luciana posílí jeho spojenci, získá bonus k zásahovému poškození. Počet výstřelů z R se nyní odvíjí od šance na kritický zásah namísto od stupně schopnosti.

S výjimkou středové lajny v profi zápasech dostává Lucian nakládačku všude, kde si jen vzpomenete. Posilujeme proto jeho synergii v tandemové lajně způsobem, který nijak neovlivní jeho efektivitu při hře o samotě. Například jeho ultimátka byla v sólových lajnách extrémně účinná, jelikož se její síla výrazně odvíjela od úrovně, teď však bude víc souviset se získanými zlaťáky. Také jsme provedli několik kompenzačních posílení pro Luciana se silou schopností, protože víme, že se jedná o zábavnou (i když celkem slabou) sadu, která vinou následujících změn zaměřených na útočné poškození ztrácí na přitažlivosti. Nebojte, fanoušci prvků nepatřících do hlavní mety, myslíme na vás.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 64 62

Pasivní schopnost – Vrhač světla

novinkaOSTRAŽITOST Když spojenci Luciana posílí, způsobí jeho příští 2 základní útoky dodatečných 14 bodů (+ 10 % útočného poškození) magického poškození. Lucian může mít v jeden okamžik uložené až 4 základní útoky posílené Ostražitostí.

W – Žhnoucí plamen

MANA PRO SESLÁNÍ 70 60
novinkaDÍKY, KÁMO Když spojenecký šampion způsobí poškození označenému cíli, spustí se efekt Ostražitost.

R – Zrno od plev

POČET VÝSTŘELŮ 22/28/34 22 (+ 25 % šance na kritický zásah)
POŠKOZENÍ KAŽDÝM VÝSTŘELEM 20/40/60 (+ 25 % útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) 15/30/45 (+ 25 % útočného poškození) (+ 15 % síly schopností)

Nami

Základní zdraví se zvýšilo. W stojí na pozdějších stupních méně many.

V poslední době je Nami celkem na suchu, a tak jsme se rozhodli požehnat Vládkyni přílivu vyšší šancí na přežití při výměnách úderů a možností sesílat častěji její nejdražší schopnost.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 475 490

W – Příliv a odliv

MANA PRO SESLÁNÍ 70/85/100/115/130 70/80/90/100/110

Senna

Kritickým zásahům se snížil postih ke způsobenému poškození. Pravděpodobnost výskytu duší je vyšší než dříve.

Senna zaměřující se čistě na způsobované poškození se nám začala poslední dobou jaksi... rozplývat v mlze. Posilujeme tedy její kritické zásahy, aby měly lepší synergii s útočnými předměty, a dáváme jí víc duší ze zabitých poskoků. To ocení především hráči, kteří ji používají jako tahouna zaměřeného na farmení.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

POŠKOZENÍ KRITICKÝM ZÁSAHEM 150 % 160 %
PRAVDĚPODOBNOST VÝSKYTU DUŠÍ 4,166 % 10 % v případě poskoků a malých příšer zabitých přímo Sennou (v ostatních případech se pravděpodobnost nezměnila)

Teemo

E se zvýšilo poškození při zásahu.

Teemovi by se celkem šikla větší síla v lajně. V ní by totiž měl soupeřům pořádně zatápět, zvlášť v případech, kdy dokáže slabého protivníka zasáhnout sérií Toxických střel. Takže levá, pravá a jdeme na to! :^)

E – Toxická střela

MAGICKÉ POŠKOZENÍ PŘI ZÁSAHU 11/22/33/44/55 (+ 30 % síly schopností) 14/25/36/47/58 (+ 30 % síly schopností)

Viego

Útoky mají kratší dosah. Základní léčení při posednutí je méně výrazné, má však vyšší závislost. Q se zvýšil násobitel poškození ze šance na kritický zásah. E má delší dosah kamufláže. Zpomalení z R trvá kratší dobu.

Viego lámal na profi scéně příliš mnoho srdcí, a tak trošičku snižujeme jeho vladařskou dominanci. Jelikož při pořizování výbavy pro tanky dokáže nepřátelům nepříjemně zatápět, výrazně omezujeme efektivitu jeho resetování v případech, kdy neinvestuje do způsobovaného poškození. Prodloužili jsme také dosah jeho kamufláže a naopak zkrátili dosah základních útoků. Touto kombinací úprav mu ztížíme ukrývání v Černé mlze, jež byla zdrojem jeho bezpečné hry. A na závěr jsme zkrátili trvání omezujícího efektu jeho ultimátky, protože její těžiště spočívá přeci jen někde jinde.

Základní atributy

DOSAH ÚTOKŮ 225 200

Pasivní schopnost – Vladařova dominance

LÉČENÍ PO POSEDNUTÍ 8 % (+ 2,5 % bonusového útočného poškození) (+ 1,5 % síly schopností) (+ 2,5 % rychlosti útoků) 3 % (+ 3 % bonusového útočného poškození) (+ 2 % síly schopností) (+ 5 % rychlosti útoků)

Q – Čepel Padlého krále

NÁSOBITEL POŠKOZENÍ ZE ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 0–75 % (při 0–100 % šance na kritický zásah) 0–100 % (při 0–100 % šance na kritický zásah)

E – Strašidelná stezka

OKRUH PRO ODHALENÍ KAMUFLÁŽE 400 450

R – Lamač srdcí

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 0,5 sekundy 0,25 sekundy

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Viego posedl svou pasivní schopností – Vladařova dominance Zoe, při opětovném seslání Q – Pálkovaná hvězda došlo k vystřelení druhé hvězdy, která zmizela.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se přebíjecí doby Viegových základních schopností trvale zkracovaly získáváním stupňů efektu Accelerando, pokud svou pasivní schopností – Vladařova dominance posedl Sonu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se schopnosti W – Přízračný chřtán spustila přebíjecí doba, pokud měl Viego v okamžiku ukončení posednutí aktivní buff z Kledova W – Výbušná povaha.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které už nemohl Viego sesílat W – Přízračný chřtán, pokud v okamžiku ukončení posednutí seslal Kindredovo W – Vlčí běsnění.

Xayah

Doba pro seslání Q se nyní zkracuje v závislosti na rychlosti útoků. R způsobuje vyšší poškození.

A máme tu třetí kolo posílení pro Xayu! Zvolna zvyšujeme její poměr výher, aniž by se to příliš projevilo na četnosti nasazování do profi zápasů. V nich zatím rebelka nerozpoutala povstání naplno, takže máme stále prostor dát jí víc šancí k rozletu. Při vyšších rychlostech útoků má Xayino Q tendence přerušovat rytmus jejích základních útoků, takže následující změna by jí měla pomoci ladněji prolétávat zápasem. (Ohledně závislosti Q mějte na paměti, že Xayah získává 70% bonus k rychlosti útoků z úrovní a dalších 55 % z W!)

Q – Dvojité dýky

DOBA SESÍLÁNÍ 0,25 sekundy 0,25–0,1 sekundy (při 0–215 % bonusové rychlosti útoků)

R – Bouře perutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 125/250/375 200/300/400

Zed

Q má vyšší závislost. E se závislost snížila. R má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Jakmile si Zed zastrčí za opasek pár předmětů, stane se jeho vražedný modus operandi příliš spolehlivým – což není u šampiona s tak flexibilní mobilitou žádoucí, jelikož má spoustu nástrojů, s jejichž pomocí se může vrhnout do boje a zase zmizet ve stínech. K získávání zářezů se teď bude muset Mistr stínů pořádně naučit se šurikeny. Také jsme v závěru zápasu prodloužili přebíjecí dobu jeho ultimátky, měla by teď víc odpovídat jejímu celkovému potenciálu.

Q – Břitvový šuriken

ZÁVISLOST 100 % bonusového útočného poškození 110 % bonusového útočného poškození

E – Stínové seknutí

ZÁVISLOST 80 % bonusového útočného poškození 65 % bonusového útočného poškození

R – Znamení smrti

PŘEBÍJECÍ DOBA 120/90/60 sekund 120/100/80 sekund

Předměty

Božský rozpolcovač

Božský rozpolcovač byl nesmírně oblíbeným předmětem pro všechny bojovníky napříč celým spektrem a nezřídka po něm sahali i někteří střelci. Oslabili jsme proto jeho obecnou sílu, aby v případech, kdy to je vhodné, byli lepší volbou jeho agresivnější konkurenti.
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 40 35

Ničitel trupu

Pro některé šampiony je sice Ničitel trupu silným předmětem, který se jim vyplatí pořídit co nejdříve, ale v porovnání s ostatními legendárními předměty pro bojovníky s vyšší obecnou hodnotou je jeho potenciální přínos příliš nízký. Trochu tedy posilujeme jeho zdraví, aby měli hráči větší motivaci pustit se do plundrování nepřátelského území.
ZDRAVÍ 300 400

Hadí tesák

Místo aby byl Hadí tesák situačním předmětem používaným proti nepřátelům s množstvím štítů, stal se tradičním nájemníkem druhé inventářové pozice zabijáků zaměřených na fyzické poškození. Chceme zachovat jeho nízkou cenu, aby si ho mohli hráči pořizovat, když to bude aktuálně zapotřebí, jeho atributy by tomu ale měly odpovídat.
VRAŽEDNOST 18 12

Nouzová

Nouzová se stala velmi silným předmětem, který se celá řada šampionů zaměřených na rychlost útoků snaží pořídit co nejdříve. Není sice na škodu poskytnout už v úvodu zápasu přístup k rychlosti útoků, jenže Nouzová se často stávala optimální volbou bez ohledu na to, kolik magického poškození měl nepřátelský tým k dispozici. Upravujeme proto postupné zvyšování jejího poškození, aby bylo v závěru utkání stejně výrazné jako dosud, ale aby si zároveň Nouzovou hráči nekupovali jen kvůli jejímu přínosu v úvodu zápasu.
MAGICKÉ POŠKOZENÍ PŘI ZÁSAHU 15–80 (lineární zvyšování na úrovních 1–18) 15 na úrovních 1–8, 25–80 na úrovních 9–18

Youmuuina přízračná čepel

Zatímco dříve bývala Youmuu milovanou pomůckou pro agresivní hru, postupně se z ní stal nepříliš používaný, velice úzce zaměřený předmět. V minulé sezóně jsme ji oslabili, aby se ke slovu dostávaly i ostatní situační předměty, ale nyní vidíme, že jsme to trochu přehnali. Zabijáci s útočným poškozením touží spíš po dobré, všeobecně využitelné zbrani, než aby museli jen pokaždé reagovat na výbavu nepřátel například Hadím tesákem. Takže, *prosím virbl*... rušíme změny z aktualizace 10.23 a vítáme zpět Youmuuinu přízračnou čepel z roku 2020!
CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků 2900 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Krumpáč + 1025 zlaťáků Caulfieldovo válečné kladivo + Zubatá dýka + 700 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 55
novinkaZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15

Runy

Hbité nohy

Hbité nohy se střelcům příliš nehodily. Nechce se nám ale jejich využitelnost zvyšovat přímým posílením. Místo toho zvyšujeme všem uživatelům účinnost léčení při použití proti šampionům, vůči poskokům se léčení naopak sníží v závislosti na typu útoku. Jde nám o to, aby léčení nebylo při hře v lajně až příliš účinné. Kontaktním šampionům se léčení o poskoky sníží výrazněji než bojujícím na dálku, jelikož bojovníci zblízka se tímto efektem léčili v lajně dosud velmi dobře. Pro střelce se tedy jedná celkově o posílení a z pohledu kontaktních bojovníků by měly být změny více méně neutrální.
LÉČENÍ 3–60 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) 10–100 (v závislosti na úrovni) (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)
LÉČENÍ PŘI POUŽITÍ PROTI POSKOKŮM 100 % (kontaktní) / 20 % (střelečtí) 20 % (kontaktní) / 10 % (střelečtí)

Clash Prázdnoty

První víkend turnaje Clash s tematikou Prázdnoty proběhne 4.–5. září. Týmy pro první víkend bude možné vytvářet od 30. srpna. Druhý víkend se bude konat 18.–19. září a týmy bude možné vytvářet od 13. září.

Aktualizované systémové požadavky

Minimální systémové požadavky pro League of Legends a Teamfight Tactics na PC se změnily. Konkrétně Macy nyní musí běžet na systému macOS 10.12 či novějším. Tuto změnu požadavků jsme provedli, abychom se mohli namísto starostí o starší hardware soustředit na vytváření nových funkcí. Pokud váš systém tyto požadavky splňuje, můžete se v klidu pustit do hry!

Opravy chyb

  • KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, která způsobovala na konci zápasu výrazné zpomalení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Tahm Kenchovi po použití ultimátky nezešedl v uživatelském rozhraní ukazatel její dostupnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se přebíjecí doba Sylasova R – Krádež kouzla občas správně nevrátila, pokud během sesílání ukradené ultimátky zemřel.
  • Opravili jsme několik vizuálních chyb, ke kterým docházelo, když Sylas ukradl R – Salva kulek Božské pistolnice Miss Fortune.
  • Shacův klon nyní získá za zničení totemu správně 10 zlaťáků namísto 20.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kassadin občas nemohl seslat své E – Silový impulz.
  • Když Mordekaiser použije na Gravese R – Říše smrti, Gravesovo W – Kouřová clona nyní správně zůstane v tom světě, ve kterém bylo sesláno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které okouzlení občas přestalo působit, pokud zasáhlo nepřátelského šampiona, který opakovaně vydával příkazy k pohybu prostřednictvím schopností, které umožňují sesílání za pohybu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Kalista dál provést základní útok a přeskok pomocí pasivní schopnosti – Soustředění na boj, pokud byla na začátku přípravy základního útoku zasažena okouzlením.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když nepřítel znehybnil Dr. Munda ve chvíli, kdy na něm stál, nádoba z jeho pasivní schopnosti – Jít, kam chtít se zničila dřív, než stihla dopadnout na zem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Wukong zcela zrušit animaci Q – Drtivá rána vydáním příkazu k zastavení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které rozšířený popisek Lilliina W – Pozor! Jej! neuváděl informaci, že schopnost způsobuje poskokům 50% poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které rozšířený popisek a popisek při zvyšování úrovně Caitlynina R – Eso v rukávu neuváděly informaci o závislosti poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které úvodní balíček s Lněnou vestou a Doplnitelným lektvarem zobrazoval text „+1 další“, ačkoliv už žádný třetí předmět neobsahuje.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl Nunu vyhozen mimo obrazovku, pokud jej během soustředění k seslání W – Největší sněhová koule! zasáhlo Rek'Saiino W – Vynořit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Nunuovu E – Sněhová salva nezobrazoval popisek, pokud hráč umístil na schopnost kurzor během sesílání.
  • Opravili jsme další chybu, kvůli které se v popisku Nunuova E – Sněhová salva nesprávně zobrazovalo poškození jako „celkové“, ačkoliv je ve skutečnosti uvedeno za „každou sněhovou kouli“.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hladový lovec léčil svého majitele při použití proti totemům. Jeho popisek nyní také správně uvádí celkové množství poskytnutého léčení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v inventářovém popisku Věčné zimy (Ornnova vylepšení Věčného mrazu) nezobrazoval počet šampionů znehybněných a zpomalených aktivovatelným efektem tohoto předmětu.
  • Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým se některé Neečiny hlášky nepřehrávaly ve hře správně nebo dokonce vůbec, a to především po aktivaci maskování z pasivní schopnosti – Měňavec od přírody. Neečin hlas se také nyní správně ozývá z její pozice a ne ze středu obrazovky.

Připravované skiny a chroma skiny