Poznámky k aktualizaci 11.21
Ťuky ťuk. Kdo je tam? Of. Jaký Of? Play-off!
Kvalifikační a skupinová fáze byly ohromná jízda a vlak MS ani zdaleka nezastavuje! V této aktualizaci přivážíme spoustu úprav pro šampiony a runy plus jednu výraznou změnu pro Krvavou lázeň, aby nám zápasy náhodou nevykolejily. Ve hře se tento týden také objeví skiny drakomantů, každý se svou vlastní mocnou osobností.
Sledujte během následující dvojice víkendů čtvrtfinálové a semifinálové boje a pomalu se už můžete těšit na korunování vítězů celé sezóny 2021!
A vy, taktici, pěkně svižně upalujte do Konvergence, protože tu je poslední aktualizace před příchodem nové sady Udělátka a vychytávky. Podrobně si o všech změnách můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Hlavní body aktualizace
Vypnutí obecného chatu
Počínaje touto aktualizací bude ve všech automaticky sestavených frontách v několika vybraných regionech deaktivován obecný chat [Všichni]. Reakce na naše původní oznámení se mezi jednotlivými regiony výrazně lišily, takže jsme se rozhodli zvolený přístup přehodnotit a deaktivujeme chat [Všichni] jen tam, kde byli hráči nejvíce ochotní tuto novinku vyzkoušet.
Tento test bude probíhat v aktualizacích 11.21 a 11.22. V regionech, kde deaktivaci provedeme, bude chat [Všichni] i nadále k dispozici ve vlastních hrách, žádné jiné nástroje vypínat nebudeme. Dopad této změny budeme vyhodnocovat prostřednictvím hlášení o slovních útocích, četnosti postihů, dotazníků a přímé zpětné vazby. Až test skončí, můžeme nechat chat [Všichni] deaktivovaný, provést ve způsobu jeho vypnutí změny nebo jej znovu zapnout, přičemž tento přístup se může lišit region od regionu. V závislosti na úvodních výsledcích také můžeme provést některé úpravy už během samotného testu.
Šampioni
Akshan
E způsobuje nižší poškození.
Od chvíle, kdy se Akshan zhoupl do hry, se polehounku potichounku plíží do čela žebříčků. Snižujeme proto poškození jeho charakteristické schopnosti, aby musel víc přemýšlet, zda si bude nejprve zvyšovat na maximum Q, nebo E.
E – Hrdinské zhoupnutí
Graves
E poskytuje méně bonusového brnění.
Někteří Gravesovi soupeři si stěžovali, že vzhledem k obrannému potenciálu při duelech má až příliš konzistentní úvodní část hry v lajně. Rozhodli jsme se tedy mírně snížit psancovu odolnost, aby se mu mohli dostat strážci zákona na kobylku.
E – Tasit
Jinx
Pasivní schopnost přidává vyšší bonus k rychlosti útoků. E má delší dosah. R se zkrátila přebíjecí doba.
Jinx touží po vzrušení, takže posilujeme její pasivní schopnost, aby její význačné momenty opravdu vynikaly, a navíc jí umožňujeme častěji šířit po mapě zkázu její ultimátkou. Zároveň se trochu prodloužil dosah Plamenných chroustačů, aby lépe spolupracovaly se základními útoky Rakeťáku. Zachovejte paniku!
Pasivní schopnost – Rozjeď to!
E – Plamenné chroustače!
R – Super mega smrtící raketa!
Karthus
E obnovuje na úvodních stupních méně many, tato hodnota se postupně zvyšuje.
V úvodní fázi zápasu měl Karthus ve spodní lajně díky pasivní složce svého E takřka neomezenou kontrolu nad vlnami. Šel z toho děs. Snižujeme mu proto zpočátku dostupnost many, abychom omezili jeho výkon v lajně bez toho, že bychom mu překazili výlety do džungle.
E – Poskvrnit
Lux
Výraznější zvyšování základní rychlosti útoků za každou úroveň. Trvání označení z pasivní schopnosti bylo upraveno. E způsobuje vyšší poškození. R se zkrátila přebíjecí doba.
Ačkoliv jsme Lux zvýšili v aktualizaci 11.10 poškození jejího E, pořád nezáří dostatečně jasně, a to ani ve středové lajně, ani jako podpora. Využíváme tedy tuto příležitost k jejímu posílení a zároveň zvýšení spolehlivosti její pasivní schopnosti.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Osvětlení
E – Svítivá singularita
R – Poslední jiskra
Miss Fortune
Základní hodnota many se snížila. W stojí více many.
Miss Fortune se těší vysoké popularitě ve všech částech žebříčku, a to včetně zápasů na mistrovství světa. Chceme zachovat její flexibilitu při rozhodování, zda bude používat vybavení zaměřené na vražednost, nebo kritické zásahy, takže ji oslabujeme způsobem, který ji nutí v úvodu zápasu víc přemýšlet, kam vlastně střílí.
Základní atributy
W – Ostrý krok
Quinn
W poskytuje na pozdějších stupních nižší bonus k rychlosti útoků.
Quinn létá v horní lajně vysoko v oblacích. Stahujeme ji proto do nižší letové hladiny, aby měli soupeři při vzájemných duelech větší šanci ji sestřelit.
W – Zbystřené smysly
Sion
W poskytuje silnější štít.
Nedávné posílení, které jsme dali Sionovu štítu v aktualizaci 11.19, tomuto kolosu očividně nestačilo, takže... takže mu přidáváme další!
W – Výheň duší
Teemo
Q má kratší přebíjecí dobu, oslepení působí delší dobu a rychlost projektilu se zvýšila.
Kapitán Teemo nestačí v horní lajně držet krok s regimentem. Přidáváme proto šipkám tohoto kamarádského yordlíka víc jedu chránícího před základními útoky, aby byl ve své lajně o něcootravnějšínebezpečnější.
Q – Oslepující šipka
Viego
Q se zvýšila závislost poškození. W se snížila účinnost léčení sebe sama. R má vyšší závislost na šanci na kritický zásah.
Poslední sada Viegových oslabení zafungovala dobře a zabránila mu v tom, aby si podmanil celé mistrovství světa, ale zároveň ho možná na všech úrovních žebříčku oslabila až trochu moc. Místo abychom mu však vraceli odolnost, mírně ho posilujeme s důrazem na vybavení s kritickými zásahy.
Q – Čepel Padlého krále
W – Přízračný chřtán
R – Lamač srdcí
Xayah
Základní rychlost pohybu se zvýšila. Q má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.
Během této sezóny jsme dali Xaye několik opatrných posílení, abychom jí pomohli mimo oblast profi zápasů, jenže navzdory těmto našim snahám je stále všude příliš slabá. Poškození jako takové už má solidní, takže posilujeme její schopnost rozhazovat kolem sebe pírka.
Základní atributy
Q – Dvojité dýky
Předměty
Krvavá lázeň
Krvavá lázeň by měla ve své podstatě být mytickým předmětem s léčením, který pomůže bojovníkům přežít déle než soupeři dobře načasovanými Žíznivými seky. A ačkoliv snaha o léčení během výměn úderů není nic, čím by byli bojovníci jedineční, představuje významnou součást identity celé jejich třídy. Mají totiž ty nejlepší nástroje k tomu, aby mohli aktivně útočit i s nízkým zdravím (představte si například dokonalou Illaoinu ultimátku, která dokáže zvrátit průběh střetu 1v5). Zaplnit tuto strategickou pozici ale není jen tak. Od vydání aktualizace předmětů jsme se potýkali se dvěma hlavními problémy – poškozením a léčením. A Krvavá lázeň nabízí obojí.
V průběhu sezóny jsme sledovali, jak se toto riziko vyvíjí. Nakonec Krvavá lázeň mezi mytickými předměty pro bojovníky ovládla nabídku, protože nabízela nejlepší léčení, aniž by bylo nutné provádět kompromisy na poli poškození. A pokud to jako důkaz nestačí, máme ještě jeden: i zabijáci začali dávat Krvavé lázni přednost před svými vlastními předměty. Zabijáci mají především rychle zlikvidovat svůj cíl, takže by si neměli cenit vybavení, které klade takový důraz na léčení a sílu při nízkém zdraví. Se svým léčením a závislostí 1,0 na útočném poškození je aktivovatelný efekt Krvavé lázně příliš cenný jako další tlačítko v zabijáckém kombu, které jim navíc umožní zbavit se poškození, které utrpěli při kuchání svého cíle.
Abychom vrátili Lázeň zpět do její původní strategické pozice, odstraňujeme bonus k útočnému poškození při nízkém zdraví (abychom tak bojovníkům snížili poškození) a oslabujeme závislost Žíznivého seku na útočném poškození (abychom snížili poškození zabijákům). Jelikož ale nechceme, aby se Krvavá lázeň stala pro bojovníky špatným předmětem, dáváme jí na oplátku léčení poškozením, díky kterému bude moci i nadále zastávat roli léčivého mytického předmětu.
Neutuchající hlad (Ornnův předmět)
Bič s železným hrotem
Upravili jsme aktivovatelný efekt Biče s železným hrotem tak, aby odpovídal sníženému útočnému potenciálu Krvavé lázně.
Krokolam
Stejně tak měníme aktivovatelný efekt Krokolamu, aby ladil s úpravami poškození u Krvavé lázně a Biče s železným hrotem, zároveň mu však na oplátku zvyšujeme útočné poškození, protože celkové oslabení u něj momentálně není zapotřebí.
Ničitel snů (Ornnův předmět)
Runy
Dobyvatel
Všimli jsme si, že mnoho různých šampionů si bere Dobyvatele i v situacích, které neodpovídají jeho základnímu účelu, tedy dlouhým střetům s protočením všech schopností. Koncentrujeme ho tedy víc do jeho základní identity a navrch přidáváme oslabení.
Strážce
Strážce si mezi podporami vede až příliš dobře a zastiňuje ostatní klíčové runy, takže ho trochu oslabujeme.
Úlomek zdraví
Úlomek zdraví je úzce zaměřený bonus k atributům, který je v poslední době celkem přehlížený. Obecně vzato se hodí, když v lajně neočekáváte příliš problémů (jelikož proti náročnějším protivníkům se hodí spíš úlomky brnění či odolnosti vůči magii). Jenže ani v podobných případech po něm skoro nikdo nesahá, takže zvyšujeme čísla, aby měl hráčům co nabídnout.
Brilantní lovec
Na začátku sezóny jsme aktualizovali Brilantního lovce tak, aby fungoval nejen s aktivovatelnými efekty předmětů, ale i s těmi pasivními, jako mají Anděl strážný nebo Sterakova zástava. Mírně jsme ho tehdy kvůli tomu oslabili, a jelikož je od té doby trochu slabší, než by se nám líbilo, dáváme mu posílení a doufáme, že teď bude schopný konkurovat ostatním Lovcům.
Hladový lovec
Hladový lovec je jednou z nejoblíbenějších malých run ve hře. Především ve spodní lajně zastiňuje ostatní možnosti, a tak ho trochu oslabujeme.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Některé Syndřiny skiny včetně základního modelu se dočkaly výrazného přepracování vizuálních efektů kouzel!
- Singedův základní dabing byl zremasterován, aby zněl jasněji a čistěji. Muhahahaha.
- Kindredův Vlk byl opraven, aby se nyní při používání gest pohyboval společně s Ovečkou.
- Warwick nyní správně vycítí nepřátele s nízkou hodnotou zdraví, kteří utrpěli poškození, zatímco byl mrtvý.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při zvětšení Aurelion Solova Q – Hvězdopád rozpadla synchronizace vizuálního efektu od skutečné zásahové oblasti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Nasusovo Q – Vysávající úder nezpůsobovalo poškození pastem (jako jsou Teemovo R – Jedovatá past a Nidaleeino W – Nastražit past).
- Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Gangplankovo Q – Vyjednávání i nadále léčení z Hbitých nohou ve výši 20 % namísto 10 %.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se některé schopnosti (například Ezrealovo Q – Mystická střela) nezapočítávalo do nasčítávajícího efektu pasivní složky Připomínky smrtelnosti.
- Akshanovi se správně přeruší E – Hrdinské zhoupnutí, když se ocitne ve stázi (např. působením Zhonyiných přesýpacích hodin nebo Anděla strážného).
- Úlomek pravého ledu nyní správně snižuje zlaťáky získané za poskoky, pokud jeho uživatel nafarmil více než 20 poskoků za 5 minut.
- Následující schopnosti nyní při způsobení poškození aktivují efekty kouzel (např. Ludenova bouře či Muramana): Blitzcrankovo E – Silopěst, Camillino Q – Protokol přesnosti, Dariovo W – Ochromující úder, Dr. Mundovo E – Zhmožděnina, Garenovo Q – Rozhodný úder, Hecarimovo E – Běsnění, Illaoino W – Krutá lekce, Jaxovo W – Posílení, Shyvanino Q – Dvojkousnutí, Trundlovo Q – Kousanec, Vaynino Q – Kotoul, Wukongovo Q – Drtivá rána a Yorickovo Q – Poslední pomazání.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: