Poznámky k aktualizaci 11.23

Ponořte se do předsezóny 2022 a ještě hlouběji do Arcane!

BUM, bejby! Předsezóna 2022 je tady a je VELKÁ!

Aktualizace 11.23 přináší do Žlebu výbušné změny (doslova i přeneseně) díky novému chemotechnickému a magitechnickému drakovi, 6 novým předmětům, 24 aktualizovaným předmětům, 3 změněným runám a odměnám za úkoly! Ultimátní kniha kouzel se rovněž vrací s desítkami nových ult-ernativních kouzel a speciálním bonusem pro džunglery.

Tento týden se také ponoříme hlouběji Do Arcane. Pokračujte v objevování příběhu o Jinx a Vi díky novým festivalům, tematickým aktualizacím ve hře, tajnému Archivu Rady a interaktivnímu obsahu online!

Předsezóna představuje náš vlastní druh oslav Dnů pokroku ve Žlebu. Máme tu spoustu experimentů a objevů, které můžete najít – inovujte do sytosti!

Když už je řeč o inovacích, je tady první vyvažovací aktualizace pro Udělátka a vychytávky v TFT. Podrobně si o všech změnách můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

23. 11. 2021 – Odměny za úkoly

Systém odměn za úkoly momentálně při vyhodnocování náskoku přeceňuje význam draků a dračích duší, adekvátně tedy upravujeme jejich hodnotu. Způsobení poškození cíli s aktivní vypsanou odměnou už navíc neresetuje 15sekundový ukazatel deaktivace.

19. 11. 2021 – Úpravy u Ultimátní knihy kouzel a oprava chyby u Evelynn

Ult-ernativní vyvolávačova kouzla

Mordekaiserovo R + 35 bodů bonusového zrychlení schopností + 15 bodů bonusového zrychlení schopností
Olafovo R + 10 bodů bonusového zrychlení schopností 0 bodů bonusového zrychlení schopností
Vexino R Opravili jsme chybu, která občas způsobovala šampionům problémy, pokud si jako ult-ernativní vyvolávačovo kouzlo vzali Vexino R – Stínový nával.

Posílení šampionů v Ultimátní knize kouzel

ELISE + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
FIDDLESTICKS + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
NIDALEE + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
NUNU A WILLUMP + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
THRESH + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů

Oslabení šampionů v Ultimátní knize kouzel

APHELIOS - 5 % k poškození
MORDEKAISER + 5 % k utrpěnému poškození
RELL + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
SETT - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
WARWICK + 5 % k utrpěnému poškození
WUKONG + 5 % k utrpěnému poškození

Evelynn

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se mohla Evelynn během působení neviditelnosti z pasivní schopnosti – Démonický stín zobrazovat průsvitná.

18. 11. 2021 – Odměny za úkoly a opravy chyb

Caitlyn

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se Caitlyn přerušil Návrat, pokud nepřítel aktivoval past z jejího W – Yordlí zaklapávací past.

Odměny za úkoly

Aktivovat odměny za úkoly bude o něco obtížnější. Aby se zpřístupnily, musí prohrávající tým zaostávat víc než dosud. To také znamená, že se odměny začnou rychleji snižovat, jakmile začne prohrávající tým náskok soupeřů dotahovat.


Magitechnický drak

DUŠE MAGITECHNICKÉHO DRAKA Opravili jsme chybu, kvůli které mohly klony vytvořené schopnostmi šampionů opakovaně aktivovat řetězový blesk z duše magitechnického draka a ignorovat jeho přebíjecí dobu.

17. 11. 2021 Opravy chyb u Lulu a Caitlyn

Caitlyn

DVAKRÁT MEZI OČI Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Caitlyn při velmi vysokých rychlostech útoků občas vystřelit dlouhou ránu Mezi oči na cíle označené W – Yordlí zaklapávací past nebo E – Těžká síť několikrát po sobě.

Lulu

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné zaměřit Pixe, když Lulu prošla magibránou.

Hlavní body aktualizace

Kavárnový mazel Gwen, Kavárnový mazel Soraka, Kavárnový mazel Annie, Kavárnový mazel Bard, Kavárnový mazel Sivir a Kavárnový mazel Vladimir budou k dispozici od 2. prosince 2021. Caitlyn z Arcane budou hráči moci obdržet od 22. listopadu 2021 a Jinx z Arcane od 24. listopadu 2021. Oba tyto skiny budou k dispozici jen po omezenou dobu.

Do Arcane

Každá legenda má svůj začátek a my doufáme, že se vám Arcane líbí. Ale nabízíme ještě víc příběhu, než který vidíte v seriálu! Podívejte se na veškerý obsah inspirovaný Arcane a v League of Legends a v Do Arcane.
  • Archiv Rady: Nemůžete se Arcane nabažit? Inu, žádný strach, protože ještě nekončíme! Přečtěte si příběhové pozadí o Jaycovi a Vi, když se podíváte do Archivu Rady v klientu LoL, kde najdete podrobnosti o těchto postavách.
  • Ultimátní kniha kouzel: JE ZPÁTKY! Návrat oblíbeného rotačního herního režimu z tohoto léta je zpátky se spoustou zcela nových ult-ernativních kouzel, z nichž řada patří postavám z Arcane. Podrobnosti najdete v sekci Ultimátní kniha kouzel.
  • Tvůrce avatarů pro League of Legends: Možná vám nestačí znát Arcane – možná chcete být v Arcane. Máte štěstí: Tvůrce avatarů pro League of Legends je právě online! Podívejte se do klienta nebo na web a vytvořte si vlastního avatara, kterého si můžete upravit, uložit a sdílet.
  • Ozdoby ve Vyvolávačově žlebu: Arcane ovládl Vyvolávačův žleb a Kvílející propast! Poskoci a věže získali nový vzhled díky RiotX Arcane. Možná vám neunikly nové načítací obrazovky, citace a herní hudba na motivy Arcane. Tyto ozdoby potrvají do 9. prosince 2021.
  • Grafická aktualizace Caitlyn: Caitlyn se v této aktualizaci rovněž dočká velké vizuální aktualizace a malé vylepšení vyjde i pro Jayce a Jinx. Tomu se říká pokrok, co? Podrobnosti jsou níže, hodně hluboko.

Odměny za úkoly

Odměny za úkoly jsou kromě odměn za šampiony další způsob, jak se může prohrávající tým vrátit do hry. Poskytují dodatečné zlaťáky za zabrání úkolů, když tým zaostává, a jsou navržené tak, aby bylo těžké je získat – ale nikoliv nemožné! Pořád chceme, aby byl náskok vyhrávajícího týmu důležitý, takže prohrávající týmy budou muset zabrat několik úkolů, aby se jim to vyplatilo, protože jeden úkol jim žádnou velkou výhodu neposkytne. Doufáme, že vám odměny za úkoly umožní provádět geniální strategie kvůli vyvážení zápasu, takže nebudete muset čekat, až se vám naskytne příležitost využít chyb soupeřů.

Odměny za úkoly se aktivují pouze tehdy, pokud bude jeden tým výrazně zaostávat, a úkoly, za které se budou dávat odměny, se na minimapě zvýrazní pro oba týmy. Pokud prohrávající tým získá úkol s aktivní odměnou, každý jeho člen týmu získá zlaťáky jako odměnu za úkol.
Odměny za úkoly se počítají na pozadí podle čtyř faktorů: náskok v Zk., náskok ve zlaťácích, náskok ve dracích a náskok ve věžích. Když se aktivují, každý úkol dostupný zaostávajícímu týmu poskytne odměnu. Odměny začínají na následující úrovni a dělí se rovným dílem mezi všech pět členů týmu.
BARON A STARŠÍ DRAK 500 zlaťáků
DRACI A ŽLEBOVÝ HERALD 500 zlaťáků
VNĚJŠÍ VĚŽ 250 zlaťáků
VNITŘNÍ VĚŽ 400 zlaťáků
VĚŽ NA ZÁKLADNĚ 400 zlaťáků

Když prohrávající tým začne zaostávat ještě víc, toto základní množství se může zvýšit až o dodatečných 60 %. Přesná výše každé odměny bude viditelná pod ikonou úkolů prohrávajícího týmu v nabídce, kterou vyvoláte klávesou Tab.
Modrý tým zaostává; dodatečné zlaťáky, které získá za zabrání úkolu, jsou uvedené pod ikonou každého úkolu
Odměny za úkoly se aktivují 15 sekund poté, co jeden tým klesne pod určitý práh, a deaktivují se 15 sekund poté, co se opět vyšvihne nad něj. Tento čas deaktivace se prodlouží, pokud prohrávající tým zůstane v boji s úkolem, na který je zrovna vypsaná odměna.

Změny v džungli

Vítáme ve Vyvolávačově žlebu dva nové draky s novými buffy, dušemi a terénními efekty. Četnost výskytu Chemotechnického a Magitechnického žlebu bude dočasně zdvojnásobená pouze během aktualizace 11.23, takže si během předsezóny budete moct vyzkoušet nové změny na mapě a dračí duše častěji.

novinkaChemotechnický drak

Chemotechnický drak si rád hraje na hraně, vypočítavě riskuje a bojuje o každý kousek. Duše chemotechnického draka vás navnadí k tomu, abyste do toho buď šlápli, nebo abyste šli domů, a abyste vyměnili svůj život za významné obehrávky.
BUFF CHEMOTECHNICKÉHO DRAKA Poskytuje za každý stupeň až 5% bonusové poškození proti nepřátelům, kteří mají aktuálně o 340–1020 (tvoje úroveň 1–18) víc zdraví než vy.
DUŠE CHEMOTECHNICKÉHO DRAKA Když tým získá duši chemotechnického draka, obdrží buff, který jim nakrátko poskytne druhý život poté, co zemřou. Šampioni se oživí s 80 % svého základního zdraví + 50 % bonusového zdraví a získají bonus k rychlosti pohybu ve výši 75/30 % (kontaktní/střelečtí), který se postupně snižuje. Oživení šampioni mají 40% odolnost vůči poškození, sami způsobují o 33 % méně poškození a každých 0,25 sekundy utrpí poškození odvíjející se od počátečního svého zdraví, přičemž tato hodnota se neustále zvyšuje.
Můžete si všimnout, že chemotechnická duše je podobná buffu Zničeného draka z Ultimátní knihy kouzel z letošního léta, a máte pravdu!
CHEMOTECHNICKÝ ŽLEB Na čtyřech místech v džungli se objeví plynové zóny, které poskytnou kamufláž všem šampionům, kteří v nich budou. Šampioni, kteří se v zóně nacházejí, způsobí až o 10 % vyšší poškození nepřátelům, kteří mají aktuálně víc zdraví než oni. Maximálního poškození dosáhnete, když budete mít o 340–1020 (podle úrovně útočníka) méně zdraví než vy.
KAMUFLÁŽ Zakamuflované nepřátele nelze odhalit běžnými totemy s výhledem, ale odhalí je Ovládací totemy, věštcovy květy a efekty schopné odhalit neviditelné jednotky. Rovněž se odhalí, když budete stát blízko nich.

novinkaMagitechnický drak

Magitechnický drak se soustředí na ovládání mapy, přepadávání soupeřů a uvěznění týmu kvůli bombastickému kombu. Duše magitechnického draka poskytuje jedinečný blesk, který nepřátele zpomaluje a umožňuje vám ovládat týmové souboje a pronásledovat opozdilce.
BUFF MAGITECHNICKÉHO DRAKA Poskytuje 5 ke zrychlení schopností a 5 % k rychlosti útoků za každý stupeň.
DUŠE MAGITECHNICKÉHO DRAKA Když tým získá duši magitechnického draka, obdrží řetězový blesk, který způsobí 25–75 bodů přímého poškození (podle 1.–18. úrovně šampiona), odrazí se na 3 další cíle a na 2 sekundy zpomalí zasažené jednotky o 45/35 % (kontaktní/střelečtí) (+ 5 % za každých 1000 bodů bonusového zdraví, + 1 % za každých 100 síly schopností, + 3 % z každých 100 bodů bonusového útočného poškození). Přebíjecí doba tohoto efektu je 8 sekund.
MAGITECHNICKÝ ŽLEB Na mapě se objeví dvojice magitechnických bran, které šampionům umožní rychle cestovat z jednoho místa na spárovaný protějšek. Magitechnické brány se aktivují po krátkém soustředění, které lze přerušit znehybněním či poškozením. Každá dvojice magitechnických bran má individuální přebíjecí dobu 30 sekund na šampiona.

Oblačný drak

Buff oblačného draka se letos netěšil velké oblibě, přestože byl velmi silný. Bylo těžké ho vyladit, protože musel dávat velké zrychlení ultimátních schopností, aby představoval silnou odměnu, ale zase ne tak silnou, aby naprosto převrátil zápas. Takže uděláme pár úprav. Utíkejte s větrem o závod! (Duše oblačného draka a Oblačný žleb jsou beze změny.)
BUFF OBLAČNÉHO DRAKA 12 ke zrychlení ultimátní schopnosti + 3,5 % k rychlosti pohybu mimo boj, + 3,5 % k odolnosti vůči zpomalení

Říční krab

První výskyt říčního kraba má příliš velký vliv na výsledek rané fáze, takže snížíme jeho význam díky nižším Zk. Když je teď křehčí (a menší), můžete ho porazit snadněji a dřív se vrátit do bezpečí.
BROUČEK První říční krab nyní bude mít o 35 % nižší zdraví, poskytne 80% snížené Zk. a trochu jsme ho zmenšili, aby to odpovídalo jeho nižší hodnotě. (Poznámka: Snížení Zk. o 80 % nemá vliv na bonusové Zk., které vám poskytne pasivní efekt Lovec u počátečních předmětů pro džunglery.)

Nové předměty

Přidáme pár nových předmětů pro mágy, tanky, ranaře a zabijáky, kteří postrádají významné možnosti od aktualizace systému předmětů v minulé předsezóně.

Koruna roztříštěné královny

Mágové měli často pocit, že se vydávají na milost svým nárazovým soupeřům a nemají moc jiných možností než se schovávat na odvrácené straně týmových soubojů nebo doufat, že dokážou přežít pomocí Stopek. Tento nový mytický předmět jim umožní obětovat část raného poškození výměnou za šanci žít delší život – zejména v rané fázi zápasu, kdy kompletní Zhonya nemusí být ta správná volba.
CELKOVÁ CENA 2800 zlaťáků
SLOŽENÍ Ztracená kapitola + Zápalokam + Zesilující kniha + 265 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 70
ZDRAVÍ 250
MANA 600
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20
ZACHRÁNCE (PASIVNÍ EFEKT) Máte efekt Zachránce, který snižuje o 75 % poškození utrpěné od šampionů. Efekt Zachránce trvá ještě 1,5 sekundy po utrpění poškození od šampiona (přebíjecí doba 40 sekund, restartuje se po utržení poškození od nepřátelského šampiona).
VYROVNANOST (PASIVNÍ EFEKT) Během působení efektu Zachránce a po dobu 3 sekund od okamžiku jeho zničení získáváte 10–40 k síle schopností (v závislosti na úrovni vašeho šampiona).
MYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT Všechny ostatní legendární předměty získají + 1 % k rychlosti pohybu a 8 k síle schopností.

Večerháv

Tankovité podpory měli pocit, že jejich výběr je omezený na jediný mytický předmět (Medailónek železných Solari), což byl ryze obranný nástroj. Přidáme další mytický předmět pro ty, kteří se chtějí víc soustředit na útočné zahájení, než aby se spoléhali na efekt Medailónku proti nárazovému poškození.
CELKOVÁ CENA 2500 zlaťáků
SLOŽENÍ Zápalokam + Štít legie + 300 zlaťáků
ZDRAVÍ 200
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20
BRNĚNÍ 30
ODOLNOST VŮČI MAGII 30
PÁDNOST Poté, co znehybníte nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní vás, daný cíl a všichni okolní nepřátelé se budou kát, čímž se jim na 5 sekund zvýší utrpěné poškození o 12 %.
MYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT Všechny ostatní legendární předměty získají 5 k brnění a 5 k odolnosti vůči magii.

Axiomatický oblouk

Před buffem Youmuuiny přízračné čepele v aktualizaci 11.17 neměli zabijáci moc příležitostí získat zrychlení schopností. Axiomatický oblouk je nový legendární předmět navržený jako poskytovatel zrychlení schopností, který zároveň umožňuje zabijákům, kteří se soustředí na schopnosti, dostat se pomocí lavinového efektu do vedení.
CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 800 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 25
VRAŽEDNOST 10
NESTABILITA (PASIVNÍ EFEKT) Kdykoliv zemře nepřátelský šampion během 3 sekund od chvíle, kdy mu způsobíte poškození, vrátí se vám 25 % celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.

Stínový plamen

Útočné možnosti pro mágy byly docela úzké, zejména pro ty, kteří chtěli legendární předměty prostě proto, aby působili vyšší poškození. Stínový plamen by vám měl umožnit vyhazovat soupeře do vzduchu a bude obzvláště pikantní proti těm, kteří vaše poškození zastavují pomocí štítů na štítech na štítech.
CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků
SLOŽENÍ Magitechnický alternátor + Zbytečně dlouhá hůl + 700 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 100
ZDRAVÍ 200
ŽHAVÝ KVĚT (PASIVNÍ EFEKT) Poškození způsobené šampionům je silnější díky 10–20 bodům průraznosti magie, tato hodnota se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. (Maximální hodnota při 1000 či méně zdraví, minimální hodnota při 2500 či více zdraví.) Pokud cíl nedávno získal štít, obdržíte maximální bonus k průraznosti.

Nástup zimy

Tanky, kteří potřebují manu, mohou mít skutečný problém během týmových soubojů, zatímco pomalu ukusují své ukazatele many. Nechť započne spamování kouzel. (Díky, Wild Rifte!)
CELKOVÁ CENA 2600 zlaťáků
SLOŽENÍ Slza bohyně + Zápalokam + Rubínový krystal + 1000 zlaťáků
ZDRAVÍ 400
MANA 500
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15
ÚŽAS (PASIVNÍ EFEKT) Získáte bonusové zdraví ve výši 8 % své many.
ZVYŠOVÁNÍ MANY (PASIVNÍ EFEKT) Při zasažení cíle schopností nebo automatickým útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáte 3 body bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit 360 many, poté se přemění na Obrozimu.

Obrozima

SLOŽENÍ Tento předmět vzniká vylepšením z Nástupu zimy po dosažení maximálních 360 bodů bonusové many ze Zvyšování many.
ZDRAVÍ 400
MANA 860
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15
ÚŽAS (PASIVNÍ EFEKT) Získáte bonusové zdraví ve výši 8 % své many.
NEKONEČNÁ (PASIVNÍ EFEKT) Zpomalením (pouze kontaktní) či znehybněním nepřátelského šampiona spotřebujete 3 % své aktuální many a získáte na 3 sekundy štít, který pohltí poškození ve výši 100–200 bodů (+ 5 % aktuální many) (přebíjecí doba 8 sekund). Štít se zvyšuje o 80 %, pokud je poblíž víc než jeden nepřítel

Předměty pro tanky

Mytické předměty pro tanky momentálně působí spíš jako vzájemné reskiny a ty možnosti nejsou ani moc úžasné, ani uspokojivé – je to prostě spousta různých způsobů, jak někoho podpálit. Tyto aktualizace by měly vytvořit větší rozdíly a zároveň vám pořád poskytnout odolnost, kterou potřebujete k úspěchu. Rovněž jsme dali pasivním efektům předmětů pro tanky trochu víc zdraví, aby se vám atributy v průběhu zápasu víc zvyšovaly.

Legendárky pro tanky měly jiný problém, protože možnosti pro odolnost vůči magii působily kromě Duševní vizáže opravdu lehce, takže posílíme fantasii ostatních možností jako Síly přírody a Masky z hlubin.

Bamiho uhlík

Efekt hoření měl pomoct při čištění vln, ale místo toho vám často rozhodil CS, protože vám poslední zářezy kradli vaši vlastní poskoci. Uděláme pár úprav, které vám pomohou k tomu, aby vám jich tolik neutíkalo. Tato aktualizace platí pro všechny předměty, které mají tento pasivní efekt.
aktualizovánoEFEKT HOŘENÍ (PASIVNÍ SCHOPNOST) Efekt nyní také popravuje poskoky, které by zabila příští aktivace poškození z Hoření.

Pěstnice ledového plamene

Abychom odlišili mytické předměty s Hořením pro tanky, přesunuli jsme část síly Pěstnice do jejího „charakteristického“ efektu – do plošného pasivního efektu Sněžné pouto. Díky tomuto velkému zásahu by mělo být pronásledování a omezování nepřátel mnohem uspokojivější. Pozor: Bude to klouzat!
aktualizovánoSNĚŽNÉ POUTO (PASIVNÍ EFEKT) Základní útoky vytvářejí zamrzlé pole, které zpomaluje nepřátele. Základní útoky vytvářejí na 1,5 sekundy zamrzlé pole, které způsobí 20–100 bodů magického poškození (+ 0,5 % maximálního zdraví) všem nepřátelům v této oblasti. Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni. (míra zpomalení a přebíjecí doba se nemění)
EFEKT HOŘENÍ (PASIVNÍ SCHOPNOST) Nezměněno
MYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT Nezměněno

Blesková chemonádrž

Efekt Hoření u Bleskové chemodrenáže často působil jako nutnost pro čištění džungle než jako zajímavá pasivka. Sílu tohoto předmětu přesuneme do jednoho velkého výbuchu, díky kterému by se z něj měla stát jasná volba pro přepadávače a zahajovače, kteří prostě potřebují rychlost.
SUBERNABITÍ (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Nezměněno
novinkaDOPLNĚNÍ (PASIVNÍ EFEKT) Pohybem či způsobováním poškození se doplňuje chemonádrž. Po nasčítání 100 stupňů způsobí váš příští základní útok všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši 40–120 bodů (+ 1 % maximálního zdraví, + 3 % rychlosti pohybu) (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o 25 % a vůči příšerám v džungli o 175 %).
odstraněnoEFEKT HOŘENÍ (PASIVNÍ SCHOPNOST) Způsobí magické poškození okolním nepřátelům, když utrpí nebo způsobí poškození.
aktualizovánoMYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT Všechny ostatní legendární předměty získají 5 ke zrychlení schopností a 50 zdraví.

Záštita slunečního žáru

Záštita slunečního žáru je nejdražší mytický předmět pro tanky, ale jeho atributy jsou poněkud neuspokojivé. Zvyšujeme jeho odolnost, aby odpovídala ceně.
CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků (nezměněno)
ZDRAVÍ 350 (nezměněno)
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20 (nezměněno)
BRNĚNÍ 30 35
ODOLNOST VŮČI MAGII 30 35
DOTYK OHNĚ (PASIVNÍ SCHOPNOST) Nezměněno
EFEKT HOŘENÍ (PASIVNÍ SCHOPNOST) Nezměněno
aktualizovánoMYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT Všechny ostatní legendární předměty získají 5 % k odolnosti vůči zpomalení, 5 % k houževnatosti a 50 zdraví.

Maska z hlubin

Minulou sezónu byla Maska z hlubin silná pro šampiony, kteří dokázali použít její efekt Znehybnit, a vlastně byla silná pouze pro tyto šampiony. Upravili jsme ji tak, aby to byl hybridnější nástroj pro útok/obranu, který září proti kompozicím s magickým poškozením nebo velkým týmovým soubojům. Rovněž by to měla být zajímavá volba pro některé ranaře se silou schopností a bojové mágy!
CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Obrův opasek + Negatronový plášť + 900 zlaťáků Zápalokam + Přízračná kápě + 650 zlaťáků
ZDRAVÍ 400 450
novinkaZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10
ODOLNOST VŮČI MAGII 60 30
aktualizovánoROZLOŽIT (PASIVNÍ EFEKT) Když znehybníte nepřátelské šampiony, zvýšíte na 5 sek. o 15 %poškození, které utrpí Proklejete okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíte odolnost vůči magii o 5 bodů + 1 % bonusového zdraví (maximálně 20 bodů). Za každého prokletého nepřítele získáte 7 bodů k odolnosti vůči magii.

Síla přírody

Síla přírody měla zaplnit prázdnotu, kterou po sobě nechala Přizpůsobivá přilba, ale její hodnota zůstává na půli cesty mezi nasčítáváním odolností a rychlostí pohybu. Trochu jsme její efekty zhustili a posílili; nyní by to měla být jasná volba, pokud čelíte kompozicím s vysokým magickým poškozením nebo velmi silným mágům, jako je Ryze nebo Cassiopeia.
ZDRAVÍ 350 (nezměněno)
ODOLNOST VŮČI MAGII 60 70
RYCHLOST POHYBU 5 % (nezměněno)
aktualizovánoPOHLCENÍ Když utrpíte poškození ze schopností, získáte bonus k rychlosti pohybu a odolnosti vůči magii, který se může nasčítat až 5krát. Každá jedinečná schopnost poskytne 1 stupeň. Když vám nepřátelský šampion způsobí magické poškození, získáte na 5 sekund stupeň Nezdolnosti (max. 6). Efekty, které nepřátele znehybní, přidají dodatečné 2 stupně.
novinkaVYPRCHÁNÍ Po nasčítání 6 stupňů Nezdolnosti získáte 20% odolnost vůči magickému poškození a 10 % k rychlosti pohybu.

Rytířský slib

Rytířský slib nebyl populární, přestože byl celý rok silný. Vrátili jsme léčení spojenců, aby Přísaha působila spíš jako vzájemné partnerství než jako nesobecká oběť. Rovněž jsme zostřili redukci poškození, aby fungovala lépe proti nárazovému poškození, a odebrali jsme bonus k rychlosti pohybu.
ZDRAVÍ 400 (nezměněno)
ZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 300 % 150 %
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 (nezměněno)
PŘÍSAHA (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Nezměněno
aktualizovánoOBĚŤ (PASIVNÍ EFEKT) Pokud je váš ctihodný spojenec poblíž a vy máte víc než 30 % maximálního zdraví, přesměrujete 15 % jím utrpěného poškození na sebe. Pokud má spojenec méně než 50 % svého maximálního zdraví, získáte 35% bonus k rychlosti pohybu směrem k němu Pokud je váš ctihodný spojenec poblíž, přesměrujete 10 % jím utrpěného poškození na sebe a vyléčíte se ve výši 8 % poškození, které váš ctihodný spojenec způsobí šampionům. Pokud má méně než 30 % zdraví, přesměrujete 20 % jím utrpěného poškození na sebe.

Štít legie

Snižujeme cenu Štítu, aby byl přístupnější pro tankové sestavy, zejména pro podpory. Záštita slunečního žáru a Medailónek železných Solari jsou pořád silné, takže jejich celková cena se nemění. Chrličův kamenný plát je ale oproti ostatním relativně slabý, takže tuto slevu zdědí.
CELKOVÁ CENA 1500 zlaťáků 1400 zlaťáků

Chrličův kamenný plát

CELKOVÁ CENA 3300 zlaťáků 3200 zlaťáků

Medailónek železných Solari

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 200 zlaťáků 300 zlaťáků (celková cena se nezměnila)

Předměty pro mágy

Možnosti předmětů pro mágy byly tuto sezónu docela omezené, zejména pro ranaře se silou schopností a některé bojové mágy. Uděláme to tak, aby pár možností nebylo tak generických, ale jinak zpřístupníme předměty tak, aby se líbily všem uživatelům se silou schopností.

Věčný mráz

Chceme nabídnout levnější úroveň mytických předmětů pro uživatele síly schopností s manou, kteří okamžitě nepotřebují „luxusní“ předměty s poškozením, takže zlevníme cenu Věčného mrazu tak, aby odpovídala novému mytickému předmětu pro mágy: Koruně roztříštěné královny. Takhle budou moci uživatelé many zvolit levnější předměty, pokud budou potřebovat raný nárůst.
CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků 2800 zlaťáků
SLOŽENÍ Zápalokam + Ztracená kapitola + Razantní hůlka + 250 zlaťáků Zápalokam + Ztracená kapitola + Zesilující kniha + 265 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80 70
ZDRAVÍ 250 (nezměněno)
MANA 600 (nezměněno)
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20 (nezměněno)
ZMRAZENÍ (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Nezměněno
aktualizovánoMYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT Všechny ostatní legendární předměty získají 15 k síle schopností 10 k síle schopností.

Démonská náruč

Démonská náruč by měla být základní předmět pro ranaře se silou schopností, bojové mágy a tanky, kteří chtějí vyšší poškození. Tuhle roli moc dobře neplnila, takže odstraníme nasčítávací odolnost, posílíme ji pro kontaktní šampiony a dáme jí nový pasivní efekt, díky kterému budou tankovité sestavy se silou schopností moci zazářit.
SÍLA SCHOPNOSTÍ 70 60
ZDRAVÍ 350 450
aktualizovánoPOHLED AZAKANY (PASIVNÍ EFEKT) Když svými schopnostmi způsobíte poškození nepříteli, zapálíte ho a každou sekundu po dobu 4 sekund mu bude způsobováno magické poškození (2 % pro kontaktní / 1,2 % pro střelecké) jeho maximálního zdraví. Schopnost již nepřidává bonus k odolnostem, když nepřátelé hoří.
novinkaTEMNÁ SMLOUVA (PASIVNÍ EFEKT)2 % vašeho bonusového zdraví se vám převedou do síly schopností.

Archandělova hůl

Archandělova hůl a Andělská náruč byly letos v podstatě jen velké silné klacky plné síly schopností a many. Změníme je tak, aby se lépe hodily pro herní styl ranařů a bojových mágů, kteří metají jedno kouzlo za druhým.
CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Slza bohyně + Zesilující kniha + Zbytečně dlouhá hůl + 915 zlaťáků Slza bohyně + Zápalokam + Razantní hůlka + 950 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 65 60
novinkaZDRAVÍ 200
MANA 500 (nezměněno)
aktualizovánoÚŽAS (PASIVNÍ EFEKT) Získáte bonus k síle schopností ve výši 3 % bonusové many. Získáte bonus ke zrychlení schopností ve výši 0,5 % bonusové many.
ZVYŠOVÁNÍ MANY (PASIVNÍ EFEKT) Nezměněno

Andělská náruč

SLOŽENÍ Tento předmět vzniká vylepšením z Archandělovy hole po dosažení maximálních 360 bodů bonusové many.
SÍLA SCHOPNOSTÍ 65 80
novinkaZDRAVÍ 250
MANA 860 (nezměněno)
aktualizovánoÚŽAS (PASIVNÍ EFEKT) Získáte bonus k síle schopností ve výši 3 % bonusové many. Získáte bonus ke zrychlení schopností ve výši 1,3 % bonusové many.
aktualizovánoNEBESKÝ (PASIVNÍ EFEKT) Zvýšíte si maximální manu o 5 % (+2,5 % za každých 100 bodů síly schopností) Obnovíte si zdraví ve výši 40 % spotřebované many, a to až 25–50 bodů + 10 % síly schopností za jedno seslání. (Přepínací kouzla dokážou obnovit stejné množství za 1 sekundu.)

Kosmický pohon

Kosmický pohon byl silný v průběhu celé sezóny, jenže nebyl moc zajímavý. Posílíme fantasii o tomto předmětu, který umožňuje rychlý pohyb a rychlé sesílání, a jeho pasivní efekt bude dostupný mnohem dříve.
CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Zrůdný kodex + Zápalokam + Rubínový krystal + 865 zlaťáků Zrůdný kodex + Éterická bludička + Rubínový krystal + 850 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 80 75
ZDRAVÍ 200 250
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20 30
novinkaRYCHLOST POHYBU 5 %
aktualizovánoKOUZELNÝ TANEC (PASIVNÍ EFEKT) Když máte alespoň 160 síly schopností, získáte 20 bodů ke zrychlení schopností a bonus ve výši 20 bodů k rychlosti pohybu Poté, co způsobíte šampionovi poškození 3 samostatnými útoky či kouzly, získáte 20 % k rychlosti pohybu (tento bonus postupně klesá na 10 %) a 40 k síle schopností. Tento efekt působí, dokud boj neopustíte.

Soustředěný horizont

Soustředěný horizont byl docela okrajový předmět pro skleněná děla, který v podstatě poskytoval dalekonosným mágům velké bonusové poškození. Rozšiřujeme možnosti jeho použití, aby uspokojil více šampionů.
CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Magitechnický alternátor + Zbytečně dlouhá hůl + 700 zlaťáků Magitechnický alternátor + Zrůdný kodex + 1050 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 115 85
novinkaZDRAVÍ 150
novinkaZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15
aktualizovánoHYPERSTŘELA (PASIVNÍ SCHOPNOST) Nyní rovněž aplikuje Hyperstřelu na zpomalené šampiony

Hůl Prázdnoty

Hůl Prázdnoty byla velmi silný, ale obecný nákup pro zvýšení síly schopností a rozpouštění cizí odolnosti vůči magii. Část její síly přesuneme do průraznosti magie, aby to pro mágy, kteří si ji koupí, nebyla jen jednorázová zastávka.
CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků 2800 zlaťáků
SLOŽENÍ Klenot nákazy + Razantní hůlka + 700 zlaťáků Klenot nákazy + Razantní hůlka + 800 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 70 65
PRŮRAZNOST MAGIE 40 % 45 %

Doranův prsten

Doranovu prstenu přidáme pobídku pro šampiony, kteří chtějí v lajně hrát agresivně. Pořád chceme, aby šampioni měli přístup k maně v drsných sestavách, takže základní regeneraci many ponecháme relativně vysokou – nyní je zde jen bonus za duely.
SOUSTŘEDĚNÍ (PASIVNÍ EFEKT) Nezměněno
aktualizovánoVYSÁT (PASIVNÍ EFEKT) Zabití jednotky obnoví 6 bodů many. Pokud nemůžete získat manu, obnovíte si místo toho 3 body zdraví Obnovíte si 0,75 bodu many každou sekundu. Když způsobíte poškození nepřátelskému šampionovi, na 10 sekund se tato hodnota zvýší na 1,25 many za sekundu. Pokud nemůžete získat manu, obnovíte si místo toho 50 % této hodnoty jako zdraví.

Magitechnický alternátor

Magitechnický alternátor byl jedním z mnoha předmětů pro poškození se silou schopností, které byly až příliš určeny pro skleněná děla. Část jeho síly schopností vyměníme za odolnost. Tato změna bude mít dopad na Soustředěný horizont a další tři předměty, které se skládají pomocí Magitechnického alternátoru.
CELKOVÁ CENA 1050 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Zesilující kniha + Zesilující kniha + 180 zlaťáků Zesilující kniha + Rubínový krystal + 215 zlaťáků
SÍLA SCHOPNOSTÍ 40 25
novinkaZDRAVÍ 150
NAPLNO (PASIVNÍ EFEKT) Nezměněno

Magitechnický raketový pás

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Rubínový krystal + Magitechnický alternátor + Razantní hůlka + 900 zlaťáků Zesilující kniha + Magitechnický alternátor + Razantní hůlka + 865 zlaťáků

Noční sklízeč

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Rubínový krystal + Magitechnický alternátor + Razantní hůlka + 900 zlaťáků Zesilující kniha + Magitechnický alternátor + Razantní hůlka + 865 zlaťáků

Předměty s vražedností

Ačkoliv zabijáci byli silní, jejich mytické předměty poněkud zaostávaly. Mnozí zabijáci volili mytické předměty jako Krvavou lázeň a Krokolam a někteří spěchali hned k legendárkám, jako třeba k Youmuu, dřív než k mytickému předmětu. Nejsme proti úkrokům k jedinečným sestavám, ale budovat nejdřív mytický předmět s vražedností byla téměř vždycky ta slabší možnost. Zkrátíme mezeru mezi mytickými předměty a Youmuu pro kontaktní uživatele vražednosti, zatímco střeleckých uživatelů vražednosti by se to relativně dotknout nemělo.

Soumračná čepel Draktharru

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků 3100 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 1000 zlaťáků Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 900 zlaťáků
aktualizovánoNOČNÍ LOVEC (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Příští základní útok proti nepřátelskému šampionovi způsobí bonusové poškození ve výši 65 bodů (+ 25 % bonusového útočného poškození) 75 bodů (+ 30 % bonusového útočného poškození) u kontaktních šampionů / 55 bodů (+ 25 % bonusového útočného poškození) u šampionů bojujících na dálku. (Vše ostatní zůstalo nezměněno.)

Zatmění

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků 3100 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Dlouhý meč + Upírské žezlo + 850 zlaťáků Zubatá dýka + Dlouhý meč + Upírské žezlo + 750 zlaťáků
aktualizovánoMĚSÍČNÍ ÚSVIT (PASIVNÍ EFEKT) Přebíjecí doba u kontaktních šampionů se zkracuje na 8 sekund 6 sekund. (Vše ostatní zůstalo nezměněno.)

Lovcův dráp

CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků 3100 zlaťáků
SLOŽENÍ Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 1000 zlaťáků Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 900 zlaťáků
aktualizovánoPÍSEČNÁ BOUŘE (AKTIVOVATELNÝ EFEKT) Přeběh způsobí fyzické poškození ve výši 65 bodů (+ 25 % bonusového útočného poškození) 75 bodů (+ 30 % bonusového útočného poškození). (Vše ostatní zůstalo nezměněno.)

Youmuuina přízračná čepel

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků 3000 zlaťáků

Runy

novinkaPrvní úder

První úder je nová klíčová runa z cesty Povzbuzení, která vám dá obrovské poškození a bonus ke zlaťákům, pokud zasáhnete nepřátelského šampiona první, ale pokud jako první udeří on vás, nedostanete nic. Během herního testu to bylo skvělé pro dělostřelecké šampiony a zabijáky a už se těšíme, až uvidíme vaše experimenty! Podrobnosti o jeho designu si můžete přečíst zde.
PRVNÍ ÚDER (PASIVNÍ EFEKT) Základní útoky nebo schopnosti vedené proti nepřátelskému šampionovi během 0,25 sek. od vstupu do boje proti šampionům vám přidávají 5 zlaťáků a poskytují vám na 3 sek. efekt První úder, díky kterému způsobujete šampionům 10% dodatečné poškození a 100 % (70 % v případě šampionů bojujících na dálku) tohoto bonusového poškození se vám přemění na zlaťáky. Přebíjecí doba: 25–15 sek. (1.–18. úroveň)
NE DRUHÝ ÚDER Pokud jako první nepřítel udeří vás, Prvnímu úderu se i tak začne odpočítávat přebíjecí doba, aniž by vám poskytl své bonusy. (Na rozdíl od Závoje Paní smrti následné poškození tuto přebíjecí dobu nerestartuje.)

odstraněnoPrototyp: Všehokam

Vzhledem k zavedení Prvního úderu je rovněž čas, abychom se rozloučili s klíčovou runou Prototyp: Všehokam, která si vlastně nikdy skutečně nenašla cestu k srdcím většiny hráčů. Její pravidla byla příliš složitá, a kdybychom je upravovali, riskovali bychom, že by bylo její ovládnutí ještě těžší. Kvůli tomu jsme měli problém, protože jsme ji nemohli bezpečně posílit, protože by mohla pokřivit herní systém způsobem, který se nám nelíbil.
odstraněnoPROTOTYP: VŠEHOKAM (PASIVNÍ EFEKT) Pravidelně uděluje jednorázové použití jiné náhodné klíčové runy. Po použití či vypršení klíčové runy získáte jinou, náhodnou klíčovou runu.

Ledovcové vylepšení

Někteří šampioni používali Ledový paprsek Ledovcového vylepšení, aby omezili nepřátele, načež sesílali mířené střely kvůli zaručenému velkému kombu, což – i když to bylo chytré – nebyl zamýšlený design. Tato aktualizovaná verze by se měla líbit tankům a některým posilovačům, aniž by přišli o možnost předvádět své schopnosti. Podle nás bude zejména užitečná pro bránění spojenců či posilování velkých střetů.
aktualizovánoLEDOVCOVÉ VYLEPŠENÍ (PASIVNÍ EFEKT) Základní útoky po zásahu periodicky zpomalují nepřátelské šampiony Když znehybníte nepřátelského šampiona, vystřelí z něj směrem k vám a dalším okolním šampionům 3 ledovcové paprsky a vytvoří na několik sekund zmrzlé linky, které zpomalí nepřátele o 35 % (+ 5 % za každých 10 % léčení a síly štítu) (+ 2 % za každých 100 bonusového útočného poškození) a sníží o 15 % poškození, které způsobují vašim spojencům (kromě vás). Zmrzlé linky trvají 3 (+ 100 % finální délky trvání znehybňujícího efektu) sekundy
odstraněnoLEDOVÝ PAPRSEK (PASIVNÍ EFEKT) Při zpomalení nepřátelského šampiona aktivovatelným efektem předmětu se vytvoří zmrzlá linka, která zpomaluje všechny nepřátele, kteří se na ní nacházejí.

Smrtící tempo

Klíčové runy dostupné pro střelce působily trochu ploše. Smršť mečů nabízela okamžitý nárazový bonus k rychlosti útoků, Smrtící tempo zpožděný nárazový bonus k rychlosti útoků a Nepolevující útok zpožděné nárazové poškození. Smrtící tempo z této party vyšlo jako nejméně oblíbené, přestože mělo podobný poměr výher. To znamenalo, že bylo buď okrajovější, nebo méně uspokojivé, anebo obojí. Upřesníme identitu Smrtícího tempa coby té nejlepší nasčítávací možnosti s dlouhodobou hodnotou a přidáme dosah útoků, aby bylo jedinečnější.
odstraněnoSMRTÍCÍ TEMPO (PASIVNÍ EFEKT) Po 1,5 sekundy od poškození nepřátelského šampiona získáte bonus k rychlosti útoků a vaše maximum rychlosti útoků se na 3 sekundy zvýší. Když zaútočíte na šampiona, zatímco je tento efekt aktivní, efekt se prodlouží na 6 sekund.
aktualizovánoSMRTÍCÍ TEMPO (PASIVNÍ EFEKT) Kdykoliv zasáhnete každým automatickým útokem alespoň jednoho nepřátelského šampiona, získáte na 6 sekund bonus k rychlosti útoků (15% pro kontaktní / 5% pro střelecké). Tento efekt se může nasčítat až 6x. Když je tento efekt na maximu, prodlouží se navíc dosah vašich útoků (50 pro kontaktní / 100 pro střelecké) a limit rychlosti útoků se zvýší z 2,5 na 10.

Ultimátní kniha kouzel

Ultimátní kniha kouzel se vrací a přináší s sebou zvrat! (Pokud si ji potřebujete připomenout, původní pravidla je možné nalézt zde.)

Přidali jsme několik nových ultimátek do množiny ult-ernativních vyvolávačových kouzel, zákazů ve výběru šampionů, novou funkci Automatické Udeřit pro džunglery a speciální interakci s novým chemotechnickým a magitechnickým drakem! Ultimátní kniha kouzel navíc zahrne veškerý obsah z předsezóny po jeho vydání (kromě odměn za úkoly) a bude dostupná od 18. listopadu 2021 do 10. ledna 2022.

Nová ult-ernativní vyvolávačova kouzla

Akali

Blitzcrank

Caitlyn

Camille

Dr. Mundo

Evelynn

Jinx

Kindred

Orianna

Seraphine

Urgot

Vex

Vi

Viktor

Xin Zhao


Odstraněná ult-ernativní vyvolávačova kouzla

Malphite


Úpravy vyvážení ult-ernativních vyvolávačových kouzel

Obecná poznámka: Všechny změny, které byly provedeny u ultimátek šampionů od aktualizace 11.14 (poslední verze Ultimátní knihy kouzel), byly rovněž aplikovány na jejich ult-ernativní verze v tomto režimu. Jedinou výjimkou je následující bonusová redukce zrychlení schopností u Ashina R.

Ashe

Bonus ke zrychlení schopností z R 35 20

Automatické Udeřit

Džungleři z celého světa, radujte se! Představujeme speciální funkci jménem Automatické Udeřit, aby si džungleři v tomto režimu mohli vybrat i jiné Vyvolávačovo kouzlo než Udeřit.

Džungleři si během výběru šampionů automaticky vyberou Automatické Udeřit namísto zástupného ult-ernativního vyvolávačova kouzla. Automatické Udeřit bude nahrazenou ult-ernátkou, kterou si vyberete na začátku zápasu, a poskytne vám buff, který se rovněž jmenuje Automatické Udeřit.
BUFF AUTOMATICKÉ UDEŘIT Během boje s epickými příšerami, říčním krabem či spojeneckými příšerami s buffem, Automatické Udeřit automaticky popraví příšeru, jakmile dosáhne prahu zdraví, na kterém by je běžné Udeřit dorazilo.
Rovněž představíme nový počáteční efekt pro džungli jménem Obsidiánové ostří, které bude dostupné pouze v Ultimátní knize kouzel. Má stejné statistiky jako ty druhé dva předměty do džungle, ale jiná kritéria na sestavení jen pro Automatické Udeřit a bez efektů Mrazivého úderu a Úderu výzvy proti šampionům (jelikož nemůžete Automaticky Udeřit šampiona).
Obsidiánové ostří – ATRIBUTY A EFEKTY Poskytuje stejné statistiky jako Mrazivá čepel a Ohnivý nůž až na to, že...
Obsidiánové ostří – AUTOMATICKÁ CESTA (PASIVNÍ EFEKT) Když Automatické Udeřit spustíte 5x, tento předmět se spotřebuje a poskytne vám efekty všech předmětů permanentně a zároveň vám zvýší práh pro Automatické Udeřit a poškození na 900.
A na konec Ivernovo Automatické Udeřit funguje trochu jinak, protože, inu, je to Ivern.
BUĎTE VOLNÍ, PŘÁTELÉ Když Ivern použije Automatické Udeřit, nebude díky němu moct obejít odpočet dospívání háje pasivní schopnosti – Přítel lesa. Když však osvobodí vhodný tábor v džungli (epické příšery, říční krabi či spojenecké příšery s buffem), spustí se Automatické Udeřit a poskytne mu léčení a počáteční předmět do džungle stejně jako běžné Udeřit.

Draci a terén

Jediní draci, kteří se v tomto režimu objeví, budou nový magitechnický a chemotechnický drak. Kdykoliv váš tým zabije v Ultimátní knize kouzel jednoho z těchto draků, váš tým rovněž získá stupeň buffu Ozvěny zkázy.
OZVĚNY ZKÁZY Vaše útoky proti nepřátelským věžím aplikují Ozvěny zkázy, které způsobí poškození ve výši 0,3 % zdraví věže za sekundu.

Aktualizace Caitlyn, Jayce a Jinx

Abychom zefektivnili budoucí vizuály, skiny a celkový vývoj Caitlyn, dali jsme Šerifce z Piltoveru aktualizaci grafiky a udržitelnosti! Herní modely, dabing, zvukové efekty a vizuální efekty pro Caitlyn a osm jejích skinů se dočkaly modernizace. Aktualizovány byly rovněž všechny její hlavní obrázky a některé z nich byly zcela přepracovány.

Jayce a Jinx byli rovněž modernizováni kvůli srozumitelnosti a tematickým účelům.

Grafická aktualizace Caitlyn

Během této grafické aktualizace byly Caitlyniny zásahy do hlavy překódovány jako posílené útoky než jako schopnosti. Tím se odstranilo několik případů, kdy Caitlyn dokázala zasáhnout cíl do hlavy, zatímco se její základní útok přebíjel, protože zásahy do hlavy nyní používají odpočet základních útoků. Caitlynin výkon sledujeme – zejména na vysoké úrovni schopností – abychom měli jistotu, že ji to neúmyslně neoslabí.

Následující změny se týkají těchto skinů: základní, arkádová, prestižní arkádová, lovec lebek, měsíční přízrak, důstojnice, bazénová a ze safari, kromě nového dabingu. Vizuální efekty, zvukové efekty, hlavní obrázky a herní modely pro tyto skiny byly aktualizovány do různé míry.
DABING Základní Caitlyn má nový dabing.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Byla přidána odhozená kulka při přebíjení pušky.
PASIVNÍ SCHOPNOST – MEZI OČI Zvukový efekt „Pasivní schopnost - Připraveno“ byl upraven, aby působil víc magitechnicky. Byl přidán zvukový efekt, který se přehrává, když je Caitlynina schopnost Mezi oči připravena k použití.
Q – PILTOVERSKÝ UKLILDŇOVAČ Nové síťoviny a částice, aby vypadala více magitechnicky. Počáteční zásahový zvukový efekt má nyní větší dopad než následné zásahy.
W – YORDLÍ ZAKLAPÁVACÍ PAST Byl přidán ukazatel u pastí a vizuální efekty jejich aktivace. Zvukové efekty pastí byly upraveny, aby odpovídaly novému načasování animace.
E – TĚŽKÁ SÍŤ Nový ukazatel dosahu. Zásahový zvukový efekt má nyní větší dopad.
R – ESO V RUKÁVU Nový laser a magitechnický vizuál. Zásahový zvukový efekt má nyní větší dopad a má dodatečné magitechnické prvky.

Vizuální a zvukové efekty Jayce

Následující aktualizace se týkají pouze základního Jayce a Elegána Jayce (kromě dabingu). Vizuální efekty a herní modely pro Elegána, Zavrženého, Ocelového, Zářivé kladivo a Rebela Jayce byly rovněž aktualizovány do různé míry.
DABING Repliky základního Jayce byly remasterovány kvůli srozumitelnosti a kvalitě.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Střely a zásahy jsou nyní jedinečné, pokud jde o střelecký a kontaktní postoj. Byl přidán nový vizuální efekt pro kritický zásah.
PASIVNÍ SCHOPNOST – MAGITECHNICKÝ KONDENZÁTOR Modernizovaná grafika kvůli sníženému rušení a srozumitelnosti
Q (RTUŤOVÉ KLADIVO) – K OBLAKŮM! Modernizovaný vizuál. Byla zvýšena srozumitelnost, aby odpovídala velikosti plošného účinku.
Q (RTUŤOVÉ DĚLO) – ŠOKOVÝ VÝBOJ Nové projektily a výbuchy. Byl přidán výboj, když je projektil subernabitý.
W (RTUŤOVÉ KLADIVO) – BLESKOVÉ POLE Modernizovaná grafika s lépe definovaným okrajem plošného efektu. Ruch byl snížený, aby odpovídal úrovni poškození.
W (RTUŤOVÉ DĚLO) – HYPERVÝBOJ Byl odstraněn ruch.
E (RTUŤOVÉ KLADIVO) – HROMOVÝ ÚDER Modernizovaný vizuál; byla přidána směrovost u odhození.
E (RTUŤOVÉ DĚLO) – URYCHLOVACÍ BRÁNA Modernizovaný vizuál
NÁVRAT Nový zvukový efekt

Vizuální a zvukové efekty Jinx

Následující aktualizace se týkají těchto skinů: základní, Ctižádostivý skřítek, Amorek, Rachejtlová, z Odysey a Zabiják zombií Jinx. Herní modely z Města zločinu, Rachejtlové a Zabijáka zombií Jinx byly do různé míry vyčištěny.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Byla přidána záře střelám z kulometu. Nová stopa raket a výbuchy.
W – Prásk! Modernizovaný vizuální efekt pozemního ohlášení, projektilu a zásahu
E – Plamenné chroustače! Modernizovaný vizuál ohlášení
R – Super mega smrtící raketa! Nová raketa a výbuch. Modernizovaná animace rakety s důrazem na zvýšení rychlosti
NÁVRAT Nový zvukový efekt

Obecný chat

Na základě počátečních výsledků od té doby, co jsme v aktualizaci 11.21 poprvé v několika regionech vypnuli obecný chat, bude nadále vypnutý tam, kde už je vypnutý, ale další regiony přidávat nebudeme. Odteď budeme zveřejňovat veškeré regionální změny jen regionům, kterých se to dotkne, pokud bychom neměli žádnou globální novinku.

Odměny za konec sezóny

Odměny za konec sezóny na základně poct a hodnocení ve Vyvolávačově žlebu se budou rozdávat od této aktualizace a to do 16. prosince (pouze regiony Riotu a Garena). Odměny za konec sezóny na základně poct a hodnocení z turnaje Clash se budou rozdávat od této aktualizace a to do 16. prosince (pouze regiony Riotu). Tencent bude rozdávat odměny z hodnoceného režimu a turnaje Clash hráčům v Číně během aktualizace 11.24. Podrobnosti najdete zde na stránce hráčské podpory!

Ixtalský Clash

Týmy pro první víkend ixtalského Clashe bude možné vytvářet od 15. listopadu a turnaj se bude konat 20. a 21. listopadu. Týmy pro druhý víkend bude možné vytvářet od 29. listopadu a turnaj se bude konat 4. a 5. prosince.

Ixtalský Clash není součástí pravidelné sezóny turnaje Clash. Budete moct získat ixtalské odměny, ale na váš záznam Clash VP to nebude mít vliv.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Pravděpodobnosti u kořisti

Pravděpodobnosti získání obsahu z předmětů s kořistí, čemuž se nyní říká pravděpodobnost u kořisti, se bude brzy zobrazovat v obchodě v klientu LoL! Nyní se můžete podívat na pravděpodobnost u kořisti přímo v klientu a také na existující webové stránce s častými dotazy o magitechnické výrobě, abyste se mohli v okamžiku nákupu lépe rozhodovat.

Pravděpodobnosti u kořisti vyjdou pomalu po celém světě počínaje aktualizací 11.23. Některé regiony mají ohledně kořisti dodatečná pravidla, takže jim může trvat něco déle, než se pravděpodobnosti u kořisti objeví.

Ukazatele hodnot v popiscích

Řada popisků předmětů a run byla aktualizována, aby zahrnovala ukazatele atributů, aby hráči mohli zvážit jejich dopad během zápasu.

Předměty

KRVEŽÍZNIVEC V popisku se nyní sleduje poškození zablokované Krvavou bariérou.
CHRLIČŮV KAMENNÝ PLÁT V popisku se nyní sleduje poškození zablokované Monolitem.
STRÁŽCŮV ROH (ARAM) V popisku se nyní sleduje poškození zablokované pasivním efektem.
Pozdrav od lorda Dominika V popisku se nyní sleduje bonusové poškození způsobené Zabijákem obrů.
Rychlopalné ohnivé dělo V popisku se nyní sleduje, kolikrát byl využit dodatečný dosah.
Otisk duše V popisku se nyní sleduje bonusové léčení a štíty z Bezmezné vitality.
Ostří bouře V popisku se nyní sleduje zpomalení šampionů Paralýzou.

Runy

NÁSLEDNÝ OTŘES Ukazatel nyní sleduje zmírněné poškození.

Opravy chyb

  • Repliky základního Fizze byly remasterovány kvůli srozumitelnosti a kvalitě.
  • Zvukové efekty u Twitchova E – Nakazit byly obnoveny pro základní skin a Stínošlápka.
  • Když po výběru ult-ernativního vyvolávačova kouzla v Ultimátní knize kouzel kliknete na „Potvrdit“, nyní se přehraje zvuk.
  • Když coby Fiddlesticks umístíte strašáka z Pasivní schopnosti – Neškodný strašák, zatímco budete soustředit R – Bouře vran, už se tím nezruší zvukové efekty jeho ultimátky.
  • Bylo opraveno několik Zedových skinů, aby se zásahové zvukové efekty jeho Q – Břitvový šuriken přehrávaly správně pro všechny šurikeny, i když zasáhnou stejný cíl.
  • Byla opravena chyba, kvůli které Graves dostal kompletní léčení ze Hbitých nohou, pokud zaměřil šampiona základním útokem, ale zablokovali ho poskoci.
  • Pasivní efekt Zabiják obrů u Pozdravu od lorda Dominika už nebude fungovat proti budovám, příšerám a poskokům.
  • Byla opravena chyba u Viina Q – Drtivý úder, aby se sesílalo okamžitě po použití schopnosti.
  • Byla opravena chyba, kvůli které Tryndamere mohl být popraven během jeho R – Neutuchající hněv poté, co ho vyléčilo Kindredovo R – Oveččina záštita.
  • Byla opravena chyba, kvůli které Kai'Sa neprovedla výpad k označeným cílům pomocí R – Instinkt zabijáka, pokud se předtím nenaučila Q – Ikacijský déšť.
  • Byla opravena chyba, kvůli které Volibearův další útok občas neaplikoval omráčení, pokud předtím seslal své R – Zvěstovatel bouře během svého Q – Hromová rána.
  • Byla opravena chyba, kvůli které Lee Sinova pasivní schopnost – Hněv občas neaplikovala efekt, pokud předtím během základního útoku seslal Q – Rezonující úder nebo E – Ochromit.
  • Kaynův aktuální status tranformace se bude správně zobrazovat v týmovém chatu, pokud pošle signál na svůj vlastní portrét.
  • Popisek u Yorickova E – Truchlivá mlha nyní zobrazuje poměr síly schopností.
  • Zvukový efekt u výpadu Viina Q – Drtivý úder byl obnoven.
  • Galiova animace smrti, kdy se promění v kámen, byla obnovena.

Připravované skiny a chroma skiny