Poznámky k aktualizaci 11.3

Kdo potřebuje čokoládu, když může dostat balanční změny a křišťálové růže?

Vítá vás únor a s ním i další velká aktualizace!

Tentokrát jsme podrobně prošli předměty, abychom vyladili ty, které jsou příliš silné a které naopak potřebují podat pomocnou ruku. Výbavu, kterou jsme upravovali, lze rozdělit do šesti kategorií: pro tanky, posilovače, střelce, bojovníky, mágy a předměty s léčením. Co se té posledně jmenované skupiny týče, pokračujeme v přehodnocování síly systémového léčení, což se projevilo změnami hodnot léčení poškozením u mocných předmětů, jako jsou Krvavá lázeň či Sterakova zástava. Jde nám o to, abychom vyvážili sílu atributů, aniž by se to dotklo celkové použitelnosti tohoto vybavení.

Dále tu máme klasické balancování šampionů, při němž jsme to trošičku roztočili s Jinx, která se už nějakou dobu snaží vrátit zpátky do té největší mely, a stranou nezůstala stát ani Shyvana se silou schopností. Co se týče šampionů vyčnívajících z řady, oslabili jsme například Rammuse a Elise, kteří začínali v džungli frajeřit víc, než je zdrávo.

A nesmíme zapomenout na NURF, který se vrátil a je lepší než kdy dříve! Provedli jsme v něm pár změn, které si vyžádal nový systém předmětů, takže rychle nahlédněte do příslušné kapitoly, ať jste ultra připraveni. Uvidíme se příště!

A milovníci oslav, nezapomeňte, že ve světě TFT pokračuje veselí s první aktualizací pro Festival zvířat! Projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT a zjistěte, jak to tam frčí!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

5. 2. 2021 – Balanční úpravy pro NURF

Obecné změny z verze 11.3

PŘEVODNÍ POMĚR MANY NA ZDRAVÍ 0,4 0,35

Posílení z verze 11.3

Aatrox + 20 % k poškození a - 22 % k utrpěnému poškození + 25 % k poškození a - 25 % k utrpěnému poškození
Garen - 10 % k utrpěnému poškození - 10 % k utrpěnému poškození a + 5 % k poškození
Katarina + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Rumble - 5 % k poškození Normální poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Viego Normální + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Vladimir - 8 % k poškození a + 8 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Yuumi - 20 % k poškození - 15 % k poškození

Oslabení z verze 11.3

Ahri - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Anivia + 15% k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Annie - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Diana - 3 % k poškození - 3 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Ezreal + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození Normální
Kai'Sa Normální - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Kassadin + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození Normální
Miss Fortune + 10 % k poškození + 5 % k poškození
Ryze + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Seraphine Normální - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení
Sivir - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Syndra - 10 % k poškození - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Viktor - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Xayah - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Ziggs Normální - 5 % k poškození

3. 2. 2021 – Balanční úprava u Viega a oprava chyby u Fizze

Fizz

OPRAVA CHYBY U E – HRAČIČKA / PODĚS Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Fizz sesílat své ostatní schopnosti, dokud neprovedl opětovné seslání svého E – Hračička / Poděs.

Viego

LÉČENÍ DRUHÝM ÚTOKEM PROTI POSKOKŮM Z Q – ČEPEL PADLÉHO KRÁLE 150 % 100 %
OPRAVA CHYBY U PŘEPÍNATELNÝCH SCHOPNOSTÍ Z PASIVNÍ SCHOPNOSTI – VLADAŘOVA DOMINANCE Viego si už neponechá Gragasovo Q – Válet sudy a Luxino E – Svítivá singularita poté, co je posedne.
OPRAVA CHYBY U PASIVNÍ SCHOPNOSTI – VLADAŘOVA DOMINANCE PŘI INTERAKCI S HECARIMEM Opravili jsme chybu, kvůli které Viego sesílal jiné, nesprávné schopnosti, pokud posedl Hecarima během působení jeho W – Duch hrůzy.
OPRAVA CHYBY U PROSTOUPENÍ Opravili jsme chybu, kvůli které Viego získával dodatečné trvalé zrychlení schopností z Prostoupení, pokud postoupil na 5., 8. nebo 11. úroveň během posednutí nepřátelského šampiona.

Hlavní body aktualizace

Lunární šelma Fiora, Lunární šelma Fiora (prestižní skin), Lunární šelma Annie, Lunární šelma Darius, Lunární šelma Alistar, Lunární šelma Jarvan IV. a Lunární šelma Aphelios budou k dispozici od 4. února 2021. Zchřadlá růže Syndra, Zchřadlá růže Talon, Křišťálová růže Swain a Křišťálová růže Zyra budou k dispozici od 11. února 2021.

Šampioni

Anivia

Výbuch Q způsobuje nižší poškození. R má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Od chvíle, kdy jsme Anivii v aktualizaci 10.25 mírně upravili, zamrzl jejím nepřátelům úsměv na rtech, a to vinou vysoké spolehlivosti a poškození jejích kouzel.

Q – Blesková námraza

POŠKOZENÍ VÝBUCHEM 70/105/140/175/210 (+ 50 % síly schopností) 60/95/130/165/200 (+ 45 % síly schopností)

R – Ledová bouře

PŘEBÍJECÍ DOBA 4 / 2,5 / 1 sekunda 4/3/2 sekundy

Cho'Gath

E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Po posledním kole posílení předmětů pro tanky si Cho'Gath v horní lajně spokojeně cpal břicho.

E – Vorpálové bodáky

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 22/37/52/67/82 22/34/46/58/70

Elise

Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození. Aktivovatelnému efektu W se na pozdějších stupních snížil bonus k rychlosti útoků.

Navzdory předchozím oslabením (viz aktualizaci 11.2) procupitala Elise až do čela džunglerského pelotonu. Pohrozili jsme jí plácačkou, abychom ji zahnali zpátky do řady.

Q – Neurotoxin

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 40/75/110/145/180 40/70/100/130/160

W – Posedlé běsnění

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ PO AKTIVACI 60/80/100/120/140 % 60/70/80/90/100 %

Ezreal

Q se zvýšila závislost poškození.

S novým systémem předmětů se Ezreal nesžil příliš dobře. Abychom dali jeho střelám více (mystické) síly, posilujeme závislost jeho Q. Tím si zvýší synergii s Muramanou a navíc se mu víc vyplatí sestavovat předměty silně zaměřené na útočné poškození, jako je například Hydra.

Q – Mystická střela

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 120 % útočného poškození 130 % útočného poškození

Ivern

Zvyšování základního zdraví je méně výrazné. E poskytuje na pozdějších stupních slabší štít.

Je sice fajn vidět Iverna, jak si vykračuje i jinudy než svým původním domovem, jenže zároveň nelze přehlížet jeho příliš vysokou efektivitu v džungli. Nemáme tedy na výběr – musíme vzít bonsajové nůžky a trochu zastřihnout jeho bezpečí a sílu štítu.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 95 85

E – Pukavé semínko

ŠTÍT 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200

Jinx

Základní zdraví se snížilo. Q se zvýšil bonus k dosahu, postih k bonusové rychlosti útoků z Rakeťáka je nižší. E se zvýšila cena, zkrátila doba přípravy a seslání na maximální dosah prošlo změnami.

Nedávné změny předmětů nedopadly pro Jinx dvakrát dobře. Obecné balancování výbavy ovšem mělo vyšší prioritu, a tak musela Jinx se svým posílením chvíli počkat. No a teď se konečně dostala na řadu. Navíc jelikož se Utržená ze řetězu dostávala do profi zápasů jen zřídka, přesunuli jsme v její sadě část síly ze základních atributů do schopností, čímž hráči získají větší prostor pro prokázání svých vlastních dovedností.

Základní atributy

ZDRAVÍ 610 550

Q – Přehazovačka!

BONUS K DOSAHU 75/100/125/150/175 100/125/150/175/200
POSTIH RAKEŤÁKA K BONUSOVÉ RYCHLOSTI ÚTOKŮ - 25 % - 10 %

E – Plamenné chroustače!

CENA 70 many 90 many
DOBA PŘÍPRAVY 0,7 sekundy 0,5 sekundy
aktualizaceVZDÁLENÉ CHROUSTÁNÍ Dojde-li k pokusu o seslání Plamenných chroustačů na delší vzdálenost, než je možné, sešlou se nyní na maximální vzdálenost, místo aby se Jinx vydala na pozici, odkud je bude moci umístit na původně plánované místo.

Karma

Základní regenerace many se zvýšila. Q stojí méně many.

Dobrá karma podpůrné Karmy se vyplatila.

Základní atributy

REGENERACE MANY 11,5 13

Q – Vnitřní plamen

CENA 65 many 55 many

Mordekaiser

E má kratší přebíjecí dobu.

Morde nevykročil do nové sezóny správnou nohou, tak dáváme jeho spárům silnější sevření. Doufáme, že společně s dalšími systémovými změnami (více zdraví z Tvůrce Žlebu, oslabení předmětů pro ranaře s útočným poškozením) mu to pomůže najít správnou cestu tím podivným novým světem.

E – Spáry smrti

PŘEBÍJECÍ DOBA 24/21/18/15/12 sekund 22/19/16/13/10 sekund

Olaf

Základní zdraví se snížilo. Pasivní schopnosti se snížil bonus k rychlosti útoků a na ikoně schopnosti se nyní zobrazuje jeho výše.

Olaf řádí v džungli jako smyslů zbavený. Mírně tedy snižujeme jeho rychlost vymetání táborů a sílu v duelech, aby se musel více spoléhat na úspěšné provádění přepadů.

Základní atributy

ZDRAVÍ 597 575

Pasivní schopnost – Zběsilý hněv

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 0–100 % 0–75 %
novinkaZBĚSILÁ INFORMACE Na ikoně Olafovy pasivní schopnosti se nyní zobrazuje množství udělené rychlosti útoků.

Pantheon

Q nyní způsobuje snížené poškození poskokům i příšerám, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší.

Vyvažujeme Pantheonovu sílu ve středové lajně a džungli.

Q – Hvězdné kopí

SNÍŽENÉ POŠKOZENÍ Poskokům Poskokům a příšerám
PŘEBÍJECÍ DOBA 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8 sekund

Rammus

Přebíjecí doba E je vždy stejná.

Rammus se vkutálel do předsezóny jako pán a díky levnějším mytickým předmětům pro tanky nasbíral slušnou setrvačnost. Snižujeme mírně sílu jeho provokace, protože jeho zahajování bojů bylo až příliš spolehlivé.

E – Zuřivá provokace

PŘEBÍJECÍ DOBA 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund 12 sekund

Rell

W1 a W2 se zvýšila závislost poškození. E má vyšší závislost poškození, odpojení má kratší přebíjecí dobu a došlo k opravení chyb u přebíjecí doby a vyhledávání cesty na dlouhou vzdálenost. R se zvýšila závislost poškození.

Rell si vede celkem slušně, takže prozatím nejsou zapotřebí žádné výrazné balanční úpravy. Následující změny tedy představují jen funkční vylepšení a opravu, plus malý dárek pro Rell zaměřenou na sílu schopností, s níž ani zdaleka netrhá rekordy v popularitě.

W – Feromancie: Drtivý dopad

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 40 % síly schopností 60 % síly schopností

W – Feromancie: Nasednout

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 30 % síly schopností 40 % síly schopností

E – Magnetické pouto

PŘEBÍJECÍ DOBA ODPOJENÍ 3 sekundy 1 sekunda
OPRAVA CHYBY U PŘEBÍJECÍ DOBY Opravili jsme chybu, kvůli které se přebíjecí doba Rellina E – Magnetické pouto neměnila lineárně.
NESEJDEŠ Z CESTY! Při seslání na velmi dlouhou vzdálenost by se nyní měla Rell správně vydat k cíli, dokud se nedostane na dosah pro seslání svého E.

R – Magnetická bouře

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 70 % síly schopností 110 % síly schopností

Riven

E má kratší přebíjecí dobu.

Nová sezóna zastihla Riven v nedbalkách a vzhledem k dlouhé přebíjecí době E jí už boje nepřinášejí takovou radost jako dřív. A jelikož jsme v této aktualizaci navíc oslabili oba její nepostradatelné předměty (Krvavou lázeň / Hladovou hydru), hledáme způsob, jak jí vrátit trochu odvahy.

E – Chrabrost

PŘEBÍJECÍ DOBA 12/11/10/9/8 sekund 10/9/8/7/6 sekund

Seraphine

Pasivní schopnosti se snížilo základní poškození notou. Síla štítu z W se snížila.

Seraphine miluje záři reflektorů, ale jelikož se kolem ní ve středové lajně (i ostatních rolích) všechno točí až příliš často, musíme jí trochu ztlumit mikrofon.

Pasivní schopnost – Hvězdné vystupování

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ NOTOU 5–20 (na úrovních 1–18) 4–16 (na úrovních 1–18)

W – Prostorový zvuk

ŠTÍT PRO SPOJENCE 60–120 (na úrovních 1–18) 50–100 (na úrovních 1–18)
ŠTÍT PRO SEBE 90–180 (na úrovních 1–18) 75–150 (na úrovních 1–18)

Shyvana

Q se zvýšilo poškození posíleným základním útokem a bonusové poškození druhým úderem. W se zvýšil bonus k rychlosti pohybu.

Zatímco Shyvana s útočným poškozením řádí ve Žlebu jako bojovník i tank, se Shyvanou zaměřenou na sílu schopností to je v nové sezóně prostě na draka. Rádi bychom ji posílili, a to pokud možno způsobem, který by se netočil jen kolem neustálého metání ohnivých koulí. Následující změny by jí měly zvýšit rychlost vymetání táborů, což je oblast, ve které s novými předměty celkem zaostává.

Q – Dvojkousnutí

POŠKOZENÍ POSÍLENÝM ZÁKLADNÍM ÚTOKEM (PRVNÍ ÚDER) 100 % útočného poškození 100 % útočného poškození + 25 % síly schopností
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ DRUHÝM ÚDEREM 20/35/50/65/80 % útočného poškození 20/35/50/65/80 % útočného poškození + 15 % síly schopností

W – Vzplanutí

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 30/35/40/45/50 % 30/35/40/45/50 % + (8 % / 100 bodů síly schopností) (snižování i nadále probíhá lineárně)

Singed

Q se zvýšila závislost poškození.

Singedovi není od předsezóny příliš do zpěvu, a po nedávných změnách Říšského rozkazu na něj padl vysloveně splín. Vracíme proto část dřívější síly jeho charakteristické schopnosti. Pamatujte, běhat za Singedem se vždy vyplatí.

Q – Jedová stopa

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 80 % síly schopností 90 % síly schopností

Sylas

Cena Q je vždy stejná. W způsobuje vyšší poškození.

Rozbíjíme Sylasovy okovy a přinášíme rovnoprávnost mezi jednotlivými stupni schopností.

Q – Bičující řetězy

CENA 50/55/60/65/70 many 55 many

W – Královrah

POŠKOZENÍ 65/100/135/170/205 (+ 85 % síly schopností) 70/105/140/175/210 (+ 90 % síly schopností)

Taliyah

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. Příšerám způsobují další kameny z Q nižší poškození.

Taliyino surfování džunglí na elitních soutěžních úrovních začalo dosahovat seizmických kvalit. Rušíme proto některé předchozí změny (z aktualizace 11.1 a částečně i 10.25) a přinášíme oslabení zaměřené výhradně na likvidaci táborů v džungli.

Pasivní schopnost – Jízda na balvanu

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 12–40 % (na úrovních 1–18) 20–45 % (na úrovních 1–18)

Q – Kamenná salva

POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM DALŠÍMI KAMENY 100 % 80 %

Udyr

Aktivovatelná aura z R způsobuje na pozdějších stupních nižší celkové základní poškození.

Další z velice výrazných postav současné džungle je Udyr, zvlášť pokud má maximálně vylepšeného Fénixe. Jeho předměty oslabujeme tak jako tak, tudíž následující úprava není až tak drsná, jak by jinak bylo zapotřebí.

R – Postoj fénixe

CELKOVÉ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ AKTIVNÍ AUROU 50/100/150/200/250/300 50/95/140/185/230/275

Vladimir

Přebíjecí doba R je nyní na všech stupních stejná.

Po náležitém vybalancování předmětů po předsezóně skončil Vladimir trochu slabší, než dříve býval. Místo abychom posilovali jeho poškození nebo léčení, rozhodli jsme se vydat jinou cestou a usnadňujeme mu přístup k ultimátce.

R – Krvemor

PŘEBÍJECÍ DOBA 150/135/120 sekund 120 sekund

Předměty

Předměty pro mágy

Hromadně jsme se podívali na předměty pro mágy, abychom lépe vybalancovali četnost jejich pořizování a skoncovali s tím, že pár z nich (Zhouba lichů, Zhonyiny přesýpací hodiny, Stopařčin chránič) výrazně zastiňuje ostatní. Také zvyšujeme využitelnost Soustředěného horizontu zkrácením hranice pro aktivaci, aby mohlo tuto specialitu zařadit do svého arzenálu více mágů. A na závěr jsme v zájmu konzistentnosti sjednotili způsob nasčítávání pasivních efektů Košaté bariéry a Stopařčina chrániče.

Zhouba lichů

SÍLA SCHOPNOSTÍ 80 70

Soustředěný horizont

SÍLA SCHOPNOSTÍ 100 115
HYPERSTŘELA – DOSAH 750 700

Košatá bariéra

aktualizovánoPASIVNÍ EFEKT ADAPTIVITA Každých 60 sekund přidá + 3 k bonusové odolnosti vůči magii, tento efekt se může nasčítat až 5x. Utrpění magického poškození zkrátí dobu pro přidání následujícího bonusu k odolnosti vůči magii. Přidává 0,5 k odolnosti vůči magii za každou zabitou jednotku (maximálně 15).
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 315 zlaťáků 115 zlaťáků

Závoj Paní smrti

SÍLA SCHOPNOSTÍ 65 80
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 400 zlaťáků 700 zlaťáků

Stopařčin chránič

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 165 zlaťáků 265 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 900 zlaťáků 1000 zlaťáků

Zhonyiny přesýpací hodiny

CELKOVÁ CENA 2500 zlaťáků 2600 zlaťáků

Předměty pro posilovače

Při pohledu na předměty pro posilovače je patrné, že Hůl plynoucí vody je mnohem silnější než ostatní doplňkové předměty. Na druhou stranu, Chemotechnický zahnívač plní svou specifickou strategickou roli (snižování léčení) celkem dobře, ale přesto není tak oblíbený ani výkonný jako ostatní vybavení s Vážnými ranami. Provedli jsme tedy několik změn, aby přístup posilovačů k tomuto efektu byl stejně schůdný jako u ostatních tříd.

Hůl plynoucí vody

SÍLA SCHOPNOSTÍ 60 50

Chemotechnický zahnívač

ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15 20
aktualizovánoPASIVNÍ EFEKT JEDOVATÉ SPORY Znehybněným nepřátelům způsobuje na 3 sekundy 60% Vážné rány. Seslání léčení nebo štítu na spojeneckého šampiona nyní posílí jeho příští poškození nepřátelského šampiona o 60% Vážné rány trvající 3 sekundy.

Předměty pro bojovníky

Úsvit nad Stříbromořím není tak účinný, jak by důležité součásti ekosystému bojovníků odpovídalo, a proto zvyšujeme jeho sílu. A pak tu máme Bič s železným hrotem, který některým šampionům pomáhal příliš snadno likvidovat vlny poskoků. V zájmu zdůraznění silných a slabých stránek šampionů proto odstraňujeme zvýšené poškození, jež poskokům způsoboval.

Úsvit nad Stříbromořím

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 35 40
ZDRAVÍ 200 300

Bič s železným hrotem

odstraněnoSRPEK – POSÍLENÉ POŠKOZENÍ Bič s železným hrotem už nezpůsobuje zvýšené poškození poskokům a příšerám s nízkou hodnotou zdraví.

Předměty pro střelce

Všimli jsme si, že Tančící přízrak je jen zřídkakdy sestavován jako druhý předmět a téměř nikdy jako třetí. Není moc šampionů, kteří by potřebovali takovou rychlost útoků, a tak tento předmět měníme způsobem, který bude střelcům víc vyhovovat. Také přidáváme více síly Nesmrtelnému štítovému luku, protože si ho v současné době kupují pouze střelci s krátkým dosahem, pro které je nepostradatelným předmětem a kterým se hodí jeho léčení útoky – a i pro ně byla často vhodnější Síla vichřice, která ho dokázala ve většině situací zastoupit.

Tančící přízrak

SLOŽENÍ Dýka + Dýka + Horlivost + 950 zlaťáků Horlivost + Dlouhý meč + Dlouhý meč + 850 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 0 20
RYCHLOST ÚTOKŮ 45 % 25 %
STUPNĚ PRO BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 5 4
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 40 % 30 %

Nesmrtelný štítový luk

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50 55
RYCHLOST ÚTOKŮ 15 % 20 %

Pozdrav od lorda Dominika

PRŮRAZNOST BRNĚNÍM 25 % 35 %

Předměty pro léčení

Při pořizování předmětů zaměřených na léčení by hráči měli jasně cítit, že se zároveň vzdávají nějaké jiné výhody, většinou v podobě způsobovaného poškození. Jenže některé předměty s léčením poškozením (především Krvavá lázeň a Hladová hydra) působí extrémně silně, jelikož u nich není pokles poškození tak markantní. Veškeré příslušné vybavení jsme proto prošli a provedli u něj potřebné změny zaměřené na adekvátní oslabení v úvodní fázi zápasu.

Krvavá lázeň

ŽÍZNIVÝ SEK – LÉČENÍ 25 % útočného poškození + 12 % chybějícího zdraví 25 % útočného poškození + 8 % chybějícího zdraví

Vysávající pohled

LÉČENÍ POŠKOZENÍM 10 % 5 %
ZDRAVÍ 150 250

Tvůrce Žlebu

LÉČENÍ POŠKOZENÍM 15 % 8 %
ZDRAVÍ 150 300
MYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT 5 % k průraznosti magie 8 k síle schopností + 2 % k léčení poškozením

Zatmění

MĚSÍČNÍ ÚSVIT – ŠTÍT 150/75 180/90
LÉČENÍ POŠKOZENÍM 10 % 8 %

Hladová hydra

LÉČENÍ POŠKOZENÍM 15 % 10 %

Sterakova zástava

ZÁCHRANA – ŠTÍT 200 100
ZÁCHRANA – ŽIVOTNOST ŠTÍTU 5 sekund 4 sekundy

Předměty pro tanky

Oslabujeme několik příliš účinných předmětů pro tanky a z Ledového srdce děláme levnější předmět s manou a zrychlením schopností pro tanky, horní lajnaře i džunglery.

Síla přírody

POHLCENÍ – BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 6 (maximálně 30) 8 (maximálně 40)

Kyrys mrtvého muže

ZDRAVÍ 475 400

Ledové srdce

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků 2500 zlaťáků
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 800 zlaťáků 600 zlaťáků
BRNĚNÍ 80 70

Zaunský Clash

V průběhu aktualizace 11.3, konkrétně v pondělí 15. února, budou spuštěny registrace a možnost vytváření týmů pro první Clash sezóny 2021. Samotné klání pak bude zahájeno v průběhu aktualizace 11.4. Podrobnosti k turnaji včetně přesných časů najdete v klientu na záložce Clash.

Změny ve vyvážení NURFu

NURF se vrátil právě včas na oslavy lunárního Nového roku. Jelikož se jedná o první URF od úprav předmětů, měníme pár prvků, aby režim do nového systému lépe zapadl. Cílem je umožnit hráčům skládat požadované předměty bez obav z toho, že by přišli o nějaké výhody. Takže i když budou vaše přebíjecí doby zpočátku o něco delší než při minulém URFu, můžete si pořizovat předměty se zrychlením schopností nebo s manou bez obav, že by vám tyto atributy nějak propadly, a zkrátit si přebíjecí doby ještě víc než dříve.
  • NURF (a URF) nyní poskytuje + 300 ke zrychlení schopností namísto 80 % ke zkrácení přebíjecích dob. Na rozdíl od dřívějška se zrychlení schopností získané z ostatních zdrojů nyní sčítá s bonusem režimu URF.
  • Bonus režimu URF ke zrychlení schopností se vztahuje na vyvolávačova kouzla a aktivovatelné efekty předmětů, podobně jako tomu bylo dříve u speciálního zkrácení přebíjecích dob.
  • Bonusová mana se ze 40 % převádí na zdraví. Bonusová regenerace many se ze 100 % převádí na regeneraci zdraví.
  • Ostří zloděje kouzel, Ocelové nárameníky, Památný štít a Přízračný srp nejsou k dispozici. Postih ke zlaťákům za zabíjení poskoků těmito předměty dalece přesahuje hodnotu, kterou byste jejich složením získali, zvlášť s ohledem na skutečnost, že se v URFu část zlaťáků za zabití poskoků tak jako tak sdílí.
  • Runy Smrtící tempo a Ultimátní lovec už nejsou deaktivované.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • KLIENT LOL: Pokud vám dorazí pozvánka do hry a na vyřízení zároveň čeká nějaká jiná, přehraje se zvukové upozornění.
  • Když systém u některého z hráčů na konci zápasu v libovolné hodnocené frontě vyhodnotí, že odešel nebo nevyvíjel žádnou aktivitu, zobrazí se mu upozornění, že přijde o LB. To se týká jak výher, tak i proher. Ostatní hráči v lobby budou informováni, že potrestaný vyvolávač bude po dobu několika příštích zápasů dostávat méně LB. Pokud by měl hráč překročit hranici 100 LB, ale po započítání postihu klesne pod 100 LB, nepostoupí do vyšší divize.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvanino W – Vzplanutí v dračí podobě nezapočítávalo do bonusu k rychlosti pohybu závislost na síle schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mytický pasivní efekt Krvavé lázně a Neutuchajícího hladu nepřidával dodatečných + 5 ke zrychlení schopností za každý legendární předmět v inventáři.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které útok posílený zároveň Leskem a Lovcem esence nepřidával manu prostřednictvím efektu Lovce esence.
  • Předměty, které způsobují nepřátelům poškození, nyní mohou správně aktivovat popravu z Výběrčího.
  • Poprava z Výběrčího se nyní správně aktivuje na cílích s Tancem smrti.
  • Léčení poškozením ze Zatmění a Syzygie nyní funguje správně i po vylepšení Ornnovou pasivní schopností – Živoucí kovárna.
  • Po zabití rudého pařezáče a modrého strážce se už nepřehrává zvukový efekt získání dračí duše.
  • U vizuálního efektu dračí duše se už nestává, že zmizí po smrti a znovu se objeví, když hráč zabije rudého pařezáče nebo modrého strážce.
  • Pasivnímu efektu Soustředěná palba Říšského rozkazu se nyní po zpomalení či znehybnění šampiona začne správně počítat přebíjecí doba dlouhá 6 sekund.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud bylo kouzlo Udeřit použito ještě před zrozením příšer v džungli, byla jeho přebíjecí doba delší, než správně měla být.
  • Gangplank má nové rozhraní pro vylepšování své ultimátky za stříbrné hady! Dobře si ho na své základně prohlédněte, protože nikdo si přece nezapomíná ta vylepšení pořizovat, že ano?

Připravované skiny a chroma skiny