Poznámky k aktualizaci 11.6
Zvonění oznámilo začátek hodiny a příchod aktualizace 11.6!
Ale žádný strach, máme tu pro vás šikovný a spolehlivý tahák, který vám poradí, co a jak. Hlavními body probírané látky budou velké změny u Xin Zhaa a celkové snížení systémového léčení (např. z run a předmětů). Snaha zůstat naživu se sice cení, ale jakmile se někteří šampioni stanou nezničitelnými, je to zkrátka problém.
Jakmile zvednete nos od učebnic, vyrazte do Žlebu, nadělejte z nepřátel fašírku a dejte jim pořádnou lekci. Uvidíme sena příští hodiněu příští aktualizace.
A pokud není studium zrovna váš šálek kakaa, můžete projít tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT a mrknout se tak do světa, ve kterém už škola navždy skončila.
Dodatečné úpravy
18. 3. 2021 – Balanční úpravy u Xin Zhaa a opravy chyb u Liandryho úzkosti a Ovládacího totemu
Ovládací totemy
Liandryho úzkost
Xin Zhao
Následující změny byly součástí původní aktualizace, z poznámek k aktualizaci 11.6 nám ale nějak vypadly!PŘEBÍJECÍ DOBA E – TROUFALÝ VÝPAD 12 sekund ⇒ 11 sekund
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Akali
Základní zdraví se snížilo, zvyšování zdraví je naopak výraznější. Pasivní schopnost už neobnovuje energii. Q se na úvodních stupních zvýšila cena a na pozdějších snížila. Schopnost už nezpůsobuje bonusové poškození. W nyní zvyšuje Akaliinu maximální energii. E se zvýšilo celkové poškození, procento poškození u prvního zásahu se snížilo a u druhého zvýšilo. První přeběh z R nyní způsobuje magické poškození a v závěru zápasu se výrazněji zvyšuje díky závislosti na síle schopností.
Ve většině zápasů si Akali díky své odolnosti dokáže během hry v lajně poradit i s těmi nejnáročnějšími střety. Snižujeme proto její základní životaschopnost v úvodní fázi zápasu, aby neměla úspěch v lajně vždy jistý, a na oplátku jí dáváme čisté posílení do závěrečných duelů, takže když pak půjde po protivníkovi, půjde mu po krku. Kromě toho jí zvyšujeme intuitivnost správy energie, tudíž pokud se rozhodnete si ji poprvé vyzkoušet teprve teď, nebude vás to už stát tolik... energie?
Základní atributy
Pasivní schopnost – Značka zabijáka
Q – Úder pěti bodů
W – Háv soumraku
E – Hod šurikenem
R – Dokonalá poprava
Gnar
W se snížil bonus k základnímu poškození.
I v mini podobě je Gnar na profi úrovni celkem mega, takže snižujeme účinnost jeho napadání v lajně.
W – Hyper
Hecarim
Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.
Hecarim si už nějakou dobu nerušeně cválá džunglí a svými kopyty zadupává do hlíny všechny soupeře, kteří ho nemají jak vyhodit ze sedla – zvlášť v případech, kdy sáhne po vybavení s většími odolnostmi. Takže když mu snížíme základní poškození a on bude chtít dál rozdávat stejně silné rány, bude holt muset část svého brnění odložit.
Q – Běsnění
Karthus
Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.
Karthus je obzvlášť citlivý na změny v metě, což z něj učinilo štamgasta poznámek k aktualizaci. Tentokrát hráči zdokonalili jeho optimální sady vybavení a on se díky tomu vrátil na výsluní v elitních částech žebříčku, takže jsme nuceni snížit jeho poškození.
Q – Zpustošit
LeBlanc
W stojí na pozdějších stupních méně many.
LeBlanc se poslední dobou cítí spoutaná a vzkázala nám, že by nepohrdla malou pomocí. Poskytujeme jí tedy víc příležitostí vrhat se do mely a zase zpět.
W – Zakřivení
Lillia
R má delší přebíjecí dobu.
Od chvíle, kdy Lillia vklusala na bojiště, se dokázala úspěšně vyhýbat všem oslabením, a přesto podávat působivé výkony v profi zápasech. Jenže jelikož mnozí její hlavní soupeři dostali v poslední době přes prsty, nadešel nevyhnutelně čas i na krouhání kopýtek. Přebíjecí dobu její ultimátky jsme prodloužili, abychom tak náležitě zohlednili fakt, že svým efektem dokáže výrazně ovlivnit průběh týmových střetů.
R – Melodická ukolébavka
Pyke
Přebíjecí doba E se nyní postupně zkracuje.
Pyke se jen s obtížemi nadechuje nad hladinou, a to od chvíle, kdy jsme v aktualizaci 11.5 poslali ke dnu jeho verzi ze středové lajny. Když teď konečně nepřevažuje jeho zabijácká varianta nad podporou, můžeme mu hodit lano a dát větší smysl investování do E.
E – Přízračný protiproud
Renekton
Bonusové zdraví z R je na pozdějších stupních nižší.
Tenhle hladový krokouš se v profi úrovni pěkně zahnízdil, protože v závěrečných šarvátkách a týmových bojích je velmi obtížné ho dostat do kolen. Snižujeme tedy ke konci utkání jeho odolnost, aby měli nepřátelé větší šanci najít jeho Achillovu šupinu.
R – Dominus
Sylas
Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti útoků z Nespoutaného. W má kratší přebíjecí dobu a snížila se mu cena i závislost léčení.
Sylasovy výkony nejsou příliš slavné, a jelikož on sám seká poslední dobou dobrotu, jsme ochotni mu za jeho dobré chování pomoci na svobodu. Bude teď mít víc příležitostí sekat, švihat a šlehat, ale dáváme si pozor, aby se zároveň neutrhl ze řetězu s léčením.
Pasivní schopnost – Petricitový vír
W – Královrah
Urgot
W se snížila účinnost zásahového poškození.
Změnou z aktualizace 11.4 jsme chtěli docílit toho, aby se Urgotovi víc vyplácelo sahat po méně tradičních sadách vybavení se Zabijákem krakenů, s nímž by byl o něco křehčí než dříve, jenže se to zvrtlo a on místo toho našel zalíbení v Titánské hydře. Rozhodli jsme se tedy vrátit modifikátor zásahového poškození do původního stavu, aby alternativní sady vůbec nepoužíval a spíš se zaměřoval na ty základní.
W – Čistka
Volibear
Léčení z W už nemá při použití proti příšerám poloviční efektivitu. Maximální poškození z E je nyní na všech stupních stejné.
Množí se zprávy o medvědech, koních a laních běsnících v džungli, ale zevrubné vyšetřování prokázalo, že Volibear je v tom všem nevinně. Když už, tak je spíš oběť, a ne pachatel. Probouzíme ho tedy z džunglerské hibernace, aby si mohl užívat jaro společně s ostatními.
W – Zběsilé potrhání
E – Roztržení oblohy
Xin Zhao
Úpravy pro bojovníka s útočným poškozením
Pasivní schopnosti se snížilo léčení a opravili jsme chybu u spotřebování stupňů. Q se na úvodních stupních snížil bonus k základnímu poškození. W má kratší přebíjecí dobu, vyšší cenu, upravenou zásahovou zónu a míra snížení poškození vůči poskokům postupně klesá. Doba sesílání W1 je nyní pokaždé stejná. Poškození W2 se zvyšuje v závislosti na šanci na kritický úder, dosah schopnosti i rychlost projektilu se zvýšily a zásah nepřátele vyzve.
Rozhodli jsme se vydat dvě sady změn pro Xina zároveň: jedna se zaměřuje na jeho základní variantu bojovníka s útočným poškozením a druhá otevírá dveře alternativní sadě vybavení zaměřené na sílu schopností. Tato sekce je hodně dlouhá, takže jsme ji tematicky rozdělili do dvou částí, protože jinak by orientace v ní byla poněkud obtížná, že-jo.
Nejprve se podívejme na zoubek důvěrně známému Xinovi s útočným poškozením – demacijskému válečníkovi ozbrojeném neochvějnou odvahou a mocným oštěpem. Jelikož se jedná o bojovníka, který exceluje především v různých šarvátkách, umocňujeme jeho charakteristické silné stránky a dáváme mu nástroje vhodné pro provádění delších komb a zahajování duelů. Díky novým kreativním způsobům, jak se dostat nepřátelům na kobylku, se bude moci troufalejším způsobem vrhat do týmových soubojů a šarvátek.
Pasivní schopnost – Odhodlání
Q – Útok tří drápů
W – Vichr a blesk
E – Troufalý výpad
Úpravy pro variantu se silou schopností
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost léčení na síle schopností. Poškození z W2 se nyní zvyšuje v závislosti na síle schopností. R má závislost na síle schopností.
Ale počkat, co kdyby si chtěl Xin zkusit pro změnu něco jiného? Třeba odložit oštěp a nasadit si na hlavu čarodějnický klobouk? Než jsme Xin Zhaa přepracovali, vyrážel občas do boje ozbrojený silou schopností, což výrazně změnilo jeho celkový herní styl. Cílem následujících úprav je vrátit tohoto magického Xina zpátky do hry, i nadále však předpokládáme, že verze s útočným poškozením bude mít navrch.
Pasivní schopnost – Odhodlání
W – Vichr a blesk
R – Obloukový kryt
Předměty
Předměty s léčením
Množství léčení ze systémů a run je stále příliš vysoké, takže přesouváme část síly z nárazového léčení do jiných oblastí.
Nesmrtelný štítový luk
Čepel Padlého krále
Sterakova zástava
Liandryho úzkost
Chceme rozšířit nabídku mytických předmětů se silou schopností, a tak zvyšujeme využitelnost Liandryho a Ludena pro mágy. Následující změny by měly zaujmout mágy s nárazovým poškozením, pokud stojí proti týmu s velkým množstvím tanků.
Ludenova bouře
Podobně jako výše v případě Liandryho dáváme mágům další mytický předmět se silou schopností. V tomto případě míříme na takové, kteří způsobují poškození rozložené v čase.
Rabadonův smrtící klobouk
Upravujeme Rabadona tak, aby lépe padnul hlavě i peněžence jako třetí zakoupený předmět.
Stopařčin chránič
Stopařčin chránič a Košatá bariéra plnily své úkoly až příliš dobře. Pro šampiony zesilující v závislosti na síle schopností byl průchod hrou v lajně neúměrně bezpečný, což zastíralo jejich zamýšlené slabiny a přispívalo k výjimečně nudné metě. Upravujeme proto potenciál těchto předmětů střední úrovně, aniž bychom měnili sílu legendárního vybavení, které z nich vzniká (Zhonyiny přesýpací hodiny a Závoj Paní smrti).
Košatá bariéra
Mrkněte nahoru ke Stopařčinu chrániči! Stejně jako u něj i u Bariéry snižujeme sílu bez toho, že bychom jakkoliv hýbali s efektivitou závěrečného předmětu.
Shurelyina bitevní píseň
Ze statistik vyplývá, že Měsíční obnovovač zastiňuje ostatní předměty pro posilovače, takže jsme se rozhodli posílit Bitevní píseň a doufáme, že se probojuje do hlavní hitparády.
Bič s železným hrotem
Krokolam měl delší přebíjecí dobu než Bič, což působilo trochu divně. Teď už na tom jsou stejně. V souvislosti s tímto oslabením jsme odpovídajícím způsobem snížili cenu.
Záštita slunečního žáru
Když si teď hráči začínají uvědomovat, že i ostatní mytické předměty pro tanky mají něco do sebe, nemáme nic proti tomu, zvýšit Záštitě trochu sílu – zvlášť s ohledem na skutečnost, že už nějakou dobu podává nejslabší výkony ve své kategorii.
Hůl Prázdnoty
Silný pasivní efekt a nízká cena činily z Hole předmět, který se vyplatilo získat co nejrychleji. Už to nebude tak snadné.
Změny u táborů v džungli
Poslední sada změn, které jsme provedli v džungli, z ní odstranila citelné množství zkušeností, takže jich trochu vracíme prostřednictvím posílení pro ropušáka a kouzlo Udeřit (viz níže). Cílem je upravit některé trasy tak, aby při jejich použití byli džungleři po 3 táborech na 3. úrovni (a hlavně naživu).
Ropušák
Vyvolávačova kouzla
Udeřit
Ruku v ruce s posílením pro ropušáka a oslabením Hladového lovce jde i úprava kouzla Udeřit. Mírně zvyšujeme jeho základní léčení, aby nebylo jeho používání tolik zrádné pro křehčí šampiony, pro něž bývalo léčení ošemetnou záležitostí.
Teleport
Následující změna si bere na mušku neintuitivní a nepříjemně působící situace, k nimž docházelo při používání Teleportu, například provedení teleportace následované tryskovým naběhnutím do lajny po smrti v úvodu zápasu. Abychom to nějak vyvážili a nepřipravili toto kouzlo o veškerý strategický potenciál, dáváme mu odpovídající posílení.
Runy
Hbité nohy
Ačkoliv je pro spoustu šampionů tato runa jako stvořená, v rukou šampionů zaměřených výrazně na sílu schopností je její léčení až příliš štědré. Tedy, bylo. Už není.
Hladový lovec
A další změna spadající do škatulky úprav léčení: Hladový lovec byl pro své garantované léčení až příliš oblíbený, takže ho mírně oslabujeme.
Aktualizace herního obchodu
Obchod pevně věří, že když se do toho opravdu opře, dokáže se letos dostat až na zlatou úroveň. Než se mu to podaří, zde je pár jeho úprav.
- U předmětů s rozvětvenou výrobou se už nebudou jednotlivé položky překrývat. Děti Poledního toulce se budou moci konečně volně nadechnout.
- Při použití signálu na atribut léčení poškozením se už zobrazují správné hodnoty namísto nesprávných. Tak to nejspíš mělo být od začátku, že?
- novinkaKLÁVESOVÉ ZKRATKY Když máte otevřený obchod, můžete rychle vybrat předměty ze svého inventáře stisknutím klávesy s číslem jejich pozice. Užijte si bleskurychlé nakupování!
- Opravili jsme řadu dalších chyb a provedli různá vylepšení výkonu.
Noxijský Clash
Další turnaj Clash po Zaunu bude mít... noxijskou tematiku! První víkend proběhne 20.–21. března, druhý pak 3.–4. dubna. Týmy pro první víkend bude možné vytvářet od 15. března.
Podpora DX11
Před rokem jsme vydali článek, ve kterém jsme hovořili o chystané změně a spuštění podpory pro DX11, a konečně je to tu! Pro případ, že byste během spouštění této novinky narazili na nějaké problémy, můžete se vrátit k DX9. Učinit tak lze takto: Nastavení klienta LoL > Nastavení hry > Upřednostňovat starý režim DX9.
Balanční úpravy pro ARAM
Posílení z verze 11.6
Oslabení z verze 11.6
Opravy chyb / funkční vylepšení
- KLIENT LOL: Přepsali jsme část kódu, která byla zodpovědná za neustálé upozorňování hráčů větším počtem oznámení na úlomky klíčů (budeme bedlivě monitorovat, jestli je už vše v pořádku).
- KLIENT LOL: Opravili jsme problém s údaji o přítomnosti hráčů, kvůli kterému se ve vašem lobby nezobrazovali jako online nebo se u nich neprojevila provedená změna ikony vyvolávače.
- KLIENT LOL: Opravili jsme velikost obrázků s odměnami ze systému poct.
- KLIENT LOL: Opravili jsme chybějící obrázky v popiscích některých misí.
- KLIENT LOL: Hráči si nyní mohou v nabídce Nastavení vypnout oznámení ze záložky Sbírka k nově získanému obsahu.
- Opravili jsme formátování a znění popisku pro Teleport.
- Kassadinovo W – Podlé ostří nyní správně přidává stupně many ze Slzy bohyně.
- Ničitel štítů z Hadího tesáku už nefunguje proti poskokům a věžím.
- Opravili jsme chybu, kvůli které druhý útok ze Samiřina W – Vír čepelí občas nezpůsobil žádné poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v hráčově inventáři nezobrazovala přebíjecí doba pasivního efektu Zrušení ze Závoje Paní smrti.
- Opravili jsme dvě chyby, kvůli kterým se útoky z Urgotova W – Čistka a Lucianova P – Vrhač světla nezapočítávaly jako jedinečné útoky do nasčítávání efektu Manamune a zásahových efektů Muramany, Runaanina hurikánu a Hladové hydry.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nespustila přebíjecí doba pasivního efektu Měsíční úsvit z Ornnovy Syzygie, pokud se v okamžiku provedení základního útoku nacházela v inventáři také Černá sekera.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při každém třetím útoku neaplikovaly zásahové efekty Muramany, pokud měl hráč zároveň Guinsoovu zuřivou čepel.
- Shyvaně se nyní správně započítává bonus k získávání hněvu z oblačných draků a oblačných duší.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při kliknutí pravým tlačítkem na Dlouhý meč v receptu Poledního toulce pro Nesmrtelný štítový luk, Sílu vichřice a Zabijáka krakenů se místo požadovaného předmětu zakoupila Dýka.
- Aniviino R – Ledová bouře se už nevypne při použití Magitechnického raketového pásu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sedmikrásčin 3. plošný útok omylem používal Ivernovo útočné poškození namísto Sedmikrásčina.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: