Poznámky k aktualizaci 11.7

Nalaďte si vesmírné rytmy a roztočte to s přáteli ze všech koutů světa, od Freljordu po Prázdnotu!

Pokud vás stále zmáhá zimní splín, co nevidět se ho zbavíte. Otáčíme totiž knoflíkem hlasitosti doprava a vezmeme vás na mezihvězdnou dýzu!

Nejprve se zastavíme ve Freljordu, kde si trsneme s několika místními parťáky (Ashe, Braumem a Lissandrou). Poté zamíříme do Bandle City, abychom trochu zklidnili Tristanu a předali mikrofon Teemovi, protože okořenit si občas život trochou hrůzy je dobré na nervy. Čeká nás dokonce i děsuplná pouť na Stínové ostrovy, kde zvedneme náladu Yorickovi (věděli jste, že je velký fanda soulu?) a podáme mu pomocnou ruku, po které tak dlouho touží. A poslední zastávka nás čeká ve spodní lajně, kde musíme poštelovat tři podpory, jejichž výkony berou vítr z plachet všem ostatním.

Přihoďte ještě pár změn u předmětů a máte kompletní shrnutí, co vás v této aktualizaci čeká! Tak na nic dalšího nečekejte, vtančete do Žlebu a uvidíme se zase příště.

Pokud vesmírné diskotéce příliš neholdujete, přeneste se tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT, kde vás čekají poklidnější sci-fi melodie Festivalu zvířat!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

5. 4. 2021 – Balanční úpravy režimu Jeden za všechny

Posílení z verze 11.7

Alistar Normální - 3 % k utrpěnému poškození
Aphelios + 5 % k poškození + 8 % k poškození
Azir + 5 % k poškození + 8 % k poškození
Bard + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 13 % k poškození a - 13 % k utrpěnému poškození
Blitzcrank + 3 % k poškození + 6 % k poškození
Braum - 5 % k utrpěnému poškození - 8 % k utrpěnému poškození
Janna Normální + 3 % k poškození
Kai'Sa Normální + 3 % k poškození
Lillia Normální + 3 % k poškození a - 3 % k utrpěnému poškození
Nami Normální + 3 % k poškození
Nidalee + 5 % k poškození + 7 % k poškození
Rell Normální + 5 % k poškození
Ryze Normální + 3 % k poškození
Taric - 5 % k utrpěnému poškození - 8 % k utrpěnému poškození
Thresh + 10 % k poškození + 15 % k poškození

Oslabení z verze 11.7

Brand Normální + 3 % k utrpěnému poškození
Cho'Gath Normální + 4 % k utrpěnému poškození
Heimerdinger Normální - 3 % k poškození
Illaoi - 5 % k poškození - 8 % k poškození
Xin Zhao Normální - 3 % k poškození
Yorick - 5 % k poškození - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození

31. 3. 2021 – Opravy chyb u Gnara a Trojsíly

Gnar

OPRAVA CHYBY U W – DRTIVÁ RÁNA Opravili jsme chybu, kvůli které Gnarovo W – Drtivá rána neomračovalo nepřátele a nezpůsobovalo jim poškození.

Trojsíla

OPRAVA CHYBY U RYCHLOSTI POHYBU Z MYTICKÉHO PASIVNÍHO EFEKTU Opravili jsme chybu, kvůli které přicházela Trojsíla po zakoupení bot o + 3 k rychlosti pohybu z mytického pasivního efektu.

Hlavní body aktualizace

Lux z Vesmírného rytmu, Rumble z Vesmírného rytmu, Nasus z Vesmírného rytmu, Nunu a Willump z Vesmírného rytmu, Blitz a Crank z Vesmírného rytmu, Lulu z Vesmírného rytmu, Samira z Vesmírného rytmu a Lulu z Vesmírného rytmu (prestižní skin) budou k dispozici od 1. dubna 2021.

Šampioni

Alistar

Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození. Základní útok posílený pomocí E má nižší bonusové poškození.

V profi zápasech i ostatních částech žebříčku Alistar drtil a zadupával své soupeře víc, než je únosné. Společně s Rell a Threshem patří mezi hlavní podpůrné tanky současné mety, ovšem na to, jak je odolný, způsobuje až příliš vysoké poškození a představuje tak neúměrně vysokou hrozbu. Trochu jej tedy oslabujeme, abychom ho dostali na nějakou rozumnější úroveň.

Q – Rozdrtit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/105/150/195/240 60/100/140/180/220

E – Zadupání

POSÍLENÝ ZÁKLADNÍ ÚTOK 35–290 bodů bonusového magického poškození (na úrovních 1–18) 20–275 bodů bonusového magického poškození (na úrovních 1–18)

Amumu

Q stojí méně many. E má kratší přebíjecí dobu.

Po svém explozivním vstupu do předsezóny propadl Amumu opět chmurám, a to především v zápasech proti zdatným či elitním hráčům. Dáváme mu proto snazší přístup ke kouzlům, aby si mohl užít kapku štěstí a zároveň volnosti v džungli.

Q – Vrhnutí obvazů

CENA 50/55/60/65/70 many 30/35/40/45/50 many

E – Záchvat vzteku

PŘEBÍJECÍ DOBA 10/9/8/7/6 sekund 9/8/7/6/5 sekund

Ashe

R má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Když se Ashe podívala, jak si vede v porovnání s ostatními střelci, zmrzl jí úsměv na rtech. Zkracujeme proto přebíjecí dobu její ultimátky, aby si mohla častěji dopřávat agresivnější akce.

R – Očarovaný křišťálový šíp

PŘEBÍJECÍ DOBA 100/90/80 sekund 100/80/60 sekund

Braum

E má kratší přebíjecí dobu. R se na pozdějších stupních prodloužila maximální doba vyhození do vzduchu.

Jelikož ostatní kontaktní podpory odsouvají kníratého svalovce do pozadí, potřebuje Braumovo srdce nějaké hřejivé posílení. Dáváme mu tedy více příležitostí k přiskakování na pomoc přátelům (a porům) v nouzi.

E – Nezlomný

PŘEBÍJECÍ DOBA 18/16/14/12/10 sekund 16/14/12/10/8 sekund

R – Ledovcová trhlina

MAXIMÁLNÍ DOBA VYHOZENÍ DO VZDUCHU 1 / 1,25 / 1,5 sekundy 1 / 1,5 / 2 sekundy

Hecarim

E se na pozdějších stupních snížil bonus k rychlosti pohybu.

Navzdory úpravám provedeným v aktualizaci 11.6 řádí Hecarim stále jako utržený z opratí a je jasné, že jsme mu nastavili laťku příliš nízko. Tentokrát si bereme na mušku prvek, ze kterého skřípou nepřátelům zuby ze všeho nejvíc: jeho schopnost prohánět se po mapě, cvalem se vrhnout do přepadu a převálcovat své cíle. Přitahujeme mu uzdu snížením stropu pro okamžité nárazové poškození a dohánění cílů.

E – Ničivý výpad

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 25–75 % (v závislosti na době působení) 25–65 % (v závislosti na době působení)

Ivern

E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Díky posílení poškození, jež souviselo s opravou Sedmikrásčiny chyby v aktualizaci 11.6, začaly být pro Iverna zápasy procházkou růžovou zahradou. Snižujeme proto poškození, které způsobuje ve střední fázi hry, aby svým případným lavinovým efektem nenadělal z nepřátel pokaždé třísky.

E – Pukavé semínko

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Kai'Sa

R má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu.

Kai'Sina síla spočívá v kutí železa, dokud je žhavé: vrhne se k izolovanému nepříteli, zasype ho nárazovým poškozením a zase se bleskově stáhne. Především v úvodu zápasu přitom ultimátka posouvá míru její bezpečnosti výš, než je snesitelné, takže snižujeme její dostupnost a dáváme protivníkům větší šanci dostat se jí během hry v lajně na kobylku.

R – Instinkt zabijáka

PŘEBÍJECÍ DOBA 110/90/70 sekund 130/100/70 sekund

Kindred

Q se zvýšila závislost bonusového poškození. E má kratší přebíjecí dobu.

Kindred by nepohrdl pomocným kopýtkem, a tak této dvojici zvyšujeme dostupnost a sílu oblíbených schopností.

Q – Tanec šípů

ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ 65 % útočného poškození 75 % útočného poškození

E – Vzrůstající hrůza

PŘEBÍJECÍ DOBA 16/15/14/13/12 sekund 14/13/12/11/10 sekund

Lissandra

Q způsobuje vyšší základní poškození.

A máme tu dalšího přítele z Freljordu, který se nedokáže prosadit mezi konkurencí. Vracíme tedy Lissandře trochu síly Ledorozených, aby mohla nepřátelům ukazovat moc pravého ledu.

Q – Ledový střep

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

Mordekaiser

Izolovaným nepřátelům způsobuje Q vyšší poškození.

Navzdory posílením z aktualizace 11.3 je Mordekaiser stále příliš slabý, zvlášť z pohledu okamžitě způsobeného poškození a léčení. Dáváme mu proto více síly pro likvidaci nepřátel.

Q – Vyhladit

ZVÝŠENÍ POŠKOZENÍ IZOLOVANÉMU NEPŘÍTELI 30/35/40/45/50 % 40/45/50/55/60 %

Rell

Omráčení z E trvá kratší dobu.

Rell až příliš vyniká v postupném oslabování protivníků a jejich znehybňování, čímž svému týmu servíruje skvělé příležitosti pro likvidace. Zkracujeme proto její spolehlivé omezování, aby ho se svými spoluhráči nemohla tak snadno a konzistentně řetězit.

E – Magnetické pouto

TRVÁNÍ OMRÁČENÍ 0,75 sekundy 0,5 sekundy

Teemo

Pasivní schopnosti se prodloužilo trvání bonusu k rychlosti útoků. E se zvýšilo základní poškození při zásahu.

Malinký milovník hub dostal obrovské posílení, abychom nezapomínali, jak vypadá opravdová hrůza.

Pasivní schopnost – Partyzánská válka

TRVÁNÍ PRVKU PŘEKVAPENÍ 3 sekundy bonusu k rychlosti útoků 5 sekund bonusu k rychlosti útoků

E – Toxická střela

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ PŘI ZÁSAHU 10/20/30/40/50 11/22/33/44/55

Thresh

W se na pozdějších stupních snížila hodnota základního štítu.

Thresh se o nějaké vesmírné rytmy nezajímá a místo nich v profi a elitních úrovních žebříčku pěje své sladké písně utrpení. Největších úspěchů dosahuje se sadami vybavení, které se zaměřují na vylepšování lucerny jakožto druhé v řadě, a tak tuto verzi trochu oslabujeme.

W – Temný průchod

ZÁKLADNÍ ŠTÍT 60/100/140/180/220 60/90/120/150/180

Tristana

Základní útočné poškození se snížilo.

Tristana se raketovým skokem přenesla do čela tabulky profi zápasů. Vzali jsme si tedy na mušku její poškození v úvodu zápasu.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61 59

Udyr

Základní útočné poškození se snížilo.

Vzhledem ke kvalitní úvodní likvidaci táborů, vlohám pro duely a navíc přízni čtyř věčných duchů se z Udyra stal učiněný postrach džungle. Snižujeme proto jeho poškození bez ohledu na zvolené vybavení, aby měli jeho soupeři šanci vykročit do boje správnou nohou.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 66 64

Varus

Zvyšování základního útočného poškození je výraznější.

Pokud jste si objednali dalšího slabého střelce v nouzi, pak se radujte – máme pro vás Varuse! Zvyšujeme jeho celkovou sílu, aby působil jako plnohodnotný chod, a ne jako smutná příloha nesolených hranolků.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 3,4

Yasuo

Zvyšování základního útočného poškození je výraznější.

Jak se zdá, oslabení Nesmrtelného štítového luku z verze 11.6 vzalo Yasuovi vítr z plachet, takže mu to vynahrazujeme, aby mohl chytit druhý dech.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 2,2 3

Yorick

Označení nepřátelští šampioni a velké příšery nyní probouzejí okolní hroby. Mlžní chodci nyní při přiskočení k nepříteli způsobí poškození. Způsob sesílání E se změnil.

Skrz průměrné zápasy Yorick většinou prochází snadno jako rýč nakypřenou hlínou, ale v poslední době za svou konkurencí zaostává. V utkáních vyšších úrovní se navíc prakticky nevyskytuje, a tak má prostor pro posílení, které mu pomůže na všech příčkách žebříčku. Nejprve upravujeme jeho E tak, aby bylo efektivnější a jeho použití přinášelo více uspokojení. V kombinaci s několika funkčními vylepšeními by mu to mělo usnadnit jeho truchlivý úděl a zároveň posílit jeho výkony v zápasech zkušenějších hráčů.

E – Truchlivá mlha

novinkaVSTÁVEJ, OSPALČE Označení nepřátelští šampioni a velké příšery nyní opakovaně probouzejí okolní hroby (maximálně 4).
novinkaMLHA PŘEDE MNOU, MLHA NA MNĚ Když nyní mlžní chodci přiskočí k označenému nepřátelskému šampionovi nebo velké příšeře, způsobí 200% poškození.
aktualizovánoZPŮSOB SESÍLÁNÍ Šampion dojde do vzdálenosti potřebné pro seslání Při seslání mimo dosah se E sešle okamžitě na maximální možnou vzdálenost

Předměty

Lovec esence


Lovec esence podává silnější výkony než ostatní srovnatelné předměty. I nadále by se měl vyplatit, jeho urychlené pořízení už ale nebude tak výhodné jako dosud.
CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků 2800 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 45

Věčný mráz


Po změnách provedených v aktualizaci 11.4 Věčný mráz snad ani na okamžik neopustil Žleb. Těší nás, že hráči našli zajímavé způsoby využití pro všechny tři mytické předměty, ovšem poškození z Věčného mrazu je vzhledem k jeho omezujícím efektům příliš vysoké, takže ho snižujeme na rozumnější úroveň.
POŠKOZENÍ ZMRAZENÍM 125 bodů (+ 35 % síly schopností) 100 bodů (+ 30 % síly schopností)
PŘEBÍJECÍ DOBA ZMRAZENÍ 20 sekund 30 sekund

Věčná zima (Ornnovo vylepšení)


POŠKOZENÍ ZMRAZENÍM 125 bodů (+ 35 % síly schopností) 100 bodů (+ 30 % síly schopností)
PŘEBÍJECÍ DOBA ZMRAZENÍ 20 sekund 30 sekund

Pozdrav od lorda Dominika


Pozdrav od Lorda Dominika se rychle stal druhým pořizovaným předmětem pro všechny střelce široko daleko. Upravujeme ho tak, aby už nebyl univerzální pomůckou, nýbrž nástrojem vhodným konkrétně pro likvidaci vysoce odolných nočních můr.
CENA 2900 zlaťáků 3000 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 35 30

Seryldina zášť


Přenesli jsme se přes naši zášť a upravili Seryldu tak, aby byla pro zabijáky dostupnější.
CENA 3400 zlaťáků 3200 zlaťáků

Trojsíla


Trojsíla se až příliš zaměřovala na rychlost útoků, což omezovalo její všeobecnou popularitu. Věříme, že po prohození několika bodů mezi atributy (a úpravě mytického efektu!) by mohla oslovit i širší publikum.
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 25 30
RYCHLOST ÚTOKŮ 35 30
novinkaDALŠÍ NÁSOBEK Trojnásobný úder se nyní nasčítává na věžích.
MYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT 10 % k rychlosti útoků 3 k útočnému poškození, 3 k rychlosti pohybu, 3 ke zrychlení schopností

Síla nekonečna (Ornnovo vylepšení)

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 35 40
RYCHLOST ÚTOKŮ 45 40

Blesková chemonádrž


Blesková chemonádrž bleskově překonala povolenou rychlost i naše očekávání, takže jsme se rozhodli přesunout část její síly ze zrychlení do zpomalení.
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ZE SUPERNABITÍ 75 % 60 %
ZPOMALENÍ ZE SUPERNABITÍ 40 % 50 %

Turbonabitý magixperiment (Ornnovo vylepšení)

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ZE SUPERNABITÍ 75 % 60 %
ZPOMALENÍ ZE SUPERNABITÍ 40 % 50 %

Aktualizace herního obchodu

  • Nyní můžete nakupovat přímo z výsledků hledání. Radujte se, veselte se!
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému Kalistin Černý oštěp ničil její doporučené předměty.
  • Předměty v inventáři obchodu se naučily počítat a nyní správně zobrazují množství.
  • V ARAMu byly vylepšeny textury.
  • Doporučené předměty už po vylepšení kouzla Udeřit nedoporučují džunglerský předmět. Jejda!
  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že když hráč změnil měřítko obchodu přetažením, už nemohl obnovit jeho původní velikost prostřednictvím nabídky Nastavení.

Postup hodnoceným režimem ve Vyvolávačově žlebu

Upravili jsme vzoreček pro výpočet LB z hodnocených zápasů ve Vyvolávačově žlebu a všeobecné určování úrovně herních dovedností, aby byly zisky a ztráty LB celkově plynulejší. Díky těmto změnám by měli hráči získávat LB mnohem předvídatelnějším způsobem a hraniční hodnoty zisků či ztrát by se měly vyskytovat méně často.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • Seraphine už nemůže aktivovat léčení Milosrdenstvím hvězd z Měsíčního obnovovače, když její pasivní schopnost – Hvězdné vystupování umístí noty na okolní spojence. Milosrdenství hvězd z Měsíčního obnovovače se nyní spustí, jen když přímo poškodí nepřátele nebo sešle nějaké skutečné schopnosti na spojence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které plošné štíty jako Karmino E – Vzpurnost a Seraphinino W – Prostorový zvuk neaktivovaly Milosrdenství hvězd z Měsíčního obnovovače.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Lux aktivovala léčení z Měsíčního obnovovače sesláním E – Svítivá singularita bez ohledu na to, zda jím někoho zasáhla.
  • Xin Zhao už nemůže použít E – Troufalý výpad, když je uzemněný.
  • Opravili jsme chybu u Gangplankova uživatelského rozhraní, ve kterém se zobrazovaly čtvercové ikony místo kruhových.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které schopnosti s periodickým poškozením, jako například Brandova pasivní schopnost – Plamen, nespouštěly pasivní efekt Příspěvek z Ostří zloděje kouzel.
  • Krvavá lázeň a Krokolam nyní mají správnou cenu (3300 zlaťáků, ne 3200).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v popisku Akaliina E – Hod šurikenem při kupování/prodeji předmětů neaktualizovalo poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mělo zrychlení předmětů vliv jen na ikonu Závoje Paní smrti, ne však na samotný štít.
  • Opravili jsme popis Krvavé záštity, aby správně zobrazoval množství útočného poškození uděleného při vylepšení Ornnem z Nesmrtelného štítového luku.
  • Opravili jsme ve hře poškození způsobované Přenosem z Čepele Padlého krále, aby odpovídalo hodnotám v popisku předmětu v klientu.
  • Opravili jsme popisek Nesmrtelného štítového luku na záložce Sbírky, už v něm není zmínka o rychlosti útoků.
  • Neečino W – Rozdělení těla už neposkytuje stupně Zvyšování many ze Slzy bohyně a dalších předmětů z této řady.
  • Pokud předmětu právě běží přebíjecí doba spuštěného pasivního efektu a hráč do jeho pozice přesune Říšský rozkaz, už nedojde ke zkopírování zbývající přebíjecí doby předchozího předmětu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Stopařčin chránič ovlivňoval sílu schopností z Kai'Sina W – Pátrač Prázdnoty.
  • Morganina pasivní schopnost – Vysátí duše nyní správně čerpá výhody z malých a středních příšer, jak je uvedeno v jejím popisku.
  • Sylas už nemůže získávat nabití pasivní schopnosti – Petricitový vír, když zasáhne nepřátelského šampiona pasivním efektem Zmrazení z Věčného mrazu nebo pasivním efektem Oblačný úder ze Síly vichřice.

Připravované skiny a chroma skiny