Poznámky k aktualizaci 11.8

Aktualizaci 11.8 ovládli švadlena a pásovec!

Ahoj, vítejte zpátky!

V této aktualizaci máme pro každého něco. Hledáte-li něco zbrusu nového, máme tu pro vás zručnou Gwen, která se rozhodla dát Žlebu nový střih. Chcete si odpočinout od galaktických rytmů z minulé aktualizace? Rammus rozjíždí nové úderné sólo, a aby na pódiu zazářil, pořádně si k tomu naleštil krunýř. Že jste se pustili do jarního úklidu a zasloužíte si nějakou odměnu? Žádný problém – upravili jsme pár mytických předmětů způsobem, které rozhodně ocení vaši spolehliví posilovači. A dobré zprávy přinášíme i těm, kterým se v původních lajnách stýská po některých šampionech, například po velmi uznávaném a velmi fialovém lékaři či jistém ohnivém yordlovi.

Jestli vás zajímají podrobnosti, pusťte se do čtení. Uvidíme se zase příště.

Přistupte blíž a rychle skočte do poznámek k aktualizaci pro TFT, než stávající sada skončí a začne Zúčtování!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

16. 4. 2021 – Balanční úpravy u Gwen

Gwen

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 37 39
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDÝM ŠMIKNUTÍM Z Q – ŠMIK ŠMIK! 8 / 10,75 / 13,5 / 16,25 / 19 9/12/15/18/21
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ POSLEDNÍM ŠMIKNUTÍM Z Q – ŠMIK ŠMIK! 40 / 53,75 / 67,5 / 81,25 / 95 45/60/75/90/105

15. 4. 2021 – Oprava chyby u Rammuse

Rammus

OPRAVA CHYBY U Q – SILOKOULE Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Rammus aktivoval runu Predátor a spustil své Q – Silokoule, extrémně se mu zvýšila rychlost pohybu.

13. 4. 2021 – Aktualizace vizuálních efektů v ARAMu

Následující úpravy byly součástí původní aktualizace, z poznámek k aktualizaci 11.8 nám ale nějak vypadly!

Sněhové koule

  • Nový projektil, který by měl lépe odpovídat zásahové oblasti a být viditelnější v divokých týmových bojích.
  • Nový vizuální efekt aktivace opětovného seslání na označeném cíli.
  • Nové vizuální efekty zásahu a minutí.
  • Nový zvukový efekt, když sněhová koule mine, abyste lépe poznali, když cíl zasáhnete!

Porové

  • Nová ikona poro-mňamky.
  • Nový projektil poro-mňamky, který od vás přeletí obloukem k nejbližšímu porovi za doprovodu nového roztomilého zvukového efektu!
  • Když si porové všimnou, že k nim letí poro-mňamka, zastaví se, otevřou pusu a místo očí se jim objeví srdíčka.
  • Nový roztomilý vizuální a zvukový efekt chroupání, když poro chroupe poro-mňamku.
  • Nové srdíčkové vizuální efekty „kruhů štěstí“, když jsou porové spokojení a nakrmení – při kroužení mají místo očí srdíčka.
  • Přidány vizuální efekty, které trvale n��sledují každého pora, který byl alespoň jednou nakrmen.
  • Nový velkolepější efekt výbuchu pora, který se po nakrmení deseti mňamkami rozprskne na více porů.

Relikvie zdraví

  • Nový vizuální efekt relikvie (vznášející se kříž).
  • Nový vizuální efekt při sebrání (pro hráče, který ji sebral).
  • Nový vizuální efekt léčení (pro každého, kdo byl v oblasti vyléčen).

Ostatní

  • Nový efekt znovuzrození.
  • Zář věže byla zbavena vizuálního šumu a přibyl nenápadný snášející se chladný kouř.

Hlavní body aktualizace

Sion temného ledu, Vel'Koz temného ledu, Dračí strážce Galio, Drakobijka Kayle, Drakobijec Twitch a Gwen z Vesmírného rytmu budou k dispozici od 15. dubna 2021.

Šampioni

novinka

Gwen

Posvátná švadlena

Gwen se prošmiká, proskáče a proseká do aktualizace 11.8 už 15. dubna.

Annie

W stojí na úvodních stupních více many.

V poslední době se Annie vrhá do svých soupeřů s obrovskou vervou. Zvýšením ceny jejího W ji přinutíme k opatrnějšímu rozhodování, zda zpopelní poskoky, nebo nepřátelské šampiony.

W – Sežehnout

CENA 70/80/90/100/110 many 90/95/100/105/110 many

Aphelios

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k vražednosti. R se posílily účinky hlavní zbraně.

Od chvíle, kdy jsme ve verzi 11.2 oslabili Apheliovu interakci se Zabijákem krakenů, to s ním vypadalo kapku bledě. Jelikož začal výrazně zaostávat za ostatními postupně zesilujícími střelci, zvyšujeme růst jeho vražednosti (která už dlouho neplnila naše očekávání) a posilujeme jeho zbraně během působení ultimátky, ať ta jeho měsíční sonáta stojí za to.

Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka

VRAŽEDNOST 3/6/9/12/15/18 3,5 / 7 / 10,5 / 14 / 17,5 / 21

R – Měsíční hlídka

POŠKOZENÍ CALIBREM ZA KAŽDOU ZNAČKU 40/70/100 50/80/110
LÉČENÍ ZE SEVERA 250/375/500 275/400/525
TRVÁNÍ ZNEHYBNĚNÍ GRAVITEM 1,25 sekundy 1,35 sekundy
PLOŠNÉ POŠKOZENÍ INFERNEM 85 % úvodního poškození 90 % úvodního poškození
VRÁCENÍ ČAKRAMŮ Z CRESCENDA 4 další (celkem 5) 5 dalších (celkem 6)

Cassiopeia

Cena E se nyní snižuje se stupněm schopnosti.

Cass neudělá ani krok bez své milované Slzy bohyně, během týmových zápasů ve střední a závěrečné fázi zápasu se totiž neobejde bez její many. Ovšem tato závislost se u ní negativně projevuje na síle i svobodě rozhodování při výběru vybavení, takže jsme se rozhodli omezit důvody, proč Slzu vlastně potřebuje.

E – Jedové zuby

CENA 50 many 50/48/46/44/42 many

Dr. Mundo

Pasivní schopnosti se zvýšila regenerace maximálního zdraví.

V džungli Mundo momentálně řádí jako černá ruka, zato v horní lajně je za otloukánka. Abychom to nějak vyřešili, snížili jsme jeho rychlost vymetání táborů, což by ho mělo trochu zpomalit, aniž by si kvůli tomu musel na džungli nechat úplně zajít chuť. A co se hry v lajně týče, předepisujeme mu vyšší regeneraci zdraví, aby mohl vzbuzovat přesně takový respekt, o jakém vždycky snil.

Pasivní schopnost – Nával adrenalinu

REGENERACE MAXIMÁLNÍHO ZDRAVÍ 1,5 % 2,5 %

Q – Infikovaný sekáček

MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ POSKOKŮM A PŘÍŠERÁM 300/350/400/450/500 100/200/300/400/500
OBNOVENÍ CENY ZDRAVÍ PO ZÁSAHU NEPŘÍTELE 50 % 100 %

E – Masochismus

KONSTANTNÍ BONUS K ÚTOČNÉMU POŠKOZENÍ 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90
MAXIMÁLNÍ BONUS K ÚTOČNÉMU POŠKOZENÍ 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Gnar

W se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Trošku jsme to zhaťapaťali, nechali jsme totiž Gnara chvíli bez dozoru a on začal nekontrolovatelně běsnit po celé mapě. Tak ho teď trochu brzdíme.

W – Hyper

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 30/45/60/75 %, během 3 sekund postupně mizí (v závislosti na stupni R) 20/40/60/80 %, během 3 sekund postupně mizí (v závislosti na stupni R)

LeBlanc

Základní i celkové poškození z Q se zvýšilo.

LeBlanc je mistryně klamu proslulá schopností objevit se, zasypat protivníka nárazovým poškozením a zase zmizet. V závěrečné fázi utkání však začalo být toto její poškození spíš jen nepříjemné, než aby bylo vyloženě smrtící.

Q – Symbol zášti

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165
CELKOVÉ POŠKOZENÍ 110/160/210/260/310 130/180/230/280/330

Lee Sin

E má kratší přebíjecí dobu.

Umožňujeme Lee Sinovi snadnější vymetání táborů, aby neztrácel z dohledu ostatní špičkové džunglery.

E – Bouře

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 sekund 8 sekund

Orianna

E poskytuje na úvodních stupních nižší bonus k odolnostem.

Naše mechanická dáma se v profi zápasech nastálo zabydlela ve středové lajně. Díky bezpečné úvodní hře v lajně a schopnosti výrazně přispívat do týmových bojů ve střední a závěrečné fázi utkání je spolehlivým zdrojem podpory i poškození, aniž by to bylo vyváženo nějakými adekvátními slabinami. V zájmu zachování celkové rovnováhy tedy snižujeme její odolnost na začátku hry.

E – Příkaz: Chránit

BONUS K ODOLNOSTEM 10/15/20/25/30 k brnění a odolnosti vůči magii 6/12/18/24/30 k brnění a odolnosti vůči magii

aktualizováno Rammus

Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození. Základní útoky nyní prodlužují trvání W. Provokace z E trvá kratší dobu. R bylo aktualizováno, takže Rammus nyní létá, buší, zpomaluje a navíc vyhazuje do vzduchu. Vizuální a zvukové efekty schopností byly aktualizovány.

U příležitosti Rammusova vydání ve Wild Rift jsme mu nadělili miniaturní vizuální aktualizaci! Kromě nových zvukových a vizuálních efektů přidáváme do pásovcovy výzbroje novou ultimátku, která ho bude náležitě odměňovat za to, když se bude rychle vrhat proti nepřátelům a rozrážet je jako na mistrovství světa v kuželkách.

Q – Silokoule

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 100/135/170/205/240 100/130/160/190/220

W – Obranné klubko

novinkaNEZASTAVUJEME Základní útoky nyní prodlužují trvání Obranného klubka o 0,4 sekundy celkem až o 4 dodatečné sekundy.

E – Zuřivá provokace

TRVÁNÍ PROVOKACE 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2,0 / 2,25 sekundy 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2,0 sekundy

R – Vzletný dopad

aktualizovánoCO JE TO ZA RÁMMUS? Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne na cílovou lokaci, kde nepřátelům způsobí 100/175/250 (+ 0,6 síly schopností) magického poškození a na 1,5 sekundy je zpomalí o 15 / 17,5 / 20 %. Na cílové pozici Rammus vyvolává po dobu 4 sekund následné otřesy, které způsobují 20/30/40 (+ 0,1 síly schopností) magického poškození a až čtyřikrát nasčítávají úvodní zpomalení. Poškození poblíž středu se v závislosti na uražené vzdálenosti zvyšuje až na 150 %. Pokud k seslání Vzletného dopadu dojde, když je Rammus v Silokouli, nepřátelé poblíž středu budou rovněž vyhozeni do vzduchu a utrpí kolizní poškození od Silokoule, čímž účinek Silokoule skončí.
PŘEBÍJECÍ DOBA 100/80/60 sekund 130/110/90 sekund

Rumble

Základní hodnoty odolnosti vůči magii a jejího zvyšování se snížily. Pasivní schopnosti se snížilo bonusové poškození z přehřátí, to se navíc nyní odvíjí od maximálního zdraví cíle. Přehřátí přidává bonus k rychlosti útoků. E nyní snižuje cíli odolnost vůči magii.

Ve středové lajně si sice vede Rumble dobře, ovšem v té horní to s ním vypadá na pováženou. Rádi bychom tohoto yordla podporovali v obou jeho variantách, takže hledáme rozumný kompromis mezi oběma rolemi – v horní lajně bude Rumble lépe likvidovat odolné cíle a v té středové zase bude o něco zranitelnější, zvlášť při boji proti mágům.

Základní atributy

ODOLNOST VŮČI MAGII 32 28
ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 1,25 0,75

Pasivní schopnost – Titán ze smetiště

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ Z PŘEHŘÁTÍ 25–110 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % síly schopností) 10–50 (+ 6 % maximálního zdraví cíle) (+ 30 % síly schopností)
novinkaPŘIHOŘÍVÁ, HOŘÍ! Během přehřátí získává Rumble 50 % k rychlosti útoků.

E – Elektrická harpuna

novinkaODLOŽ SI SVOU ODOLNOST Elektrická harpuna nyní cíli na 4 sekundy snižuje odolnost vůči magii o 10 % (o 15 % při použití na rizikové úrovni), tento efekt se může sčítat.

Thresh

Přebíjecí doba E se prodloužila a odvíjí se od stupně schopnosti.

Thresh se může i nadále pyšnit titulem jedné z nejlepších podpor, takže jsme se rozhodli trochu utáhnout řetězy kolem jeho možná nejuniverzálnější pomůcky ze všech.

E – Mrštit

PŘEBÍJECÍ DOBA 9 sekund 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund

Vladimir

Q má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Vlad míval ve zvyku si co nejrychleji pořizovat předměty zkracující přebíjecí doby, ale jelikož to už v současném systému mytických předmětů není možné, ocitl se tak nějak na suchu. Házíme mu tedy potřebné záchranné lano.

Q – Transfuze

PŘEBÍJECÍ DOBA 9/8/7/6/5 sekund 9 / 7,75 / 6,5 / 5,25 / 4 sekundy

Yorick

Mlžní chodci způsobují nižší poškození. Úvodnímu skoku z E se snížilo poškození, schopnost nyní způsobuje po dobu 8 útoků vyšší poškození. Věže dávají větší prioritu poskokům než panně.

Ano, fakt jsme to dokázali. Probudili jsme Yoricka, přivedli ho zpět k životu – a rovnou jsme to s ním přehnali. Abychom to napravili, navazujeme na posílení z aktualizace 11.6 částečným snížením jeho poškození, ale neradi bychom ho zase vyšoupli ze hry. Přidáváme proto také druhou část jeho zamýšlených změn, díky nimž by měla panna vydržet naživu déle než dosud. Náš vrchní specialista na rozdělený tlak se už nebude muset usilovně starat o její bezpečí, ale bude moci věnovat plnou pozornost ničení věží s pomocí svých mlžných pomocníků.

Pasivní schopnost – Pastýř duší

POŠKOZENÍ PŘÍZRAČNÝMI CHODCI 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+ 30 % celkového útočného poškození) 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+ 25 % celkového útočného poškození)

E – Truchlivá mlha

POŠKOZENÍ ÚVODNÍM SKOKEM MLŽNÉHO CHODCE 200 % při prvním útoku 100 % (běžné poškození) při prvním útoku
novinkaOZNAČKOVANÉ ÚZEMÍ Označené cíle utrpí od příštích 8 útoků mlžných chodců o 40 % vyšší poškození.

R – Žalozpěv za Ostrovy

PRIORITA VĚŽÍ Panna má při výběru cíle přednost před kontaktními a střeleckými poskoky. Kontaktní a střelečtí poskoci mají při výběru cíle přednost před pannou.

Zac

W způsobuje vyšší poškození.

Kvůli změnám u zdraví táborů v džungli, které jsme provedli v minulé sezóně, a úpravám Bamiho uhlíku přišel Zac o velkou část své rychlosti vymetání ve střední části zápasu. Vracíme přerostlou hroudu slizu do hry zvýšením poškození a posílením pro jeho roli ranaře se silou schopností.

W – Nestabilní hmota

POŠKOZENÍ 25/40/55/70/85 (+ 4/5/6/7/8 % maximálního zdraví cíle) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) 35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8 % maximálního zdraví cíle) (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností)

Změny u šampionů v džungli

Posilujeme několik okrajových džunglerů a oblíbených šampionů tak, aby byli při hře v džungli skutečně použitelní. Některým z nich jsme se věnovali už dříve, tentokrát však pevně věříme, že následující úpravy jim zajistí bezpečné vymetání táborů srovnatelné s konkurencí, takže odvážlivce, kteří by si je chtěli zkusit, by měla ��ekat spousta skvělé zábavy.

Darius

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – KRVÁCENÍ 175 % 300 %

Diana

POŠKOZENÍ NEEPICKÝM PŘÍŠERÁM PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – MĚSÍČNÍ ČEPEL 150 % 300 %
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ Z PASIVNÍ SCHOPNOSTI – MĚSÍČNÍ ČEPEL 10–40 % (v závislosti na úrovni) 20–40 % (v závislosti na úrovni)

Mordekaiser

MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM Z PASIVNÍ SCHOPNOSTI – VZESTUP TEMNOTY 28–164 (v závislosti na úrovni) 180 (na všech úrovních)

Zed

PŘEBÍJECÍ DOBA PRO KAŽDÝ CÍL U PASIVNÍ SCHOPNOSTI – OPOVRŽENÍ SLABÝMI Efekt může ovlivnit všechny cíle každých 10 sekund. Efekt lze aplikovat na nepřátelské šampiony jednou každých 10 sekund (tj. už jej nelze použít proti poskokům a příšerám).
odstraněnoBONUSOVÉ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – OPOVRŽENÍ SLABÝMI Schopnost už nezpůsobuje příšerám o 100 % vyšší poškození.
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – OPOVRŽENÍ SLABÝMI 200/350/500 (v závislosti na úrovni) 300 (na všech úrovních), platí jen pro epické příšery

Morgana

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ NEEPICKÝM PŘÍŠERÁM Z W – TRÝZNĚNÝ STÍN 150 % ��� 200 %

Předměty

Mytické předměty pro podpory

Jelikož Měsíční obnovovač byl do této chvíle jediným mytickým předmětem, který beze zbytku vyhovoval potřebám posilovačů, nedá se říct, že by měli nějak na výběr. Abychom jim rozšířili obzory a nabídku v inventáři, upravili jsme následující předměty tak, aby se je vyplácelo vybírat podle aktuální situace: Obnovovač posiluje léčení a štíty, Shurelya naopak zvyšuje pohyblivost a umožňuje agresivnější styl hry. S rychlostí pohybu bychom to neradi přehnali, takže Hůl plynoucí vody už nebude zaměřená na mrštné nohy, nýbrž na sílu schopností.

Měsíční obnovovač

LÉČENÍ MILOSRDENSTVÍM HVĚZD 50–100 (v závislosti na úrovně cíle) 60 (na všech úrovních)
ZVYŠOVÁNÍ LÉČENÍ MILOSRDENSTVÍM HVĚZD Každou sekundu strávenou v boji se základní léčení zvyšuje o 12,5 %, tento efekt se může nasčítat až 4x na 50 %. Každou sekundu strávenou v boji se síla vašeho sesílaného léčení a štítů zvyšuje o 4 %, tento efekt se může nasčítat až 5x na 20 %.
MYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT Přidá + 5 ke zrychlení schopností za každý legendární předmět Zvýší léčení Milosrdenstvím hvězd o 10 bodů.

Shurelyina bitevní píseň

odstraněnoPOSÍLENÍ POŠKOZENÍ POVZBUZENÍM Efekt už neposílí příští 3 způsobená poškození o dodatečných 35–55 bodů magického poškození.
novinkaPASIVNÍ EFEKT – MOTIVACE Posílením nebo ochráněním jiného spojeneckého šampiona (kromě sebe) získáte oba dva na 1,5 sekundy 25 % k rychlosti pohybu.
MYTICKÝ PASIVNÍ EFEKT 3 % k rychlosti pohybu + 5 ke zrychlení schopností

Hůl plynoucí vody

BYSTŘINA Poskytuje na 3 sekundy 15% bonus k rychlosti pohybu a 20–40 (v závislosti na úrovni cíle) k síle schopností. Poskytuje na 4 sekundy + 20 ke zrychlení schopností a 20–40 k síle schopností.

Ledové srdce

Ledové srdce v šuplíku s předměty pro tanky všichni dlouho přehlíželi. Ukažte tedy soupeřům, že máte taky srdce (a při té příležitosti i víc brnění).
BRNĚNÍ 70 80

Chemotechnický zahnívač

Rozhodli jsme se zvýšit atraktivitu Chemotechnického zahnívače mezi podporami a výrazně rozšířit jeho využitelnost. Především je teď pro získání výhod nezbytné zaměřit nějakého spojence (podobně jako v případě Žhnoucí kadidelnice či Hole plynoucí vody). Možnost použít efekt na sebe se na celkové síle příliš neprojevoval, ale docházelo pak ke zvláštním a především nezamýšleným interakcím (například s Hladovým lovcem). Kromě toho jsme předmětu poskytli drobné posílení, protože vyplňuje jen úzce vyhraněnou strategickou pozici a v porovnání s jiným vybavením jsou jeho výkony poněkud slabé.
SÍLA SCHOPNOSTÍ 50 55
aktualizovánoPOSÍLENÍ SPOJENCE JEDOVATÝMI SPORAMI Seslání léčení nebo štítu na spojeneckého šampiona (včetně sebe) posílí jeho příští poškození nepřátelského šampiona o 60% Vážné rány trvající 3 sekundy. Seslání léčení nebo štítu na spojeneckého šampiona (vyjma sebe) posílí spojencovo i vaše příští poškození nepřátelského šampiona o 60% Vážné rány trvající 3 sekundy.
aktualizovánoKONZISTENTNOST POPISKŮ Popisek Žhnoucí kadidelnice byl po vzoru Chemotechnického zahnívače upraven tak, aby zmiňoval požadavek jiného spojence. Její funkčnost se nijak nezměnila.
novinkaJE TO VÁŽNÁ VĚC Nákup předmětů aplikujících Vážné rány se nyní bude zobrazovat v chatu, aby o něm byli spojenci informováni.

Ionské boty jasnosti

Tyto kecky si v profi zápasech vysloužily tak vysokou popularitu, že v džungli jen málokdy narazíte na někoho s jinou obuví. Rozhodli jsme se je tedy zdražit, protože nemalou měrou přispívají k neudržitelné džunglerské metě založené na rychlém vymetání táborů a rychlých přepadech za nízkou cenu.
CELKOVÁ CENA 900 zlaťáků 950 zlaťáků

Magitechnický raketový pás

Noční sklízeč je oblíbenější a výkonnější než Raketový pás, a to dokonce i v rukou jedné části jeho cílového publika – šampionů, kteří hodlají likvidovat osamělé cíle. Zdůrazňujeme proto rozdíly mezi oběma předměty a doufáme, že se tím Pás vrátí zpět na výsluní.
ZDRAVÍ 350 250
novinkaPRŮRAZNOST MAGIE 6
ZDRAVÍ Z VYLEPŠENÉHO LETECKÉHO BATOHU (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) 450 350
novinkaPRŮRAZNOST MAGIE Z VYLEPŠENÉHO LETECKÉHO BATOHU (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) 10

Titánská hydra

Přesouváme její sílu pryč z úvodní fáze hry a mimo dosah šampionů s nízkým zdravím.
BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ Z KOLOSU Ve výši 1 % maximálního zdraví Ve výši 2 % bonusového zdraví

Aktualizace herního obchodu

  • Při zakoupení mytického předmětu z okna Všechny předměty se nyní sbalí řádek s mytickými předměty. Další si už stejně koupit nemůžete, tak jsme vám aspoň uvolnili trochu místa!
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému mohla změna velikosti HUDu rozbít některé části obchodu. (Allane, přidej si sem vtípek o změně velikosti.)
  • Provedli jsme různá vylepšení výkonu a opravili řadu chyb. Konečně můžete prohrávat kvůli svým výkonům v lajně, a ne vinou obchodu.

Shurimský Clash

Připravte se společně se svým týmem Povstat!, protože toto kolo turnaje Clash bude mít shurimský motiv! První víkend proběhne 17.–18. dubna, druhý pak 1.–2. května. Týmy pro první víkend bude možné vytvářet od 12. dubna.

Chroma skiny za 5. úroveň poct 2021

Každou sezónu přidáváme nové chroma skiny pro Středověkého Twitche a Šedého Warwicka, abychom odměňovali hráče s nejsportovnějším chováním v LoL, kteří se po sezóně dostanou na 5. úroveň poct.

Po otevření kapsle 5. úrovně poct získáte jeden žeton 5. úrovně poct, za který můžete získat Středověkého Twitche, Šedého Warwicka, jeden z jejich nových chroma skinů nebo některý z dřívějších. Než si budete moct odemknout jejich chroma skiny, musíte Středověkého Twitche nebo Šedého Warwicka vlastnit, ale nemusíte je mít oba. Kapsle 5. úrovně poct obsahují i náhodné gesto či skin totemů.

Balanční úpravy pro ARAM

Posílení z verze 11.8

Aurelion Sol Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Fiora Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Kassadin + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Olaf Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Rammus Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Rengar + 5 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození + 8 k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
Ryze + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 11.8

Akali + 20 % k poškození a - 20 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Amumu Normální + 5 % k utrpěnému poškození
Leona Normální + 5 % k utrpěnému poškození
Ornn - 5 % k poškození - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Seraphine - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 15 % k léčení a - 15 % k síle štítů - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení a - 20 % k síle štítů
Varus - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Xerath - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Yorick Normální Počet smrtí potřebných k vytvoření hrobu se zvyšuje ze 2 na 5.
Ziggs - 18 % k poškození a + 15 % k utrpěnému poškození - 18 % k poškození a + 18 % k utrpěnému poškození

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • KLIENT LOL: Opravili jsme problém, kvůli kterému při načítání klienta neustále problikával sociální panel.
  • KLIENT LOL: Opravili jsme problém, kvůli kterému hráči neviděli na svém profilu některé konkrétní statistiky šampionů.
  • Druhé seslání Rakanova E – Bojový tanec nyní správně aktivuje efekt runy Vyvolat Aery.
  • Sionovo R – Nezastavitelný masakr nyní správně vyhazuje do vzduchu i opravdu velké cíle.
  • Opravili jsme popisek Corkiho E – Rotační kulomet, aby zobrazoval správné hodnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukový efekt Kennenova W – Elektrický výboj přehrával po seslání dál až do jeho smrti.
  • Alistar nyní může získávat stupně pro své E – Zadupání i navzdory Morganině E – Černý štít a Malzaharově pasivní schopnosti – Posun Prázdnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vlk z Kindredova W – Běsnění neútočil na říčního kraba, pokud byla schopnost seslána dřív, než krab vstoupil do dané oblasti.
  • Trundlovo W – Ledové panství nyní správně zvyšuje léčení obdržené z léčení poškozením.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Jarvan IV. opustit prostor ohrazený terénem z R – Pohroma, pokud společně v okamžiku seslání této schopnosti aktivoval Krokolam.
  • Opravili jsme popisek Oriannina E – Příkaz: Chránit, ve kterém byly prohozené hodnoty poškození a štítu.
  • Yuumi už nemůže aktivovat Měsíční obnovovač tím, že opakovaně sešle W2 – Změna plánu na spojence mimo dosah, který se nachází v boji.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému pasivní efekty Biče s železným hrotem, Krvavé lázně a Krokolamu neodstraňovaly ze šampionů protimagické štíty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které efekt Písečná bouře Lovcova drápu způsoboval poškození a aplikoval svůj debuff na cíle s protimagickým štítem.
  • Pasivní efekt Oběť Rytířského slibu nyní správně přesměrovává poškození ze spojeneckých šampionů provázaných Přísahou, i když je uživatel předmětu právě nezaměřitelný.
  • Když má Kayle Zabijáka krakenů a použije jako třetí útok E – Meč hvězdného ohně, způsobí nyní správně přímé poškození.
  • Jayce vybavený Rtuťovým dělem nyní se Zabijákem krakenů správně způsobuje přímé poškození třetím útokem pokaždé, nejen při kritickém zásahu.
  • Když Diana z temných vod sešle své Q – Seknutí půlměsíce, přehraje se správně její dabing.
  • Při zásahu pomocí W – Yordlí zaklapávací past se nyní dabing Caitlyn z Bitevní akademie přehraje z Caitlyniny pozice, ne z pozice pasti. Dabing při sesílání jejího R – Eso v rukávu se nyní navíc přehrává všem nepřátelům i spojencům.
  • Dabing Fiořina R – Velká výzva se nyní přehrává z její pozice namísto z pozice jejího cíle.

Připravované skiny a chroma skiny