Poznámky k aktualizaci 11.9

Pojďte si pro nálož mezisezónních změn!

Louky kvetou, ptáci zpívají a přichází naše oblíbená část roku – mezisezóna!

Tato aktualizace nám trochu nabobtnala, takže se podívejme na podrobný přehled. Nejprve jsme trochu otřásli systémem tanků oslabením Bleskové chemonádrže a naopak posílením několika předmětů pro bojovníky, které podávaly slabší výkony (Tanec smrti a Nouzová). Poté jsme v rámci příprav na MSI zamíchali metou na profi úrovni s cílem přivést do světel reflektorů rozmanitější sestavu šampionů. Výrazná jména v čele s Gragasem tedy zatlačujeme do pozadí a dáváme víc prostoru starým dobrým přátelům, jako jsou Shen či Lulu.

Kromě toho jsme v předchozí aktualizaci trochu přestřelili pos��lení několika šampionů, kteří nezaváhali a hned začali rozkládat Žleb na prvočísla. Dianě a Morganě, jejichž nově nalezená síla jim umožnila usadit se pohodlně v džungli, trochu zastřiháváme drápky, ale dáváme si pozor, abychom tím neohrozili celé jejich působení v této roli. To samé platí i o jistém rudém sekáči a fialovém kulturistovi v jejich příslušných lajnách.

A co dál? Aktualizovali jsme Taricovu interakci s některými šampiony, aby už nemohl aplikovat výhody na spojence, kteří se nenacházejí na mapě. Viego na sobě zapracoval a zbavil se spousty chyb. A v neposlední řadě začíná druhá fáze hodnoceného režimu, ve které můžete postoupit na svou vysněnou úroveň.

A to je tak nějak všechno! Uvidíme se zase příště.

Dorazilo také TFT: Zúčtování a počítáme, že si budete chtít pročíst poznámky k aktualizaci pro TFT, než nás Černá mlha všechny zničí!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

5. 5. 2021 – Oprava chyby u Jayce

Jayce

OPRAVA CHYBY U Q – ŠOKOVÝ VÝBOJ Jayce už nemůže svým Q – Šokový výboj způsobit základní i posílené poškození zároveň, pokud se cíl nachází přímo v jeho E – Urychlovací brána.

Hlavní body aktualizace

DWG Jhin, DWG Nidalee, DWG Kennen, DWG Leona, DWG Twisted Fate, Dobyvatel Jax a Dobyvatel Jax (prestižní skin) budou k dispozici od 29. dubna 2021.

Šampioni

Diana

Základní hodnoty zvyšování brnění a regenerace zdraví se snížily. Pasivní schopnosti se na počátečních úrovních snížil bonus k rychlosti útoků.

Díky posílením, která jsme dali její pasivní schopnosti v aktualizaci 11.8, se Diana dokázala ve středové lajně a džungli probojovat do čela žebříčků. Hráčům se ale líbí, jakým způsobem hru v džungli okořeňuje, takže jen mírně snižujeme její rychlost vymetání táborů a v lajně jí drobně snižujeme celkové odolnosti.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,6 3,1
REGENERACE ZDRAVÍ 7,5 6,5

Pasivní schopnost – Měsíční čepel

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 20–40 % (v závislosti na úrovni) 15–40 % (v závislosti na úrovni)

Dr. Mundo

Základní hodnoty zvyšování brnění a útočného poškození se snížily.

Posílení, která jsme Mundovi dali v aktualizaci 11.8 pro boj v horní lajně, mu umožnila zazářit jasněji, než jsme čekali. V závěrečné fázi zápasu se z něj stává nezničitelný postrach, jehož fialovou kůží nepronikne ani hrot sarkasmu, ani toho nejostřejšího meče. Trochu tedy snižujeme jeho odolnost a útočný potenciál, aby se mu mohli soupeři dostat snadněji na kobylku.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,5 3
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3,5 3

Garen

W poskytuje méně bonusových odolností, počet zabitých jednotek potřebných pro dosažení maxima se zvýšil.

Díky snadnému nasčítávání W, které nestálo ani moc úsilí, si mohl Garen dopřávat hostinu, o jaké se soupeřům ani nesnilo. Trochu tedy pozdržujeme jeho výrazný nárůst odolností, aby měla křivka jeho síly po zakoupení mytického předmětu plynulejší průběh.

W – Odvaha

BONUSOVÉ ODOLNOSTI 0,25 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii za každý stupeň 0,2 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii za každý stupeň
POČET ZABITÝCH JEDNOTEK PRO DOSAŽENÍ MAXIMA 120 150

Gragas

E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Gragas v současné době představuje na profi úrovni hned trojitou hrozbu – své soudky totiž chlemtá v džungli, horní lajně i v roli podpory. Snižujeme proto efektivitu jednoho z jeho klíčových kouzel pro hru v lajně.

E – Náraz tělem

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/130/180/230/280 80/125/170/215/260

Hecarim

Základní hodnota brnění se snížila, zvyšování brnění je naopak výraznější. Zvýšení poškození z Q za každý stupeň je slabší a jeho hodnota roste s bonusovým útočným poškozením. Účinnost léčení W se nyní odvíjí od způsobeného poškození a zvyšuje se v závislosti na útočném poškození. E způsobuje nižší poškození.

Hecarim dál divoce cválá metou a hráči jej zakazují častěji než jeho protivníky. Když už se ale do zápasu přece jen podívá, většinou skončí zakutý ve výbavě pro tanky. Abychom tento dvojitý problém vyřešili, přitahujeme uzdu jeho nárazovému poškození a odolnosti v úvodu utkání. Také mu dáváme větší motivaci pořizovat si útočné předměty, abychom kromě pořád stejného pivovarsk��ho valacha vídali občas i divokého bojového poníka.

Základní atributy

BRNĚNÍ 36 32
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 4 4,25

Q – Běsnění

ZVYŠOVÁNÍ POŠKOZENÍ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 5 % 2 % (+ 1 % za každých 33 bodů bonusového útočného poškození)

W – Duch hrůzy

odstraněnoLÉČENÍ Z UTRPĚNÉHO POŠKOZENÍ Hecarim si už nevyléčí 30 % poškození, které utrpí nepřátelé v jeho okolí.
novinkaŽÁDNÉ DALŠÍ KONINY Hecarim se nyní vyléčí ve výši 30 % (+ 1 % za každých 40 bodů bonusového útočného poškození) poškození, které způsobí svému cíli. Poškození, které cíli způsobí jeho spojenci, jej léčí ve výši 15 % (+ 1 % za každých 80 bodů bonusového útočného poškození).

E – Ničivý výpad

MINIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 35/65/95/125/155 30/50/70/90/110
MAXIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/130/190/250/310 60/100/140/180/220

Heimerdinger

Úvodní poškození raketami z W je na pozdějších stupních nižší.

Na vyšších soutěžních úrovních podává Heimerdinger příliš dobré výkony v horní, středové i spodní lajně. To mu musíme zatrhnout.

W – Magitechnické mikrorakety

ÚVODNÍ POŠKOZENÍ RAKETAMI 50/80/110/140/170 50/75/100/125/150
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ RAKETAMI 90/144/198/252/306 90/135/180/225/270

Jinx

Opravili jsme u Q chybu s kritickými zásahy.

Jinx způsobovala Rakeťákem vyšší plošné poškození, než jsme zamýšleli. Tuto chybu jsme opravili, ta změna je ale tak výrazná, že ji radši uvádíme přímo zde.

Q – Přehazovačka!

OPRAVA PLOŠNÉHO POŠKOZENÍ KRITICKÝM ZÁSAHEM RAKEŤÁKU 200 % 175 % (poškození primárnímu cíli zůstalo nezměněno, i předtím bylo správných 175 %)

Kayn

Q v podobě darkina má vyšší modifikátor poškození.

Stínový zabiják Kayn zastiňoval svůj darkinský protějšek, takže jsme se rozhodli tuto Kaynovu část vytáhnout víc na světlo.

Q – Vražedné seknutí

MODIFIKÁTOR POŠKOZENÍ V PODOBĚ DARKINA 55 % celkového útočného poškození 65 % celkového útočného poškození

Kindred

Q má kratší přebíjecí dobu a vyšší základní poškození na pozdějších stupních.

Kindredovi se v džungli stále příliš nedaří, a proto zvýrazňujeme jeho nárůst síly ve střední fázi hry.

Q – Tanec šípů

PŘEBÍJECÍ DOBA 9 sekund 8 sekund
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/80/100/120/140 60/85/110/135/160

Kog'Maw

Q účinněji snižuje odolnosti. Cena E se snížila.

Kog'Maw trávil v kokonu víc času než ve spodní lajně, tak jsme mu objednali extra várku slizu, aby se dostal zpátky do ráže. A pomáháme mu propálit se větším počtem nepřátel, kteří se mu postaví do cesty... nebo jeho plivancům.

Q – Žíravé sliny

SNÍŽENÍ ODOLNOSTÍ 20/22/24/26/28 % 25/27/29/31/33 %

E – Sliz Prázdnoty

CENA 80/90/100/110/120 many 60/70/80/90/100 many

Lulu

W má kratší přebíjecí dobu, bonus k rychlosti útoků při seslání na spojence je na úvodních stupních výraznější.

Posilujeme Rozmar, aby měla Lulu na počátku zápasu o špetičku více síly.

W – Rozmar

PŘEBÍJECÍ DOBA 16/15/14/13/12 sekund 15/14/13/12/11 sekund
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ PŘI SESLÁNÍ NA SPOJENCE 20 / 23,75 / 27,5 / 31,25 / 35 % 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 %

Morgana

Neepickým příšerám způsobuje W nižší poškození.

Stále sice věříme, že je Morgana pro džungli skvělým obohacením, ale naše posílení z aktualizace 11.8 bylo silnější, než jsme čekali. Částečně ho tedy opět rušíme.

W – Trýzněný stín

PO��KOZENÍ PŘÍŠERÁM 200 % 185 %

Rumble

Pasivní schopnosti se snížilo bonusové zásahové poškození při přehřátí.

Rumble se ve středové lajně pěkně rozpaluje, zvlášť při hře proti křehčím soupeřům bojujícím zblízka. Snižujeme proto jeho až příliš spolehlivý zdroj poškození, aby proti němu mohli soupeři bojovat s chladnou hlavou.

Pasivní schopnost – Titán ze smetiště

BONUSOVÉ ZÁSAHOVÉ POŠKOZENÍ PŘI PŘEHŘÁTÍ 10–50 (+ 30 % síly schopností) 5–40 (+ 25 % síly schopností)

Sett

W se zvýšila závislost poškození. R se zvýšila závislost poškození.

Úpravy závislosti poškození, které jsme u Setta provedli v aktualizaci 10.18, omezily jeho účinnost při pořizování výbavy pro tanky, takže pak ve středové lajně, džungli i v roli podpory nepředstavoval takovou hrozbu jako dříve. A když už tolik nešikanuje soupeře v různých pozicích, nic nám nebrání podstrčit mu trochu větší poškození.

W – Pumelice

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 10 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození 20 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození

R – Závěrečný chvat

ZÁVISLOST NA ÚTOČNÉM POŠKOZENÍ 100 % bonusového útočného poškození 120 % bonusového útočného poškození

Shen

Štít z R je slabší, jeho síla se nyní odvíjí od bonusového zdraví.

Jelikož měla Shenova ultimátka jenom základní hodnotu a symbolickou závislost na síle schopností, působila spíš jako bublina než jako pořádný štít a nedokázala spolehlivě chránit křehké spojence lapené nepřáteli v závěrečné fázi zápasu. Přidáváme jí proto další závislost, která jí zajistí výrazně lepší postupné zesilování a poskytne Shenovi pocit, že má v posledních minutách utkání svým přátelům jak pomoci.

R – Stůjme při sobě

MINIMÁLNÍ SÍLA ŠTÍTU 175/350/525 (+ 135 % síly schopností) 140/320/500 (+ 17,5 % bonusového zdraví) (+ 135 % síly schopností)
MAXIMÁLNÍ SÍLA ŠTÍTU 280/560/840 (+ 216 % síly schopností) 224/512/800 (+ 28 % bonusového zdraví) (+ 216 % síly schopností)

Taric

Q stojí na pozdějších stupních méně many. Interakce pouta s Mistrem Yi byla upravena.

Sňali jsme rytíři v krystalové zbroji z ramen část jeho manového břímě.

Obecné

INTERAKCE POUTA Při seslání schopností R – Kosmická záře, E – Oslnit a W – Bašta na Taricova spojence, který se nenachází na mapě (působením schopností jako Elisino E – Slanit, Q – Alfa úder Mistra Yi apod.), se na nich po jejich znovuobjevení nezobrazí sesílání, vizuální efekt nebo poskytnutá výhoda.

Q – Dotek světla

CENA 70/80/90/100/110 many 70/75/80/85/90 many

Trundle

Zpomalení z E je na úvodních stupních výraznější.

Oslabení zpomalení, které jsme nadělili Trundlovu sloupu v aktualizaci 8.19, šlápl na brzdu jeho schopnosti provádět přepady a chytat soupeře mimo pozici, a následná úprava z verze 10.2 nebyla zcela dostatečná. Díky výraznějšímu zpomalování v úvodu zápasu bude moci úspěšněji zónovat i skórovat.

E – Sloup ledu

ZPOMALENÍ 20/30/40/50/60 % 32/39/46/53/60 %

Vladimir

Q má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Poslední posílení, které jsme Vladovi dali, ho vrátilo do role postupně zesilujícího postrachu... a možná jsme to s tím trochu přehnali. Dodatečně tedy jeho úpravy z aktualizace 11.8 oslabujeme, abychom našli rozumný kompromis.

Q – Transfuze

PŘEBÍJECÍ DOBA 9 / 7,75 / 6,5 / 5,25 / 4 sekundy 9 / 7,9 / 6,8 / 5,7 / 4,6 sekundy

Xerath

Q způsobuje vyšší poškození. Základní a zvýšené základní poškození z W je na pozdějších stupních vyšší.

Náš milovaný laserový odstřelovač se ocitl v poněkud prazvláštní situaci, byl totiž silnější jako podpora než v roli středového lajnaře. Vracíme proto jeho postupné zesilování do podoby, při níž záleží víc na úrovni a zlaťácích, a věříme, že tím vlijeme středovému Xerathovi energii do žil.

Q – Magický výboj

POŠKOZENÍ 80/120/160/200/240 (+ 75 % síly schopností) 70/110/150/190/230 (+ 85 % síly schopností)

W – Oko zkázy

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200
ZVÝŠENÉ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 100,02 / 150,03 / 200,04 / 250,05 / 300,06 (způsobeno nepřátelům uprostřed výbuchu)
100 / 158,4 / 216,7 / 275 / 333,3 (způsobeno nepřátelům uprostřed výbuchu)

Předměty

Kyrys mrtvého muže

Kyrys mrtvého muže je dominantní druhou volbou pro širokou škálu šampionů, jako jsou různí tankové, bojovníci a kolosové. Snižujeme proto jeho ryze obranný atribut s cílem položit větší důraz na jeho jedinečnou pasivní složku, která se zam��řuje na pohyblivost.
ZDRAVÍ 400 300

Tanec smrti

Tanec smrti za ostatními podobnými předměty stále o krůček zaostával, a tak mírně zvyšujeme jeho základní efektivitu.
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50 55
BRNĚNÍ 40 45

Měsíční obnovovač

Po úpravách, které jsme u Obnovovače provedli v aktualizaci 11.8, byl tento předmět slabší než ostatní výbava pro podpory, a tak mu vracíme část základního léčení, které při spojení s jeho bonusem k síle léčení a štítů oceníte dvojnásob.
LÉČENÍ MILOSRDENSTVÍM HVĚZD 60 70

Sesilatel hvězd (Ornnovo vylepšení)

LÉČENÍ MILOSRDENSTVÍM HVĚZD 60 70

Lovcův dráp

Upravili jsme způsob, kterým funguje zaměřování aktivovatelného efektu Lovcova drápu. Měl by teď být uživatelsky přívětivější a tolerantnější, v kombinaci s některými sadami schopností totiž bylo jeho použití příliš náročné. Reálný dosah předmětu jsme nezměnili, ovšem když se teď během svého komba trochu ukliknete, Dráp zasáhne cíl, který jste zasáhnout nejspíš chtěli, místo aby neudělal vůbec nic.
aktualizovánoZAMĚŘOVÁNÍ EFEKTU PÍSEČNÁ BOUŘE Zaměří nepřítele přesně na pozici kurzoru Vyhledá cíl v následujícím pořadí: nejbližší šampion v okruhu 50 jednotek od kurzoru, nejbližší jiná jednotka v okruhu 50 jednotek od kurzoru, nejbližší šampion v okruhu 200 jednotek od kurzoru, nejbližší jiná jednotka v okruhu 200 jednotek od kurzoru.

Záštita slunečního žáru

Za starých časů hřálo slunce víc. Víc spalovalo, dá se říct. To se změnilo, když své soupeře začaly drtit Chemonádrže. Nyní ten dávný oheň znovu zažeháváme a pomáháme Záštitě dělat z nepřátel propečené špekáčky.
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM EFEKTEM HOŘENÍ 100 % 150 %

Odznak ohnivé výhně (Ornnovo vylepšení)

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM EFEKTEM HOŘENÍ 100 % 150 %

Blesková chemonádrž

S pomocí Chemonádrže se džungleři dokážou vrhat do jednoho souboje či přepadu za druhým a cválat po mapě sem a tam. Trochu jim proto zkracujeme vodítko.
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 60 % 40 %

Turbonabitý magixperiment (Ornnovo vylepšení)

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 60 % 40 %

Nouzová

Na to, že se jedná o úzce zaměřený předmět, nemá Nouzová pořádnou páru, a to ani v případech, kdy se její pořízení vysloveně nabízí. Upravujeme proto složení a zvyšujeme způsobované poškození, aby předmět působil celkově účinnějším dojmem a zaujal větší okruh šampionů.
SLOŽENÍ Sekera Krborozených + Negatronový plášť + Dýka + 800 zlaťáků Sekera Krborozených + Negatronový plášť + Dlouhý meč + 750 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30 40

Aktualizace herního obchodu

  • Rozbalovací seznam se sadami předmětů byl vylepšen. Teď se výrazně *zasadí* o váš úspěch.
  • U elixírů se nyní v panelech rychlého nákupu zobrazuje přebíjecí doba, abyste věděli, kdy se vám zpřístupní ty nejmocnější lektvary.
  • Po zakoupení mytického předmětu vás už v nabídce sestavování nebude obtěžovat jiné mytické vybavení. KŠÁ!
  • Máte-li v týmu Ornna, zobrazují se vám v obchodě i jeho předměty.

Zahájení 2. hodnoceného splitu ve Vyvolávačově žlebu

Do druhého splitu hodnoceného režimu vjedeme v neděli 2. května ve 23:59 vašeho místního času! Za úspěchy v tomto splitu vás čekají různé exkluzivní odměny, například Gwenina ikona vyvolávače, Gwenina gesta a kapsle s Věčnými z 1. série.

Shurimský a MSI Clash

Clash pokračuje! Přinášíme další data, která byste měli mít se svým týmem na zřeteli:
  • Shurimský Clash: Druhý víkend turnaje Clash se shurimskou tematikou proběhne 1.–2. května. Týmy pro druhý víkend bude možné vytvářet od 26. dubna.
  • Clash k MSI: První týden turnaje Clash s tematikou MSI proběhne 8.–9. května. Týmy pro první víkend bude možné vytvářet od 3. května. Druhý víkend se bude konat v průběhu aktualizace 11.11.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • Opravili jsme chyby, kvůli kterým Viego nemohl správně zkopírovat nasčítávající se efekty pasivních schopností Kindreda a Shyvany.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že se Viego po posednutí Kleda občas stal jízdním Kledem s jeho opěšalými schopnostmi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Viegovi po posednutí Kindreda občas zůstaly až do konce zápasu Vlkovy vizuální efekty.
  • Opravili jsme různé chyby související s léčení poškozením a panelem šampionových atributů. Léčení poškozením uváděné v panelu atributů nyní odpovídá šampionově skutečné hodnotě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Jaycovo W – Hypervýboj neaktualizovalo správně jeho rychlost útoků.
  • Kog'Mawova pasivní schopnost – Ikacijské překvapení má zpět svůj dabing, ten se opět přehrává u všech skinů.
  • V obchodě se už nezablokuje možnost zakoupení Andělské náruče a Archandělovy hole, pokud už máte v inventáři jiný předmět se Záchranou.
  • Tvůrce Žlebu a Trojsíla nyní Kai'Se poskytují správné množství atributů do jejích evolucí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rammusovo Q – Silokoule poskytovalo bonus k rychlosti pohybu, jenž měl působit při použití Predátora.
  • Pasivní efekty Povzbuzení Shurelyiny bitevní písně a Shurelyina rekviem už nezapočítávají spojenecké šampiony dvakrát do ukazatele „Motivovaní spojenci“, který se nachází v jejich popisku.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: