Poznámky k aktualizaci 12.1
Vítejte v sezóně 2022!
Šťastný nový rok, lidi!
Vítejte v sezóně 2022. Novou hodnocenou sezónu zahajujeme měkkým resetem, změnami v ubývání bodů a několika vizuálními aktualizacemi. Také přinášíme balanční změny pro pár šampionů a předmětů, úpravy u Teleportu a pár překrásných nových Pralesních skinů. Tak pojďme na to, ne?
Mrkněte se také, jak vstupuje do nového roku TFT – poznámky k tamní aktualizaci najdete zde!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Diana
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost na síle schopností a poškození příšerám.
Od chvíle, kdy jsme loni upravili Dianu tak, aby ji bylo možné používat v džungli, si ji mnozí z vás v této roli oblíbili, i když v ní byla citelně slabá. Rozhodli jsme se její džunglerský potenciál navýšit a navíc jí přidáváme buff, který ocení i ve středové lajně.
Pasivní schopnost – Měsíční čepel
Závislost na síle schopností 40 % ⇒ 50 %
Závislost poškození příšerám 250 % ⇒ 300 %
Gangplank
Q má nižší cenu a kratší přebíjecí dobu.
Od nerfnutí Spárů není Gangplankovo Vyjednávání v lajně tak účinné jako dřív, takže mu umožňujeme zasednout ke kulatému stolu častěji.
Q – Vyjednávání
Mana pro seslání 60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35
Přebíjecí doba 5 sekund ⇒ 4,5 sekundy
Rek'Sai
Nezahrabanému E se změnilo základní poškození. Zahrabané E má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Rek'Sai je v rukou zkušených hráčů příliš silná, zvlášť když investují primárně do E. Bereme si proto na mušku konkrétně tuto schopnost, takže pokud hrajete běžným způsobem se zaměřením na Q, nijak zvlášť se vás to nedotkne. (Připomínáme, že poškození z E – Zuřivé kousnutí se při maximálním množství hněvu zdvojnásobuje a převádí na přímé poškození.)
E – Zuřivé kousnutí
Fyzické poškození 50/60/70/80/90 (+ 85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 55/60/65/70/75 (+ 85 % bonusového útočného poškození)
E – Provrtat
Přebíjecí doba 26/23/20/17/14 sekund ⇒ 26/24/22/20/18 sekund
Sona
Hodnota zvyšování brnění je méně výrazná. E má delší přebíjecí dobu.
Od chvíle, kdy jsme v rámci předsezóny změnili Archandělovu hůl, je Sona v rukou zkušených hráčů příliš silná a i v ostatních částech žebříčku opatrně zkouší, co všechno jí ještě promineme. Mírně proto snižujeme její odolnost a prodlužujeme jí frekvenci sesílání jedné ze základních schopností. To by ji mělo umravnit.
Základní atributy
Zvyšování brnění 3,3 ⇒ 3
E – Píseň rychlosti
Přebíjecí doba 12 sekund ⇒ 14 sekund
Předměty
Zatmění
Zatímco dříve bývalo Zatmění celkově slabé, během předsezóny se stalo nejsilnějším mytickým předmětem s vražedností. Částečně tedy rušíme buffy z aktualizace 11.23, protože jsme to s nimi očividně přehnali. (Tato změna platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Syzygii.)
Přebíjecí doba Měsíčního úsvitu (kontaktní šampioni) 6 sekund ⇒ 8 sekund
Síla přírody
Vzhledem ke krátkému trvání stupňů bylo poměrně obtížné využít naplno výhody, které Síla přírody poskytuje. V porovnání se svým protějškem, Otiskem duše, byl tento předmět navíc slabý, takže zvyšujeme jeho účinnost, aby se jednalo o hlavní pomůcku pro zvýšení odolnosti vůči magii.
Trvání stupně Pohlcení 5 sekund ⇒ 7 sekund
Snížení magického poškození efektem Vyprchání 20 % ⇒ 25 %
Nesmrtelný štítový luk
Nesmrtelný štítový luk způsobuje, že někteří střelci a bojovníci jsou až příliš... ehm... nesmrtelní. Snižujeme mírně jeho efektivitu, aby při porovnání s ostatními předměty pro střelce víc vyplynuly na povrch i jeho slabiny. (Ornnův mistrovský předmět Krvavá záštita má nyní + 65 k útočnému poškození a stejné změny u Záchrany.)
Útočné poškození 55 ⇒ 50
Štít ze Záchrany 300–800 (v závislosti na úrovni) ⇒ 275–650 (v závislosti na úrovni)
Nouzová
Pro šampiony opírající se o rychlost útoků byla Nouzová výtečným obranným i útočným předmětem do začátku zápasu. Ovšem její složení a obrana před magickým poškozením nejsou v souladu s jejím vysokým DPS – dalo by se to shrnout slovy „příliš mnoho, příliš brzy“.
Složení Sekera Krborozených + Negatronový plášť + Dlouhý meč + 750 zlaťáků ⇒ Sekera Krborozených + Kouzluodolná kápě + Krumpáč + 675 zlaťáků (celková cena se nezměnila)
Odolnost vůči magii 50 ⇒ 40
Vyvolávačova kouzla
Teleport
League of Legends je sice týmová hra, ale průběžně se rozvíjí v jednotlivých fázích – míra vašich interakcí se spoluhráči se tak během zápasu postupně zvyšuje. Při hře v lajně máte možnost prokázat své individuální dovednosti, zároveň je však zapotřebí i nějaký vnější vliv, aby nebyl vývoj příliš předvídatelný. V současné době je ale frekvence tohoto vyrušování velmi vysoká a dochází k němu neúměrně brzy. Nejvíc se to projevuje častými výpady do spodní lajny prostřednictvím Teleportu. To nemá negativní vliv jen na tamní tandemy – horní a středoví lajnaři tím zároveň přicházejí o možnost projevit své schopnosti při hře ve své lajně. Momentálně často vzniká dojem, že o výsledku ve spodní lajně rozhodují výhradně vnější vlivy a že středovou a horní lajnu vyhraje ten, kdo víc zasáhne do vývoje v dolní části mapy (a ne ten, kdo bude lepší ve vlastní lajně).
Teleport navíc příliš zastiňuje ostatní vyvolávačova kouzla, jelikož při správném použití dokáže nabídnout jak vyšší míru bezpečí, tak i výraznější vliv na vývoj zápasu. Dnes se s jeho pomocí můžete rychle vrátit do lajny a farmit, zároveň ho ale lze použít i pro výpady do ostatních lajn. Abychom obnovili herní rovnováhu, měníme jeho podobu a snižujeme mu úvodní útočný potenciál. Naopak později se možnosti jeho využití zvýší, aby i nadále poskytoval onen nezaměnitelný vliv na střední a závěrečnou fázi utkání.
aktualizovánoPřebíjecí doba Teleportu 420–210 sekund (v závislosti na úrovni) ⇒ 360 sekund na všech úrovních
novinkaVolný teleport Teleport lze nyní použít pouze na spojenecké věže. Jakmile ve 14. minutě zmizí plátování věží, přemění se Teleport na Volný teleport, kterým lze zaměřit spojenecké věže, poskoky, totemy a některé spojenecké konstrukty (stejně jako Teleport v sezóně 2021).
novinkaPřebíjecí doba Volného teleportu 240 sekund
Džungle
Chemotechnický drak
Terén chemotechnického draka by měl umožňovat oběma týmům provádění agresivních a riskantních akcí. Přidáváme proto na obranné pozice několik věštcových květů, které by hlavně měly pomoci prohrávajícímu celku bojovat o vlastní džungli a chytit tak druhý dech.
Hodnocená sezóna 2022
Zahájení hodnocené sezóny a 1. splitu
Hodnocená sezóna 2022 ve Vyvolávačově žlebu začíná v pátek 7. ledna 2022! V níže uvedené tabulce zjistíte, kdy přesně odstartuje ve vašem regionu. U všech účtů v hodnoceném režimu dojde při úvodním nasazení k měkkém resetu o 5 úrovní (například ze Zlaté I do Stříbrné II).
Region a jeho významné město | Místní čas | SEČ |
---|---|---|
OC1 (Austrálie/Sydney) | 7. ledna 4:00:01 AEDT | 6. ledna 18:00:01 SEČ |
JP1 (Asie/Tokio) | 7. ledna 4:00:01 JST | 6. ledna 20:00:01 SEČ |
KR (Asie/Soul) | 7. ledna 4:00:01 KST | 6. ledna 20:00:01 SEČ |
CN (Asie/Šanghaj) | 7. ledna 9:00:01 CST | 7. ledna 2:00:01 SEČ |
PH (Asie/Manila) | 7. ledna 4:00:01 PST | 6. ledna 21:00:01 SEČ |
SG (Asie/Singapur) | 7. ledna 4:00:01 +08 | 6. ledna 21:00:01 SEČ |
TW (Asie/Tchaj-pej) | 7. ledna 4:00:01 CST | 6. ledna 21:00:01 SEČ |
TH (Asie/Bangkok) | 7. ledna 4:00:01 +07 | 6. ledna 22:00:01 SEČ |
VN (Asie / Ho Či Minovo Město) | 7. ledna 4:00:01 +07 | 6. ledna 22:00:01 SEČ |
RU (Evropa/Moskva) | 7. ledna 4:00:01 MSK | 7. ledna 2:00:01 SEČ |
TR1 (Evropa/Istanbul) | 7. ledna 4:00:01 +03 | 7. ledna 2:00:01 SEČ |
EUN1 (Evropa/Praha) | 7. ledna 4:00:01 SEČ | 7. ledna 4:00:01 SEČ |
EUW1 (Evropa/Londýn) | 7. ledna 4:00:01 GMT | 7. ledna 5:00:01 SEČ |
BR1 (Amerika / São Paulo) | 7. ledna 4:00:01 -03 | 7. ledna 8:00:01 SEČ |
LA2 (Amerika / Buenos Aires) | 7. ledna 4:00:01 -03 | 7. ledna 8:00:01 SEČ |
LA1 (Amerika/Mexiko) | 7. ledna 4:00:01 CST | 7. ledna 11:00:01 SEČ |
NA1 (Amerika / Los Angeles) | 7. ledna 4:00:01 PST | 7. ledna 4:00:01 PST |
Společně s tím začíná také 1. split hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu. Níže jsou uvedeny exkluzivní odměny pro 1. split.
- Ikona vyvolávače Vex
- Vexina gesta
- Trvalý šampion: Vex
- Kapsle Věčných z 1. série
Podrobnější informace o sezónách a splitech hodnoceného režimu najdete zde na stránce hráčské podpory.
Změny v ubývání bodů na vrcholových úrovních
Pravidla pro ubývání bodů na vrcholových úrovních (tj. mistrovské, velmistrovské a vyzyvatelské) se v sezóně 2022 změní. Cílem těchto úprav je napravit nesprávné umístění hráčů a vylepšit automatické sestavování zápasů. (Mějte na paměti, že tyto změny se týkají pouze vrcholových úrovní. Pravidla pro ubývání bodů v diamantové úrovni se v této sezóně nemění.)
aktualizovánoDny uložené do banku u hráčů na vrcholových úrovních 10 dní ⇒ 14 dní
aktualizovánoRychlost ubývání bodů 250 LB denně ⇒ 75 LB denně
aktualizovánoDno ubývání bodů na vrcholových úrovní Platinová I ⇒ Diamantová II
Podrobnější informace o umisťování a ubývání bodů najdete zde na stránce hráčské podpory.
Vizuální vylepšení
Připravujeme základy pro novou funkci Výzvy, která dorazí později v průběhu letošního roku. Počínaje touto aktualizací si tak budete moci všimnout vizuálních změn u zobrazení úrovně v hodnoceném režimu a herních lobby.
- novinkaZbroj z hodnoceného režimu se změnila na odznaky úrovně! Jejich čerstvou novou podobu najdete na svém profilu, na stránce hodnoceného režimu, v herním lobby a seznamu přátel.
- novinkaOdznaky úrovně také mají ~*magii prostředí*~! Paráda!
- aktualizovánoRámečky na načítací obrazovce byly upraveny, aby ladily s novými odznaky úrovní.
- aktualizovánoNěkteré části uživatelského rozhraní v herním lobby změnily v zájmu lepší přehlednosti své umístění.
Clash Kovářského boha
U příležitosti zahájení hodnocené sezóny 2022 se bude konat speciální turnaj Clash Kovářského boha s následujícími odměnami s tematikou Kovářského boha.
- 3 trofeje
- 3 vlajky
- 5 log týmů
Clash Kovářského boha se bude konat pouze jeden víkend. Týmy bude možné vytvářet od 10. ledna, zápasy samotné proběhnou 15. a 16. ledna. Clash Kovářského boha není součástí běžné sezóny turnajů Clash. Odměny s tematikou Kovářského boha získáte obvyklým způsobem, počet vašich VB z turnajů Clash se však nezmění.
První turnaj Clash sezóny 2022, ze kterého se vám budou započítávat VB, proběhne v rámci aktualizace 12.4!
Opravy chyb a funkční vylepšení
- aktualizovánoVýběr šampionů: Pořadí výběru šampionů je nyní ve všech frontách s draftem při každém zápasu zcela náhodné!
- aktualizovánoSystémy chování: Došlo ke zlepšení detekce úmyslného umírání, která nyní bere v potaz více proměnných. Tato novinka bude spuštěna ve všech regionech v průběhu této aktualizace.
- novinkaOdměny za úkoly: Cíle s aktivní odměnou za úkol nyní budou mít odlišný ukazatel zdraví, aby se zohlednil jejich status odměny.
- Kamufláž z Akshanova W – Lovec padouchů nyní trvá neomezeně dlouho, také když je v chemotechnické mlze (navíc k případům, kdy je poblíž terénu a v křoví).
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Kled po smrti občas zrodil s nesprávným množstvím zdraví.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo občas možné Kleda zasáhnout projektily těsně před sesednutím nebo během něj, ačkoliv by měl být v těchto okamžicích nezaměřitelný.
- Když Caitlyn zaútočí na nepřátele označeného jejím W – Yordlí zaklapávací past nebo E – Těžká síť, už tím nezíská stupeň pro svou pasivní schopnost – Mezi oči.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Caitlyn občas změnit cíl své střely Mezi oči během sesílání E – Těžká síť.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když došlo k lapení šampiona Caitlyniným W – Yordlí zaklapávací past ve stejný okamžik, kdy jej zasáhlo i její E – Těžká síť, zrušil se tím prodloužený dosah Caitlyniny střely Mezi oči.
- Pasivní efekt Axiomatického oblouku zkracující přebíjecí dobu ultimátní schopnosti nyní správně bere v potaz runu Ultimátní lovec.
- Opravili jsme chybu, kvůli které při dosažení maximálního počtu stupňů občas nezmizel bonus k rychlosti útoků ze Smrtícího tempa, pokud byl útok veden proti jiné jednotce než šampionovi.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné zaměřit Bardovy mipy poté, co prošel magibránou.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Bardovo R – Pozměněný osud neinteragovalo správně s Ledovcovým vylepšením.
- Popisky Ostražitého a Bdělého totemového kamene nyní obsahují počet jejich aktuálně umístěných totemů.
- Viina pasivní schopnost – Ochranný štít se nyní správně aktivuje o všechny budovy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kindredovo R – Oveččina záštita léčilo šampiony víc, než mělo.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když byl Lucian umlčený, jeho základní útoky neměly efekty pasivní schopnosti – Vrhač světla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Pantheonovu Q – Hvězdné kopí začala počítat celá přebíjecí doba, pokud došlo k jeho přerušení během sesílání po okamžitém stisknutí.
- Ukazatel dosahu Pantheonova Q – Hvězdné kopí byl opraven a nyní se správně aktualizuje podle toho, zda je schopnost sesílána pouhým stisknutím, nebo podržením.
- Opravili jsme Sylasovy interakce s ukradeným Luxiným R – Poslední jiskra a ukradeným Miss Fortuniným R – Salva kulek.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud Vex zemřela během opakovaného sesílání R – Stínový nával, jeho přebíjecí doba se neresetovala.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Talonovo Q – Noxijská diplomacie občas zasáhnout nezaměřitelné nepřátelské šampiony.
- Spotřebování značky Skarnerova Křišťálového jedu pomocí jeho E – Rozbít správně způsobí bonusové poškození.
- Několika Heimerdingerovým skinům byl navrácen zvukový efekt deaktivace jeho Q – Evoluční věžička H-28G.
- Zvukové efekty výbuchu Heimerdingerova E – Elektronový bouřný granát CH-2 se už po zasažení nepřítele nepřehrají několikrát po sobě.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: