Poznámky k aktualizaci 12.10
Obrňte se odvahou, přichází aktualizace odolnosti šampionů!
Obrňte se odvahou, přichází aktualizace odolnosti šampionů!
Tato aktualizace je pořádný otesánek. Připravili jsme totiž obsáhlou sadu změn, jejichž cílem je zvýšit odolnost šampionů napříč celou soupiskou. Takže na rozdíl od ostatních patchů, ve kterých se obvykle zaměřujeme na balancování prostřednictvím individuálních úprav, se verze 12.10 celá točí kolem rovnoměrného zvýšení odolnosti (a odpovídajícího nerfnutí souvisejících systémů, jako jsou léčení, štíty a zajištění dlouhodobé bojeschopnosti). Připravte se tedy na to, že boje budou v průběhu celého zápasu delší, likvidace protivníka nárazovým poškozením vás bude stát více úsilí a budete mít k dispozici více příležitostí, jak se pochlubit svými herními dovednostmi. Podrobnosti najdete na následujících řádcích, a pokud vás zajímá obšírnější kontext, najdete ho v nejnovějším článku ze série Rychlé poznámky ke hře!
Předpokládáme, že tato aktualizace citelně zamíchá metou, ale jako vždy budeme vše bedlivě monitorovat, abychom případné kritické problémy okamžitě opravili. GLHF!
Co se TFT týče, v poznámkách k aktualizaci pro TFT zveřejněných zde si můžete počíst o poslední aktualizaci Udělátek a vychytávek – už za dva týdny s aktualizací 12.11 totiž vzlétnou k nebesům Dračí země!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/4ba5433b844f007a854ad2945fa8c60d7214b142-300x300.jpg)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/01f7e1d821b09b9b09eb2621efe22c9068d8756c-200x200.jpg)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1df1a8968dd45174cacc9e5b3e66dd3c0f7750b2-512x512.png)
Dodatečné úpravy
27. 5. 2022 – Balanční úpravy pro ARAM a NURF
Posílení šampionů v ARAMu
Aurelion Sol - 5 % k utrpěnému poškození ⇒ + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Fizz - 5 % k utrpěnému poškození ⇒ + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Mistr Yi - 3 % k utrpěnému poškození ⇒ + 5 % k poškození, - 3 % k utrpěnému poškození
Shaco + 5 % k utrpěnému poškození ⇒ + 5 % k poškození (utrpěné poškození stejné jako ve VŽ)
Sona - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 40 % k léčení, - 40 % k síle štítů ⇒ - 5 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 40 % k léčení, - 40 % k síle štítů
Soraka - 20 % k léčení ⇒ Vše stejné jako ve VŽ
Vi - 5 % k utrpěnému poškození ⇒ + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Zilean Vše stejné jako ve VŽ ⇒ + 5 % k poškození
Oslabení šampionů v ARAMu
Aphelios Vše stejné jako ve VŽ ⇒ - 5 % k poškození
Illaoi - 5 % k utrpěnému poškození ⇒ - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Kha'Zix + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození ⇒ + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Olaf + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení ⇒ - 5 % k poškození (utrpěné poškození a léčení stejné jako ve VŽ)
Samira Vše stejné jako ve VŽ ⇒ - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Posílení šampionů v NURFu
Anivia + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození ⇒ + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Aurelion Sol Vše stejné jako ve VŽ ⇒ + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození (pasivní schopnost – Střed vesmíru je v NURFu stále upravená)
Gwen Vše stejné jako ve VŽ ⇒ + 5 % k poškození
Rek'Sai + 7 % k poškození, - 7 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení ⇒ + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Sion + 10 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů ⇒ + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Tahm Kench + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození ⇒ + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Yone + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození ⇒ + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Oslabení šampionů v NURFu
Jax - 10 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození ⇒ - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození
Malphite - 5 % k poškození ⇒ - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Rumble Vše stejné jako ve VŽ ⇒ - 20 % k síle štítů
Shaco - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození ⇒ - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Sona - 5 % k poškození, - 20 % k léčení ⇒ - 5 % k poškození, - 20 % k léčení, - 20 % k síle štítů
Vi - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození ⇒ - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození, - 2 % k síle štítů
Wukong - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození ⇒ - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Xin Zhao + 10 % k utrpěnému poškození ⇒ - 5 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Zed - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození ⇒ - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození
26. 5. 2022 – Dodatečné úpravy aktualizace odolnosti šampionů a oprava chyby u Swaina
V této první sadě úprav aktualizace odolnosti jsme se zaměřili na šampiony, jejichž četnost výher přestala spadat do přijatelných hodnot nebo se u nich po vydání předchozího patche neúměrně změnila.
Naše úvodní poznatky: Jak jsme očekávali, na šampiony, jejichž sady schopnost�� se výrazně opírají o léčení/štíty, tvrdě dopadly systémové nerfy těchto prvků. Částečně tedy rušíme toto oslabení tam, kde byl všeobecný nerf až příliš výrazný. Také nás nepřekvapilo, že se do popředí dostali šampioni zaměření na postupné zesilování do závěru zápasu a na způsobování průběžného poškození, zde ale bylo obtížnější předem odhadnout, jak se změny u jednotlivých postav projeví.
Mějte prosím na paměti, že tyto dodatečné úpravy se zaměřují jen na šampiony, kteří vyčnívali z řady nejvíce. Dál monitorujeme data z vašich zápasů, další změny tedy můžete očekávat v aktualizaci 12.11.
Posílení šampionů
Diana
W – základní štít 25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100
E – magické poškození 40/60/80/100/120 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 45 % síly schopností)
Draven
Pasivní schopnost – bonusové zlaťáky při zabití 25 (+ 2 za každý stupeň obdivu) ⇒ 40 (+ 2,5 za každý stupeň obdivu)
Q – bonusové poškození 40/45/50/55/60 (+ 70/80/90/100/110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 45/50/55/60/65 (+ 75/85/95/105/115 % bonusového útočného poškození)
Kled
W – přebíjecí doba 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund
R – přebíjecí doba 160/140/120 ⇒ 140/125/110 sekund
Renekton
Q – přebíjecí doba 8 ⇒ 7 sekund
Q – základní léčení při použití proti šampionům 10/14/18/22/26 ⇒ 12/18/24/30/36
Q (posílené) – základní léčení při použití proti šampionům 30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108
Vladimir
Q – léčení 20/25/30/35/40 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 35 % síly schopností)
Q (posílené) – závislost dodatečného léčení na síle schopností 3,5 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ + 4 % za každých 100 bodů síly schopností
Q (posílené) – dodatečné léčení (při použití proti poskokům) 30 % ⇒ 35 %
Yuumi
E – léčení 65/90/115/140/165 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 35 % síly schopností)
E – mana pro seslání 40/45/50/55/60 (+ 15 % maximální many) ⇒ 40/45/50/55/60 (+ 12 % maximální many)
Oslabení šampionů
Anivia
Q – přebíjecí doba 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
E – magické poškození 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150
Taliyah
Pasivní schopnost – bonus k rychlosti pohybu 10/20/35/55 % ⇒ 10/15/25/40 % (na úrovních 1/9/12/15)
Pasivní schopnost – postupné snižování efektu 2,5 ⇒ 3 sekundy
Q (na vytěžené zemi) – zpomalení 30/35/40/45/50 % na 2 sekundy ⇒ 20/25/30/35/40 % na 1,5 sekundy
Q (na vytěžené zemi) – poškození prvnímu zasaženému nepříteli 200 % ⇒ 190 %
E – zpomalení 20/22/24/26/28 % ⇒ 20 % na všech stupních
E – trvání omráčení 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 ⇒ 0,75 sekundy na všech stupních
Kayle
Zvyšování zdraví 99 ⇒ 92
Základní odolnost vůči magii 26 ⇒ 22
E – aktivní bonusové magické poškození při zásahu 8/9/10/11/12 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 7/8/9/10/11 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví cíle
Vayne
Základní zdraví 585 ⇒ 550
W – bonusové přímé poškození 50/65/80/95/110 (+ 4 / 6,5 / 9 / 11,5 / 14 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 4/6/8/10/12 % maximálního zdraví cíle)
Senna
Základní zdraví 590 ⇒ 560
Pasivní schopnost – bonusové fyzické poškození 1–16 % (do úrovně 11) ⇒ 1–10 % (do úrovně 10) aktuálního zdraví cíle
Oprava chyby u Swaina
SMUTNÉ ŠTĚBETÁNÍ Opravili jsme chybu, kvůli které Swain nemohl správně vylepšovat své R – Probuzení démona.
25. 5. 2022 – Dodatečné úpravy
Shyvana
TROJKOUSNUTÍ Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvanino Q – Dvojkousnutí způsobovalo o jeden zásah víc, než by mělo.
Hlavní body aktualizace
Aktualizace odolnosti šampionů
Balíček se základními atributy odolností
Všichni šampioni obdrží následující balíček se základními atributy odolností.
Základní zdraví +70
Zvyšování zdraví +14
Zvyšování brnění +1,2
Zvyšování odolnosti vůči magii +0,8
UBOHÉ ZTRACENÉ DUŠE Thresh obdrží upravený balíček základních atributů (viz podrobnosti k šampionovi).
Léčení, štíty, udržování bojeschopnosti a V��žné rány
Chtěli bychom zdůraznit, že naším cílem NENÍ nerfnout udržování bojeschopnosti. Jelikož si ji každý šampion obstarává jinak, budou někteří po této aktualizaci silnější a jiní slabší. Budeme však dopad těchto změn bedlivě monitorovat a v případě potřeby provedeme náležité úpravy.
Zvýšení odolnosti bude mít pochopitelně za následek, že u každého šampiona vzroste dopad léčení, štítů a udržování bojeschopnosti, a tak tyto systémy náležitě nerfujeme v přibližně srovnatelné míře. Společně s tím v této aktualizaci nerfujeme i Vážné rány, abychom je udrželi v rovnováze s léčením. Jejich účinnost by tak měla být zhruba stejná jako dříve. Tyto změny platí pro všechny části hry, tedy šampiony, předměty, runy, vyvolávačova kouzla a významné cíle.
Léčení V úvodní fázi hry sníženo o cca 10 %, v pozdějších fázích o cca 28 % (hodnoty se u jednotlivých šampionů liší)
Síla štítů Snížena o cca 10 %
Léčení poškozením Sníženo o cca 10 %
Vážné rány Snížení účinnosti léčení o 40 % ⇒ 30 %
Posílené Vážné rány Snížení účinnosti léčení o 60 % ⇒ 50 %
Proaktivní nerfy delších soubojů
Tyto úpravy způsobí, že by boje měly trvat o něco delší dobu. Cílem není prodloužit zápasy jako takové, ale museli jsme nerfnout několik systémů (Záštita slunečního žáru, Měsíční obnovovač, Démonská náruč a Udržování kondice), které by mohly hru zcela ovládnout, pokud bychom proti nim nezasáhli (dal by si někdo zápas v Lize seker?). V této aktualizaci ještě nechceme preventivně nerfovat šampiony, kteří by mohli být příliš silní, ale u těchto systémů si jsme jisti, že ve své původní podobě by zcela pokřivily výběr předmětů a run.
Šampioni
Jelikož dnešní aktualizace se dotkne *rychlá kontrola poznámek* téměř všech šampionů v LoL, rozhodli jsme se v zájmu duševního zdraví nepsat kontext ke každému z nich. Kromě aktualizace odolnosti ale přinášíme i pár nesouvisejících dodatečných funkčních vylepšení pro nedávné přepracování Swaina. Takže pokud vás ptačí stratég zajímá, mrkněte dole do příslušné sekce.
Aatrox
E – léčení při použití proti šampionům 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % ⇒ 18/20/22/24/26 % způsobeného poškození
E (posílené během působení R) – léčení při použití proti šampionům 26/32/38/44/50 % ⇒ 25/30/35/40/45 % způsobeného poškození
R – zvýšené léčení sebe sama 30/45/60 % ⇒ 25/40/55 %
Ahri
Pasivní schopnost – léčení po nasčítání maximálního počtu stupňů (při použití proti poskokům a příšerám) 40–120 (na úrovních 1–18) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 35–95 (na úrovních 1–18) (+ 20 % síly schopností)
Pasivní schopnost – léčení po likvidaci šampionů 80–200 (na úrovních 1–18) (+ 35 % síly schopností) ⇒ 75–165 (na úrovních 1–18) (+ 30 % síly schopností)
Akshan
Pasivní schopnost – štít 40–300 (na úrovních 1–18) (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40–280 (na úrovních 1–18) (+ 35 % bonusového útočného poškození)
Alistar
Pasivní schopnost – lé��ení sebe sama 25–161 ⇒ 23–142 (na úrovních 1–18) (poznámka: u spojenců je hodnota i nadále dvojnásobná)
Annie
E – štít 40/90/140/190/240 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 40/85/130/175/220 (+ 35 % síly schopností)
Aphelios
Severum – léčení ze základních útoků 3–10 % ⇒ 2,5–9 % (na úrovních 1–18) způsobeného poškození
Severum – léčení z útoků vyvolaných schopnostmi 9–30 % ⇒ 8,3–30 % (na úrovních 1–18) způsobeného poškození
Severum – štít z přebytečného léčení Beze změn
R (Severum) – léčení po zasažení šampiona 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (na úrovních 6/11/16)
Azir
E – štít 80/120/160/200/240 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 60 % síly schopností)
Bard
W – minimální léčení 30/60/90/120/150 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 30 % síly schopností)
W – maximální léčení 60/105/150/195/240 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+ 60 % síly schopností)
Camille
Pasivní schopnost – adaptivní štít 20 % ⇒ 17 % maximálního zdraví
Cassiopeia
E – léčení při použití proti otráveným cílům 12/14/16/18/20 % síly schopností ⇒ 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % síly schopností (při použití proti poskokům a malým příšerám se tato hodnota i nadále snižuje o 75 %)
Cho'Gath
Pasivní schopnost – léčení 20–71 ⇒ 18–52 (na úrovních 1–18)
Darius
Q – léčení při použití proti šampionům a velkým příšerám 15 % ⇒ 13 % chybějícího zdraví za každého nepřítele zasaženého čepelí, maximálně 3
Diana
W – štít 30/45/60/75/90 (+ 30 % síly schopností) (+ 10 % bonusového zdraví) ⇒ 25/40/55/70/85 (+ 25 % síly schopností) (+ 9 % bonusového zdraví)
Dr. Mundo
R – zvýšené základní zdraví 15/20/25 % ⇒ 10/15/20 % chybějícího zdraví
Ekko
W – štít 80/100/120/140/160 (+ 150 % síly schopností) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 150 % síly schopností)
Elise
Pasivní schopnost (pavoučí podobna) – léčení ze základních útoků 4/6/8/10 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 4/6/8/10 (+ 8 % síly schopností)
Fiora
Pasivní schopnost – léčení ze zasažených slabin 40–115 ⇒ 35–100 (na úrovních 1–18)
R – léčení za sekundu 80/110/140 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 75/110/125 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
Fiddlesticks
W – léčení při použití proti příšerám 50 % ⇒ 45 % způsobeného poškození (při použití proti poskokům je hodnota i nadále 15 %)
W – léčení při použití proti šampionům 30/40/50/60/70 % ⇒ 25 / 32,5 / 40 / 47,5 / 55 % způsobeného poškození
Galio
W – štít proti magickému poškození 8 / 9,75 / 11,5 / 13,25 / 15 % ⇒ 7,5 / 9 / 10,5 / 11 / 13,5 % maximálního zdraví
Gangplank
W – léčení 50/75/100/125/150 (+ 15 % chybějícího zdraví) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 13 % chybějícího zdraví)
Garen
W – štít 70/95/120/145/170 (+ 20 % bonusového zdraví) ⇒ 65/85/105/125/145 (+ 18 % bonusového zdraví)
Gragas
Pasivní schopnost – léčení 8 % ⇒ 6,5 % maximálního zdraví
Gwen
Pasivní schopnost – léčení při použití proti šampionům 70 % ⇒ 60 % způsobeného poškození
Pasivní schopnost – maximální léčení při použití proti šampionům 12–30 (na úrovních 1–18) (+ 7 % síly schopností) ⇒ 10–25 (na úrovních 1–18) (+ 6,5 % síly schopností) za každý výskyt
Illaoi
Pasivní schopnost – léčení Když chapadla zasáhnou alespoň jednoho nepřátelského šampiona, vyléčí tak Illaoi 5 % ⇒ 4,5 % jejího chybějícího zdraví
Irelia
Q – léčení 8/10/12/14/16 % útočného poškození⇒ 7/8/9/10/11 % útočného poškození
Ivern
E – štít 80/115/150/185/220 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 75 % síly schopností)
Janna
E – štít 80/110/140/179/200 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 75/100/125/150/175 (+ 60 % síly schopností)
R – léčení za sekundu 100/150/200 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 90/145/200 (+ 45 % síly schopností)
Jarvan IV.
W – základní síla štítu 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W – posílení štítu 1,5 % ⇒ 1,3 % maximálního zdraví za každého zasaženého nepřátelského šampiona
Kai'Sa
R – štít 75/100/125 (+ 100/150/200 % útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 70/90/110 (90/135/180 % útočného poškození) (+ 90 % síly schopností)
Karma
W (posílené pomocí R) – léčení 20 % (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 17 % (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví
E – štít 90/135/180/225/270 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 45 % síly schopností)
E (posílené pomocí R) – primární štít 25/80/135/190 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 25/70/120/170 (+ 45 % síly schopností)
Katarina
R – způsobené Vážné rány 60 % ⇒ 50 %
Kayle
W – léčení 60/90/120/150/180 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 25 % síly schopností)
Kayn
Pasivní schopnost (Darkin) – léčení při použití schopností proti šampionům 30–40 % (na úrovních 1–18) ⇒ 25–35 % (na úrovních 1–18) způsobeného fyzického poškození
E – léčení 100/115/130/145/160 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/100/110/120/130 (+ 35 % bonusového útočného poškození)
R (Darkin) – léčení 10,5 % (+ 9,1 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) ⇒ 9,75 % (+ 8,45 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle (70 % ⇒ 65 % způsobeného poškození)
Kha'Zix
W – léčení 60/85/110/135/160 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 55/75/95/115/135 (+ 50 % síly schopností)
Kindred
W (pasivní složka) – léčení po nasčítání maximálního počtu stupňů 49–100 ⇒ 47–81 (dle chybějícího zdraví)
R – léčení 250/325/400 ⇒ 225/300/375
Kled
Pasivní schopnost – Skaarlino zdraví po návratu 50/60/70/80 % ⇒ 45/55/65/75 % (na úrovních 1/6/11/16) Skaarlina maximálního zdraví
Q (v sedle) – Vážné rány po přitažení 60 % ⇒ 50 %
Lee Sin
W1 – štít 55/110/165/220/275 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 50/100/150/200/250 (+ 80 % síly schopností)
W2 – bonus k léčení útoky a vysávání života 5/10/15/20/25 % ⇒ 5 / 9,5 / 14 / 18,5 / 23 %
Lillia
Pasivní schopnost – léčení při použití proti velkým příšerám 27–104 (na úrovních 1–18) (+ 6 % síly schopností) ⇒ 24–75 (na úrovních 1–18) (+ 5,4 % síly schopností)
Pasivní schopnost – léčení při použití proti šampionům 12–140 (na úrovních 1–18) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 11–125 (na úrovních 1–18) (+ 18 % síly schopností)
Lissandra
R – minimální léčení sebe sama 100/150/200 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 90/140/190 (+ 25 % síly schopností)
Lulu
E – štít 80/120/160/200/240 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 35 % síly schopností)
R – bonusové zdraví 300/450/600 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 275/425/575 (+ 45 % síly schopností)
Lux
W – štít 45/65/85/105/125 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 35 % síly schopností)
Malphite
Pasivní schopnost – štít
10 % ⇒ 9 % maximálního zdraví
Maokai
Pasivní schopnost – léčení z posílených základních útoků 5–65 (+ 5–15 % maximálního zdraví) na úrovni 17 ⇒ 5–45 (+ 4,5–11 % maximálního zdraví) na úrovni 15
Mordekaiser
W – převod štítu do léčení 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50 % ⇒ 35 / 37,5 / 40 / 42,5 / 45 %
Morgana
Pasivní schopnost – léčení z používání schopností 20 % ⇒ 18 % poškození způsobeného šampionům, velkým poskokům a středním a velkým příšerám
Nami
W – léčení 60/85/110/135/160 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 55/75/95/115/135 (+ 25 % síly schopností)
Nasus
Pasivní schopnost – léčení útoky 10/16/22 % ⇒ 9/14/19 % (na úrovních 1/7/13)
Nautilus
W – štít 45/55/65/75/85 (+ 9/10/11/12/13 % maximálního zdraví) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ 8/9/10/11/12 % maximálního zdraví)
Nidalee
E – základní léčení 35/55/75/95/115 (+ 32,5 % síly schopností) ⇒ 35/50/65/80/95 (+ 27,5 % síly schopností)
Nocturne
Pasivní schopnost – léčení z posílených základních útoků 15–40 (na úrovních 1–18) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 13–30 (na úrovních 1–18) (+ 30 % síly schopností) za každého zasaženého nepřítele (při použití proti poskokům se tato hodnota i nadále snižuje o 50 %)
Nunu a Willump
Q – základní léčení při použití proti jiným jednotkám než šampionům 75/110/145/180/215 (+ 90 % síly schopností) (+ 10 % bonusového zdraví) ⇒ 65/95/125/155/185 (+ 70 % síly schopností) (+ 6 % bonusového zdraví) (při použití proti šampionům se tato hodnota i nadále snižuje na 60 %)
Olaf
W – štít 10/45/80/115/150 (+ 25 % chybějícího zdraví) ⇒ 10/40/70/100/130 (+ 22,5 % chybějícího zdraví)
Orianna
E – štít 60/100/140/180/220 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 45 % síly schopností)
Poppy
Pasivní schopnost – štít 15 / 17,5 / 20 % ⇒ 13 / 15,5 / 18 % maximálního zdraví (na úrovních 1/7/13)
Pyke
Pasivní schopnost – maximální množství šedého zdraví 60 % ⇒ 55 % maximálního zdraví
Pasivní schopnost – převod poškození do šedého zdraví 10 % (+ 0,25 % za každý 1 bod vražednosti) ⇒ 9 % (+ 0,2 % za každý 1 bod vražednosti)
Pasivní schopnost – posílený převod poškození do šedého zdraví 45 % (+ 0,5 % za každý 1 bod vražednosti) ⇒ 40 % (+ 0,4 % za každý 1 bod vražednosti)
Rakan
Pasivní schopnost – štít 33–254 (na úrovních 1–18) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 30–225 (na úrovních 1–18) (+ 85 % síly schopností)
Q – léčení 18–120 (na úrovních 1–18) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 18–90 (na úrovních 1–18) (+ 55 % síly schopností)
E – štít 40/65/90/115/140 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 70 % síly schopností)
Rell
Q – léčení za každého zasaženého šampiona 10/15/20/25/30 (+ 5 % chybějícího zdraví) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 4 % chybějícího zdraví)
W (Drtivý dopad) – štít 40/70/100/130/160 (+ 13 % maximálního zdraví) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 12 % maximálního zdraví)
Renata Glasc
E – štít 50/70/90/110/130 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 50 % síly schopností)
Renekton
Q – léčení při použití proti jiným jednotkám než šampionům 2/3/4/5/6 (+ 3 % bonusového útočného poškození) ⇒ 2/3/4/5/6 (+ 2 % bonusového útočného poškození)
Q – léčení při použití proti šampionům 12/18/24/30/36 (+ 16 % bonusového útočného poškození) ⇒ 10/14/18/22/26 (+ 15 % bonusového útočného poškození)
Q (posílené) – léčení při použití proti jiným jednotkám než šampionům 6/9/12/15/18 (+ 9 % bonusového útočného poškození) ⇒ 6/9/12/15/18 (+ 6 % bonusového útočného poškození)
Q (posílené) – léčení při použití proti šampionům 36/54/72/90/108 (+ 48 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/42/54/66/78 (+ 45 % bonusového útočného poškození)
Riven
E – štít 85/115/145/175/205 (+ 120 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 110 % bonusového útočného poškození)
Rumble
E – štít 60/95/130/165/200 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností)
Senna
Q – léčení 40/60/80/100/120 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) (+ 1,6 za každý 1 bod vražednosti) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) (+ 1,6 za každý 1 bod vražednosti)
R – štít 120/160/200 (+ 40 % síly schopností) (+ 1,5 za každou duši) ⇒ 100/150/200 (+ 40 % síly schopností) (+ 1,5 za každou duši)
Seraphine
W – štít 60/80/100/120/140 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 35 % síly schopností)
W – léčení za každého spojence 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % (+ 0,75 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % (+ 0,6 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví cíle
Shen
Pasivní schopnost – štít 50–101 (na úrovních 1–18) (+ 14 % bonusového zdraví) ⇒ 50–101 (na úrovních 1–18) (+ 12 % bonusového zdraví)
R – štít 140/320/500 (+ 17,5 % bonusového zdraví) ⇒ 130/290/450 (+ 16 % bonusového zdraví)
Singed
Q (během působení R) – Vážné rány aplikované Jedovou stopou 40 % ⇒ 30 %
Sion
W – štít 60/85/110/135/160 (+ 10/11/12/13/14 % maximálního zdraví) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 8/9/10/11/12 % maximálního zdraví)
Skarner
W – štít 10/11/12/13/14 % maximálního zdraví (+ 80 % síly schopností) ⇒ 9/10/11/12/13 % maximálního zdraví (+ 80 % síly schopností)
Sona
W – štít 25/50/75/100/125 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 25/45/65/85/105 (+ 25 % síly schopností)
W – léčení 30/50/70/90/110 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 15 % síly schopností)
Soraka
W – léčení 100/130/160/200/220 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 90/110/130/150/170 (+ 50 % síly schopností)
R – léčení 130/215/300 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 125/205/285 (+ 50 % síly schopností)
Swain
Pasivní schopnost – léčení za každý úlomek duše 4 / 5,5 / 7 / 9 % ⇒ 3,5 / 4,5 / 5,5 / 7 % (na úrovních 1/6/11/16) maximálního zdraví
R – vysáté zdraví za sekundu 15/40/65 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 15/30/45 (+ 20 % síly schopností)
Sylas
W – léčení 25/50/75/100/125 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 35 % síly schopností)
Tahm Kench
Q – léčení 10/15/20/25/30 (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % chybějícího zdraví) ⇒ 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 (+ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % chybějícího zdraví)
E – poškození uložené do šedého zdraví 15/25/35/45/55 % ⇒ 13/21/29/37/45 %
E – zvýšený poměr převodu poškození do šedého zdraví 45/50/55/60/65 % ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50 %
Talon
Q – léčení 10–70 (na úrovních 1–18) ⇒ 9–55 (na úrovních 1–18)
Taric
Q – léčení 30 (+ 20 % síly schopností) (+ 1 % Taricova maximálního zdraví) ⇒ 25 (+ 15 % síly schopností) (+ 0,75 % Taricova maximálního zdraví)
W – štít 8/9/10/11/12 % ⇒ 7/8/9/10/11 % maximálního zdraví cíle
Thresh
Zvyšování zdraví 95 ⇒ 115
Zvyšování brnění Nezměněno (NEDOSTAL balíček se základními atributy odolností)
W – štít 60/90/120/150/180 (+ 2 za každou duši) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 2 za každou duši)
Trundle
Pasivní schopnost – léčení 2–7 % ⇒ 1,8–5,5 % (na úrovních 1–18) protivníkova maximálního zdraví
Tryndamere
Q – minimální léčení 30/40/50/60/70 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 25/33/41/49/57 (+ 30 % síly schopností)
Q – dodatečné léčení za hněv 0,5 / 0,95 / 1,4 / 1,85 / 2,3 (+ 1,2 % síly schopností) ⇒ 0,45 / 0,75 / 1,05 / 1,35 / 1,65 (+ 1,2 % síly schopností)
Udyr
W – štít 60/95/130/165/200/235 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+ 45 % síly schopností)
W – léčení 2,5–5 % ��� 2–4 % v závislosti na chybějícím zdraví
Urgot
E – štít 60/80/100/120/140 (+ 150 % bonusového útočného poškození) (+ 15 % bonusového zdraví) ⇒ 55/75/95/115/135 (+ 135 % bonusového útočného poškození) (+ 13,5 % bonusového zdraví)
Varus
E – Vážné rány 40 % ⇒ 30 %
Vi
Pasivní schopnost – štít 15 % ⇒ 13 % maximálního zdraví
Viego
Pasivní schopnost – léčení po posednutí 3 % (+ 3 % bonusového útočného poškození) (+ 2 % síly schopností) (+ 5 % za každých 100 % rychlosti útoků) ⇒ 2,5 % (+ 2,5 % bonusového útočného poškození) (+ 2 % síly schopností) (+ 5 % za každých 100 % rychlosti útoků) maximálního zdraví cíle
Q – léčení po provedení základního útoku proti označeným šampionům 150 % ⇒ 135 %
Q – léčení po provedení základního útoku proti označeným příšerám 155 % ⇒ 145 % (léčení při použití proti poskokům je i nadále snížené na 10 %)
Viktor
Q – štít 30–115 (na úrovních 1–18) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 27–105 (na úrovních 1–18) (+ 18 % síly schopností)
Vex
W – štít 50/80/110/140/170 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 75 % síly schopností)
Vladimir
Q – léčení 20/25/30/35/40 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 30 % síly schopností)
Q (posílené) – dodatečné léčení 30–200 (na úrovních 1–18) + (5 % (+ 4 % síly schopností) chybějícího zdraví) ⇒ 30–200 (na úrovních 1–18) + (5 % (+ 3,5 % síly schopností) chybějícího zdraví)
Q (posílené) – dodatečné léčení (proti poskokům) Snížené na 35 % ⇒ 30 %
R – léčení při použití proti dodatečným cílům 50 % ⇒ 40 % poškození
Volibear
W – léčení 20/35/50/65/80 (+ 8/10/12/14/16 % Volibearova chybějícího zdraví) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 7 / 8,5 / 10 / 11,5 / 13 % Volibearova chybějícího zdraví)
E – štít 15 % maximálního zdraví (+ 80 % síly schopností) ⇒ 14 % maximálního zdraví (+ 75 % síly schopností)
R – bonusové zdraví 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Warwick
Q – procento léčení 30/45/60/75/90 % ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75 %
Xin Zhao
Pasivní schopnost – léčení 7–92 (na úrovních 1–18) (+ 10 % útočného poškození) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 6–74 (na úrovních 1–18) (+ 7 % útočného poškození) (+ 55 % síly schopností)
Yasuo
Pasivní schopnost – štít 115–525 ⇒ 100–475 (na úrovních 1–18)
Yone
W – štít 40–60 (na úrovních 1–18) (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 35–55 (na úrovních 1–18) (+ 55 % bonusového útočného poškození)
Yorick
Q – minimální léčení 12–82 (na úrovních 1–18) ⇒ 10–68 (na úrovních 1–18)
Yuumi
Pasivní schopnost – štít 60–400 (na úrovních 1–18) (+ 30 % síly schopností) ⇒ 56–360 (na úrovních 1–18) (+ 25 % síly schopností)
E – léčení 70/100/130/160/190 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 25 % síly schopností)
Zac
Pasivní schopnost – léčení po pohlcení kapky 5/6/7/8 % ⇒ 4 / 4,75 / 5,5 / 6,25 % maximálního zdraví
Předměty
Trnobrnění
Trny – Vážné rány 40 % ⇒ 30 %
Vážné rány po znehybnění šampionů 60 % ⇒ 50 %
Ostnatá vesta
Trny – Vážné rány 40 % ⇒ 30 %
Připomínka smrtelnosti
Sepse – Vážné rány 40 % ⇒ 30 %
Sepse – Vážné rány po 3 útocích proti šampionům 60 % ⇒ 50 %
Chem-syčácký řetězový meč
Nečistý zásek – Vážné rány 40 % ⇒ 30 %
Nečistý zásek – Vážné rány způsobené cíli s méně než 50 % maximálního zdraví 60 % ⇒ 50 %
Katovo poslání
Vytržení z rány – Vážné rány 40 % ⇒ 30 %
Morellonomicon
Postižení – Vážné rány 40 % ⇒ 30 %
Postižení – Vážné rány způsobené cíli s méně než 50 % maximálního zdraví 60 % ⇒ 50 %
Chemotechnický zahnívač
Jedovaté spory – Vážné rány 40 % ⇒ 30 %
Jedovaté spory – Vážné rány způsobené příštím poškozením od vás nebo posíleného spojence60 % ⇒ 50 %
Oko zapomnění
Prokletí – Vážné rány 40 % ⇒ 30 %
Hůl Prázdnoty
Průraznost magie 45 % ⇒ 40 %
Klenot nákazy
Průraznost magie 15 % ⇒ 13 %
Pozdrav od lorda Dominika
Průraznost brněním 35 % ⇒ 30 %
Poslední zašeptání
Průraznost brněním 20 % ⇒ 18 %
Démonská náruč
Poškození hořením 2 % (kontaktní) / 1,2 % (na dálku) ⇒ 1,8 % (kontaktní) / 1,0 % (na dálku) maximálního zdraví
Měsíční obnovovač
Milosrdenství hvězd – léčení 70 ⇒ 60
Léčení a síla štítů 6 % ⇒ 5 % za každý stupeň (i nadále lze nasčítat až 5 stupňů)
Mytický pasivní efekt +10 ⇒ +8 k léčení Milosrdenstvím hvězd za každý vlastněný legendární předmět (stejné změny platí i pro Ornnův mistrovský předmět Sesilatele hvězd)
Záštita slunečního žáru
Zvýšení poškození 12 % ⇒ 10 % za každý stupeň (i nadále lze nasčítat až 6 stupňů) (stejné změny platí i pro Ornnův mistrovský předmět Odznak ohnivé výhně)
Tanec smrti
Léčení 175 % ⇒ 150 % bonusového útočného poškození
Božský rozpolcovač
Léčení 7,8 % (kontaktní) / 3,6 % (na dálku) ⇒ 6 % (kontaktní) / 3 % (na dálku) maximálního zdraví
Doranův prsten
Vysátí – regenerace many Obnovuje 0,75 many za sekundu, tato hodnota se zvyšuje na 1,25 ⇒ 1 bod many za sekundu, tato hodnota se zvyšuje na 1,5 po uplynutí 10 sekund
Léčení namísto many 50 % ⇒ 45 % hodnoty Vysátí
Elixír zloby
Fyzické vysávání života 15 % ⇒ 12 %
Obrozima
Štít 100–200 (+ 5 % aktuální many) ⇒ 100–180 (+ 4,5 % aktuální many)
Chrličův kamenný plát
Štít 100 (+ 100 % bonusového zdraví) ⇒ 100 (+ 90 % bonusového zdraví)
Krvavá lázeň
Léčení poškozením 10 % ⇒ 8 % (15 % ⇒ 10 % v případě Ornnova mistrovského předmětu Neutuchajícího hladu)
Léčení 25 % útočného poškození (+ 10 % chybějícího zdraví) ⇒ 20 % útočného poškození (+ 8 % chybějícího zdraví)
Mrazivá čepel
Léčení poškozením 8 % ⇒ 7 %
Ohnivý nůž
Léčení poškozením 8 % ⇒ 7 %
Rytířský slib
Léčení sebe sama 8 % ⇒ 7 % poškození způsobeného ctihodným spojencem
Medailónek železných Solari
Štít 200–365 ⇒ 180–330 (na úrovních cíle 1–18) (totéž platí pro Ornnův mistrovský předmět Relikviář Zlatého úsvitu)
Malmortiův chřtán
Léčení poškozením 12 % ⇒ 10 %
Mikaelovo požehnání
Léčení 100–200 (na úrovních 1–18) ⇒ 100–180 (na úrovních 1–18)
Fág
Léčení 2 % (kontaktní) / 1 % (na dálku) ⇒ 1,6 % (kontaktní) / 0,8 % (na dálku) maximálního zdraví
Odplata
Léčení 200–400 ⇒ 180–340 (na úrovních cíle 1–18)
Tvůrce Žlebu
Léčení poškozením 8 % ⇒ 7 % (10 % ⇒ 8 % v případě Ornnova mistrovského předmětu Ikacijské kletby)
Andělská náruč
Léčení 35 % ⇒ 25 % spotřebované many
Úlomek pravého ledu
Základní regenerace many 100 % ⇒ 115 %
Sterakova zástava
Štít 75 % ⇒ 70 % bonusového zdraví
Upírské žezlo
Léčení útoky 8 % ⇒ 7 %
Krvežíznivec
Léčení útoky 20 % ⇒ 18 %
Štít z přebytečného léčení 50–350 ⇒ 50–320 (na úrovních 1–18)
Zatmění
Léčení poškozením 8 % ⇒ 7 % (10 % ⇒ 8 % v případě Ornnova mistrovského předmětu Syzygie)
Štít 180 (+ 40 % útočeného poškození) ⇒ 160 (+ 35 % útočného poškození) (u šampionů bojujících na dálku se tato hodnota i nadále snižuje o 50 %)
Nesmrtelný štítový luk
Léčení útoky 8 % ⇒ 7 % (10 % ⇒ 8 % v případě Ornnova mistrovského předmětu Krvavá záštita)
Štít 275–700 ⇒ 250–630 (na úrovních 1–18)
Runy
Udržování kondice
Celkové zvýšení hodnot brnění a odolnosti vůči magii 5 % ⇒ 4 %
Dobyvatel
Léčení poškozením 9 % (kontaktní) / 8 % (na dálku) ⇒ 6 % (kontaktní) / 5 % (na dálku)
Pramen života
Léčení spojence po útoku na označené nepřátele 5 (+ 1 % vašeho maximálního zdraví) ⇒ 5 (+ 0,9 % vašeho maximálního zdraví)
Spáry nehynoucích
Léčení 2 % (kontaktní) / 1,2 % (na dálku) ⇒ 1,7 % (kontaktní) / 1,02 % (na dálku) maximálního zdraví
Poškození 4 % (kontaktní) / 2,4 % (na dálku) ⇒ 3,5 % (kontaktní) / 2,1 % (na dálku) maximálního zdraví
Strážce
Štít 50–130 (na úrovních 1–18) (+ 15 % síly schopností) (+ 9 % bonusového zdraví) ⇒ 45–120 (na úrovních 1–18) (+ 12,5 % síly schopností) (+ 8 % bonusového zdraví)
Neutralizující oko
Štít proti magickému poškození 40–120 (na úrovních 1–18) (+ 15 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) ⇒ 35–110 (na úrovních 1–18) (+ 14 % bonusového útočného poškození) (+ 9 % síly schopností)
Přeléčení
Maximální štít 10 (+ 10 % maximálního zdraví) ⇒ 10 (+ 9 % maximálního zdraví)
Vyvolat Aery
Štít 35–80 (na úrovních 1–18) (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 30–75 (na úrovních 1–18) (+ 35 % bonusového útočného poškození) (+ 22,5 % síly schopností)
Chuť krve
Léčení 18–35 (na úrovních 1–18) (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) ⇒ 16–30 (na úrovních 1–18) (+ 15 % bonusového útočného poškození) (+ 8 % síly schopností)
Triumf
Léčení 12 % ⇒ 10 % vašeho chybějícího zdraví
Vyvolávačova kouzla
Bariéra
Štít 115–455 ⇒ 105–411 (na úrovních 1–18)
Vyléčit
Léčení 90–345 ⇒ 80–318 (na úrovních 1–18)
Vznítit
Vážné rány 60 % ⇒ 50 %
Udeřit
Léčení 90 (+ 10 % maximálního zdraví) ⇒ 80 (+ 7,5 % maximálního zdraví)
Systémy
Horský drak
Duše horského draka – štít 200 (+ 18 % bonusového útočného poškození) (+ 13,5 % síly schopností) (+ 13,5 % bonusového zdraví) ⇒ 180 (+ 16 % bonusového útočného poškození) (+ 12 % síly schopností) (+ 12 % bonusového zdraví)
Mořský drak
Mořská vůle (nasčítávající se buff) – regenerace zdraví 2,5 / 5 / 7,5 / 10 % ⇒ 2/4/6/8 % chybějícího zdraví za každého skoleného mořského draka
Duše mořského draka – léčení 160 (+ 36 % bonusového útočného poškození) (+ 22,5 % síly schopností) (+ 9 % bonusového zdraví) ⇒ 130 (+ 26 % bonusového útočného poškození) (+ 17 % síly schopností) (+ 7 % bonusového zdraví)
Baron Nashor
Útočné poškození 125 (+ 8 za minutu) ⇒ 150 (+ 10 za minutu)
Maximální útočné poškození 435 ⇒ 520 (ve 40. minutě)
Zkáza Prázdnoty – magické poškození 60 (+ 20 % útočného poškození) ⇒ 70 (+ 20 % útočného poškození)
aktualizovánoUŽ ŽÁDNÁ SMŮLA S případným postupem na novou úroveň a zvýšením atributů, především zdraví, nyní baron počká 30 sekund od chvíle, kdy utrpí poškození.
Věže
Útočné poškození vn��jších věží 152–278 ⇒ 167–391 (v 0:00–13:30)
Útočné poškození vnitřních věží 170–305 ⇒ 187–427 (v 0:00–13:30)
Útočné poškození inhibitorových věží 170–305 ⇒ 187–427 (v 0:00–13:30)
Útočné poškození nexusových věží 150–285 ⇒ 165–405 (v 0:00–13:30)
Dodatečné úpravy středně velkých aktualizací
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.9.1/img/champion/Swain.png)
Swain
R bylo upraveno.
R – Probuzení démona
aktualizovánoSwain nyní po skončení působení R – Probuzení démona automaticky sešle Démonický oheň. Výjimkou je případ, kdy R – Probuzení démona přestane působit kvůli Swainově smrti.
aktualizovánoSwain si nyní likvidací šampionů zcela doplní zásobu démonické energie.
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.9.1/img/champion/Taliyah.png)
Taliyah
Opravy chyb
- Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým nemohla Taliyah správně řadit svá kouzla do fronty.
- Znovu jsme opravili chybu, kvůli které se Taliyinu Q – Vytěžená země nepočítala pokaždé správná přebíjecí doba, pokud k jeho seslání došlo na vytěžené zemi.
- Opravili jsme několik zvukových efektů interakcí s Taliyinou vytěženou zemí.
Systémy chování a soutěžního hraní
Návrat ze systému poct
Voláme všechny ctihodné hráče! Systém poct přináší nový vizuální efekt Návratu, který můžete dávat ve hře na odiv. Získají ho automaticky následující skupiny hráčů:
- Hráči na 5. úrovni poct.
- Hráči, kteří jsou alespoň na 3. úrovni poct A ZÁROVEŇ obdrželi ve svém posledním zápase poctu od alespoň jednoho spoluhráče, který s nimi nebyl v předem sestavené skupině.
- Hráči, kteří jsou alespoň na 3. úrovni poct A ZÁROVEŇ obdrželi ve svém posledním zápase poctu od alespoň dvou spoluhráčů ze své předem sestavené skupiny.
Vyzyvatelský Návrat
Animace vyzyvatelského Návratu byla také upravena! Pokud splňujete podmínky pro oba typy Návratu, má vyzyvatelský efekt přednost před Návratem ze systému poct.
Blokace žádostí o přátelství
Nyní můžete blokovat hráče ve vyskakovacím okně s žádostí o přátelství. (Ano, už žádné spamování žádostmi!)
Omezení tandemů s vysokým MMR (pouze KR a NA)
V aktualizaci 12.10 testujeme v regionech KR a NA změnu na vrcholných úrovních tandemové fronty.
Hra v předem sestavené dvojici přináší drobnou výhodu, a zatímco hráči ve vrcholných úrovních nemohou vytvořit tandem vůbec s nikým, tento systém momentálně kontroluje jen aktuální úroveň. Nově tedy rozšiřujeme omezení vrcholné úrovně tak, aby bralo v potaz i MMR.
Cílem je zabránit vytváření tandemů pro cílené šplhání vedlejších účtů do vrcholných úrovní. Tato změna se však může dotknout i hráčů, kteří z vrcholné úrovně spadli kvůli úbytku bodů, nebo velmi schopných hráčů na úrovni Diamantová I.
Do této doby se tito hráči mohli vytvořením dvojice dostat celkem spolehlivě do zápasů vrcholné úrovně, což není fér, když jejich soupeři hrát v tandemu nesmějí. Bude-li změna fungovat, jak očekáváme, zvážíme její vydání i ve zbytku světa s plánem na případné přehodnocení před začátkem sezóny.
Aktualizace vizuálních efektů
Nami
Základní model Kompletní přepracování.
Koi Nami Stejné úpravy jako u nového základního modelu plus příslušné přebarvení.
Říční duch Nami Stejné úpravy jako u nového základního modelu plus příslušné přebarvení.
Nami-stňák Urf Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
Ďasovitá Nami Drobné změny kopírující nový základní model.
SKT T1 Nami Drobné změny kopírující nový základní model.
Naprogramovaná Nami Drobné změny.
Skvostná hůl Nami Žádné změny.
Kosmická sudička Nami Žádné změny.
Čarodějnice Nami Žádné změny.
Twisted Fate
Základní model Kompletní přepracování.
PAX Twisted Fate Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
Srdcový kluk Twisted Fate Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
Úžasný Twisted Fate Kompletní přepracování.
Tanečník Twisted Fate Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
Nesmiřitelný Twisted Fate Kompletní přepracování.
Mušketýr Twisted Fate Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
Twisted Fate z podsvětí Kompletní přepracování.
Rozhodčí Twisted Fate Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
Lapka Twisted Fate Změny kopírující nový základní model.
Twisted Fate Krvavého měsíce Změny kopírující nový základní model.
Pulzní Twisted Fate Drobné změny kopírující nov�� základní model.
Twisted Fate z Odysey Drobné změny kopírující nový základní model.
Noční můra z Města zločinu Twisted Fate Drobné změny kopírující nový základní model.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- ÚPRAVY POPISKŮ: Několik popisků bylo upraveno, aby byly konzistentnější, srozumitelnější a přesnější!
- FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ PRO SHYVANU: Shyvanino Q – Dvojkousnutí nyní poskytuje mírné prodloužení dosahu útoků, podobně jako jiné schopnosti resetující útok (např. Nasusovo Q – Vysávající úder).
- Shyvanino Q – Dvojkousnutí v dračí podobě nyní správně zasáhne dvakrát i inhibitory a nexus.
- Kledovo R – Na ztéééééč! už z pohledu nepřítele nezpůsobí jeho vizuální desynchronizaci (konečněěě!)
- Sion už nebude moci odhodit žlebového heralda svým E – Zabijákův řev.
- Otisk duše bude nyní správně zvyšovat účinnost léčení poškozením.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že Rengarovy útoky posílené pomocí Q – Brutalita vedené proti věžím mu neposkytovaly bonus k rychlosti útoků.
- Exploze výbušných šišek vyvolané spojenci už nezruší některé efekty poskytující imunitu proti omezování (Dr. Mundova pasivní schopnost – Jít, kam chtít, Malzaharova pasivní schopnost – Posun Prázdnoty a Morganino E – Černý štít).
- Kog'Mawova pasivní schopnost – Ikacijské překvapení už nespustí aktivovatelný efekt jeho vlastního Nesmrtelného štítového luku.
- Smrtící tempo se nyní správně aktivuje o klony nepřátelských šampionů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se přebíjecí doba Řetězů nenávisti nezkracovala v závislosti na hodnotě zrychlení schopností.
- Ledovcové vylepšení se správně nahradí Prvním úderem u všech šampionů, kteří nemají žádnou kompatibilní formu omezujících efektů (Nidalee, proč...? </3)
- Opravili jsme chybu zvukových efektů, kvůli které jste mohli slyšet zrození nebo smrt neepických příšer, i když byly v oparu neznáma.
- Opravili jsme chybu zvukových efektů, kvůli které mohli hráči občas slyšet použití magibran, i když se na ně nedívali.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že seslání a ukončení Pykeova W – Hladina duchů během působení R – Paranoia nepřátelského Nocturna odstranilo z vaší obrazovky efekt červeného zabarvení.
- Opravili jsme drobné nesrovnalosti ve vizuálních efektech Yorickova W – Temné procesí a E – Truchlivá mlha.
- Opravili jsme chybu u výzvy „Okamžité znehybnění“, kvůli které se do jejího postupu počítala nesprávně i některá zpomalení.
- Opravili jsme chybu u výzvy „Aktivní účast“, kvůli které se do jejího postupu počítaly nesprávně i některé typy účasti na zabití.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: