Poznámky k aktualizaci 12.19
Buffy pro bojovníka Blitzcranka? A pro Rakana se silou schopností? Je to jen sen, nebo aktualizace 12.19?
V tomto patchi přinášíme středně velké přepracování Syndry, tak si nezapomeňte pořádně prostudovat následující řádky, ať se dozvíte vše o jejích upravených a vylepšených schopnostech! Tato aktualizace obsahuje také celou řadu buffů pro varianty šampionů, jež nejsou momentálně v metě, dále také úpravy Janniných vizuálních efektů, které jsou fakt pořádný fičák, a informace o novém systému festivalové propustky. Díky za pozornost a uvidíme se ve Žlebu!
Hurikán změn se prohnal i Konvergencí, takže si přečtěte tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Dodatečné úpravy
11. 10. 2022 – BALANČNÍ ÚPRAVY PRO URF
Posílení šampionů
- Viego: Snížení poškození: 5 % ⇒ 10 %
- Aphelios: Způsobované poškození: 100 % ⇒ 105 %
- Yasuo: Snížení poškození: 5 % ⇒ 10 %
- Gnar: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 110 %
- Yuumi: Účinnost léčení: 60 % ⇒ 70 %, způsobované poškození: 60 % ⇒ 65 %
- Kalista: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 110 %, snížení poškození: 5 % ⇒ 10 %
Oslabení šampionů
- Singed: Způsobované poškození: 100 % ⇒ 90 %
- Taric: Účinnost léčení: 100 % ⇒ 85 %
- Sona: Způsobované poškození: 95 % ⇒ 90 %, účinnost léčení: 80 % ⇒ 70 %
- Shyvana: Způsobované poškození: 100 % ⇒ 90 %
- Fiora: Účinnost léčení: 80 % ⇒ 65 %
- Maokai: Účinnost léčení: 80 % ⇒ 70 %
10. 10. 2022 – Dodatečné úpravy
Orianna
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Syndra
Středně velká aktualizace, všechny schopnosti byly upraveny.
Syndra už delší dobu působila poněkud rozpačitým dojmem. Zatímco dříve byla doslova ikonickým představitelem mágů do středové lajny, kvůli balancování s ohledem na profi zápasy přišla o svou jedinečnou identitu a většina jejího potenciálu zůstala nevyužita.
A proto dnes Syndře přinášíme středně velkou aktualizaci! Jejím prostřednictvím bychom jí chtěli vrátit motiv neomezené síly, a to novým způsobem – zbrusu novou pasivkou, která postupem času vylepšuje její ostatní schopnosti. Díky těmto změnám by měli hráči cítit, jak jejich síla postupně roste, a dostávat zajímavější vylepšení, od výbušnějších komb s nárazovým poškozením po velkolepé omezující efekty. Každá ze Syndřiných schopností dostane po vylepšení pasivkou nový mocný efekt a také zbrusu novou upgradovanou ikonu. Jednotlivé změny jsou popsané níže. Doufáme, že vás toto středně velké přepracování zaujme a že si užijete zbrusu nový svět, který se před vámi otevře a s nímž si budete moci náležitě vyhrát!
Základní atributy
- Základní zdraví: 593 ⇒ 563
Pasivní schopnost – Prostoupení
- Aktualizovaná pasivní schopnost: Poškozováním nepřátel a získáváním úrovní sbírá Syndra Třísky hněvu, maximálně jich může mít až 120. Třísky hněvu vylepšují Syndru a její schopnosti.
- Mana z Třísek: Kdykoliv Syndra získá Třísku z nepřítele, obnoví si 20–215 many (na úrovních 1–18).
- Transcendence: Po nasbírání 120 Třísek získá Syndra 15 % k celkové síle schopností.
- Syndra může získávat Třísky hněvu následujícími způsoby:
- Poškození nepřátelského šampiona 2 schopnostmi během 4 sekund udělí (1/2/3 na úrovních 1/11/18) Třísky (přebíjecí doba u každého cíle 8 sekund).
- Při každém postupu na novou úroveň získá Syndra 5 Třísek hněvu.
- Zabití dělového poskoka udělí 1 Třísku hněvu.
- novinkaNový vzhled: Když si Syndra plně vylepší nějakou schopnost, dostane pro ni novou, vylepšenou ikonu.
Q – Koule temnoty
- Přebíjecí doba: 4 sekundy ⇒ 7 sekund
- Mana pro seslání: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- Magické poškození: 70/105/140/175/210 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % síly schopností)
- novinkaTranscendovaná Koule temnoty: Po nasbírání 40 Třísek hněvu pojme Q až 2 nabití. (Poznámka: Přebíjecí doba mezi sesláními je 1,25 sekundy.)
W – Síla vůle
- Okruh pro sbírání koulí: 400 jednotek ⇒ 500 jednotek
- novinkaUtíkejte, hračky: Jednotky s výjimkou koulí, které Syndra sebere, nyní nemohou zemřít, dokud jsou pod její kontrolou. Dříve zde byl velmi krátký interval, kdy mohly jednotky po sebrání zemřít, ten byl nyní odstraněn.
- novinkaTranscendovaná Síla vůle: Po nasbírání 60 Třísek hněvu způsobuje W dodatečných 15 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) přímého poškození.
E – Rozprášit slabé
- Přebíjecí doba: 18/17/16/15/15 sekund ⇒ 15 sekund na všech stupních
- Trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
- Magické poškození: 85/130/175/220/265 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55 % síly schopností)
- Úhel rozptylu: 34 stupňů ⇒ 56 stupňů
- novinkaOsobní prostor: Snížila se pravděpodobnost, že Q neomráčí cíle v těsné blízkosti.
- odstraněnoOkamžitá palba: Koule temnoty vytvořené po seslání schopnosti Rozprášit slabé se už nepoužijí jako projektily.
- novinkaTranscendované Rozprášit slabé: Po nasbírání 80 Třísek hněvu se výseč schopnosti Rozprášit slabé rozšíří (56 stupňů ⇒ 84 stupňů) a zasažení nepřátelé budou na 1,25 sekundy zpomaleni o 70 % (aplikováno po úvodním omezujícím efektu).
R – Uvolněná energie
- Poškození každou koulí: 90/140/190 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 90/130/170 (+ 17 % síly schopností)
- novinkaNový pasivní efekt: Uvolněná energie nyní poskytuje Q – Koule temnoty dodatečných 10/20/30 ke zrychlení schopnosti.
- novinkaTranscendovaná Uvolněná energie: Po nasbírání 100 Třísek hněvu schopnost Uvolněná energie popravuje šampiony, kteří mají méně než 15 % maximálního zdraví.
Blitzcrank
Základní rychlost útoků i její závislost se zvýšily. W stojí více many, zvýšil se bonus k rychlosti útoků a schopnost nyní po dobu působení posiluje automatické útoky. E stojí více many, vyhození do vzduchu trvá delší dobu a zvýšila se závislost na síle schopností. Pasivní složka R už nemá omezený počet stupňů, zásahovému poškození za každý stupeň se zvýšila závislost na síle schopností; závislost aktivní složky R na síle schopností se nyní odvíjí od stupně schopnosti.
Jedna zajímavost na okraj: Blitzcrank byl původně navržen jako bojovník! V průběhu let se sice zabydlel v roli podpory, ale i tak se domníváme, že může být celkem zábava nechat Velkého parního golema dělat s těmi svými drapáky víc, než jen chytat neopatrné soupeře. Buffujeme tedy pár „bojovnických“ částí Blitzovy sady, aby byl efektnějším duelistou než dosud, a zároveň se snažíme obětovat co nejméně síly jeho primární podpůrné role. Tak si nastavte skin Boxera Blitzcranka a hurá do boje! Ha. Ha. Ha.
Základní atributy
- Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,65
- Závislost rychlosti útoků: 0,625 ⇒ 0,7
W – Turbo
- Mana pro seslání: 75 ⇒ 85
- Bonus k rychlosti útoků: 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92 %
- novinkaMagická pěst: Útoky provedené během působení W způsobují dodatečné magické poškození ve výši 1 % maximálního zdraví cíle. Proti jiným jednotkám než šampionům se toto poškození zvyšuje o dalších 60–180 bodů (v závislosti na úrovni).
E – Silopěst
- Mana pro seslání: 25 ⇒ 40
- Trvání vyhození do vzduchu: 0,9 sekundy ⇒ 1 sekunda
- Poškození posíleným automatickým útokem: 200 % celkového útočného poškození ⇒ 200 % celkového útočného poškození (+ 25 % síly schopností)
- novinkaNikdo není v bezpečí: Při použití proti jiným jednotkám než šampionům způsobují Blitzcrankovy automatické útoky, které jsou posílené pomocí E, bonusové poškození ve výši 150 % celkového útočného poškození (+ 125 % síly schopností).
R – Statické pole
- Maximum stupňů z pasivní složky: 3 ⇒ bez omezení
- Magické zásahové poškození z nasčítaných stupňů: 50/100/150 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50 % síly schopností)
Opravy chyb
- Nové brzdy: Opravili jsme chybu, kvůli které se rychlost pohybu získaná z Blitzcrankova W snižovala nekonzistentně nebo příliš rychle.
Ekko
Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození, bonus k rychlosti pohybu se na úvodních úrovních zvýšil. R způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození a má výraznější závislost na síle schopností.
Ekko je několik posledních patchů poměrně slabý, a ačkoliv nemůžeme vrátit čas do doby, kdy naháněl hrůzu, můžeme mu nadělit pár buffů zvyšujících jeho poškození způsobem, který bude i nadále poskytovat jeho soupeřům dostatek prostoru pro protihru.
Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu
- Poškození při třetí aktivaci efektu: 30–140 (v závislosti na úrovni) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 30–140 (v závislosti na úrovni) (+ 90 % síly schopností)
R – Chronopauza
- Magické poškození: 150/300/450 (+ 150 % síly schopností) ⇒ 200/350/500 (+ 175 % síly schopností)
Fizz
E se zvýšila závislost na síle schopností.
Fizz poslední dobou příliš nejiskří. Biologicky vzato to je asi dobře, ale hráči z toho příliš velkou radost nemají. Trochu tedy zvyšujeme sílu jeho komba přidáním poškození do jednoho z kouzel s výraznější protihrou.
E – Hračička / Poděs
- Magické poškození: 70/120/170/220/270 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90 % síly schopností)
Garen
E se zvýšilo poškození kritickým zásahem.
Bacha na hráče, kteří používají Garena s kritickými zásahy – očividně vědí něco víc než my.
E – Rozsudek
- Poškození kritickým zásahem: 58 % (+ 1 % za každé 1 % bonusového poškození kritickým zásahem) ⇒ 75 % (+ 1 % za každé 1 % bonusového poškození kritickým zásahem)
Jinx
Základní útočné poškození se zvýšilo. R způsobuje vyšší základní poškození primárnímu cíli.
Jinx není poslední dobou ve své rozverné, chaotické kůži, a tak jsme se rozhodli zvýšit její explozivní sílu formou buffů k základnímu poškození.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 57 ⇒ 59
R – Super mega smrtící raketa!
- Základní poškození primárnímu cíli: 250/400/550 ⇒ 300/450/600
Kai'Sa
Pasivní schopnosti vzrostla závislost na síle schopností.
Na střelkyni, která může snadno používat různé sady vybavení, je Kai'Sa se silou schopností po nedávných nerfech poměrně slabá. Vracíme tedy této její verzi trochu síly způsobem, který ji tentokrát nebude motivovat k tomu, aby zase jen spamovala W.
Pasivní schopnost – Druhá kůže
- Poškození při aktivaci 5. stupně: 15 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 15 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle
Malphite
W se zvýšila závislost na síle schopností. R se zvýšila závislost na síle schopností.
Malphite je skála. Skály jsou příroda. Příroda je magická. Takže i Malphite by měl být magický. Dáváme tedy Malphitovi se silou schopností buff, aby měl víc síly na doražení soupeřů, kterým se nějakým způsobem podaří přežít jeho ultimátku.
W – Hromový úder
- Plošné fyzické poškození ve výseči: 15/25/35/45/55 (+ 20 % síly schopností) (+ 15 % brnění) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30 % síly schopností) (+ 15 % brnění)
R – Nezastavitelná síla
- Magické poškození: 200/300/400 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 200/300/400 (+ 90 % síly schopností)
Mistr Yi
Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. E se snížila závislost na útočném poškození.
Mistr Yi se po nedávných změnách ocitl ve všech soutěžních úrovních na vrcholu džunglerského žebříčku, což znamená, že se nám podařilo vytyčený cíl splnit! Jenže když teď má k dispozici kreativnější způsoby, jak zůstat naživu – například dokonale načasovanou Meditací a nepolapitelnými Alfa údery – je jeho způsobované poškození až příliš velké. Trochu tedy snižujeme sílu jeho ran, jelikož dokáže v boji přežít dost dlouho na to, aby jich rozdal víc než dříve.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 2,5 ⇒ 2,2
E – Styl wuju
- Bonusové přímé poškození: 30/35/40/45/50 (+ 35 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/35/40/45/50 (+ 30 % bonusového útočného poškození)
Nasus
Posílené útoky z Q mají delší dosah. Snížení rychlosti útoků z W je výraznější. Míra zvětšení z R se nyní odvíjí od stupně schopnosti, oblast plošného efektu se odvíjí od Nasusovy velikosti, frekvence aktivace poškození byla upravena.
Historicky vzato se Nasusovi vždycky dařilo v nižších soutěžních úrovních. Podobně jako u Yiových změn z aktualizace 12.13 bychom chtěli Nasusovi nadělit buffy určené spíš pro zkušenější hráče, aby vynikl i ve vyšších částech žebříčku.
Q – Vysávající úder
- Dosah posíleného základního útoku: 150 (bonusový dosah 25 jednotek) ⇒ 175 (bonusový dosah 50 jednotek)
W – Zchřadnout
- Snížení rychlosti útoků: 50 % snížení rychlosti pohybu (23,5 / 29,5 / 35,5 / 41,5 / 47,5 %) ⇒ 75 % snížení rychlosti pohybu (nové hodnoty snížení rychlosti útoků: 35,25 / 44,25 / 53,25 / 62,25 / 71,25 %)
R – Rozhněvané písky
- Zvětšení: + 30 % k velikosti ⇒ + 30/35/40 % k velikosti (na úrovních 6/11/16)
- novinkaVelký hafan: Oblast Nasusova plošného poškození se nyní zvětšuje v závislosti na jeho velikosti.
- Frekvence aktivace poškození: Každou 1 sekundu ⇒ každých 0,5 sekundy (poznámka: celkové poškození se nezměnilo)
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Nasusovo poškození rozložené v čase nenasčítávalo.
Opravy chyb
Nunu
R se zvýšila závislost na síle schopností.
Ukazuje se, že Nunu se silou schopností skutečně existuje a dokáže vám ublížit. Zvyšujeme mu sílu, aby dokázal efektivněji likvidovat křehké cíle dost pošetilé na to, že se vydají do křoví naslepo.
R – Absolutní nula
- Magické poškození: 625/950/1275 (+ 250 % síly schopností) ⇒ 625/950/1275 (+ 300 % síly schopností)
Rakan
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost na síle schopností. Q má vyšší závislost na síle schopností.
Existuje malá skupinka hráčů, která našla zalíbení v Rakanovi se silou schopností, a my o ní víme. Tyto buffy jsou pro vás. A určitě jimi nepohrdne ani Rakan v roli podpory.
Pasivní schopnost – Načepýřená pírka
- Síla štítu: 30–225 (v závislosti na úrovni) (+ 85 % síly schopností) ⇒ 30–225 (v závislosti na úrovni) (+ 95 % síly schopností)
Q – Zářivý brk
- Magické poškození: 70/115/160/205/250 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70 % síly schopností)
Rek'Sai
Základní hodnota útočného poškození se snížila.
Rek'Sai je královnou džungle, a to především v úvodu zápasu na nejvyšších soutěžních úrovních, kde dokáže spouštět lavinový efekt ranými přepady lépe než téměř kterýkoliv jiný džungler. Snižujeme jí tedy poškození, aby její úvodní přepady nebyly stejně silné jako časté.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 64 ⇒ 61
Ryze
Q vzrostla závislost na síle schopností. W vzrostla závislost na síle schopností.
Ryze už není tím slavným postrachem profi zápasů jako dříve, takže mu do sady posíláme víc magie, abychom zvýšili efektivitu jeho variant zaměřených ryze na sílu schopností.
Q – Přesycení
- Magické poškození: 70/90/110/130/150 (+ 50 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 55 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many)
W – Runové vězení
- Magické poškození: 80/110/140/170/200 (+ 60 % síly schopností) (+ 4 % bonusové many) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % bonusové many)
Shyvana
Plošnému efektu z W a bonusovému zásahovému poškození se zvýšila závislost na útočném poškození. E se snížilo poškození odvislé od procenta zdraví způsobované základními útoky a má vyšší závislosti na útočném poškození a síle schopností. R vzrostla závislost na síle schopností.
V současné době Shyvaně nejvíc sluší vybavení pro tanky, když tedy nepočítáme výjimku, kdy nás všechny zabila v ARAMu svým jedním E. Výměnou za základní poškození jí zvyšujeme závislosti na útočném poškození a síle schopností, abychom jí umožnili používat alternativní a zábavné sady vybavení.
W – Vzplanutí
- Magické poškození při každé aktivaci efektu: 10 / 16,25 / 22,5 / 28,75 / 35 (+ 10 % bonusového útočného poškození) ⇒ 10 / 16,25 / 22,5 / 28,75 / 35 (+ 15 % bonusového útočného poškození)
- Bonusové magické poškození při zásahu: 5 / 8,125 / 11,25 / 14,375 / 17,5 (+ 5 % bonusového útočného poškození) ⇒ 5 / 8,125 / 11,25 / 14,375 / 17,5 (+ 7,5 % bonusového útočného poškození)
E – Ohnivý dech
- Poškození automatickými útoky proti označeným nepřátelům: 3,75 % maximálního zdraví cíle ⇒ 3,5 % maximálního zdraví cíle
- Poškození: 60/100/140/180/220 (+ 30 % útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40 % útočného poškození) (+ 90 % síly schopností)
- Zvýšené poškození v dračí podobě: Dodatečných 100–160 bodů (v závislosti na úrovni) (+ 30 % útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) ⇒ Dodatečných 75–135 bodů (v závislosti na úrovni) (+ 30 % útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) (Poznámka: Tato hodnota se přičítá k základnímu poškození z E.)
R – Sestup draka
- Magické poškození: 150/250/350 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 150/250/350 (+ 130 % síly schopností)
Sona
Q způsobuje vyšší základní poškození. Zpomalení z E se Siloakordem je výraznější.
Soninahlasitostefektivita postupně klesá, takže jí přidáváme sílu do úvodu zápasu, aby mohla opět s plnou chutí napadat soupeře z dálky.
Q – Hymna chrabrosti
- Základní poškození: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170
E – Píseň rychlosti
- Zpomalení se Siloakordem: 40 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 50 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností)
Tahm Kench
Q vzrostla závislost na síle schopností. W vzrostla závislost na síle schopností.
Tahm Kench se silou schopností byl vždy jen mýtem a výplodem fantazie... tedy až dosud. Možná.
Q – Švihnutí jazykem
- Magické poškození: 80/130/180/230/280 (+ 70 % síly schopností) (+ aktivace Navyknutí na chuť 8–60 (v závislosti na úrovni)) (+ 3 % bonusového zdraví) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90 % síly schopností) (+ aktivace Navyknutí na chuť 8–60 (v závislosti na úrovni)) (+ 3 % bonusového zdraví)
W – Ponoření do hlubiny
- Poškození za každý stupeň: 100/135/170/205/240 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125 % síly schopností)
Twitch
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost na síle schopností. E se zvýšila závislost na síle schopností.
Poměrně dost hráčů používá Twitche se silou schopností a my o nich dobře víme. Tak jen směle do toho, vrhněte se do Žlebu s magickou morovou krysou.
Pasivní schopnost – Smrtící jed
- Poškození za každý stupeň: 1/2/3/4/5 (v závislosti na úrovni) (+ 2,5 % síly schopností) ⇒ 1/2/3/4/5 (v závislosti na úrovni) (+ 3 % síly schopností)
E – Nakazit
- Magické poškození za každý stupeň: (+ 33 % síly schopností) ⇒ (+ 35 % síly schopností)
Udyr
Probuzené Q nyní způsobuje poskokům určité minimální poškození. Zásahové léčení z W je při použití proti poskokům účinnější. Poškození poskokům z R je na úvodních stupních vyšší a na pozdějších nižší.
Změny, které jsme provedli v několika posledních aktualizacích, dopadly na Udyra v horní lajně trochu tvrději, než jsme měli v úmyslu. Tak si dejte pozor, poskoci, protože po tomto buffu půjde Udyr PO VÁS.
Q – Divoký dráp
- novinkaPoskoci, bacha: Probuzený Divoký dráp nyní způsobuje poskokům každým úderem blesku přinejmenším 40–160 bodů poškození (v závislosti na úrovni)
W – Železný háv
- Zásahové léčení proti poskokům: 50% snížení léčení ⇒ 40% snížení léčení
R – Bouře křídel
- Poškození poskokům: 40/55/70/85 % (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 50/60/70/80 % (na úrovních 1/6/11/16)
Předměty
Zatmění
Zatmění si získalo oblibu u několika ranařů a obecně vzato podává lepší výkony než ostatní mytické předměty pro bojovníky. Zároveň to je také už nějakou dobu nejlepší mytický předmět s vražedností pro zabijáky a střelce, kteří tento atribut využívají. Snižujeme proto Zatmění jeho celkovou sílu a snažíme se ho přepracovat tak, aby do budoucna lépe ladilo s atributy bojovníků, ale zároveň zůstávalo použitelné i pro zabijáky.
- Bonusové útočné poškození: 55 ⇒ 60
- Vražednost: 18 ⇒ 12
Aktualizace vizuálních efektů
Janna
V této aktualizaci Žleb obohatí Janniny nové vizuální efekty!
- Přidali jsme Janninu Q vizuální indikátor, který spojencům ukazuje, kterým směrem zamíří.
- Základní Janna: Kompletní přepracování.
- Bouřná Janna: Stejné úpravy jako u základního modelu.
- Magitechnická Janna: Kompletní přepracování.
- Ledová královna Janna: Kompletní přepracování.
- Vítězná Janna: Kompletní přepracování.
- Rosnička Janna: Kompletní přepracování.
- Fnatic Janna: Stejné úpravy jako u základního modelu, ovšem se speciální podobou W.
- Hvězdná strážkyně Janna: Přidán efekt zásahu Q a malá aktualizace tornáda, nový vizuální efekt léčení z R.
- Posvátný meč Janna: Přidán efekt zásahu Q a malá aktualizace tornáda, nový vizuální efekt léčení z R.
- Čarodějnice Janna: Přidán efekt zásahu Q a malá aktualizace tornáda, nový vizuální efekt léčení z R.
- Strážkyně písků Janna: Přidán efekt zásahu Q a malá aktualizace tornáda, nový vizuální efekt léčení z R.
- Královna boje Janna: Přidán efekt zásahu Q, nový vizuální efekt léčení z R.
- Křišťálová růže Janna: Přidán efekt zásahu Q, nový vizuální efekt léčení z R.
- Kybernetická svatozář Janna: Přidán efekt zásahu Q, nový vizuální efekt léčení z R.
- Prestižní Kybernetická svatozář Janna: Přidán efekt zásahu Q, nový vizuální efekt léčení z R.
Tematický Clash
Týmy pro druhý týden Clashe k MS bude možné vytvářet od 10. října a turnaj se bude konat 15. a 16. října. Kromě odměn v podobě trofeje, vlajky a loga, které jsou obvyklé u všech turnajů Clash, je v Clashi k MS k dispozici také dodatečná odměna v podobě kapsle s kořistí!
V této kapsli s kořistí se bude nacházet následující obsah:
- Účastníci Clashe k MS s prémiovými žetony, kteří skončí na 1.–7. místě: (1) trvalý turnajový skin
- Všichni účastníci Clashe k MS (se základními i prémiovými žetony), kteří skončí na 1. místě: (1) kapsle festivalu k MS
- Účastníci Clashe k MS s prémiovými žetony, kteří skončí na 8.–15. místě: (1) úlomek turnajového skinu
Vývoj festivalové propustky
Konečně dorazila poslední fáze přepracování mytického obsahu! Společně se zahájením festivalu k MS 2022 se hráči budou moci poprvé seznámit také s novou festivalovou propustkou a novým festivalovým obchodem.
STRÁNKA FESTIVALU
Obsah související s festivalem jsme přesunuli na vhodnější místo! Jakmile sem přejdete (s pomocí speciální ikony festivalu v horní části klienta), najdete zde přesně, co hledáte, ať už se jedná o festivalový obchod, festivalovou propustku, odměny nebo něco jiného.
FESTIVALOVÝ OBCHOD
Stejně jako dříve si můžete za získané festivalové žetony pořizovat ve festivalovém obchodě exkluzivní obsah k MS 2022. Abyste snadněji našli odměny, o které je největší zájem, přidali jsme na levou stranu obchodu navigační lištu, pomocí které se rychle dostanete k různým kategoriím, jako jsou chroma skiny, rámečky a další.
FESTIVALOVÁ PROPUSTKA
V obecné rovině jsou festivalové propustky stále stejné. Hraním zápasů a plněním misí získáváte odměny. K bezplatným odměnám mají přístup všichni, a kdo si koupí rozšíření, ten si zpřístupní i prémiovou sadu dodatečných odměn. Můžete si ale všimnout, že u způsobu udílení odměn došlo k drobné změně. V novém systému se vám zobrazí cesta plná milníků odměn, po které postupujete a postupně si vyzvedáváte odemčené položky. Nezapomeňte si tedy vše kliknutím vyzvednout, než festival skončí!
FESTIVALOVÉ MISE
Když se nyní odměny vyzvedávají z nové cesty s milníky, budou festivalové mise udílet festivalové Zk. které vám pomohou s postupem a získáváním odměn. Všichni hráči tak budou mít přístup ke všem misím, ať už si zakoupili propustku, nebo ne. A žádný strach – jestliže si propustku pořídíte až po splnění několika milníků, budete si moci vyzvednout dříve odemčené odměny i dodatečně.
FESTIVALOVÉ ŽETONY
Žetony získáváte při dosažení každého milníku cesty a můžete si za ně pořídit exkluzivní festivalový obsah tak jako vždy. Jelikož je MS 2022 VELKÁ událost, zvýšili jsme počet žetonů dostupných prostřednictvím cesty o 100 bezplatných žetonů, které jsme rozdělili do několika milníků.
A hráči, kteří cestu s milníky dokončí, budou moci navíc dalším hraním získávat neomezené množství žetonů prostřednictvím opakovaných milníků, které začínají milníkem 51. Přidali jsme též počítadlo, které vám sdělí, kolikrát jste touto částí cesty prošli, tak prostě hrajte dál a užívejte si své odměny!
DODATEČNÉ INFORMACE
Nezapomeňte si pročíst Časté dotazy k festivalové propustce a obchodu a také článek hráčské podpory k MS 2022, kde najdete dodatečné podrobnosti ke změnám u festivalové propustky. Hodně štěstí a příjemnou zábavu!
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Snížili jsme milníky výzvy „Výsledková tabulka“, aby bylo jejich dosažení snadnější. Nyní jsou zapotřebí 3 výhry pro železnou úroveň, 10 pro bronzovou, 20 pro stříbrnou, 30 pro zlatou, 50 pro platinovou, 75 pro diamantovou a 100 pro mistrovskou.
- Když použije Jhin Výběrčího, hodnota poškození při popravě se zobrazí jako 4444 namísto 999 nebo 9999.
- Opravili jsme chybu u Cho'Gatha a Akshana, kvůli které měly ikony na jejich HUDu občas špatný obrázek nebo velikost.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se výzvám „Jeden kámen“ a „Jeden kámen: 2022“ nezapočítával správně postup.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se výzvě „Nejnebezpečnější hra“ započítával postup jen v případě, že vás nepřátelský džungler zabil ve vaší vlastní džungli.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při umístění kurzoru na výzvu v nabídce nástroje pro úpravu identity nezobrazoval popisek výzvy.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: