Poznámky k aktualizaci 12.2

Zelektrizujte Žleb se Zeri a oslavte příchod lunárního nového roku s aktualizací 12.2!

Zelektrizujte v aktualizaci 12.2 Žleb se Zeri, Jiskrou Zaunu!

V této aktualizaci přivádíme do Žlebu novou elektrizující osobnost a přinášíme spoustu balančních změn u šampionů. V předpovědi je též větší úprava Janny a ladění předmětů, draků a run.

Tento týden se také rozjede festival Lunární maškaráda! Oslavte Rok tygra prostřednictvím různých speciálních prvků, jako je návrat NURFu, úžasné mise (se sníženými požadavky na počet bodů) a překrásné nové Porcelánové, Rachejtlové a prestižní skiny. Šťastný lunární nový rok!

Kromě toho se taktici z celé Konvergence shromáždili k oslavě Festivalu lunárních legend a jeho velké novinky – Darů zlaté lucerny. Podrobnosti o festivalu a dalších prvcích se dočtete v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy z verze 12.2

28. 1. 2022

Balanční změny pro NURF

Posílení šampionů

Aatrox + 15 % k poškození, - 25 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 30 % k utrpěnému poškození
Akali - 5 % k utrpěnému poškození
Alistar - 5 % k utrpěnému poškození
Amumu + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Anivia + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Braum + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 18 % k utrpěnému poškození
Darius + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Elise - 5 % k utrpěnému poškození
Evelynn - 5 % k utrpěnému poškození
Fiddlesticks + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození
Garen + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Jhin + 5 % k poškození
Katarina - 5 % k utrpěnému poškození
Kled - 5 % k utrpěnému poškození
Nunu a Willump - 5 % k utrpěnému poškození
Pyke - 5 % k utrpěnému poškození
Qiyana - 5 % k utrpěnému poškození
Quinn - 5 % k utrpěnému poškození
Rammus + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Rek'Sai + 5 % k poškození
Riven - 5 % k utrpěnému poškození
Sion + 10 % k poškození
Thresh - 8 % k utrpěnému poškození
Udyr + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Urgot + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození
Viego + 5 % k poškození
Yasuo - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení šampionů

Ahri - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Annie - 5 % k poškození - 10 % k poškození
Fizz - 5 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Jax - 5 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození
Kai'Sa - 8 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Karthus - 5 % k poškození - 10 % k poškození
Kog'Maw - 5 % k poškození
Lux - 5 % k poškození
Maokai + 5 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení
Mistr Yi - 20 % k léčení
Morgana - 5 % k poškození
Nocturne - 5 % k poškození
Orianna - 10 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození, - 20 % k síle štítů
Samira - 5 % k poškození
Seraphine - 3 % k poškození, - 20 % k léčení
Sivir - 5 % k poškození - 10 % k poškození
Sona - 20 % k léčení
Sylas - 5 % k poškození
Syndra - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Teemo - 5 % k poškození
Trundle - 5 % k poškození - 5 % k poškození, - 20 % k léčení
Vel'Koz - 5 % k poškození
Vex - 5 % k poškození - 10 % k poškození
Volibear + 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení
Xin Zhao + 5 % k utrpěnému poškození + 10 % k utrpěnému poškození
Yuumi - 20 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození, - 30 % k léčení - 30 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození, - 30 % k léčení

26. 1. 2022

Zeri

aktualizovánoJEDNOČLÁNKOVÁ BATERIE Když je Zeri pod vlivem Přetížení kapacity po seslání R – Bleskový výboj, řetězový blesk z jejího posíleného Q – Dávkovač se nyní aktivuje jen jednou za útok, a ne jako zásahový efekt (jak to dříve činil se šipkami z Runaanina hurikánu).

Janna

TENHLE MONZUN NENÍ PRO POMALÉ Opravili jsme chybu, kvůli které trvalo zpomalení z Ledovcového vylepšení výrazně déle, než by mělo, pokud jej aktivovalo Jannino R – Monzun.

24. 1. 2022

Chemotechnický drak

DEAKTIVACE CHEMOTECHNICKÉHO DRAKA Chemotechnický drak, duše a terén byli až do odvolání deaktivováni.

21. 1. 2022

Ledovcové vylepšení

OPRAVA CHYBY U LEDOVCOVÉHO VYLEPŠENÍ Opravili jsme chybu, kvůli které zpomalení z Ledovcového vylepšení občas působilo mnohem déle, než by mělo.

Hlavní body aktualizace

Zchřadlá růže Zeri bude k dispozici od 20. ledna 2022. Porcelánový ochránce Ezreal, Porcelánová Lissandra, Porcelánový Amumu, Porcelánová Lux, Porcelánová Lux (prestižní skin), Porcelánový Kindred, Rachejtlový Sett, Rachejtlová Diana, Rachejtlový Teemo, Rachejtlová Tristana, Rachejtlový Xin Zhao a Chrabrý fénix Xayah (prestižní skin) budou k dispozici od 26. ledna 2022.

Šampioni

novinkaZeri

Jiskra Zaunu

Zelektrizujte Vyvolávačův žleb se Zeri, která do hry dorazí 20. ledna!

aktualizovánoJanna

Základní atributy i všechny schopnosti byly upraveny.

Hrát za Jannu nebylo v několika posledních sezónách příliš zábavné, zvlášť v porovnání s ostatními posilovači, kteří se do spodní lajny nabízeli. Rádi bychom to vyřešili tímto středně velkým přepracováním, které by jí zároveň mělo zachovat její klasický herní styl a identitu. Především se domníváme, že většině hráčů v této roli se u Janny líbí její zaštiťování spojenců a postupné oslabování nepřátel, a tak jsme přesunuli část její síly z W a poškození na dálku do E a Q. Také jsme tu a tam provedli několik funkčních vylepšení, abychom tak vzali nepřátelům vítr z plachet.

Základní atributy

Rychlost pohybu 315 330
Základní útočné poškození 46–71,5 52–103
Zvyšování útočného poškození 1,5 3
Dosah základních útoků 550 500

Pasivní schopnost – Vítr v zádech

aktualizovánoVÍTR V ZÁDECH Janna získává 8% bonus k rychlosti pohybu, který působí jen při přesunu ke spojeneckým šampionům. (Bonus k rychlosti pohybu pro spojence, kteří se přesouvají směrem k Janně, zůstal nezměněn.)
odstraněnoRYCHLE A ZBĚSILE Janniny základní útoky a W – Vánek už nezpůsobují bonusové magické poškození, které se odvíjí od její bonusové rychlosti pohybu.

Q – Kvílející vítr

Cena 60/90/100/120/140 many 60/70/80/90/100 many
Minimální dosah 1000 1100
Maximální dosah 1750 1760
Doba pro doražení do cíle 1,5 sekundy 1,25 sekundy

W – Vánek

Dosah 550 (od kraje ke kraji) 650 (od středu)
Trvání zpomalení 2 sekundy 3 sekundy
Přebíjecí doba 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund 12 sekund na všech stupních
Základní poškození 55/85/115/145/175 70/100/130/160/190
Bonus k rychlosti pohybu 6/7/8/9/10 % 8/9/10/11/12 %

E – Oko bouře

aktualizovánoPŘÍZNIVÁ PŘEDPOVĚĎ Automaticky – Kdykoliv Janniny schopnosti zpomalí nebo vyhodí do vzduchu alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přebíjecí doba E – Oko bouře se zkrátí o 20 % obdrží na 5 sekund + 20 % k síle léčení a štítů.
Štít 80/115/150/185/220 (+ 70 % síly schopností) 80/110/140/170/200 (+ 65 % síly schopností)
Přeb��jecí doba 16/15/14/13/12 sekund 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 sekund
Začátek rozpadání štítu po uplynutí 0,75 sekundy 1,25 sekundy

R – Monzun

Frekvence aktivace léčení 0,5 sekundy 0,25 sekundy (míra celkového léčení se nezměnila)

Lulu

W má delší přebíjecí dobu.

Lulu už nějakou dobu třímá titul královny spodní lajny, a to především na vyšších soutěžních úrovních. O špetku jí proto omezujeme přístup k jejímu nejuniverzálnějšímu kouzlu.

W – Rozmar

Přebíjecí doba 16/15/14/13/12 sekund 17/16/15/14/13 sekund

Nocturne

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Q se zvýšila závislost poškození.

Hrát za Nocturna byla noční můra, a to na všech herních úrovních a bez ohledu na jeho vybavení a runy. Zvyšujeme mu proto postupné narůstání síly, aby byl s přibývajícím časem užitečnější a nemusel se spoléhat jen na zhasínání mapy ultimátkou.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 85 95

Q – Šiřitel soumraku

Závislost na bonusovém útočném poškození 75 % 85 %

Qiyana

Základní regenerace zdraví se snížila. Křovinová zóna z Q má kratší životnost.

Qiyana momentálně vládne elitní části žebříčku až příliš tvrdou rukou. Omezujeme proto dobu, kterou může v boji strávit v neviditelném stavu, a doufáme, že hra proti Císařovně živlů bude díky tomu méně frustrující.

Základní atributy

Základní regenerace zdraví 7,5 6

Q – Ostří Ixtalu

Životnost stezky z trávy 3,5 sekundy 3 sekundy

Rengar

Pasivní složka R nyní umožňuje provádět skok při působení kamufláže.

Na to, že je tenhle bojovný kocourek primárně džungler, se mu v chemotechnickém Žlebu vůbec nedařilo. Není sice jediný, kdo se potýká s problémy, ale rozhodně utrpěl ze všech nejvíc, jelikož většina jeho síly se odvíjí od pasivní interakce s křovím. Odstranění 12 pozic se na něm proto tvrdě podepsalo, a to nejen při farmení, ale vlastně napříč celým herním systémem. Dáváme mu proto novou množnost, jak číhat na svou kořist a vrhat se na ni. Tak se ukaž, kočičáku. (Mějte na paměti, že tento pasivní efekt je spojený s jeho R a začne působit, teprve když do ultimátky investuje první bod.)

R – Vzrušení z lovu

novinkaSKOK ZE ZÁLOHY Automaticky – Rengar může při svém příštím základním útoku skočit na nepřátele, také když je kamuflovaný.

Samira

R způsobuje vyšší základní poškození.

Vzhledem k oslabení Štítového luku je Samiřin přechod do střední fáze zápasu méně spolehlivý, můžeme tedy mírně zvýšit základní potenciál jejího R, aby mohla stylově spouštět lavinový efekt.

R – Pekelná spoušť

Fyzické poškození každou střelou 0/10/20 (+ 50 % útočného poškození) 5/15/25 (+ 50 % útočného poškození)
Celkové poškození každému cíli 0/100/200 (+ 500 % útočného poškození) 50/150/250 (+ 500 % útočného poškození)

Senna

Q nyní nepřátele zpomaluje.

Senna je v této sezóně celkem slabá, zvlášť při investování do poškození. Klíčovou roli u tohoto herního stylu zastávalo Ledovcové vylepšení, ale jelikož to se jejími základními útoky již neaktivuje, přidáváme jí do sady výraznější funkční podporu.

Q – Ostrá temnota

novinkaZHORŠENÁ VIDITELNOST Nyní zpomaluje všechny zasažené nepřátele na 2 sekundy o 20 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 10 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození).

Shen

Q způsobuje nižší poškození.

Po změnách, které jsme provedli ve verzi 12.1 u Teleportu, se z Shena opět stal král vlivu na mapu z horní lajny. Abychom nastolili rovnováhu, namísto omezování jeho síly související s putováním po mapě mu radši snižujeme poškození při duelech – jedinečné globální zasahování do bojů tak i nadále zůstává jeho nejsilnější pomůckou.

Q – Soumračný útok

Zvýšené bonusové poškození 10–40 (+ 6 za každé 3 úrovně) (+ 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle) 10–40 (+ 6 za každé 3 úrovně) (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle)

Tahm Kench

Q způsobuje výraznější zpomalení. E bylo upraveno a převod poškození do šedého zdraví je méně výrazný (kromě případů, kdy se v okolí nachází více nepřátel). Štít pro spojence z R je silnější a schopnost nyní po spolknutí spojence poskytuje bonus k rychlosti pohybu.

V aktualizaci jsme provedli menší přepracování Tahm Kenchovy sady, jelikož jeho stará verze mu při vysoce koordinované týmové hře poskytovala ohromné výhody. Naším cílem tehdy bylo snížit v profi zápasech jeho prioritu pro výběry/zákazy a zároveň ho upravit tak, aby měl zábavný herní systém a rozumný poměr výher v obou svých rolích. (Historicky byl jeho poměr výher v horní lajně vyšší než v roli podpory.)

Z hlediska profi zápasů si jeho nová podoba vede nadmíru dobře, protože v nich už nemá zdaleka takovou prioritu jako dříve. Co se poměru výher týče, rozdíl mezi jeho schopnostmi horního lajnaře a podpory se nijak dramaticky nezměnil, jen se ještě zvýraznil. Hráči ve spodní lajně tak mohou mít celkem oprávněný pocit, že na roli podpory už Tahm Kench nestačí. Nějakou dobu jsme proto souběh všech těchto efektů pozorovali a nyní jsme připraveni provést riskantnější manévr, při kterém posílíme podpůrného Kenche a naopak oslabíme toho v horní lajně, aby tam netropil žádnou neplechu.

Q – Švihnutí jazykem

Zpomalení nepřítele 40 % 50 %

E – Tlustá kůže

Míra poškození uloženého do šedého zdraví 45/50/55/60/65 % 15/25/35/45/55 %, zvýšeno na 45/50/55/60/65 %, pokud se v okolí nacházejí alespoň 2 viditelní nepřátelští šampioni (mrtví nebo živí)
Množství zdraví obnoveného z šedého zdraví 30–100 % (na úrovních 1–18) 45–100 % (na úrovních 1–18)

R – Obří sousto

Štít pro spojence po použití Obřího sousta 400/500/600 (+ 100 % síly schopností) 500/700/900 (+ 150 % síly schopností)
Rychlost pohybu Tahm Kenche po spolknutí spojence Po dobu spolknutí spojence se sníží o 30/20/10 % Tahm Kench získá 40 % k rychlosti pohybu na 3 sekundy (bez ohledu na dobu, po kterou je spojenec spolknutý)

Talon

W se snížila závislost poškození příšerám.

V aktualizaci 11.18 jsme umožnili Talonovi nastoupit do role džunglera. Slibovali jsme si od toho, že tím do džungle přilákáme nové hráče a herní styly. Jenže se z něj nakonec stal jeden z nejsilnějších džunglerských zabijáků, a to především v elitní části žebříčku, kde jeho pohyblivost, poškození a rychlost vymetání táborů nemají konkurenci. Představuje nesmírně zábavnou a flexibilní volbu, ale uvědomujeme si, že v současné podobě má jen velmi málo slabých stránek, takže hrát proti němu může být krajně nepříjemné. Takže abychom mu přistřihli drápky, výrazně nerfujeme jeho rychlost pobíjení příšer. I nadále se bude cítit v džungli dobře a ponechá si svou výhodu v podobě vysoké pohyblivosti, ale při výletech do divočiny mimo vyšlapané lajny možná budete muset trochu víc přemýšlet.

W – Hrábnutí

Poškození příšerám 130 % 105 %

Tristana

Základní zdraví a regenerace zdraví se zvýšily.

Naši milovanou rakeťačku trápí poslední dobou splín. Její schopnosti sice dokážou dávat pořádné rány, ovšem jsou celkem riskantní a chvíli trvá, než se jejich efekt řádně nasčítá. Mírně proto Tristaně zvyšujeme odolnost v úvodu zápasu, aby měla dost času na dokončení svých komb a dokázala přežít své výbušné akce.

Základní atributy

Základní zdraví 559 600
Základní regenerace zdraví 3,75 4

Veigar

Q má kratší přebíjecí dobu, velké příšery a poskoci přidávají více stupňů.

Maličký pán zla pouští poslední dobou ještě méně hrůzy než obvykle. Zvyšujeme proto rychlost nasčítávání stupňů Fenomenálního zla, aby mohl ve středové lajně přerůst nepřátelům přes hlavu. (Alespoň obrazně.)

Q – Zlověstný úder

Přebíjecí doba 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sekundy
Stupně získané po zabití velkých příšer a poskoků 2 3

Volibear

Zvyšování základního útočného poškození je nyní výraznější. E má kratší přebíjecí dobu.

Kdysi obávaný Volibear je pro smích. Všem a všude. Zvyšujeme mu spolehlivost buffem k základním atributům a lepším přístupem k jeho charakteristické bouřkové schopnosti.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 3 3,5

E – Roztržení oblohy

Přebíjecí doba 15 sekund 13 sekund

Yasuo

Q se zvýšila závislost poškození.

Větrné bratry potkal podobný osud jako Samiru – nerfy Nesmrtelného štítového luku na ně dopadly nepříjemně tvrdě. Abychom jim to nějak vykompenzovali, vracíme jim část síly do schopností, které víc závisí na skutečných herních dovednostech.

Q – Ocelová bou��e

Poškození 20/45/70/95/120 (+ 100 % útočného poškození) 20/45/70/95/120 (+ 105 % útočného poškození)

Yone

Q se zvýšila závislost poškození.

To samé jsme pochopitelně museli provést i u Yoneho, aby v sourozeneckém klání netahal za kratší konec provazu.

Q – Smrtelná ocel

Poškození 20/40/60/80/100 (+ 100 % útočného poškození) 20/40/60/80/100 (+ 105 % útočného poškození)

Zed

R se snížila závislost základního poškození.

Zed začal ze stínů vystrkovat růžky, a to jak z pohledu síly, tak svou četností zákazů. Mírně ho proto oslabujeme tak, aby musel při likvidaci nepřátel lépe používat svou základní sadu.

R – Znamení smrti

Poškození 100 % útočného poškození (+ 25/40/55 % poškození způsobeného označenému cíli) 65 % útočného poškození (+ 25/40/55 % poškození způsobeného označenému cíli)

Předměty

Zhouba lichů

Na začátku sezóny 2021 jsme přepracovali Zhoubu lichů tak, aby se rozšířila množina jejích uživatelů. Pro tento účel jsme jí odebrali zrychlení schopností a naopak zvýšili poškození a přebíjecí dobu Čarovné čepele. Tyto změny z ní učinily účinný nástroj pro způsobování nárazového poškození, ale i to jsme v průběhu roku několikrát nerfli. Ve výsledku nedokázala Zhouba lichů nabídnout svým hlavním uživatelům dostatek síly. Částečně proto dřívější změny rušíme, abychom ji vrátili do dobré kondice.

Složení Razantní hůlka + Éterická bludička + Lesk + 600 zlaťáků Zrůdný kodex + Éterická bludička + Lesk + 550 zlaťáků (celková cena se nezměnila)
Zrychlení schopností 0 15
Poškození Čarovnou čepelí 150 % základního útočného poškození (+ 40 % síly schopností) 75 % základního útočného poškození (+ 50 % síly schopností)
Přebíjecí doba Čarovné čepele 2,5 sekundy 1,5 sekundy

Rylaino křišťálové žezlo

Žezlu se v několika posledních sezónách příliš nedaří se prosadit, jelikož se snaží posloužit zároveň odolným bojovým mágům, mágům s nárazovým poškozením i podporám se silou schopností. Rozhodli jsme se tedy soustředit jeho využití jen do podoby pomocného předmětu – snížili jsme jeho cenu a zvýšili zdraví, aby se hodilo podporám a odolnějším mágům se středním dosahem.

Cena zkombinování 815 zlaťáků 415 zlaťáků (odpovídajícím způsobem klesla i celková cena)
Síla schopností 90 75
Zdraví 350 400

Blesková chemonádrž

Aktualizace Bleskové chemonádrže, kterou jsme provedli během předsezóny 2022, měla tankům specializovaným na přepady a zahajování bojů umožnit nabít si pohybem jeden ohromný zášleh rychlosti pro okamžiky, kdy ho skutečně potřebují. Ovšem efekt Doplnění se nasčítával až příliš dobře pomocí přeběhů, takže si ho jako zdroj poškození začali brát i šampioni z ostatních tříd. Sice si té kreativity ceníme, ale tankovat do Bleskové chemonádrže by měli jen tankové, takže omezujeme způsob nasčítávání stupňů pasivního efektu. Tyto úpravy by v podstatě neměly nijak výrazně ovlivnit případy, pro které je Chemonádrž primárně určená. (Uvedené změny platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Turbonabitý magixperiment.)

aktualizovánoNasčítávání stupňů Doplnění (pasivní efekt) poškozením Získáte 5 stupňů za každý případ způsobeného poškození za každý případ poškození způsobeného příšerám a šampionům.
aktualizovánoNasčítávání stupňů Doplnění (pasivní efekt) pohybem Získáte 1 stupeň za každých 15 jednotek vzdálenosti (bez omezení) maximálně 10 stupňů na jeden příkaz k pohybu.

Džungle

Chemotechnický drak

Duše chemotechnického draka je i nadále výrazně silnější než duše ostatních draků. Nerfujeme proto nemrtvým jednotkám zdraví a... ehm... životnost. Očekávanou délku života? Trvání aktivní fáze? ... Však vy víte, jak to myslíme.

Duše chemotechnického draka

Zdraví zombie 80 % základního zdraví + 50 % bonusového zdraví 70 % základního zdraví + 40 % bonusového zdraví
Životnost zombie (bez započítání dalších faktorů ovlivňujících zdraví) 4 sekundy 3 sekundy

Chemotechnický žleb

Provádíme několik změn, jejichž cílem je zajistit, aby měl vedoucí tým při boji v chemotechnickém Žlebu o něco nižší výhodu než dosud.

(Nyní je také vhodná příležitost se zmínit, že jsme chemotechnický Žleb potají nerfli už v minulé aktualizaci. Původně se šampioni zakamuflovali okamžitě po vstupu do mlhy. Ve verzi 11.24 jsme při vstupu do mlhy přidali kontrolu, zda jste během 1,5 sekundy neprovedli nějakou útočnou akci. Jedinou změnou, kterou jsme u mechanismu kamufláže provedli v této aktualizaci, je prodloužení zmíněného intervalu.)
Interval kontroly útočných akcí pro aktivaci kamufláže 1,5 sekundy* 2,5 sekundy
Bonusové poškození nepřátelům s vyšší hodnotou aktuálního zdraví Až 10 % Až 12 %

Magitechnický drak

Duše magitechnického draka je také silnější než ostatní efekty duší, i když ne tak výrazně jako u chemotechnického draka.

Duše magitechnického draka

Přímé poškození řetězovým bleskem 25–75 (v závislosti na úrovni útočníka, 1–18) 25–50 (v závislosti na úrovni útočníka, 1–18)

Runy

Smrtící tempo

Síla Smrtícího tempa je momentálně až příliš koncentrovaná do úvodní fáze hry, což hraje do not kontaktním šampionům. Upravujeme ho tedy tak, aby bylo zpočátku trochu slabší a postupně zesilovalo.
Rychlost útoků za každý stupeň (kontaktní šampioni) 13 % 10–15 % (na úrovních 1–15)
Rychlost útoků za každý stupeň (šampioni bojující na dálku) 7 % 5–9 % (na úrovních 1–12)

NURF je zpátky!

Naskočte do lunárního nového roku s NURFem, který bude k dispozici od 26. ledna! (Pokud tu jste noví, tak vězte, že je řeč o režimu zvaném Náhodný Ultra Rychlopalný Formát.) Kromě normálního NURFu, který znáte a milujete, jsme přidali špetku změn u run a pár překvapení do popisku Úžasného buffu úžasně úžasného buffování.

Přebíjecí doba Prvního úderu 25–15 sekund (v závislosti na úrovni) 15–9 sekund (v závislosti na úrovni)
Přebíjecí doba Ledovcového vylepšení v NURFu 25 sekund 15 sekund

Aktualizace vizuálních efektů

Sona

Základní Sona Kompletní přepracování
Múza Sona K nové základní podobě přibylo několik drobnějších detailů
Sona z Pentakillu Stejná jako nový základní model
Kolednice Sona Upravené barvy oproti novému základnímu modelu
Sona s citerou K nové základní podobě přibylo několik drobnějších detailů
Arkádová Sona Kompletní přepracování
DJ Sona Kompletní přepracování a dodatečné speciální efekty oslavy pro každou pasivní auru
Zlatíčko Sona Stejná jako nový základní model plus drobné vyčištění
Sona z Odysey Minimální úpravy
Sona z Pentakill III: Lost Chapter Minimální úpravy

Vayne

Základní Vayne Kompletní přepracování
Drakobijka Vayne Upravené barvy oproti základnímu modelu plus efekty kouře a plamenů
Amorek Vayne Upravené barvy oproti základnímu modelu plus srdíčko v efektu W
SKT T1 Stejná jako nový základní model, jiné projektily ladící s modelem postavy
Energetická Vayne Upravené barvy oproti základnímu modelu s větším množstvím zlata, božské jiskry

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • ARAM: Šampioni opět způsobují poskokům 100% poškození. (Tato hodnota byla v rámci nedokumentované změny v aktualizaci 11.24 snížena na 75 %.)
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Teleport i před uplynutím 14 minut občas zaměřit některé jiné jednotky než věže.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Volný teleport trvale nahradil jedno z vašich vyvolávačových kouzel, pokud jste jej získali a použili prostřednictvím runy Odpečetěná kniha kouzel.
  • Pokud je v zápasu Zoe a už uplynulo 14 minut, mohou ze šampionů po použití padat úlomky Volného teleportu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Yone občas seslat Volný teleport během působení E – Odpoutaná duše.
  • Ukazatel neviditelnosti s vykřičníkem byl opraven a nyní se správně znovu objeví nad vaším šampionem, pokud vás vidí nepřítel v chemotechnické mlze po seslání jistých maskovacích schopností (např. Akalino W – Háv soumraku).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které věže nesprávně zaměřovaly nepřátelské šampiony, kteří utrpěli poškození Kog'Mawovou pasivní schopností – Ikacijské překvapení nebo Karthusovou pasivní schopností – Popření smrti.
  • Rengarovy základní útoky se skokem z pasivní schopnosti – Neviditelný dravec správně aktivují efekt Hbité údery z Rychlé čepele Navori.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při utrpění poškození od vybraných příšer v džungli občas došlo k udělení stupňů pasivního efektu Pohlcení Síly přírody.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se aktivace pasivního efektu Ledovcového vylepšení nesprávně započítávala do aktivace pasivního efektu Měsíční úsvit ze Zatmění.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se rámečky ikon mytických nebo aktivovatelných předmětů občas zobrazovaly na nesprávných místech. (Ano, to byly ty tajemné oranžové čtverečky...)
  • Opravili jsme tlačítka pro přepínání chatu nepřátelských hráčů a umlčení gest, nyní už nebudou překrývat ostatní ikony ve výsledkové tabulce.
  • Opravili jsme přepínací tlačítka pro umlčení herní hudby DJ Sony a Seraphine z K/DA, nyní se budou při každém zápasu ve výsledkové tabulce správně zobrazovat vedle příslušných šampionů.
  • Opravili jsme oznámení o omezení chatu, hráčům se tak bude znovu zobrazovat informace o tom, kolik zpráv jim ještě zbývá do vyčerpání limitu.

Připravované skiny a chroma skiny