Poznámky k aktualizaci 12.2
Zelektrizujte v aktualizaci 12.2 Žleb se Zeri, Jiskrou Zaunu!
V této aktualizaci přivádíme do Žlebu novou elektrizující osobnost a přinášíme spoustu balančních změn u šampionů. V předpovědi je též větší úprava Janny a ladění předmětů, draků a run.
Tento týden se také rozjede festival Lunární maškaráda! Oslavte Rok tygra prostřednictvím různých speciálních prvků, jako je návrat NURFu, úžasné mise (se sníženými požadavky na počet bodů) a překrásné nové Porcelánové, Rachejtlové a prestižní skiny. Šťastný lunární nový rok!
Kromě toho se taktici z celé Konvergence shromáždili k oslavě Festivalu lunárních legend a jeho velké novinky – Darů zlaté lucerny. Podrobnosti o festivalu a dalších prvcích se dočtete v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Dodatečné úpravy z verze 12.2
28. 1. 2022
Balanční změny pro NURF
Posílení šampionů
Oslabení šampionů
26. 1. 2022
Zeri
Janna
24. 1. 2022
Chemotechnický drak
21. 1. 2022
Ledovcové vylepšení
Hlavní body aktualizace
Zchřadlá růže Zeri bude k dispozici od 20. ledna 2022. Porcelánový ochránce Ezreal, Porcelánová Lissandra, Porcelánový Amumu, Porcelánová Lux, Porcelánová Lux (prestižní skin), Porcelánový Kindred, Rachejtlový Sett, Rachejtlová Diana, Rachejtlový Teemo, Rachejtlová Tristana, Rachejtlový Xin Zhao a Chrabrý fénix Xayah (prestižní skin) budou k dispozici od 26. ledna 2022.
Šampioni
aktualizovánoJanna
Základní atributy i všechny schopnosti byly upraveny.
Hrát za Jannu nebylo v několika posledních sezónách příliš zábavné, zvlášť v porovnání s ostatními posilovači, kteří se do spodní lajny nabízeli. Rádi bychom to vyřešili tímto středně velkým přepracováním, které by jí zároveň mělo zachovat její klasický herní styl a identitu. Především se domníváme, že většině hráčů v této roli se u Janny líbí její zaštiťování spojenců a postupné oslabování nepřátel, a tak jsme přesunuli část její síly z W a poškození na dálku do E a Q. Také jsme tu a tam provedli několik funkčních vylepšení, abychom tak vzali nepřátelům vítr z plachet.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Vítr v zádech
Q – Kvílející vítr
W – Vánek
E – Oko bouře
R – Monzun
Lulu
W má delší přebíjecí dobu.
Lulu už nějakou dobu třímá titul královny spodní lajny, a to především na vyšších soutěžních úrovních. O špetku jí proto omezujeme přístup k jejímu nejuniverzálnějšímu kouzlu.
W – Rozmar
Nocturne
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Q se zvýšila závislost poškození.
Hrát za Nocturna byla noční můra, a to na všech herních úrovních a bez ohledu na jeho vybavení a runy. Zvyšujeme mu proto postupné narůstání síly, aby byl s přibývajícím časem užitečnější a nemusel se spoléhat jen na zhasínání mapy ultimátkou.
Základní atributy
Q – Šiřitel soumraku
Qiyana
Základní regenerace zdraví se snížila. Křovinová zóna z Q má kratší životnost.
Qiyana momentálně vládne elitní části žebříčku až příliš tvrdou rukou. Omezujeme proto dobu, kterou může v boji strávit v neviditelném stavu, a doufáme, že hra proti Císařovně živlů bude díky tomu méně frustrující.
Základní atributy
Q – Ostří Ixtalu
Rengar
Pasivní složka R nyní umožňuje provádět skok při působení kamufláže.
Na to, že je tenhle bojovný kocourek primárně džungler, se mu v chemotechnickém Žlebu vůbec nedařilo. Není sice jediný, kdo se potýká s problémy, ale rozhodně utrpěl ze všech nejvíc, jelikož většina jeho síly se odvíjí od pasivní interakce s křovím. Odstranění 12 pozic se na něm proto tvrdě podepsalo, a to nejen při farmení, ale vlastně napříč celým herním systémem. Dáváme mu proto novou množnost, jak číhat na svou kořist a vrhat se na ni. Tak se ukaž, kočičáku. (Mějte na paměti, že tento pasivní efekt je spojený s jeho R a začne působit, teprve když do ultimátky investuje první bod.)
R – Vzrušení z lovu
Samira
R způsobuje vyšší základní poškození.
Vzhledem k oslabení Štítového luku je Samiřin přechod do střední fáze zápasu méně spolehlivý, můžeme tedy mírně zvýšit základní potenciál jejího R, aby mohla stylově spouštět lavinový efekt.
R – Pekelná spoušť
Senna
Q nyní nepřátele zpomaluje.
Senna je v této sezóně celkem slabá, zvlášť při investování do poškození. Klíčovou roli u tohoto herního stylu zastávalo Ledovcové vylepšení, ale jelikož to se jejími základními útoky již neaktivuje, přidáváme jí do sady výraznější funkční podporu.
Q – Ostrá temnota
Shen
Q způsobuje nižší poškození.
Po změnách, které jsme provedli ve verzi 12.1 u Teleportu, se z Shena opět stal král vlivu na mapu z horní lajny. Abychom nastolili rovnováhu, namísto omezování jeho síly související s putováním po mapě mu radši snižujeme poškození při duelech – jedinečné globální zasahování do bojů tak i nadále zůstává jeho nejsilnější pomůckou.
Q – Soumračný útok
Tahm Kench
Q způsobuje výraznější zpomalení. E bylo upraveno a převod poškození do šedého zdraví je méně výrazný (kromě případů, kdy se v okolí nachází více nepřátel). Štít pro spojence z R je silnější a schopnost nyní po spolknutí spojence poskytuje bonus k rychlosti pohybu.
V aktualizaci jsme provedli menší přepracování Tahm Kenchovy sady, jelikož jeho stará verze mu při vysoce koordinované týmové hře poskytovala ohromné výhody. Naším cílem tehdy bylo snížit v profi zápasech jeho prioritu pro výběry/zákazy a zároveň ho upravit tak, aby měl zábavný herní systém a rozumný poměr výher v obou svých rolích. (Historicky byl jeho poměr výher v horní lajně vyšší než v roli podpory.)
Z hlediska profi zápasů si jeho nová podoba vede nadmíru dobře, protože v nich už nemá zdaleka takovou prioritu jako dříve. Co se poměru výher týče, rozdíl mezi jeho schopnostmi horního lajnaře a podpory se nijak dramaticky nezměnil, jen se ještě zvýraznil. Hráči ve spodní lajně tak mohou mít celkem oprávněný pocit, že na roli podpory už Tahm Kench nestačí. Nějakou dobu jsme proto souběh všech těchto efektů pozorovali a nyní jsme připraveni provést riskantnější manévr, při kterém posílíme podpůrného Kenche a naopak oslabíme toho v horní lajně, aby tam netropil žádnou neplechu.
Q – Švihnutí jazykem
E – Tlustá kůže
R – Obří sousto
Talon
W se snížila závislost poškození příšerám.
V aktualizaci 11.18 jsme umožnili Talonovi nastoupit do role džunglera. Slibovali jsme si od toho, že tím do džungle přilákáme nové hráče a herní styly. Jenže se z něj nakonec stal jeden z nejsilnějších džunglerských zabijáků, a to především v elitní části žebříčku, kde jeho pohyblivost, poškození a rychlost vymetání táborů nemají konkurenci. Představuje nesmírně zábavnou a flexibilní volbu, ale uvědomujeme si, že v současné podobě má jen velmi málo slabých stránek, takže hrát proti němu může být krajně nepříjemné. Takže abychom mu přistřihli drápky, výrazně nerfujeme jeho rychlost pobíjení příšer. I nadále se bude cítit v džungli dobře a ponechá si svou výhodu v podobě vysoké pohyblivosti, ale při výletech do divočiny mimo vyšlapané lajny možná budete muset trochu víc přemýšlet.
W – Hrábnutí
Tristana
Základní zdraví a regenerace zdraví se zvýšily.
Naši milovanou rakeťačku trápí poslední dobou splín. Její schopnosti sice dokážou dávat pořádné rány, ovšem jsou celkem riskantní a chvíli trvá, než se jejich efekt řádně nasčítá. Mírně proto Tristaně zvyšujeme odolnost v úvodu zápasu, aby měla dost času na dokončení svých komb a dokázala přežít své výbušné akce.
Základní atributy
Veigar
Q má kratší přebíjecí dobu, velké příšery a poskoci přidávají více stupňů.
Maličký pán zla pouští poslední dobou ještě méně hrůzy než obvykle. Zvyšujeme proto rychlost nasčítávání stupňů Fenomenálního zla, aby mohl ve středové lajně přerůst nepřátelům přes hlavu. (Alespoň obrazně.)
Q – Zlověstný úder
Volibear
Zvyšování základního útočného poškození je nyní výraznější. E má kratší přebíjecí dobu.
Kdysi obávaný Volibear je pro smích. Všem a všude. Zvyšujeme mu spolehlivost buffem k základním atributům a lepším přístupem k jeho charakteristické bouřkové schopnosti.
Základní atributy
E – Roztržení oblohy
Yasuo
Q se zvýšila závislost poškození.
Větrné bratry potkal podobný osud jako Samiru – nerfy Nesmrtelného štítového luku na ně dopadly nepříjemně tvrdě. Abychom jim to nějak vykompenzovali, vracíme jim část síly do schopností, které víc závisí na skutečných herních dovednostech.
Q – Ocelová bouře
Yone
Q se zvýšila závislost poškození.
To samé jsme pochopitelně museli provést i u Yoneho, aby v sourozeneckém klání netahal za kratší konec provazu.
Q – Smrtelná ocel
Zed
R se snížila závislost základního poškození.
Zed začal ze stínů vystrkovat růžky, a to jak z pohledu síly, tak svou četností zákazů. Mírně ho proto oslabujeme tak, aby musel při likvidaci nepřátel lépe používat svou základní sadu.
R – Znamení smrti
Předměty
Zhouba lichů
Na začátku sezóny 2021 jsme přepracovali Zhoubu lichů tak, aby se rozšířila množina jejích uživatelů. Pro tento účel jsme jí odebrali zrychlení schopností a naopak zvýšili poškození a přebíjecí dobu Čarovné čepele. Tyto změny z ní učinily účinný nástroj pro způsobování nárazového poškození, ale i to jsme v průběhu roku několikrát nerfli. Ve výsledku nedokázala Zhouba lichů nabídnout svým hlavním uživatelům dostatek síly. Částečně proto dřívější změny rušíme, abychom ji vrátili do dobré kondice.
Rylaino křišťálové žezlo
Žezlu se v několika posledních sezónách příliš nedaří se prosadit, jelikož se snaží posloužit zároveň odolným bojovým mágům, mágům s nárazovým poškozením i podporám se silou schopností. Rozhodli jsme se tedy soustředit jeho využití jen do podoby pomocného předmětu – snížili jsme jeho cenu a zvýšili zdraví, aby se hodilo podporám a odolnějším mágům se středním dosahem.
Blesková chemonádrž
Aktualizace Bleskové chemonádrže, kterou jsme provedli během předsezóny 2022, měla tankům specializovaným na přepady a zahajování bojů umožnit nabít si pohybem jeden ohromný zášleh rychlosti pro okamžiky, kdy ho skutečně potřebují. Ovšem efekt Doplnění se nasčítával až příliš dobře pomocí přeběhů, takže si ho jako zdroj poškození začali brát i šampioni z ostatních tříd. Sice si té kreativity ceníme, ale tankovat do Bleskové chemonádrže by měli jen tankové, takže omezujeme způsob nasčítávání stupňů pasivního efektu. Tyto úpravy by v podstatě neměly nijak výrazně ovlivnit případy, pro které je Chemonádrž primárně určená. (Uvedené změny platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Turbonabitý magixperiment.)
Džungle
Chemotechnický drak
Duše chemotechnického draka je i nadále výrazně silnější než duše ostatních draků. Nerfujeme proto nemrtvým jednotkám zdraví a... ehm... životnost. Očekávanou délku života? Trvání aktivní fáze? ... Však vy víte, jak to myslíme.
Duše chemotechnického draka
Chemotechnický žleb
Provádíme několik změn, jejichž cílem je zajistit, aby měl vedoucí tým při boji v chemotechnickém Žlebu o něco nižší výhodu než dosud.
(Nyní je také vhodná příležitost se zmínit, že jsme chemotechnický Žleb potají nerfli už v minulé aktualizaci. Původně se šampioni zakamuflovali okamžitě po vstupu do mlhy. Ve verzi 11.24 jsme při vstupu do mlhy přidali kontrolu, zda jste během 1,5 sekundy neprovedli nějakou útočnou akci. Jedinou změnou, kterou jsme u mechanismu kamufláže provedli v této aktualizaci, je prodloužení zmíněného intervalu.)
Magitechnický drak
Duše magitechnického draka je také silnější než ostatní efekty duší, i když ne tak výrazně jako u chemotechnického draka.
Duše magitechnického draka
Runy
Smrtící tempo
Síla Smrtícího tempa je momentálně až příliš koncentrovaná do úvodní fáze hry, což hraje do not kontaktním šampionům. Upravujeme ho tedy tak, aby bylo zpočátku trochu slabší a postupně zesilovalo.
NURF je zpátky!
Naskočte do lunárního nového roku s NURFem, který bude k dispozici od 26. ledna! (Pokud tu jste noví, tak vězte, že je řeč o režimu zvaném Náhodný Ultra Rychlopalný Formát.) Kromě normálního NURFu, který znáte a milujete, jsme přidali špetku změn u run a pár překvapení do popisku Úžasného buffu úžasně úžasného buffování.
Aktualizace vizuálních efektů
Sona
Vayne
Opravy chyb a funkční vylepšení
- ARAM: Šampioni opět způsobují poskokům 100% poškození. (Tato hodnota byla v rámci nedokumentované změny v aktualizaci 11.24 snížena na 75 %.)
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Teleport i před uplynutím 14 minut občas zaměřit některé jiné jednotky než věže.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Volný teleport trvale nahradil jedno z vašich vyvolávačových kouzel, pokud jste jej získali a použili prostřednictvím runy Odpečetěná kniha kouzel.
- Pokud je v zápasu Zoe a už uplynulo 14 minut, mohou ze šampionů po použití padat úlomky Volného teleportu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Yone občas seslat Volný teleport během působení E – Odpoutaná duše.
- Ukazatel neviditelnosti s vykřičníkem byl opraven a nyní se správně znovu objeví nad vaším šampionem, pokud vás vidí nepřítel v chemotechnické mlze po seslání jistých maskovacích schopností (např. Akalino W – Háv soumraku).
- Opravili jsme chybu, kvůli které věže nesprávně zaměřovaly nepřátelské šampiony, kteří utrpěli poškození Kog'Mawovou pasivní schopností – Ikacijské překvapení nebo Karthusovou pasivní schopností – Popření smrti.
- Rengarovy základní útoky se skokem z pasivní schopnosti – Neviditelný dravec správně aktivují efekt Hbité údery z Rychlé čepele Navori.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při utrpění poškození od vybraných příšer v džungli občas došlo k udělení stupňů pasivního efektu Pohlcení Síly přírody.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se aktivace pasivního efektu Ledovcového vylepšení nesprávně započítávala do aktivace pasivního efektu Měsíční úsvit ze Zatmění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se rámečky ikon mytických nebo aktivovatelných předmětů občas zobrazovaly na nesprávných místech. (Ano, to byly ty tajemné oranžové čtverečky...)
- Opravili jsme tlačítka pro přepínání chatu nepřátelských hráčů a umlčení gest, nyní už nebudou překrývat ostatní ikony ve výsledkové tabulce.
- Opravili jsme přepínací tlačítka pro umlčení herní hudby DJ Sony a Seraphine z K/DA, nyní se budou při každém zápasu ve výsledkové tabulce správně zobrazovat vedle příslušných šampionů.
- Opravili jsme oznámení o omezení chatu, hráčům se tak bude znovu zobrazovat informace o tom, kolik zpráv jim ještě zbývá do vyčerpání limitu.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: