Poznámky k aktualizaci 12.20
Přichází ta nejstrašidelnější aktualizace roku! Koleda ve verzi 12.20 je vážně bohatá, tak na nic nečekejme a pojďme na to.
Dobře, řekněme si to na rovinu – nemohli jsme nadělit všem, co by si přáli, takže se nám do košíčku přimíchalo i pár nerfů. Jejich prostřednictvím oslabujeme několik příliš silných šampionů, jako třeba Maokaie s Aatroxem, aby z nich nešel takový strach. Na druhou stranu tu máme naopak několik kouzelných buffů pro šampiony jako Evelynn a Gwen – konec konců, tohle je jejich sváteční čas! A na závěr přinášíme novou várkucukrátekčarodějnických skinů, ze kterých vám vstanou hrůzou vlasy na hlavě!
Součástí této aktualizace je také velké přepracování systému pro detekci nevhodných výrazů. Projevy, k nimž přistupujeme s nulovou tolerancí, budeme odhalovat a bránit jim ZA CHODU HRY a hráče, kteří je použijí, systém automaticky umlčí.
Chcete utratit děsivých 50 zlaťáků za obměňování obchodu, aniž byste získali jedinou ze svých klíčových jednotek? V tom případě si počtěte víc o svých šancích zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Dodatečné úpravy
20. 10. 2022 – Dodatečné úpravy
Akshan
- CHYBA NENALEZENA: Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Akshan se svým E donekonečna točit kolem terénu, který již zmizel.
- TO BYLA SLABOTA: Opravili jsme chybu, kvůli které Akshan ukončil zhoupnutí, pokud došlo k rychlému dvojitému stisknutí E při seslání na krátkou vzdálenost.
- PŘÍŠTĚ TO ZKUS NENÁPADNĚ: Opravili jsme chybu, kvůli které mohli nepřátelé získat na delší dobu výhled na Akshana, pokud byl zabit při použití svého E.
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Aatrox
Pasivní schopnosti se snížilo léčení.
Pasivní schopnost Aatroxovi nejen zajišťuje spoustu poškození, ale také i léčení, pokud si pomocí vražednosti zvyšuje poškození odvíjející se od maximálního zdraví. Nerf Zatmění z minulé aktualizace ho sice trochu oslabil, při pořízení Zatmění a Krvavé lázně je však i nadále příliš silný. Trochu mu tedy toto léčení oslabujeme, aby se musel při doplňování zdraví víc spoléhat na zásahy ručně mířených střel.
Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše
- Léčení: 100 % poškození po započítání odolností ⇒ 80 % poškození po započítání odolností
Akshan
E působí delší dobu.
Také jste se vždycky chtěli točit kolem věže donekonečna? Tak teď můžete! JÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ!
E – Hrdinské zhoupnutí
- Trvání zhoupnutí: 3 sekundy ⇒ bez omezení
Opravy chyb
- Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým se Akshan při použití E na určitých pozicích točil na místě. Některé z lokací ještě čekají na opravu, celkový stav by však už měl být mnohem lepší.
Blitzcrank
Základní hodnoty útočného poškození a rychlosti útoků se snížily. Štít z pasivní schopnosti byl upraven. W způsobuje vyšší poškození příšerám. E způsobuje nižší poškození šampionům.
Díky změnám z nedávných aktualizací hráči konečně začali zkoušet používat Blitzcranka v džungli. Bohužel není stále tak silný, jak bychom chtěli. Na druhou stranu, těmito úpravami jsme ho nechtěně posílili v roli podpory mnohem víc, než mu můžeme tolerovat. Upravujeme tedy jeho čísla tak, abychom nerfli jeho podpůrnou stránku a podpořili tu džunglerskou.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 62 ⇒ 60
- Základní rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,625
Pasivní schopnost – Manová bariéra
- Síla štítu: 30 % maximální hodnoty many ⇒ 15–45 % maximální hodnoty many (na úrovních 1–18)
W – Turbo
- Poškození příšerám: 60–180 (na úrovních 1–18) ⇒ 60–220 (na úrovních 1–18) (Poznámka: postupné zvyšování už není lineární, nýbrž následující: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)
E – Silopěst
- Poškození šampionům posíleným automatickým útokem: 200 % celkového útočného poškození (+ 25 % síly schopností) ⇒ 175 % celkového útočného poškození (+ 25 % síly schopností)
- Poškození jiným jednotkám než šampionům: nezměněno
- novinkaVzhůru na měsíc: Když Blitzcrank zabije příšeru přehnaně silnou ránou, může ji svým zvedákem vyhodit až do vesmíru.
Elise
Dosah Q v lidské podobě byl upraven.
Dosah Elisina Q je momentálně o něco kratší než dosah automatických útoků, takže když během útočení použije Q, musí provést nesmělý úkrok směrem k nepřátelům. Díky následující změně budou její komba plynulejší, a i když se číslo snížilo, dosah jako takový se trochu prodlouží, zvlášť proti velkým nepřátelům.
Q – Neurotoxin
- Dosah pro seslání: 625 ⇒ 575
- Oblast odhalování: Od okraje Elise ke středu zásahové oblasti cíle ⇒ od středu Elise k okraji zásahové oblasti cíle
Evelynn
Q způsobuje označeným cílům vyšší bonusové poškození. Okouzlení z W má delší životnost.
Evelynn se oproti ostatním zabijákům se silou schopností cítila, jako by byla neviditelná, a tak jsme se rozhodli zvýšit nárazové poškození u jejích schopností s výraznějšími možnostmi protihry. Slibujeme si od toho, že vezme nepřátelům dech... navěky. Nebo aspoň do opětovného zrození.
Q – Osten nenávisti
- Bonusové magické poškození označeným cílům: 10/20/30/40/50 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 25 % síly schopností)
W – Vábení
- Trvání okouzlení: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekundy ⇒ 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy
Gwen
Q způsobuje vyšší základní poškození.
Gwen už nějakou dobu nenahání žádný strach, protože výhodu nad soupeři v současné době začíná získávat až v závěrečné fázi zápasu. Trochu ji tedy posilujeme i v jeho střední části, aby mohla lépe konkurovat ostatním bojovníkům, kteří jsou stejného zaměření jako ona.
Q – Šmik šmik!
- Poškození každým šmiknutím: 10/14/18/22/26 (+ 5 % síly schopností) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5 % síly schopností)
- Poškození závěrečným šmiknutím: 60/80/100/120/140 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 35 % síly schopností)
Jayce
W obnovuje více many. Bonus k brnění a odolnosti vůči magii z R se nyní odvíjí od bonusového útočného poškození.
Vyměnit si v závěru zápasu zbraň za kladivo a skočit přímo doprostřed nepřátelského týmu vyžaduje od Jayce nemálo odvahy. Mírně proto zvyšujeme jeho odolnost na konci utkání a dáváme mu možnost provádět s kladivem víc vylomenin.
W – Bleskové pole
- Obnovení many: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20
R – Přeměna na rtuťové kladivo
- Bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7,5 % bonusového útočného poškození)
Kennen
E byl upraven bonus k rychlosti útoků.
Nindžové se nenechají ničím omezovat – a Kennen je nindža.
E – Příval blesků
- novinkaMistr stínových šurikenů: Když skončí působení Kennenova E, buff k bonusové rychlosti útoků mu nyní umožní překonat omezení 2,5x rychlosti útoků.
Maokai
Pasivní schopnosti se snížilo léčení odvislé od maximálního zdraví. R má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Maokai po svém přepracování zapustil kořeny v různých rolích, ale nejpevněji se usadil v horní lajně. Aby jeho mocná koruna tolik nezastiňovala ostatní, snižujeme mu průběžné léčení ve střední a závěrečné fázi zápasu a prodlužujeme mu přebíjecí dobu ultimátky.
Pasivní schopnost – Odsávání magie
- Léčení v závislosti na maximálním zdraví: + 4,5–12 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví ⇒ + 4–10 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví (Poznámka: závislost na maximálním zdraví je nyní 4 %, 5 %, 6 %, 7 %, 8 %, 9 % a 10 % na úrovních 1, 6, 9, 11, 13, 15 a 17)
R – Dotek přírody
- Přebíjecí doba: 120/100/80 ⇒ 120/110/100
Rammus
W už nezpůsobuje zpomalení sebe sama. Přeběh z R je rychlejší.
Oprava chyby u Rammusova W, kterou jsme provedli v aktualizaci 12.19, zafungovala pro Pancéřovce jako výrazný nerf. Odstraňujeme mu tedy cvičná závaží, aby se mohl koulet o něco rychleji. Budeme ho ale dál monitorovat, abychom se ujistili, že je rychlý a zároveň odolný, a v případě potřeby ještě zasáhneme.
W – Obranné klubko
- Zpomalení sebe sama: 30 % ⇒ 0 % (odstraněno)
R – Vzletný dopad
- Rychlost přeběhu: 105 % rychlosti pohybu ⇒ 110 % rychlosti pohybu
Sett
Základní odolnost vůči magii se snížila. Pasivní schopnosti se na úvodních úrovních snížila regenerace zdraví, závislost úderu pravačkou na útočném poškození je vyšší.
Sett je kápo. Kápo je vždycky nahoře. Nechce být ani uprostřed davu, ani uprostřed mapy. Upravujeme proto jeho čísla tak, aby byl ve středové lajně trochu slabší, aniž by se to přitom dotklo jeho pozice v horní lajně.
Základní atributy
- Odolnost vůči magii: 32 ⇒ 28
Pasivní schopnost – Bojová kuráž
- Regenerace zdraví za každých 5 % chybějícího zdraví: 0,25 / 0,5 / 1 / 2 ⇒ 0,15 / 0,5 / 1 / 2
- Závislost úderu pravačkou na útočném poškození: 50 % bonusového útočného poškození ⇒ 55 % bonusového útočného poškození
Wukong
R vzrostla závislost na útočném poškození.
Wukong momentálně způsobuje vyšší poškození, pokud ukončí ultimátku předčasně, což nepůsobí zrovna příliš dobře. Rozhodli jsme se ji tedy posílit, aby měl důvod to pořádně roztočit po celou dobu jejího trvání.
R – Cyklón
- Fyzické poškození každým sesláním: 8/12/16 % maximálního zdraví cíle (+ 220 % útočného poškození) ⇒ 8/12/16 % maximálního zdraví cíle (+ 275 % útočného poškození)
Ziggs
Q způsobuje vyšší základní poškození.
Ziggsovi se celý letošní rok nedařilo pořádně odstartovat a potřebuje do své sady trochu víc střelného prachu. Zvyšujeme proto tonáž jeho bomb a doufáme, že se díky tomu dočká větších úspěchů v lajně a tím pádem i na celé mapě.
Q – Skákavá bomba
- Magické poškození: 85/135/185/235/285 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65 % síly schopností)
Předměty
Démonská náruč
Démonská náruč funguje dobře pro ranaře se silou schopností a šampiony, kteří na dálku způsobují poškození rozložené v čase, moc si však nerozumí s ryzími tanky jako Zac, Amumu či Udyr. Upravujeme tedy její sílu tak, aby víc souvisela se silou schopností (což potřebují šampioni, pro které je hlavně určena), a naopak ji nerfujeme z pohledu tradičních tanků.
- Zdraví: 450 ⇒ 350
- Síla schopností: 60 ⇒ 70
- Poškození hořením při každé aktivaci efektu (na dálku): 1 % maximálního zdraví ⇒ 0,8 % maximálního zdraví
Ledové srdce
Ledové srdce bylo po větší část sezóny silným předmětem pro tanky, ovšem nedávno si ho začali v zápasech prioritně pořizovat i jiní šampioni. Omezujeme jeho základní snižování poškození, abychom zdůraznili synergii s tanky, a zvyšujeme cenu, aby při jeho pořízení bylo nutné o něco odložit nákup útočného vybavení.
- Celková cena: 2500 ⇒ 2700
- Cena zkombinování: 600 ⇒ 800
- Brnění: 80 ⇒ 90
- Snížení poškození efektem Jako kámen: 7 (+ 3,5 za každých 1000 zdraví) ⇒ 5 (+ 3,5 za každých 1000 zdraví)
Připomínka smrtelnosti
Ačkoliv jsme Připomínku smrtelnosti posílili tak, aby byla lepším předmětem s Vážnými ranami, z pohledu ADC i nadále představuje přímou konkurenci pro Tančící přízrak. Zvyšujeme tedy důraz na útočné poškození s cílem odlišit Připomínku od rychlosti útoků a pohybu, které nabízí Přízrak.
- Celková cena: 2500 ⇒ 2600
- Útočné poškození: 25 ⇒ 35
- Rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %
Sterakova zástava
Z pohledu kolosů a bojovníků zaostává Sterakova zástava za Tancem smrti, jelikož tito šampioni se nemusí bát, že by je někdo rychle zabil nárazovým poškozením. Posilujeme tedy tento předmět tak, aby byl pro kolosy relevantnější a oni ho mohli brát v úvahu, až se budou rozhodovat, do jaké výbavy investují své zlaťáky.
- Bonus k útočnému poškození ze Svírajících spárů: 45 % základního útočného poškození ⇒ 50 % základního útočného poškození
- Síla štítu ze Záchrany: 75 % bonusového zdraví, štít se během 3,75 sekundy postupně rozpadá ⇒ 80 % bonusového zdraví, štít se během 4,5 sekundy postupně rozpadá
Runy
Smrtící tempo
Hráči na vyšších soutěžních úrovních dokážou vytěžit výrazně víc z delšího dosahu útoků, a to do té míry, že to nezdravým způsobem ovlivňuje celou metu. Tato klíčová runa by se přitom měla zaměřovat hlavně na rychlost útoků, takže jsme se rozhodli bonus k dosahu zkrátit.
- Bonus k dosahu automatických útoků: 50 jednotek u kontaktních šampionů, 75 u šampionů bojujících na dálku ⇒ 50 jednotek u všech šampionů
Systémy chování
Výrazy, vůči kterým panuje nulová tolerance, budou nyní monitorovány živě přímo během hry. Když na ně narazíme, daná zpráva se ostatním hráčům neodešle, jejího odesilatele systém umlčí a ostatní účastníci zápasu o tom budou informováni.
Jsme si čím dál jistější, že systém pro odhalování úmyslného umírání funguje správně, a tak zvyšujeme přísnost modelu pro vysoké úrovně sólové/tandemové fronty v hodnoceném režimu. Situaci v ostatních frontách budeme i nadále monitorovat a v případě potřeby nastavení upravíme.
V nabídkách Přidat přítele a Žádosti o přátelství se budou zobrazovat hráči, kterým jste nedávno udělili poctu. Chceme, abyste mohli snadno hrát s lidmi, se kterými jste se už dříve skvěle bavili!
Festivalové mise
Dorazila nová várka festivalových misí. Procházejte festivalovou propustkou prostřednictvím misí Příběhů ze Žlebu, které mají k dispozici všichni hráči. Užijte si večírek!
Mytický obsah
Aktualizace mytických chroma ikon
Vzali jsme si k srdci vaši zpětnou vazbu! Upravili jsme mytické chroma ikony a standardizovali jejich prvky. Od této chvíle budou všechny mytické chroma ikony obsahovat:
- Portrét s novými barvami, které zohledňují změny provedené u skinu
- Novou ikonu vyvolávače, pokud původní skin neměl odpovídající ikonu NEBO neměl ikonu s portrétem
- Žádný ozdobný rámeček
- Standardizované pojmenování – „Mytická chroma ikona Název skinu“
V rámci aktualizace 12.20 se dočkaly změn tyto ikony:
- Mytická chroma ikona Popelavý dobyvatel Pantheon
- Mytická chroma ikona Popelavý rytíř Pyke
- Mytická chroma ikona Ezreal z Bitevní akademie
- Mytická chroma ikona Závěrečný boss Veigar
- Mytická chroma ikona Hvězdná strážkyně Jinx
Obměna mytického obchodu
V této rotaci mytického obchodu opustí trezor dva prestižní skiny a mytický chroma skin.
Nyní k dispozici
- Prestižní Čarodějnice Miss Fortune
- Prestižní Okultní LeBlanc
- Mytický chroma skin Nesmiřitelná Senna
Obsah odstraněný z mytického obchodu
- Prestižní Leona z Bitevní akademie
- Prestižní Ezreal z psychické jednotky
Opravy chyb a funkční vylepšení
Funkční vylepšení
- Při vyhledávání šampiona zadáním jeho jména během výběru šampionů se automaticky smažou všechny filtry pro aktuálně zvolenou roli.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, která způsobovala vizuální problém u ukazatelů zdraví šampionů jako Kled či Galio, jež zobrazovaly pouze horní polovinu bonusového zdraví / štítu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vyhození do vzduchu Gragasovou ultimátkou trvalo kratší dobu, než by mělo.
- Opravili jsme chybovou interakci Fiořina W a Dariovy pasivní schopnosti, kvůli které krvácení způsobovalo po skončení trvání Fiořina W 1 bod přímého poškození, ačkoliv došlo k zablokování útoku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Syndra nezískávala Třísky hněvu, když se jí započítalo zabití poskoka pomocí spojencova podpůrného předmětu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo slyšet Viegovy posílené automatické útoky skrz opar neznáma.
- Opravili jsme chybu, kvůli které hráči po zabití 20 poskoků během 3 sekund nezískali výzvu „Zamávej na rozloučenou“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se hráčům nezapočítal postup ve výzvě „Kluzký jako úhoř“, když rychle uhnuli 5 ručně mířeným střelám.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se výzva „Neúcta“ nechovala správně při použití šampionů se schopnostmi pro vytváření klonů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se osobní rekord u zažehnutých Věčných při umístění kurzoru zobrazoval jako zamknutý.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po přesunutí předmětů v inventáři na jiné pozice zobrazovaly rámečky mytických předmětů na nesprávných předmětech.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při kliknutí na tlačítko „X“ během otevřeného vyhledávání v obchodě se zavřela jen funkce hledání, a ne celé rozhraní obchodu.
- Upravili jsme nabídku žetonů výzev, aby se v nabídce úpravy identity při použití filtrů správně řadily podle vzácnosti.
- Upravili jsme nabídku názvů výzev, aby se v nabídce úpravy identity při použití filtrů správně řadily podle doby získání.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: