Poznámky k aktualizaci 12.22
Poznámky k aktualizaci jsou tu a je jich fakt HODNĚ. Máme tu návrat chemotechnického draka, zbrusu nový Chemotechnický žleb, tři nové roztomilé společníky v džungli, sedm nových předmětů, nové změny vyvážení pro ARAM, nové… no, asi chápete, kam tím míříme.
Zkrátka vítejte v předsezóně League of Legends 2023!
Do TFT dorazila poslední aktualizace Dračích zemí se zdvojnásobeným pokladovým drakem a záplavou všemožných buffů. Podrobnosti si můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci!
Dodatečné úpravy
22. 11. 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY 3
Opravy chyb
- Zákeřná věž: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že se Neeko mohla pomocí své pasivní schopnosti změnit na objekty jako např. věže u fontány a kopírovat jejich způsobované poškození.
18. 11. 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY 2
Opravy chyb
- Nepřestávej útočit: Opravili jsme chybu, kvůli které se na totemech odhalených Ohnivým květem opakovaně zobrazovaly zásahové efekty (jako Titánská hydra), pokud na ně někdo zaútočil během dočasné nezranitelnosti získané efekty jako Teleport.
- Zářivé přebíjecí doby: Opravili jsme chybu, kvůli které Zářivá ctnost trvale prodlužovala přebíjecí doby opakovaně sesílaných ultimátních schopností, když došlo k jejich opětovnému seslání.
17. 11. 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY 1
Amumu
- Zkrácení přebíjecí doby E – Záchvat vzteku při zasažení základním útokem: 0,5 sekundy ⇒ 0,75 sekundy
- Magické poškození z E – Záchvat vzteku: 75/100/125/150/175 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 85/110/135/160/185 (+ 50 % síly schopností)
Ivern
- Pasivní schopnost – zdraví pro seslání: 131–70 (na úrovních 1–18) ⇒ 98–0 (na úrovních 1–18)
- Pasivní schopnost – mana pro seslání: 135–66 (na úrovních 1–18) ⇒ 90–0 (na úrovních 1–18)
- No teda, Sedmikrásko?!: Opravili jsme chybu, kvůli které se zabití draka připisovalo Sedmikrásce a příslušný tým pak nedostal jeho duši.
Proměnlivý Jak'Sho
- Bonus k brnění a odolnosti vůči magii za každý stupeň: 2 ⇒ 3
- Procentní bonus k brnění a odolnosti vůči magii při maximálním počtu stupňů: 10 % ⇒ 15 %
Karthus
- Duch chemotechniky: Opravili jsme vzácnou chybu, která způsobovala, že se Karthus dočasně oživil svou pasivní schopností, když měl buff Chemotechnická duše.
Kindred
- Bonus k rychlosti útoků po seslání Q – Tanec šípů: 25 % ⇒ 35 %
Maokai
- Míra zpomalení z posíleného E – Vrh stromku: 45 % (+ 0,6 % za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 45 % (+ 0,9 % za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností)
Zářivá ctnost
- Závislost léčení na maximálním zdraví: 1 % ⇒ 2 %
- Zrychlení neultimátních schopností: 15 ⇒ 20
- Příliš přebité doby: Opravili jsme vzácnou chybu, kvůli které mohla Zářivá ctnost trvale zkrátit přebíjecí doby spojenců.
Rammus
- Základní bonus k brnění z W – Obranné klubko: 40 ⇒ 50
- Základní bonus k odolnosti vůči magii z W – Obranné klubko: 10 ⇒ 15
Hladová hydra
- Celková cena: 3300 zlaťáků ⇒ 3400 zlaťáků
- Útočné poškození za každý stupeň z jedinečného pasivního efektu – Masožravec: 0,6 (maximálně 24 k útočnému poškození) ⇒ 0,5 (maximálně 20 k útočnému poškození)
Hůl věků
- Celková cena: 3200 ⇒ 2800
Shaco
- Nepříliš zábavné překvapení: Opravili jsme chybu, kvůli které Shacovy krabičky z W nezpůsobovaly bonusové poškození.
Viego
- Král padl: Opravili jsme chybu, kvůli které Viego po ukončení posednutí nepřátelského šampiona přestal získávat bonusové zkušenosti z džungle.
Balanční úpravy pro ARAM
- Akali: 115 % k poškození ⇒ 110 % k poškození
- Ashe: 0 k bonusové závislosti na rychlosti útoků ⇒ 0,01 k bonusové závislosti na rychlosti útoků
- Kalista: 0 k bonusové závislosti na rychlosti útoků ⇒ 0,01 k bonusové závislosti na rychlosti útoků
- Kayn: 100 % k léčení ⇒ 80 % k léčení
- Kha'Zix: 115 % k poškození ⇒ 110 % k poškození
- K'Sante: 100 % k utrpěnému poškození ⇒ 90 % k utrpěnému poškození
- Lillia: 100 % k utrpěnému poškození ⇒ 105 % k utrpěnému poškození, 95 % k poškození ⇒ 90 % k poškození
- Lucian: 100 % k utrpěnému poškození ⇒ 95 % k utrpěnému poškození
- Seraphine: 0 ke zrychlení schopností ⇒ - 20 ke zrychlení schopností
- Shyvana: 100 % k poškození ⇒ 95 % k poškození
- Sona: 0 ke zrychlení schopností ⇒ - 20 ke zrychlení schopností
Hlavní body aktualizace
Gragas z Vesmírného rytmu, Lissandra z Vesmírného rytmu, Nami z Vesmírného rytmu, Ornn z Vesmírného rytmu, Taric z Vesmírného rytmu, Teemo z Vesmírného rytmu, Twisted Fate z Vesmírného rytmu a prestižní Nami z Vesmírného rytmu budou k dispozici od 17. listopadu 2022.
Během této aktualizace budeme také rozesílat Vítěznou Sejuani!
Návrat chemotechniky
CHEMOTECHNICKÝ DRAK
Chemotechnický drak je ZPĚT a je lepší než kdy dříve! Prostřednictvím jeho nově vylepšené verze chceme podporovat promyšlené agresivní akce a motivovat hráče, aby bojovali až do konce a snažili se získat nad soupeři výhodu. Prostě všechno, nebo nic!
- Chemotechnický drak: Když má chemotechnický drak méně než polovinu zdraví, získá 33% odolnost vůči poškození a sám způsobuje o 50 % vyšší poškození. Každým svým útokem způsobuje fyzické poškození ve výši 100 % celkového útočného poškození + 4 % zdraví cíle.
- Chemotechnický buff: Když váš tým skolí chemotechnického draka, získá nasčítávající se buff, který poskytuje 5 % k houževnatosti a 5 % k síle léčení a štítů.
- Chemotechnická duše: Po obdržení chemotechnické duše hráči získají buff, který jim poskytne 10 % k odolnosti vůči poškození a o 10 % vyšší způsobované poškození, když mají méně než 50 % zdraví.
CHEMOTECHNICKÝ ŽLEB
Společně s novým drakem přichází i nový Chemotechnický žleb! Chemotechnický plyn, který jsme do Žlebu vypustili v loňské předsezóně, byl z pohledu herního systému trochu moc toxický, takže jsme se letos rozhodli pro o něco rozvážnější přístup. Místo aby se zaunské chemikálie rozšířily po povrchu, prosákly do zeminy Žlebu, zmutovaly prostředí a přidaly rostlinám v džungli různé efekty.
- Stimulační ovoce: Medovky se vylepší na stimulační ovoce, jež navíc kromě obvyklého léčení poskytuje bonusový štít, a šampioni, kteří ho snědí, už nebudou zpomaleni.
- Výbušné šišky: Výbušné šišky nyní při explozi odhodí jednotky ve svém dosahu na dvojnásobnou vzdálenost.
- Ohnivý květ: Věštcův květ se vylepší na Ohnivý květ, který při zničení odhaluje kromě obvyklé výseče v protějším směru také malou oblast kolem rostliny. Označení spojenci navíc na chvíli získají bonus k rychlosti pohybu při přesunu tímto směrem a odhaleným nepřátelským totemům se sníží zdraví na 1 bod.
Změny v džungli
ZMĚNY U TÁBORŮ V DŽUNGLI
Změn v džungli je pořádný ranec, tak pojďme na ně!
Jednou z největších úprav, které si ihned všimnete, je mírná aktualizace odolností všech táborů. Naším cílem je přinutit hráče v lajně, aby museli při vybíjení táborů v džungli vynaložit větší úsilí (zvlášť v úvodní fázi zápasu), aniž bychom tím zpomalili celkovou rychlost vymetání džungle, nýbrž naopak urychlili šampiony, kterým to trvalo déle – toho všeho jsme dosáhli přesunutím části džunglerského poškození do společníků. Kromě toho jsme také určité množství zlaťáků a zkušeností z džungle navázali na nové džunglerské předměty. Zároveň jsme však snížili odolnost kameňáků tím, že jsme odstranili dva běžné kameňáky zrozené z prastarého kameňáka. Tábor by vám tak měl zabrat méně času a měly by se vám zpřístupnit zajímavější možnosti úvodního průchodu džunglí.
Dále jsme provedli několik úprav zaměřených na omezení efektivnosti, s níž mohou lajnaři i nepřátelští džungleři pytlačit tábory. Cílem změny nazvané Výhoda ve vlastní džungli je zrychlit vymetání vlastní strany džungle a zvýšit cenu, kterou hráči platí, když se chtějí chopit příležitosti a zabrat tábory, jež jim nepatří. Výhoda ve vlastní džungli také pomůže zmírnit dopady vykrádání v samotném úvodu hry a vertikálního průchodu džunglí, který je sice zajímavý a velmi silný, v současné době se však příliš spoléhá na schopnost týmu pomáhat vám a udržovat počáteční tlak v lajně. A nové Znamení smrti by mělo trochu snížit negativní vliv vykrádání džungle. Aby nedošlo k mýlce – vykrádání džungle ve hře mít rozhodně chceme a věříme, že by se mělo jednat o efektivní džunglerskou strategii. V současné podobě je však až příliš silné a až příliš trestá soupeře za jeho chyby. Když vás tedy potká, je to extrémně nepříjemná zkušenost, a to není pro tuto roli zdaleka ideální.
A nyní tu máme odstavec věnovaný speciálně našemu oblíbenému říčnímu krabovi. Ten se potýká se dvěma zásadními problémy, jež se snažíme vyřešit: pro džunglery, kteří mu neměli jak rozbít štít, byl střet s ním krajně nepříjemný a použitelnost šampionů v džungli závisela na tom, zda se dokážou ke krabovi dostat do 3:15. Ten první zádrhel jsme tedy odstranili úplně a dobu krabova zrození jsme posunuli na 3:30, aby se k němu mohli pomalejší šampioni v klidu prosekat a ti rychlejší měli příležitost nachystat nějaký parádní „předkrabí“ přepad.
Poslední změnou, kterou chceme probrat, je postupné léčení v džungli. Kouzlu Udeřit a ropušákovi jsme sebrali jejich léčivé efekty a rozprostřeli je po celé džungli či navázali na společníky. Po započtení zásahového poškození od některých táborů, které se odvíjejí od procenta zdraví, by mělo jen velmi málo šampionů dokončit svůj první průchod džunglí s nízkým zdravím – většině ho zůstane stále slušné množství a šampioni, kteří se umí sami léčit, ho budou mít spoustu. Konec konců, kdyby se uměl každý šampion léčit jako Warwick, neměly by pak Warwickovy léčivé schopnosti žádnou cenu.
ZMĚNY MECHANISMŮ TÁBORŮ
- novinkaZnamení smrti: Při smrti velké příšery se na všechny menší příšery z daného tábora umístí znamení smrti. Po uplynutí 10 sekund v řadě, kdy se nebudou nacházet v boji se šampionem, příšery se znamením smrti zemřou.
- novinkaVýhoda ve vlastní džungli: Příšerám ve své polovině džungle způsobují džungleři o 20 % vyšší poškození, a to všemi způsoby s výjimkou přímého poškození. Toto zvýšené poškození se nezapočítává při vykrádání džungle a způsobování poškození nepřátelským táborům.
- novinkaDary na rozloučenou: Pokud máte společníka v džungli, všechny velké příšery vám nyní při svém skolení vyléčí zdraví ve výši [27 + 3 / úroveň (zvýšeno až o 2,25x v závislosti na chybějícím zdraví) zdraví a obnoví vám manu ve výši 15 + 2 / úroveň (zvýšeno až o 2,25x v závislosti na chybějící maně). Toto obnovení zdraví/many má podobu projektilu, který po uplynutí 0,3 sekundy vystřelí směrem k šampionovi, jenž příšeře zasadil poslední úder.
ZMĚNY U ZLAŤÁKŮ A ZKUŠENOSTÍ ZA PŘÍŠERY
- Zkušenosti za lajnové poskoky: Džungleři nyní až do první evoluce svého společníka získávají za zabité lajnové poskoky jen 75 % zkušeností. Výjimkou je situace, kdy džungler zaostává za průměrnou úrovní ve hře.
- Zlaťáky za velké příšery: Jiným šampionům než džunglerům nyní dávají všechny velké příšery o 15 zlaťáků méně.
- Zkušenosti za velké příšery pro jiné šampiony než džunglery: Jiným šampionům než džunglerům nyní dávají všechny velké příšery o 15 zkušeností méně. Výjimkou je prastarý kameňák, u kterého jsou zkušenosti snížené o 12 bodů.
- Zkušenosti za velké příšery pro džunglery: Pokud máte společníka v džungli, dávají vám všechny velké příšery dodatečných 15 bodů zkušeností.
Modrý strážce
- Zdraví: 1850 ⇒ 2300
- Útočné poškození: 78 ⇒ 66
- novinkaZásahové poškození: Modrý strážce nyní při zásahu způsobuje poškození ve výši 5 % aktuálního zdraví cíle.
Ropušák
- Zdraví: 1650 ⇒ 2200
- Útočné poškození: 74 ⇒ 70
- Dosah útoků: 200 ⇒ 175
- novinkaZásahové poškození: Ropušák nyní při zásahu způsobuje poškození ve výši 5 % aktuálního zdraví cíle.
- odstraněnoDar na rozloučenou: Ropušák už při svém skonu neléčí šampiona, který jej zabil.
Kameňáci
- Zdraví prastarého kameňáka: 1050 ⇒ 1350
- Útočné poškození prastarého kameňáka: 74 ⇒ 57
- novinkaZásahové poškození: Prastarý kameňák nyní při zásahu způsobuje poškození ve výši 3 % aktuálního zdraví cíle.
- Zdraví kameňáka: 500 ⇒ 650
- Doba animace smrti prastarého kameňáka a kameňáků / doba zrození menších kameňáků: 1,3 sekundy ⇒ 1 sekunda
- odstraněnoRozsypaný štěrk: Po zabití prastarého kameňáka se už neobjeví 2 kameňáci, nýbrž 4 mini kameňáci.
- novinka1=2: Prastarý kameňák se počítá jako 2 CS (Poznámka: Celý tábor kameňáků se i nadále počítá jako 4 CS.)
Šerovlci
- Zdraví velkého šerovlka: 1200 ⇒ 1600
- Útočné poškození velkého šerovlka: 35 ⇒ 30
- novinkaZásahové poškození: Velký šerovlk nyní při zásahu způsobuje poškození ve výši 3 % aktuálního zdraví cíle.
- Zdraví šerovlků: 480 ⇒ 630
Raptoři
- Zdraví rudého raptora: 800 ⇒ 1100
- Útočné poškození rudého raptora: 20 ⇒ 17
- novinkaZásahové poškození: Rudý raptor nyní při zásahu způsobuje poškození ve výši 3 % aktuálního zdraví cíle.
- Zdraví raptorů: 425 ⇒ 500
- Útočné poškození raptorů: 10 ⇒ 7
Rudý pařezáč
- Útočné poškození: 78 ⇒ 66
- Zdraví: 1850 ⇒ 2300
- novinkaZásahové poškození: Rudý pařezáč nyní při zásahu způsobuje poškození ve výši 5 % aktuálního zdraví cíle.
Žlebový herald
- Zkušenosti udělené šampionům v okruhu 600 jednotek: 200 ⇒ 300
- První výpad zrozeného žlebového heralda: 2000 ⇒ 1500 (Poznámka: Skutečné způsobené poškození bude vyšší než tato hodnota.)
Říční krab
- Čas zrození: 3:15 ⇒ 3:30
- Zdraví na 1. úrovni: 1050 ⇒ 1550
- odstraněnoSbohem, štíte: Říční krab už nemá štít.
SPOLEČNÍCI V DŽUNGLI
Vydávat se do džungle o samotě je nebezpečné, takže si vezměte jednoho z těchto společníků! Tradiční džunglerské předměty byly nahrazeny roztomilými, divokými a naprosto úžasnými společníky. Pokud si do zápasu vezmete kouzlo Udeřit, budete si moci na začátku zápasu koupit vejce vichrotlapa, mechodupa nebo ohňodrápa. Společník v průběhu hry roste a vyvíjí se nasčítáváním zabitých příšer a likvidací šampionů, takže jim nezapomeňte dávat dostatek pamlsků/stupňů a hlavně lásky. V zájmu zachování ekosystému Žlebu důrazně doporučujeme nechávat huňaté a šupinaté přátele (a kouzlo Udeřit) v džungli, kam patří.
Útoky společníků
- Společníci způsobují poškození se výši 20 (+ 4 % bonusového zdraví) (+ 15 % síly schopností) (+ 10 % útočného poškození) a útočí rychlostí 1x za sekundu. Jakmile jejich vlastník přestane útočit, provedou ještě dva útoky a poté také přestanou.
- Společníci při každém svému útoku vyléčí svému vlastníkovi 70 % výše uvedené hodnoty.
- Při způsobení poškození táboru z dálky provedou společníci útočný skok směrem k táboru a způsobí výše uvedené poškození.
Regenerace many díky společníkům
- Během pobytu v džungli (vaší vlastní, nepřátelské i v řece) poskytují společníci svým vlastníkům bonus k regeneraci many ve výši [(8 * procento chybějící many) + (8 * procento chybějící many) * (úroveň / 1,3) * 0,1].
Vylepšování společníků
Během zápasu se společníci v džungli dvakrát vyvinou. Dochází k tomu získáváním pamlsků, které probíhá následujícími způsoby:
- 1 pamlsek za likvidaci velké příšery / šampiona.
- Před dosažením finální podoby společníka se každých 60 sekund uloží 1 bonusový pamlsek.
- Po dosažení finální podoby společníka se každých 90 sekund uloží 1 bonusový pamlsek.
- Dojde-li k zabití velké příšery ve chvíli, kdy jsou k dispozici bonusové pamlsky, započítají se 2 pamlsky místo jednoho a hráč dostane 50 zlaťáků. Zároveň se odečte 1 stupeň bonusových pamlsků.
DOSPÍVÁNÍ SPOLEČNÍKŮ
S tím, jak společníci v džungli dospívají, získávají při jednotlivých přechodech následující bonusy:
První vylepšení
- Poškození kouzlem Udeřit při použití proti příšerám se zvýší na 900 bodů přímého poškození.
- Kouzlo Udeřit lze nyní seslat i na nepřátelské šampiony, kterým způsobí 80–160 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni) a cíl na 2 sekundy zpomalí o 20 %.
- Džunglerský předmět zůstane ve vašem inventáři.
- Společník se vizuálně vylepší.
- Ikona kouzla Udeřit se vylepší.
Závěrečné vylepšení
- Poškození kouzlem Udeřit při použití proti příšerám se zvýší na 1200 bodů přímého poškození a kouzlo získá plošný efekt, který způsobí 50 % tohoto poškození i okolním příšerám.
- Hráči budou posílení a obdrží buffy, které se odvíjejí od zvoleného společníka.
- Džunglerský předmět zmizí z inventáře.
- Společník se vizuálně vylepší.
- Ikona kouzla Udeřit se vylepší.
Mechodup
- Mechodupova odvaha: Po zničení tábora v džungli nebo strávení 10 sekund mimo boj získáte štít o síle 75–330 zdraví (v závislosti na úrovni). Tento štít má neomezenou životnost. Po dobu působení štítu a 3 sekundy po jeho zničení máte 20 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení.
- Ochranný buff: Pokud se v okruhu 1300 jednotek od hráče nacházejí alespoň 2 spojenci, způsobují mu příšery o 30 % nižší poškození.
Ohňodráp
- Ohňodrápovo seknutí: Ohňodráp sbírá stupně ohně, a to rychlostí 3 stupně za 0,5 sekundy nebo 100 stupňů po zabití velké příšery. Jakmile po nasčítání 100 stupňů ohně poprvé způsobíte poškození nepřátelskému šampionovi, všichni nepřátelé v okruhu 250 jednotek budou zpomaleni o 30 % (tento postih během 2 sekund postupně zmizí) a primární cíl utrpí přímé poškození popálením ve výši 5 % svého maximálního zdraví rozložené do 4 sekund.
- Ochranný buff: Pokud se v okruhu 1300 jednotek od hráče nacházejí alespoň 2 spojenci, způsobují mu příšery o 30 % nižší poškození.
Vichrotlap
- Vichrotlapův běh: Při vstupu do křoví získáte 45% bonus k rychlosti pohybu, ten postupně zmizí během 2 sekund po opuštění křoví. Po zabití velké příšery se tento bonus na 2 sekundy zvýší na 60 %.
- Ochranný buff: Pokud se v okruhu 1300 jednotek od hráče nacházejí alespoň 2 spojenci, způsobují mu příšery o 30 % nižší poškození.
ÚPRAVY A UKAZATELE „VODÍTKA“
Aby byla džungle přívětivější pro hráče, kteří tuto roli příliš neznají, přidáváme vizuální ukazatele dosahu, které napoví, jak daleko lze tábory vláčet, než začnou ztrácet trpělivost. Rovněž zkracujeme vzdálenost, na kterou lze tábory vláčet, takže už nebudete muset stát na tom jednom dokonalém pixelu a likvidací dvou táborů současně hyperoptimalizovat čištění džungle.
- novinka Měkký reset: Když příšera ztratí trpělivost, namísto úplného resetování se na 6 sekund resetuje jen „měkce“. Během měkkého resetu se příšera vrací do středu svého tábora, obnovuje si 6 % maximálního zdraví za sekundu a ignoruje útoky vedené z oblasti mimo dosah vlastního vodítka. Pokud útočník příšeru zasáhne z oblasti vodítka, měkký reset se ukončí a příšera získá zpět část trpělivosti. Pokud uvedených 6 sekund uplyne, aniž by na příšeru někdo zaútočil, proběhne „tvrdý reset“ – příšera ignoruje všechny útočníky, rychle se léčí a vrátí se na svou původní pozici.
- novinkaRychlost během měkkého a tvrdého resetu: Během měkkého resetu se příšery pohybují pomaleji, po tvrdém resetu rychleji.
- novinkaTrpělivost nade vše: Po dobu 1,5 sekundy od chvíle, kdy na příšeru zaútočí šampion v dosahu vodítka, se nebude příšeře snižovat hodnota trpělivosti.
- novinka Regenerace trpělivosti: Jakmile na tábor někdo zaútočí z oblasti v dosahu vodítka, bude se příšerám 2 sekundy obnovovat trpělivost.
- Trpělivost malých příšer: Pokud je velká příšera naživu a v okruhu 700 jednotek od malých příšer, budou mít tyto malé příšery stejnou hodnotu trpělivosti jako ona.
- Modrý strážce: 1000 ⇒ 650
- Ropušák: 700 ⇒ 450
- Kameňáci: 900 ⇒ 650
- Šerovlci: 800 ⇒ 650
- Raptoři: 800 ⇒ 650
- Rudý pařezáč: 1000 ⇒ 650
- Žlebový herald: 1200 ⇒ 1100
DOPORUČENÁ CESTA DŽUNGLÍ
Vykročit na první cestu džunglí špatnou nohou může být pro džunglera velký problém, zvlášť když protivník přesně ví, jak optimalizovat svůj průchod až přímo k prvnímu přepadu. Aby tento první průchod nebyl pro nové či zaskakující džunglery noční můrou, přidali jsme do hry doporučenou cestu pro první průchod. Tato rada se zobrazí na minimapě a přímo nad táborem, abyste věděli, jaké je doporučené pořadí prvních táborů. Cesta pro první vymetení džungle vychází z dat od vysoce zdatných džunglerů z celého světa se šampiony, u nichž dosáhli vysokého stupně mistrovství. Doporučené cesty jsou založené na procentu výher a budou se aktualizovat s každým patchem.
Za zmínku také stojí, že pořadí pro první průchod džunglí se bude pokaždé odvíjet od složení týmu a soupeřů v lajnách/džungli. Cílem není nahradit schopnosti a vědomosti potřebné pro optimální první likvidaci táborů, nýbrž pomoci hráčům, kteří nemají s touto rolí příliš zkušeností.
Nové komunikační nástroje
ROZŠÍŘENÉ VÝBĚROVÉ KOLO TAKTIKY
LoL je v jádru týmová hra. Abychom lépe podpořili komunikaci mezi spoluhráči, zdvojnásobíme počet signálů, které mají hráči k dispozici. Nyní bude ve výběrovém kole těchto 8 signálů:
- Signály dostupné již dříve (po směru ručiček): Ústup (dříve Nebezpečí), Jsem na cestě, Pomozte mi, Nezvěstný nepřítel
- Nové signály (po směru ručiček): Vyvinout tlak, Naplno, Počkat, Návnada
VÝBĚROVÉ KOLO VÝHLEDU
Rovněž přidáme zcela nové výběrové kolo signálů, které se bude soustředit primárně na výhled na mapu. S jeho pomocí nyní můžete používat tyto signály:
- (zleva doprava) Výhled odstraněn, Nepřátelský výhled, Potřebuji výhled
- Dodatečná funkce: Signál Potřebuji výhled po sobě zanechá malý ukazatel, který na daném místě přetrvá jednu minutu nebo do chvíle, než do jeho blízkosti někdo umístí totem. V jeden okamžik lze mít aktivní jen jeden tento ukazatel. Použitím nového signálu se ten předchozí odstraní.
OSTATNÍ SIGNÁLY
Signál Pozor, který se nachází mimo systém výběrových kol, funguje stejně jako dříve, jen se mu mírně změnil vzhled.
- Signály dostupné již dříve: Pozor
PLÁNOVÁNÍ VÝZNAMNÝCH CÍLŮ
Přimět tým, aby souhlasil s vaším plánem ohledně výběru významného cíle, může být těžké, a jakmile začnou všichni hráči používat signály jeden přes druhého, lze se v tom jen těžko orientovat. Proto představujeme novou funkci hlasování, která se objeví, když někdo ukáže signálem na významný cíl. Funguje podobně jako hlasování o kapitulaci. Všichni hráči nyní mohou hlasovat a naznačit, jestli se na daný úkol chtějí vrhnout, nebo ne. Džunglerův hlas se počítá za 2 a za rozhodnutí jsou považovány 4 hlasy pro nebo proti. Doufáme, že tím pomůžeme týmům společně plánovat boje o globální významné cíle, protože týmové rozhodnutí je občas lepší než to správné.
Aktualizace systému výhledu
SLEDOVÁNÍ SPOJENECKÝCH TOTEMŮ
Ačkoliv momentálně existují způsoby, jak spatřit, kolik totemů máte na mapě, neexistuje žádný rychlý způsob, jak zjistit, které totemy se brzy rozpadnou. Představujeme proto nový způsob zobrazení totemů na minimapě, který vám ukáže, když se nějaký totem bude blížit konci své funkčnosti. Ikony spojeneckých totemů na minimapě se nyní změní, jakmile jim bude zbývat jen třetina životnosti.
UKAZATELE ČASU U NEPŘÁTELSKÝCH TOTEMŮ
Sledovat každý totem umístěný na mapu může být těžké a ještě těžší je tuto informaci úspěšně předat spoluhráčům. Když teď použijete signál pro výhled poblíž nepřátelského totemu, který jste spatřili během posledních 10 sekund – nebo na něj prostě zaútočíte –, objeví se u něj dokonale přesný ukazatel času, jejž neustále vidí všichni spoluhráči. Zmizí, až když bude totem zničen nebo se rozpadne.
Doporučené schopnosti
NAVRHOVANÉ VYLEPŠOVÁNÍ SCHOPNOSTÍ
V rámci dlouhodobých snah lépe zpřístupnit League of Legends novým hráčům přidáváme doporučení pro vylepšování schopností. Tyto ukazatele se objeví, jakmile postoupíte na novou úroveň, a označí schopnost, kterou hráči na dané úrovni obvykle vylepšují. Tato informace se bude aktualizovat s vydáním každého patche, takže budete mít vždy k dispozici nejnovější a nejvýhodnější rady.
Úpravy zaměřené na horní lajnu
ZMĚNY U ZLAŤÁKŮ A ZKUŠENOSTÍ Z LAJNY
Rovněž provádíme pár úprav, abychom pomohli horním lajnařům zesilovat o něco rychleji než hráči v ostatních lajnách a získávat klíčové předměty a důležité úrovně dříve než hráči ve středové a spodní lajně. Ve stručnosti: Středová a horní lajna dostávají o něco více zkušeností, tandemová spodní naopak o trochu méně a ve středové je k dispozici méně zlaťáků.
- Změny u zlaťáků ve středové lajně: Všichni poskoci zrození ve středové lajně do 14. minuty budou mít nyní při zasazení posledního úderu hodnotu o 1 zlaťák nižší (dříve měli nižší hodnotu jen děloví poskoci, ale jejich hodnota byla o 10 zlaťáků nižší).
- Zkušenosti za poskoky: Sólovým šampionům nyní poskoci udílejí o 2,15 % více zkušeností. Zkušenost za poskoky při sdílení mezi více šampionů se nezměnila.
Nové a aktualizované předměty
Když jsme v rámci aktualizace předmětů představovali mytické předměty, navrhli jsme je tak, aby byly tím prvním, co si pořídíte, a aby definovaly vámi zvolený herní styl. Po zhlédnutí stovek tisíc vámi zkoušených kombinací jsme náš postoj k mytickým předmětům změnili a nyní věříme, že by se nemělo pokaždé nutně jednat o první část výbavy, kterou si pořídíte co nejdříve. Profilu vybavení, který šampion hledá, občas lépe vyhovuje legendární předmět, a vzhledem k široké škále všemožných herních stylů se domníváme, že není důvod zavádět žádná přehnaná omezení.
Vzhledem k uvolněnějším zásadám pro pořizování mytických předmětů jako první část výbavy jsme přepracovali mytické předměty pro tanky bez efektu Hoření, aby se mohli zaměřovat méně na poškození/farmení a více na rozvoj základní „tankovosti“ v podobě co nejvyšší odolnosti nebo omezujících efektů (či obojího zároveň)!
S ohledem na to představujeme trojici nových mytických předmětů a také jsme vrátili Pěstnici ledového plamene do podoby, v níž dosáhla své bývalé mrazivé slávy – tedy Pěstnice Ledorozených. Blesková chemonádrž a Plášť slunečního žáru se přesunou mezi legendární předměty a jejich efekty budou jednodušší. A na závěr jsme provedli několik drobnějších změn u pár dalších předmětů pro tanky, aby měli k dispozici nástroje potřebné v tomto novém světě. Vrací se například společný starý přítel mágů a tanků. Tak ale dost už řečí, pojďme se ponořit do předmětů!
Proměnlivý Jak'Sho
Staňte se v průběhu boje nezničitelným postrachem.
- Cena: 3000
- Zdraví: 400
- Brnění: 30
- Odolnost vůči magii: 30
- Zrychlení schopností: 20
- Složení: Štít legie + Zápalokam + Rubínový krystal
- Pasivní efekt – Houževnatost Dětí Prázdnoty: Každou sekundu boje proti šampionům získáte jeden stupeň efektu, který přidává 2 body k brnění a odolnosti vůči magii, nasbírat lze až 8 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů získáte posílení, čímž z okolních nepřátel vysajete 3 % svého maximálního zdraví (proti poskokům a příšerám má tento efekt jen 30% účinnost) a až do konce boje si zvýšíte odolnosti o 10 %.
- Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají 5 k brnění a 5 k odolnosti vůči magii.
Utajovaný parazit
Toto je Ornnem vylepšená verze Proměnlivého Jak'Sha.
- Zdraví: 550
- Brnění: 40
- Odolnost vůči magii: 40
- Zrychlení schopností: 25
- Pasivní efekt – Houževnatost Dětí Prázdnoty: Pasivní efekt je shodný se základní verzí.
Zářivá ctnost
Staňte se zářivým světlem a veďte útok jako maják naděje pro své spojence.
- Cena: 3000
- Zdraví: 400
- Brnění: 30
- Odolnost vůči magii: 30
- Zrychlení schopností: 20
- Složení: Štít legie + Zápalokam + Rubínový krystal
- Pasivní efekt – Světlo v temnotě: Po seslání ultimátky dosáhnete Nadřazenosti, která vám na 9 sekund zvýší maximální zdraví o 10 %. Po dobu působení Nadřazenosti se vám a vašim spojencům v okruhu 1200 jednotek zvýší zrychlení neultimátních schopností o 15 a každé 3 sekundy si vyléčíte 1 % maximálního zdraví, v závislosti na chybějícím zdraví daného šampiona se může tato hodnota zvýšit až na 100 %. Přebíjecí doba 60 sekund.
- Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají 100 zdraví.
Pradávný úsvit
Toto je Ornnem vylepšená verze Zářivé ctnosti.
- Zdraví: 550
- Brnění: 40
- Odolnost vůči magii: 40
- Zrychlení schopností: 25
- Pasivní efekt – Světlo v temnotě: Pasivní efekt je shodný se základní verzí.
Srdcová ocel
Staňte se obrem, který se tyčí nad nepřáteli a odhazuje protivníky.
- Cena: 3200
- Zdraví: 800
- Regenerace zdraví: 200 %
- Zrychlení schopností: 20
- Složení: Zápalokam + Křišťálový chránič + Obrův opasek
- Pasivní efekt – Kolosální spotřeba: Když se nacházíte v okruhu 700 jednotek od šampiona, nabijete si během 3 sekund mocný útok, který proti němu budete moci použít. Nabitý útok způsobí bonusové fyzické poškození ve výši 125 bodů + 6 % vašeho maximálního zdraví a trvale vám přidá 10 % této hodnoty k maximálnímu zdraví. Přebíjecí doba 30 sekund u každého cíle.
- Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají 1 % k bonusovému zdraví a 6 % k velikosti šampiona.
Kolos
Toto je Ornnem vylepšená verze Srdcové oceli.
- Zdraví: 1050
- Regenerace zdraví: 300 %
- Zrychlení schopností: 25
- Pasivní efekt – Kolosální spotřeba: Pasivní efekt je shodný se základní verzí.
Pěstnice Ledorozených (dříve Pěstnice ledového plamene)
Ovládejte bojiště a ochromujte protivníky.
- Cena: 2800 ⇒ 3000
- Zdraví: 450 ⇒ 400
- Brnění: 25 ⇒ 50
- Odolnost vůči magii: 25 ⇒ 0
- Zrychlení schopností: 20 (nezměněno)
- Složení: Bamiho uhlík + Kouzluodolná kápě + Lněná vesta ⇒ Lesk + Zápalokam + Kroužková vesta
- Pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude váš příští útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození a na 2,5 sekundy vytvoří ledové pole. Nepřátelé, kteří přes něj přejdou, budou zpomaleni o 15 % + 0,004 % bonusového zdraví (u šampionů bojujících na dálku je hodnota poloviční). Váš primární cíl bude ochromený, jeho zpomalení tak bude o 100 % silnější a poškození vůči vám se mu na 2,5 sekundy sníží o 10 %. Přebíjecí doba 1,5 sekundy.
- Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají 50 zdraví, 5 % k houževnatosti a 5 % k odolnosti vůči zpomalení.
Zmrzlá pěst
Toto je Ornnem vylepšená verze Pěstnice Ledorozených.
- Zdraví: 550
- Brnění: 70
- Zrychlení schopností: 25
- Pasivní efekt – Čarovná čepel: Pasivní efekt je shodný se základní verzí.
Hůl věků
Ta, na kterou jste všichni čekali. Starý přítel se vrací, aby vám pomohl se zesilováním do závěrečné fáze zápasu.
- Cena: 3200
- Síla schopností: 60
- Zdraví: 300
- Mana: 400
- Složení: Odvěký urychlovač + Razantní hůlka + Zesilující kniha
- Pasivní efekt: Tento předmět každou minutu poskytuje 20 zdraví, 20 many a 4 k síle schopností, a to až 10x do maximální výše 200 zdraví, 200 many a 40 k síle schopností. Po dosažení maximálního počtu stupňů získáte jednu úroveň a všechny efekty Věčnosti se posílí o 50 %. (Poznámka: Tímto efektem nelze překročit maximální 18. úroveň.)
- Jedinečný pasivní efekt – Věčnost: Obnovuje manu ve výši 8 % poškození před započítáním odolností utrženého od šampionů a zdraví ve výši 20 % spotřebované many, a to až 15 bodů zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti mohou vyléčit maximálně 15 bodů zdraví za sekundu. Za každých 250 zdraví nebo many, které si obnovíte tímto způsobem, získáte na 2 sekundy 25 % k rychlosti pohybu, tento bonus se postupně snižuje.
- Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají 5 ke zrychlení schopností.
Nekonečné provázání
Toto je Ornnem vylepšená verze Hole věků.
- Síla schopností: 80
- Zdraví: 450
- Mana: 550
- Pasivní efekt / jedinečný pasivní efekt – Věčnost: Pasivní efekty jsou shodné se základní verzí.
Odvěký urychlovač
Společně s Holí věků se vrací i univerzální pomůcka pro doplňování zdraví a many během hry v lajně.
- Cena: 1100
- Zdraví: 225
- Mana: 300
- Složení: Rubínový krystal + Safírový krystal
- Jedinečný pasivní efekt – Věčnost: Obnovuje manu ve výši 8 % poškození před započítáním odolností utrženého od šampionů a zdraví ve výši 20 % spotřebované many, a to až 15 bodů zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti mohou vyléčit maximálně 15 bodů zdraví za sekundu.
Maska z hlubin
Maska z hlubin je strategicky úzce zaměřený předmět, který si jen obtížně hledal cestu do sad reálně používaného vybavení. Díky návratu Urychlovače a jeho pasivního efektu Věčnost by teď měla představovat solidní volbu pro hráče, kteří hledají kombinaci odolnosti vůči magii, many a zdraví.
- Cena: 2700 ⇒ 3000
- Zdraví: 450 ⇒ 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Odolnost vůči magii: 35 ⇒ 40
- Zrychlení schopností: 10 (nezměněno)
- Složení: Zápalokam + Přízračná kápě ⇒ Odvěký urychlovač + Přízračná kápě
- novinkaPasivní efekt – Věčnost: Obnovuje manu ve výši 8 % poškození před započítáním odolností utrženého od šampionů a zdraví ve výši 20 % spotřebované many, a to až 15 bodů zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti mohou vyléčit maximálně 15 bodů zdraví za sekundu.
- Pasivní efekt – Rozložit: Proklejete okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíte odolnost vůči magii o 5 bodů + 1,2 % bonusového zdraví (maximálně 25 bodů). Za každého prokletého nepřítele získáte 9 k odolnosti vůči magii.
Randuinovo znamení
Provázání Randuinova snižování poškození kritickými zásahy s jeho aktivovatelným efektem způsobilo, že používání tohoto předmětu už nebylo tolik uspokojivé ani spolehlivé. Vracíme jej tedy zpět do pasivní složky, aktivace bude opět zpomalovat na delší dobu a navíc přibude nový pasivní efekt Jako kámen.
- Cena: 2700 ⇒ 3000
- Zdraví: 250 ⇒ 400
- Brnění: 90 ⇒ 60
- Zrychlení schopností: 10 ⇒ 0
- Složení: Dozorcovo brnění + Lněná vesta + Rubínový krystal ⇒ Dozorcovo brnění + Obrův opasek
- novinkaAktivovatelný efekt – Pokora: Na 2 sekundy zpomalíte okolní nepřátele o 55 % (přebíjecí doba 60 sekund).
- novinkaPasivní efekt – Kritická houževnatost: Kritická houževnatost: Kritické zásahy vám způsobí o 20 % nižší poškození.
- Pasivní efekt – Jako kámen: Utrpěné poškození z útoků se snižuje až o 5 bodů + 0,35 %, maximálně o 40 % síly daného útoku.
Záštita slunečního žáru
Záštita už sice není mytický předmět, i nadále však pro tanky představuje univerzální pomůcku pro likvidaci vln a dlouhodobé poškození.
- Úroveň předmětu: Mytická ⇒ legendární
- Cena: 3200 ⇒ 2800
- Zdraví: 450 ⇒ 400
- Brnění: 35 ⇒ 50
- Odolnost vůči magii: 35 ⇒ 0
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 0
- Složení: Bamiho uhlík + Štít legie ⇒ Bamiho uhlík + Kroužková vesta
- odstraněnoJedinečný pasivní efekt – Dotyk ohně: Dotyk ohně byl odstraněn.
- Pasivní efekt – Hoření: Poškození Hořením způsobované příšerám se už nezvyšuje o 150 %.
Blesková chemonádrž
Místo specifického předmětu pro džunglery pořizovaného v konkrétních případech na prvním místě by teď měla být Chemonádrž vhodným doplňkem do střední až závěrečné fáze pro tanky, kteří chtějí zvýšit svůj potenciál pro zahajování bojů.
- Úroveň předmětu: Mytická ⇒ legendární
- Cena: 3200 ⇒ 2800
- Zdraví: 450 ⇒ 500
- Odolnost vůči magii: 25 ⇒ 50
- Brnění: 25 ⇒ 0
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 10
- Složení: Bamiho uhlík + Lněná vesta + Negatronový plášť ⇒ Zápalokam + Negatronový plášť + Rubínový krystal
- odstraněnoPasivní efekt – Doplnění: Pasivní efekt Doplnění byl odstraněn.
Hladová hydra
Ideální pomůcka pro kontaktní šampiony s útočným poškozením, kteří chtějí odtáhnout svůj tým prostřednictvím způsobovaného poškození.
- Útočné poškození: 70 ⇒ 65
- JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: 60–12 % celkového útočného poškození (v závislosti na vzdálenosti) ⇒ poškození všech okolních nepřátel ve výši 60 % celkového útočného poškození u kontaktních šampionů a 30 % celkového útočného poškození u šampionů bojujících na dálku
- novinkaJEDINEČNÝ pasivní efekt – Masožravec: Při zabití poskoka získáte 0,6 k útočnému poškození a 0,1 % k léčení poškozením, při zabití šampionů, velkých/epických příšer a obléhacích poskoků se tento bonus zvyšuje na dvojnásobek. Tento efekt se může nasčítat až do výše 24 k útočnému poškození a 4 % k léčení poškozením. Po smrti přijdete o polovinu nasbíraných stupňů.
Tiamat
Upravujeme poškození efektu Seknout, aby ladilo s novou Hladovou hydrou.
- JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: 60–12 % celkového útočného poškození (v závislosti na vzdálenosti) ⇒ poškození všech okolních nepřátel ve výši 50 % celkového útočného poškození u kontaktních šampionů a 25 % celkového útočného poškození u šampionů bojujících na dálku
Oštěp Šódžinu
Šódžin je zpět! Opírejte se o schopnosti a útočné poškození tak, jak jste vždycky chtěli!
- Cena: 3400
- Útočné poškození: 65
- Zdraví: 300
- Zrychlení schopností: 20
- JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dračí síla: Vaše neultimátní schopnosti získávají dodatečných [8 bodů (+ 8 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností v případě kontaktních šampionů | 6 bodů (+ 6 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností v případě šampionů bojujících na dálku], u kouzel se znehybňujícími efekty se tento účinek snižuje na [4 body (+ 4 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností v případě kontaktních šampionů | 3 body (+ 3 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností v případě šampionů bojujících na dálku].
- JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nutnost: Získáte až [15 % u kontaktních šampionů | 10 % u šampionů bojujících na dálku] k rychlosti pohybu, hodnota se odvíjí od vašeho procenta chybějícího zdraví (účinek je nejsilnější, když máte méně než 33 % zdraví).
- Složení: K. V. meč + Zápalokam + Caulfieldovo válečné kladivo
Rychlé čepele Navori
Ve své předchozí podobě byly Navori až příliš úzce zaměřené, takže jim většina hráčů vůbec nevěnovala pozornost. Upravujeme je tak, aby soupeřily o místo v inventáři s Ostřím nekonečna jako předmět definující celou výbavu, chcete-li vyměnit klasické poškození za silnější kouzla a kratší přebíjecí doby. (Poznámka: Tento předmět nelze vyrobit, když už máte Guinsoovu zuřivou čepel nebo Ostří nekonečna.)
- Zrychlení schopností: 30 ⇒ 20
- novinkaJEDINEČNÝ pasivní efekt – Prostoupení: Pokud máte alespoň 60% šanci na kritický zásah, vaše útoky zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností o 15 % jejich zbývající hodnoty.
- novinkaJEDINEČNÝ pasivní efekt – Nestálost: Vaše schopnosti způsobují o 20 % vyšší poškození, tato hodnota se odvíjí od šance na kritický zásah.
Šampioni
Cho'Gath
R se zvýšilo poškození.
Jelikož se v této aktualizaci zvyšuje poškození kouzla Udeřit, posilujeme Cho'Gathovo popravování schopností Hodovat, aby mohlo kouzlu Udeřit nadále konkurovat. Nepouštějte Choa ke svému baronovi!
R – Hodovat
- Poškození jiným jednotkám než šampionům: 1000 (+ 50 % síly schopností) (+ 10 % bonusového zdraví) ⇒ 1200 (+ 50 % síly schopností) (+ 10 % bonusového zdraví)
Lillia
Namísto boje na dálku bude nyní bojovat kontaktně. Základní zdraví se snížilo. Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Léčení z pasivní schopnosti je při použití proti šampionům účinnější.
Měníme Lillii na kontaktního šampiona, aby byl způsob jejího útočení intuitivnější. Očekáváme, že to pro ni bude znamenat mírné posílení, takže jí preventivně nerfujeme pasivní schopnost.
Základní atributy
- Útoky: Na dálku ⇒ kontaktní
- Základní zdraví: 625 ⇒ 605
- Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 105
Pasivní schopnost – Snová větev
- Léčení při použití proti šampionům: 10,5–124,5 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností) (Poznámka: Postupné lineární zvyšování.) ⇒ 6–120 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností) (Poznámka: Nyní používá násobitel růstu atributu.)
Nunu a Willump
Poškození z Q jiným jednotkám než šampionům se zvýšilo.
Podobně jako u Cho'Gatha chceme, aby Nunu a Willump dokázali konkurovat kouzlu Udeřit, takže jim zvyšujeme způsobované poškození!
Q – Sežrat
- Přímé poškození jiným jednotkám než šampionům: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200
Rakan
Namísto boje na dálku bude nyní bojovat kontaktně.
Měníme Rakana na kontaktního šampiona, aby jeho útoky víc odpovídaly tomu, co od něj hráči očekávají.
Základní atributy
- Útoky: Na dálku ⇒ kontaktní
Vyvolávačova kouzla
Udeřit
Upravujeme poškození kouzlem Udeřit, aby se odvíjelo od počtu stupňů, které v průběhu zápasu nasbíral váš společník v džungli.
- Poškození kouzlem Udeřit: 450 (základní) / 900 (Úder výzvy / Mrazivý úder) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 společníkových stupňů)
- aktualizovánoNové údery, nové názvy: Udeřit / Úder výzvy / Mrazivý úder ⇒ Udeřit / Nespoutaný úder / Divoký úder
Úpravy u věží
Plátování věží
- Zlaťáky udělené za každý plát: 160 ⇒ 175
- Brnění a odolnost vůči magii za každý plát věže: 35 ⇒ 40
Balanční úpravy pro ARAM
Pokud jste to ještě nezaznamenali, upravujeme filozofii vyvážení v ARAMu a začínáme právě teď, v aktualizaci 12.22, změnami u vybraných šampionů (podrobnosti si můžete přečíst v tomto samostatném článku). Tato úvodní aktualizace bude z pohledu vybalancování nejspíš trochu divočejší, protože musíme nejdříve nasbírat data k novým buffům a nerfům, které zkoušíme u několika šampionů. Hlavním cílem je snížit naši závislost na modifikátorech způsobeného/utrpěného poškození, jelikož u několika šampionů dochází k tomu, že se u nich při příliš silném poškození vytrácí možnost protihry. Chtěli bychom, aby šampioni v ARAMu mohli rozvinout svůj potenciál naplno, takže se mírně odvracíme od poškození a zaměřujeme se místo toho na to, aby měli někteří šampioni víc prostoru pro chyby.
POSÍLENÍ ŠAMPIONŮ
- Akali: + 20 % k houževnatosti, + 20 % k regeneraci energie
- Ekko: + 20 % k houževnatosti
- Elise: + 20 % k houževnatosti
- Evelynn: + 20 % k houževnatosti
- Fizz: + 20 % k houževnatosti
- Kassadin: + 20 % k houževnatosti
- Katarina: + 20 % k houževnatosti
- Kayn: + 20 % k houževnatosti
- Kennen: + 20 % k regeneraci energie
- Kha'Zix: + 20 % k houževnatosti
- LeBlanc: + 20 % k houževnatosti
- Lee Sin: + 20 % k regeneraci energie
- Pyke: + 20 % k houževnatosti
- Qiyana: + 20 % k houževnatosti
- Rek'Sai: + 20 % k houževnatosti
- Rengar: + 20 % k houževnatosti
- Talon: + 20 % k houževnatosti
- Zed: + 20 % k houževnatosti, + 20 % k regeneraci energie
OSLABENÍ ŠAMPIONŮ
- Ashe: - 20 ke zrychlení schopností
Zaokrouhlení základních atributů u šampionů
Upravili jsme základní atributy některých šampionů, aby byly jejich hodnoty přehlednější.
- Základní útočné poškození, základní zdraví, základní mana, základní odolnost vůči magii, zvyšování many: Zaokrouhleno na nejbližší celé číslo
- Zvyšování útočného poškození, základní regenerace many, zvyšování regenerace many: Zaokrouhleno na nejbližší násobek 0,05
- Zvyšování rychlosti útoků: Zaokrouhleno na nejbližší násobek 0,005
Systémy chování
V rámci této aktualizace vydáváme dlouho očekávané vylepšení služby vyhodnocování textu v LoL, o kterém jsme mluvili v průběhu letošního roku (odkaz v angličtině)! V League of Legends dlouhodobě bojujeme proti nepřípustným zprávám v chatu, ale dosud jsme nebyli schopni proti nim zakročovat tak rychle, jak bychom chtěli, protože není snadné oddělit rušivý chat od toho smysluplného, zvlášť pokud byla pravidla porušena jenom okrajově. S pomocí našich nových systémů můžeme efektivněji identifikovat drobné nuance mezi nepřípustnými projevy a méně závažným, ale stále nevhodným způsobem používání chatu.
Tato vylepšení by měla zvýšit nárůst odhaleného rušivého chatu více než 20x. S ohledem na takto výrazný skok v počtu detekovaných případů a udělených postihů budeme příslušné systémy bedlivě monitorovat, abychom měli jistotu, že pracují přesně.
- Žebříčky postihů projdou potřebnou úpravou, aby odpovídaly novým úrovním závažnosti, které jsme schopni odhalovat.
- Hráči s omezeným chatem už nebudou moci během zápasu posílat žádné zprávy ostatním hráčům (přímé zprávy budou mít i nadále k dispozici).
Při přidávání členů skupiny pomocí tlačítka „+“ se zobrazí i hráči, kteří od vás nedávno obdrželi poctu a se kterými jste v poslední době hráli.
Soutěžní režim
ÚPRAVA ČASU PŘI KAPITULACI KVŮLI NEČINNOSTI
V současné době platí, že pokud některý z hráčů přestane vyvíjet činnost po době umožňující opětovné spuštění zápasu, musíte počkat 10 minut, než bude váš tým moci jednomyslně rozhodnout o kapitulaci. V souladu s předchozími úpravami systému pro opětovné spouštění zápasů chceme dát týmům možnost ukončit utkání, pokud došlo k narušení soutěžní integrity.
- Už žádná mrtvá zóna: Týmy mohou vyvolat hlasování o jednomyslné kapitulaci, pokud bude v jejich týmu odhalen nečinný hráč v době mezi 10:00 a 15:00 ⇒ 3:30 a 15:00.
ANONYMITA PŘI VÝBĚRU ŠAMPIONŮ
Jak jsme probírali v tomto článku, nejlepší verze LoL podle nás není ta, kde svou meta hru uzpůsobujete podle toho, koho máte v lobby. Také chceme zamezit případům, kdy se rozhodnete odejít z fronty (nebo se k tomu snažíte přimět někoho jiného) kvůli tomu, že sestava nesplňuje vaši představu ohledně ideálních podmínek s ohledem na to, jakou má kdo za sebou sérii výher či proher anebo hraje za jiného šampiona než obvykle.
- Spojenci jsou přátelé: Pří výběru šampionů v hodnocené sólové/tandemové frontě jsou jména všech vyvolávačů s výjimkou vás a vašeho parťáka nahrazeny označením Spojenec 1 až Spojenec 5.
ÚPRAVY OPĚTOVNÉHO SPUŠTĚNÍ ZÁPASU
Ať už je někdo připojený ke hře, nebo není a ať si třeba mačká klávesy a pohybuje myší – pokud neodejde z fontány, tak prostě nehraje a basta. A to je přesně věc, proti které chceme chránit možností opětovného spuštění zápasu.
- Kontrola u fontány: Pokud před uplynutím 3 minut utkání stráví hráč 90 sekund v kuse v oblasti fontány, může jeho tým vyvolat hlasování o opětovném spuštění zápasu. Po 45 sekundách se hráči zobrazí v chatu zpráva, že musí fontánu opustit. Po 70 sekundách se mu navíc objeví vyskakovací okno s výzvou k opuštění fontány.
Věční z 2. série
Věční z 2. série jsou konečně tady! Tato nová série obsahuje tři nové jedinečné Věčné pro každého šampiona. Podobně jako u předchozích sérií lze i Věčné z 2. série zpřístupňovat jednotlivě nebo pomocí propustky pro všechny stávající a budoucí šampiony.
Společně s 2. sérií přichází několik dodatečných změn. Hráči mohou získat třetí „frčku“ pro svá gesta mistrovství se šampiony, a to nasbíráním celkem 15 milníků z 2. série pro daného šampiona. Zároveň byly upraveny požadavky milníků ze všech sérií (tj. i úvodní a 1. série), abyste se dřív dostali k „osobním rekordům“!
Podrobnější informace najdete v nejčastějších dotazech v článku „Příchod Věčných z 2. série“, který vyjde 16. listopadu.
Mytický obsah
OBMĚNA MYTICKÉHO OBCHODU
V této rotaci mytického obchodu opustí trezor dva prestižní skiny a mytický chroma skin.
PRÁVĚ V PRODEJI
- Prestižní Hvězdná strážkyně Neeko
- Prestižní Dobyvatel Jax
- Mytický chroma skin Galaktický zabiják Zed
OBSAH ODSTRANĚNÝ Z MYTICKÉHO OBCHODU
- Prestižní Čarodějnice Miss Fortune
- Prestižní Okultní LeBlanc
- Mytický chroma skin Nesmiřitelná Senna
Konec sezóny 2022 a odměny
Sezóna hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu skončila s aktualizací 12.21, takže doufáme, že se vám podařilo dosáhnout vytoužených úrovní! Odměny z konce hodnocené sezóny rozešleme všem hráčům do 14. prosince. Podrobnosti najdete na stránce hráčské podpory zde!
Stejně tak byla předchozí aktualizace také vaší poslední šancí pokročit ve výzvách ze sezóny 2022, takže snad jste si své cíle splnili!
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které umlčení prostřednictvím moderování živého chatu zabránilo hráčům psát přímé zprávy přátelům v klientu LoL.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že po prodeji Nočního sklízeče a jeho opětovném zakoupení nefungoval jeho efekt.
- Opravili jsme chybu u Malmortiova chřtánu / Sterakovy zástavy, která způsobovala, že pokud bylo příslušné poškození vyšší než síla štítu ze Záchrany, štít nic neudělal.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v nepřátelském záznamu smrti zobrazovalo Syndřino E jako samostatná jednotka.
- Opravili jsme několik nesrovnalostí v popiscích Dr. Munda.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v Blitzcrankových popiscích nezobrazovala závislost na maně a úrovni u štítu z pasivní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl být ukazatel pasivní složky Kalistina W při určité pozici kamery téměř neviditelný.
- Opravili jsme chybu, kvůli které poslední aktivace efektu Zacova R občas nezpůsobovala žádné poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sylas kradl opětovné seslání K'Santeho R, pokud byl v podobě Naplno.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl K'Sante výrazně snížit svou hranici šedého zdraví v podobě Naplno tím, že prodal své předměty a znovu si je koupil.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekty některých šampionů přetrvávaly i chvíli po uvolnění z Tahm Kenchova R.
- Opravili jsme chybu u Kalisty, která způsobovala, že při zabití jednotky během sesílání Vytržení z rány se přebíjecí doba Vytržení z rány zresetovala.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo slyšet označení Kindredovou pasivkou skrz opar neznáma.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Syndřino E přesunout nezastavitelné jednotky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se klient občas zasekl po kliknutí na konkrétní položky na záložce Sbírky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které K'Santeho R nedokázalo odstranit protimagický štít z Dr. Mundovy pasivní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se bonusové útočné poškození z K'Santeho R nezapočítávalo do dočasných bonusů k brnění a odolnosti vůči magii z předmětů a run.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Pantheon chvilku po skončení svého R sesílat žádné schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které K'Santeho E nezrušilo sesílání jeho Návratu, pokud se právě soustředil.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Kalistin oštěp při používání jejího Q na chvíli nesprávně umístil nad ni.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl K'Sante přesměrovat/prodloužit vzdálenost/směr odhození ze svého W pomocí Skoku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Rychlopalné ohnivé dělo prodloužit dosah Rengarova skoku během působení jeho ultimátky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Q Mistra Yi způsobovalo, že na něj příšery v džungli zaútočily, ale nezpůsobily mu žádné poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Rellino R způsobovalo o jeden pulz poškození méně, než by mělo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ahřino oko zůstalo u Viega i poté, co její posednutí skončilo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které K'Santeho E nespouštělo efekty Čarovné čepele.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli drobnější šampioni proklouznout mezerami v Maokaiově R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego po ukončení Udyrova posednutí opakovaně přehrával zvukové efekty z Q Strážce duší Udyra.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při povolení automatického útoku občas docházelo ze zrušení schopností sesílaných během soustředění.
- V této aktualizaci jsme pro češtinu změnili název série skinů Cafe Cuties z „Kavárnoví mazlové“ na „Kavárenští mazlové“.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: