Poznámky k aktualizaci 12.23

Máme tu poslední aktualizaci roku – patch 12.23!
Máme tu poslední aktualizaci roku – patch 12.23!

Vítejte u aktualizace, která přináší novinky pro ARAM a dodatečné ladění předsezóny! Tento týden přinášíme do Kvílející propasti několik výrazných změn (například ledové brány, opravy mostu a úpravy prostředí), takže si je vyzkoušejte v našem historicky prvním a navíc bezplatném turnaji Clash v ARAMu! V tomto patchi také máme pár dodatečných úprav k předsezóně, abychom pomohli několika příliš slabým tankům, oslabili pár příliš silných džunglerů (Mordekaiser) a nadělili Zeri sadu elektrizujících novinek.

(Poznámka autora: Tato aktualizace bude ve hře delší dobu než obvykle, protože koncem prosince si budou mnozí z nás vybírat celofiremní dovolenou. Ještě než se rozprchneme a poté i po našem návratu nejspíš vydáme dodatečné aktualizace, takže pokud by se vyskytly nějaké velké problémy, uděláme maximum pro jejich vyřešení. Ale předem děkujeme za trpělivost!)

Díky, že jste s námi hráli v roce 2022, a těšíme se na viděnou v roce 2023!

V rámci této aktualizace také přinášíme 8. sadu TFT! Je příšerně velká, takže si nezapomeňte pročíst tyto poznámky k aktualizaci!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

14. 12. 2022 – Dodatečné úpravy 2

Dr. Mundo

  • Zvyšování základní regenerace zdraví: 0,75 ⇒ 0,55
  • Pasivní schopnost – ztráta zdraví: 3 % aktuálního zdraví ⇒ 4 % aktuálního zdraví
  • Pasivní schopnost – dodatečná regenerace maximálního zdraví: 0,4–2,5 ⇒ 0,4–2,3
  • Q – zdraví pro seslání: 60 na všech stupních ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – zdraví pro seslání: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – přebíjecí doba: 110 sekund ⇒ 120 sekund

Hecarim

  • Q – procento bonusového poškození za každý stupeň: 4 % (+ 5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) ⇒ 3 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)

Janna

  • Pasivní schopnost – bonus k rychlosti pohybu 8 % ⇒ 6 %
  • E – bonus k útočnému poškození: 10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 (+ 10 % síly schopností) 10/15/20/25/30 (+ 10 % síly schopností)

Lillia

  • Pasivní schopnost – poškození dle procenta zdraví: 6 % ⇒ 5 %
  • Q – magické poškození: 40/50/60/70/80 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % síly schopností)
  • Q – přímé poškození na vnějším okraji: 40/50/60/70/80 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % síly schopností)

Lux

  • E – zvýšení závislosti na síle schopností: 70/120/170/220/270 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % síly schopností)
  • R – zvýšení závislosti na síle schopností: 300/400/500 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % síly schopností)

Mordekaiser

  • Oprava strašidelné chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Mordekaiser aktivovat efekt své pasivky použitím schopností na malé příšery.

Nilah

  • Q – fyzické poškození: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % celkového útočného poškození) ⇒ 5/10/15/20/25 (+ 90 / 97,5 / 105 / 112,5 / 120 % celkového útočného poškození)
  • Q – zvýšení poškození v závislosti na šanci na kritický zásah: 0–100 %, hodnota se zvyšuje dle šance na kritický zásah ⇒ 0–120 %, hodnota se zvyšuje dle šance na kritický zásah
  • Q – pasivní léčení při použití základních útoků nebo útoků z Éterického meče proti šampionům: 0–15 % poškození po započítání odolností, hodnota se zvyšuje dle šance na kritický zásah ⇒ 0–20 % poškození po započítání odolností, hodnota se zvyšuje dle šance na kritický zásah
  • R – poškození rozložené v čase: 15/30/45 (+ 35 % bonusového útočného poškození) ⇒ 15/30/45 (+ 28 % bonusového útočného poškození)
  • R – poškození na konci sesílání: NEZMĚNĚNO
  • R – celkové poškození: 185/345/505 (+ 260 % bonusového útočného poškození) ⇒ 185/345/505 (+ 232 % bonusového útočného poškození)
  • R – léčení: 30–45 % poškození po započítání odolností, hodnota se zvyšuje dle šance na kritický zásah ⇒ 20–50 % poškození po započítání odolností, hodnota se zvyšuje dle šance na kritický zásah

Rammus

  • W – přebíjecí doba: 6 sekund ⇒ 7 sekund
  • W – bonusové brnění: 50 ⇒ 40
  • W – bonusová odolnost vůči magii: 15 ⇒ 10

Udyr

  • W/E/R – mana pro seslání: 45–28 (na úrovních 1–18) ⇒ 40–23 (na úrovních 1–18)
  • Q – bonusové fyzické poškození: 3 / 4,4 / 5,8 / 7,2 / 8,6 / 10 % (+ 6 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+ 5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle
  • Q – bonusové fyzické poškození při zásahu: 5/13/21/28/37/45 (+ 20 % bonusového útočného poškození) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+ 30 % bonusového útočného poškození)
  • Q – fyzické poškození při Probuzení: 2–5 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 2–4 % (+ 2 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle
  • R – základní poškození každou aktivací efektu: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Zed

  • Q – základní fyzické poškození: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – přebíjecí doba: 5 / 4,5 / 4 / 3,5 / 3 sekundy ⇒ 5 / 4,75 / 4,5 / 4,25 / 4 sekundy
  • E – základní fyzické poškození: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Proměnlivý Jak'Sho

  • Cena zkombinování: 600 ⇒ 700
  • Celková cena: 3000 ⇒ 3100
  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii za každou sekundu boje proti šampionům: 3 ⇒ 2

Pozdrav od lorda Dominika

  • Zabiják obrů – bonusové poškození: 0–15 % (dle rozdílu hodnot maximálního zdraví) ⇒ 0–25 % (dle rozdílu hodnot maximálního zdraví)
  • Rozdíl hodnot maximálního zdraví pro maximální poškození Zabijákem obrů: 2000 ⇒ 2500

Mechodup

  • Síla štítu: 75–330 (na úrovních 1–18) 60–281 (na úrovních 1–18)

Hladová hydra

  • Seknout – poškození: 50 % celkového útočného poškození (kontaktní) / 25 % celkového útočného poškození (na dálku) ⇒ 40 % celkového útočného poškození (kontaktní) / 20 % celkového útočného poškození (na dálku)
  • Masožravec – stupně odečtené po smrti: 50 % stupňů ⇒ 60 % stupňů

Ostří bouře

  • Útočné poškození: 40 ⇒ 45

Tiamat

  • Seknout – poškození: 50 % celkového útočného poškození (kontaktní) / 25 % celkového útočného poškození (na dálku) ⇒ 40 % celkového útočného poškození (kontaktní) / 20 % celkového útočného poškození (na dálku)

Změny v džungli

  • Společník v džungli – snížení poškození od epických příšer: 30 % ⇒ 20 %
  • Společník v džungli – zlaťáky za bonusové pamlsky: 35 zlaťáků ⇒ 30 zlaťáků
  • Rudý pařezáč – zlaťáky za tábor: 85 zlaťáků ⇒ 80 zlaťáků
  • Modrý strážce – zlaťáky za tábor: 85 zlaťáků ⇒ 80 zlaťáků
  • Ropušák – zlaťáky za tábor: 75 zlaťáků ⇒ 70 zlaťáků
  • Prastarý kameňák – zlaťáky: 17 zlaťáků ⇒ 15 zlaťáků
  • Malí šerovlci – zlaťáky: 15 zlaťáků ⇒ 13 zlaťáků
  • Malí břitvouni – zlaťáky: 8 zlaťáků ⇒ 7 zlaťáků
  • Střední kameňák – zlaťáky: 7 zlaťáků ⇒ 5 zlaťáků

9. 12. 2022 – Dodatečné úpravy 1

Balanční úpravy pro ARAM

  • Aatrox: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 100 %, snížení poškození: 5 % ⇒ 0 %
  • Aphelios: Způsobované poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Azir: Závislost na rychlosti útoků: 0 % ⇒ 0,025 %, zrychlení schopností: 0 % ⇒ 20 %
  • Dr. Mundo: Způsobované poškození: 95 % ⇒ 90 %, léčení: 100 % ⇒ 90 %
  • Draven: Snížení poškození: 0 % ⇒ 5 %
  • Hecarim: Způsobované poškození: 110 % ⇒ 100 %, snížení poškození: 10 % ⇒ 5 %
  • Kai'Sa: Snížení poškození: 0 % ⇒ 5 %
  • Kalista: Snížení poškození: 0 % ⇒ 10 %
  • Kassadin: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 100 %, snížení poškození: 10 % ⇒ 5 %
  • Katarina: Způsobované poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Rammus: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 100 %, snížení poškození: 10 % ⇒ 0 %
  • Seraphine: Léčení: 60 % ⇒ 80 %, účinnost štítů: 60 % ⇒ 80 %
  • Sett: Zrychlení schopností: 0 % ⇒ - 20 %, snížení poškození: - 5 % ⇒ -10 %
  • Sion: Zrychlení schopností: 0 % ⇒ - 20 %
  • Sona: Léčení: 80 % ⇒ 90 %, účinnost štítů: 80 % ⇒ 90 %
  • Vayne: Snížení poškození: 0 % ⇒ 5 %
  • Zeri: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %

Hlavní body aktualizace

Zimou požehnaná Diana, Zimou požehnaný Warwick, Zimou požehnaný Swain, Zimou požehnaná Zoe, Zimou požehnaný Shaco, Zimou požehnaný Zilean, prestižní Zimou požehnaný Warwick a Popelavý hrobový rytíř Mordekaiser budou k dispozici od 8. prosince 2022.

Novinky v ARAMu

Tato aktualizace je věnovaná našim hráčům ARAMu! Do Kvílející propasti přichází spousta úžasných novinek, od nových úprav atributů, s nimiž jsme začali v minulém patchi, až po padající věže a ledové brány.

Ledové brány

Drtivá většina zábavy v ARAMu se odehrává ve chvíli, kdy bojujete, napadáte soupeře z dálky nebo skládáte drtivá komba se spoluhráči – a ne když utíkáte po mostě, abyste se vrátili do řeže. Abyste se mohli zapojit do akce rychleji, přidáváme do Kvílející propasti magibrány!
  • novinkaLedové brány: Ledové brány budou přítomné od začátku zápasu a teleportují vás přímo od nexusu k vaší vnější věži. Jakmile bude vaše první věž zničena, ledová brána se propojí s inhibitorovou věží vašeho týmu, kde pak zůstane po zbytek zápasu.

Padající věže

Na některých částech mostu se už projevuje jeho věk a začal se rozpadat. Naším cílem s padajícími věžemi je vytvořit zajímavější situace na mapě, které rozbijí obvyklou přímou linii v ARAMu. Nyní budete muset myslet na úzká místa, moci se schovávat v oparu neznáma nebo experimentovat s terénem a vytvářet tak nové obehrávky!
  • novinkaSutiny z věží: Vnější věž se po zničení zhroutí a zanechá po sobě hromadu sutin, které bude hra brát jako nový terén.

Změny u křoví

Při provádění změn v ARAMu jsme došli k názoru, že by nebylo od věci povolat zahradníka a trochu oživit zdejší zeleň.
  • novinkaZelená výzdoba: Uprostřed spodní strany mostu se nachází jedno nové křoví. Křoví mezi vnější a inhibitorovou věží se zvětšilo.

Opravy mostu

Konečně jsme se dostali k několika opravám Kvílející propasti! Vzhledem k novému mechanismu padajících věží jsme chtěli most trochu rozšířit, abychom tak vykompenzovali prostor, který zabírají sutiny.
  • novinkaMusíme to opravit: Díry ve spodní části mostu byly zaceleny a lze přes ně přecházet.

Funkční vylepšení pro bitevní bonusy

Přidali jsme několik funkčních vylepšení pro stávající bitevní bonusy.
  • novinkaNe tak rychle: Hráči už nebudou moci aktivovat bitevní bonus během posledních 10 sekund výběru šampionů.
  • novinkaRádo se stalo: Spojenci nyní uvidí, který hráč daroval týmu bitevní bonus.

Indikátor truhly za hodnocení S

Směle do toho a získejte hodnocení S se všemi svými šampiony (nebo alespoň s tolika, kolik vám dovolí náhodná volba týmu)!
  • novinkaNaučte se je všechny! Hráči nyní ve výběru šampionů uvidí, se kterými šampony ještě v ARAMu nezískali truhlu za hodnocení S.

Balanční úpravy pro ARAM

Oslabení

  • Srdcová ocel – maximální zdraví: 10 % způsobeného poškození ⇒ 5 % způsobeného poškození

Předměty

Mechodup

Jak se po spuštění předsezóny ukázalo, mechodup byl silnější než ostatní společníci v džungli. Mírně proto upravujeme jeho bonusy k houževnatosti, abychom tak dali nepřátelům větší prostor k protihře.
  • Trvání buffu k houževnatosti: 3 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
  • Typ houževnatosti: Předmět (sčítá se s houževnatostí z předmětů) ⇒ šampion (násobí se s houževnatostí z předmětů)

Hladová hydra

S celkovými statistikami Hydry jsme to trochu přestřelili, takže s ohledem na svou cenu byla až příliš efektivní. Zachováváme její úzké strategické zaměření jakožto rychle pořizovaného předmětu pro šampiony, kteří chtějí zvýšit své útočné poškození, snižujeme však plošné poškození a odstraňujeme z nasčítaných stupňů efekt léčení poškozením, který byl už opravdu přes čáru.
  • Plošné poškození: 60 % útočného poškození u kontaktních šampionů / 30 % útočného poškození u šampionů bojujících na dálku ⇒ 50 % útočného poškození u kontaktních šampionů / 25 % útočného poškození u šampionů bojujících na dálku
  • odstraněnoLéčení poškozením za každý stupeň: 4 % ⇒ odstraněno

Záštita slunečního žáru

Od nedávného oslabení Záštity slunečního žáru jsme očekávali, že se tankům sníží efektivita farmení, protože nebudou mít k dispozici pasivní efekt Hoření. Po změnách z aktualizace 12.22 byl ale předmět o něco slabší, než jsme chtěli, takže si ho tankové nekupovali vůbec, což se následně u tanků v horní lajně projevilo ztrátou farmy (tankové v džungli se díky společníkům vyrovnali se zmíněnou úpravou bez problémů). Chceme, aby Záštita byla i nadále užitečným nástrojem, který si budou tankové kupovat jako první nebo druhý předmět, ale neměla by pro ně být povinností. Tuto situaci nyní řešíme. Poskytujeme buffy tankům, jejichž schopnost farmení utrpěla nejvíce, a zvyšujeme efektivitu Záštity tak, aby pro ně představovala spolehlivější pomůcku pro způsobování poškození.
  • Cena zkombinování: 1000 ⇒ 900
  • Celková cena: 2800 ⇒ 2700
  • Zdraví: 400 ⇒ 500

Šampioni

Amumu

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Q stojí více many. W způsobuje vyšší poškození. E způsobuje vyšší základní magické poškození.

I když se Amumu dočkal nových společníků v džungli, nijak ho to nerozveselilo. Nové předměty pro tanky a změny v džungli vážně oslabily jeho schopnost likvidovat tábory ve střední a závěrečné fázi zápasu, alespoň tedy v porovnání s ostatními džunglery. Přesouváme tedy část jeho síly tak, abychom zalátali tyto jeho slabiny bez toho, že bychom posílili jeho už tak výraznou efektivitu v roli podpory.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 89 ⇒ 100

Q – Vrhnutí obvazů

  • Mana pro seslání: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W – Zoufalství

  • Poškození za sekundu: 12/16/20/24/28 (+ 1 /1,15 / 1,3/ 1,45 / 1,6 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 12/16/20/24/28 (+ 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 % maximálního zdraví cíle)

E – Záchvat vzteku

  • Základní magické poškození: 85/110/135/160/185 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50 % síly schopností)

Cho'Gath

Pasivní schopnost obnovuje více many. W způsobuje vyšší základní poškození. Přebíjecí doba R se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Absence přístupu k efektu Hoření v úvodu zápasu a celkové změny u vybavení pro tanky připravily Choa o nezanedbatelnou část síly. Aby se mohl opět cítit jako správná nabušená příšera, zvyšujeme efektivitu doplňování many pasivní schopností a umožňujeme mu o něco častěji hodovat na nepřátelích.

Pasivní schopnost – Masožravec

  • Obnovená mana při zabití nepřítele: 3,5–7,75 (v závislosti na úrovni) ⇒ 4,7–9,5 (v závislosti na úrovni)

W – Divoký výkřik

  • Základní poškození: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R – Hodovat

  • Přebíjecí doba: 80 sekund ⇒ 80/70/60 sekund

Dr. Mundo

Všechny schopnosti byly upraveny.

Dr. Mundo poslední dobou nedokáže zastávat roli onoho neskolitelného kolohnáta, na kterého jsme si zvykli, takže jsme našemu drahému doktorovi předepsali léčebnou kúru. Provedli jsme několik úprav Mundových lékařských nástrojů, ale největších změn se dočkal jeho Srdeční šok a Maximální dávka, které by nyní měly být v závěru utkání výrazně silnější než dosud. Tak hurá do boje, stiskněte párkrát Q a sledujte, jak si na vás nepřátelé vylámou zuby.

Základní atributy

  • Základní odolnost vůči magii: 32 ⇒ 29
  • Zvyšování odolnosti vůči magii: 2,05 ⇒ 2,3
  • Základní rychlost útoků: 0,72 ⇒ 0,67
  • Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 2,5

Pasivní schopnost – Jít, kam chtít

  • Ztráta zdraví za nádobu: 7 % aktuálního zdraví ⇒ 3 % aktuálního zdraví
  • Léčení nádobou: 8 % maximálního zdraví ⇒ 4 % maximálního zdraví
  • Regenerace maximálního zdraví za 5 sekund: 0,8–1,6 % (lineární zvyšování) ⇒ 0,4–2,5 % (nelineární zvyšování, totožné na 11. úrovni)

Q – Infikovaná pilka

  • Zdraví pro seslání: 50 ⇒ 60

W – Srdeční šok

  • Zdraví pro seslání: 5 % aktuálního zdraví ⇒ 8 % aktuálního zdraví
  • Vyléčené šedé zdraví po neutrpění poškození: 0 % ⇒ 50 %
  • Poškození uložené jako šedé zdraví: 25/30/35/40/45 % ⇒ 80–95 % v závislosti na úrovni během prvních 0,75 sekundy, poté 25 %
  • Trvání: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy

E – Zhmožděnina

  • Pasivní bonus k útočnému poškození: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 v závislosti na chybějícím zdraví) ⇒ 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5 % maximálního zdraví
  • Zdraví pro seslání: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Přebíjecí doba: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sekund
  • Bonusové poškození příšerám: 200 % ⇒ 150 %

R – Maximální dávka

  • Chybějící zdraví získané jako maximální zdraví: 8 / 11,5 / 15 % ⇒ 15/20/25 %
  • novinkaMundo machr doktor: Na 3. stupni se léčivý efekt Mundova R zvyšuje o dalších 5 % za každého okolního nepřátelského šampiona.
  • odstraněnoMundo se zlobí: R už nepřidává bonus k útočnému poškození.

K'Sante

Základní regenerace zdraví se zvýšila, stejně tak i zvyšování zdraví. E bylo upraveno.

K'Sante byl v průměrné části žebříčku o něco slabší, než bychom si představovali, takže mu nadělujeme pár funkčních vylepšení, díky kterým by měl být v rukou běžných hráčů o něco silnější, aniž by se zároveň utrhl ze řetězu mezi elitou.

Základní atributy

  • Základní regenerace zdraví: 8,5 ⇒ 9,5
  • Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 108

E – Práce nohou

  • novinkaResetování automatických útoků: E nyní částečně resetuje automatické útoky v K'Santeho základní podobě, v podobě Naplno je resetuje kompletně.
  • Tolerantní zeď: Upravili jsme E tak, aby s ním K'Sante dokázal proběhnout skrz zeď, i když mu k tomu chybí jen velice malý kousek.

Kassadin

Q se zvýšila hodnota základního štítu, jeho závislost na síle schopností je ale nižší. E bylo upraveno.

Dali jsme Kassadinovu štítu pár funkčních vylepšení, aby si vedl lépe v boji proti soupeřům útočícím na dálku. Také jsme upravili jeho E, abyste ho nyní mohli seslat, kdy se vám zlíbí (pokud se mu nebude počítat přebíjecí doba)!

Q – Nulující výboj

  • Síla štítu: 60/90/120/150/180 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30 % síly schopností)
  • Rychlost vytvoření štítu: Štít je udělen, když projektil z Q opustí Kassadinovu ruku ⇒ štít je udělen v okamžiku seslání Q

E – Silový impulz

  • Přebíjecí doba: 5 sekund ⇒ 21/19/17/15/13 sekund
  • odstraněnoPryč se stupni: Pro seslání tohoto kouzla už není zapotřebí nasbírat určitý počet stupňů.
  • novinkaPošlete mi energii: Spojenecká a nepřátelská kouzla seslaná v Kassadinově blízkosti zkracují přebíjecí dobu E o 1 sekundu.

Kayn

Pasivní schopnost Stínového zabijáka způsobuje vyšší bonusové poškození. Léčení z E má vyšší závislost na útočném poškození.

Aktualizace odolností a předsezóna zarazily Stínového zabijáka Kayna v rozletu. Po aktualizaci odolností jsme sice postupovali se zvýšenou opatrností, kdykoliv bylo zapotřebí posílit nějakou postavu zaměřenou na nárazové poškození, ovšem v Kaynově případě uběhla už dost dlouhá doba, abychom si byli jisti, že opravdu nedokáže plnit svůj hlavní cíl – tedy zabíjet nepřátele. Vracíme proto část poškození do jeho pasivní schopnosti a umožňujeme mu lepší průběžné léčení prostřednictvím schopnosti Do stínů.

Pasivní schopnost – Kosa darkinů

  • Bonusové poškození Stínového zabijáka: 8–30 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 13–40 % (v závislosti na úrovni)

E – Do stínů

  • Léčení po vstupu do terénní překážky: 90/100/110/120/130 (+ 35 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/100/110/120/130 (+ 45 % bonusového útočného poškození)

Lillia

Q způsobuje nižší základní poškození.

Úprava z minulé aktualizace, kdy jsme Lillii změnili ze šampiona bojujícího na dálku na kontaktního šampiona, výrazně zvýšila její synergii s Démonskou náručí, Dobyvatelem a červeným buffem, což ve výsledku zvýšilo její sílu trochu víc, než jsme čekali. Část jí tedy odstraňujeme způsobem, jenž by měla pocítit v roli tanka o něco víc, než když se bude zaměřovat na vybavení se silou schopností.

Q – Kvetoucí údery

  • Magické poškození: 35/50/65/80/95 (+40 % síly schopností) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ 40 % síly schopností)
  • Přímé poškození na vnějším okraji: 35/50/65/80/95 (+40 % síly schopností) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ 40 % síly schopností)

Malphite

E způsobuje vyšší základní poškození, zvýšila se mu závislost na brnění a mana se už nezvyšuje v závislosti na stupni schopnosti.

Od chvíle, kdy jsme Malphitovi nerfli likvidaci vln odstraněním možnosti pořídit si rychle Hoření, rázem se z mocné hory stal bludný balvan. Vracíme mu tedy do sady část dřívější efektivity způsobem, který odmění investování do předmětů pro tanky, aniž abychom přehnaně buffovali jeho sadu se silou schopností.

E – Zemětřas

  • Magické poškození: 60/95/130/165/200 (+ 60 % síly schopností) (+ 30 % brnění) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 60 % síly schopností) (+ 40 % brnění)
  • Mana pro seslání: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 na všech stupních

Maokai

Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení. Q způsobuje vyšší základní poškození, poškození příšerám se zvýšilo.

Maokaiovi, stejně jako ostatním tankům, citelně chybí Záštita slunečního žáru a Hoření, které zvyšovaly jeho schopnost efektivně likvidovat poskoky a tábory v džungli. Zvyšujeme mu proto mírně sílu v tomto směru vylepšením Q, abychom mu tak pomohli znovu najít své místo v džungli a horní lajně.

Pasivní schopnost – Odsávání magie

  • Léčení: 4–34 (v závislosti na úrovni) + (4–10 % maximálního zdraví (v závislosti na úrovni)) ⇒ 4–34 (v závislosti na úrovni) + (4–12 % maximálního zdraví (v závislosti na úrovni))

Q – Ostnatý úder

  • Základní poškození: 65/110/155/200/245 (+ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 % maximálního zdraví cíle)
  • Bonusové poškození příšerám: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

Mordekaiser

Pasivní schopnosti se snížilo maximální poškození příšerám, k aktivací jejího efektu nyní dojde jen při zasažení velkých příšer.

Díky své pasivce se stal Mordekaiser vítězem v soutěži, kdo ze změn z aktualizace 12.22 vytěží nejvíc. Mírně tedy redukujeme její efektivitu, a to snížením poškození příšerám a jejím omezením výhradně na velké příšery, aby v džungli fungovala podobně jako v horní lajně.

Pasivní schopnost – Vzestup temnoty

  • Maximální poškození příšerám: 180 ⇒ 28–164 (v závislosti na úrovni)
  • Spuštění efektu pasivní schopnosti proti příšerám: Vytvoří jeden stupeň při zasažení libovolné příšery ⇒ vytvoří jeden stupeň při zasažení velké příšery

Shyvana

E se snížilo poškození vůči označeným nepřátelům.

Shyvana se v nové džungli cítí jako ryba ve vodě (nebo spíš jako drak v lávě?), a to díky změnám z předsezóny, po kterých mají tábory více zdraví a její E tak způsobuje vyšší poškození. Snižujeme tedy její poškození odvíjející se od maximálního zdraví cíle, aby neničila tábory tak rychle A ZÁROVEŇ aby pustila do hry i jiné tanky.

E – Ohnivý dech

  • Posílené základní útoky proti označeným nepřátelům: 3,5 % maximálního zdraví cíle ⇒ 3 % maximálního zdraví cíle

Sion

Základní mana se zvýšila, zvyšování many je výraznější. Q způsobuje vyšší základní poškození.

Sion dopadl stejně jako mnoho ostatních tanků, kteří se při likvidaci vln spoléhali na efekt Hoření: jeho farmení se v předsezóně potýká s problémy a snížila se mu celková síla. Dáváme mu tedy o něco více many a zvyšujeme poškození jeho Q, aby dokázal při likvidaci vln držet krok se svým soupeřem.

Základní atributy

  • Základní mana: 330 ⇒ 400
  • Zvyšování many: 42 ⇒ 52

Q – Ničivý úder

  • Základní poškození: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

Syndra

Vylepšenému W se snížilo bonusové poškození a zvýšila závislost na síle schopností. E má nižší závislost na síle schopností a delší přebíjecí dobu. Opravili jsme chybu u Q.

Po středně velké aktualizaci z patche 12.19 se Syndře postupně zvyšoval poměr výher i míra oblíbenosti. Měla by sice výrazně zesilovat, ovšem díky potenciálu svého nárazového poškození a efektivní likvidaci vln ve střední fázi zápasu dokázala dosáhnout Transcendence až příliš snadno. Odstraňujeme proto určité množství dalekonosné síly ze schopnosti Rozprášit slabé a přesouváme část z ní do Síly vůle. Aby tedy mohla pobíjet nepřátele jako dřív, musí se jim dostat na tělo.

W – Síla vůle

  • Bonusové poškození po vylepšení Transcendencí: 15 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 12 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)

E – Rozprášit slabé

  • Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 17 sekund
  • Magické poškození: 75/115/155/195/235 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 45 % síly schopností)

Opravy chyb

  • Přebíjecí doba: Opravili jsme chybu, kvůli které se při vylepšení Q resetovala jeho přebíjecí doba.

Tahm Kench

Poškození z pasivní schopnosti má nyní závislost na síle schopností. Q vzrostla závislost na síle schopností, léčení sebe sama je výraznější. W vzrostla závislost na síle schopností. E vytváří více šedého zdraví. R se zvýšila závislost na síle schopností, postupné rozpadání štítu se změnilo.

Na Tahm Kenche, který se zaměřoval hlavně na sílu schopností, dopadly změny z předsezóny velice tvrdě, takže zůstával sedět na střídačce jako žába na prameni. Dáme mu pár buffů, které by měly pomoct jeho tankovitějším sestavám, a zároveň navážeme na posílení jeho sestav se silou schopností, které jsme provedli před několika aktualizacemi.

Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť

  • Bonusové magické poškození po zásahu a po Q: 8–60 (v závislosti na úrovni) (+ 3 % bonusového zdraví) ⇒ 8–60 (v závislosti na úrovni) (+ 3 % bonusového zdraví) (+ 2 % k síle schopností za každých 100 bodů bonusového zdraví)

Q – Švihnutí jazykem

  • Magické poškození: 80/130/180/230/280 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100 % síly schopností)
  • Léčení sebe: 10/15/20/25/30 (+ 3/3,5/4/4,5/5 % chybějícího zdraví) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5,5/6/6,5/7 % chybějícího zdraví)

W – Ponoření do hlubiny

  • Magické poškození: 100/135/170/205/240 (+ 125 % síly schopností) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150 % síly schopností)

E – Tlustá kůže

  • Poškození uložené do šedého zdraví: 13/21/29/37/45 % ⇒ 15/23/31/39/47 %
  • Zvýšené poškození uložené do šedého zdraví: 40/42,5/45/47,5/50 % ⇒ 42/44/46/48/50 %

R – Obří sousto

  • Magické poškození: 100/250/400 (+ 15 % (+ 5 % za každých 100 síly schopností) maximálního zdraví cíle) ⇒ 100/250/400 (+ 15 % (+ 7 % za každých 100 síly schopností) maximálního zdraví cíle)
  • Štít: Trvá 2,5 sekundy po skončení Obřího sousta ⇒ Ztrácí 50 bodů zdraví každých 0,25 sekund po skončení Obřího sousta až do vyčerpání

Trundle

Základní rychlost útoků je nižší. R způsobuje nižší poškození.

Trundle ze změn v džungli z předsezóny těžil trochu moc, zejména teď, když se mnohem víc hraje za tanky. Omezíme jeho rychlost vymetání táborů, abychom ho srovnali s ostatními džunglery, a zároveň snížíme poškození R ve výši procentuální části zdraví, aby si tanky úplně nepodmaňoval.

Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,67 ⇒ 0,60

R – Podmanění

  • Poškození v závislosti na maximálním zdraví cíle: 20/27,5/35 % (+ 2 % za každých 100 síly schopností) ⇒ 20/25/30 % (+ 2 % za každých 100 síly schopností)

Yuumi

Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu. Znehybnění z R působí kratší dobu.

Yuumi je jedním z nejvíce frustrujících a zároveň jedním z nejoblíbenějších/nejhranějších šampionů ve hře. Podle nás pro Yuumi existuje lepší místo, kde může hráčům naplnit svou herní představu, a zároveň by nemuselo být tak frustrující hrát proti ní. V této aktualizaci dáme Yuumi slušně velký nerf, abychom dočasně vyřešili některé její více frustrující vlastnosti, a také oslabíme její sílu na elitní i profi úrovni hry. Tyto změny však rozhodně nevnímáme jako finální, dlouhodobé řešení pro tohoto šampiona.

Začali jsme pracovat na větší aktualizaci Yuumi, abychom této kočce pomohli dostat se na mnohem zdravější místo. Chceme zdůraznit, co Yuumi jako připojený, nezaměřitelný posilovač dokáže svému týmu poskytnout. V rámci raného cíle chceme omezit její agresivní omezující efekty / poškození, zdůraznit její obranný/posilovací výkon, snížit její závislosti a udělat to tak, aby zápasy vyhrávala na základě úspěchu ve své vlastní lajně. K tomuhle vám v budoucnu přineseme další novinky, ale prozatím vás poprosíme o trpělivost, zatímco budeme na Yuumi pracovat.

Pasivní schopnost – Šťuch a štít

  • Přebíjecí doba: 14–6 sekund (v závislosti na úrovni) ⇒ 18–6 sekund (v závislosti na úrovni)

R – Poslední kapitola

  • Trvání znehybnění: 1,75 sekundy ⇒ 1,25 sekundy

Zac

Léčení pasivní schopností je účinnější. Q má kratší přebíjecí dobu, závislost na zdraví je vyšší.

Zac se rovněž dostal na seznam šampionů, kteří byli oslabeni teď, když nepoužívají rychlé Hoření. Abychom tomuto slizu opět dodali trochu šmrncu, posílíme trochu jeho závislost na zdraví, abychom mu pomohli získat lepší synergii s některými novými předměty pro tanky z předsezóny.

Pasivní schopnost – Buněčné dělení

  • Léčení za každý kousek slizu: 4/4,75/5,5/6,25 % (na základě úrovně R) maximálního zdraví ⇒ 4/5/6/7 % (na základě úrovně R) maximálního zdraví

Q – Pružné údery

  • Přebíjecí doba: 15/13,5/12/10,5/9 sekund ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 sekund
  • Základní poškození: 40/55/70/85/100 (+2,5 % Zacova maximálního zdraví) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4 % Zacova maximálního zdraví)

Zeri

Všechny schopnosti byly upraveny.

Zeri byla během uplynulého roku bouřlivým šampionem, s elektrizující sadou, výbušnými pětizářezy... no a taky spoustou změn ve vyvážení. Na naši oblíbenou Zauňanku s bleskovým motivem se pořádně podíváme ještě jednou, abychom vyřešili pár problémů, které ji letos posunuly do pozice nejlepšího střelce v profi hře. Zeriina kombinace velkého dosahu, vysoké rychlosti a zvyšování poškození způsobila, že neměla žádné slabiny v koordinovaném prostředí, jako je profi hra. Změníme Zeriin styl hry tak, že zkrátíme její dosah, aby se musela dostat hezky nablízko, pokud bude chtít pořádně zajiskřit a zabíjet soupeře. Tato změna zahrnuje přepracované základní atributy, vyšší poškození Dávkovače a upravený Nával jisker. Takže i když Zeri posílíme, její soupeři by nyní měli mít mnohem více příležitostí, aby mohli tento blesk chytit dřív, než uteče do bezpečí. JISKRY PŘIPRAVENÝ!

Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 325 ⇒ 330
  • Základní útočné poškození: 50 ⇒ 53
  • Základní brnění: 20 ⇒ 24
  • Základní zdraví: 600 ⇒ 630
  • Závislost rychlosti útoků: 0,568 ⇒ 0,625
  • Růst zdraví: 109 ⇒ 115

Pasivní schopnost – Živá baterie

  • Plně nabité základní útočné poškození: 90-200 (v závislosti na úrovni) (+ 90 % síly schopností) (+ 1–15 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví cíle) ⇒ 90-200 (v závislosti na úrovni) (+ 110 % síly schopností) (+ 1–15 % maximálního zdraví cíle)
  • Bonusový štít Musím zmizet: 10% násobící rychlost pohybu ⇒ 10 % rychlosti pohybu (Poznámka: štít by se kvůli tomu měl hůř sčítat s ostatními zdroji rychlosti pohybu)
  • Trvání bonusu k rychlosti pohybu: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy

Q – Dávkovač

  • Dosah: 825 ⇒ 750
  • Převod nadbytečné rychlosti útoků na bonusové útočné poškození: 60 % ⇒ 70 %
  • Fyzické poškození: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120 % útočného poškození) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120 % útočného poškození)

W – Ultrašokový laser

  • Typ poškození: Magické ⇒ Fyzické
  • Fyzické poškození: 20/55/90/125/160 (+ 100 % útočného poškození)(+ 40 % síly schopností) ⇒ 20/60/100/140/180 (+ 130 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností)
  • Doba sesílání: 2,5x doba útoku ⇒ 0,55–0,3 sekund (v závislosti na rychlosti útoků)
  • Rychlost projektilu 2200 ⇒ 2500
  • Doba sesílání paprsku: 0,75 sekundy ⇒ 0,85 sekundy

E – Nával jisker

  • Mana pro seslání: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Přebíjecí doba: 24/22,5/21/19,5/18 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund
  • novinkaBlesková munice je magická: Na 5 sekund po použití E Zeri získá Bleskovou munici a její Q – Dávkovač způsobí dodatečné magické poškození prvnímu zasaženému nepříteli
  • novinkaBonusové magické poškození prvnímu cíli zasaženému Bleskovou municí: 20/22/24/26/28 (+ 20 % síly schopností) (+ 12 % bonusového útočného poškození). V závislosti na Zeriině šanci na kritický zásah se může zásahové poškození zvýšit až o 65 %.
  • Snížení průrazného poškození Bleskovou municí po prvním zasaženém cíli: 60/70/80/90/100 % ⇒ 80/85/90/95/100 %
  • Výhled během klouzání po terénu: 850 jednotek ⇒ 1500 jednotek

R – Bleskový výboj

  • odstraněnoZkrat: Zeriiny Přesycené útoky už po zásahu nepůsobí 5/10/15 (+ 15 % síly schopností) bonusového magického poškození
  • Dosah Řetězového blesku: 450 ⇒ 650
  • Magické poškození po seslání: 150/250/350 (+ 80 % síly schopností)(+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 175/275/375 (+ 110 % síly schopností)(+ 100 % bonusového útočného poškození)
  • Zzzzap: Když Zeriino R zasáhne aspoň jednoho nepřátelského šampiona, Zeri na 5 sekund získá 10 % k rychlosti pohybu, 30 % k rychlosti útoků a řetězové střely. Když zasáhne šampiony pomocí Q nebo automatických útoků, prodlouží si tento buff o 1,5 sekundy. (Poznámka: tento buff nelze prodloužit, aby byl delší než původní délka.)
  • Bezbřehá energie: Když Zeri zasáhne nepřátelské šampiony, získá na 1,5 sekundy 1 stupeň (3 stupně za kritické zásahy) Přetížení kapacity. Zeri získá 0,5 % k rychlosti pohybu za každý stupeň Přetížení kapacity, což lze nasčítávat donekonečna.

Úpravy džungle

Společníci v džungli

Zavedeme pár úprav, abychom společníkům v džungli pomohli lépe posilovat s tanky, a zároveň snížíme množstí zlaťáků, které dávají svým majitelům, protože džungleři měli oproti lajnařům často výrazný náskok zlaťáků.
  • Útočné poškození společníků: 20 (+ 15 % útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) (+ 4 % bonusového zdraví) ⇒ 16 (+ 15 % útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) (+ 3 % bonusové zdraví) (+ 10 % bonusového brnění) (+ 10 % bonusové odolnosti vůči magii)
  • novinkaVětší společníci potřebují více pamlsků: Po první evoluci společníci v džungli spotřebují 2 bonusové pamlsky po zabití velkých příšer a obdrží příslušné výhody
  • Zlaťáky za bonusové pamlsky: 50 zlaťáků ⇒ 35 zlaťáků
  • odstraněnoEpické příšery jsou strašidelné: 20% bonusové poškození, které společníci poskytují, už nefunguje na epické příšery

Tábory v džungli

Provedeme pár změn navazujících na úpravy džungle z předsezóny, které jsme zavedli v minulé aktualizaci.
  • Dosah útoků ropušáka: 175 ⇒ 150
  • Dosah útoků rudého raptora: 300 ⇒ 200
  • Dosah vláčení: Střed dosahu vláčení byl odsazen od místa, kde se tábor objevoval, což dává větší prostor šampionům, aby se mohli pohybovat a vláčet
  • Násobič zkušeností za tábory v džungli: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 (na úrovních 1–9) ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (na úrovních 1–9)

Plánování významných cílů

Většina komunikačních nástrojů, které jsme měli v minulosti, se soustředila na vyjádření osobních úmyslů – na popsání toho, co vy (a pouze vy) hodláte udělat. Zavedli jsme Plánování významných cílů jako způsob, jak se lidé mohou domlouvat v rámci celého týmu.

Zatím jsme viděli, že Plánování významných cílů hráčům umožňuje lepší koordinaci ohledně toho, jestli se mají jako tým vrhnout na nějaký cíl, nebo ne. Jsou však jisté situace, ve kterých se hlasování objevuje příliš často nebo v irelevantních okamžicích. Pokud jde o plánování významných cílů, chceme mít jistotu, že hráčům ukazujeme relevantní informace, které jim mohou pomoct se lépe rozhodnout ve správný čas. Chceme, aby hráči mohli dát jasně najevo svůj úmysl, ať už jde o to, že jsou připravení a soustředí se na cíl, anebo ten nástroj používají prostě pro synchronizaci.

Prozatím uděláme pár změn, aby hlasovací systém lépe odpovídal úmyslům hráčů, a budeme tento systém nadále vylepšovat, zatímco budeme podrobněji zkoumat, jak ho používáte!
  • Vypnuté hlasování ve výsledkové tabulce: Kliknutí na odpočet úkolu už nespustí hlasování o úkolech a místo toho jen v chatu zobrazí informaci o odpočtu
  • Načasování hlasování: Upravili jsme počáteční čas, kdy hráči mohou začít hlasovat o úkolu, z 90 sekund před výskytem úkolu na 75 sekund
  • Vypnuté automatické hlasování: Hlasování o boji o úkol už nezačne automaticky 30 sekund před výskytem úkolu

ARAM Clash

Jako poděkování hráčům ARAMu na celém světě uspořádáme náš poslední letošní turnaj Clash v Kvílející propasti! Tento turnaj Clash bude mít volný vstup a bude zahrnovat skupinu 8 týmů, kdy každý tým bude moct odehrát 3 zápasy. Každý hráč obdrží 2 opětovné výběry na zápas, takže je nezapomeňte všechny použít!

Registrace na tento speciální turnaj Clash pro zábavu se otevře 5. prosince a turnaj se bude konat 10. a 11. prosince 2022.

Hráči, kteří se zúčastní, získají exkluzivní, časově omezenou ikonu ARAM Clash, takže si turnaj určitě poznačte do kalendářů!

Poznámka mimo ARAM: Odměny z turnaje Clash za letošní rok rozdáme během aktualizace 12.23, takže si na ně počkejte!

Odměny z turnaje Clash v ARAMu

  • 0 výher, 3 prohry: 1x zrychlení Zk. na 3 výhry, 1x logo pro Clash
  • 1 výhra, 2 prohry: 1x tajemné gesto, 1x logo pro Clash
  • 2 výhry, 1 prohra: 1x úlomek skinu v hodnotě 975 RP, 1x tajemné gesto, 1x logo pro Clash
  • 3 výhry, 0 proher: 1x úlomek skinu v hodnotě 1350 RP, 1x tajemné gesto, 1x ikona Chibi, 1x logo pro Clash

Mytický obsah

Obměna mytického obchodu na konci roku

V této rotaci mytického obchodu opustí trezor dva prestižní skiny, dva mytické skiny a jeden sezónní mytický skin (s doplňky). Podobně jako u obchodu za prestižní body na konci roku se vrátí ikony za mytickou esenci a také pár dárkových tašek, které byly dříve v nabídce.

Nyní k dispozici

  • Prestižní Arkádová Caitlyn
  • Prestižní PROJEKT: Sylas
  • Magitechnický Rammus
  • Magitechnický Kassadin
  • Popelavý hrobový rytíř Mordekaiser
  • Mytický chroma skin Popelavý hrobový rytíř Mordekaiser + ikona (Probuzený žár)
  • Gesto Popelavý hrobový rytíř Mordekaiser
  • Dárková taška Četa Anima 2022
  • Dárková taška Hvězdní strážci 2022
  • Ikona Četa Anima 2022 z mytické esence
  • Ikona Hvězdní strážci 2022 z mytické esence
  • Ikona Nesmiřitelní 2022 z mytické esence
  • Ikona Ocelové valkýry 2022 z mytické esence
  • Ikona MS 2022 z mytické esence
  • Ikona Rytíři zatmění 2022 z mytické esence
  • Ikona Písně oceánu 2022 z mytické esence

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Hvězdná strážkyně Neeko
  • Prestižní Dobyvatel Jax

Soutěžní režim

Doporučené runy

Chceme, aby bylo snadné užít si zábavu s LoL, aniž byste si předtím museli dělat velký výzkum. Takže stejně jako jsme do obchodu přidali doporučené předměty, přidáme i doporučené runy do výběru šampionů! Tento seznam můžete otevřít, když kurzorem najedete na šampiona nebo ho potvrdíte a kliknete na novou ikonu vedle tlačítka pro úpravu runových stránek. Plánujeme další přídavky pro tuto funkci a budeme sledovat vaši zpětnou vazbu, abychom ji mohli během dalších několika aktualizací vylepšit!
  • Přidali jsme doporučené runy do výběru šampionů pro všechny herní režimy. Tato doporučení jsou šitá na míru vašemu šampionovi a pozici a nabízejí i volitelné doporučení vyvolávačových kouzel. Stejně jako u doporučených předmětů se budou upravovat s každou aktualizací.
  • Všichni hráči mají bezplatnou dočasnou runovou stránku, kterou doporučení přepíše v každém vyběru šampionů. Pokud si chcete doporučení natrvalo uložit do své kolekce, můžete si ho přidat na pozápasové obrazovce.
  • 5 přednastavených runových stránek bylo odstraněno.

Změna pořadí výběru

Strategie výběru je důležitou součástí hry ve frontách, které podporují draftování, takže vašemu týmu chceme usnadnit optimalizaci draftu, abyste dosáhli úspěchu. Momentálně existuje spousta věcí, které se mohou zvrtnout, když se hráči snaží změnit pořadí výběru – musíte komunikovat v chatu s osobou, se kterou se chcete prohodit, musíte mít šampiona, kterého chce ten druhý hráč, a pak si musíte šampiony stihnout vyměnit před začátkem zápasu. Tohle všechno musíte udělat, zatímco si připravujete runy a výbavu vyvolávače. Tento proces zefektivníme tak, že vám umožníme změnit pořadí výběru pouhým stiskem tlačítka!
  • V automaticky sestavených frontách s draftováním můžete během fáze prohlášení, zákazu a výběru stisknout tlačítko vedle portrétů spojenců a prohodit si s nimi pořadí. Když ve fázi bude zbývat 5 sekund, probíhající žádosti o výměnu pořadí budou zrušeny. Pokud bude vaše žádost o změnu pořadí zamítnuta, nebudete moct s daným hráčem zahájit další žádost.
  • Výměna šampionů během přípravné fáze se nyní spouští kliknutím na portrét spojeneckého šampiona namísto tlačítka vedle portrétu.
  • Udělali jsme různé změny fontu a textů ve výběru šampionů kvůli konzistenci.

Anonymita při výběru šampionů

Viděli jsme vaše komentáře o tom, že kvůli tomu, že jediný rozdíl mezi jmény spojenců ve výběru šampionů spočívá v číslech 1 až 5, může být těžké poznat, kdo mluví, zejména když mluví více lidí najednou. Takže nyní budete mít všichni krycí jména!
  • Jména Spojenec 1 -> Spojenec 5 byla nahrazena jmény Ropušák, Šerovlk, Raptor, Kameňák a Říční krab, aby bylo jasnější, kdo v chatu ve výběru šampionů mluví.

Systémy chování

Budeme rozesílat odměny za pocty ke konci sezóny, mezi které patří například Malzaharův skin udílený za 5. úroveň poct a jež se odvíjejí od vaší úrovně poct v okamžiku ukončení sezóny.
Práh nečinnosti v ARAMu byl změněn z 90 sekund na 120 sekund.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Vylepšení přidávání do oblíbených ve výběru šampionů

Byla zlepšena využitelnost umístění šampionů mezi oblíbené, abyste je mohli při výběru najít rychleji. Připomínáme, že do oblíbených pro konkrétní roli si můžete šampiony umístit tím, když na ně během výběru kliknete pravým tlačítkem!
  • Výchozím řazením během výběru šampionů je „Seřadit podle oblíbených“. Poznámka: Druhou možností je „Seřadit podle jména“, takže kdo nemá nastavené žádné šampiony jako oblíbené, ten bude mít nabídku zobrazenou stejným způsobem jako dříve.
  • Nastavení „Seřadit podle“ se ukládá, není jej tedy nutné měnit při každém zápasu.

Úpravy signálů

  • Velikost signálů se mírně zmenšila.
  • Vizuální efekt signálu „Vyvinout tlak“ je srozumitelnější.
  • Vylepšili jsme u signálů vizuální efekt vlnek, ikony jsou přehlednější.

Funkční vylepšení

  • Aktualizovali jsme Tanec smrti, aby krvácení, které způsobuje, už nepřerušovalo sesílání Návratu.
  • R – Smrt z hlubin Nebeského Pykea už nebude mít vizuální efekt rozostření obrazu, pokud v herním nastavení vypnete položku Grafické efekty.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které ikony některých šampionů krátce problikly na poslední známé pozici, když příslušný šampion opustil opar neznáma někde jinde.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Gnarovo Q odklonilo nečekaným směrem, pokud došlo k vydání příkazu k přesunu v okamžiku, kdy se bumerang otočil k návratu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly vizuální efekty Singedových a Cassiopeiných zásahů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yasuova Větrná zeď nedokázala správně zablokovat Syndřiny koule, pokud je vyslala pomocí svého E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sionovo R neaktivovalo efekt Zářivé ctnosti, pokud použil R během působení své pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, která Ivernovi umožňovala používat kouzlo Udeřit na příšery v džungli, které nebyly označené jeho pasivní schopností. Tábory jsou přátelé!
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Karma prodloužit dobu sesílání svého R použitím W nebo E na šampiony, kteří se nacházeli velmi daleko od ní.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Skarnerovo W resetovalo probíhající základní útok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se deaktivovalo Viegovo W, pokud ukončil posednutí K'Santeho během sesílání K'Santeho W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Samiřino kombo E+Q počítalo pro účely run typu Dobyvatel či Zásah proudem jako jediné kouzlo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Sylas sesláním svého R ukrást Tahm Kenchovu ultimátku rychleji, než ji mohl použít, a následně ukrást ultimátní schopnost i jiného šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl K'Sante sesláním svého R – Naplno přesunout Mordekaisera z jeho Říše smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Caitlyn neútočila na nepřátele, kteří ji vyprovokovali, pokud k této provokaci došlo, zatímco sesílala své R.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste zrušili odprodej Hladové hydry, přišel předmět o všechny nasčítané stupně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hladová hydra přestala správně fungovat po uplynutí cca 40 minut od zakoupení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Jak'Shovo procentní zvýšení hodnot brnění a odolnosti vůči magii nepočítalo správně ostatní bonusy k brnění a odolnosti vůči magii.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Proměnlivý Jak'Sho generoval stupně Houževnatosti Dětí Prázdnoty po šampionově smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se pírkům z Xayina W nezapočítávalo bonusové poškození z efektu Nestálost Rychlé čepele Navori.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Tahm Kench po použití svého R znovu aktivovat efekt Zářivé ctnosti.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že Pykeovo R sice aktivovalo Zářivou ctnost, jenže nevyléčilo ani jeho, ani spojence.
  • Opravili jsme chybu, která mohla způsobit, že se bonusové zdraví Zářivé ctnosti nepřeměnilo Pykeovou pasivkou na útočné poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Taliyna a Aniviina ultimátka neaktivovaly Zářivou ctnost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se společníci v džungli odpojovali od svých šampionů ve snaze obejít zeď.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jiné primární cíle než šampioni nebyly ochromeny efektem Pěstnice Ledorozených.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rek'Saiino R nedokázalo aktivovat pasivní efekt Zářivé ctnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli nepřátelé podle vizuálního efektu Zářivé ctnosti zjistit, který Shaco je ve skutečnosti jen klon.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zásahové poškození z Guinsoovy zuřivé čepele počítalo jako magické.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které K'Santeho bonusové hodnoty brnění a odolnosti vůči magii ze zdrojů jako Ničitel trupu nezkracovaly přebíjecí dobu jeho Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které K'Sante během sesílání svého R dočasně ztrácel bonusové atributy z Ničitele trupu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které tábory v džungli nezaměřovaly svou pozornost na vyvolané jednotky, například na Shacovy krabičky nebo Elisiny pavouky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával Dravenův dabing, když chytil své sekery z Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla dračí duše v tréninkovém nástroji ve 100 % případů pekelná.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával dabing informující o tom, že plátování věží brzy zmizí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly některé části Neečina dabingu.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud se Naprogramovaná Camille nenacházela v oparu neznáma, přehrával se její dabing všem spojencům i nepřátelům bez ohledu na místo na mapě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nedocházelo ke správnému udílení kapslí, ok, vlajek a trofejí z turnaje Clash.

Připravované skiny a chroma skiny