Poznámky k aktualizaci 12.3

Sezóna 2022 jede! Přečtěte si o nejnovějším balancování šampionů, úpravě Ahri, změnách u předmětů pro bojovníky a dalších novinkách.

Sezóna 2022 rozkvétá!

S nesmírnou pečlivostí jsme vám pro tuto aktualizaci natrhali pestrou kytici složenou z několika nerfů pro šampiony a výrazných úprav systému předmětů pro bojovníky. Jedná se také o první patch, který reaguje na profi zápasy s metou z předsezóny, takže nás tento týden čeká velké balancování v této části žebříčku. V našem výběru květů nechybí ani modernizace Ahri a dorazí také další skiny Křišťálových a Zchřadlých růží. ❀

Že se vám z těch květnatých slov spustila alergie? Zamiřte sem do bezpylových poznámek k aktualizaci pro TFT!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

11. 2. 2022 – Oprava chyby u Ahri

Ahri

VYVALTE DU��E Opravili jsme chybu, kvůli které se Ahřino R – Příval duší občas stalo nepoužitelným, pokud byla příliš daleko, než aby stihla včas spotřebovat esenci nepřátelského šampiona.

4. 2. 2022 – Nerfy Janny

Janna

Změny, které jsme provedli u Janny v aktualizaci 12.2, se přehnaly Vyvolávačovým žlebem jako bouře a učinily z ní jednu z nejsilnějších a nejoblíbenějších podpor. Ovšem vzhledem k chybě u Ledovcového vylepšení, které až příliš efektivně interagovalo s jejím Q a R, nebylo příliš jasné, jak výrazné nerfy jsme jí měli v minulém patchi vlastně nadělit. Dokonce i po dodatečné úpravě zůstává Janna s Ledovcem a dalšími runami příliš silná, takže jí nyní snižujeme počáteční efektivitu při putování po mapě a zkracujeme jí interval pro použití posíleného léčení a štítů.

Tyto změny by neměly mít vliv na její nasazování v horní lajně, kde se v poslední době začíná často objevovat stejně jako další posilovači. Na to připravujeme samostatné řešení a informovat vás o něm budeme, jakmile dostaneme spolehlivou předpověď.

ZÁKLADNÍ RYCHLOST POHYBU 330 325
ZÁKLADNÍ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU Z W – VÁNEK 8/9/10/11/12 % 6 / 7,5 / 9 / 10,5 / 12 %
TRVÁNÍ POSÍLENÉHO LÉČENÍ A SÍLY ŠTÍTŮ Z E – OKO BOUŘE 5 sekund 4 sekundy (od zpomalení nebo vyhození do vzduchu alespoň jednoho nepřítele)

3. 2. 2022 – NURF a opravy chyb u Seraphine a Twisted Fatea

Změny ve vyvážení NURFu

Posílení šampionů

Akali - 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k utrpěnému poškození
Darius + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození
Katarina - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Kled - 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k utrpěnému poškození
Mordekaiser - 15 % k utrpěnému poškození
Nunu a Willump - 5 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Qiyana - 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k utrpěnému poškození
Rammus + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození
Rek'Sai + 5 % k poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Sion + 10 % k poškození + 10 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Thresh - 8 % k utrpěnému poškození - 13 % k utrpěnému poškození
Viego + 5 % k poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení šampionů

Malphite - 5 % k poškození
Mistr Yi - 20 % k léčení - 10 % k poškození, - 20 % k léčení
Morgana - 5 % k poškození - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Orianna - 10 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození, - 20 % k síle štítů - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 20 % k síle štítů
Seraphine - 3 % k poškození, - 20 % k léčení - 8 % k poškození, - 20 % k léčení
Shaco - 5 % k poškození - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Vex - 10 % k poškození - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Volibear + 5 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení
Yuumi - 30 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození, - 30 % k léčení - 40 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození, - 40 % k léčení
Zed - 5 % k poškození - 15 % k poškození

Opravy chyb

Oprava chyby u Hecarima Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Viego v NURFu posedl Hecarima, až do konce zápasu mu tím deaktivoval Q – Běsnění.

Seraphine

RUŠIVÉ NOTOVÁNÍ Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo ke zrušení Seraphininých schopností, pokud zaútočila na nepřítele základním útokem posíleným pasivní schopností – Hvězdné vystupování.

Twisted Fate

NEPŘEMÝŠLEJ NAD VÝBĚREM Opravili jsme chybu, kvůli které měl Twisted Fateův základní útok, jenž následoval po použití W – Vybrat kartu, krátkou prodlevu.

2. 2. 2022

Ahri

STŮJ, VE JMÉNU LÁSKY! Opravili jsme chybu, kvůli které Ahřino E – Okouzlení přerušovalo nezastavitelné nepřátele, například Malphita během působení jeho R – Nezastavitelná síla.

Hlavní body aktualizace

Křišťálová růže Akshan, Křišťálová růže Janna a Zchřadlá růže Elise budou k dispozici od 10. února 2022.

Šampioni

Ahri

Šampion by modernizován. Základní atributy i všechny schopnosti byly upraveny.

Ahřina jedinečná identita vysoce pohyblivého zabijáckého mága v průběhu let výrazně erodovala. Místo aby byla nepolapitelnou hrůzou, která se při týmových střetech bleskově přesouvá po bojišti, má jen jediný pokus na provedení velkolepé akce pomocí svého R a po zbytek boje pak musí lovit z bezpečné vzdálenosti svým E. Abychom to nějak napravili, rozhodli jsme se aktualizovat její pasivní schopnost, která teď bude při likvidaci částečně resetovat ultimátku. Dobře zahraná Ahri díky tomu může za příznivých okolností postupně nahnat a pobít celý nepřátelský tým. Také jsme přeskládali manu potřebnou pro jednotlivé schopnosti a jejich úvodní poškození, aby použití každé z nich přinášelo uspokojení. V zájmu zachování rovnováhy jsme pak museli mírně nerfnout její nárazové poškození a obranné atributy. (Pro úplnost dodejme, že tyto změny nijak nesouvisí s Ahřinou připravovanou grafickou aktualizací.)

Základní atributy

Zvyšování zdraví 92 82
Zdraví 526–2090 (na úrovních 1–18) 500–1894 (na úrovních 1–18)
Základní regenerace zdraví 5,5 2,5
Brnění 21–80,5 (na úrovních 1–18) 18–77,5 (na úrovních 1–18)

Pasivní schopnost – Uloupení esence

aktualizovánoDÁREK OD SRDCE Zabíjením poskoků a příšer získává Ahri úlomky esence. Po nasbírání 9 úlomků esence je Ahri spotřebuje a vyléčí si 40–120 zdraví (+ 25 % síly schopností). Když si připíše likvidaci nepřátelského šampiona během 3 sekund od chvíle, kdy mu způsobila poškození, pohltí jeho esenci a vyléčí si 80–200 zdraví (+ 35 % síly schopností).

Q – Klamavé oko

Poškození každým průchodem 40/65/90/115/140 (+ 35 % síly schopností) 40/65/90/115/140 (+ 40 % síly schopností)
Mana pro seslání 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100

W – Plamínky

Poškození 40/65/90/115/140 (+ 30 % síly schopností) 60/85/110/135/160 (+ 30 % síly schopností)
Mana pro seslání 40 25
Životnost plamínků 5 sekund 2,5 sekundy
Trvání bonusu k rychlosti pohybu 1,5 sekundy 2 sekundy
aktualizovánoNAVÁDĚNÉ PLAMÍNKY Zaměřování projektilů a logika v rozdávání posledních zásahů byly upraveny.

E – Okouzlení

Poškození 60/90/120/150/180 (+ 40 % síly schopností) 80/110/140/170/200 (+ 60 % síly schopností)
Mana pro seslání 70 50
odstraněnoV TRANSU Nepřátelům, kteří jsou pod vlivem Ahřina Okouzlení, už její schopnosti nezpůsobují bonusové poškození.

R – Příval duší

Úvodní trvání 10 sekund 15 sekund
novinkaODUŠEVNĚLÉ PRONÁSLEDOVÁNÍ Spotřebováním šampionovy esence pomocí Uloupení esence během aktivovaného Přívalu duší se interval pro opětovné seslání Přívalu duší prodlouží na až 10 sekund a dojde k udělení dodatečné možnosti seslání Přívalu duší (lze uložit až 3 opětovná seslání).

Aktualizace vizuálních a zvukových efektů

PASIVNÍ SCHOPNOST – ULOUPENÍ ESENCE Všem skinům byly aktualizovány vizuální a zvukové efekty.
W – PLAMÍNKY Vizuální efekt byl pročištěn, došlo k vylepšení pohybu projektilů.
R – PŘÍVAL DUŠÍ Vizuální efekt byl pročištěn a na ukazatel munice přibyly nové ikony, které informují o uloženém počtu opětovných seslání Přívalu duší.

Akshan

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.

Akshan je poměrně silný na všech svých pozicích (především v horní lajně), takže jsme se rozhodli snížit sílu jeho pasivní schopnosti v úvodu zápasu. Jeho napadání kontaktních nepřátel by tak mělo být o něco méně nečestné.

Pasivní schopnost – Nečestný boj

Bonus k rychlosti pohybu po zrušení druhého výstřelu 35–75 (na úrovních 1–18) 20–75 (na úrovních 1–18)
Bonusové magické poškození při třech stupních 20–175 (na úrovních 1–18) 10–165 (na úrovních 1–18)

Amumu

Základní hodnota brnění se snížila. Snižování poškození pasivní složkou E je nyní omezené.

Od chvíle, kdy dostal v předsezóně spoustu nových předmětů, narostla Amumuovi v průměrné části žebříčku až příliš velká ramena. A ačkoliv by mu jeho schopnost snižovat si utrpěné poškození o konstantní hodnotu měla pomáhat proti šampionům jako Zeri, naprostá eliminace účinků některých útoků jde přece jen trochu za hranu – zvlášť v případě pasivního efektu, který působí naprosto neustále. Upravujeme proto jeho E tak, aby odpovídalo jiným podobným schopnostem.

Základní atributy

Zvyšování brnění 3,5 3
Brnění 30–89,5 (na úrovních 1–18) 30–81 (na úrovních 1–18)

E – Záchvat vzteku

Maximální snížení poškození pasivní složkou Až 100 % jednorázově způsobeného fyzického poškození Maximálně 50 % jednorázově způsobeného fyzického poškození

Brand

Funkční vylepšení u pasivní schopnosti a R.

Přinášíme Brandovi několik funkčních vylepšení, díky kterým bude jeho pasivní schopnost o něco intuitivnější a odrážení ultimátky bude mít větší efekt.

Pasivní schopnost – Plamen

aktualizovánoZAPAL TO K vrácení many při zabití jednotky nyní dojde i v případě, pokud Brandova schopnost uštědří poslední zásah cíli, který ještě nehořel.

R – Ohnivý proud

aktualizovánoPYROMAN Ohnivá koule z Ohnivého proudu se nyní na maximálním dosahu snaží spíš odrazit na okolní nepřátele, než aby se vracela zpět k Brandovi. Ohnivý proud se i nadále snaží odrážet především na nepřátelské šampiony (a ne na poskoky nebo příšery), a to bez ohledu na vzdálenost.

Caitlyn

Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Q způsobuje nižší poškození.

Caitlyn bývá v profi zápasech poslední dobou často zakazována, což je způsobeno především její schopností udržet na uzdě mnoho oblíbených střelců, kteří postupně zesilují do závěrečné fáze utkání. Místo abychom ji připravili o vlohy pro šikanování při úvodní hře v lajně, nerfujeme její kontrolu nad vlnami a průběžné nabírání síly.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 3,8 3,4
Útočné poškození 62–126,6 (na úrovních 1–18) 62–119,8 (na úrovních 1–18)

Q – Piltoverský uklidňovač

Poškození sekundárním cílům 60 % 50 %

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Caitlynině ultimátce nesprávně vrátila přebíjecí doba, když byla během jejího sesílání zastrašena.

Corki

První balíček se objevuje později a jeho doplňování probíhá v delších intervalech.

Corki vzal profi zápasy útokem. Snižujeme proto mírně jeho bezpečí při hře v lajně a jeho dopad na první boje o draka a žlebového heralda odložením okamžiku, kdy se objeví jeho první balíček, díky kterému se mohl bleskově vrátit do žáru bitvy. Balíčky se navíc budou obnovovat v delších intervalech, aby nemohl doručovat speciální zásilku do každé bitvy o draka.

Pasivní schopnost – Magitechnická munice

První balíček dorazí za 8 minut 10 minut
Balíček se obnoví vždy po 4 minutách 5 minutách

LeBlanc

W způsobuje na pozdějších stupních nižší poškození.

LeBlanc byla příliš dlouho příliš silná, a to především v profi zápasech, v nichž se už nějakou dobu těší vysoké oblibě. Oslabujeme jí tedy schopnost, kterou si vylepšovala jako první, abychom tak zatli tipec jejímu úvodnímu nárazovému poškození a likvidaci vln.

W – Zakřivení

Základní poškození 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Lillia

Spánek z R trvá na úvodních stupních déle.

Mírně prodlužujeme působení Lilliiny ukolébavky, aby na ni mohla lépe navázat svými dalšími schopnostmi a byla spojencům spolehlivější oporou na úvodních úrovních. Sladké sny~ ♪

R – Melodická ukolébavka

Trvání spánku 1,5 / 2 / 2,5 sekundy 2 / 2,25 / 2,5 sekundy

Nami

Pasivní schopnosti se zvýšil úvodní bonus k rychlosti pohybu a postupně se snižuje. E se snížilo základní poškození při zásahu.

S Namiinými úpravami přichází čas přílivu! Díky této změně by mělo být zvýšení rychlosti pohybu z její pasivní schopnosti více patrné, takže se připravte, že to otřese vaším výběrem posilovacích podpor. (Jen žertujeme. Možná.) Jelikož ale byla už tak dost silná, vyvažujeme tento mírný buff stejně mírným nerfem jejího E.

Pasivní schopnost – Prudký příliv

aktualizovánoBONUS K RYCHLOSTI POHYBU 45 (+ 20 % síly schopností) na 1,5 sekundy 90 (+ 20 % síly schopností), bonus se během 1,5 sekundy postupně snižuje

E – Požehnání Vládkyně přílivu

Zásahové poškození (při každém zásahu) 25/40/55/70/85 (+ 20 % síly schopností) 20/35/50/65/80 (+ 20 % síly schopností)

Quinn

Pasivní složka W poskytuje na úvodních stupních vyšší bonus k rychlosti útoků. R se zvýšila závislost poškození.

I když technicky vzato nebrání Quinn nic v rozletu, kvůli různým systémovým změnám z poslední doby její vliv na zápasy míří na přistání, a to napříč všemi úrovněmi žebř��čku. Jelikož tím u ní vznikl určitý manévrovací prostor, využíváme tuto příležitost k vylepšení jejího prožitku ze hry.

W – Zbystřené smysly

Bonus k rychlosti útoků 20/30/40/50/60 % 28/36/44/52/60 %

R – Nebeský úder

Poškození deštěm šipek 40 % útočného poškození 70 % útočného poškození

Senna

Pasivní schopnosti se při Sennině farmení snížila četnost získávání duší.

Buff, který dostala Senna v minulé aktualizaci ke svému Q, ji nejen posílil v roli podpory víc, než jsme čekali, ale navíc neúměrně zvýšil její míru vítězství jakožto ADC. Naším cílem není učinit ADC Sennu slabou, ale vyvážit její efektivitu na obou používaných pozicích. (Než se vrhnete po kalkulačce, jedná se zhruba o jednu duši za každých šest vln poskoků.)

Pasivní schopnost – Rozhřešení

aktualizovánoRYCHLÝ VÝPOČET U poskoků a menších příšer, které Senna zabije, je 10% šance 2,7777% šance na vytvoření mlžného přízraku (vše ostatní zůstalo nezměněno).

Twisted Fate

Q se zvýšila závislost poškození, základní poškození je na pozdějších stupních nižší. E se na úvodních stupních snížil bonus k rychlosti útoků.

Twisted Fate drží v profi zápasech vždycky ty správné karty, za což vděčí své globální síle a spolehlivým omezujícím efektům. Snižujeme tedy základní hodnoty jeho schopností, aby musel kvůli rozdávání poškození víc investovat do síly schopností, místo aby se zaměřoval čistě na vybavení pro funkční podporu.

Q – Divoké karty

Magické poškození 60/105/150/195/240 (+ 65 % síly schopností) 60/100/140/180/220 (+ 70 % síly schopností)

E – Podvodný balíček

Bonus k rychlosti útoků 20/25/30/35/40 % 10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 %

Zeri

Základní rychlost pohybu se snížila. Plně nabitý základní útok způsobuje nižší poškození. Řetězový blesk z R způsobuje nižší poškození, ale může vyústit v kritický zásah.

Zeri s Trojsílou je mnohem silnější, než jsme čekali, a jakmile na ni hráči přešli z původních sad vybavení zaměřených na kritické zásahy, vyskočila její četnost výher někam do nebes. Cílem těchto nerfů je tedy především oslabit její synergii s Trojsílou, a ne s výbavou na kritické zásahy, ovšem jelikož dochází k určitému překryvu, kompenzujeme jí to trochu nabitější ultimátkou.

Základní atributy

Rychlost pohybu 330 325

Základní útok

Plně nabité poškození odvíjející se od maximálního zdraví cíle 3–20 % (v závislosti na úrovni) 3–15 % (v závislosti na úrovni)

R – Bleskový výboj

Magické poškození řetězovým bleskem 10/20/30 (+ 15 % síly schopností) 10/15/20 (+ 15 % síly schopností)
novinkaSTATICKÝ VÝBOJ Magické poškození řetězovým bleskem nyní může způsobit kritický zásah.

Opravy chyb

  • Zeriino E – Nával jisker správně přeskočí přes Trundlovo E – Sloup ledu a sklouzává po zdi z Aniviina W – Krystalizovat, místo aby skrz ně proběhla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po opětovném připojení do hry nezobrazovalo správně několik Zeriiných vizuálních efektů.

Předměty

Provádíme změny v systému předmětů pro bojovníky, abychom vrátili rozdíly mezi hbitějšími a křehčími šampiony jako Fiora a méně obratnými, zato však odolnějšími postavami jako Darius. Vzhledem k nabízenému zdraví byla dříve většina předmětů použitelná pro každého naprosto bez rozdílu. Specialisté na nasčítávání zdraví z toho měli pochopitelně radost, ovšem když se tato výbava dostala do rukou lehčím bojovníkům, mizely tím jejích zamýšlené slabé stránky a byli pak odolní a zároveň i silní a pohybliví (byť charakteristika jejich podtřídy říká něco jiného).

Cílem těchto změn je, aby každá z podtříd měla k dispozici předměty, na kterých je vidět, že jsou určeny přímo pro ni. Na závěr dodejme, že si uvědomujeme, že se jedná o výrazné změny, a budeme tedy velmi bedlivě sledovat další vývoj a téměř s jistotou přineseme nějaké dodatečné úpravy.

Mytické předměty pro bojovníky

Co se týče mytických předmětů pro bojovníky, měníme několik položek z univerzálních pomůcek s vysokým zdravím na specializovanější vybavení s útočným potenciálem. Ne všichni bojovníci by měli být odolní tankové a ti, pro které to platí (například kolosové), už mají pro tyto účely konkrétní legendárky.

Výjimkou z tohoto pravidla je Trojsíla. Zvyšujeme její zdraví, aby dokázala držet krok s konkurencí, a výměnou za to jí mírně snižujme nasčítávání útočného poškození. Množství zdraví už tedy nebude mít vliv na to, zda si vyberete (nebo naopak nevyberete) konkrétní mytický předmět. Každý mytický předmět ovšem bude mít své vlastní jedinečné výhody, aby bylo vaše rozhodování snadnější a férovější.

Božský rozpolcovač

Složení Lesk + Fág + Zápalokam + 700 zlaťáků Lesk + Caulfieldovo válečné kladivo + Zápalokam + 700 zlaťáků
Zdraví 400 300
Útočné poškození 35 40

Bohovražda (Ornnův mistrovský předmět)

Zdraví 550 450
Útočné poškození 55 60

Krvavá lázeň

Složení Bič s železným hrotem + Fág + Z��palokam + 300 zlaťáků Bič s železným hrotem + Caulfieldovo válečné kladivo + Zápalokam + 300 zlaťáků

Zdraví 450 300
Útočné poškození 45 55

Neutuchající hlad (Ornnův mistrovský předmět)

Zdraví 600 450
Útočné poškození 60 70

Trojsíla

Zdraví 200 300
aktualizovánoTROJNÁSOBNÝ ÚDER (PROTI ŠAMPIONŮM ČI BUDOVÁM) + 6 % k základnímu útočnému poškození za každý stupe��, až 5x do + 30 % + 4 % k základnímu útočnému poškození za každý stupeň, až 5x do + 20 % (změna platí i pro Sílu nekonečna)

Síla nekonečna (Ornnův mistrovský předmět)

Zdraví 300 400

Legendární a základní předměty pro bojovníky

K legendárním předmětům přistupujeme podobně: napříč celou škálou vybraných položek přesouváme potenciál ze zdraví do útočného poškození. Další výraznou prioritou bylo zabránit tomu, aby Sterakova zástava nadále představovala univerzální předmět pro všechny bojovníky bez rozdílu zaměření. Lehčí bojovníky by nyní měl zaujmout především přepracovaný Tanec smrti, jehož síla poroste společně s dalším nakupováním výbavy s útočným poškozením a regenerací. K zajištění efektivity tohoto předmětu je zároveň zapotřebí, aby byli uživatelé během střetu neustále aktivní, což považujeme za důležitou obecnou podmínku pro přežití lehčích bojovníků.

Dále jsme upravili několik poměrně slabších legendárních předmětů, které by měly plnit podpůrnou funkci u lehčích bojovníků (jako Chřtán a Hladová hydra). Ty potřebují být dost silné, protože jinak by lehčí bojovníci dali přednost jinému vybavení. A na závěr jsme poladili několik základních předmětů, aby všechny tyto změny dávaly dohromady smysl.

Tanec smrti

Celková cena 3100 zlaťáků 3300 zlaťáků
aktualizovánoIGNOROVAT BOLEST (PASIVNÍ EFEKT) Uloží se [35 % u kontaktních šampionů / 15 % u šampionů bojujících na dálku] utrpěného fyzického poškození po započítání odolností [30 % u kontaktních šampion�� / 10 % u šampionů bojujících na dálku] veškerého utrpěného poškození po započítání odolností (s výjimkou přímého poškození), toto poškození se následně započítá jako přímé poškození rozložené do 3 sekund. Nyní se započítává též poškození štítům.
aktualizovánoVZEPŘÍT (PASIVNÍ EFEKT) Vyléčíte si 15 % maximálního zdraví po zabití nepřítele nebo asistenci 175 % bonusového útočného poškození, pokud zemře šampion během 3 sekund od chvíle, kdy jste mu způsobili poškození. (Vše ostatní zůstalo nezměněno.)

Sterakova zástava

Útočné poškození 50 0
novinkaSVÍRAJÍCÍ SPÁRY (PASIVNÍ EFEKT) Získáte bonusové útočné poškození ve výši 40 % základního útočného poškození.
odstraněnoKRVEŽÍZNIVOST (PASIVNÍ EFEKT) Poté, co způsobíte poškození nepřátelskému šampionovi nebo od něj nějaké utrpíte, vyléčíte si během 6 sekund určité množství maximálního zdraví.
aktualizovánoZÁCHRANA (PASIVNÍ EFEKT) Pokud by vám mělo být způsobeno poškození, při kterém by vám zdraví kleslo pod 30 %, získáte štít, který během 4 sekund absorbuje poškození ve výši 100 bodů (+ [8 % u kontaktních šampionů / 4,8 % u šampionů bojujících na dálku] vašeho maximálního zdraví) za každý stupeň Krvežíznivosti) je ve výši 75 % vašeho bonusového zdraví a během 3,75 sekundy se postupně rozpadá.

Malmortiův chřtán

Útočné poškození 50 55
Zrychlení schopností 15 20
Štít 200 (+ 20 % maximálního zdraví) 200 (+[225 % u kontaktních šampionů / 168,75 % u šampionů bojujících na dálku] bonusového útočného poškození)
aktualizovánoZÁCHRANA (PASIVNÍ EFEKT) Při aktivaci Záchrany získáte do konce boje 12 % k léčení poškozením (tj. dokud neuplynou 3 sekundy od chvíle, kdy jste naposledy způsobili nebo utrpěli poškození).

Čepel Padlého krále

Celková cena 3200 zlaťáků 3300 zlaťáků
aktualizovánoMLŽNÉ OSTŘÍ (PASIVNÍ EFEKT) Základní útoky způsobují fyzické poškození ve výši [10 % u kontaktních šampionů / 6 % u šampionů bojujících na dálku] aktuálního zdraví cíle [12 % u kontaktních šampionů / 8 % u šampionů bojujících na dálku] aktuálního zdraví cíle (vše ostatní zůstalo nezměněno).

Černá sekera

Zdraví 450 350
Útočné poškození 40 45
Zrychlení schopností 25 30

Hladová hydra

Útočné poškození 65 70

Sekera Krborozených

Celková cena 1100 zlaťáků 1000 zlaťáků
Cena zkombinování 450 zlaťáků 350 zlaťáků

Kletbosaj

Útočné poškození 20 25

Blesková chemonádrž

Změny, které jsme u Bleskové chemonádrže provedli v aktualizaci 12.2, byly jen taková náplast, aby tento předmět nebyl příliš silný v rukou šampionů specializovaných na přeběhy (jako Akali a Irelia). Zároveň jsme však hledali lepší, dlouhodobé řešení. Dál tedy upravujeme mechanismus nasčítávání, aby se Chemonádrž hodila spíš pro „tankování“ než k „bleskování“ nepřátel. Důraz je tedy kladen na onu „chemonádrž“. (Uvedené změny platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Turbonabitý magixperiment.)

aktualizovánoSTUPNĚ DOPLNĚNÍ (PASIVNÍ EFEKT) Získáte 5 stupňů za každé poškození způsobené šampionům a velkým příšerám a 1 stupeň za každých 15 jednotek uražené vzdálenosti poškození utrpěné od šampionů a velkých příšer a 1 stupeň za každých 25 jednotek uražené vzdálenosti (stále platí maximum 10 stupňů za přeběhy a teleportace).
aktualizovánoBONUSOVÉ POŠKOZENÍ Z DOPLNĚNÍ (PASIVNÍ EFEKT) Při 100 stupních způsobí váš další základní útok magické poškození všem okolním nepřátelům, vůči poskokům je toto poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 175 % vůči poskokům je toto poškození vyšší o 30 % a vůči příšerám o 200 %.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • aktualizovánoMagitechnické brány: Šampioni se nyní po trase magitechnické brány přesunou nejen vizuálně, ale také mechanicky, místo aby se okamžitě teleportovali do cílové brány. To mimo jiné znamená, že se stejným způsobem přesunou i jejich aktivní efekty (např. Kennenovo R – Ostrá bouře), které tak aplikují svůj účinek podél ukazatele šampionova přesunu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které čtvrtý útok z Kledova W – Výbušná povaha nezpůsobil své bonusové poškození, pokud k naučení této schopnosti došlo v průběhu základního útoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ezrealovo Q – Mystická střela po překročení určitého dosahu neaktivovalo Runaanin hurikán.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při zabití nepřátelského šampiona Výběrčím získala Samira dodatečný stupeň Stylu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na liště buffů/debuffů nezobrazovala ikona okouzlení.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Kled přišel o Skaarl, zobrazovaly se na jeho ukazateli odvahy nesprávné hodnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ukazatele zdrojů (např. energie a hněvu) při změně režimu zobrazení okna občas vizuálně zasekly.
  • Všechny Varusovy skiny mají zpět vizuální efekt zrušení jeho Q – Průbojný šíp.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Talonovy dýky během vizuálního efektu R – Stínový útok na jeden snímek zmizely.
  • Dabing základního Daria a základního Amumua byl zremasterován, aby zněl čistěji.
  • Opravili jsme zvukové efekty Robotického Skarnera, aby se správně přehrávaly při označení poskoků Křišťálovým jedem při použití E – Rozbít a při získání Krystalového náboje po aktivaci Křišťálového jedu.
  • S ohledem na plynulejší nahlašování hodnot byla frekvence obnovování herního ukazatele FPS vrácena do původní podoby.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si mohli hráči v lobby Vyvolávačova žlebu s 5 hráči vybrat více různých rolí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při stisknutí klávesy ESC v herním lobby nezavřelo okno pro výběr role.

Aktualizace vizuálních efektů

VelʼKoz

Cílem této aktualizace je dát Vel'Kozovým vizuálním efektům výraznější nádech Prázdnoty a zajistit přesnější vykreslování zásahových zón.

Základní Vel'Koz Kompletní přepracování a úprava ukazatelů zásahových zón.
Robotický Vel'Koz Odstranění vizuálního šumu.
Energetický Vel'Koz Odstranění vizuálního šumu a nový ukazatel E.
Pekelný Vel'Koz Drobné úpravy a nový ukazatel E.
Vel'Koz temného ledu Drobné úpravy a nový ukazatel E.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: