Poznámky k aktualizaci 12.3
Sezóna 2022 rozkvétá!
S nesmírnou pečlivostí jsme vám pro tuto aktualizaci natrhali pestrou kytici složenou z několika nerfů pro šampiony a výrazných úprav systému předmětů pro bojovníky. Jedná se také o první patch, který reaguje na profi zápasy s metou z předsezóny, takže nás tento týden čeká velké balancování v této části žebříčku. V našem výběru květů nechybí ani modernizace Ahri a dorazí také další skiny Křišťálových a Zchřadlých růží. ❀
Že se vám z těch květnatých slov spustila alergie? Zamiřte sem do bezpylových poznámek k aktualizaci pro TFT!
Dodatečné úpravy
11. 2. 2022 – Oprava chyby u Ahri
Ahri
4. 2. 2022 – Nerfy Janny
Janna
Změny, které jsme provedli u Janny v aktualizaci 12.2, se přehnaly Vyvolávačovým žlebem jako bouře a učinily z ní jednu z nejsilnějších a nejoblíbenějších podpor. Ovšem vzhledem k chybě u Ledovcového vylepšení, které až příliš efektivně interagovalo s jejím Q a R, nebylo příliš jasné, jak výrazné nerfy jsme jí měli v minulém patchi vlastně nadělit. Dokonce i po dodatečné úpravě zůstává Janna s Ledovcem a dalšími runami příliš silná, takže jí nyní snižujeme počáteční efektivitu při putování po mapě a zkracujeme jí interval pro použití posíleného léčení a štítů.
Tyto změny by neměly mít vliv na její nasazování v horní lajně, kde se v poslední době začíná často objevovat stejně jako další posilovači. Na to připravujeme samostatné řešení a informovat vás o něm budeme, jakmile dostaneme spolehlivou předpověď.
3. 2. 2022 – NURF a opravy chyb u Seraphine a Twisted Fatea
Změny ve vyvážení NURFu
Posílení šampionů
Oslabení šampionů
Opravy chyb
Seraphine
Twisted Fate
2. 2. 2022
Ahri
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Ahri
Šampion by modernizován. Základní atributy i všechny schopnosti byly upraveny.
Ahřina jedinečná identita vysoce pohyblivého zabijáckého mága v průběhu let výrazně erodovala. Místo aby byla nepolapitelnou hrůzou, která se při týmových střetech bleskově přesouvá po bojišti, má jen jediný pokus na provedení velkolepé akce pomocí svého R a po zbytek boje pak musí lovit z bezpečné vzdálenosti svým E. Abychom to nějak napravili, rozhodli jsme se aktualizovat její pasivní schopnost, která teď bude při likvidaci částečně resetovat ultimátku. Dobře zahraná Ahri díky tomu může za příznivých okolností postupně nahnat a pobít celý nepřátelský tým. Také jsme přeskládali manu potřebnou pro jednotlivé schopnosti a jejich úvodní poškození, aby použití každé z nich přinášelo uspokojení. V zájmu zachování rovnováhy jsme pak museli mírně nerfnout její nárazové poškození a obranné atributy. (Pro úplnost dodejme, že tyto změny nijak nesouvisí s Ahřinou připravovanou grafickou aktualizací.)
Základní atributy
Pasivní schopnost – Uloupení esence
Q – Klamavé oko
W – Plamínky
E – Okouzlení
R – Příval duší
Aktualizace vizuálních a zvukových efektů
Akshan
Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.
Akshan je poměrně silný na všech svých pozicích (především v horní lajně), takže jsme se rozhodli snížit sílu jeho pasivní schopnosti v úvodu zápasu. Jeho napadání kontaktních nepřátel by tak mělo být o něco méně nečestné.
Pasivní schopnost – Nečestný boj
Amumu
Základní hodnota brnění se snížila. Snižování poškození pasivní složkou E je nyní omezené.
Od chvíle, kdy dostal v předsezóně spoustu nových předmětů, narostla Amumuovi v průměrné části žebříčku až příliš velká ramena. A ačkoliv by mu jeho schopnost snižovat si utrpěné poškození o konstantní hodnotu měla pomáhat proti šampionům jako Zeri, naprostá eliminace účinků některých útoků jde přece jen trochu za hranu – zvlášť v případě pasivního efektu, který působí naprosto neustále. Upravujeme proto jeho E tak, aby odpovídalo jiným podobným schopnostem.
Základní atributy
E – Záchvat vzteku
Brand
Funkční vylepšení u pasivní schopnosti a R.
Přinášíme Brandovi několik funkčních vylepšení, díky kterým bude jeho pasivní schopnost o něco intuitivnější a odrážení ultimátky bude mít větší efekt.
Pasivní schopnost – Plamen
R – Ohnivý proud
Caitlyn
Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Q způsobuje nižší poškození.
Caitlyn bývá v profi zápasech poslední dobou často zakazována, což je způsobeno především její schopností udržet na uzdě mnoho oblíbených střelců, kteří postupně zesilují do závěrečné fáze utkání. Místo abychom ji připravili o vlohy pro šikanování při úvodní hře v lajně, nerfujeme její kontrolu nad vlnami a průběžné nabírání síly.
Základní atributy
Q – Piltoverský uklidňovač
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Caitlynině ultimátce nesprávně vrátila přebíjecí doba, když byla během jejího sesílání zastrašena.
Corki
První balíček se objevuje později a jeho doplňování probíhá v delších intervalech.
Corki vzal profi zápasy útokem. Snižujeme proto mírně jeho bezpečí při hře v lajně a jeho dopad na první boje o draka a žlebového heralda odložením okamžiku, kdy se objeví jeho první balíček, díky kterému se mohl bleskově vrátit do žáru bitvy. Balíčky se navíc budou obnovovat v delších intervalech, aby nemohl doručovat speciální zásilku do každé bitvy o draka.
Pasivní schopnost – Magitechnická munice
LeBlanc
W způsobuje na pozdějších stupních nižší poškození.
LeBlanc byla příliš dlouho příliš silná, a to především v profi zápasech, v nichž se už nějakou dobu těší vysoké oblibě. Oslabujeme jí tedy schopnost, kterou si vylepšovala jako první, abychom tak zatli tipec jejímu úvodnímu nárazovému poškození a likvidaci vln.
W – Zakřivení
Lillia
Spánek z R trvá na úvodních stupních déle.
Mírně prodlužujeme působení Lilliiny ukolébavky, aby na ni mohla lépe navázat svými dalšími schopnostmi a byla spojencům spolehlivější oporou na úvodních úrovních. Sladké sny~ ♪
R – Melodická ukolébavka
Nami
Pasivní schopnosti se zvýšil úvodní bonus k rychlosti pohybu a postupně se snižuje. E se snížilo základní poškození při zásahu.
S Namiinými úpravami přichází čas přílivu! Díky této změně by mělo být zvýšení rychlosti pohybu z její pasivní schopnosti více patrné, takže se připravte, že to otřese vaším výběrem posilovacích podpor. (Jen žertujeme. Možná.) Jelikož ale byla už tak dost silná, vyvažujeme tento mírný buff stejně mírným nerfem jejího E.
Pasivní schopnost – Prudký příliv
E – Požehnání Vládkyně přílivu
Quinn
Pasivní složka W poskytuje na úvodních stupních vyšší bonus k rychlosti útoků. R se zvýšila závislost poškození.
I když technicky vzato nebrání Quinn nic v rozletu, kvůli různým systémovým změnám z poslední doby její vliv na zápasy míří na přistání, a to napříč všemi úrovněmi žebříčku. Jelikož tím u ní vznikl určitý manévrovací prostor, využíváme tuto příležitost k vylepšení jejího prožitku ze hry.
W – Zbystřené smysly
R – Nebeský úder
Senna
Pasivní schopnosti se při Sennině farmení snížila četnost získávání duší.
Buff, který dostala Senna v minulé aktualizaci ke svému Q, ji nejen posílil v roli podpory víc, než jsme čekali, ale navíc neúměrně zvýšil její míru vítězství jakožto ADC. Naším cílem není učinit ADC Sennu slabou, ale vyvážit její efektivitu na obou používaných pozicích. (Než se vrhnete po kalkulačce, jedná se zhruba o jednu duši za každých šest vln poskoků.)
Pasivní schopnost – Rozhřešení
Twisted Fate
Q se zvýšila závislost poškození, základní poškození je na pozdějších stupních nižší. E se na úvodních stupních snížil bonus k rychlosti útoků.
Twisted Fate drží v profi zápasech vždycky ty správné karty, za což vděčí své globální síle a spolehlivým omezujícím efektům. Snižujeme tedy základní hodnoty jeho schopností, aby musel kvůli rozdávání poškození víc investovat do síly schopností, místo aby se zaměřoval čistě na vybavení pro funkční podporu.
Q – Divoké karty
E – Podvodný balíček
Zeri
Základní rychlost pohybu se snížila. Plně nabitý základní útok způsobuje nižší poškození. Řetězový blesk z R způsobuje nižší poškození, ale může vyústit v kritický zásah.
Zeri s Trojsílou je mnohem silnější, než jsme čekali, a jakmile na ni hráči přešli z původních sad vybavení zaměřených na kritické zásahy, vyskočila její četnost výher někam do nebes. Cílem těchto nerfů je tedy především oslabit její synergii s Trojsílou, a ne s výbavou na kritické zásahy, ovšem jelikož dochází k určitému překryvu, kompenzujeme jí to trochu nabitější ultimátkou.
Základní atributy
Základní útok
R – Bleskový výboj
Opravy chyb
- Zeriino E – Nával jisker správně přeskočí přes Trundlovo E – Sloup ledu a sklouzává po zdi z Aniviina W – Krystalizovat, místo aby skrz ně proběhla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po opětovném připojení do hry nezobrazovalo správně několik Zeriiných vizuálních efektů.
Předměty
Provádíme změny v systému předmětů pro bojovníky, abychom vrátili rozdíly mezi hbitějšími a křehčími šampiony jako Fiora a méně obratnými, zato však odolnějšími postavami jako Darius. Vzhledem k nabízenému zdraví byla dříve většina předmětů použitelná pro každého naprosto bez rozdílu. Specialisté na nasčítávání zdraví z toho měli pochopitelně radost, ovšem když se tato výbava dostala do rukou lehčím bojovníkům, mizely tím jejích zamýšlené slabé stránky a byli pak odolní a zároveň i silní a pohybliví (byť charakteristika jejich podtřídy říká něco jiného).
Cílem těchto změn je, aby každá z podtříd měla k dispozici předměty, na kterých je vidět, že jsou určeny přímo pro ni. Na závěr dodejme, že si uvědomujeme, že se jedná o výrazné změny, a budeme tedy velmi bedlivě sledovat další vývoj a téměř s jistotou přineseme nějaké dodatečné úpravy.
Mytické předměty pro bojovníky
Co se týče mytických předmětů pro bojovníky, měníme několik položek z univerzálních pomůcek s vysokým zdravím na specializovanější vybavení s útočným potenciálem. Ne všichni bojovníci by měli být odolní tankové a ti, pro které to platí (například kolosové), už mají pro tyto účely konkrétní legendárky.
Výjimkou z tohoto pravidla je Trojsíla. Zvyšujeme její zdraví, aby dokázala držet krok s konkurencí, a výměnou za to jí mírně snižujme nasčítávání útočného poškození. Množství zdraví už tedy nebude mít vliv na to, zda si vyberete (nebo naopak nevyberete) konkrétní mytický předmět. Každý mytický předmět ovšem bude mít své vlastní jedinečné výhody, aby bylo vaše rozhodování snadnější a férovější.
Božský rozpolcovač
Bohovražda (Ornnův mistrovský předmět)
Krvavá lázeň
Neutuchající hlad (Ornnův mistrovský předmět)
Trojsíla
Síla nekonečna (Ornnův mistrovský předmět)
Legendární a základní předměty pro bojovníky
K legendárním předmětům přistupujeme podobně: napříč celou škálou vybraných položek přesouváme potenciál ze zdraví do útočného poškození. Další výraznou prioritou bylo zabránit tomu, aby Sterakova zástava nadále představovala univerzální předmět pro všechny bojovníky bez rozdílu zaměření. Lehčí bojovníky by nyní měl zaujmout především přepracovaný Tanec smrti, jehož síla poroste společně s dalším nakupováním výbavy s útočným poškozením a regenerací. K zajištění efektivity tohoto předmětu je zároveň zapotřebí, aby byli uživatelé během střetu neustále aktivní, což považujeme za důležitou obecnou podmínku pro přežití lehčích bojovníků.
Dále jsme upravili několik poměrně slabších legendárních předmětů, které by měly plnit podpůrnou funkci u lehčích bojovníků (jako Chřtán a Hladová hydra). Ty potřebují být dost silné, protože jinak by lehčí bojovníci dali přednost jinému vybavení. A na závěr jsme poladili několik základních předmětů, aby všechny tyto změny dávaly dohromady smysl.
Tanec smrti
Sterakova zástava
Malmortiův chřtán
Čepel Padlého krále
Černá sekera
Hladová hydra
Sekera Krborozených
Kletbosaj
Blesková chemonádrž
Změny, které jsme u Bleskové chemonádrže provedli v aktualizaci 12.2, byly jen taková náplast, aby tento předmět nebyl příliš silný v rukou šampionů specializovaných na přeběhy (jako Akali a Irelia). Zároveň jsme však hledali lepší, dlouhodobé řešení. Dál tedy upravujeme mechanismus nasčítávání, aby se Chemonádrž hodila spíš pro „tankování“ než k „bleskování“ nepřátel. Důraz je tedy kladen na onu „chemonádrž“. (Uvedené změny platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Turbonabitý magixperiment.)
Opravy chyb a funkční vylepšení
- aktualizovánoMagitechnické brány: Šampioni se nyní po trase magitechnické brány přesunou nejen vizuálně, ale také mechanicky, místo aby se okamžitě teleportovali do cílové brány. To mimo jiné znamená, že se stejným způsobem přesunou i jejich aktivní efekty (např. Kennenovo R – Ostrá bouře), které tak aplikují svůj účinek podél ukazatele šampionova přesunu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které čtvrtý útok z Kledova W – Výbušná povaha nezpůsobil své bonusové poškození, pokud k naučení této schopnosti došlo v průběhu základního útoku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ezrealovo Q – Mystická střela po překročení určitého dosahu neaktivovalo Runaanin hurikán.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při zabití nepřátelského šampiona Výběrčím získala Samira dodatečný stupeň Stylu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se na liště buffů/debuffů nezobrazovala ikona okouzlení.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Kled přišel o Skaarl, zobrazovaly se na jeho ukazateli odvahy nesprávné hodnoty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se ukazatele zdrojů (např. energie a hněvu) při změně režimu zobrazení okna občas vizuálně zasekly.
- Všechny Varusovy skiny mají zpět vizuální efekt zrušení jeho Q – Průbojný šíp.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Talonovy dýky během vizuálního efektu R – Stínový útok na jeden snímek zmizely.
- Dabing základního Daria a základního Amumua byl zremasterován, aby zněl čistěji.
- Opravili jsme zvukové efekty Robotického Skarnera, aby se správně přehrávaly při označení poskoků Křišťálovým jedem při použití E – Rozbít a při získání Krystalového náboje po aktivaci Křišťálového jedu.
- S ohledem na plynulejší nahlašování hodnot byla frekvence obnovování herního ukazatele FPS vrácena do původní podoby.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si mohli hráči v lobby Vyvolávačova žlebu s 5 hráči vybrat více různých rolí.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při stisknutí klávesy ESC v herním lobby nezavřelo okno pro výběr role.
Aktualizace vizuálních efektů
VelʼKoz
Cílem této aktualizace je dát Vel'Kozovým vizuálním efektům výraznější nádech Prázdnoty a zajistit přesnější vykreslování zásahových zón.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: