Poznámky k aktualizaci 12.4

Pokrok má svou cenu. Vystoupejte na vrchol s Renatou Glasc v aktualizaci 12.4!

Aktualizace jsou jako bonboniéra. Nikdy nevíte, co dostanete – pokud si nepřečtete příslušné poznámky. (A když už je řeč o překvapení, máme tu dnes novou autorku!)

V tomto patchi začíná Chemobaronka Renata Glasc s korporátní akvizicí Žlebu. Kromě různých balančních změn přinášíme také pár buffů pro Kalistu, Luciana a Xayu, abychom trochu oživili výběr z ADC. Podíváme se i do horní lajny, kde se začali neúměrně roztahovat posilovači. V zájmu vyřešení této situace jsme tedy provedli několik úprav u předmětů pro podpory s generováním zlaťáků. A na závěr si dobře zkontrolujte uzemnění, protože představujeme novou sadu ohromujících skinů Blesková čepel!

A co se TFT týče, v rámci průběžné aktualizace Neonové noci se tamní soupiska rozšiřuje o Renatu Glasc, Silca a mnohé další. Podrobnější informace o novinkách se dočtete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

22. 2. 2022 – Úpravy Renaty

Renata

Základní atributy

Zvyšování brnění 4 3,5
Brnění na 18. úrovni 97 88,5

Pasivní schopnost – Vliv

Poškození označenému cíli 1–5,25 % (na úrovních 1–18) (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle 1–3,5 % (na úrovních 1–11) (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

W – Kauce

Přebíjecí doba 28/26/24/22/20 sekund 28/27/26/25/24 sekund
Zdraví při oživení 35 % 20 %

17. 2. 2022 – Opravy chyb u Dravena a Rek'Sai

Draven

NA SEKERUOpravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné použít Dravenovo R – Vířivá smrt, pokud došlo k jeho zničení schopností jako Yasuovým W – Větrná zeď nebo Braumovým E – Nezlomný.

Rek'Sai

VRAŽEDNÁ KRÁLOVNAOpravili jsme chybu, kvůli které Rek'Saiino Q – Královnin hněv nezkracovalo dobu sesílání jejích posílených základních útoků.

Hlavní body aktualizace

Admirálka Glasc, Blesková čepel Qiyana, Blesková čepel Shen, Blesková čepel Kassadin, Ohnivec Ekko a Chrabrý fénix Xayah (prestižní skin) budou k dispozici od 17. února 2022.

Šampioni

novinkaRenata Glasc

Chemobaronka

Vystoupejte na vrchol s Renatou Glasc, která se zpřístupní 17. února!

Aatrox

Ohniska Q způsobují vyšší bonusové poškození.

Ještě stále monitorujeme dopad změn u systému předmětů pro bojovníky, ale už teď je jasné, že nejkratší mečík si vytáhl Aatrox. Nechceme si to idealizovat, ale tento buff by mu měl pomoci.

Q – Čepel darkinů

Poškození ohniskem 150 % 160 %

Amumu

E se zvýšila základní hodnota snižování utrpěného poškození.

Nerfy z poslední aktualizace naši malou mumii až příliš rozesmutnily. Amumuovo snižování poškození pasivní složkou E je nyní zastropované, takže můžeme této schopnosti vrátit část dřívější síly, aby byla v základu efektivnější.

E – Záchvat vzteku

Snižování fyzického poškození 2/4/6/8/10 (+ 3 % bonusového brnění) (+ 3 % bonusové odolnosti vůči magii) 5/7/9/11/13 (+ 3 % bonusového brnění) (+ 3 % bonusové odolnosti vůči magii)

Ashe

R se zvýšila rychlost šípu.

Ashe už nějakou dobu příliš nezapadá do mety, takže jsme se rozhodli chopit příležitosti a dát Mrazivé lučištnici spolehlivější omračování nepřátel čarovanými ultimátkami posílanými přes celou mapu.

R – Očarovaný křišťálový šíp

Rychlost projektilu 1600 1500 (+ 200 za sekundu doby letu), maximálně 2100

Blitzcrank

Základní regenerace zdraví se snížila.

Snižujeme účinnost robotova automatického sebeopravování, aby musel při hře v lajně postupovat opatrněji než dosud.

Základní atributy

Základní regenerace zdraví 8,5 7,5

Dr. Mundo

Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Přebíjecí doba R se už nezkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Dr. Mundo operuje v horní lajně s nebývalým – a nevyžádaným – zápalem. Snižujeme trochu jeho základní útočnou efektivitu, aby musel při anestezii pacientů víc spoléhat na lékařskou výbavu a méně na hrubou sílu.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 4,2 3,5
Útočné poškození 61–132,4 (na úrovních 1–18) 61–120,5 (na úrovních 1–18)

R – Maximální dávka

Přebíjecí doba 110/100/90 sekund 110 sekund na všech stupních

Illaoi

Základní rychlost útoků je vyšší. W se zvýšila závislost poškození.

Illaoi se během této sezóny na bojiště moc často nedostává a změny u předmětů pro bojovníky jí v tomto směru také příliš nepomohly. Přitom když chce, dokáže nadělat z nepřátelského týmu krmení pro ryby, takže jí jen dáváme jistější výchozí pozici pro rozpoutání pravého nagakabouroského masakru.

Základní atributy

Rychlost útoků 0,571 0,625

W – Krutá lekce

Bonusové fyzické poškození 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 2 % za každých 100 bodů útočného poškození) maximálního zdraví cíle 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 4 % za každých 100 bodů útočného poškození) maximálního zdraví cíle

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud Illaoi zemřela okamžitě po vytažení protivníkovy duše pomocí E – Zkouška duše, okolní chapadla na duši neútočila.

Kalista

Základní hodnota brnění se zvýšila.

Oštěp pomsty nenaháněl v poslední době příliš strachu. Rozhodli jsme se proto Kalistu posílit, aby mohla hrát v úvodní fázi agresivněji a snadněji přežila boje v lajně.

Základní atributy

Brnění 21 24

Lucian

Q stojí méně many.

Strážce světla během této sezóny zatím jen tápe ve tmě, takže mu umožňujeme používat jeho zářivá kouzla agresivněji i předtím, než se mu do rukou dostane Lovec esence.

Q – Ostré světlo

Mana pro seslání 50/60/70/80/90 48/56/64/72/80

Nami

E se zvýšilo základní poškození při zásahu na dřívější hodnotu.

V poslední aktualizaci jsme společně s úpravou pasivní schopnosti trochu nerfli Namiino E, aby se nevalila lajnou jako tsunami. Jenže jak se ukázalo, poklidná mořská hladina je nejen krásná, ale také děsivě nudná, a tak tuto část předchozí změny zase rušíme.

E – Požehnání Vládkyně přílivu

Zásahové poškození (při každém zásahu) 20/35/50/65/80 (+ 20 % síly schopností) 25/40/55/70/85 (+ 20 % síly schopností)

Neeko

Zásahová oblast je menší. Q se zvýšilo základní poškození při novém vzklíčení. W má kratší přebíjecí dobu.

Zvědavá chameleonka se už nějakou dobu trápí s nízkým poměrem výher a nepohrdla by pomocnou rukou. Zmenšujeme její NAKYNUTOU zásahovou oblast, aby odpovídala ostatním podobným postavám, a usnadňujeme jí přístup k oblíbeným trikům. Posílení květů by jí mělo pomoci s likvidací vln, aby mohla s využitím kamufláže častěji vyrážet do ostatních lajn, a také umožnit pořádný rozpuk jejích komb.

Základní atributy

Herní velikost (zásahová oblast) 80 65

Q – Výbušný rozkvět

Poškození dodatečným vzklíčením 40/60/80/100/120 (+ 20 % síly schopností) 40/65/90/115/140 (+ 20 % síly schopností)

W – Rozdělení těla

Přebíjecí doba 20/19/18/17/16 sekund 16/15/14/13/12 sekund

Funkční vylepšení

  • NEEČINO PRAVÉ SHO'MAPři hraní za Neeko vaše centrální rozhraní (tj. ikony buffů nad vašimi schopnostmi) pokaždé zobrazuje skutečně působící buffy, a ne buffy spojence, za kterého se maskujete použitím pasivní schopnosti – Měňavec od přírody. Nepřátelé, kteří na vás kliknou, v rozhraní cíle v horní části obrazovky i nadále uvidí buffy spojence, za kterého se maskujete.

Nunu a Willump

Zvyšování zdraví je méně výrazné. Q se snížily hodnoty základního poškození a léčení ze šampionů.

Nunu se už nějakou dobu ne-ná-pad-ně blížil do čela všech částí žebříčku a v poslední aktualizaci začal řádit naplno. Abychom tedy jeho i toho druhého lumpa Willumpa zahnali zpátky do řady bez toho, že bychom mu snížili rychlost vymetání táborů a efektivitu koulování, rozhodli jsme se mu omezit celkovou odolnost.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 82 76
Zdraví na 18. úrovni 1934 1832

Q – Sežrat

Léčení ze šampionů 60/88/116/144/172 (+ 72 % síly schopností) (+ 8 % bonusového zdraví) 45/66/87/108/129 (+ 54 % síly schopností) (+ 6 % bonusového zdraví)

Qiyana

Pasivní schopnost má nižší závislost na útočném poškození.

Na vyšších soutěžních úrovních císařovna dál trochu moc utlačuje své poddané, takže snižujeme závislost její pasivní schopnosti na útočném poškození, abychom tak oslabili její likvidaci vln a potenciál pro spuštění lavinového efektu.

Pasivní schopnost – Císařská výsada

Dodatečné fyzické poškození 15–83 (na úrovních 1–18) (+ 55 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) 15–83 (na úrovních 1–18) (+ 45 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)

Rumble

Základní hodnota brnění se zvýšila.

Rumble je slabý, a to především v horní lajně. Posilujeme jeho pancéřování, aby se mohl měřit s ostatními kontaktními šampiony na své pozici a dokázal spolehlivěji posílat soupeře na sběrný dvůr.

Základní atributy

Základní brnění 31 36

Sett

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší.

Druhému největšímu maminčinu mazánkovi z celého Žlebu (hned za novým autorem poznámek k aktualizaci) poklesla v minulé aktualizaci efektivita i poměr výher víc než ostatním bojovníkům, takže mu dáváme drobný buff.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 93 100
Zdraví na 18. úrovni 2181 2300

Veigar

Základní hodnota brnění se snížila, zvyšování brnění je naopak výraznější. E má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu.

I když se to nezdá, Veigar převyšuje veškerou konkurenci přinejmenším o hlavu. Jelikož vrhá dlouhý stín především ve spodní lajně, upravujeme jeho postupné zesilování způsobem, který se ho dotkne spíš tam než ve středu mapy.

Základní atributy

Základní brnění 23 21
Zvyšování brnění 3,75 4,0
Brnění na 18. úrovni 86,75 89

E – Horizont událostí

Přebíjecí doba 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund 20/18/16/14/12 sekund

Opravy chyb

  • Opravili jsme popisek Q – Zlověstný úder, aby správně uváděl, že udělení posledního zásahu nepřátelskému šampionovi přidá 1 stupeň Fenomenálního zla, a ne 3.

Xayah

E se zvýšila závislost poškození na šanci na kritický zásah.

Sice nás těší, že Xayah může efektivně používat vražednost, neměla by ovšem zastiňovat její hlavní sady vybavení zaměřené na kritické zásahy. Rebelčin herní systém je zdravější a více odpovídá její identitě, když alespoň trochu investuje do rychlosti útoků, a tak zvyšujeme jejímu E – Svolání čepelí závislost na kritických zásazích a doufáme, že se tím vrátí ke svým rychlým a zběsilým pírkům.

E – Svolání čepelí

Násobitel poškození dle šance na kritický zásah Za každé 1 % šance na kritický zásah způsobí o 0,5 % 0,75 % vyšší poškození.

Zeri

Nenabitému základnímu útoku se snížilo základní poškození a závislost na síle schopností. Zvýšení poškození cílům s nízkou hodnotou zdraví je výraznější. Nabitému základnímu útoku zpočátku klesla míra zpomalení a později je výraznější, samotné zpomalení trvá kratší dobu. Základní poškození z Q se snížilo, násobí se ovšem při kritických zásazích. Převodní poměr přebytečné rychlosti útoků do útočného poškození je vyšší. W se na počátečních stupních snížilo zpomalení a jeho přebíjecí doba je zpočátku delší, postupně se však zkracuje v závislosti na stupni schopnosti. E má kratší přebíjecí dobu. Bonus k rychlosti útoků z R se už nezvyšuje v závislosti na stupni schopnosti.

Zeriina jiskra dává pořád větší ránu, než by bylo zapotřebí. Nadělujeme jí tedy celý proud nerfů, který by měl zasáhnout především její ranařské verze, a ne varianty zaměřené na kritické zásahy.

Nenabitý základní útok

Magické poškození 15–40 (na úrovních 1–18) (+ 4 % síly schopností) 10–25 (na úrovních 1–18) (+ 3 % síly schopností)
Zvýšení poškození 300 % 500 % vůči nepřátelům, kteří mají méně než 35 % zdraví

Nabitý základní útok

Zpomalení 20/25/30/35/40 % 14/23/32/41/50 % (v závislosti na stupni Q)
Trvání zpomalení 1,5 sekundy 1 sekunda

Q – Dávkovač

Poškození 10/15/20/25/30 (+ 110 % útočného poškození) 9/13/17/21/25 (+ 110 % útočného poškození)
aktualizovánoDRSNĚJŠÍ DÁVKY Kritické zásahy Dávkovače nyní násobí i jeho základní poškození (kromě závislosti na útočném poškození)
Převod přebytečné rychlosti útoků do útočného poškození 50 % 60 %

W – Ultrašokový laser

Zpomalení 50/55/60/65/70 % 30/40/50/60/70 %
Přebíjecí doba 10 sekund na všech stupních 13/12/11/10/9 sekund

E – Nával jisker

Přebíjecí doba 23 / 21,5 / 20 / 19,5 / 17 sekund 23/22/21/20/19 sekund
Zkrácení přebíjecí doby 1,5 sekundy 1 sekunda za každý zásah šampiona nabitým základním útokem nebo schopností

R – Bleskový výboj

Bonus k rychlosti útoků 30/35/40 % 30 % na všech stupních

Opravy chyb

  • Kritické zásahy Q – Dávkovač už nespustí pasivní efekt Rychlých čepelí Navori, který by zkrátil přebíjecí dobu Q – Dávkovač.
  • Slza bohyně nyní správně počítá Q – Dávkovač jako základní útok a nenasčítává si stupně po jeho seslání; Zeriiny základní útoky prováděné pravým kliknutím jsou i nadále považovány za kouzla a nasčítávají tedy stupně Slzy.

Předměty

novinkaPřibyla možnost používat signály na předměty spojenců!

Nyní můžete přes výsledkovou tabulku (klávesa Tab) používat signály na ikony předmětů spojenců a zobrazovat tak v chatu jejich přebíjecí doby a míru nabití! Na ikonách předmětů ve výsledkové tabulce se také zobrazuje vizuální efekt času, který informuje o jejich stavu podobně jako v případě vyvolávačových kouzel.

Korálek života

Zakoupení tří Korálků života začalo fungovat jako celkem účinná počáteční strategie. Jenže šampioni, kteří by měli mít slabou úvodní fázi hry, tak získali příliš velkou regeneraci, aniž by za to pak dostatečně zaplatili ve střední části zápasu. Upravujeme proto Korálek tak, aby vyžadoval větší investici, a jsme připraveni pozměnit Doranovy předměty, pokud by se ukázalo, že především v náročných sólových lajnách mají hráči problémy udržet se naživu.
Celková cena 150 zlaťáků 300 zlaťáků
Základní regenerace zdraví +50 % +100 %
Poměr hodnoty při odprodeji 70 % (odprodej za 105 zlaťáků) 40 % (odprodej za 120 zlaťáků)

Křišťálový chránič

Celková cena 650 zlaťáků 800 zlaťáků
Základní regenerace zdraví +50 % +100 %

Rytířský slib

Cena zkombinování 700 zlaťáků 400 zlaťáků (celková cena se nezměnila)
Základní regenerace zdraví +150 % +200 %

Warmogova zbroj

Cena zkombinování 650 zlaťáků 500 zlaťáků (celková cena se nezměnila)

Systémy

Předměty pro příjem zlaťáků pro podpory

Ostří zloděje kouzel, Památný štít, Ocelové nárameníky a Přízračný srp

V poslední době se zvýšil výskyt posilovacích podpor v sólových lajnách, kde získávají prostředky s pomocí předmětů pro podpory s generováním zlaťáků, a místo farmení ve své lajně obrážejí jiné části mapy. Kreativity si v League of Legends sice ceníme, ale domníváme se, že tato konkrétní strategie už jde příliš za hranu v tom, co je zdravé opouštění pozice v úvodní fázi zápasu. Navíc tím lajnový protivník přichází o příležitost využít své počáteční silné stránky k vybudování náskoku během hry v lajně, což je jedním ze základních prvků každého utkání.
Tyto problémy rozhodně volají po robustnějším řešení a už jej také připravujeme. Než bude hotové, upravujeme alespoň pár systémů s cílem minimalizovat tyto efekty na ostatní části hry. Konkrétně jde o to, že odměny za úkoly a CS ještě nepočítaly s nekonvenčními strategiemi získávání prostředků, což mohlo vyústit v nezdravý stav zápasu. Zároveň také u podpůrných předmětů s generováním zlaťáků zvyšujeme postih za farmení poskoků během prvních 5 minut utkání, aby lajnaři nemohli farmit obvyklým způsobem a pak po vypršení časového limitu změnit strategii.
ODMĚNY ZA ZLAŤÁKY Odměny za zlaťáky (tzv. odměny za CS) nyní berou v potaz, kolik mají jednotlivé týmy předmětů pro podpory s generováním zlaťáků, místo aby systém pouze předpokládal, že má každá strana jeden tento předmět.
ODMĚNY ZA ÚKOLY Pokud nyní máte v týmu dva nebo více předmětů pro podpory s generováním zlaťáků, výrazně se tím snižuje pravděpodobnost, že nepřátelský náskok ve zlaťácích aktivuje odměny za úkoly.
PŘÍSPĚVEK / VÁLEČNÁ KOŘIST (PASIVNÍ EFEKT) – POSTIH ZA FARMENÍ POSKOKŮ Příjem zlaťáků se snižuje, pokud vlastník zabije příliš mnoho poskoků (4 poskoky za minutu) (2 poskoky za minutu do 5. minuty, poté 4 poskoky za minutu). Během prvních 5 minut zápasu je navíc postih výraznější. (Vše ostatní se nezměnilo.)

Odměny za úkoly

Kromě výše uvedených úprav u předmětů s generováním zlaťáků také zkracujeme dobu pro deaktivaci odměn za úkoly, abychom tak zabránili výskytu případů, kdy docházelo k extrémním změnám poměru sil. Když totiž skončí doba platnosti odměn za úkoly, prohrávající tým by měl stále zaostávat za soupeřem, jenže delší přetrvání odměn mu umožňovalo katapultovat se do vedení získáním několika odměn rychle po sobě.
DOBA PŘETRVÁNÍ ODMĚNY 15 sekund 5 sekund po ukončení platnosti odměn za úkoly

ARAM

Posílení šampionů

Camille + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Darius - 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Garen - 5 % k utrpěnému poškození
Hecarim + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Jarvan IV. - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Lee Sin + 8 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení, + 20 % k síle štítů
Nocturne + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Olaf - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Rek'Sai + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Riven + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Ryze + 8 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Talon + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Zeri - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení šampionů

Alistar - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození, - 10 % k léčení - 5 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení
Ashe - 15 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Lillia - 5 % k poškození
Maokai - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 40 % k léčení
Miss Fortune - 8 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Seraphine - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení, - 20 % k síle štítů - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 40 % k léčení, - 40 % k síle štítů
Sona - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení, - 20 % k síle štítů - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 40 % k léčení, - 40 % k síle štítů
Tahm Kench + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození 0 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Vel'Koz - 5 % k poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Ziggs - 20 % k poškození, + 18 % k utrpěnému poškození - 20 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození

Ionský pohár

Sezóna Clash 2022 začíná! Týmy pro první víkend ionského Clashe bude možné vytvářet od 14. února a turnaj se bude konat 19. a 20. února. Možnost vytváření týmů pro druhý víkend se zpřístupní v rámci aktualizace 12.5 dne 1. března a turnaj poběží 5. a 6. března.

Přepracování mytického obsahu

Za pár aktualizací začne dříve oznámené přepracování mytického obsahu! Verze 12.4 je posledním patchem, v rámci kterého si můžete pořídit původní verze prestižního obsahu z let 2018 a 2019, a to buď prostřednictvím kořisti, nebo výměnou. (Jakmile proběhne samotné přepracování mytického obsahu, majitelé původních verzí dostanou zdarma speciální varianty příslušných skinů!)

Systémy chování

  • aktualizovánoOdhalování úmyslného umírání: Minulý měsíc jsme úspěšně spustili nový systém pro odhalování úmyslného umírání! Nyní jsme zpřesnili jeho vyhledávací model s cílem zlepšit hráčům prožitek ze zápasů.

Možnosti personalizace

  • aktualizovánoIkony vyvolávače: Při výběru ikony vyvolávače si můžete jednotlivé položky řadit nebo přímo vyhledávat! Když na ikonu vyvolávače umístíte kurzor, zobrazí se k ní dodatečné informace.
  • aktualizovánoRámeček ikony za úroveň vyvolávače: Nyní si můžete vybrat libovolný ze získaných rámečků ikony za úroveň vyvolávače, místo aby se použil ten nejvyšší. (Vybraná položka se prozatím neobjeví na načítací obrazovce.)

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli šampioni sesílat některá vyvolávačova kouzla (včetně kouzla Udeřit) během putování magitechnickými branami.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Ahřina pasivní schopnost – Uloupení esence získávat esenci z klonů šampionů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Janna nesprávně získávala bonus k účinnosti léčení a štítů z pasivní složky E – Oko bouře za zpomalení nepřátelských šampionů nebo jejich vyhození do vzduchu i v případech, kdy se tuto schopnost ještě nenaučila.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sennino R – Ze stínu úsvit změnilo směr, pokud jste jej seslali s kurzorem umístěným na Senninu ikonu šampiona ve střední sekci rozhraní.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jste utrpěli část poškození uloženého efektem Ignorovat bolest z Tance smrti, ačkoliv jste likvidací šampiona aktivovali efekt Vzepřít.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Yorickova mlžná panna zasekávala v budovách, když procházela v jejich příliš těsné blízkosti. Panna nyní získá efekt Duch a bude procházet budovami i jednotkami jako skutečný přízrak.
  • U Kai'Siny Živoucí zbraně z pasivní schopnosti – Druhá kůže jsme opravili popisky schopnosti a ukazatelů evoluce. Nyní správně berou v potaz bonusové útočné poškození a rychlost útoků.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Zed použil své W – Živý stín a jeho opětovné seslání provedl během letu Q – Břitvový šuriken, vyletěly oba šurikeny ze Zedovy nové pozice (místo aby z každého místa vyletěl jeden).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Gangplank získával stupně Slzy bohyně sesíláním E – Soudek s prachem.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Tahm Kench umístil na nepřátelského šampiona tři stupně pasivní schopnosti – Navyknutí na chuť, mohl na ně občas použít R – Obří sousto i poté, co tyto stupně zmizely, pokud mezitím použil určité aktivovatelné efekty předmětů.
  • Ikona Zoeina W – Zlodějka kouzel nyní uvádí správné poškození z ukradených kouzel Udeřit.
  • Opravili jsme vizuální chybu, kvůli které se po aktivaci W – Fáze nezobrazovala správná animace Apheliova ukazatele sesílání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se hráčům zobrazovalo nesprávné upozornění, pokud se pokusili změnit lobby během čekání ve frontě.
  • Při vytvoření herního lobby se opět přehraje správný zvukový efekt.
  • S ohledem na herní srozumitelnost byl upraven zvukový efekt W – Hladina duchů Pykea z Psychické jednotky, který se přehrává nepřátelům s nízkým zdravím (nižším než Pykeova hranice pro popravu ultimátkou).
  • Kritickým zásahům PROJEKTU: Jinx se opět přehrává jejich zvukový efekt.
  • Vizuální efekt debuffu na nepřátelích zasažených Ahřiným E – Okouzlení byl plně obnoven.
  • Opravili jsme popisky Teleportu a Volného teleportu, nyní se na nich zobrazuje správná přebíjecí doba.
  • Informace zobrazené ve výsledkové tabulce v popisku buffu dračí duše byly opraveny.
  • Popisky Ostražitého a Bdělého totemového kamene byly opraveny, nyní je v nich uvedený správný počet aktuálně umístěných totemů.
  • Kouzlo Udeřit má zpět svůj popisek ve výběru šampionů a v sekci Sbírka.

Připravované skiny a chroma skiny