Poznámky k aktualizaci 12.6

Čety připravit, je tu aktualizace 12.6!

Čety připravit, je tu aktualizace 12.6!

Přinejmenším tedy čety Anima. Od balančních změn z dodatečné aktualizace 12.5 už utekla dlouhá doba, takže tento týden toho pro vás máme opravdu hodně. Kromě sady odvážných nových sci-fi skinů tu máme také přehršel buffů a nerfů, sadu úprav pro Rengara a systémové změny u předmětů a run s léčením. Také jsme se konečně dočkali 1. fáze přepracování mytického obsahu! Na následujících řádcích najdete podrobnosti o mytické esenci, mytickém obchodě, prestižních skinech mimo trezor a připravované 2. fázi.

Ale honem zpátky do Žlebu. Doneslo se nám, že se normálňáci chovají tenhle týden nějak podezřele, měli bychom to omrknout...

Není vaše robotická parta pro boj proti zločinu ještě online, takže nemůžete společně do flexibilní fronty? Nevěšte hlavu, můžete si mezitím přečíst novinky o svém oblíbeném bojovém králíčkovi autobattleru v poznámkách k aktualizaci pro TFT, které najdete zde!
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

4. 4. 2022 – Balanční úpravy režimu Jeden za všechny


Jeden za všechny – posílení šampionů

Aurelion Sol - 8 % k utrpěnému poškození + 2 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Bard + 13 % k poškození, - 13 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Braum + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Fiddlesticks + 3 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 7 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Ivern + 10 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 7 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Nami + 3 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 7 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Nunu a Willump + 3 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození, + 5 % k léčení + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození, + 5 % k léčení, + 20 % k síle štítů
Rek'Sai + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 7 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Renata Glasc + 10 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Yuumi + 15 % k poškození, - 20 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 20 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení, + 20 % k síle štítů
Zilean - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození

Jeden za všechny – oslabení šampionů

Cho'Gath + 4 % k utrpěnému poškození - 2 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Graves + 5 % k utrpěnému poškození - 2 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Jax - 5 % k poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Kennen - 2 % k poškození, + 2 % k utrpěnému poškození
Lillia - 2 % k poškození
Mordekaiser - 5 % k poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Neeko - 2 % k poškození
Pantheon - 2 % k poškození, + 2 % k utrpěnému poškození
Sett - 5 % k poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Shyvana - 2 % k poškození
Thresh + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození 0 % k poškození, 0 % k utrpěnému poškození
Trundle - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození, + 7 % k utrpěnému poškození
Twitch - 2 % k poškození
Urgot - 5 % k poškození - 5 % k poškození, + 2 % k utrpěnému poškození
Vi - 5 % k poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Volibear - 10 % k poškození, + 7 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 20 % k síle štítů
Xin Zhao - 3 % k poškození - 3 % k poškození, + 2 % k utrpěnému poškození
Yone - 2 % k poškození

1. 4. 2022 – Dodatečné úpravy


Momentálně pracujeme na opravě velkého počtu chyb, které se na servery dostaly s aktualizací 12.6 a ovlivňují výhradně herní režimy s normálním draftem a draftem naslepo ve Vyvolávačově žlebu. (Hodnocených front se tyto problémy netýkají.) Chcete-li nám pomoci při zjišťování, co tyto potíže způsobuje, pořizujte prosím screenshoty nebo krátká videa všech chyb, na které narazíte, a označte nás na Twitteru – @LeagueOfLegends.

Hromadnou opravu všech nalezených chyb plánujeme vydat 3. dubna v 7:00 SELČ. Níže uvádíme jejich předběžný seznam, ale počítáme s tím, že se ještě objeví i nějaké další. Děkujeme za trpělivost.

Známé chyby

  • Odhalili jsme chybu, kvůli které animace šampionů (/taunt, /joke, /dance) vytvářejí zvláštní vizuální efekty.
  • Odhalili jsme chybu, kvůli které medovka v džungli nefunguje tak, jak by měla.
  • Odhalili jsme chybu, kvůli které zabití šampionů nesprávně způsobuje 𐇥v𐇥𐇥𐇥𐇥ní 𐇥e𐇥𐇥𐇥𐇥k𐇥.
  • Odhalili jsme chybu, kvůli které se v ř𐇥𐇥e 𐇥𐇥𐇥í o𐇥ří 𐇥a𐇥𐇥𐇥𐇥.
  • Odh𐇥lili jsme ch𐇥bu, kv𐇥li které ř𐇥ční k𐇥𐇥b občas nar𐇥𐇥𐇥𐇥 do o𐇥𐇥𐇥𐇥h r𐇥𐇥𐇥ěr𐇥.
  • O𐇥𐇥al𐇥𐇥i j𐇥me ch𐇥𐇥u, k𐇥ů𐇥𐇥 k𐇥𐇥ré se p𐇥i pět𐇥𐇥𐇥ře𐇥u s𐇥𐇥stí o𐇥l𐇥𐇥a.

31. 3. 2022 – Dodatečné úpravy

Nexus a inhibitory

DELŠÍ ZÁPASY Opravili jsme chybu, kvůli které měl nexus nižší celkové zdraví, než bylo zamýšleno.
KONEC INHIBICE Opravili jsme chybu, kvůli které se poškozeným inhibitorům a nexusu neobnovovalo zdraví tak, jak by mělo.

30. 3. 2022 – Dodatečné úpravy

Illaoi

TROCHU POŠKOZENÍ, PROSÍM Opravili jsme chybu, kvůli které Illaoino W – Krutá lekce nezpůsobovalo bonusové poškození odvíjející se od maximálního zdraví cíle.

Lovec pokladů

VEZMI SI MÉ ZLAŤÁKY Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni s Lovcem pokladů získávali stupně odměn, ale žádné zlaťáky, pokud byli v okamžiku připsání likvidace sami mrtví.
NEBER ÚPLATKY, NEBER ÚPLATKY Opravili jsme chybu, kvůli které Lovec pokladů uděloval příliš mnoho zlaťáků, pokud došlo k likvidaci několika šampionů zároveň.

Hlavní body aktualizace

Hlavní bojový králíček Riven, Bojový králíček Miss Fortune, Bojový netopýr Vayne, Bojový vlk Sylas, Bojová kočka Jinx a Prestižní Bojová kočka Jinx budou k dispozici od 31. března 2022.

Šampioni

Azir

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší.

Malý ptáček nám vycvrlikal, že je Azir slabý, a čísla nám ukázala, že měl ptáček pravdu. Posledním dílkem skládačky pak byl fakt, že ačkoliv by mu meta zaměřená na postupné zesilování měla hrát do karet, v profi zápasech na něj v poslední době nenarazíte. Mírně tedy zvyšujeme shurimskému císaři základní atributy způsobem, který ocení ve všech částech žebříčku.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 92 105
Zdraví na 18. úrovni 2116 2337

Darius

R způsobuje vyšší základní poškození.

Poté, co jsme změnili předměty pro bojovníky, začal Darius za ostatními kolosy zaostávat. Výrazně mu proto zvyšujeme způsobované poškození. (Připomínáme, že celkové poškození jeho ultimátky se může prostřednictvím stupňů pasivní schopnosti navýšit až o 100 %.)

R – Noxijská gilotina

Minimální přímé poškození 100/200/300 (+ 75 % bonusového útočného poškození) 125/250/375 (+ 75 % bonusového útočného poškození)

Hecarim

Q a E způsobují na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Tankarim se opět snaží zadupat v profi zápasech konkurenci do země, takže nerfujeme základní poškození dvojici jeho schopností, aby byly dostihy zápasy férovější.

Q – Běsnění

Základní poškození 60/97/134/171/208 (+ 85 % bonusového útočného poškození) 60/90/120/150/180 (+ 85 % bonusového útočného poškození)

E – Ničivý výpad

Minimální celkové poškození 30/50/70/90/110 (+ 55 % bonusového útočného poškození) 30/45/60/75/90 (+ 55 % bonusového útočného poškození)
Maximální celkové poškození 60/100/140/180/220 (+ 110 % bonusového útočného poškození) 60/90/120/150/180 (+ 110 % bonusového útočného poškození)

Illaoi

Funkční vylepšení R a opravy několika chyb.

Zde žádné balanční změny nehledejte. Místo toho jsme opravili spoustu chyb a pozměnili Illaoi ultimátku tak, aby měla větší kontrolu nad svými chapadly.

R – Krakenův skok

aktualizovánoKE MNĚ ČELEM Při sesílání R – Krakenův skok se Illaoi otočí směrem ke kurzoru, díky čemuž se chapadla objeví na výhodnějších pozicích.

Opravy chyb

  • Když Illaoi zaútočí na obětinu, zatímco je posílená svým W – Krutá lekce, okolní neaktivní chapadla nyní máchnou po cíli v okamžiku své aktivace (bez kr��tké prodlevy).
  • Schopnostem W – Krutá lekce a R – Krakenův skok byla přidána možnost řazení do fronty, takže během jejich sesílání můžete připravit aktivaci i dalších schopností.
  • Vizuální indikátory W – Krutá lekce byly opraveny a ukazují nyní správný dosah jejích posílených základních útoků.
  • Chapadla se už nemohou objevit v branách ani jedné ze základen ve Vyvolávačově žlebu.
  • Zničení nebo zmizení obětiny se už Illaoi nepočítá do ukazatele zabitých jednotek.
  • Schopnosti Q – Úder chapadlem a E – Zkouška duše se už zobrazují okolním nepřátelským šampionům i při seslání z oparu neznáma.

Jax

Základní zdraví se zvýšilo. W způsobuje vyšší základní poškození.

Jax nepůsobí poslední dobou nikterak slavně, takže zvyšujeme jeho efektivitu v úvodu zápasu, abychom mu pomohli dosáhnout nárůstu síly, kterého se dočká při pořízení předmětů. Zpočátku sice nemá žádnou skutečnou zbraň, ale bude si ji teď moci koupit o něco dříve. :^)

Základní atributy

Základní zdraví 593 615

W – Posílení

Magické poškození 40/75/110/145/180 (+ 60 % síly schopností) 50/85/120/155/190 (+ 60 % síly schopností)

Nidalee

V lidské podobě stojí W méně many, E stojí na pozdějších stupních méně many a má delší dosah pro seslání. W v podobě pumy způsobuje poškození v širší oblasti.

Nidalee v lidské podobě má obrovskou spotřebu many, její sada si však rozumí spíš s takovými mytickými předměty pro mágy, které manu nepřidávají. Zlepšujeme jí tedy přístup k podpůrným kouzlům a prodlužujeme dosah jejího plošného efektu, aby mohla efektivněji drásat nepřátele i tábory v džungli. Také ji do velké míry limitoval dosah pro seslání léčení, protože už tak má dalších omezení pro poziční hru víc než dost. Prodloužili jsme ho tedy na stejnou úroveň jako rozmisťování pastí ze schopnosti Nastražit past. Sečteno a podtrženo, měla by teď být přístupnější a silnější napříč celým žebříčkem.

Lidská podoba

W – Nastražit past

Mana pro seslání 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

E – Pravlna

Mana pro seslání 50/60/70/89/90 50/55/60/65/70
Dosah pro seslání 600 900 (nyní je stejný jako u W – Nastražit past)

Podoba pumy

W – Uchvátit

Okruh způsobeného plošného poškození 225 250

Rengar

U pasivní schopnosti došlo ke změnám u zuřivosti, skoků a Náhrdelníku ze zubů, přibyl nový ukazatel zuřivosti. Základn�� útoky z Q nyní pokaždé způsobí kritický zásah, poškození se zvyšuje v závislosti na šanci na kritický zásah. Poškození je nyní způsobováno i věžím, naopak ne už rostlinám. E se během skoku sesílá okamžitě, schopnost nyní poskytuje přímé vidění a výhled do oblasti kolem cíle. R nyní také poskytuje výhled do oblasti kolem cíle.


Kočičák se konečně dočkal velkých změn ve své sadě! Naším cílem bylo poskytnout Rengarovi plynulejší herní systém, zachovat jeho herní styl a zvýšit přehlednost jeho sadám vybavení. Budeme bedlivě monitorovat závislost kritického poškození u Q, aby nezatínalo své drápky příliš hluboko. Uvědomujeme si také, že nemožnost používat Q na rostliny může nepříjemně dopadnout na zkušené hráče za Rengara, kteří využívali tento mechanismus k optimalizování stupňů zuřivosti. Jsme však přesvědčeni, že podporování tohoto prvku není z dlouhodobého pohledu zdravé, a jako kompenzaci jsme ho přesunuli do přístupnější části Rengarovy sady.

Pasivní schopnost – Neviditelný dravec

aktualizovánoČI ČÍ! Rengarův příští skok přidá 1 stupeň zuřivosti, pouze pokud má 0 stupňů zuřivosti když předtím přišel o všechny stupně zuřivosti (bez ohledu na to, kolik zuřivosti získá před svým dalším skokem).
aktualizovánoHOP NA MYŠKU Rengar bude moci skočit vždy po 0,35 sekundy v křoví nebo působení kamufláže (nebo kamufláže ze Sennina E – Kletba Černé mlhy), a ne po 0,3–0,45 sekundy (dosah skoku byl mírně prodloužen, aby se vyrovnala ztráta variability).
novinkaZUŘIVÝ MOUREK Rengar má nyní ukazatel zuřivosti, který informuje o aktuálním počtu stupňů zuřivosti (stupně vytvořené skokem budou mít jinou barvu, abyste věděli, zda příštím skokem získáte zuřivost).
Všechny stupně zuřivosti zmizí po uplynutí 8 sekund 10 sekund mimo boj
Čas pro započítání likvidace do Náhrdelníku ze zubů Během 1,5 sekundy 3 sekund od způsobení poškození nepřátelskému šampionovi

Q – Brutalita

novinkaBRUTÁLNÍ SEKANCE Rengarův základní útok posílený pomocí Q nyní pokaždé způsobí kritický zásah. Místo klasického poškození kritickým zásahem však každé 1 % šance na kritický zásah zvyšuje poškození tímto posíleným útokem o 0,66 % (o 0,99 % při započtení pasivního efektu Dokonalost z Ostří nekonečna).
aktualizovánoIDEÁLNÍ ŠKRABADLO Efekt Q – Brutalita nyní působí i na základní útoky proti věžím.
aktualizovánoTO NEBYLA ŠANTA Efekt Q – Brutalita už nepůsobí na základní útoky proti rostlinám.

E – Hod bolasem

aktualizovánoNESESÍLÁ SE, ALE HÁZÍ Rengar nyní při skoku použije E – Hod bolasem okamžitě (s nulovou dobou sesílání).
novinkaOČI JAKO RYS Schopnost nyní poskytuje na 2 sekundy pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a běžný výhled do okruhu 150 jednotek kolem něj.

R – Vzrušení z lovu

aktualizovánoINSTINKT DRAVCE Schopnost nyní kromě pravého vidění poskytuje také běžný výhled do okruhu 100 jednotek kolem nejbližšího nepřítele.

Tryndamere

Zkracování přebíjecí doby E kritickými zásahy je méně výrazné. R má delší přebíjecí dobu.

Tryndamere je na nejvyšších soutěžních úrovních příliš silný. Jeho sada příliš dobře zesiluje v závislosti na zrychlení schopností, takže upravujeme jeho přebíjecí doby s ohledem na vyšší hodnoty tohoto atributu, které může načerpat z předmětů.

E – Vířivé seknutí

Zkracování přebíjecí doby kritickými zásahy 1 sekunda (2 sekundy proti šampionům) 0,75 sekundy (1,5 sekundy proti šampionům)

R – Neutuchající hněv

Přebíjecí doba 110/100/90 sekund 130/110/90 sekund

Předměty

Když jsme loni zavedli systém mytických předmětů, přibylo mnoho položek s léčením, a to především ve výbavě do úvodní fáze hry. I nadále jsme přesvědčeni, že léčení do mytické pozice dobře pasuje, jen jsou zkrátka tyto předměty s ohledem na svou cenu příliš efektivní.

Abychom více zvýraznili nutnost výběru mezi léčením a silou šampiona, upravujeme některé kusy vybavení s léčením útoky tak, aby lépe odpovídaly své ceně a hodnotě. Doufáme, že díky tomu budete narážet na méně upírských tanků, kteří podobné předměty kombinují, a na méně lajn, v nichž se protivník dokáže až příliš rychle zotavit z výměny úderů. Na závěr dodejme, že jsme z tohoto seznamu vynechali předměty pro bojovníky, protože jsme je nedávno upravovali a dopadly z pohledu vybalancování léčení a síly celkem dobře.

Nesmrtelný štítový luk

Léčení útoky 10 % 8 % (12 % 10 % v případě Ornnova mistrovského předmětu Krvavá záštita)
Síla štítu 275–650 (na úrovních 1–18) 275–700 (na úrovních 1–18) (totéž platí i pro Krvavou záštitu)
Mytický pasivní efekt Všechny ostatní legendární předměty získají + 5 k bonusovému útočnému poškození a + 50 bonusového zdraví + 5 k bonusovému útočnému poškození a + 70 zdraví (totéž platí i pro Krvavou záštitu)

Čepel Padlého krále



Léčení útoky 10 % 8 %

Upírské žezlo



Léčení útoky 10 % 8 %

Runy

U run jsme provedli několik změn, jež souvisejí s výše uvedenými úpravami u předmětů s léčením. Především jsme vyměnili Hladového lovce za novou, nablýskanou a neléčící runu – Lovce pokladů. Hladový lovec byl v rámci systému léčení takřka všudypřítomný, protože přístup k jeho efektu byl příliš snadný a nasčítával se s ostatními runami, předměty a schopnostmi. Museli jsme proto tuto runu výrazně oslabit, abychom dostali pod kontrolu potenciální možnost léčení.

Léčení jako takové se do stromu Dominance navíc příliš nehodí, jelikož ten by se měl plně soustředit na útočení. Díky této výměně může léčení víc vyniknout tam, kde zůstalo zachováno, a nová runa odměňuje agresivní šampiony, kteří jsou ochotní pro pětník nechat soupeři koleno vrtat.

odstraněnoHladový lovec


novinkaLovec pokladů

BEREME JEN HOTOVOST Při získání stupně Lovce odměn dostanete 70 zlaťáků. Tato odměna se zvyšuje o 20 zlaťáků za každý stupeň Lovce odměn.

Hbité nohy



Léčení po plně nabitém útoku 10–100 (na úrovních 1–18) (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) 10–100 (na úrovních 1–18) (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností)

Legenda: Pokrevní linie



Léčení útoky za každý stupeň Legendy 0,6 % (maximálně 9 % na 15 stupních) 0,4 % (maximálně 6 % na 15 stupních)
novinkaKRVAVĚJŠÍ LINIE Po dosažení maximálního počtu stupňů Legendy se vám zvýší maximální zdraví o 100 bodů.

Přepracování mytického obsahu

Dorazila 1. fáze přepracování mytického obsahu! Přinášíme veškeré podrobnosti a pár změn, k nimž došlo od našeho původního oznámení.

Mytická esence




Krystaly a body prestiže se spojily v jednu novou měnu s neomezenou platností – mytickou esenci! Mytickou esenci (zkráceně MyE) lze získat všude tam, kde jste dříve dostávali krystaly nebo body prestiže. V mytickém obchodu si za ni můžete kupovat speciální skiny, doplňky a podobně.
DÁREK NA UVÍTANOU U příležitosti spuštění tohoto nového systému se všem hráčům zpřístupní 31. března 2022 jednorázová mise, jejímž splněním lze získat 10 jednotek mytické esence! Tato mise zmizí 2. května 2022.
KRYSTALY? ROZBILY SE Všechny krystaly, které měli hráči ve svých inventářích, se automaticky přeměnily na mytickou esenci, za každý jste dostali 10 jednotek.
BODY PRESTIŽE? PROPADLY Bodům prestiže (2020) skončila k 24. březnu 2022 platnost a byly z inventářů odstraněny.
PRAVDĚPODOBNOSTI ZÍSKÁNÍ Z MISTROVSKÝCH TRUHEL Pravděpodobnost získání mytické esence z mistrovských truhel se zvýšila, aby vyvážila odstranění bodů prestiže z balíků truhel.

Mytický obchod

V novém mytickém obchodě se nachází obsah, který se v pravidelných intervalech obměňuje, najdete zde i dřívější prestižní skiny!

Mytické skiny a předměty


Nabídka mytických skinů a předmětů v mytickém obchodě se bude obměňovat každé tři měsíce (každých 6 aktualizací). Nové mytické skiny budou při uvedení do prodeje stát 100 MyE a při příštích rotacích 125 MyE. Archivní mytické skiny, které bylo dřív možné kupovat za krystaly (například Magitechnická Annie, Zlodějka duší Vayne atd.), budou v obchodě také, napoprvé budou stát 100 MyE a při budoucích rotacích 125 MyE. Zde je nabídka pro aktuální rotaci a další položky, které budou v prodeji celoročně.

Mytické skiny a předměty (rotace pro aktualizace 12.6 – 12.12)

  • Popelavý rytíř Pyke (100 MyE)
  • Chroma skin Probuzený žár pro Popelavého rytíře Pykea + ikona vyvolávače Popelavý rytíř Pyke (40 MyE)
  • Gesto „Jdu si pro tebe“ (25 MyE)
  • Magitechnická Annie (100 MyE)
  • Magitechnický Amumu (100 MyE)

Mytické a doplňkové předměty (v prodeji po celý rok)

  • Popelavý totem (50 MyE)
  • Úlomek náhodného skinu (10 MyE)
  • 50 jednotek oranžové esence (1 MyE)
  • 150 jednotek modré esence (1 MyE)
*Poznámka: Oproti původně oznámenému seznamu jsme přidali úlomek náhodného skinu a odstranili magitechnickou truhlu a magitechnický klíč.

Prestižní skiny mimo trezor


Prestižní skiny se v mytickém obchodě objeví nejdříve po uplynutí jednoho roku od svého vydání. Při prvním uvedení do prodeje v mytickém obchodě budou stát 125 MyE, při druhém 150 MyE a při třetím a dalších 200 MyE.*

Obvykle z trezoru uvolníme dva prestižní skiny zároveň a v mytickém obchodě je bude možné zakoupit po dobu jednoho měsíce (2 aktualizace). Ovšem u příležitosti otevření nového obchodu jsme se rozhodli uvolnit z trezoru šest prestižních skinů, které budou v prodeji tři měsíce (6 aktualizací)!

Prestižní skiny mimo trezor (rotace pro aktualizace 12.6 – 12.12)

  • Prestižní Znalkyně arkán Zoe (125 MyE)
  • Prestižní Duchovní květ Teemo (125 MyE)
  • Prestižní Královna boje Diana (125 MyE)
  • Prestižní PROJEKT: Irelia (150 MyE)
  • Prestižní Pulzní Thresh (150 MyE)
  • Prestižní Kai'Sa z K/DA (200 MyE)
*Poznámka: Prestižní skiny z let 2018 a 2019 začínají na vyšších cenových hladinách, abychom tak vzali ohled na původní vlastníky, kteří si je pořídili, když byly před přepracováním celého systému exkluzivnější.

Pamětní prestižní skiny


Prestižní skiny z let 2018 a 2019 vyžadovaly větší investici než ostatní, a tak hráči, kteří si je pořídili před aktualizací 12.5, obdrží navíc dodatečnou, exkluzivní verzi těchto skinů z roku 2022. Pamětní prestižní skiny nebudou nikdy k dispozici v obchodech, systému kořisti či získatelné výměnou. Během následujícího měsíce budou původním vlastníkům postupně rozesílány tyto skiny:
  • Prestižní Aatrox Krvavého měsíce (2022)
  • Prestižní Ahri z K/DA (2022)
  • Prestižní Akali z K/DA (2022)
  • Prestižní Arkádová Caitlyn (2022)
  • Prestižní Evelynn z K/DA (2022)
  • Prestižní Hafizzko Fizz (2022)
  • Prestižní Kai'Sa z K/DA (2022)
  • Prestižní Nositel noci Lee Sin (2022)
  • Prestižní Lux z Bitevní akademie (2022)
  • Prestižní Čarodějnice Miss Fortune (2022)
  • Prestižní Hvězdná strážkyně Neeko (2022)
  • Prestižní Rachejtlová Vayne (2022)
  • Prestižní PROJEKT: Irelia (2022)
  • Prestižní Chrabrá čepel Riven (2022)
  • Prestižní Pulzní Thresh (2022)
  • Prestižní Qiyana z True Damage (2022)

Premiérové uvedení exkluzivních mytických a prestižních skinů


Abychom zdůraznili vydání nových mytických a prestižních skin��, bude po dobu premiérového období možné získat limitované edice rámečků na načítací obrazovku a ikony vyvolávače pouze zakoupením skinu v mytickém obchodě nebo festivalovém obchodě s žetony. Jakmile daný mytický nebo prestižní skin ze svého obchodu zmizí, přidá se mezi běžnou kořist a do množiny vyměnitelných úlomků skinů, ovšem bez limitované edice rámečku na načítací obrazovku a ikony vyvolávače. To znamená, že zmíněné mytické a prestižní skiny bude možné i nadále získávat prostřednictvím systému kořisti nebo výměnou skinů, ale až PO skončení premiérového období a BEZ odpovídajících rámečků a ikon.
*Poznámka: Toto je další změna oproti našemu původnímu plánu odstranit mytické a prestižní skiny ze systému kořisti a výměny natrvalo. K této úpravě jsme se rozhodli v návaznosti na zpětnou vazbu od hráčů. Hráči tak dostanou exkluzivní obsah za pořízení skinů během premiérového období a sběratelé je budou moci získat z kořisti a výměnou, aniž by museli čekat na jejich uvolnění z trezoru.

Informace k 2. fázi


Všechny výše uvedené informace se týkají 1. fáze přepracování mytického obsahu! Na 2. fázi si sice budeme muset ještě chvíli počkat, ale už teď pro vás máme informace ohledně milníků přehlídek a mistrovských milníků, což jsou série odměn, které nahrazují většinu obsahu nabízeného dříve prostřednictvím bodů prestiže.

Upravili jsme plány k milníkům přehlídek a prestižní skiny vydané během přehlídek budou v prodeji v mytickém obchodě za 125 MyE, místo aby byly poslední odměnou v cestě milníků přehlídek! Po skončení přehlídky prestižní skiny z mytického obchodu okamžitě zmizí a přesunou se do systému kořisti a výměny bez svého rámečku a ikony, jako tomu je i u ostatních prestižních skinů v trezoru. Sérii odměn za milníky přehlídek upravíme tak, aby vzala tuto změnu v potaz.

A v neposlední řadě nezapomeňte, že je v plánu také 3. fáze přepracování mytického obsahu! Podrobnosti o ní vám přineseme v průběhu letošního roku.

Magitechnický pronájem


Bez souvislosti s výše uvedenými novinkami odstraňujeme možnost aktivovat si úlomky z kořisti a pronajmout si tímto způsobem na 7 dní šampiony, skiny a skiny totemů. Tento systém v podstatě vůbec nikdo nepoužíval a mnozí hráči neměli o jeho existenci ani tušení (heh). Všechny aktuálně aktivní pronájmy zůstanou v platnosti po svou zbývající dobu.

Tato změna nemá žádný vliv na možnost vylepšovat úlomky na trvalý obsah, výměnou za ně získávat trvalé skiny nebo je rozebírat na esenci.

Freljordský Clash

Možnost vytváření týmů pro druhý víkend Freljordského poháru se zpřístupní 28. března a turnaj poběží 2. a 3. dubna.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • aktualizovánoOprava chyby / „nerf“ u Jannina W: Opravili jsme chybu, kvůli které se dosah Jannina W – Vánek nesprávně vrátil k počítání od okraje k okraji. Nyní se znovu sesílá od středu ke středu, opraven byl i ukazatel. (Poznámka: Tato chyba měla v aktualizaci 12.5 velký dopad na Jannin poměr výher, takže počítáme, že se bude jednat svým způsobem o nerf.)
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Tahm Kench spolkl svým R – Obří sousto spojeneckou Sennu, zat��mco byla pod vlivem svého E – Kletba Černé mlhy, oba šampioni zmizeli nepřátelům z výhledu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které projektil z Luxina E – Svítivá singularita aktivoval protimagické štíty na všech nepřátelích, kterými prošel, ačkoliv projektil sám o sobě nezpůsobuje žádné poškození ani omezující efekt.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když došlo k umístění totemu na nějaký již stávající, ten nový se na starém roztančil začal náhodně pohybovat.

Připravované skiny a chroma skiny