Poznámky k aktualizaci 12.7

V rámci příprav na MSI přichází aktualizace 12.7!

Kde se vzala, tu se vzala... je tu aktualizace 12.7!

V tomto kole poznámek k aktualizaci si možná všimnete, že některé prováděné změny jsou mířené přímo na profi zápasy. To proto, že MSI je už za rohem a bude se hrát na aktualizaci 12.8! Chceme trochu protřepat metu, abychom se ve verzích 12.7 a 12.8 setkávali s rozmanitějšími výběry, ale různé pikantnější změny přinášíme už v aktualizaci 12.7, ať můžeme v případě potřeby vše doladit v patchi 12.8.

V tomto vydání poznámek k aktualizaci posilujeme různé slabší šampiony, jako jsou Pantheon a Wukong, nerfujeme pár příliš silných předmětů v čele se Silou vichřice a Nástupem zimy a p��inášíme magické skiny z jiného světa!

MSI není jediný profi turnaj, který se chystá. Zamiřte také sem do poznámek k aktualizaci pro TFT, ve kterých vám představujeme patch, na němž se bude hrát mistrovství světa!
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

18. 4. 2022 – Oprava chyby u Rek'Sai

Rek'Sai

VRAŽEDNÝ DÁ'REK Opravili jsme zneužitelnou chybu, která způsobovala, že Rek'Sai mohla téměř okamžitě zničit cíle svým E – Provrtat.

14. 4. 2022 – Úpravy Zeri

Zeri

Základní atributy

Základní zdraví 500 530

Q – Dávkovač

Bonusové stupně R a obnovení E při kritickém zásahu nepřátelských šampionů 1 2
CELKOVÉ bonusové stupně R a obnovení E, když Q způsobí zásah A ZÁROVEŇ kriticky zasáhne nepřátelské šampiony 2 3

W – Ultrašokový laser

Závislost na útočném poškození 10/45/80/115/150 (+ 120 % celkového útočného poškození)(+ 70 % síly schopností) 10/45/80/115/150 (+ 140 % celkového útočného poškození)(+ 70 % síly schopností)
Trvání zpomalení 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekundy 2 sekundy na všech stupních

E – Nával jisker

Přebíjecí doba 28 / 26,5 / 25 / 23,5 / 22 sekund 26 / 24,5 / 23 / 21,5 / 20 sekund

Hlavní body aktualizace

Magická Ahri, Magický Hecarim, Magický Ryze, Magická Xayah a Magický Rakan budou k dispozici od 14. dubna 2022.

Šampioni

Gangplank

Pasivní schopnost způsobuje na pozdějších úrovních vyšší základní poškození hořením. W stojí méně many.

Pirátská živnost Gangplankovi příliš nevynáší, a to na žádné soutěžní úrovni. Střelného prachu má v Q a soudcích už dost, takže přidáváme sílu méně výbušným, zato však pomerančovějším částem jeho sady.

Pasivní schopnost – Zkouška ohněm

Základní poškození hořením 55–225 (na úrovních 1–18) 55–310 (na úrovních 1–18)

W – Zbavit se kurdějí

Mana pro seslání 80/90/100/110/120 60/70/80/90/100

Gwen

E má výraznější navrácení přebíjecí doby. R se na úvodních stupních zkrátila přebíjecí doba.

Po nedávných nerfech visí Gwenin osud jen na tenounké nitce, takže jsme se rozhodli ji zalátat prostřednictvím buffů pro přebíjecí doby. Ty by jí měly pomoci na všech soutěžních úrovních. Nepočítáme s tím, že by tyto úpravy plně vyřešily všechny její problémy, ale jelikož mívá ve zvyku dominovat profi zápasům, jsme z každého jejího posílení trochu na jehlách. Radši tedy postupujeme opatrně.

E – Skok a sek

Navrácení přebíjecí doby po prvním základním útoku 50 % 60 %

R – Vyšívání

Přebíjecí doba 120/100/80 sekund 100/90/80 sekund

Jayce

Základní zdraví je nižší, hodnota jeho zvyšování naopak vyšší. U hodnot brnění došlo ke změnám.

I Jayce byl v poslední době oblíbeným návštěvníkem profi zápasů. Snižujeme jeho sílu v lajně tím, že nyní bude v úvodu zápasu křehčí, ale umocňujeme jeho růst, aby si mohl naplno užít závěrečnou část utkání.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 90 95
Základní zdraví 560 520
Zdraví 560–2090 (na úrovních 1–18) 520–2135 (na úrovních 1–18)
Základní brnění 27 22
Zvyšování brnění 3,5 3,8 (hodnota brnění na 18. úrovni se nezměnila)

Kalista

Hodnoty základní many, rychlosti pohybu a zvyšování rychlosti útoků se zvýšily.

Během této sezóny se Kalista do profi zápasů příliš nepodívala a na všech soutěžních úrovních je celkově vzato slabá. Zvyšujeme tedy některé z jejích základních atributů, což by jí mělo pomoci především v průměrné části žebříčku. Bacha na rychlopalnou kanonádu přízračn��ch oštěpů!

Základní atributy

Základní mana 250 300
Rychlost pohybu 325 330
Zvyšování rychlosti útoků 4 % 4,5 %

Karthus

Q způsobuje příšerám vyšší poškození.

Ve spodní lajně je Smrtonoš sice i nadále silný, ovšem v džungli se jeho hlas poněkud ztrácí. Umocňujeme tedy jeho schopnost vymetání táborů, abychom přivedli džunglerského Karthuse zpátky mezi ne tak úplně živé.

Q – Zpustošit

Poškození příšerám 85 % 95 %

Lee Sin

Základní hodnota útočného poškození se snížila. Q způsobuje nižší základní poškození.

Chceme snížit Lee Sinovu rychlost vymetání táborů a to, jak velkou hrozbu představuje v úvodu hry, abychom omezili jeho dopad na profi zápasy. Na mušku si bereme jen jeho základní poškození. Přebíjecí doby necháváme na dřívějších hodnotách, abychom nenarušovali rytmus jeho pasivní schopnosti.

Základní atributy

Základní útočné poškození 68 66

Q – Zvuková vlna / Rezonující úder

Poškození Zvukovou vlnou 55/80/105/130/155 (+ 100 % bonusového útočného poškození) 50/75/100/125/150 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Minimální poškození Rezonujícím úderem 55/80/105/130/155 (+ 100 % bonusového útočného poškození) 50/75/100/125/150 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Maximální poškození Rezonujícím úderem 110/160/210/260/310 (+ 200 % bonusového útočného poškození) 100/150/200/250/300 (+ 200 % bonusového útočného poškození)

Lillia

Pasivní schopnosti se zvýšila účinnost léčení při použit�� proti šampionům. W způsobuje vyšší základní poškození.

Lillii zaměřené na sílu schopností zvyšujeme účinnost léčení a posilujeme její úvodní průchody džunglí. Díky těmto buffům by mělo být její poškození z W o něco víc bum a míň jej!.

Pasivní schopnost – Snová větev

Léčení při použití proti šampionům 12–140 (na úrovních 1–18) (+ 12 % síly schopností) 12–140 (na úrovních 1–18) (+ 20 % síly schopností)

W – Pozor! Jej!

Poškození 70/90/110/130/150 (+ 35 % síly schopností) 80/100/120/140/160 (+ 35 % síly schopností)

Neeko

Pasivní složce W se zvýšilo základní poškození a bonus k rychlosti pohybu.

I když je Neeko v sólové frontě pěkně silná mrška, před profi zápasy se úspěšně skrývá. Její sady zaměřené na zásahové efekty byly v minulých metách celkem oblíbené, takže je vracíme do hry a doufáme, že tím Zvědavou chameleonku vylákáme z úkrytu!

W – Rozdělení těla

Pasivní bonusové magické poškození 50/70/90/110/130 (+ 60 % síly schopností) 50/80/110/140/170 (+ 60 % síly schopností)
Pasivní bonus k rychlosti pohybu 10/15/20/25/30 % 10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 %

Pantheon

Základní regenerace zdraví se snížila. Q má při okamžitém seslání delší dosah a je užší. Zpomalení sebe sama z E už nepůsobí při pohybu zpět. Dopad z R nyní proběhne dříve.

Pantheon zapomněl svého sparťanského ducha někde v šatně, takže jsme se rozhodli trochu mu nabrousit oštěp, ať působí víc jako neohrožený válečník a ochránce Rakkoru. Zkušení hráči za Pantheona by nyní měli mít možnost projevovat své dovednosti lépe načasovanými ultimátkami, hbitějším manévrováním se štítem a efektivnějšími pomůckami pro výměny úderů.

Základní atributy

Základní regenerace zdraví 9 7,5

Q – Hvězdné kopí

Dosah při okamžitém seslání 550 jednotek 600 jednotek
Šířka oblasti při okamžitém seslání 150 jednotek 120 jednotek

E – Útok z krytu

odstraněnoNEOTŘESITELNÝ ŠTÍT Pantheon už není zpomalený, pokud se během působení E – Útok z krytu pohybuje vzad.

R – Pád komety

aktualizovánoPOZOR NA HLAVU! Pantheon nyní na označenou pozici dopadne o 0,25 sekundy dříve.

Rengar

Q způsobuje nižší bonusové poškození budovám. W způsobuje vyšší bonusové poškození příšerám.

Nedávné změny učinily z Rengara skutečného ničitele nábytku budov. Jedná se o novou flexibilní sílu v jeho sadě, kterou bychom rádi zachovali, ovšem jelikož ty věže (a další škrabadla) ničí až přiliš rychle, musíme snížit příslušné poškození z jeho Q. Společně s tím naopak zvyšujeme poškození způsobované příšerám, abychom tak vyvážili ztrátu rychlosti vymetání džungle, kterou zavinily změny z minulé aktualizace v souvislosti s použitím Q proti rostlinám.

Q – Brutalita

novinkaZASTŘIŽENÉ DRÁPKY Při použití proti budovám je bonusové poškození z Q – Brutalita o 40 % nižší.

W – Bojový řev

Bonusové magické poškození příšerám 65–130 (na úrovních 1–18) 85–150 (na úrovních 1–18)

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které nedával ropušák Rengarovi stupeň zuřivosti.

Ryze

Q se zvýšila závislost poškození na síle schopností, snížila se závislost na bonusové maně.

Sady vybavení, které zvyšují Ryzovy odolnosti, z něj činí bezpečného a zároveň efektivního specialistu na vyvíjení rozděleného tlaku, jelikož může nasčítávat zdraví a zároveň způsobovat poškození na úrovni běžného tahouna. To je především v profi zápasech vražedná kombinace. Nerfy z průběžné aktualizace 12.5 očividně nestačily ke zkrocení jeho hypertahounské identity, takže mu přesouváme závislost z bonusové many jinam, aby si musel pořídit víc předmětů se silou schopností, než se pustí do zvyšování zdraví prostřednictvím vybavení jako Nástup zimy (který jsme v této aktualizaci také nerfli).

Q – Přesycení

Magické poškození 70/90/110/130/150 (+ 45 % síly schopností) (+ 3 % bonusové many) 70/90/110/130/150 (+ 50 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many)

Wukong

Q má kratší přebíjecí dobu. W má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu a přeběhem lze překonat terén. E se zvýšila závislost na síle schopností a poškození příšerám.

Wukonga nevídáme v profi zápasech příliš často, ačkoliv by měl být dobrou odpovědí na šampiony jako Jayce a Graves, jimž meta naopak velmi přeje. Pomáháme mu tedy ujmout se svého právoplatného místa v horní lajně a zároveň oživujeme jeho džunglerskou variantu, abyste ho mohli používat jako reaktivní nebo flexibilní volbu.

Q – Drtivá rána

Přebíjecí doba 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund

W – Válečný šprýmař

Přebíjecí doba 20/19/18/17/16 sekund 20/18/16/14/12 sekund
novinkaNIC MĚ NEZASTAVÍ Wukong může přeběhem z W – Válečný šprýmař projít skrz terénní překážky.

E – Mračný úder

Magické poškození 80/110/140/170/200 (+ 80 % síly schopností) 80/110/140/170/200 (+ 100 % síly schopností)
Bonusové magické poškození příšerám 50 % 80 %

Yasuo

Základní zdraví se zvýšilo. R se na úvodních stupních zkrátila přebíjecí doba.

Navzdory tomu, co říká moje historie zápasů, jsou Yasuo a Yone relativně slabí (a nerfy léčení z aktualizace 12.6 jim také ani trochu nepomohly). Jelikož ale nechceme větrným bratrům zvyšovat poškození, dáváme jim víc příležitostí k tomu, ať se pochlubí, co opravdu dokážou. Co se Yasua týče, tomu zvyšujeme odolnost v úvodu zápasu a schopnost synergie se spolubojovníky během hry v lajně.

Základní atributy

Zdraví 490 520

R – Poslední dech

Přebíjecí doba 80/55/30 sekund 70/50/30 sekund

Yone

R má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Také Yone dostává lepší přístup ke své ultimátce, ovšem tentokrát se zaměřením na závěrečnou fázi zápasu, kdy je pro něj obtížnější dostat se soupeřům na tělo (nemá-li tou dobou výrazný náskok).

R – Zpečetěný osud

Přebíjecí doba 120/100/80 sekund 120/90/60 sekund

Zeri

Hodnoty základního útočného poškození, zvyšování útočného poškození a brnění se snížily, zvyšování zdraví se zvýšilo. Q se snížilo základní poškození a vzrostla závislost na útočném poškození. Schopnost aplikuje zásahové efekty jen jednou za seslání. Také poskytuje maximálně jeden stupeň R a jen jediné zkrácení přebíjecí doby E, kritický zásah však může v obou případech poskytnout tento efekt ještě jednou. W způsobuje nižší základní poškození, závislosti na útočném poškození a síle schopností se zvýšily. E má zpočátku delší přebíjecí dobu, ta se opět zkracuje v závislosti na stupni. R má zpočátku delší přebíjecí dobu, později naopak kratší.

Zeri nám drobátko zapomíná na zásady fair play. Navzdory nerfům z předchozích aktualizací je až šokujícím způsobem houževnatá a nadále dominuje profi zápasům. Následující várkou oslabení chceme upravit její ranařskou verzi tak, aby byla stejně efektivní jako verze zaměřená na kritické zásahy, a zároveň chceme docílit toho, aby nasčítávání stupňů a aplikace zásahových efektů probíhaly předvídatelnějším způsobem. Nepřátelé by tak měli mít víc času Zeri chytit, než kolem nich začne divoce kroužit.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 2 1,5
Útočné poškození 53–87 (na úrovních 1–18) 50–75,5 (na úrovních 1–18)
Základní brnění 22 20
Zvyšování zdraví 90 95
Zdraví na 18. úrovni 2030 2115

Q – Dávkovač

Celkové fyzické poškození 10/15/20/25/30 (+ 110 % celkového útočného poškození) 7/9/11/13/15 (+ 110 / 112,5 / 115 / 117,5 / 120 % celkového útočného poškození)
aktualizovánoJEDNOU ZA SESLÁNÍ Q – Dávkovač nyní aplikuje zásahové efekty jen jednou za seslání.
aktualizovánoNE TAK RYCHLE Jedním sesláním Q – Dávkovač nyní může Zeri získat pouze jeden stupeň R – Bleskový výboj a jedno zkrácení přebíjecí doby E – Nával jisker (kromě kritických zásahů).
novinkaDVOJITÝ ŠOK Kritické zásahy Q – Dávkovač přidávají Zeri další stupeň R – Bleskový výboj a jedno další zkrácení přebíjecí doby E – Nával jisker (maximálně lze získat dvě aktivace těchto efektů: jednu po zasažení šampiona pomocí Q a druhou při kritickém zásahu šampiona).

W – Ultrašokový laser

Magické poškození 40/75/110/145/180 (+ 100 % celkového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) 10/45/80/115/150 (+ 120 % celkového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností)

E – Nával jisker

Přebíjecí doba 23 sekund 28 / 26,5 / 25 / 23,5 / 22 sekund

R – Bleskový výboj

Přebíjecí doba 100/90/80 sekund 120/95/70 sekund

Předměty

Maska z hlubin

Když se podíváme na předměty s odolností vůči magii, Maska z hlubin se celou sezónu nacházela ve stínu Síly přírody. Posilujeme proto její pasivní efekt Rozložit, aby více vynikla jako předmět vhodný pro tanky, který jim pomůže rozložit odolnost nepřátel.

Snížení odolnosti vůči magii efektem Rozložit 5 (+ 1 % bonusového zdraví), maximálně 20 5 (+ 1,2 % bonusového zdraví), maximálně 25

Síla vichřice

Síla vichřice je už poměrně dlouho oblíbeným mytickým předmětem všech střelců a hypertahounům jako Jinx či Aphelios poskytuje na profi úrovni příliš velkou míru bezpečí. Prodlužujeme proto přebíjecí dobu jejího aktivovatelného efektu, ať mají protivníci více možností šikanovat postupně zesilující střelce, než dosáhnou potřebné úrovně pro to, aby jim to mohli oplatit.

Přebíjecí doba aktivovatelného efektu 90 sekund 110 sekund

Měsíční obnovovač

Měsíční obnovovač zastiňuje ostatní podpůrné předměty pro posilovače. Poskytuje totiž příliš výrazné léčení s relativně nízkou mírou rizika. Snižujeme proto jeho bonus k účinnosti štítů a léčení, což by mělo jeho efektivitu srovnat s ostatními mytickými předměty pro posilovače.

Bonus k účinnosti léčení a štítů za každý stupeň 7 % (maximálně 35 % při 5 stupních) 6 % (maximálně 30 % při 5 stupních)

Polostínová gléva

Polostínové glévě se příliš nedaří vytvářet na mapě slepá místa tak, jak bychom od ní očekávali. Dáváme jí tedy pár buffů, které ocení podpory investující do vražednosti a toulaví zabijáci, kteří chtějí být o špetku nenápadnější.

Celková cena 2400 zlaťáků 2300 zlaťáků
Cena zkombinování 600 zlaťáků 500 zlaťáků
Přebíjecí doba efektu Výpadek 45 sekund 35 sekund

Nástup zimy

Pro nás na severní polokouli už sice zima skončila, ovšem její nástup je pořád oblíbenou volbou tanků využívajících manu a dokonce i několika mágů, i když se jedná o předmět pro postupné zesilování. Zvýšením ceny se snažíme snížit jeho atraktivitu jakožto prvního zakoupeného předmětu.

Celková cena 2600 zlaťáků 2700 zlaťáků
Cena zkombinování 1000 zlaťáků 1100 zlaťáků
Zdraví 400 350
OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se síla základního štítu z Obrozimy neaktualizovala správně podle úrovně šampiona.

Runy

Nápoj zakřivení času

Nápoj zakřivení času poskytuje svým uživatelům příliš efektivní obranu proti specialistům na provádění výpadů. Když se navíc spojí s generickým léčením z Lektvaru rozkladu, mají šampioni bojující z dálky k dispozici neúměrně spolehlivou možnost, jak zůstávat v bezpečí. Trochu tedy nápoj ředíme, aby mohli nepřátelé snadněji trestat jeho uživatele za případné chyby.

Okamžité obnovení zdraví a many 50 % 30 %
Bonus k rychlosti pohybu 5 % 4 %

Aktualizace vizuálních efektů

Leona

Provedli jsme drobnější úpravy vizuálních efektů Leonina základního modelu a některých jejích starších skinů, aby Zářivý úsvit působil modernějším dojmem.
NEČINNOST Leonin meč a vnitřek kruhu na vrcholku jejího štítu nyní mají malé plameny.
PASIVNÍ SCHOPNOST – SLUNEČNÍ SVĚTLO Drobná aktualizace vizuálních efektů.
Q – ŠTÍT ROZBŘESKU Nový efekt na zemi při omráčení.
W – ZATMĚNÍ Leonin štít nyní při působení buffu z W září jasněji a z Leony tryskají paprsky světla. Výbuch štítu má nový efekt exploze.
E – ZENITOVÁ ČEPEL Nové efekty projektilu a znehybnění.
R – SLUNEČNÍ ZÁŘE Nový vizuální efekt při ses��lání, aktualizované ukazatele plošného efektu a dopadu.
ZÁKLADNÍ LEONA Drobné aktualizace a vylepšení vizuálních efektů.
VALKÝRA LEONA Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
OBRÁNKYNĚ LEONA Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
ŽELEZNÁ SOLARI LEONA Stejné úpravy jako u nového základního modelu a VÍC PLAMENŮ.
BAZÉNOVÁ LEONA Upravené barvy vizuálních efektů oproti základnímu modelu, nový efekt u R a více bublin a slunečnic napříč celou její sadou.
PROJEKT: LEONA Drobné úpravy.
BARBECUE LEONA Stejné úpravy jako u nového základního modelu a její gril nyní při působení W více září.

Orianna

Kompletně jsme také přepracovali Orianniny vizuální efekty, abychom zpřehlednili její hru a modernizovali její základní model a starší skiny.
PASIVNÍ SCHOPNOST – NATAHOVACÍ MECHANISMUS Drobné úpravy a přidání nových efektů.
Q – PŘÍKAZ: ZAÚTOČIT Všechny vizuální efekty byly aktualizovány. Vizuální efekt po zasažení jednotek je nyní viditelnější.
W – PŘÍKAZ: VÝBOJ Velikost vizuálního efektu byla upravena, aby lépe odpovídala zásahové oblasti. Přibyl vizuální efekt informující o sesílání W.
E – PŘÍKAZ: CHRÁNIT Drobné úpravy a vizuální vylepšení štítu.
R – PŘÍKAZ: TLAKOVÁ VLNA Vizuální efekt byl přepracován s cílem zlepšit přehlednost této schopnosti. Plošné efekty se nyní vykreslují na zemi. Vizuální efekt nyní kopíruje cíl pohybu a srozumitelněji zobrazuje vnější dosah ultimátky. K aktivaci jsme přidali magitechnické detaily a výraznější efekt pro Orianninu kouli.
ZÁKLADNÍ ORIANNA Kompletní přepracování.
GOTICKÁ ORIANNA Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
SEŠÍVANÁ ORIANNA Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
OSTRÁ ORIANNA Upravené barvy oproti novému základnímu modelu.
TPA ORIANNA Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
AMOREK ORIANNA Kompletní přepracování.
ZIMNÍ ZÁZRAK ORIANNA Upravené barvy oproti novému základnímu modelu a víc vloček.
VÍTĚZNÁ ORIANNA Drobné úpravy, nové efekty R jako u nového základního modelu.
TEMNÁ HVĚZDA ORIANNA Drobné úpravy, W a R byly aktualizovány.
BAZÉNOVÁ ORIANNA Drobné úpravy, W a R byly aktualizovány.
VČELKA ORIANNA Drobné úpravy, W a R byly aktualizovány.

Shaco

A na závěr tu máme kompletní přepracování Shacových vizuálních efektů! (Počítá se to do jeho příběhu?)
PASIVNÍ SCHOPNOST – BODNUTÍ DO ZAD Bodnutí do zad, bodnutí zpředu a kritické zásahy bodnutím nyní mají rozdílné vizuální efekty.
Q – OKLAMAT Nový vizuální efekt „puf“, nový vizuální efekt zásahu při ukončení maskování, nové částicové efekty při maskování (platí též pro maskování z R).
W – ČERTÍK V KRABIČCE Nový vizuální efekt při rozmisťování krabiček, aktualizované ukazatele dosahu pro lepší přesnost (v maskovacím i aktivním režimu), nové vizuální efekty projektilů a zásahů.
E – OTRÁVENÉ DÝKY Nové vizuální efekty projektilu, zásahu a zpomalení.
R – HALUCINACE Nové vizuální efekty sesílání, zmizení s „puf“, ukazatele času na klonu a výbuchu klonu.
ZÁKLADNÍ SHACO Kompletní přepracování.
ŠÍLENÝ KLOBOUČNÍK SHACO Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
KRÁLOVSKÝ SHACO Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
LOUSKÁČEK SHACO Upravené zimní barvy oproti novému základnímu modelu a přidané vločky.
NATAHOVACÍ SHACO Upravené elektrické barvy oproti novému základnímu modelu a efekty jisker.
SHACO Z BLÁZINCE Upravené barvy oproti novému základnímu modelu.
MASKOVANÝ SHACO Vizuální efekty základního modelu s barvami upravenými do červených a fialových tónů.
ŽOLÍK SHACO Stejné úpravy jako u nového základního modelu.
TEMNÁ HVĚZDA SHACO Stejné úpravy jako u nového základního modelu, nový vizuální efekt zásahu a drobné úpravy.
ZNALEC ARKÁN SHACO Stejné úpravy jako u nového základního modelu, nový vizuální efekt zásahu a drobné úpravy.
NOČNÍ MŮRA Z MĚSTA ZLOČINU SHACO Drobné úpravy.

ARAM

Posílení šampionů

Illaoi - 5 % k poškození - 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Nunu a Willump + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému po��kození, + 20 % k léčení, + 20 % k síle štítů

Oslabení šampionů

Kai'Sa + 5 % k poškození Normální
Kog'Maw - 10 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození - 12 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Soraka - 20 % k léčení
Xerath - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození

Úpravy šampionů

Maokai - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 40 % k léčení - 20 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození, normální léčení

Přepracování mytického obsahu

Mistrovské milníky

Ještě se ani nestačil usadit prach po spuštění 1. fáze z minulé aktualizace a už míříme do 2. fáze přepracování mytického obsahu! Tentokrát představujeme nekonečně opakovatelné odměny za mistrovské truhly. Každá mistrovská truhla, kterou otevřete, se vám započítá do ukazatele odměn, ať už jste si ji koupili, získali jako odměnu nebo od někoho dostali darem. A jelikož jsme upravili množství náhodně získávané mytické esence z mistrovských truhel z 10 MyE na 5 MyE, nebudeme rušit buff mytické esence z předchozí aktualizace – šance na její získání tedy zůstane i nadále na hodnotě 4,2 %.

5 MISTROVSKÝCH TRUHEL 5 jednotek mytické esence a 1 úlomek skinu libovolné úrovně
10 MISTROVSKÝCH TRUHEL 5 jednotek mytické esence
15 MISTROVSKÝCH TRUHEL 5 jednotek mytické esence a 1 úlomek skinu v hodnotě alespoň 975 RP
20 MISTROVSKÝCH TRUHEL 5 jednotek mytické esence
25 MISTROVSKÝCH TRUHEL 5 jednotek mytické esence a 1 úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP
Oproti původnímu plánu jsme v systému mistrovských truhel provedli dvě změny. Kdybychom se drželi počátečního návrhu, bylo by možné získat z mistrovských truhel víc mytické esence, než na kolik byl nový systém nastaven, a říkali jsme si, že bude lepší provést úpravy dříve nežli později.
odstraněnoBEDNA V BEDNĚ U mistrovských truhel už není 10% šance na získání bonusové mistrovské truhly s magitechnickým klíčem.
NÁHODNÝ ZISK MYTICKÉ ESENCE Z MISTROVSKÝCH TRUHEL 10 jednotek mytické esence 5 jednotek mytické esence (magitechnické truhly mohou i nadále obsahovat 10 MyE)
A TEĎ TA DOBRÁ ZPRÁVA Vzhledem k výše uvedeným změnám už nemusíme rušit buff z předchozí aktualizace, který zvýšil pravděpodobnost získání mytické esence z mistrovských truhel (4,2 % namísto původních 3,6 %).
Již brzy přineseme i druhou část 2. fáze s prvním milníkem přehlídek!

Zahájení 2. splitu hodnocené sezóny 2022

Připravte se, protože druhý split hodnoceného režimu začne v pátek 22. dubna ve 23:59 vašeho místního času! Exkluzivními odměnami za 2. split jsou ikona vyvolávače s Renatou Glasc, gesta s Renatou Glasc, 1 trvalý šampion Renata Glasc a kapsle Věčných z 1. série.

Piltoverský Clash

Týmy pro Piltoverský pohár v Clashi bude možné vytvářet od 11. dubna, turnaj proběhne 16. a 17. dubna! Možnost vytváření týmů pro 2. týden poháru se zpřístupní 25. dubna, zápasy se budou konat 30. dubna a 1. května.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Oriannino R – Tlaková vlna občas vycházelo z Orianny, ačkoliv právě přesunula svou kouli ke spojenci pomocí E – Příkaz: Chránit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Kled použitím Magitechnického skokostroje měnit směr během působení R – Na ztéééééč!
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Sylasova ultimátka nevrátila do podoby R – Krádež kouzla, pokud zemřel ve chvíli, kdy Vexině ultimátce R – Stínový nával běžela přebíjecí doba pro resetování.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Tibbers a Sedmikráska otočili k odchodu, pokud je zasáhla schopnost či efekt snižující hodnotu brnění nebo odolnosti vůči magii.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Warwickovo Q – Čelisti bestie po zabití cíle občas nulovou přebíjecí dobu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se přehrávaly zvukové efekty z oparu neznáma, ačkoliv hráč neměl výhled na příslušný efekt / šampionovu schopnost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas nepřehrával Aatroxův dabing (už žádné mlčenlivé šíření zkázy).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Akshanův druhý útok generoval 2 stupně Smrtícího tempa.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Tahm Kench použil R – Obří sousto na spojeneckého šampiona z křoví, po jeho vyplivnutí byl daný šampion pro nepřátelské hráče neviditelný.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatele přebíjecích dob některých předmětů (Odplata, Youmuuina přízračná čepel a Rytířský slib) neodrážely správně jejich skutečnou přebíjecí dobu.
  • Opravili jsme chybu v popisku Lovce pokladů, ve kterém se zobrazovala dostupná odměna ve výši 170 zlaťáků i v případech, kdy už došlo k vyzvednutí odměny za všechny nepřátelské šampiony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v popisku Medailónku železných Solari zobrazovala nesprávná síla štítu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si hráči nemohli koupit doporučené balíčky úvodních předmětů tak, že na ně dvakrát klikli levým tlačítkem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se šampioni zasekávali v Mordekaiserově R – Říše smrti, pokud bylo sesláno na Tahm Kenche ve chvíli vyplivování spojence spolknutého předtím pomocí R – Obří sousto.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Lee Sinova Q – Zvuková vlna uváděl nesprávné hodnoty poškození.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: