Poznámky k aktualizaci 12.7
Kde se vzala, tu se vzala... je tu aktualizace 12.7!
V tomto kole poznámek k aktualizaci si možná všimnete, že některé prováděné změny jsou mířené přímo na profi zápasy. To proto, že MSI je už za rohem a bude se hrát na aktualizaci 12.8! Chceme trochu protřepat metu, abychom se ve verzích 12.7 a 12.8 setkávali s rozmanitějšími výběry, ale různé pikantnější změny přinášíme už v aktualizaci 12.7, ať můžeme v případě potřeby vše doladit v patchi 12.8.
V tomto vydání poznámek k aktualizaci posilujeme různé slabší šampiony, jako jsou Pantheon a Wukong, nerfujeme pár příliš silných předmětů v čele se Silou vichřice a Nástupem zimy a přinášíme magické skiny z jiného světa!
MSI není jediný profi turnaj, který se chystá. Zamiřte také sem do poznámek k aktualizaci pro TFT, ve kterých vám představujeme patch, na němž se bude hrát mistrovství světa!
Dodatečné úpravy
18. 4. 2022 – Oprava chyby u Rek'Sai
Rek'Sai
14. 4. 2022 – Úpravy Zeri
Zeri
Základní atributy
Q – Dávkovač
W – Ultrašokový laser
E – Nával jisker
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Gangplank
Pasivní schopnost způsobuje na pozdějších úrovních vyšší základní poškození hořením. W stojí méně many.
Pirátská živnost Gangplankovi příliš nevynáší, a to na žádné soutěžní úrovni. Střelného prachu má v Q a soudcích už dost, takže přidáváme sílu méně výbušným, zato však pomerančovějším částem jeho sady.
Pasivní schopnost – Zkouška ohněm
W – Zbavit se kurdějí
Gwen
E má výraznější navrácení přebíjecí doby. R se na úvodních stupních zkrátila přebíjecí doba.
Po nedávných nerfech visí Gwenin osud jen na tenounké nitce, takže jsme se rozhodli ji zalátat prostřednictvím buffů pro přebíjecí doby. Ty by jí měly pomoci na všech soutěžních úrovních. Nepočítáme s tím, že by tyto úpravy plně vyřešily všechny její problémy, ale jelikož mívá ve zvyku dominovat profi zápasům, jsme z každého jejího posílení trochu na jehlách. Radši tedy postupujeme opatrně.
E – Skok a sek
R – Vyšívání
Jayce
Základní zdraví je nižší, hodnota jeho zvyšování naopak vyšší. U hodnot brnění došlo ke změnám.
I Jayce byl v poslední době oblíbeným návštěvníkem profi zápasů. Snižujeme jeho sílu v lajně tím, že nyní bude v úvodu zápasu křehčí, ale umocňujeme jeho růst, aby si mohl naplno užít závěrečnou část utkání.
Základní atributy
Kalista
Hodnoty základní many, rychlosti pohybu a zvyšování rychlosti útoků se zvýšily.
Během této sezóny se Kalista do profi zápasů příliš nepodívala a na všech soutěžních úrovních je celkově vzato slabá. Zvyšujeme tedy některé z jejích základních atributů, což by jí mělo pomoci především v průměrné části žebříčku. Bacha na rychlopalnou kanonádu přízračných oštěpů!
Základní atributy
Karthus
Q způsobuje příšerám vyšší poškození.
Ve spodní lajně je Smrtonoš sice i nadále silný, ovšem v džungli se jeho hlas poněkud ztrácí. Umocňujeme tedy jeho schopnost vymetání táborů, abychom přivedli džunglerského Karthuse zpátky mezi ne tak úplně živé.
Q – Zpustošit
Lee Sin
Základní hodnota útočného poškození se snížila. Q způsobuje nižší základní poškození.
Chceme snížit Lee Sinovu rychlost vymetání táborů a to, jak velkou hrozbu představuje v úvodu hry, abychom omezili jeho dopad na profi zápasy. Na mušku si bereme jen jeho základní poškození. Přebíjecí doby necháváme na dřívějších hodnotách, abychom nenarušovali rytmus jeho pasivní schopnosti.
Základní atributy
Q – Zvuková vlna / Rezonující úder
Lillia
Pasivní schopnosti se zvýšila účinnost léčení při použití proti šampionům. W způsobuje vyšší základní poškození.
Lillii zaměřené na sílu schopností zvyšujeme účinnost léčení a posilujeme její úvodní průchody džunglí. Díky těmto buffům by mělo být její poškození z W o něco víc bum a míň jej!.
Pasivní schopnost – Snová větev
W – Pozor! Jej!
Neeko
Pasivní složce W se zvýšilo základní poškození a bonus k rychlosti pohybu.
I když je Neeko v sólové frontě pěkně silná mrška, před profi zápasy se úspěšně skrývá. Její sady zaměřené na zásahové efekty byly v minulých metách celkem oblíbené, takže je vracíme do hry a doufáme, že tím Zvědavou chameleonku vylákáme z úkrytu!
W – Rozdělení těla
Pantheon
Základní regenerace zdraví se snížila. Q má při okamžitém seslání delší dosah a je užší. Zpomalení sebe sama z E už nepůsobí při pohybu zpět. Dopad z R nyní proběhne dříve.
Pantheon zapomněl svého sparťanského ducha někde v šatně, takže jsme se rozhodli trochu mu nabrousit oštěp, ať působí víc jako neohrožený válečník a ochránce Rakkoru. Zkušení hráči za Pantheona by nyní měli mít možnost projevovat své dovednosti lépe načasovanými ultimátkami, hbitějším manévrováním se štítem a efektivnějšími pomůckami pro výměny úderů.
Základní atributy
Q – Hvězdné kopí
E – Útok z krytu
R – Pád komety
Rengar
Q způsobuje nižší bonusové poškození budovám. W způsobuje vyšší bonusové poškození příšerám.
Nedávné změny učinily z Rengara skutečného ničitelenábytkubudov. Jedná se o novou flexibilní sílu v jeho sadě, kterou bychom rádi zachovali, ovšem jelikož ty věže (a další škrabadla) ničí až přiliš rychle, musíme snížit příslušné poškození z jeho Q. Společně s tím naopak zvyšujeme poškození způsobované příšerám, abychom tak vyvážili ztrátu rychlosti vymetání džungle, kterou zavinily změny z minulé aktualizace v souvislosti s použitím Q proti rostlinám.
Q – Brutalita
W – Bojový řev
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které nedával ropušák Rengarovi stupeň zuřivosti.
Ryze
Q se zvýšila závislost poškození na síle schopností, snížila se závislost na bonusové maně.
Sady vybavení, které zvyšují Ryzovy odolnosti, z něj činí bezpečného a zároveň efektivního specialistu na vyvíjení rozděleného tlaku, jelikož může nasčítávat zdraví a zároveň způsobovat poškození na úrovni běžného tahouna. To je především v profi zápasech vražedná kombinace. Nerfy z průběžné aktualizace 12.5 očividně nestačily ke zkrocení jeho hypertahounské identity, takže mu přesouváme závislost z bonusové many jinam, aby si musel pořídit víc předmětů se silou schopností, než se pustí do zvyšování zdraví prostřednictvím vybavení jako Nástup zimy (který jsme v této aktualizaci také nerfli).
Q – Přesycení
Wukong
Q má kratší přebíjecí dobu. W má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu a přeběhem lze překonat terén. E se zvýšila závislost na síle schopností a poškození příšerám.
Wukonga nevídáme v profi zápasech příliš často, ačkoliv by měl být dobrou odpovědí na šampiony jako Jayce a Graves, jimž meta naopak velmi přeje. Pomáháme mu tedy ujmout se svého právoplatného místa v horní lajně a zároveň oživujeme jeho džunglerskou variantu, abyste ho mohli používat jako reaktivní nebo flexibilní volbu.
Q – Drtivá rána
W – Válečný šprýmař
E – Mračný úder
Yasuo
Základní zdraví se zvýšilo. R se na úvodních stupních zkrátila přebíjecí doba.
Navzdory tomu, co říká moje historie zápasů, jsou Yasuo a Yone relativně slabí (a nerfy léčení z aktualizace 12.6 jim také ani trochu nepomohly). Jelikož ale nechceme větrným bratrům zvyšovat poškození, dáváme jim víc příležitostí k tomu, ať se pochlubí, co opravdu dokážou. Co se Yasua týče, tomu zvyšujeme odolnost v úvodu zápasu a schopnost synergie se spolubojovníky během hry v lajně.
Základní atributy
R – Poslední dech
Yone
R má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.
Také Yone dostává lepší přístup ke své ultimátce, ovšem tentokrát se zaměřením na závěrečnou fázi zápasu, kdy je pro něj obtížnější dostat se soupeřům na tělo (nemá-li tou dobou výrazný náskok).
R – Zpečetěný osud
Zeri
Hodnoty základního útočného poškození, zvyšování útočného poškození a brnění se snížily, zvyšování zdraví se zvýšilo. Q se snížilo základní poškození a vzrostla závislost na útočném poškození. Schopnost aplikuje zásahové efekty jen jednou za seslání. Také poskytuje maximálně jeden stupeň R a jen jediné zkrácení přebíjecí doby E, kritický zásah však může v obou případech poskytnout tento efekt ještě jednou. W způsobuje nižší základní poškození, závislosti na útočném poškození a síle schopností se zvýšily. E má zpočátku delší přebíjecí dobu, ta se opět zkracuje v závislosti na stupni. R má zpočátku delší přebíjecí dobu, později naopak kratší.
Zeri nám drobátko zapomíná na zásady fair play. Navzdory nerfům z předchozích aktualizací je až šokujícím způsobem houževnatá a nadále dominuje profi zápasům. Následující várkou oslabení chceme upravit její ranařskou verzi tak, aby byla stejně efektivní jako verze zaměřená na kritické zásahy, a zároveň chceme docílit toho, aby nasčítávání stupňů a aplikace zásahových efektů probíhaly předvídatelnějším způsobem. Nepřátelé by tak měli mít víc času Zeri chytit, než kolem nich začne divoce kroužit.
Základní atributy
Q – Dávkovač
W – Ultrašokový laser
E – Nával jisker
R – Bleskový výboj
Předměty
Maska z hlubin
Když se podíváme na předměty s odolností vůči magii, Maska z hlubin se celou sezónu nacházela ve stínu Síly přírody. Posilujeme proto její pasivní efekt Rozložit, aby více vynikla jako předmět vhodný pro tanky, který jim pomůže rozložit odolnost nepřátel.
Síla vichřice
Síla vichřice je už poměrně dlouho oblíbeným mytickým předmětem všech střelců a hypertahounům jako Jinx či Aphelios poskytuje na profi úrovni příliš velkou míru bezpečí. Prodlužujeme proto přebíjecí dobu jejího aktivovatelného efektu, ať mají protivníci více možností šikanovat postupně zesilující střelce, než dosáhnou potřebné úrovně pro to, aby jim to mohli oplatit.
Měsíční obnovovač
Měsíční obnovovač zastiňuje ostatní podpůrné předměty pro posilovače. Poskytuje totiž příliš výrazné léčení s relativně nízkou mírou rizika. Snižujeme proto jeho bonus k účinnosti štítů a léčení, což by mělo jeho efektivitu srovnat s ostatními mytickými předměty pro posilovače.
Polostínová gléva
Polostínové glévě se příliš nedaří vytvářet na mapě slepá místa tak, jak bychom od ní očekávali. Dáváme jí tedy pár buffů, které ocení podpory investující do vražednosti a toulaví zabijáci, kteří chtějí být o špetku nenápadnější.
Nástup zimy
Pro nás na severní polokouli už sice zima skončila, ovšem její nástup je pořád oblíbenou volbou tanků využívajících manu a dokonce i několika mágů, i když se jedná o předmět pro postupné zesilování. Zvýšením ceny se snažíme snížit jeho atraktivitu jakožto prvního zakoupeného předmětu.
Runy
Nápoj zakřivení času
Nápoj zakřivení času poskytuje svým uživatelům příliš efektivní obranu proti specialistům na provádění výpadů. Když se navíc spojí s generickým léčením z Lektvaru rozkladu, mají šampioni bojující z dálky k dispozici neúměrně spolehlivou možnost, jak zůstávat v bezpečí. Trochu tedy nápoj ředíme, aby mohli nepřátelé snadněji trestat jeho uživatele za případné chyby.
Aktualizace vizuálních efektů
Leona
Provedli jsme drobnější úpravy vizuálních efektů Leonina základního modelu a některých jejích starších skinů, aby Zářivý úsvit působil modernějším dojmem.
Orianna
Kompletně jsme také přepracovali Orianniny vizuální efekty, abychom zpřehlednili její hru a modernizovali její základní model a starší skiny.
Shaco
A na závěr tu máme kompletní přepracování Shacových vizuálních efektů! (Počítá se to do jeho příběhu?)
ARAM
Posílení šampionů
Oslabení šampionů
Úpravy šampionů
Přepracování mytického obsahu
Mistrovské milníky
Ještě se ani nestačil usadit prach po spuštění 1. fáze z minulé aktualizace a už míříme do 2. fáze přepracování mytického obsahu! Tentokrát představujeme nekonečně opakovatelné odměny za mistrovské truhly. Každá mistrovská truhla, kterou otevřete, se vám započítá do ukazatele odměn, ať už jste si ji koupili, získali jako odměnu nebo od někoho dostali darem. A jelikož jsme upravili množství náhodně získávané mytické esence z mistrovských truhel z 10 MyE na 5 MyE, nebudeme rušit buff mytické esence z předchozí aktualizace – šance na její získání tedy zůstane i nadále na hodnotě 4,2 %.
Oproti původnímu plánu jsme v systému mistrovských truhel provedli dvě změny. Kdybychom se drželi počátečního návrhu, bylo by možné získat z mistrovských truhel víc mytické esence, než na kolik byl nový systém nastaven, a říkali jsme si, že bude lepší provést úpravy dříve nežli později.
Již brzy přineseme i druhou část 2. fáze s prvním milníkem přehlídek!
Zahájení 2. splitu hodnocené sezóny 2022
Piltoverský Clash
Týmy pro Piltoverský pohár v Clashi bude možné vytvářet od 11. dubna, turnaj proběhne 16. a 17. dubna! Možnost vytváření týmů pro 2. týden poháru se zpřístupní 25. dubna, zápasy se budou konat 30. dubna a 1. května.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které Oriannino R – Tlaková vlna občas vycházelo z Orianny, ačkoliv právě přesunula svou kouli ke spojenci pomocí E – Příkaz: Chránit.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Kled použitím Magitechnického skokostroje měnit směr během působení R – Na ztéééééč!
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Sylasova ultimátka nevrátila do podoby R – Krádež kouzla, pokud zemřel ve chvíli, kdy Vexině ultimátce R – Stínový nával běžela přebíjecí doba pro resetování.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Tibbers a Sedmikráska otočili k odchodu, pokud je zasáhla schopnost či efekt snižující hodnotu brnění nebo odolnosti vůči magii.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Warwickovo Q – Čelisti bestie po zabití cíle občas nulovou přebíjecí dobu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se přehrávaly zvukové efekty z oparu neznáma, ačkoliv hráč neměl výhled na příslušný efekt / šampionovu schopnost.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se občas nepřehrával Aatroxův dabing (už žádné mlčenlivé šíření zkázy).
- Opravili jsme chybu, kvůli které Akshanův druhý útok generoval 2 stupně Smrtícího tempa.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Tahm Kench použil R – Obří sousto na spojeneckého šampiona z křoví, po jeho vyplivnutí byl daný šampion pro nepřátelské hráče neviditelný.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatele přebíjecích dob některých předmětů (Odplata, Youmuuina přízračná čepel a Rytířský slib) neodrážely správně jejich skutečnou přebíjecí dobu.
- Opravili jsme chybu v popisku Lovce pokladů, ve kterém se zobrazovala dostupná odměna ve výši 170 zlaťáků i v případech, kdy už došlo k vyzvednutí odměny za všechny nepřátelské šampiony.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v popisku Medailónku železných Solari zobrazovala nesprávná síla štítu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si hráči nemohli koupit doporučené balíčky úvodních předmětů tak, že na ně dvakrát klikli levým tlačítkem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se šampioni zasekávali v Mordekaiserově R – Říše smrti, pokud bylo sesláno na Tahm Kenche ve chvíli vyplivování spojence spolknutého předtím pomocí R – Obří sousto.
- Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Lee Sinova Q – Zvuková vlna uváděl nesprávné hodnoty poškození.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: