Poznámky k aktualizaci 13.1

Vítejte v hodnocené sezóně LoL 2023 a u aktualizace 13.1, prvního patche nového roku! - Změny ve stoupání žebříčkem hodnoceného režimu - Jaxova středně velká aktualizace - Úpravy vyvážení pro ARAM - Skiny k lunárnímu novému roku

Poznámky k aktualizaci 13.1
Vítejte v sezóně League of Legends 2023!

Doufáme, že jste si už stačili na novinky z předsezóny zvyknout, protože 10. ledna začíná nová sezóna LoL a s ní i cesta vzhůru žebříčkem! V této aktualizaci přinášíme pár velkých změn v hodnoceném režimu (například postupové série se zkrátí z 5 zápasů na 3), takže si nezapomeňte prostudovat celou sekci Soutěžní režim v dolní části této stránky. Dále v těchto poznámkách k aktualizaci najdete dodatečné balanční úpravy k předsezóně, středně velké přepracování Jaxe, rotaci obsahu v mytickém obchodě a změny v systému žetonů pro vracení obsahu.

Díky, že s námi budete hrát v roce 2023, a hodně štěstí při cestě žebříčkem!

Verze 13.1 přináší také první balanční aktualizaci pro novou sadu TFT Příšery útočí!, dále tamní historicky první dočasný herní režim, festival Měsíční slavnost a mnoho dalšího. O všem se dočtete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

12. 1. 2023 – Dodatečné úpravy 1

Rammus

  • Základní útočné poškození: 53 ⇒ 55
  • Základní zdraví: 614 ⇒ 675
  • Základní brnění: 36 ⇒ 40
  • W – Obranné klubko, konstantní bonus k brnění: 25 ⇒ 35

Opravy chyb

  • Až trochu moc odolný: Opravili jsme chybu, kvůli které Ornnova pasivní schopnost přidávala procento celkového zdraví, brnění a odolnosti vůči magii namísto procenta bonusových hodnot těchto atributů.
  • Chyba v součtu: Opravili jsme chybu, kvůli které Obrozima přidávala méně základního zdraví než Nástup zimy.

Hlavní body aktualizace

Tvůrce mýtů Irelia, Tvůrce mýtů Galio, Tvůrce mýtů Garen, Tvůrce mýtů Sivir, Tvůrce mýtů Zyra a prestižní Tvůrce mýtů Sivir budou k dispozici od 12. ledna 2023.

Šampioni

Jax

Středně velká aktualizace. Všechny schopnosti byly upraveny.

Jaxova středně velká aktualizace je v porovnání s těmi předchozími o něco menší. Celkově se nám jeho jednodušší herní systém a sada líbí, ale dospěli jsme k názoru, že jeho ultimátní schopnost by rozhodně mohla být zajímavější. Dále jsme provedli škatulata s jeho závislostmi na síle schopností, abychom poskytli buff jeho herním stylům opírajícím se o nárazové poškození se silou schopností, které jsme vídávali v zápasech dříve. Bohužel ani po těchto úpravách nemá Jax opravdovou zbraň...

Q – Úderný skok

  • Fyzické poškození: 65/105/145/185/225 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 65/105/145/185/225 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 0 % síly schopností)

E – Protiúder

  • Minimální poškození: 55/80/105/130/155 (+ 50 % bonusového útočného poškození) fyzického poškození ⇒ 55/85/115/145/175 (+ 4 % maximálního zdraví cíle) (+100 % síly schopností) magického poškození
  • Bonusové poškození za každý útok, kterému Jax uhnul: 20 % celkového poškození ⇒ 20 % základního poškození

R – Síla velmistra

  • Přebíjecí doba: 80 sekund ⇒ 100/90/80 sekund
  • Pasivní bonusové magické poškození při 3. zásahu: 100/140/180 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 80/120/160 (+ 60 % síly schopností)
  • novinkaA teď si představte, kdyby to byla opravdová animace: Pasivní složka Jaxova R má aktualizované animace, zvukové efekty a vizuální efekty.
  • novinkaNOVÝ AKTIVOVATELNÝ EFEKT: Jax máchne svou lucernou kolem sebe a způsobí okolním nepřátelům 150/250/350 (+ 100 % síly schopností) magického poškození. Pokud zasáhne nějakého šampiona, získá na 8 sekund bonus k brnění ve výši 25/45/65 (+ 40 % bonusového útočného poškození) plus 15/20/25 % (+ 10 % bonusového útočného poškození) za každého zasaženého šampiona a 60 % této hodnoty navíc také jako odolnost vůči magii. Během této doby se poškození pasivním efektem aplikuje při každém druhém útoku a ne při každém třetím.

Ostatní

  • novinkaA teď si představte, kdyby to byla opravdová ikona: Ikony Jaxových schopností byly aktualizovány.
  • novinkaA teď si představte, kdyby to byl opravdový prut: Do hry byla přidána Jaxova tajná pasivní schopnost – rybaření.

Aatrox

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. Zvýšení léčení z E během působení R je méně výrazné. R se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Aatrox už nějakou dobu přináší smrt do horní lajny a teď, po předsezóně a s příchodem nové sezóny, je ideální chvíle vzít si na mušku jeho dominanci v této části mapy. Snižujeme tedy darkinovi jeho poškození, léčení a rychlost pohybu, aby se ocitl na stejné úrovni s ostatními horními lajnaři.

Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše

  • Bonusové procento poškození dle maximálního zdraví: 5–12 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 4–10 % (v závislosti na úrovni)

E – Polostínový skok

  • Pasivní zvýšení léčení během působení Konce veškerenstva: 25/30/35/40/45 % ⇒ 20/24/28/32/36 %

R – Konec veškerenstva

  • Bonus k rychlosti pohybu: 60/80/100 % ⇒ 50/65/80 %

Dr. Mundo

Základní zdraví se snížilo. Hodnota zvyšování brnění se snížila. Bonusové útočné poškození z E se snížilo.

Po změnách vydaných v předchozí aktualizaci si Dr. Mundo chodí, kam on chtít (tedy do horní lajny a džungle), a vede si tam velmi dobře. Jsme rádi, že teď dokáže naplno zastávat roli postupně zesilujícího tanka, ale potřebujeme trochu snížit jeho sílu, aby nás nikdo nezažaloval za zanedbání povinné péče.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 653 ⇒ 613
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 3,7

E – Zhmožděnina

  • Bonusové útočné poškození: 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5 % maximálního zdraví ⇒ 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví

Fiora

Pasivní schopnost má nižší závislost na útočném poškození. Q se snížila závislost na bonusovém útočném poškození.

Od aktualizace odolností a předmětů pro tanky si naše vrchní šermířská specialistka na boj proti tankům vede skvěle a své nepřátele si dává ke svačině. S novou Hladovou hydrou se její sada zaměřená na bonusové útočné poškození skvěle hodí i proti jiným cílům. Hvězdy zkrátka Fioře přály víc, než je záhodno, a tak jí musíme snížit postupné zesilování pomocí útočného poškození jak proti tankům, tak i proti běžným jednotkám. Šampioni, kteří příliš dobře zvládají obojí, se snadno mohou stát příliš silnými, ale my chceme, aby si svou jedinečnou sadu zachovala. Tyto změny u Mocné duelistky budeme sledovat.

Pasivní schopnost – Tanec duelistky

  • Závislost poškození, které se odvíjí od maximálního zdraví, na útočném poškození: 4,5 % maximálního zdraví jako přímé poškození za každých 100 bodů útočného poškození ⇒ 4 % maximálního zdraví jako přímé poškození za každých 100 bodů útočného poškození

Q – Bodnutí

  • Fyzické poškození: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110 % bonusového útočného poškození)

Jayce

Základní útočné poškození se zvýšilo. Q (v podobě s kladivem) se zvýšilo základní poškození. W (v podobě s kladivem) vzrostlo poškození.

Jaycovi se poslední dobou nějak nechce vrhat do žáru bitvy. Neustále zůstává v podobě s dělem, které mu dává řadu výhod oproti celkově slabšímu kladivu. Abychom zachovali rovnováhu mezi oběma postoji, buffujeme podobu s kladivem, což Jaycovi poskytne víc příležitostí vychutnat si ony frajerské boje, které znáte z Arcane.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 54 ⇒ 57

Q (podoba s kladivem) – K oblakům!

  • Základní fyzické poškození: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (podoba s kladivem) – Bleskové pole

  • Magické poškození za sekundu: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K'Sante

Základní rychlost pohybu se snížila. Pasivní schopnosti se snížilo základní poškození. W způsobuje nižší fyzické poškození.

S tím, jak si hráči začali na K'Santeho zvykat a učit se s ním zacházet, zvyšuje se jeho síla – což je naprosto normální chod událostí. Ovšem ve spojení s nejnovějšími buffy už začal v horních částech žebříčku řádit opravdu až trochu příliš. Drobátko ho tedy oslabujeme dřív, než s ním začnou velké trable.

Základní atributy

  • Základní rychlost pohybu: 335 ⇒ 330

Pasivní schopnost – Nebojácný instinkt

  • Základní poškození: 10–25 (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–20 (v závislosti na úrovni)

W – Čistič cest

  • Minimální fyzické poškození: 4,25 / 4,5 / 4,75 / 5 / 5,25 % maximálního zdraví cíle ⇒ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 % maximálního zdraví cíle
  • Maximální fyzické poškození: 8,25 / 8,5 / 8,75 / 9 / 9,25 % maximálního zdraví cíle ⇒ 7 / 7,25 / 7,5 / 7,75 / 8 % maximálního zdraví cíle

Lissandra

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Q způsobuje výraznější zpomalení. W má kratší přebíjecí dobu.

Lissandra už delší dobu podává slabé výkony napříč celým žebříčkem a hra za ni postrádá nějaký vzrušující a zábavný prvek. Provádíme tedy pár změn, které by ji měly víc zapojit do bitev, zvýšit její celkovou funkční podporu a umocnit synergii jejího herního stylu zaměřeného na boj zblízka.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 110

Q – Ledový střep

  • Zpomalení: 16/19/22/25/28 % ⇒ 20/24/28/32/36 %

W – Mrazivý kruh

  • Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund

Rammus

Základní hodnoty útočného poškození a zdraví se snížily. W se změnil způsob výpočtu, konstantní hodnota brnění se snížila, závislost na brnění je nižší.

Podobně jako Amumu v podobě společníků v džungli našel i Rammus v předsezóně nového přítele, a to Proměnlivého Jak'Sha. Upravujeme stávající synergii mezi Rammusovým W a Jak'Shem, aby byla jejich vzájemná interakce přehlednější, z pohledu síly by se mělo jednat o zhruba neutrální úpravu. Nesmíme ovšem zapomínat, že je Rammus o něco silnější, než by bylo záhodno, a tak jsme také nachystali drobný nerf jeho celkové odolnosti.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 56 ⇒ 53
  • Základní zdraví: 634 ⇒ 614

W – Obranné klubko

  • Konstantní hodnota brnění: 40 ⇒ 25
  • Procento brnění: 60/70/80/90/100 % ⇒ 40/55/70/85/100 %
  • novinkaVýpočet OK: Konstantní odolnosti poskytnuté Rammusovým W se nyní také zvýší o procentní hodnotu z W.

Shaco

Q stojí méně many, bodnutí do zad způsobuje vyšší poškození. E vzrostla závislost na útočném poškození.

Proslulý (a právem obávaný) Shaco má celou řadu podob, kterými vás může zabít, ovšem jeho sada založená na útočném poškození ztratila svou dřívější efektivitu. V této aktualizaci mu proto zvyšujeme nárazové poškození, aby se i nadále vyplácelo brát si ho do zápasů. Dále také snižujeme cenu jeho Q, jelikož Shaco s útočným poškozením neinvestuje do žádných předmětů s manou. Opravdu bychom chtěli vídat jeho šaškárny ve hře častěji. No a teď můžete omrknout jeho změny.

Q – Oklamat

  • Mana pro seslání: 60 ⇒ 40
  • Bonusové poškození kritickým zásahem z bodnutí do zad: 30 % ⇒ 40 %

E – Otrávené dýky

  • Magické poškození: 70/95/120/145/170 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností)
  • Magické poškození způsobené cílům majícím méně než 30 % maximálního zdraví: 105 / 142,5 / 180 / 217,5 / 255 (+ 112,5 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 105 / 142,5 / 180 / 217,5 / 255 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností)

Sion

Základní zdraví se zvýšilo. Plně nabité Q způsobuje vyšší poškození.

Buffy, které jsme Sionovi dali v aktualizaci 12.23, se ukázaly jako příliš slabé, zvlášť jelikož posílení Q ovlivnilo pouze okamžité seslání schopnosti. V tomto kole tedy zvyšujeme účinnost i plně nabitého Q a také posilujeme Sionovu základní odolnost, aby dokázal lépe držet krok s konkurencí.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 615 ⇒ 655

Q – Ničivý úder

  • Poškození při plném nabití: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

Přebíjecí doba Q se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti. Modré a červené kartě z W se zvýšila závislost na síle schopností.

Už je to dlouho, co jsme TF naposled dali nějaký buff, a ani ten mu nepřinesl dost štěstí na to, aby se stal častějším návštěvníkem sólové fronty nebo profi zápasů. Dáváme mu tedy trochu více svobody v divokém rozhazování karet a zvyšujeme sílu konkrétně červené a modré, aby mohl lépe trumfnout své soupeře.

Q – Divoké karty

  • Přebíjecí doba: 6 sekund na všech stupních ⇒ 6 / 5,75 / 5,5 / 5,25 / 5 sekund

W – Vybrat kartu

  • Magické poškození modrou kartou: 40/60/80/100/120 (+ 100 % útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100 % útočného poškození) (+ 115 % síly schopností)
  • Magické poškození červenou kartou: 30/45/60/75/90 (+ 100 % útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 100 % útočného poškození) (+ 70 % síly schopností)

Xayah

Základní rychlost útoků i její závislost se zvýšily.

Xayah momentálně není tak silná jako ostatní střelci a její sady vybavení založené na útocích jsou slabší než ty zaměřené na sesílání schopností. Středně velké zvýšení celkové rychlosti útoků by jí mělo pomoci v obou těchto směrech, ať může opět bez obav roztáhnout křídla ve spodní lajně.

Základní atributy

  • Základní rychlost útoků / závislost rychlosti útoků: 0,625 ⇒ 0,658

Yuumi

Q způsobuje nižší základní poškození.

Yuumi i nadále terorizuje horní příčky soutěžního žebříčku, což vede k tomu, že je zakazovaná s vyšší frekvencí, než by se nám líbilo. Aby mohla častěji opouštět střídačku, než dokončíme její přepracování, dáváme jejímu Q pár výrazných nerfů, které sníží účinnost jejího mocného napadání z dálky a zajistí, že hra proti ní nebude tolik frustrující.

Q – Plíživá střela

  • Základní poškození: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • Posílené základní poškození: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

Zvyšování útočného poškození je méně výrazné. Q způsobuje nižší základní poškození.

Zerině přepracování se podařilo dát jí nový a zdravější přístup ke hře, od změn z aktualizace 12.23 je ale na vyšších soutěžních příčkách o něco silnější, než by bylo záhodno. Zkrácení jejího dosahu obohatilo úvod zápasu o nové možnosti protihry, což bylo jedním z našich hlavních cílů, i nadále ovšem ohrožuje nepřátele až příliš konzistentním vysokým poškozením, jakmile si pořídí své tři hlavní předměty. Navrch k jejím změnám z předchozí aktualizace tedy oslabujeme její postupně se zvyšující poškození a zároveň zastřiháváme drápky její oblíbené kočce, aby z Jejího Zeričenstva nešla taková hrůza.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 1,5 ⇒ 1,3

Q – Dávkovač

  • Celkové základní fyzické poškození: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Předměty

Axiomatický oblouk

Axiomatický oblouk je super předmět, ale má jen jediného opravdu zaníceného uživatele, a tím je Nocturne (jemuž jsme za to velice vděční). Doufáme, že díky buffu zaměřenému na zabijáky se do častějšího sesílání ultimátek pustí více hráčů a zápasy tak budou ve výsledku pestřejší a... ultimátnější.

  • Vražednost: 10 ⇒ 18

Soustředěný horizont

O Soustředěný horizont se zajímá pouze pár dělostřeleckých mágů – a ani v jejich případě se nejedná o nijak výjimečnou pomůcku. Zvyšujeme mu tedy sílu schopností na úroveň Stínového plamene a doufáme, že vás to přiměje po vstupu do obchodu říct prodavači: „Přines mi Soustředěný horizont!“ Na což on odpoví: „To je správný přístup!“

  • Síla schopností: 85 ⇒ 100

Proměnlivý Jak'Sho

Z Jak'Sha se vyvrbil solidní základní předmět pro tanky, celkem účinný se ovšem ukázal být i v rukou bojovníků. Nevadí nám, když si bojovníci občas kupují podobné předměty a dají tak přednost odolnosti před poškozením. Nemyslíme si však, že by takovéto vybavení mělo zastiňovat ostatní dostupné mytické předměty, což se právě téměř děje. Přesouváme tedy Jak'Shovy závislosti, aby více motivoval k pořizování dalších obranných předmětů, a bojovníci v něm neviděli příležitost, jak si snadno zvýšit odolnost.

  • Cena: 3100 ⇒ 3200
  • Nasčítávání Houževnatosti Dětí Prázdnoty: 2 za sekundu (+ 15 % celkových odolností na maximálním počtu stupňů) ⇒ 2 za sekundu (+ 20 % bonusových odolností na maximálním počtu stupňů)
  • Poškození vysátím: 3 % maximálního zdraví ⇒ 80 (+ 7 % bonusového zdraví)
  • novinkaPOUZE šampioni: Poškození vysátím z Houževnatosti Dětí Prázdnoty nyní nepůsobí na poskoky a příšery.

Hůl věků

Hůl věků je po úpravě své ceny nadále poněkud slabá a nepodává takové výkony, které si u ní pamatujeme. V této aktualizaci jí proto přinášíme pár drobných buffů, které by měly za prvé zvýšit okamžitý nárůst síly spojený s jejím pořízením a za druhé zajistit, aby byl bonus k rychlosti pohybu citelnější a efektivnější. Zároveň jsme upravili pasivní efekt Věčnost, jelikož ve stávající podobě se zaměřoval hlavně na utrpěné poškození (a obnovu many) a méně na sesílání kouzel (a léčení).

  • Zdraví: 300 ⇒ 400
  • Požadavek pro aktivaci bonusu k rychlosti pohybu z Věčnosti: 250 bodů léčení nebo obnovení many ⇒ 200 bodů léčení nebo obnovení many
  • Bonusová rychlost pohybu z Věčnosti: 25 % ⇒ 35 %
  • Trvání bonusu k rychlosti pohybu: 2 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • aktualizovánoOdeznívání rychlosti pohybu: Rychlost pohybu získaná díky Věčnosti nyní odeznívá pomaleji

Pasivní efekt – Věčnost

  • (Poznámka: Tyto změny pasivního efektu se týkají i Odvěkého urychlovače a Masky z hlubin)
  • Obnovení many ve výši procenta utrpěného poškození před započítáním odolností: 8 % ⇒ 7 %
  • Obnovení zdraví ve výši procenta utracené many: 20 % ⇒ 25 %
  • Maximální léčení za seslání/sekundu (u přepínatelných schopností): 15 ⇒ 20

Funkční vylepšení a opravy chyb

  • Již brzy na vašich obrazovkách: Buff Věčnosti k rychlosti pohybu se nyní zobrazuje v herním HUDu.
  • Až po okraj: Léčení a obnovení many při plném zdraví/maně se nyní započítává do aktivace buffu Věčnosti k rychlosti pohybu.
  • Kontrolní součet: Opravili jsme chybu, kvůli které po dosažení maximálního počtu stupňů nedošlo ke správnému navýšení maximálního léčení z Věčnosti.

Archandělova hůl / Andělská náruč

Ačkoliv je stávající podoba Andělské náruče funkční, nepřináší její použití takovou zábavu a dopad na hru, jaké bychom očekávali. Vzhledem k návratu Hole věků a Urychlovače je efekt léčení přebytečný. Během předsezóny jsme testovali několik verzí tohoto předmětu, se kterými jsme ale nebyli příliš spokojeni, což způsobilo pozdržení změn. Konečně však máme v rukou variantu, jež se nám líbí a kterou můžeme bez obav uvést na živých serverech. Vracíme tedy Archanděla do podoby předmětu určeného šampionům s výraznou závislostí na síle schopností, který zároveň svými obrannými prvky poskytne mágům o něco více prostoru k chybování v závěrečné fázi zápasu.

Archandělova hůl

  • Celková cena: 2600 ⇒ 3000
  • Síla schopností: 60 ⇒ 80
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • Pasivní efekt – Úžas: Poskytuje bonus ke zrychlení schopností ve výši 0,5 % bonusové many ⇒ Poskytuje bonus k síle schopností ve výši 1 % bonusové many

Andělská náruč

  • odstraněnoPasivní efekt – Nebeský: Pasivní efekt Nebeský byl z Andělské náruče odstraněn a nahrazen Záchranou.
  • novinkaPasivní efekt – Záchrana: Když utrpíte poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 %, získáte štít o síle 250 bodů (+ 20 % aktuální many) (přebíjecí doba 90 sekund).
  • Pasivní efekt – Úžas: Poskytuje bonus ke zrychlení schopností ve výši 1,3 % bonusové many ⇒ Poskytuje bonus k síle schopností ve výši 2,5 % bonusové many

Nástup zimy

S příchodem laviny nových a aktualizovaných předmětů pro tanky, které přinesla předsezóna, přišel Nástup zimy o své místo mezi legendárními předměty. (Možná proto jsme se pořád pravé zimy nedočkali?) Rušíme tedy několik nerfů z loňského roku, aby mohl Nástup víc vyniknout jako druhý předmět s nasčítáváním many/zdraví.

Nástup zimy

  • Celková cena: 2700 ⇒ 2600
  • Zdraví: 350 ⇒ 400

Obrozima

  • Zdraví: 350 ⇒ 400

Runy

Legenda: Houževnatost

Ve své současné podobě je Legenda: Houževnatost vysloveně legendárním zdrojem houževnatosti ve hře. Zvlášť výrazné to je u bojovníků, pro něž se jedná při použití běžných klíčových run o optimální doplnění výbavy. V současné době si šampioni berou tuto runu proti soupeřům, kteří se hojně opírají o omezující efekty, aby si nemuseli kupovat Merkurovy boty a mohli investovat do jiných atributů. Když k tomu připočteme fakt, že Legenda: Houževnatost svou silou zastiňuje Neochvějnost, je jasné, že nám nezbývá než ji výrazně oslabit.

  • Houževnatost za každý stupeň Legendy: 5 % (+ 2,5 % za každý stupeň Legendy) ⇒ 5 % (+ 1,5 % za každý stupeň Legendy)
  • Maximální houževnatost při plném počtu stupňů: 30 % ⇒ 20 %

Úpravy v ARAMu

Změny, které jsme v ARAMu provedli v aktualizaci 12.23, otřásly celou Kvílející propastí, a doufáme, že jste si náležitě užili jejich testování v historicky prvním Clashi v ARAMu! Momentálně vyhodnocujeme, jaký dopad mají na hru nové rozvaliny věží a další prvky, a tak se v tomto patchi soustředíme spíš na rychlé balancování sil.

Posílení

  • Efektivita léčení útoky při použití proti poskokům: 50 % ⇒ 60 % (Poznámka: Předchozí změny dopadly tvrdě hlavně na střelce, takže jim vracíme část léčení útoky, abychom tak posílili celou tuto třídu. Zároveň provádíme změny u hlavních nepřátel střelců, tedy u kolosů a zabijáků. Postupujeme však jen zvolna a uvidíme, jestli pro ně bude zapotřebí udělat víc.)
  • Odpočet smrti: Odpočet smrti na úrovních 1–18 byl zkrácen o 1 sekundu. (Poznámka: V aktualizaci 12.23 jsme odpočet smrti v závěru zápasu prodloužili o 3 sekundy. Trochu se vracíme po vlastních stopách a budeme stav hry bedlivě monitorovat, abychom zjistili, zda nejsou zapotřebí další změny.)
  • Draven: Způsobované poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Kai'Sa: Způsobované poškození: 100 % ⇒ 105 %, zvyšování rychlosti útoků: 100 % ⇒ 102,5 %
  • Kalista: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 110 %
  • Lucian: Způsobované poškození: 103 % ⇒ 105 %, houževnatost: 0 % ⇒ 20 %
  • Lulu: Modifikátor štítů: 100 % ⇒ 110 %
  • Nunu a Willump: Způsobované poškození: 108 % ⇒ 110 %, utrpěné poškození: 92 % ⇒ 90 %, houževnatost: 0 % ⇒ 20 %
  • Udyr: Způsobované poškození: 100 % ⇒ 105 %, houževnatost: 0 % ⇒ 20 %
  • Yuumi: Modifikátor léčení: 100 % ⇒ 110 %
  • Zeri: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 110 %

Oslabení

Oslabení pro ARAM, jež tato aktualizace přináší, se zaměřují především na kolosy a zabijáky, kteří v současné době Kvílející propasti dominují. Mnohým se v předchozí verzi ARAMu zvýšila síla, aby byli konkurenceschopnější, takže teď, když se mapa změnila, jim ji zase snižujeme.
  • Bel'Veth: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 100 %, utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Darius: Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %, modifikátor léčení: 120 % ⇒ 100 %
  • Ekko: Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Elise: Způsobované poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Illaoi: Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Irelia: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 100 %, utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Kassadin: Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %, houževnatost: 20 % ⇒ 0 %
  • Katarina: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 100 %, utrpěné poškození: 90 % ⇒ 100 %
  • Kha'Zix: Způsobované poškození: 110 % ⇒ 105 %, utrpěné poškození: 85 % ⇒ 90 %
  • Kled: Způsobované poškození: 105 % ⇒ 100 %, utrpěné poškození: 90 % ⇒ 100 %
  • Maokai: Modifikátor léčení: 100 % ⇒ 80 %
  • Mordekaiser: Způsobované poškození: 100 % ⇒ 95 %, utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Nilah: Způsobované poškození: 100 % ⇒ 95 %, modifikátor léčení: 100 % ⇒ 90 %
  • Rek'Sai: Způsobované poškození: 110 % ⇒ 100 %
  • Rengar: Způsobované poškození: 108 % ⇒ 100 %, modifikátor léčení: 120 % ⇒ 100 %
  • Sett: Způsobované poškození: 95 % ⇒ 90 %
  • Sion: Způsobované poškození: 92 % ⇒ 90 %, utrpěné poškození: 108 % ⇒ 110 %
  • Talon: Způsobované poškození: 110 % ⇒ 105 %, utrpěné poškození: 92 % ⇒ 95 %
  • Teemo: Zrychlení schopností: 0 % ⇒ - 20 %, způsobované poškození: 90 % ⇒ 85 %
  • Urgot: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Zed: Způsobované poškození: 110 % ⇒ 100 %
  • Ziggs: Zrychlení schopností: 0 % ⇒ - 20 %

Soutěžní režim

Jakmile ve vašem regionu naskočí aktualizace 13.1, spustí se v něm i 1. split sezóny 2023! Úrovně byly resetovány, tak se vrhněte do Žlebu v hodnocené sólové/tandemové nebo flexibilní frontě a hurá do šplhání žebříčkem!

  • Cestu úrovněmi vám zpříjemní nové odměny z hodnoceného režimu! Získat je můžete za splitové body, které dostáváte za účast v zápasech. Za vítězství obdržíte 10 bodů, za prohru 6. Odměny si můžete prohlédnout v klientu na záložce Hodnocený režim.
  • Skin z hodnoceného režimu za 1. split mohou získat hráči ze všech úrovní, ale množství potřebných splitových bodů se odvíjí od úrovně: 80 bodů na zlaté a vyšších, 1600 bodů na stříbrné a nižších. Navíc jakmile skin získáte, zůstane vám i po případném sestupu. Jeho rozesílání proběhne po skončení 1. splitu sezóny 2023.
  • Postupové série byly zkráceny – už nejsou na tři vítězné, ale jen na dva.
  • Až do aktualizace 13.3 rušíme v mistrovské úrovni a vyšších omezení dle MMR pro vstup ve dvojicích do hodnocené sólové/tandemové fronty. Mějte prosím na paměti, že omezení dle zobrazované úrovně i nadále platí, takže hráči, kteří postoupí do mistrovské úrovně nebo výš, nebudou moci tvořit tandemy.
  • Pro účely sestavování zápasů se už nepoužívá zobrazovaná úroveň, nýbrž výhradně MMR (Poznámka: Tato změna byla implementována již v aktualizaci 12.23)
  • Statistiky kariéry byly resetovány pro novou sezónu hodnoceného režimu.

Žetony pro vrácení obsahu

Provádíme několik změn v tom, jak v League of Legends fungují žetony pro vracení obsahu. Především by se všem hráčům měly počátkem roku 2023 obnovit všechny tři žetony sloužící k vrácení zakoupeného obsahu. V minulosti vedla vysoká komplexnost správy tohoto systému k tomu, že se každoroční obnovování zdržovalo, a tak jsme se rozhodli dát celé komunitě LoL 3 žetony.

Ovšem vzhledem ke zmíněné komplexnosti jsme po dlouhém přemýšlení přijali obtížné rozhodnutí: v půlce roku během aktualizace 13.11 tyto žetony zcela zrušíme. Tím sladíme zásady pro vracení obsahu s našimi ostatními tituly a nebudeme už muset udržovat tento starý systém jen kvůli LoL. V souvislosti s tím se v aktualizaci 13.11 změní i základní pravidla pro vracení obsahu. Nevyužitý obsah splňující podmínky bude možné vrátit během 14 dní od okamžiku zakoupení. Podrobnější informace o podmínkách, o tom, co je považováno za „použití obsahu“, a o speciálních okrajových případech najdete na našich stránkách podpory. Abychom to tedy shrnuli – v aktualizaci 13.11 zmizí všechny nevyužité žetony pro vracení obsahu a ve stejnou dobu budou opraveny zásady pro vracení obsahu. Do té doby můžete žetony používat stejným způsobem jako dosud. Podrobnější informace a připomenutí přineseme, až se přiblíží vydání aktualizace 13.11.

Mytický obsah

Nyní k dispozici

  • Prestižní Drakomant Volibear
  • Prestižní Ahri z K/DA
  • Mytický chroma skin Drak bouří Lee Sin

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Arkádová Caitlyn
  • Prestižní PROJEKT: Sylas
  • Prestižní Nami z Vesmírného rytmu
  • Mytický chroma skin Galaktický zabiják Zed
  • Dárková taška Četa Anima 2022
  • Dárková taška Hvězdní strážci 2022
  • Ikona Četa Anima 2022 z mytické esence
  • Ikona Hvězdní strážci 2022 z mytické esence
  • Ikona Nesmiřitelní 2022 z mytické esence
  • Ikona Ocelové valkýry 2022 z mytické esence
  • Ikona MS 2022 z mytické esence
  • Ikona Rytíři zatmění 2022 z mytické esence
  • Ikona Písně oceánu 2022 z mytické esence

Funkční vylepšení a opravy chyb

Doporučené runy

  • Nyní můžete na téže stránce plynule přecházet mezi doporučenými runami a úpravou stránky.
  • U šampionů, jejichž nejoblíbenější rolí je džungler, už nebude kouzlo Udeřit doporučováno jinde než pro džungli.

Výběr šampionů

  • Ve výběru šampionů do ARAMu se nyní zobrazují jména šampionů.
  • Výměna šampionů má novou podobu, aby byl proces jasnější a přehlednější.

Různé

  • V draftových režimech se uchovává nastavení upřednostňovaných pozic (primární + sekundární volba) napříč relacemi a frontami.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo pro Azirův Sluneční kotouč obtížné útočit a občas se nepřátelskému týmu objevoval jako neviditelný, když se objevil nad sutinami věže v ARAMu
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se animace Domobrany Hvězdného a Pyžamového strážce Ezreala nezobrazovaly správně
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávala animace K‘Santeho R – Naplno, když ho seslal do Viina R
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se čtvercový box objevoval na zemi pod Karthusem, když byla spuštěna jeho pasivka Popření smrti
  • Opravili jsme změnu animace, když Viego přechází z Domobrany na chůzi
  • Opravili jsme chybu, která občas umožňovala Bardovi seslat W – Opatrovníkova svatyně dvakrát za sebou
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Mundovo E – Zhmožděnina působilo vyšší poškození příšerám, než by mělo
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se kamera v ARAMu občas zasekla vysoko nad K'Santem po seslání jeho R – Naplno
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Braumovi nepřipisovaly asistence za jeho W – Stůjte za mnou
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Braumovo W – Stůjte za mnou nepřehrávalo žádné vizuální efekty
  • Opravili jsme chybu, kvůli které záznam smrti Amumuova E – Záchvat vzteku nesprávně zobrazoval, o kolik byla přebíjecí doba schopnosti snížena díky utrpěnému poškození
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v obchodě s předměty nezobrazovala značka mytického předmětu Večerháv
  • Opravili jsme chybu, kvůli které kouzlo Udeřit z Odpečetěné knihy kouzel působilo 0 bodů poškození při počátečním přepnutí
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Mordekaiserova pasivka Vzestup temnoty spouštěla proti malým příšerám v džungli se schopnostmi
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se objevoval debugový text na Lee Sinově a Yoneově panelu schopností a záznamu smrti
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ekkovo W – Paralelní konvergence občas omračovalo nepřátele, i když nebyli v oblasti účinku
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kalista mohla útočit na dva šampiony najednou s Guinsoovou zuřivou čepelí
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Syndra mohla použít W - Síla vůle a chytat a odhazovat s ní poskoky, ke kterým se teleportovala
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kassadinovo W – Podlé ostří vypadalo, jako že se mu zkracuje přebíjecí doba, když zároveň běžela přebíjecí doba Silového impulzu, i když ta přebíjecí doba ve skutečnosti zkrácena nebyla
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly zvukové efekty Kassadinova E – Silový impulz, když ho mohl seslat
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si příšery v džungli neustále resetovaly útočnost, když útočily na dvě překrývající se Heimerdingerovy Evoluční věžičky H-28G
  • Opravili jsme chybu, kvůli které efekty Hoření u Pěstnice Ledorozených a Bamiho uhlíku zobrazovaly dva separátní efekty buffů
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nekonzistentně filtrovaly funkce rozbalovací nabídky u úpravy identity
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Zesilující kniha v obchodě občas zobrazovala jako �zakoupená� při sestavování Zhonyiných přesýpacích hodin, pokud jste vlastnili Rozbité stopky
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovala ikona Vexiny pasivky na panelu buffů

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: