Poznámky k aktualizaci 13.11
Ty dostaneš buffovou bludičku! TY dostaneš buffovou bludičku! Vy VŠICHNI dostanete buffovou bludičku!
Tak co, sledovali jste MSI? Upřímně blahopřejeme JDG k jejich vítěznému výkonu! Když už je řeč o esportech, přinášíme v této aktualizaci řadu skinů oslavující loňské šampiony DRX, a to včetně speciálního prestižního skinu pro Aatroxe, který je oslavou Kingenova vrcholného výkonu!
Dále tento týden přichází pár velice zajímavých změn, například středně velká aktualizace pro Rell, univerzální sdílení buffů pro džunglery, pár nerfů pro Aphelia a Jinx a řádka dodatečných úprav k mezisezónní aktualizaci z verze 13.10.
Chcete si splnit své sny v TFT jako Urgot, který se konečně stal Hvězdným strážcem? Tak si přečtěte tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Dodatečné úpravy
2. 6. 2023 – ÚPRAVY U RELL
RELL
ZÁKLADNÍ ATRIBUTY
- Regenerace zdraví: 1,4 ⇒ 1,7
- Zvyšování regenerace zdraví: 0,11 ⇒ 0,17
- Základní brnění: 32 ⇒ 39
- Zvyšování brnění: 3 ⇒ 4,2
- Zvyšování odolnosti vůči magii: 1 ⇒ 2,05
PASIVNÍ SCHOPNOST – ZBOŘENÉ OČEKÁVÁNÍ
- Bonusové brnění a odolnost vůči magii: 2,5 % ⇒ 3 %
Q – ROZDRCENÍ
- Základní poškození: 60/95/130/165/200 (+50 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60 % síly schopností)
- Poškození vůči táborům v džungli: 250 % ⇒ 300 %
W – FEROMANCIE: DRTIVÝ DOPAD / DO SEDEL
- Trvání vyhození do vzduchu: 0,75 sekundy ⇒ 1 sekunda
- Štít: 30/55/80/105/130 (+10 % maximálního zdraví) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12 % maximálního zdraví)
- Zpomalení sebe sama: 15 % ⇒ 10 %
- Poškození vůči táborům v džungli: 250 % ⇒ 300 %
E - DIVOKÝ VZTEK
- Poškození: 25/35/45/55/65 (+2/2,5/3/3,5/4 % maximálního zdraví) (+30 % síly schopností) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4 % maximálního zdraví) (+50 % síly schopností)
- Rychlost pohybu: Zvyšuje se z 50 % celkové rychlosti na 100 % během prvních 2 sekund ⇒ Zvyšuje se ze 75 % celkové rychlosti na 100 % během prvních 2 sekund
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Rell
Středně velká aktualizace, všechny schopnosti (kromě ultimátky) byly upraveny.
Věříme, že Rellin motiv jízdní kopinice, která se mění na těžkou pěchotní jednotku tím, že svého oře doslova přemění na zbroj, je poutavý a zajímavý. Ve hře ale bohužel nenaplňuje svůj potenciál. V březnovém vývojářském blogu jsme si vytyčili následující cíle:
- Víc rozpracovat motiv jízdní/pěší jednotky: Umožnit Rell užívat si rychlost – například tím, že se v jízdní podobě může vrhnout na nepřátele – a zároveň z ní učinit silnou bojovnici, když sesedne.
- Zvýšit herní rozmanitost: Dát Rell víc možností v lajně a týmových bojích kromě W a postarat se, aby mohla dělat užitečné věci, i když sesedne.
- Vzít si na mušku pár funkčních problémů: Vzali jsme na vědomí vaši zpětnou vazbu ohledně některých frustrujících částí Relliny sady a alespoň některé z nich bychom chtěli vyřešit. Svou pozornost soustředíme například na chabou likvidaci totemů, neschopnost používat E, když je sama, a sníženou sílu Q u následných nepřátel.
Rellino nové E by jí mělo umožnit povolit otěže, když se vrhá na nepřátele a aktivně zahajuje boje, a díky bonusu k dosahu a rychlosti útoků po sesednutí se zase bude moci víc zapojovat do bojů.
Omráčení přidané k jejímu Q zajistí větší herní pestrost, protože se už nebude jen snažit zahajovat boje pomocí W. Nyní může lovit soupeře i pomocí Q, a pokud se trefí, tak na něj navázat Drtivým dopadem. S novými komby v sedlových brašnách by už neměla působit tak binárně, ale výrazně flexibilněji.
A na závěr jsme jí dali běžnou rychlost útoků a odstranili omezení, jak rychle se může pohybovat v pěší podobě, což ohromně zlepšuje pocit z toho, jak se za ni hraje (a likvidace totemů je také o poznání svižnější!).
Základní atributy
- Rychlost útoků: 0,55 ⇒ 0,625
- Zvyšování rychlosti útoků: 0,02 ⇒ 0,015
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 3
- Zvyšování odolnosti vůči magii: 2,05 ⇒ 1
- Rychlost pohybu: 335 ⇒ 330
Pasivní schopnost – Zbořené očekávání
- Trvání pasivní složky: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
- Snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii: 10 % ⇒ 2,5 %
- novinkaStupně stupňů: Snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii se nyní může na každém cíli nasčítat až 5x. Všechny Relliny schopnosti navíc aplikují jeden stupeň její pasivky.
- Minimální ukradené brnění a odolnost vůči magii: 5–12 (v závislosti na úrovni) ⇒ 1,25–3 (v závislosti na úrovni)
- novinkaSmrtivzdorné magnety: Rell si ponechává odolnosti po celou dobu trvání buffu z pasivní schopnosti, a to i v případě, že cíl zemře.
- odstraněnoOdjeď: Pasivní schopnost už nezpůsobuje bonusové magické poškození při zásahu.
- odstraněnoDo západu: Při zasažení nového cíle se už neobnoví trvání efektu pasivní schopnosti na všech cílech.
- odstraněnoSlunce: Pasivní schopnost již nepůsobí na poskoky.
Q – Rozdrcení
- Omračující rozdrcení: Q nyní omráčí všechny zasažené cíle na 0,75 sekundy.
- odstraněnoLéčení je přežitek: Q už neléčí Rell ani její spojence.
- Dosah: 685 jednotek před Rell, 150 za Rell ⇒ 520 jednotek před Rell, 220 za Rell
- Přebíjecí doba: 9/8/7/6/5 sekund ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund
- Magické poškození: 70/115/160/205/250 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 50 % síly schopností)
- Doba sesílání: 0,35 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
- novinkaDžung-Rell?: Táborům v džungli způsobuje schopnost 250% poškození.
- novinkaMáchnutí a (snad) zásah: Když Rell sešle Q, nakročí se k máchnutí a přesune se o 100 jednotek dopředu.
- odstraněnoVeškeré poškození: U Relliny staré verze způsobovalo Q dodatečným nepřátelům snížené poškození a efekt pasivní schopnosti se aplikoval jen na prvního zasaženého nepřítele. Nyní všem zasaženým nepřátelům způsobí plné poškození a aplikuje na ně efekt pasivní schopnosti.
W – Feromancie: Drtivý dopad
- novinkaBonus k rychlosti útoků při sesednutí: 15/20/25/30/35 %
- novinkaBonus k dosahu útoků při sesednutí: Získáte 75 k dosahu útoků.
- Bonus k brnění a odolnosti vůči magii při sesednutí: 10 % ⇒ 12 %
- Rychlost pohybu při sesednutí: Snížena na 280 ⇒ Snížena o 15 % (Poznámka: V úvodu zápasu se bude jednat o nerf a v závěru o buff.)
- odstraněnoTeď už mě nezastavíš: Rell už nemá stanovenou maximální rychlost pohybu při boji pěšky.
- Magické poškození: 70/105/140/175/210 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 60 % síly schopností)
- Síla štítu: 35/60/85/110/135 (+ 12 % maximálního zdraví) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 10 % maximálního zdraví)
- Maximální délka sklouznutí: 375 ⇒ 320
- Dosah plošného efektu: 200 ⇒ 180
- Dosah skoku: 500 ⇒ 400
- Trvání vyhození do vzduchu: 1 sekunda ⇒ 0,75 sekundy
- Rychlost sklouznutí: 85 % rychlosti skoku ⇒ 100 % rychlosti skoku
- novinaAsi fakt džungrellka...: Táborům v džungli způsobuje schopnost 250% poškození.
W – Feromancie: Nasednout
- odstraněnoBonus k rychlosti pohybu v sedle: Rell už při jízdě na koni nezískává pasivně bonus k rychlosti pohybu.
- Úvodní bonus k rychlosti pohybu: 25/30/45/40/45 % na 3,5 sekundy ⇒ 30 %, tato hodnota se během 1 sekundy rychle snižuje
E – Magnetické pouto
- novinkaPasivní složka – Jízdní horlivost: Na úrovních 1–13 získává Rell v sedle 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 k rychlosti pohybu, v boji se tento bonus snižuje o 50 %.
- novinkaAktivovatelná složka – Divoký vztek: Rell a její spojenec vyrazí na zteč a získají bonus k rychlosti pohybu, který se během 3 sekund zvyšuje až na 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 %, při přesunu k nepřátelům nebo sobě navzájem se tato hodnota zdvojnásobuje na 30/35/40/45/50 %. Rellin příští útok nebo Rozdrcení navíc vyvolá výbuch, který v zasažené oblasti způsobí poškození ve výši 25/35/45/55/65 bodů (+ 30 % síly schopností) (+ 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví).
Akali
Q způsobuje vyšší základní poškození.
Akali se momentálně nedaří provádět své super nindžovské frajeřinky ani v sólové frontě, ani v profi zápasech. V této aktualizaci proto mírně zvyšujeme poškození jejího Q, aby si mohla v lajně poradit o trochu lépe, než zesílí do podoby dobře známé nepolapitelné vražedkyně.
Q – Úder pěti bodů
- Magické poškození: 30/55/80/105/130 (+ 65 % útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65 % útočného poškození) (+ 60 % síly schopností)
Amumu
W způsobuje nižší poškození.
Podle příběhu má být sice Amumu osamělý, na nedostatek pozornosti v poznámkách k aktualizaci si ale stěžovat nemůže. S buffy z patche 13.9 jsme to trochu přehnali, zvlášť co se týče síly jeho úvodního vymetání táborů a šarvátek. Snižujeme ji tedy téměř na původní hodnoty, ponecháváme však vyšší postupně narůstající poškození Zoufalstvím.
W – Zoufalství
- Základní poškození při každé aktivaci efektu (0,5 sekundy): 10 ⇒ 7
Aphelios
Pasivní schopnost poskytuje nižší bonus k útočnému poškození.
Jelikož se Aphelios s oblibou zaměřuje v úvodu zápasu na zvyšování útočného poškození, dokáže tuto dodatečnou sílu využít k dosažení dominance v úvodní hře v lajně, což u něj působí poněkud divně, jelikož by měl být takový ten mlčenlivý, postupně zesilující typ. Díky následující úpravě by měla být hra v lajně proti němu pro soupeře o něco snazší.
Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka
- Bonus k útočnému poškození: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5 / 9 / 13,5 / 18 / 22,5 / 27
Aurelion Sol
E stojí více many, magickému poškození se snížila závislost na síle schopností.
Změny z aktualizace 13.10 přinesly mírné zvýšení síly všech mágů, a to i těch, kteří byli mocní už předtím. Náš přátelský vesmírný drak si již dříve hověl mezi hvězdami, takže jsme museli provést pár úprav, abychom ho vrátili zpátky na zem. Jeho Singularita bude stát při úvodní hře v lajně víc many, díky čemuž budou soupeři moci zbrzdit jeho farmení, a také jsme snížili jeho poškození, jelikož dokázalo výtečně zesilovat v závislosti na výbavě.
E – Singularita
- Mana pro seslání: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
- Magické poškození při každé aktivaci efektu (0,25 sekundy): 2,5 / 3,75 / 5 / 6,25 / 7,5 (+ 6,25 % síly schopností) ⇒ 2,5 / 3,75 / 5 / 6,25 / 7,5 (+ 5 % síly schopností)
Azir
Q má kratší přebíjecí dobu. W má delší vzdálenost pro vyvolání a vyšší závislost na síle schopností.
Azirova křivka síly v závislosti na míře herních dovedností se výrazně zploštila a on sám už není příliš častým hostem v profi zápasech, což znamená, že u něj máme prostor pro menší buffy. Tentokrát se zaměřujeme na změny, které si vyžádali přímo hráči za Azira, snažíme se tedy, aby byla hra za něj zábavnější, aniž bychom vyvolali chaos na profi úrovni.
Q – Dobyvačné písky
- Přebíjecí doba: 14/12/10/8/6 sekund ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund
W – Povstaň!
- Dosah pro vyvolání: 500 ⇒ 525
- Magické poškození: 0–92 (v závislosti na úrovni) (+ 50/67/84/101/118) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 0–92 (v závislosti na úrovni) (+50/67/84/101/118)(+ 60 % síly schopností)
Ivern
Q bylo upraveno opětovné seslání, dosah pro seslání je delší, při použití schopnosti proti neepickým příšerám se vrací přebíjecí doba. W bylo upraveno, nyní poskytuje spojencům bonusové zásahové poškození, výhled z vytvořeného křoví trvá delší dobu, podmínky pro zrušení křoví se změnily. Štít z E se nyní obnoví, pokud jeho výbuch nezasáhne žádného nepřítele. Sedmikrásce byly upraveny atributy, poškození z efektu Sedmikrásko, bij! je vyšší.
Jelikož tato aktualizace přináší sdílení buffů a Ivern tak přišel o jedinečnost svého mechanismu, chtěli jsme dát jeho sadě nějaké buffy. Celkově by tyto změny neměly být nijak zásadní, ale jeho základní kouzla by měla působit lépe při všech situacích, kdy je budete chtít seslat. Ivernovo Q překoná vzdálenost mezi většinou táborů na obou stranách mapy a Sedmikráska by měla lépe reagovat díky vyšší rychlosti útoků a pohybu.
Když si prostudujete seznam úprav, rychle zjistíte, že toto není ona středně velká aktualizace, kterou jsme vám k Ivernovi slíbili. Rozhodli jsme se mu ji v tomto patchi nedat, protože reakce hráčů na jeho chystanou středně velkou aktualizaci nám ukázaly, že jsme se vydali špatným směrem, a ani interně jsme neměli pocit, že by výsledek splňoval naše požadavky na kvalitu. Takže prozatím jen dáváme Ivernovi pár buffů, které mu dají druhou mízu do doby, než bude připravený na naroubování chystaných novinek.
Q – Zakořenit
- Skákejte radostí!: Ivern nyní může opětovným sesláním Q přiskočit přímo k cíli, a příkazem k útoku se může on a také jeho spojenci přesunout na vzdálenost dosahu útoků.
- Dosah pro seslání: 1100 ⇒ 1150
- Změna u neepických příšer: Při použití proti neepickým příšerám se Q vrátí 50 % přebíjecí doby.
W – Křovisko
- Nová definice křoví smrti: Pasivní bonusové magické poškození Křoviska způsobované při zásahu po dobu 3 sekund se nyní vztahuje i na spojenecké šampiony.
- Zásahové poškození spojencem: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 (+ 10 % Ivernovy síly schopností)
- Trvání výhledu z vytvořeného křoví: 3 sekundy ⇒ 8 sekund
- Životnost křoví: 30 sekund ⇒ Až 45 sekund, nebo dokud na něj tým neztratí výhled.
- Helemese!: Automatické útoky posílené Křoviskem nyní mají speciální vizuální efekt. (Poznámka: Jedná se pouze o vizuální změnu.)
E – Pukavé semínko
- Změna: Pokud výbuch štítu nezasáhne žádné nepřátele a nedojde k jeho zničení, trvání štítu se obnoví.
R – Sedmikrásko!
- Dosah útoků Sedmikrásky: 125 ⇒ 175
- Regenerace zdraví Sedmikrásky: 0 ⇒ 2,5 zdraví za sekundu
- Rychlost pohybu Sedmikrásky: 420 ⇒ 440
- Rychlost útoků Sedmikrásky: 0,7 ⇒ 0,75
- Bonusová rychlost útoků Sedmikrásky: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
- Poškození z efektu Sedmikrásko, bij!: 100 % Sedmikrásčina útočného poškození (+ 20 % síly schopností) ⇒ 40/60/80 (+ 100 % Sedmikrásčina útočného poškození) (+ 20 % síly schopností)
Jinx
Zvyšování rychlosti útoků je méně výrazné.
I když má Jinx být postupně zesilujícím střelcem, nějakým způsobem si dokázala zajistit i silnou hru v lajně. Rušíme proto její buff ke zvyšování rychlosti útoků z aktualizace 13.5, abychom omezili její celkové raketové DPS.
Základní atributy
- Zvyšování rychlosti útoků: 1,36 ⇒ 1
Kalista
Hodnoty základního zdraví a regenerace zdraví se zvýšily, útočné poškození je nižší. Pasivní schopnosti se změnila interakce s výhledem na mapu, zásahové poškození je vyšší. Q způsobuje vyšší poškození. E má kratší přebíjecí dobu, poškození bylo změněno.
Kalistiny automatické útoky působí v současnosti poměrně slabě, a to kvůli 90% závislosti na celkovém útočném poškození a tomu, že minuly, pokud jí zmizel cíl z dohledu. Všimli jsme si, že po aktualizaci 13.10 se Kalistě obzvlášť nedaří, takže jsme připravili výrazné buffy zaměřené na její využitelnost a odolnost. Změny u základního útočného poškození, Q a E mají za úkol udržet její celkové poškození zhruba na stejné úrovni jako dříve.
Základní atributy
- Základní zdraví: 574 ⇒ 600
- Regenerace zdraví: 3,75 ⇒ 4
- Zvyšování regenerace zdraví: 0,55 ⇒ 0,75
- Útočné poškození: 66 ⇒ 61
- Zvyšování útočného poškození: 3,75 ⇒ 3,25
Pasivní schopnost – Soustředění na boj
- Klidně utíkej, stejně se neschováš: Kalistiny základní útoky už neminou, pokud jí cíl zmizí z výhledu.
- Poškození způsobené při zásahu: 90 % celkového útočného poškození ⇒ 100 % celkového útočného poškození
Q – Probodnutí
- Fyzické poškození: 20/85/150/215/280 (+100 % útočného poškození) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105 % útočného poškození)
E – Vytržení z rány
- Přebíjecí doba: 14/12,5/11/9,5/8 sekund ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sekund
- Fyzické poškození za každý stupeň navíc: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % útočného poškození) (+20 % síly schopností) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45 % útočného poškození) (+20 % síly schopností)
Rek'Sai
Vyšší rychlost obnovení pasivky, vyšší léčení. Přebíjecí doba Q bez zahrabání se nyní zkracuje s každou úrovní, délka buffu je kratší, útoky obnovují trvání buffu, buff už neskončí předčasně pod zemí, délka výhledu po zahrabání je vyšší. W bylo upraveno.
Rek'Sai se řadila mezi nezabijácké šampiony, kteří byli spjati se starým Lovcovým drápem a kvůli jeho odstranění dost utrpěli. Této příležitosti využijeme k tomu, že Rek'Sai posuneme dál od sestav nárazových zabijáků (což její sada vlastně nikdy neměla podporovat) a přesuneme její přednosti k odolnějšímu bojovníkovi s masivnějším pasivním léčením a více uspokojivými automatickými útoky. Rovněž zahrnujeme pár drobných funkčních buffů, díky kterým by mělo být hraní za Královnu trochu víc královské.
Pasivní schopnost – Hněv Xer'Saiů
- Rychlost obnovení Vnímání otřesů: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda
- Léčení při maximálním hněvu: 20-190 (podle úrovně) ⇒ [15 (+20 za každé 3 úrovně)] + [2 % (+2 % maximálního zdraví za každé 3 úrovně)]
Q – Královnin hněv (bez zahrabání)
- Přebíjecí doba: 4 sekundy na všech úrovních ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 podle stupně
- Trvání buffu: 5 sekund ⇒ 3 sekundy
- novinkaZásah a buff: Základní útoky nyní obnovují trvání buffu Královnina hněvu
- odstraněnoNe tak rychle: Buff Q už neskončí předčasně, pokud se Rek'Sai ponoří na víc než 1,5 sekundy.
Q – Královnin hněv (po zahrabání)
- Trvání odhalení: 2,5 sekundy ⇒ 5 sekund
W – Vynořit se
- Funkční aktualizace: Zaměřený dosah se zvyšuje, aby odpovídal nezaměřenému dosahu. (Poznámka: To znamená, že byla odstraněna optimalizace, kdy bylo lepší srovnat Rek'Sai s okrajem vašeho vyhození do vzduchu a stiskem W v dokonalý okamžik namísto pouhého kliknutí na soupeře.)
Renekton
E má kratší přebíjecí dobu. R má kratší přebíjecí dobu, magické poškození se zvýšilo.
Renekton byl trochu slabý v sólové frontě, působil spíš jako plyšák než jako děsivý řezník, takže chceme snížit přebíjecí dobu jeho E, aby se načasování trochu víc blížilo jeho ostatním schopnostem. Díky tomu bude mít Renekton víc příležitostí k zahajování/útěku a ztráta Lovcova drápu nebude tolik bolet. Rovněž chceme zvýšit sílu i aktivní dobu jeho ultimátky.
E – Naporcovat
- Přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund
R – Dominus
- Přebíjecí doba: 120 sekund na všech stupních ⇒ 120/100/80 sekund
- Magické poškození při každé aktivaci efektu (0,5 sekundy): 25/50/75 ⇒ 30/60/90
Twisted Fate
Přebíjecí doba W je kratší a už se nezkracuje v závislosti na stupni schopnosti.
Twisted Fate si poslední dobou líznul pár špatných karet a hodilo by se mu, kdyby mu štěstí přálo trochu víc. Díky zkrácení přebíjecí doby u W by měl mít víc příležitostí líznout si to, co potřebuje, a vyvíjet dřív větší tlak na své soupeře.
W – Vybrat kartu
- Změna: 8/7,5/7/6,5/6 sekund ⇒ 6 sekund na všech stupních
Předměty
Žhnoucí kadidelnice
Žhnoucí kadidelnice má momentálně druhý nejvyšší poměr výher z předmětů pro posilovací podpory, což je v rozporu s naším cílem propagovat rozmanitost předmětů pro podpory. Pár čísel oslabíme, aby víc odpovídala Holi plynoucí vody a aby jeden předmět nebyl očividně lepší než druhý.
- Bonus k rychlosti útoků: 15-30 % (podle úrovně cíle) ⇒ 20 %
Soumračná čepel Drakktharu
Soumračnou čepel zastínil její fialový sourozenec. Soumračná čepel má být protějškem Přízračné čepele, který působí vyšší poškození v delších soubojích, kdy nepřátelům klesá zdraví, ale oproti ostatním možnostem zkrátka postrádá údernost.
Díky těmto změnám navýšíme pasivní zesílení, aby to byla schůdnější možnost pro působení poškození. Rovněž zkoumáme, jestli jsou mytické pasivky v dobrém stavu, ale prozatím zůstaneme u malého buffu u Soumračné čepele a velkého nerfu Přízračné čepele.
- Bonusové poškození schopností Noční lovec: 0–15 % (podle chybějícího zdraví cíle) ⇒ 0–20 % (podle chybějícího zdraví cíle)
- Maximální bonusové poškození – hranice zdraví: 20 % zbývajícího zdraví ⇒ 30 % zbývajícího zdraví
Ozvěny Helie
Ozvěny Helie mají příliš silné léčení, to se jinak říct nedá. Ozvěny jsme si představovali jako útočný předmět pro posilovače, který vyniká v šarvátkách, ale právě teď si vede až moc dobře, zejména pokud jde o léčení (takže leze do zelí Měsíčnímu obnovovači). Léčivé výkony tohoto předmětu budeme do budoucna sledovat, ale hlavně se zaměříme na to, aby z něj byl podpůrný předmět s poškozením.
- Pasivní léčení za úlomek: 20–100 (na úrovních 1–18) ⇒ 20–80 (na úrovních 6–18)
- Pasivní poškození za úlomek: 30–200 (na úrovních 1–18) ⇒ 30–180 (na úrovních 6–18)
Síla vichřice
Navzdory populárnímu názoru před aktualizací se ukázalo, že Síla vichřice je opravdu silná, i navzdory ceně ušlé příležitosti Ostří nekonečna a Rychlých čepelí Navori. Vrátíme pár preventivních buffů, které dostala před verzí 13.10, a zejména se zaměříme na její nejsilnější synergie s Yasuem a Yonem, kde tento předmět dalece předčí jejich ostatní možnosti.
- Poškození při aktivaci: 150–350 (v závislosti na úrovni) (+250 % šance na kritický zásah) ⇒ 150–350 (v závislosti na úrovni) (+200 % šance na kritický zásah)
- Maximální poškození popravou: 160 % ⇒ 150 %
Zabiják krakenů
Střelci s kritickým poškozením působí příliš mnoho poškození v dlouhých bojích, takže Zabijáka krakenů změníme tak, aby namísto magického poškození působil fyzické. Jelikož mají všichni šampioni víc brnění než odolnosti vůči magii, je zapotřebí zvýšit jeho čísla tak, aby byl silově neutrální. Navíc chceme Zabijáka krakenů mírně posílit. Zabiják bude nyní působit větší poškození poskokům ve všech situacích a obvykle bude působit větší poškození šampionům po vybudování nějaké průraznosti brněním. Jinak by měla být čísla proti většině cílů dost podobná. Poslední poznámka: Jelikož větší část jeho poškození pochází ze základního poškození, sestavy s nízkým útočným poškozením jako zásahové sestavy se Zuřivou čepelí jsou díky tomu posílené ještě víc v případech, kdy předmět odvádí velmi nedostatečný výkon.
- Typ poškození: Magické ⇒ Fyzické
- Změna: 20 (+60 % útočného poškození) (+45 % síly schopností) ⇒ 35–85 (na úrovních 8–18) (+65 % útočného poškození) (+60 % síly schopností)
Měsíční obnovovač
Měsíční obnovovač je slabší oproti ostatním mytickým předmětům pro podpory, takže ho s nimi chceme víc srovnat, aby tato možnost působila schůdněji. Tohle chceme udělat tak, že se více zaměříme ma léčení, aby to byl užitečnější nástroj pro šampiony, kteří si tento předmět chtějí koupit, zejména pro léčitele. Rovněž jsme u Obnovovače opravili chybu, která vizuálně nereflektovala sérii, a jednu další, kde nefungoval správně plošný štít.
- Sériové léčení: 20–35 % (v závislosti na úrovni spojence) ⇒ 20–40 % (v závislosti na úrovni spojence)
- Jednorázové léčení: 15–25 % (v závislosti na úrovni spojence) ⇒ 15–30 % (v závislosti na úrovni spojence)
Rychlé čepele Navori
Rychlé čepele začaly poslední dobou dost zaostávat za sourozenci s kritickými zásahy. Tento předmět nepotřebuje víc zrychlení schopností, než jaké má teď, ale třída střelců se teď víc zaměřuje hlavně na působení dodatečného poškození, takže část zrychlení schopností převedeme na útočné poškození, aby tuto roli plnil lépe.
- Recept předmětu: Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + Kápě hbitosti + 825 zlaťáků ⇒ Caulfieldovo válečné kladivo + K. V. meč + Kápě hbitosti + 400 zlaťáků
- Útočné poškození: 60 ⇒ 65
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
- Zkrácení přebíjecí doby Transcendence: 12 % ⇒ 15 %
- Mytický pasivní efekt: 5 bodů zrychlení schopností ⇒ 5 bodů útočného poškození
Runaanin hurikán
Hurikán je trochu moc silný poté, co jsme mu v poslední aktualizaci dali dodatečnou sílu, navzdory mírnému zdražení. Oslabíme zásahové poškození, což by mělo napomoct tomu, aby střelci s kritickým poškozením nepůsobili příliš mnoho magického poškození.
- Zásahové poškození: 30 ⇒ 15
Statikkova kudla
Kudla byla při vydání trochu moc slabá. Její poměr cena/výkon je v docela dobrém stavu, takže posílíme ty jedinečnější aspekty. I když jsme viděli, jak tento předmět zkoušejí mágové jako třeba Veigar, nepůsobí v jejich rukou moc silně, takže závislost na síle schopností ponecháme.
- Poškození Nabíjením: 60–170 (na úrovních 7–18) (+50 % síly schopností) ⇒ 80–190 (na úrovních 7–18) (+50 % síly schopností)
- Modifikátor poškození poskokům: 220 % ⇒ 250 %
Ostří bouře
Ostří bouře vyšlo z bran mezisezóny dost sebevědomě a nakonec bylo trochu moc silné. Cenově je až moc efektivní a poskytuje trochu moc nárazového poškození. Víme, že se na Ostří bouře momentálně spoléhá Kai'Sa, aby měla snadný přístup k evolucím Q, a tento její aspekt se v blízké budoucnosti podíváme.
- Útočné poškození: 55 ⇒ 50
- Změna: 25 (+65 % celkového útočného poškození) (+50 % síly schopností) ⇒ 15 (+60 % útočného poškození) (+50 % síly schopností)
Youmuuina přízračná čepel
Ze všech nových předmětů v aktualizaci 13.10 byla Přízračná čepel jasným vítězem.
Chceme, aby byla Přízračná čepel ideálním předmětem pro toulání po mapě s malým bonusem k poškození pro jeden velký počáteční náraz. Momentálně moc často působí příliš velké poškození, takže snížíme bonusovou vražednost a zpomalíme to, jak rychle se hromadí stupně. Díky tomu by měla být Přízračná čepel nadále rychlým předmětem, ale mělo by se tím omezit, jak často svým uživatelům dává spoustu poškození.
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
- Bonusová vražednost na maximálních stupních: 8–20 (v závislosti na úrovni) ⇒ 3–12 (v závislosti na úrovni)
- Vzdálenost za stupeň: 45 ⇒ 55 (Poznámka: tohle se rovná přibližně o 20 % pomalejšímu generování stupňů.)
Youmuuino procitnutí
Ornnovo vylepšení předmětu Youmuuiny přízračné čepele.
- Zrychlení schopností: 25 ⇒ 20
Sdílení buffů
Sdílení buffů bylo od úsvitu LoL dost podobné. Dostanete první dva ze tří buffů, ale pak si váš středový lajnař a ADC začnou myslet, že si je zaslouží oni. Věřili byste tomu? Ti lajnaři jsou ale drzí.
V aktuálním stavu existuje tlak na džunglery, aby se vzdali svých buffů ve prospěch lajnařů na úkor jich samých, což rovněž vytváří určité společenské tření a výzvy při koordinaci. Naším cílem pro zavedení sdílení buffů je omezit nepříjemné okamžiky, kdy se džungleři musí vzdávat svých buffů. Džungleři by díky tomu měli mít pocit, že mají kontrolu nad svou vlastní džunglí, ale že jsou zároveň pořád týmovým hráčem a pomáhají těm chamtivým lajnařům.
- novinkaBuffové bludičky: Když džungler zabije Rudého pařezáče nebo Modrého strážce s plně vylepšeným kouzlem Udeřit, pořád obdrží buff daného tábora, ale navíc se na místě zrození tábora objeví Buffová bludička. Spojenec ji může sebrat, když vejde do okruhu bludičky do 1 minuty od smrti tábora, než bludička zmizí. Poznámka: Na tábor nemusíte nikdy použít Udeřit, aby se Buffová bludička objevila, ale Udeřit MUSÍTE mít zcela vylepšené.
- Když já nejsem džungler: Pokud Rudého pařezáče nebo Modrého strážce zabije hráč, který není džungler, ale džunglerovo Udeřit je plně vylepšené, pak se Buffová bludička také objeví, ale bude viditelná pouze pro spojeneckého džunglera. Pořád zůstane pouze na 1 minutu.
Úpravy v ARAMu
Posílení
- Bel'Veth: 100 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození
- Quinn: 0% zvyšování rychlosti útoků ⇒ 2,5% zvyšování rychlosti útoků
- Tristana: 100 % utrpěného poškození ⇒ 95 % utrpěného poškození
- Olaf: 95 % způsobeného poškození ⇒ 100 % způsobeného poškození
- Mordekaiser: 105 % utrpěného poškození ⇒ 100 % utrpěného poškození
- Samira: 105 % utrpěného poškození ⇒ 100 % utrpěného poškození
- Vayne: 100 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození
- Irelia: 0 ke zrychlení schopností ⇒ 20 ke zrychlení schopností
Oslabení
- Aurelion Sol: 0 ke zrychlení schopností ⇒ - 20 ke zrychlení schopností
- Vladimir: 100 % způsobeného poškození ⇒ 95 % způsobeného poškození
- Pyke: 85 % utrpěného poškození ⇒ 90 % utrpěného poškození
- Kayn: 105 % způsobeného poškození ⇒ 100 % způsobeného poškození
- Bard: 80 % utrpěného poškození ⇒ 85 % utrpěného poškození
- Galio: 105 % utrpěného poškození ⇒ 110 % utrpěného poškození
- LeBlanc: 110 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození
Úpravy
- Ashe: - 20 ke zrychlení schopností ⇒ - 30 ke zrychlení schopností, 115 % utrpěného poškození ⇒ 100 % utrpěného poškození
Clash – Pohár Bandle City
Pohár Bandle City v turnaji Clash začíná tento víkend! Nemusíte mít kompozice složené jen z yordlů, ale důrazně se to doporučuje.
- Registrace na 1. víkend zaíčná: 29. května v 11:00 (místního času)
- Datum 1. víkendu turnaje: 3. a 4. června (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které celková cena Nouzové byla o 100 zlaťáků vyšší, než jsme zamýšleli.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vám Ostražitý totemový kámen nezobrazoval v inventáři, pokud jste si koupili 5 předmětů a ovládací totem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovalo Aurelion Solovo R – Tlaková vlna, když ho spolkl Tahm Kench.
- Opravili jsme chybu, kvůli které kritické zásahy Dravenova Q – Roztočené sekery působily nižší poškození, pokud byl útok zahájen okamžitě po chycení sekery.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byla vyvolávačova kouzla modrého týmu invertována.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Rellina animace chůze zamrzla, když neustále přecházela z chůze k nečinnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sylasovo R občas bylo neaktivní, pokud zemřel během sesílání ukradeného Taliyina R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ivernova pasivka občas vytvořila dvě Buffové bludičky místo jedné.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ledové srdce občas přitahovalo pozornost příšer.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Zoe mohla pořád používat aktivovatelnou složku Lovcova drápu díky svému W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které hlasatel neoznamoval, že se plátování věží brzy rozpadne.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vyděšené příšery v džungli nechovaly, jak by měly.
- Opravili jsme velmi vzácnou chybu, kvůli které se za velmi specifických podmínek přestal vykreslovat výběr šampionů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se přebíjecí doba Aurelion Solova E snižovala podle účinku Ultimátního lovce.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Bdělý totemový kámen vytvářet nekonečně mnoho totemů. Byl trochu moc bdělý.
- Opravili jsme chybu, kvůli které některé schopnosti spotřebovávaly Nabíjení, ačkoliv by neměly.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kudla mohla poškodit spojence po Renatině R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli být uživatelé Soumračné čepele zasaženi schopnostmi, když byli nezaměřitelní, pokud byla schopnost seslána předtím, než se uživatel stal nezaměřitelným.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Maska z hlubin způsobit, že soupeř nemohl spustit pasivní efekt Hole věků.
Opravy chyb u skinů
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Mechanický Aatrox a Aatrox Zatmění měsíce vrátili k nečinné póze a zamrzli v ní, pokud byla pozastavena animace jejich Návratu (B).
- Opravili jsme chybu, kvůli které se před PROJEKT: Sylasem objevila obří zeď poté, co použil některé ukradené ultimátky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nebyl vizuální efekt Eso v rukávu Lovkyně lebek Caitlyn srovnán s její zbraní.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel zdraví Arkádového skinu a Arkádového prestižního skinu překrýval vizuální efekt Návratu (B).
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty Čepele darkinů (Q3) u několika skinů Aatroxe vykreslovaly nad neprůchozím terénem.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: