Poznámky k aktualizaci 13.12

Přinášíme další informace o mezisezóně – pojďme se podívat na aktualizaci 13.12!

Přinášíme další informace o mezisezóně – pojďme se podívat na aktualizaci 13.12!

Tato aktualizace přináší docela dost změn, ale má dva hlavní cíle: navázat na změny ve vyvážení v mezisezóně a vyřešit několik šampionů, kteří v profi hře dělali problémy, jako Lulu, Yuumi, Kha'Zix a Zeri. Dále tato aktualizace obsahuje naši novou sérii mytických skinů Krystalický pohyb, novou obměnu mytického obchodu, nové skiny Svitky Šan-chaj a řadu úprav pro ARAM!

Zároveň je to předposlední aktualizace 1. splitu, takže určitě odehrajte potřebné zápasy předtím, než se vám zamkne úroveň kvůli odměnám 17. července! Podrobnosti o hodnoceném resetu a o tom, co se chystá ve 2. splitu, najdete v našem článku Co se chystá pro hodnocený režim zde.

V TFT bouře v Konvergenci zamíchala a pospojovala Runeterru do něčeho jiného... do nové sady TFT! Podrobnosti o sadě Runeterra se mění najdete v poznámkách k aktualizaci TFT zde!
Lilu „RiotRiru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

14. 6. 2023 – OZVĚNY HELIE A IVERN

IVERN

  • Oprava W: Opravili jsme chybu, kvůli které se zásahové poškození Ivernova W aplikovalo jen v polovině případů.

OZVĚNY HELIE

  • odstraněnoInterakce Pramene života: Odstranili jsme interakci mezi Ozvěnami Helie a Pramenem života. V budoucnu už Pramen života nebude spouštět Ozvěny Helie.
  • Když se spustí Helie a nikdo to neslyší...: Opravili jsme chybu, kvůli které se Ozvěny Helie aktivovaly, když kolem nebyli žádní nepřátelé. Spojenci se tím vyléčili, ale stupně se nespotřebovaly.

Hlavní body aktualizace

Bard ze Svitků Šan-chaj, Kog'Maw ze Svitků Šan-chaj, Lillia ze Svitků Šan-chaj, Tahm Kench ze Svitků Šan-chaj a Krystalický pohyb Leona budou k dispozici od 15. června 2023 22:00 SELČ.

Šampioni

Ashe

Pasivní schopnost způsobuje vyšší bonusové poškození. W způsobuje vyšší poškození. R způsobuje vyšší poškození.

Ashe po mezisezónní aktualizaci setrvává na docela slabém místě oproti ostatním střelcům a podporám. Naším cílem u těchto změn je posunout Ashe do schůdnějšího stavu coby střelce tím, že zvrátíme některé nerfy, které jsme v předchozí aktualizaci udělali u poškození Salvy. Rovněž ji motivujeme k sestavám s kritickými zásahy díky několika změnám u pasivky.

Také chceme podpůrné Ashe dát trochu síly tím, že posílíme závislost síly schopností u její ultimátky, což by měl být buff pouze pro její podpůrné herní styly a pro hráče, kteří si příležitostně užívají Ashe se silou schopností.

Pasivní schopnost – Ledová střela

  • Bonusové poškození: 115 % (+ (75 % + 35 %) šance na kritický zásah) ⇒ 120 % (+ (75 % + 35 %) šance na kritický zásah)

W – Salva

  • Fyzické poškození: 10/25/40/55/70 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 100 % útočného poškození)

R – Očarovaný křišťálový šíp

  • Poškození: 200/400/600 (+100 % síly schopností) ⇒ 200/400/600 (+120 % síly schopností)

Gangplank

Doba pro dobíjení E se zkrátila.

Gangplank není ten veselý pirát, kterým kdysi býval, a má problém najít úspěch v aktuální hře, kde nemá snadný přístup ke zrychlení schopností. Zvrátíme nerf časovače dobíjení u jeho soudků, a to proto, aby byl trochu silnější a hraní za něj zábavnější.

E – Soudek s prachem

  • Doba dobíjení: 18 sekund na všech stupních ⇒ 18/17/16/15/14 sekund

Gragas

Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu. Q stojí méně many.

Gragas byl poslední dobou v profi hře docela hodně vidět díky svým výměnám, které se dají těžko kontrovat, a díky své schopnosti udržovat se v lajně naživu pomocí pasivky. Když zvýšíme přebíjecí dobu jeho pasivky, mělo by být snazší se s Graggym vypořádat.

Pasivní schopnost – Šťastná hodinka

  • Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 12 sekund

Q – Válet sudy

  • Mana pro seslání: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

E má delší přebíjecí dobu.

Přestože je v rukou průměrného hráče relativně slabý, K'Sante je na zdatné úrovni docela populární a silný. Proto mu dáme nerf orientovaný na profi hru, díky kterému bude jeho stav vyváženější na vyšších úrovních hry, ale zároveň bude mít minimální dopad na jeho poměr výher na průměrné úrovni.

E – Práce nohou

  • Přebíjecí doba: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund ⇒ 10,5 / 10 / 9,5 / 9 / 8,5 sekundy

Kai'Sa

Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější.

Kvůli novým sestavám zavedeným v mezisezóně je nyní třeba upravit Kai'Siny evoluční prahy, aby lépe odpovídaly předmětům, které si vybírá. Naším cílem u těchto změn je, aby evoluce jejího Q působila lépe. Díky tomu by například měla získat evoluci Q na 9. úrovni s Ostřím bouře, Krumpáčem, Doranovým mečem a 1 Adaptivním předmětem, takže už nebude muset čekat na 11. úroveň.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 2 ⇒ 2,6

Kha'Zix

Základní hodnota útočného poškození se snížila.

Kha'Zix je momentálně na špici potravního žebříčku v příliš mnoha ohledech: úroveň síly, četnost výběru a četnost zákazů. Naším cílem v této aktualizaci je snížit sílu (a frustraci), kterou vnáší do zápasů, zejména na vyšších úrovních schopností, takže bychom měli vidět nižší hrubé poškození a pomalejší rychlost čištění.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 63 ⇒ 60

Kog'Maw

W způsobuje nižší základní poškození.

Kog'Maw našel velký úspěch díky zářivým novým mytickým předmětům, které k němu opravdu sednou. Kvůli tomu zvrátíme pár buffů u jeho hlavní poškozovací schopnosti, aniž bychom rušili nedávnou aktualizaci jeho ostatních kouzel.

W – Biomagická salva

  • Bonusové magické poškození: 3,5 / 4,25 / 5 / 5,75 / 6,5 % (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6 % (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

Lucian

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození, podmínky pro aktivaci se změnily.

Lucian si s několika posilovači vede mimořádně dobře, protože mají spoustu schopností, které okamžitě spouštějí Ostražitost pomocí léčení, štítů či posilování Luciana. Nami a Milio jsou obzvlášť silní kvůli dobré synergii spouštění buffu u Namiina E a Miliovy pasivky, což opravdu omezuje množství dalších šampionů, se kterými může Lucian vyrazit do lajny.

Abychom to vyřešili, nahradíme spouštění buffu Ostražitosti znehybněním okolních spojenců, což by mělo zvýšit Lucianovu schůdnost se spoustou šampionů. Lucian pořád bude mít synergii (v některých případech zvýšenou) s řadou posilovačů – tento krok akorát omezí počet stupňů, které může posilovač Lucianovi dát, aniž by nejdřív zaútočil na své soupeře.

Naším cílem u těchto změn je pomoct hráčům za Luciana k tomu, aby si mohli sebejistě vybrat svého šampiona s posilovači i bez nich a abychom v profi hře viděli pár zajímavých nových partnerů v lajně pro Luciana.

Pasivní schopnost – Vrhač světla

  • Poškození Ostražitostí: 14 (+ 20 % útočného poškození) ⇒ 10 (+ 15 % útočného poškození)
  • Podmínky pro aktivaci: Když Luciana posílí některý z jeho spojenců, způsobí jeho příští dva základní útoky bonusové magické poškození ⇒ Když Luciana vyléčí nebo zaštítí některý z jeho spojenců, případně dojde-li ke znehybnění nedalekého nepřátelského šampiona, způsobí jeho příští dva základní útoky bonusové magické poškození

Lulu

Základní hodnota brnění se snížila. Pasivní schopnost způsobuje nižší magické poškození. Síla štítu z E je vyšší.

Lulu je stálicí profi hry už nějakou dobu, ale pro většinu hráčů na ostatních úrovních schopností přesílená není. Jelikož má fáze lajnování velký dopad na profesionální hru, chceme tento nerf nasměrovat na profi hru a zároveň zachovat její aktuální úroveň síly pro ostatní hráče.

Základní atributy

  • Brnění: 29 ⇒ 26

Pasivní schopnost – Pix, vílí společník

  • Magické poškození: 15–117 (v závislosti na úrovni) ⇒ 9–111 (v závislosti na úrovni)

E – Pomoc, Pixi!

  • Síla štítu: 75/110/145/180/215 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55 % síly schopností)

Milio

Hodnoty základního brnění a jeho zvyšování se snížily. Pasivní schopnosti se snížilo posílené útočné poškození.

Milio je opravdu úžasný ohnivý posilovač a je navržený hlavně tak, aby hrál obranu v rámci celotýmového čištění a díky svým nástrojům udržoval svůj tým v pohodlí a teple. V pohodlí a teple však není Miliova schopnost pomáhat působit obrovské poškození a ZÁROVEŇ svému týmu poskytovat tak silné obranné nástroje. V profi hře je to zatím jednička na poli podpor a rozhodně jeden z nejsilnějších šampionů v League of Legends. Přestože tu máme řadu nerfů, doufáme, že tento chlapec díky nim bude vyvážený.

Základní atributy

  • Brnění: 28 ⇒ 26
  • Zvyšování brnění: 4,9 ⇒ 4,6

Pasivní schopnost – Rozpálení!

  • Posílené útočné poškození: 15–35 % útočného poškození (v závislosti na spojencově úrovni) ⇒ 15 % útočného poškození (v závislosti na spojencově úrovni)

Nasus

Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení útoky. Přebíjecí doba R se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Nasus má v sólové frontě poslední dobou utažené vodítko. Posílíme jeho pasivku, abychom mu pomohli v sestavách, kdy dokáže zůstat u vlny poskoků a léčit se útoky, aniž by to mělo dopad na protisestavy, kde nemůže tak často útočit a používat Q. Rovněž zkrátíme přebíjecí dobu jeho ultimátky v pozdějších fázích zápasu, kde se na ni obzvlášť spoléhá kvůli odolnosti a dosahu, které poskytuje v týmových soubojích.

Pasivní schopnost – Požírač duší

  • Léčení útoky: 9/14/19 % ⇒ 11/16/21 %

R – Rozhněvané písky

  • Přebíjecí doba: 120 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Orianna

R způsobuje vyšší poškození.

Orianna je teď poněkud slabá a má trochu problém dostat se na výsluní. Rádi bychom Oriannu vyladili jako křehkého, málo pohyblivého tahouna se silnými a uspokojivými kouzly (víc tlakových vln s ELO 3000), než aby byla konzistentnější s méně významnými okamžiky. Díky tomuto řešení se běžní hráči nebudou muset omezovat kvůli profi hře.

Dlouhodobě bychom ji rádi vyvážili kolem její ultimátky, která by měla být nejuspokojivější, nejvyšší možnost protihry a nejvýbušnější součást její sady. Dáme jí trochu vyšší poškození u ultimátky, díky čemuž by mohla být údernější a (snad) se dostane do záře reflektorů.

R – Příkaz: Tlaková vlna

  • Magické poškození: 250/350/450 (+90 % síly schopností) ⇒ 250/400/550 (+95 % síly schopností)

Rell

Výchozí adaptivní atribut se změnil. Q se zkrátila doba sesílání, poškození se zvýšilo a poškození způsobované příšerám se změnilo. W se snížilo poškození Drtivým dopadem a změnilo se poškození způsobované příšerám. Poškození příšerám schopností W Do Sedel bylo upraveno. E se snížilo poškození, změnilo se poškození způsobované příšerám a bylo přidáno maximální poškození příšerám.

Po rychlé opravě ve verzi 13.11 působí Rell hodně silně v roli podpory i v džungli. Její Q pořád působí spíš pomalu, což nesplňuje naše cíle, protože jsme chtěli obrousit drsné hrany její sady. Takže se snažíme vylepšit spolehlivost a vyznění jejího Q, ale celkově jí pořád trochu oslabíme sílu v obou rolích. Také jí chceme posunout poškození proti epickým příšerám na rozumnější hodnoty a zároveň se postarat, aby dokázala velmi silně udeřit díky E a Q. Tyto změny v džungli by měly mít dopad převážně na její čištění ve střední fázi zápasu, aniž by měly příliš velký dopad na její čištění v rané fázi.

Základní atributy

  • Výchozí atribut adaptivní síly: Útočné poškození ⇒ Síla schopností

Q – Rozdrcení

  • Doba sesílání: 0,5 sekundy ⇒ 0,4 sekundy
  • Magické poškození: 70/110/150/190/230 (+60 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60 % síly schopností)
  • Poškození příšerám v džungli: 300 % základního poškození ⇒ 150/220/290/360/430 bonusového poškození příšerám

W – Feromancie: Drtivý dopad

  • Magické poškození: 70/100/130/160/190 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)
  • Poškození příšerám v džungli: 300 % základního poškození ⇒ 125/150/175/200/225 bonusového poškození příšerám

W – Feromancie: Nasednout

  • Poškození příšerám v džungli: 300 % základního poškození ⇒ 55/110/165/220/275 bonusového poškození příšerám

E – Divoký vztek

  • Magické poškození: 35/50/65/80/95 (+ 50 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 50 % síly schopností) (+ 3 % maximálního zdraví cíle)
  • Poškození příšerám v džungli: 250 % základního poškození ⇒ 100/145/190/235/280 bonusového poškození příšerám
  • novinkaMaximální poškození příšerám: 150

Rumble

Základní zdraví je nižší, hodnota jeho zvyšování vyšší, regenerace zdraví se snížila. Pasivní schopnosti se zvýšil limit horka, maximální poškození příšerám při přehřátí bylo upraveno, rychlost útoků při přehřátí se zvýšila, přehřátí trvá kratší dobu. Q bylo upraveno poškození, poškození způsobované poskokům se snížilo a bylo přidáno maximální poškození příšerám. Síla štítu z W byla upravena. E se zvýšila míra vytváření horka. R má delší přebíjecí dobu.

Rumble má historicky vzato vyšší četnost hraní v horní lajně než ve střední a my jsme tyto hráče dlouhodobě zklamali tím, že jsme neudržovali schůdného Rumbla v horní. Rovněž je to šampion, který se extrémně přiklání k elitní úrovni kvůli své primární síle spočívající v tom, že vyvíjí tlak a toulá se do spodní lajny. Tyto změny mají snížit hrozbu jeho raného toulání a usměrnit jeho kontaktní sílu 1v1 a posilování v pozdní fázi. Přepracování této silové struktury je pokus o to, aby byla Riziková úroveň milosrdnější, aby byly náklady na jeho sílu intuitivnější a aby Přehřátí nebylo tak drsné.

Doufáme ve výsledek, kdy se horní lajna stane Rumblovou nejlepší rolí, přičemž džungle a středová lajna budou schůdnými alternativami pro fanoušky těchto herních stylů. Přestože má novou motivaci budovat si zdraví, nechceme z něj udělat kolose – prostě chceme, aby byl trochu odolnější ve střední fázi hry.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 659 ⇒ 625
  • Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 105
  • Základní regenerace zdraví: 8 ⇒ 7

Pasivní schopnost – Titán ze smetiště

  • Maximální horko: 100 ⇒ 150
  • Riziková úroveň: 50+ (Poznámka: Nezměněno)
  • Maximální poškození příšerám při přehřátí: 80 ⇒ 65–150 (v závislosti na úrovni)
  • Rychlost útoků při přehřátí: 20–80 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 50–130 % (v závislosti na úrovni)
  • Trvání přehřátí: 5,25 sekundy ⇒ 4 sekundy

Q – Plamenomet

  • Magické poškození: 180/220/260/300/340 (+ 110 % síly schopností) ⇒ 135/150/165/180/195 (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle) (+ 110 % síly schopností)
  • Modifikátor poškození poskokům: 60/65/70/75/80 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • novinkaMaximální poškození příšerám odvislé od procenta zdraví: 65–300 (v závislosti na úrovni)

W – Štít ze šrotu

  • Síla štítu: 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 25/55/85/115/145 (+ 4 % maximálního zdraví) (+ 25 % síly schopností)

E – Elektrická harpuna

  • Generované horko: 10 ⇒ 20

R – Vyrovnávač

  • Přebíjecí doba: 100/85/70 sekund ⇒ 130/105/80 sekund

Ryze

Pasivní schopnosti se zvýšila bonusová mana. E se zvýšilo magické poškození, projektil letí rychleji.

Ryze je momentálně jedním z nejslabších středových lajnařů ve hře a v profi hře se prakticky nevyskytuje. Jelikož teď má prostor pro pár buffů, chceme jeho pasivce a E zvýšit závislost, aby lépe posiloval, což je nepříliš riskantní buff spíš pro profi hru než pro ostatní možnosti. Rovněž trochu zvýšíme rychlost u jeho E, protože mu to pomůže v bojích nablízko.

Pasivní schopnost – Ovládání tajuplna

  • Zvýšení maximální many: 6 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ 10 % za každých 100 bodů síly schopností

E – Nestabilní kouzlo

  • Magické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many)
  • Rychlost projektilu: 3500 ⇒ 4000

Sivir

Zvyšování útočného poškození je méně výrazné. Odražené W způsobuje vyšší poškození.

Sivir je trochu slabší než její střelečtí kolegové, takže chceme zvrátit pár předchozích buffů u závislosti na útočném poškození u jejího Odrážení, když teď má prostor pro to, aby její sada dostala víc síly.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 2,8 ⇒ 2,5

W – Odrážení

  • Poškození při odražení: 25/30/35/40/45 % útočného poškození ⇒ 30/35/40/45/50 % útočného poškození

Yuumi

E se snížil bonus k rychlosti útoků. Léčení z R za každý zásah je méně výrazné.

Yuumi podává příliš dobrý výkon na všech úrovních schopností, včetně profi hry, a těžila ze změn předmětů pro podpory ve verzi 13.10. Proaktivně snížíme její obecnou úroveň síly, jelikož podává příliš dobrý výkon úplně všude, aby byla Yuumi nadále hratelná i pro zbytek její hráčské základny mimo profi hru.

Tyto změny by měly pomoct řešit její aktuální problémy, kvůli kterým se Yuumi posouvá do profi hry. V dlouhodobém měřítku hodláme pokračovat v jejím vyvážení směrem od profi a elitní hry a chceme z ní udělat šampiona schůdného pro novější hráče, zejména pro ty, kteří mají kamarády.

W – Ty a já!

  • Bonus nejlepšího přítele: 10–20 % k síle léčení a štítů (podle úrovně spojence) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15 % (podle úrovně kouzla)

E – Kočičárny

  • Hodnota štítu: 90/120/150/180/210 (+30 % síly schopností) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30 % síly schopností)
  • Buff k rychlosti útoků: 35 % (+ 8 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 % (+ 8 % za každých 100 bodů síly schopností)

R – Poslední kapitola

  • Léčení každým zásahem: 35/50/65 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 25/40/55 (+ 15 % síly schopností)

Zeri

Rychlost pohybu se zvýšila. Pasivní schopnost přišla o svůj efekt, místo toho se do ní přesunula pasivní složka Q. Q už neaktivuje Lesk. E se zvýšil násobitel poškození kritickým zásahem.

Zeri se vrátila na výsluní díky tankovité sestavě s Trojsílou a návratu některých posilovačů. V této aktualizaci máme pro Zeri dva cíle: zabránit jí v tom, aby si brala předměty jako ranař, a odstranit její synergie se štítovými posilovači.

Zeriina pohyblivost je jedním ze základních kamenů jejího designu, jelikož se po Žlebu přesouvá rychle jako blesk. Jenže vzhledem k této pohyblivosti podle nás není v pořádku, že Zeri může snadno získávat zdraví, takže je těžké ji chytit a ZÁROVEŇ i těžké zabít. Kvůli tomu odstraníme synergii Q s Leskem, která Zeri umožňovala vybírat si předměty jako ranař, a její pasivní vysávání štítů, kvůli které dokázala příliš mírnit poškození.

Pokud jde o ten druhý cíl, Zeriina štítová pasivka se ukázala jako příliš silná v kombinaci s těmi správnými posilovači, takže Zeriina síla byla vždy spojená se silou její podpory a její vyvážení se vždy muselo dělat kolem posilovačů. Když se Zeri nabije díky té správné podpoře, zejména v profi hře, začne být skutečně přesílená, takže jsme se rozhodli strhnout tu náplast a zcela odstranit její pasivku. Díky této změně budeme moct Zeri vyvažovat víc kolem její osobní síly a míň kolem její podpory, takže ji dokážeme v dlouhodobém měřítku dostat na lepší místo.

Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 330 ⇒ 335

Pasivní schopnost – Živá baterie

  • odstraněnoNe tak rychle: Byl odstraněn pasivní efekt, prostřednictvím kterého Zeri ukradla 45 % štítů zničených svým poškozením a získala 10 % k rychlosti pohybu na 2 sekundy, kdykoliv obdržela štít.
  • Sem vložte pasivní složku Q: Pasivní složka Q – Dávkovač se stala Zeriinou primární pasivní schopností.

Q – Dávkovač

  • odstraněnoZ pasivní složky Q do pasivní schopnosti: Pasivní složka Q se stala Zeriinou primární pasivní schopností.
  • Konec Trojsíly: Q – Dávkovač už neaktivuje Lesk.

E – Nával jisker

  • Maximální násobitel poškození při kritickém zásahu: 65 % ⇒ 85 %

Předměty

Žhnoucí kadidelnice

Žhnoucí kadidelnice poskytuje spoustu poškození střelcům, přispívá ke kouli smrti ADC a omezuje rozmanitost výstupu u podpor. Aktuálně je to nejběžnější legendárka pro posilovače, což je prostor, který by měl soutěžit s Odplatou, Mikaelem a dalšími možnostmi.
  • Poškození Posvěcením při zásahu: 15–30 (v závislosti na úrovni) ⇒ 15

Krvežíznivec

Krvežíznivec je ultimátní chamtivý předmět pro ADC, kteří dokážou zůstat v bezpečí a působit vysoké poškození ze zadní linie. Zvedneme jeho cenu, aby odpovídala této roli, protože tento předmět je momentálně přehnaně vyladěný.
  • Celková cena: 3200 zlaťáků ⇒ 3400 zlaťáků

Síla vichřice

Síla vichřice je trochu přesílená u střelců a konstantně podává přehnaný výkon u Yasua i Yoneho, takže závislost na kritickém zásahu nahradíme závislostí na útočném poškození. Riziko (a důvod, proč se původně posilovala podle kritického zásahu) spočívá v pytlačení ze strany zabijáků, ale celkové snížení síly by mělo zajistit, aby byl tento předmět schůdný pro všechny uživatele. Někteří hráči (a jeden šampion) možná budou mít radost z toho, že potřebuje bonusové útočné poškození ve výši 444,4444, aby dorovnala poškození ze starého posilování podle kritického zásahu.
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 50
  • Poškození aktivací Oblačného úderu: 150–350 (na úrovních 8–18) (+ 200 % šance na kritický zásah) ⇒ 150–350 (na úrovních 8–18) (+ 45 % bonusového útočného poškození)

Nesmrtelný štítový luk

Hráči (z větší části) zjistili, že Štítový luk není dobrý první předmět. Tento předmět bohužel není příliš silný, ani když si ho koupíte později. Tohle je relativně lehký buff, ale uživatelé zaměření na kritické zásahy by ho měli ve střední fázi zápasu pocítit.
  • Léčení útoky: 7 % ⇒ 10 %

Říšský rozkaz

Říšský rozkaz si našel nový domov coby legendární předmět pro podpory a rychle se stal jedním ze základních předmětů, protože si ho posilovači kupují jako druhý. To je sice super, jenže tento předmět je přesílený a přispívá k tomu, že se LoL nyní nachází v jednom z nejnárazovějších stavů v nedávné minulosti. Tyto změny jsou celkově myšleny jako malý nerf a zaměřují se zejména na nárazové poškození předmětu.
  • Umístění Soustředěné palby: 35–75 (na úrovních 1–18) ⇒ 40–60 (na úrovních 8–18)
  • Aktivace efektu Soustředěné palby: 70–150 (na úrovních 1–18) ⇒ 80–120 (na úrovních 8–18)
  • Bonus k rychlosti pohybu ze Soustředěné palby: 20 % ⇒ 25 %

Měsíční obnovovač

Měsíční obnovovač je slabý u každého šampiona, který se nejmenuje Soraka. Změníme jeho vzorce, abychom mu dali hodnoty, na které se ve většině případů dostávali spojenci na 14. a vyšší úrovni. Tento krok obvykle nakonec posílí hodnoty léčení a štítů asi o 5 % za seslání, ale zároveň by štíty měly být mírnější, protože nebudou působit tak rušivě.
  • Léčení: 20–40 % (na spojencových úrovních 1–18) ⇒ 35 %
  • Síla štítu: 30–40 % (na spojencových úrovních 1–18) ⇒ 40 %
  • Bonus při vyléčení téhož cíle: 15–30 % (na spojencových úrovních 1–18) ⇒ 25 %
  • Bonus k síle štítu při umístění na tentýž cíl: 20–30 % (na spojencových úrovních 1–18) ⇒ 30 %
  • Mytický pasivní efekt: 5 bodů zrychlení schopností ⇒ 5 k léčení a síle štítů

Tančící přízrak

Tančící přízrak je příliš slabý oproti ostatním předmětům s kritickým zásahem a středním dosahem, takže v této aktualizaci dostane jen malý buff.
  • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 35 %

Rychlopalné ohnivé dělo

Rychlopalné ohnivé dělo výrazně zesílilo, když se jeho profil namísto rychlosti útoků přiklonil k útočnému poškození. Jelikož se útočné poškození tohoto předmětu přirozeně zvyšuje s šancí na kritický zásah, poškození z Nabíjení nemusí být ani zdaleka tak vysoké jako předtím.
  • Poškození při nabití energií: 60–140 (v závislosti na úrovni) ⇒ 60

Statikkova kudla

Statikkova kudla měla být váš nejlepší zdroj pro likvidaci vln, aniž byste jen zabíjeli magické poskoky na jednu ránu. Jeho síla je pořád trochu nedostatečná, takže posílíme poškození v rané fázi, abychom ho víc srovnali s ukazatelem zdraví poskoků.
  • Poškození při nabití energií: 80–190 (na úrovních 7–18) ⇒ 100–180 (na úrovních 6–18)

Runy

Přeléčení

Přeléčení mělo být řešením pro odstrčené hráče za ADC, aby si mohli zvolit vyšší odolnost v zápasech, ve kterých to budou potřebovat. Většina hráčů se ve skutečnosti ve svých runových stránkách obvykle nehrabe, ale profíci rozhodně ano. Když Přeléčení vrátíme k závislosti na maximálním zdraví, jeho uživatelé získají přístup k soběstačným bojovníkům a tankům, zatímco pro střelce ho nerfneme. Aphelios technicky vzato dostává víc štítů na úrovních 1–5, ale jinak je to celkově výrazný nerf. Na druhou stranu je podstatně silnější pro šampiony s velkým zdravím, jako jsou bojovníci. Celkově vzato je to pořád nejsilnější či druhý nejsilnější stav, v jakém kdy Přeléčení bylo.
  • Síla štítu: 20–300 (v závislosti na úrovni) ⇒ 11 % maximálního zdraví

Systémy

ZLAŤÁKY VE STŘEDOVÉ LAJNĚ


Před nějakým časem jsme oslabili zlaťáky za poskoky ve středové lajně, abychom redukovali vliv středové lajny v raných fázích zápasu. Ačkoliv to mělo úspěch, riziko oslabení mágů ve středové lajně oproti těm, kteří se toulají, se opravdu stalo skutečností a mágové se tak ocitli v nepříliš dobré pozici. Rozhodně to není ten jediný problém s mágy ve středové lajně, ale domníváme se, že ho teď dokážeme zmírnit.
  • A teď přijdou PRACHY: Hodnota poskoků ve středové lajně je do 14. minuty nižší o jeden zlaťák ⇒ Hodnota poskoků ve středové lajně je stejná jako u poskoků v ostatních lajnách. Konečně jsme se dočkali rovnoprávnosti poskoků.

ČERVENÝ BUFF


Červený buff je mnohem častější, když teď existuje sdílení buffů. Proto musíme trošičku oslabit úroveň jeho síly tím, že snížíme jeho poškození v pozdní fázi a zachováme mu zpomalení a regenerační vlastnosti.
  • Poškození: 6 + 6 * úroveň (12–114) ⇒ 6 + 4 * úroveň (10–78)
  • Míra zpomalení: 10/15/25 ⇒ 10/15/20 (polovina v případě šampionů bojujících z dálky)
  • Regenerace zdraví: 1/3/9 % ⇒ 1/3/5 %

Úpravy v ARAMu

BUFFY

  • Anivia: 100 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození
  • Jax: 100 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození
  • Twitch: 100 % utrpěného poškození ⇒ 95 % utrpěného poškození
  • Warwick: 100 % provedeného léčení ⇒ 105 % provedeného l��čení

NERFY

  • Akali: 85 % utrpěného poškození ⇒ 90 % utrpěného poškození
  • Cho'Gath: 100 % utrpěného poškození ⇒ 105 % utrpěného poškození
  • Ivern: 100 % síly štítů ⇒ 80 % síly štítů; 95 % způsobeného poškození ⇒ 90 % způsobeného poškození
  • Malzahar: 92 % způsobeného poškození ⇒ 90 % způsobeného poškození; 108 % utrpěného poškození ⇒ 110 % utrpěného poškození
  • Vex: 100 % způsobeného poškození ⇒ 95 % způsobeného poškození

Tematický Clash

Pohár Bandle City v turnaji Clash pokračuje tento víkend!
  • Registrace na 2. víkend začíná: 12. června v 11:00 (místního času)
  • Konání 2. víkendu turnaje: 17. a 18. června (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

Obměna mytického obchodu

AKTUALIZACE MYTICKÉHO OBCHODU

Měníme způsob obměňování obsahu v našem obchodu. Od této chvíle budou v každé rotaci čtyři prestižní skiny (dříve dva). Načasování v podobě každé druhé aktualizace zůstane beze změn, nebude-li uvedeno jinak.

S tímto patchem také přichází nový mytický tematický okruh Krystalický pohyb. První položkou v této nové řadě skinů je Krystalický pohyb Leona, v obchodě bude k dispozici po obvyklou dobu šesti aktualizací.


PRÁVĚ V PRODEJI

  • Prestižní Qiyana z True Damage
  • Prestižní Obsidiánový drak Sett
  • Prestižní Elegán Brand
  • Prestižní Akali z K/DA
  • Magitechnický Jarvan IV.
  • Magitechnická Sejuani
  • Krystalický pohyb Leona + rámeček + ikona
  • Mytický chroma skin Krystalický pohyb Leona (Obnovená) + ikona
  • Gesto Krystalický pohyb Leona
  • Mytický chroma skin Nesmiřitelný Lucian
  • Prestižní DRX Aatrox (POZNÁMKA: Tento skin zmizí 29. června po zveřejnění aktualizace 13.13)

OBSAH ODSTRANĚNÝ Z MYTICKÉHO OBCHODU

  • Prestižní Chrabrý fénix Xayah
  • Prestižní Rachejtlová Vayne
  • Kopiník Hecarim Nula
  • Magitechnická Tristana
  • Popelavý strážce Shen
  • Mytický chroma skin Popelavý strážce Shen (Probuzený žár)
  • Skin totemů Popelavý rytíř
  • Gesto Popelavý strážce Shen

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Neeko její pasivka umožnila útočit na šampiony, když byla zamaskovaná jako Zombie totem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zásahové vizuální efekty Rellina kritického zásahu nesrovnávaly s její zbraní, když nebyla v sedle.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rellino W a E občas nefungovalo správně, když byla Rell pod vlivem omezujících účinků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rellino Q měnilo směr po použití Skoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo k několika vizuálním chybám během Relliny animace zrození, pokud se objevila mimo sedlo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rell přeskakovala animaci W, pokud během aktivace W seslala E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rell mohla rozšířit stupně své pasivky zásahem stejného cíle.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které u Rell docházelo k chybám animací během sesílání E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel Yoneho W nesledoval kurzor myši, pokud byla schopnost vybrána ručně kliknutím.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které odhození u Gragasova R bylo kratší, než jsme zamý��leli, pokud byl nepř��telský šampion odhozen proti zdi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Štít legie zobrazoval ve složení a sadách předmětů pro Medailónek železných Solari.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Kog'Mawův ukazatel zdraví objevoval, jako by to byl poskok, pokud jste se znovu připojili ke hře, když byl Kog'Maw mrtvý.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které malé příšery občas neresetovaly pozornost, když byly zavlečeny mimo oblast svého tábora.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se během souboje občas resetovaly animace útoků příšer.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pohyb z Janniny pasivky zůstal zachovaný i po návratu, když čelila spojenci.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ikona Heimerdingerova Q vždy udávala, že má dostupné tři věžičky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ivernova pasivní schopnost po sobě nechávala sdílené buffy po zabití Rudého pařezáče či Modrého strážce, které mohl sebrat pouze Ivern.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči viděli, že herald začal, aniž by heralda viděli kvůli zobrazení prstence trpělivosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nemusel aktivovat druhý štít Ivernova E, ačkoliv ten první nezasáhl žádného nepřítele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči nemohli spustit pasivku Guinsoovy zuřivé čepele a Zabijáka krakenů najednou poté, co měl hráč plné stupně Guinsoovy zuřivé čepele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kled mohl prodloužit dosah svého R a přesměrovat ho pomocí Divokého úderu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které křoví z Ivernova W umožňovalo Viegovi znovu aplikovat pasivku svého Q, když byl ve křoví.
  • Přidali jsme posuvník k opakovaně kupovaným předmětům (např. úlomky klíče, modrá esence) v obchodě za festivalové žetony.

OPRAVY CHYB U SKINŮ

  • Opravili jsme chybu, kvůli které útočné projektily pasivky DRX Kindreda – Kindredovo znamení – neměly odlišné vizuální efekty mezi 0 a 1 stupněm pasivky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které skiny Urf Kench a Šéfkuchař Tahm Kench nepoužívaly speciální animaci, když se přibližovaly k nepřátelům s aplikovanými třemi stupni Navyknutí na chuť (P).
  • Obnovili jsme vertikální ukazatel sesílání pro Živou artilerii (R) Lvího tanečníka Kog'Mawa.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

Bard ze Svitků Šan-chaj, Kog'Maw ze Svitků Šan-chaj, Lillia ze Svitků Šan-chaj, Tahm Kench ze Svitků Šan-chaj