Poznámky k aktualizaci 13.13

Aktualizace 13.13 letí k nebesům!

Vítejte u aktualizace 13.13, posledního patche tohoto splitu!

V rychlosti připomínáme, že vzhledem k letním dovoleným v Riotu bude tento aktualizační cyklus trvat tři týdny. Časový rozvrh patchů pro rok 2023 najdete zde.

V této aktualizaci si bereme na mušku několik příliš silných šampionů, jako jsou Aphelios, Ivern a Rell, a naopak podáváme pomocnou ruku Lee Sinovi a Nidalee. Také upravujeme pár předmětů, například Statikkovu kudlu (sorry, LeBlanc) a Ostří bouře, a nechybí ani několik balančních změn pro ARAM.

Jedná se o poslední patch 1. splitu (pokud jste to náhodou přehlédli o dva odstavce výš)! Jestli se snažíte probojovat do nějaké vyšší úrovně, máte nejvyšší čas zabrat, protože 17. července 2023 ve 23:59 vašeho místního času se zaznamená vaše úroveň pro získání odměn. Tak hodně štěstí při cestě žebříčkem a nashle v příštím splitu!

Užíváte si 9. sadu? Já vím, že ano, a určitě si pořádně prostuduji tyto poznámky k aktualizaci pro TFT, ať se dozvím, proč netlačit v každém zápase na sílu Stínové ostrovy.
Lilu „RiotRiru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Pralesní Karthus, Pralesní Wukong, Hvězdná strážkyně Orianna a Hvězdná strážkyně Seraphine budou k dispozici od 28. června 2023 22:00 SELČ.

Resetování hodnoceného žebříčku uprostřed sezóny

Odměny za hodnocené hry


Série vítězných skinů se rozrostla o vítězný skin z 1. splitu sezóny 2023: Vítěznou Anivii. Tato aktualizace představuje vaši poslední šanci na její získání, tak hodně štěstí! Do okna vítězného skinu jsme přidali váš přesný počet splitových bodů, pokud jste na stříbrné úrovni nebo nižší a máte méně než 1600 bodů. Máte-li nižší než 2. úroveň poct, zobrazí se vám varování, že nesplňujete podmínky pro získání odměn z hodnoceného režimu.

Závěrečné a úvodní datum pro hodnocený režim


Přichází resetování hodnoceného žebříčku uprostřed sezóny! Jelikož to je pro všechny z nás novinka, chceme se ujistit, že máte všichni k dispozici přesná data a časy. Pokud jste místo šplhání žebříčkem prokrastinovali jako já, tohle jsou pevně stanovené termíny, přes které už nejede vlak.
  • 16. června 2023: V rámci příprav na shromáždění údajů pro odměny z konce splitu bude vypnuta možnost převodu účtů do jiného regionu.
  • 17. července 2023 ve 23:59 místního času: Hodnocené fronty se vypnou a zaznamená se vaše aktuální úroveň pro rozdělení odměn. Pokud ale zrovna budete uprostřed zápasu, nemusíte se ničeho bát – toto utkání se do vaší cesty žebříčkem ještě započítá. Poznámka: Poslední aktualizace žebříčku vrcholných úrovní proběhne ve 23:45. Aby se zápasy započetly do mistrovské úrovně a vyšších, musí skončit do tohoto termínu.
  • 18. července 2023 v cca 3:00 místního času: Hodnocené fronty se znovu otevřou, ALE zápasy v nich se nebudou započítávat do odměn ANI z 1., ANI z 2. splitu. Tyto zápasy se budou nadále řídit vaší úrovní z 1. splitu. Je tedy jen na vás, jestli tento čas využijete k zaslouženému oddechu, nebo k rozcvičce před 2. splitem.
  • 19.–21. července 2023 (různé časy): Vaše hodnocení se resetuje a spustí se 2. split! Konkrétní čas zahájení 2. splitu ve vašem regionu najdete v níže uvedené tabulce:

Region Časové pásmo Místní čas
Oceánie Východoaustralský standardní čas (AEST) 19. července 2023 12:00:00
Japonsko Japonský standardní čas (JST) 19. července 2023 12:00:00
Korejská republika Korejský standardní čas (KST) 19. července 2023 12:00:00
Rusko Moskevský standardní čas (MSK) 19. července 2023 12:00:00
Severní a východní Evropa Středoevropský čas (SEČ) 19. července 2023 12:00:00
Turecko Časové pásmo pro Istanbul, Turecko (GMT+3) 19. července 2023 12:00:00
Západní Evropa Britský letní čas (BST) 19. července 2023 12:00:00
Brazílie Časové pásmo pro São Paulo, Brazílie (GMT-3) 19. července 2023 12:00:00
Latinská Amerika – jih Časové pásmo pro Buenos Aires, Argentina (GMT-3) 19. července 2023 12:00:00
Latinská Amerika – sever Centrální standardní čas (CST) 19. července 2023 12:00:00
Severní Amerika Pacifický standardní čas (PST) 19. července 2023 12:00:00
Filipíny Filipínský standardní čas 20. července 2023 12:00:00
Vietnam Indočínský čas (GMT+7) 20. července 2023 12:00:00
Singapur, Malajsie a Indonésie Singapurský standardní čas (GMT+8) 20. července 2023 12:00:00
Thajsko Indočínský čas (GMT+7) 20. července 2023 12:00:00
Tchaj-wan Tchajpejský standardní čas (GMT+8) 20. července 2023 12:00:00
Čína Čínský standardní čas (GMT+8) 21. července 2023 17:00:00

Změny v hodnoceném režimu v 2. splitu


V letošním 2. splitu provedeme v cestě hodnoceným žebříčkem celou řadu změn. Odstraníme postupové série mezi divizemi, snížíme počet rozřazovacích zápasů z 10 na 5 a mezi platinovou a diamantovou úroveň přidáme ještě jednu – smaragdovou. Jestli se chcete o těchto změnách dozvědět víc, přečtěte si tento článek Co se chystá pro hodnocený režim!

Šampioni

Annie

Q způsobuje nižší magické poškození.

Annie je momentálně jedním z nejoblíbenějších šampionů na profi úrovni a bezstarostně si hopsá i sólovou frontou. Za tuto vytrvalou přízeň vděčí především své solidní úvodní fázi hry a výraznému postupnému zesilování. Nerfnutím jejího Q chceme částečně omezit garantované poškození a zajistit, aby byl její přechod do závěru zápasu o něco obtížnější.

Q – Rozprášit

  • Magické poškození: 80/115/150/185/220 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 75 % síly schopností)

Aphelios

Severum má nižší léčení útoky. Gravitu se zkrátilo trvání zpomalení. Crescendu se snížila základní rychlost útoků.

Aphelios je v profi zápasech bezkonkurenčně nejlepším spodním lajnařem, rekordy v tomto směru trhá už od března. Musíme tedy zasáhnout, abychom dostali do spodní lajny víc rozmanitosti. Víme, že vás tím asi nepotěšíme, ale pořád bude mnohem silnější než počátkem roku. Tentokrát si bereme na mušku schopnosti, které mu poskytují vysloveně frustrující úroveň síly: jeho věž způsobuje na poměry základních schopností až příliš vysoké poškození, Q s Infernem mu poskytuje bezkonkurenčně nejlepší postupné léčení v celé třídě a příprava přepadů s využitím Gravita je až příliš efektivní na to, že se jedná jen o základní schopnost.

Severum, srpovitá pistole

  • Léčení útoky při útocích: 2,5–9 % (na úrovních 1–18) ⇒ 2–7,1 % (na úrovních 1–18)
  • Léčení útoky ze schopností: 8,33–30 % (na úrovních 1–18) ⇒ 5–17,75 % (na úrovních 1–18)

Gravitum, gravitační dělo

  • Trvání zpomalení z útoků: 3,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy

Crescendum, čakram

  • Základní rychlost útoků Hlídky: 0,8 ⇒ 0,64 (Poznámka: Rychlost útoků Hlídky se zvyšuje v závislosti na Apheliově bonusové rychlosti útoků.)

Ivern

W způsobuje nižší zásahové magické poškození. R se snížila rychlost pohybu Sedmikrásky! a základní poškození z Bij!.

Po svých úpravách z aktualizace 13.11 zapustil Ivern kořeny ve všech částech žebříčku a stal se z něj děsivý strom, vedle kterého i Maokai vypadá jako pouhý Mňaukai. Cítíme, že jeho schopnost napadat nepřátele z bezpečné vzdálenosti a pronásledovat je Sedmikráskou překročila rozumné meze, takže snižujeme Sedmikrásčino poškození a pohyblivost a zároveň omezujeme zásahové poškození z Křoviska.

W – Křovisko

  • Bonusové magické poškození při zásahu: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 (+ 20 % síly schopností)

R – Sedmikrásko!

  • Základní rychlost pohybu Sedmikrásky: 440 ⇒ 430
  • Základní poškození ze Sedmikrásko, bij!: 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Kindred

Hodnoty základního zdraví a brnění se snížily.

Kindred je džungler vhodný především do elitních částí žebříčku a nelze si nevšimnout, že v nejvyšších úrovních hodnoceného režimu vyhrává až příliš často. Silnou zbraní v jeho inventáři je Trojsíla, má však i další velmi účinné předměty, například Zabijáka krakenů, takže jsme se rozhodli nerfnout přímo Kindreda jako takového. Konkrétně jsme se zaměřili na jeho úvodní výlety do nepřátelské džungle a potenciál pro vzájemné duely. Pasivní léčení z W je dostatečně silné, aby pomohlo hráčům, kteří si s ním až tolik nerozumějí, a alespoň částečně jim zalátá rány utrpěné při vymetání jejich vlastní džungle, jež budou kvůli slabšímu brnění bolestivější než dříve.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 610 ⇒ 580
  • Základní brnění: 29 ⇒ 26

Lee Sin

Q způsobuje vyšší poškození.

Lee Sin na tom byl v sólové lajně celkem špatně a moc často se nedostával ani do profi zápasů (kam bývá často nasazován navzdory svému sólovému poměru výher). Cíleně zvyšujeme zesilování jeho Q, aby jeho zásah v pozdějších fázích přinášel adekvátní odměnu – ve velkých týmových bojích je totiž zasažení cíle obtížnější a riskantnější.

Q – Zvuková vlna / Rezonující úder

  • Poškození Zvukovou vlnou: 55/80/105/130/155 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 115 % bonusového útočného poškození)
  • Minimální poškození Rezonujícím úderem: 55/80/105/130/155 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 115 % bonusového útočného poškození)
  • Maximální poškození Rezonujícím úderem: 110/160/210/260/310 (+ 220 % bonusového útočného poškození) ⇒ 110/160/210/260/310 (+ 230 % bonusového útočného poškození)

Neeko

Q má delší přebíjecí dobu. Poškození z W bylo upraveno. R bylo upraveno.

Na profi úrovni vyniká Neeko schopností dosáhnout náskoku v úvodní fázi hry a spustit díky němu lavinový efekt. Líbí se nám její schopnost vyhrát lajnu, jenže to momentálně dělá s větším důrazem, než by bylo záhodno. Prostřednictvím těchto změn chceme snížit Neečinu sílu v lajně a vytvořit příležitosti k protihře proti její ultimátce. Abychom jí tyto úvodní nerfy nějak vykompenzovali, zvýšíme mírně efektivitu jejích sad vybavení zaměřených na zásahové poškození.

Budeme monitorovat, jakým způsobem budou v dlouhodobém horizontu fungovat Neečiny interakce s maskováním, a rozhodneme se, zda nám některé z nich nevadí. Nové podobné typy interakcí mohou na hráče působit nepříjemně, takže chceme mít jistotu, že všechny prvky mají svoje opodstatnění a že se vyskytují v tu správnou chvíli.

Q – Výbušný rozkvět

  • Přebíjecí doba: 7 sekund ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund

W – Rozdělení těla

  • Bonusové poškození při aktivaci efektu: 50/80/110/140/170 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 40/75/110/145/180 (+ 60 % síly schopností)

R – Rozpuk

  • Trvání maskování při soustředění: Neeko je zamaskovaná po celých 1,25 sekundy sesílání ⇒ Neeko je zamaskovaná prvních 0,5 sekundy sesílání, zbývajících 0,75 sekundy je odhalená

Nidalee

Základní rychlost pohybu se zvýšila.

V rukou zkušených hráčů je hra s Nidalee nesmírně zábavná, přesto na těch nejvyšších soutěžních úrovních úplně zmizela z džungle. Ve snaze ji tam znovu vlákat jí dáváme drobný buff k rychlosti pohybu, který jí skvěle pomůže v lidské podobě i podobě pumy.

Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 335 ⇒ 340

Rek'Sai

Základní hodnoty útočného poškození a zdraví se snížily.

Máme radost, že úpravy Rek'Saiina pasivního léčení a Královnina hněvu, které jsme provedli v aktualizaci 13.11, ji z pohledu herního systému posunuly víc do role bojovníka, domníváme se však, že její schopnost vymetat tábory a léčit si poškození utrpěné během šarvátek je příliš silná. Abychom to napravili, snižujeme některé její atributy – zpomalíme tím její průchod džunglí a ke střetům s nepřáteli už nebude moci přistupovat s takovou sebejistotou. Rádi se před královnou pokloníme, ale nesmí to s vynucováním svých přání tak přehánět.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 61 ⇒ 58
  • Základní zdraví: 640 ⇒ 600

Rell

Hodnoty zvyšování regenerace zdraví, základní odolnosti vůči magii a zvyšování odolnosti vůči magii se snížily. Q způsobuje příšerám vyšší poškození. Síla štítu z W se snížila, rychlost útoků v pěší podobě byla upravena. E způsobuje příšerám vyšší poškození.

Rell v roli podpory poslední dobou vládne svojí části Žlebu. Snižujeme tedy její odolnost, jelikož se domníváme, že tím by se mohl její herní systém srovnat do zdravé podoby.

Co se týče úprav modifikátorů poškození příšerám, tam jsme to možná trochu přehnali a džunglerka (Džungrellka? Džungrellka.) Rell je slabší, než by se nám líbilo. Proto tyto modifikátory u Q a E zvyšujeme. Tím pádem byste měli u Džungrellky bez váhání zvyšovat Q jako první (tak tomu bylo i předtím, ale spousta hráčů to nedělala). Buffu k rychlosti útoků v pěší podobě navíc rušíme závislost na stupni schopnosti, aby džungleři zbytečně nepřemýšleli, jestli nemají maxovat raději tuto položku. Jsme ale rádi, že vás hra za Rell baví, a budeme dál sledovat, jak si úpravy z její středně velké aktualizace vedou.

Základní atributy

  • Zvyšování regenerace zdraví: 1,7 ⇒ 1,5
  • Základní odolnost vůči magii: 32 ⇒ 30
  • Zvyšování odolnosti vůči magii: 2,05 ⇒ 1,85

Q – Rozdrcení

  • Bonusové poškození příšerám: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (Poznámka: Vylepšujte si Q jako první!)

W – Feromancie: Drtivý dopad / Nasednout

  • Štít z Drtivého dopadu: 35/60/85/110/135 (+ 12 % maximálního zdraví) ⇒ 15/40/65/90/110 (+ 12 % maximálního zdraví)
  • Rychlost útoků v pěší podobě: 15/20/25/30/35 % ⇒ 30 %

E – Divoký vztek

  • Bonusové poškození příšerám: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Varus

W způsobuje vyšší zásahové magické poškození, poškození za každý stupeň Nákazy se snížilo.

Varus se silou schopností způsobuje poslední dobou slušný poprask, a to hlavně v horní lajně. Je to rozhodně velmi zajímavý a zároveň účinný způsob jeho použití, jenže jeho jedinečnou specialitou je „způsobím ti poškození 1000 bodů + 60 % maximálního zdraví na vzdálenost 1200 jednotek“. Těší nás projevovaná péče o stupně Nákazy, ale to poškození odvíjející se od maximálního zdraví je prostě moc vysoké. Doufáme, že budete moci Varuse i nadále používat ve všech jeho stávajících podobách, ale potřebujeme dát protivníkům s vysokým zdravím nějakou šanci proti jeho kombům, která při investici do síly schopností způsobují obří poškození.

W – Morový toulec

  • Zásahové magické poškození: 7/12/17/22/27 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 7/12/17/22/27 (+ 35 % síly schopností)
  • Poškození za každý stupeň Nákazy: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

Vi

Pasivní schopnosti se snížila síla štítu. R má delší přebíjecí dobu.

Vi má v této sezóně nejvyšší účast v profi zápasech ze všech šampionů ve hře. Částečně to je způsobeno vysoce spolehlivým omezujícím efektem z její ultimátky, což je věc, která má obzvláště na profi úrovni velké využití. Nerfujeme tedy přebíjecí dobu R, abychom této schopnosti snížili dostupnost bez toho, že bychom omezovali její účinnost, když ji použijete správně. Zároveň také oslabujeme závislost jejího štítu z pasivní schopnosti s cílem nerfnout její odolnost. Sníží se tím její synergie se Zářivou ctností, kterou si profíci berou s Vi do takřka každého zápasu, zatímco v sólové frontě není k vidění zdaleka tak často.

Pasivní schopnost – Ochranný štít

  • Závislost síly štítu: 13 % maximálního zdraví ⇒ 10 % maximálního zdraví

R – Konec odporu

  • Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 140/115/90 sekund

Wukong

E byl odstraněn modifikátor poškození vůči příšerám.

Wukong je pro většinu hráčů relativně slabý, ale přesto si udržuje poměrně vysokou účast v profi zápasech, takže ho nerfujeme způsobem, který ho ovlivní na té nejvyšší soutěžní úrovni. Snažíme se mu snížit rychlost průchodu džunglí – to by totiž měl pocítit především v džungli a na profi úrovni, aniž by se to dotklo jeho výkonů v horní lajně, kde už teď trochu zaostává za ostatními. Abychom toho docílili, odstranili jsme Mračnému úderu modifikátor poškození vůči příšerám.

E – Mračný úder

  • odstraněnoModifikátor poškození vůči příšerám: 120 % ⇒ 100 % (Poznámka: Modifikátor poškození vůči příšerám byl odstraněn.)

Předměty

Soumračná čepel Draktharru

Je zcela záměrné, že soustředění jako Miss Fortunino R – Salva kulek a Samiřino R – Pekelná spoušť zruší nezaměřitelnost ze Soumračné čepele. Takže místo aby se efekt aktivoval a okamžitě zase ukončil, čímž by se spustila jeho přebíjecí doba, jsme se rozhodli, že se soustředěním vůbec aktivovat nebude.

  • Oprava chyby: Připsáním likvidace během soustředění se už neaktivuje nezaměřitelnost ze Soumračné čepele.

Lovec esence

Síla šampiona vychází jak z jeho vlastní sady, tak ze systémů (runy, předměty, vyvolávačova kouzla atd.), které mu hráč pro daný zápas navolí. V ideálním případě by rozdělení síly z těchto zdrojů mělo být po celou dobu utkání relativně neměnné. V úvodu hry mají šampioni klíčovou runu a pouze schopnosti na nízké úrovni. S postupem času skládají dokončené předměty, zpřístupňují si ultimátky a jejich schopnosti se vylepšují. Ale zatímco závislosti na útočném poškození a síle schopností se s novými stupni schopností příliš nemění, předměty mohou mít své vlastní. A jsou-li tyto závislosti předmětů příliš vysoké, některým šampionům pak stačí mačkat tlačítko pro aktivaci daného kusu vybavení (to mluvíme o vás, Ezreale a Rengare), místo aby museli prokázat svůj vlastní herní um.

V této aktualizaci se tedy snažíme upravit Lovce esence a Ostří bouře tak, aby oba předměty nezesilovaly tak výrazně v závislosti na nově získaném útočném poškození, které šampioni průběžně hromadí, ale zároveň aby i nadále byly výrazným zdrojem poškození v úvodu utkání. Tato změna by měla způsobit, že Lovec esence bude v rukou většiny uživatelů po výraznější část zápasu silnější než dříve, postupem času však bude jeho efektivita klesat.

  • Poškození Čarovnou čepelí: 100 % základního útočného poškození (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 130 % základního útočného poškození (+ 20 % bonusového útočného poškození)

Statikkova kudla

Statikkova kudla získala několik nečekaných uživatelů (čau, LeBlanc), a ačkoliv nás nesmírně těší, že hráči objevují nové super způsoby využívání systému předmětů, je velice důležité, aby optimalizace předmětů nevedla k nezdravým herním postupům. Kudla má závislost na síle schopností, aby mohla vytvářet předmět určený hybridním šampionům (můžeme jmenovat třeba Kai'Su, Kayle, Varuse nebo Teema), nejlépe však vyniká v rukou mágů s dlouhými přeběhy, kteří ji používají jako vylepšenou Zhoubu lichů. Kudla by měla být silnou pomůckou pro likvidaci vln, která se spoléhá na to, že pak šampion dobije poskoky vlastními silami. Odstraňujeme tedy u poskoků závislost na síle schopností, abychom tento herní cíl zachovali, a v případě PvP zmíněnou závislost snižujeme, aby tento předmět nezastiňoval jinou výbavu, která je přímo určená ke způsobování nárazového poškození nepřátelským šampionům. Je možné, že LeBlanc a Zoe budou používat Statikkovu kudlu i po těchto změnách, z herního pohledu by ale střet s nimi měl být pro soupeře už mnohem férovější.

  • Poškození energií nabitým útokem vůči poskokům: 250–450 (v závislosti na úrovni) (+ 125 % síly schopností) ⇒ 250–450 (v závislosti na úrovni) (+ 0 % síly schopností)
  • Poškození energií nabitým útokem jiným jednotkám než poskokům: 100–180 (v závislosti na úrovni) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 100–180 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % síly schopností)

Ostří bouře

Jestli chcete vědět, proč přesouváme závislost útočného poškození do základní síly předmětu, přečtěte si kontext k Lovci esence. A jestli patříte mezi uživatele, kteří vyhledávají jméno svého šampiona přes CTRL+F, cílem tohoto nerfu je Rengar.

S příchodem mezisezóny získalo Ostří bouře spoustu nových uživatelů a jedním z důvodů je, že zpočátku bylo přehnaně silné. Teď je naopak o ždibíček slabší, zároveň však výrazným způsobem přispívá k nárazovému poškození v závěru zápasu. V této aktualizaci upravujeme jeho sílu tak, aby byla na začátku vyšší a později nižší – vy tak budete mít při pořízení dobrý pocit z investovaných zlaťáků, a střelci se zároveň budou muset na konci utkání dál spoléhat na dlouhodobě způsobované poškození. Závislost na síle schopností zcela rušíme, protože se stejně nejedná o dobrý předmět pro mágy a nehodláme jim nabízet tři Zhouby lichů, aby to v nich neprobouzelo různé divné nápady.

  • Poškození energií nabitým útokem: 15 (+ 60 % útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 90 (+ 25 % útočného poškození) (+ 0 % síly schopností)

Úpravy v ARAMu

V této aktualizaci především snižujeme míru buffů a nerfů u šampionů, kteří je už nepotřebují. Některá zmenšení modifikátorů probíhají i u šampionů, kteří mají méně než 50% poměr výher, například u Zeda či Qiyany – hra za ně je totiž obtížnější (zvlášť v ARAMu) a my nechceme riskovat, že by ve správných rukou byly jejich buffy příliš silné.

Snažíme se, abychom sladili očekávané výkony šampionů se stavem ve Vyvolávačově žlebu, takže budeme i nadále redukovat modifikátory tam, kde to bude rozumné, i kdyby daná postava nedosahovala 50% poměru výher. Samotný poměr výher totiž nevypovídá celý příběh.

Posílení

  • Aatrox: 100 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození
  • Caitlyn: 95 % způsobeného poškození ⇒ 100 % způsobeného poškození
  • Jinx: 90 % způsobeného poškození ⇒ 95 % způsobeného poškození
  • Karma: 100 % síly štítů ⇒ 110 % síly štítů

Oslabení

  • Azir: 105 % způsobeného poškození ⇒ 100 % způsobeného poškození
  • Rumble: 105 % způsobeného poškození ⇒ 100 % způsobeného poškození
  • Qiyana: 80 % utrpěného poškození ⇒ 90 % utrpěného poškození
  • Evelynn: 85 % utrpěného poškození ⇒ 90 % utrpěného poškození
  • Zed: 90 % utrpěného poškození ⇒ 95 % utrpěného poškození

Obměna mytického obchodu

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní DRX Aatrox

Opravy chyb a funkční vylepšení

Tréninkový nástroj

  • Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým nebylo možné tréninkový nástroj otevřít. Na PBE se mohou vyskytovat ještě nějaké problémy, s vydáním aktualizace 13.13 by však už měl tréninkový nástroj na živých serverech plně fungovat.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Akshanovo R – Zasloužený trest neodhalovalo neviditelné šampiony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ukazatel velikosti Vladimirova R – Krvemor lišil před vylepšením schopnosti a po něm.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Anivia okamžitě po oživení neobnovila své běžné hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se síla série štítů z Měsíčního obnovovače odvíjela od počtu štítů vytvořených kouzlem a ne od počtu spojenců, kteří štít získali.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které klient LoL při kontrole verze občas spadl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Vexina pasivní schopnost – Zkáza a chmury neaplikovala proti Galiovi, který ve Vexině blízkosti seslal E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které poškození způsobené společníky v džungli občas dokázalo přitáhnout pozornost nových táborů.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že společníci v džungli občas zaútočili, když se v táboře zrodila příšera, čímž došlo k zahájení boje, aniž by na daný tábor zaútočil šampion.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Bel'Veth přicházela o stupně R sesláním Q a E na různé cíle.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Kled při sesílání R – Na ztéééééč! použít nezaměřené léčení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Shyvanaino Q – Dvojkousnutí v dračí podobě o něco delší přebíjecí dobu než v lidské.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvanino Q – Dvojkousnutí udílelo hněv jen při druhém zásahu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Lucianova pasivní schopnost – Ostražitost na cíli občas zduplikovala své vizuální efekty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Lucianovo W – Žhnoucí plamen občas neudílelo bonus k rychlosti pohybu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohla Neeko útočit, když se přeměnila na totem z Totemového žezla, Dalekozraký totem nebo Ovládací totem.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste vylepšili Temnou pečeť na Mejaie a předmět následně odprodali, občas jste tím přišli o všechny nastřádané stupně Temné pečetě.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Sona použila W – Árie vytrvalosti, série štítů z Měsíčního obnovovače nerespektovala svou životnost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po smrti resetovala přebíjecí doba Malmortiova chřtánu.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: