Poznámky k aktualizaci 13.21

Dejte si k snídani šálek čerstvé aktualizace 13.21!
Dejte si k snídani šálek čerstvé aktualizace 13.21!

Velkou část této aktualizace představují dodatečné úpravy k verzi 13.20. Celkově jsme těch hlavních cílů dosáhli – v zápasech teď nedochází k tak výraznému lavinovému efektu, hráči víc bojují a utkání jsou v průměru o něco delší. Ovšem šampioni specializující se na závěr zápasu vyhrávají častěji než ti, kteří ovlivňují hlavně jeho úvod, takže je zapotřebí malé přebalancování. Změny v džungli vrátily džunglery v prvních fázích utkání na stejnou úroveň s ostatními rolemi, zároveň ale výrazně ublížily džunglerům s útočným poškozením. Takže jim dáváme buffy. A na závěr tu máme K'Santeho. Aktualizací jeho sady se nám podařilo uvolnit prostor pro protihru, jenže jsme mu nedali tolik síly, kolik jsme plánovali, a tak to činíme teď.

Kromě dodatečných úprav se také snažíme docílit toho, aby bylo možné používat Morganu, Seraphine, Branda a Zyru ve více různých rolích.

Tato aktualizace též přináší dlouho očekávaný návrat režimu Nexus Blitz s několika funkčními vylepšeními, zástup nových Kavárenských mazlů je připraven vám naservírovat pár čerstvých pětizářezů (ale ty ne, Lulu, ty prosím nepojišťuj všechna moje zabití), přichází nová obměna mytického obchodu a nechybí ani další várka balančních úprav pro ARAM. A nezapomeňte, že v rámci této aktualizace se bude hrát Clash k MS!

Pokud chcete, přečtěte si též tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

26. 10. 2023 – Úpravy K'Santeho a oprava chyby u Iverna

K'Sante

  • Q – Údery ntofo: Bonusové zdraví potřebné pro minimální dobu sesílání bylo zvýšeno z 1200 na 1600.

Ivern

  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald ignoroval Sedmikrásku a místo na ni útočil na Iverna. Teď už Sedmikráska nebude sedět v koutě. Milujeme tě, Sedmikrásko.

Hlavní body aktualizace

Kavárenský mazel Rumble, Kavárenský mazel Jinx, Kavárenský mazel Poppy, Kavárenský mazel Lulu a Okultní Syndra budou k dispozici od 25. října 2023 20:00 SELČ.

Návrat režimu Nexus Blitz

Nexus Blitz je konečně zpět! Naposledy jsme jej uvítali v aktualizaci 11.11. Od té doby proběhlo v herním systému LoL obrovské množství úprav, nemluvě o technologických změnách, které bylo zapotřebí provést, aby se mohl tento režim vrátit. Potichu jsme ale pracovali na tom, abychom mohli tohoto miláčka publika znovu spustit, takže doufáme, že si ho náležitě užijete!

Resetování vyvážení šampionů


Procentní úpravy buffů pro vyvážení šampionů byly u všech šampionů resetovány. Od doby, kdy tu byl Nexus Blitz naposledy, se toho ve hře hodně událo, od četných přepracování předmětů a šampionů až po aktualizaci odolností. Využíváme tedy tuto příležitost k resetování vybalancování a nastavení nové základní úrovně. Ale nebojte. Pokud by se někteří šampioni utrhli ze řetězu, najdeme je... a nerfneme! Nebo buffneme. To se ještě uvidí.

Všichni dostanete pomocníky v džungli!


Pomocníci v džungli dokončili svůj přesun z Vyvolávačova žlebu do režimu Nexus Blitz. Zdejší příšery jsou o něco výživnější, což znamená, že vaši pomocníci budou k postupu na vyšší úroveň potřebovat jen poloviční množství stupňů! Zde je seznam rozdílů mezi Vyvolávačovým žlebem a režimem Nexus Blitz:
  • Stupně potřebné pro vylepšení: 20 ⇒ 10 pro 2. fázi, 40 ⇒ 20 pro 3. fázi
  • Hráči už nedostanou bonusové pamlsky po plném vylepšení svého společníka

Změny ve výskytu událostí


Výskyt událostí byl už od vydání režimu Nexus Blitz problematickým bodem. Dříve se mohlo sice velmi zřídka, ale přesto stát, že jeden tým zaostával, a událost přesto hrála do karet vyhrávajícímu celku. Cílem této změny je vylepšit u událostí pocit férovosti. Vzácní Veigar a Teemo už navíc nebudou bloumat horní částí nepřátelské džungle, dokud nebude tým prohrávat a potřebovat trochu posílit obranu.

Výskyt následujících událostí bude vždy neutrální nebo dávat výhodu prohrávajícímu týmu:
  • Vzácný Teemo
  • Vzácný Veigar
  • Všechny varianty Bardle Royale
  • Král hory
  • Závod o nejvyšší poškození
  • Oprava drobné chyby u událostí Boj o cenu a URF – všichni proti všem by nyní měly na začátku každého kola správně resetovat přebíjecí doby schopností.

Šampioni

Akshan


Akshanovo zachraňování duší by nebylo jeho spojencům moc platné, kdyby museli uprostřed boje všech proti všem přejít celou mapu pokrytou ohněm, aby se znovu zapojili do řeže. Aby se nějak vyvážila absence doby strávené přesunem, oživí se spojenci s výrazně nižším zdravím. Ovšem jestliže zemřete za okrajem zmenšujícího se prstence v Bardle Royale, musíte doufat, že dokážete předběhnout oheň!
  • Během událostí s ohnivým prstencem (Bardle Royale, URF – všichni proti všem, Boj o cenu) se při zabití padoucha spojenci oživí na pozici, kde zemřeli, a budou mít 30 % maximálního zdraví.

Bel'Veth


Tím, že měla Bel'Veth přístup k jedinému epickému Korálu Prázdnoty ze žlebového heralda, nedokázala v mnoha zápasech ani jednou dosáhnout svého statusu Císařovny Prázdnoty. Navázání tohoto prvku na ničení věží jako v ARAMu by ovšem vedlo k dalším problémům, protože téměř zaručená aktivace by způsobovala rychlý a nekontrolovatelný lavinový efekt. Ovšem tím, že bude z nepřátelského strážce džungle padat vylepšený Korál Prázdnoty, dostane příležitost vyměnit velké riziko za dosažení své pravé podoby.
  • Nepřátelský strážce džungle po sobě zanechává vylepšený Korál Prázdnoty.

Ivern


Ve světě s tandemovým průchodem džunglí představoval Ivernův jedinečný styl pasivního džunglování hodně specifické problémy. To v dřívějších verzích režimu Nexus Blitz vedlo k tomu, že jsme jej radši deaktivovali. Touto změnou jsme chtěli docílit toho, aby mohl s příšerami v džungli bojovat tradičnějším stylem. Budeme Iverna bedlivě sledovat, abychom zjistili, jak tento experiment dopadne.
  • Zábavy v režimu Nexus Blitz se tentokrát zúčastní i Ivern. Jeho pasivní schopnost Přítel lesa bohužel musela být deaktivována.

Úpravy předmětů

  • Záchrana – přebíjecí doba aktivovatelného efektu: 120 sekund ⇒ 60 sekund
  • Přízračná šavle – přebíjecí doba aktivovatelného efektu: 60 sekund ⇒ 45 sekund
  • Medailon stimulace: Po použití schopnosti obnoví během 3 sekund 3,8 % chybějícího zdraví a 3 % chybějící many.

Úpravy příšer v džungli


Několik balančních úprav bylo provedeno i u táborů v džungli, abychom zohlednili celkové zvýšení poškození přidáním pomocníků v džungli.
  • Říční krab – zdraví: 2800–9520 ⇒ 3400 – 11 560
  • Prastarý kameňák – zdraví: 1300–3055 ⇒ 1650–3878
  • Kameňák – zdraví: 600–1410 ⇒ 900–2115
  • Mini kameňáci – zdraví: 50–118 ⇒ 80–188
  • Velký šerovlk – zdraví: 2000–4700 ⇒ 2400–5640
  • Šerovlci – zdraví: 600–1410 ⇒ 800–1880
  • Ropušák – zdraví: 2000–4700 ⇒ 2400–5640
  • Rudý raptor – zdraví: 1250–2937 ⇒ 1600–3760
  • Raptoři – zdraví: 500–1175 ⇒ 700–1645
  • Rudý pařezáč – zdraví: 4000 – 10 800 ⇒ 4600 – 12 420
  • Modrý strážce – zdraví: 3000–8100 ⇒ 3500–9450
  • Strážce džungle – zdraví: 3775–5521 ⇒ 4500–6584
  • Strážce džungle – útočné poškození: 40–95 ⇒ 40–105
  • Žlebový herald – zdraví: 7500 – 15 000 ⇒ 8400 – 16 800

Šampioni

Auelion Sol

Q způsobuje nižší poškození.

Aurelion Sol byl velkým vítězem minulé aktualizace, jelikož došlo k omezení lavinového efektu, a tento mág zesilující do závěru zápasu tak dokázal vyhrávat mnohem víc utkání než dříve. Abychom ho dostali zpátky pod kontrolu, nerfujeme mu jeho postupné zesilování. Jelikož k němu dochází automaticky, aniž by si ho musel zasloužit hromaděním stupňů nebo kupováním síly schopností, bude jeho závěrečná efektivita víc svázaná s výkonem v úvodu utkání.

Q – Dech světla

  • Magické poškození za sekundu: 15/25/35/45/55 (+ 30–80 (v závislosti na úrovni)) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 45/60/75/90/105 (+ 55 % síly schopností)
  • Nárazové magické poškození: 40/50/60/70/80 (+ 20–30 (v závislosti na úrovni)) (+ 35 % síly schopností) (+ 3,1 % hvězdného prachu) procent maximálního zdraví cíle ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 35 % síly schopností) (+ 3,1 % hvězdného prachu) procent maximálního zdraví cíle

Bel'Veth

E má kratší přebíjecí dobu.

V minulé aktualizaci se nám podařilo Císařovnu Prázdnoty trošičku oslabit, nechtěli jsme ji ale úplně sesadit z trůnu. Proto předchozí nerfy trošičku oslabujeme. Když teď její E nepředstavuje tak silnou obrannou pomůcku do úvodu zápasu, nemáme nic proti tomu, dát mu víc síly formou kratší přebíjecí doby, aby měla Bel'Veth k této schopnosti konzistentnější přístup.

E – Královská smršť

  • Přebíjecí doba: 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 sekund ⇒ 20/19/18/17/16 sekund

Brand

Rychlost útoků na 1. úrovni se zvýšila, zvyšování rychlosti útoků je výraznější, základní hodnota brnění je vyšší, zvyšování brnění se snížilo, základní zdraví je nižší, zvyšování zdraví je výraznější. Pasivní schopnost způsobuje vyšší poškození příšerám. E způsobuje nižší poškození.

Prostřednictvím změn z této aktualizace chceme Brandovi umožnit, aby mohl zastávat i jiné role než jenom podporu. Díky kombinaci úprav atributů a vyladění pasivní schopnosti bude moci džungler Brand spolehlivěji vymetat tábory v džungli (a vyššími hodnotami brnění a rychlosti útoků taky nepohrdne). Nezapomeňte si na 1. úrovni vzít Q, aby vás průchod džunglí bolel co možná nejméně.

Brand ve středové lajně si zase může mnout ruce z výrazného navýšení rychlosti útoků, což mu pomůže při rozdávání posledních zásahů poskokům a likvidaci věží, kdykoliv bude mít v lajně navrch. Očekáváme, že tyto změny ho posílí i v roli podpory, takže mírně oslabujeme jednu z jeho schopností, aby byly všechny tři jeho role použitelné a zábavné.

A vy, kteří používáte Branda v džungli, pamatujte: Vezměte si na 1. úrovni Q. Má nejvyšší základní poškození a nejkratší přebíjecí dobu. Q na 1. úrovni. Ani si ho nemusíte vylepšovat na maximum. Q. Na. 1. Úrovni.

Základní atributy

  • Rychlost útoků na 1. úrovni: 0,625 ⇒ 0,681
  • Zvyšování rychlosti útoků: 1,36 % ⇒ 2 %
  • Základní brnění: 22 ⇒ 27
  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2
  • Základní zdraví: 590 ⇒ 570
  • Zvyšování zdraví: 102 ⇒ 105

Pasivní schopnost – Plamen

  • Modifikátor poškození příšerám: 120 % ⇒ 220 %
  • Maximální poškození příšerám jednou aktivací efektu: 80 (Poznámka: Tato hodnota se nezměnila.)

E – Požár

  • Magické poškození: 70/95/120/145/170 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 55 % síly schopností)

Briar

Zvyšování rychlosti útoků je méně výrazné. Léčení pasivní schopností při smrti cíle během krvácení se zvýšilo. W způsobuje nižší poškození.

Změny, které jsme v minulé aktualizaci provedli u džungle, Briar nesmírně pomohly. Líbí se nám, jakým způsobem přistupuje k úvodu zápasu, takže místo abychom ji upravovali v něm, snižujeme její postupné zesilování, aby se u ní nespouštěl lavinový efekt a neutrhávala se ze řetězu (celkem ironie u šampiona, který v jednom kuse bezhlavě řádí, že?). Také jsme si všimli, že někteří hráči zkouší používat Briar v horní lajně, a tak posilujeme její pasivní léčení, aby měla spolehlivější přístup k doplňování zdrojů i mimo džungli.

Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,3 % ⇒ 2,0 %

Pasivní schopnost – Karmínová kletba

  • Léčení při smrti krvácejícího cíle: 100 % zbývajícího krvácení ⇒ 125 % zbývajícího krvácení

W – Lahodný útok

  • Bonusové fyzické poškození při opětovném seslání: 5/20/35/50/65 (+ 5 % útočného poškození) (+ 10 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) chybějícího zdraví cíle) ⇒ 5/20/35/50/65 (+ 5 % útočného poškození) (+ 10 % (+ 3,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) chybějícího zdraví cíle)

Caitlyn

Poškození střelou Mezi oči se zvyšuje společně se šancí na kritický zásah. R má delší přebíjecí dobu, způsobuje nižší poškození, bonusové poškození odvislé od šance na kritický zásah se zvýšilo.

Caitlyniny sady vybavení zaměřené na vražednost se začaly celkem ujímat, což vede u jejích soupeřů k nemalé dávce frustrace a neinteraktivní hře. Těžko se bránit její vražedností posílené ultimátce, kterou sesílá, jakmile jí doplyne přebíjecí doba, pokud nemáte po ruce tanka, jenž by ji zablokoval vlastním tělem. Tato sada změn si klade za cíl omezit potenciál a frekvenci její ultimátky, pokud si kupuje primárně vybavení s vražedností, aniž by se to výrazně projevilo, jestliže Cait v rámci své role investuje do kritických zásahů.

Pasivní schopnost – Mezi oči

  • Bonusové fyzické poškození: 60/90/120 % (+ (81,25 % šance na kritický zásah) * (100 % poškození kritickým zásahem) ⇒ 60/90/120 % (+ (85 % šance na kritický zásah) * (100 % poškození kritickým zásahem)

R – Eso v rukávu

  • Přebíjecí doba: 90/75/60 sekund ⇒ 90 sekund na všech stupních
  • Fyzické poškození: 300/525/750 (+ 200 % bonusového útočného poškození) ⇒ 300/500/700 (+ 170 % bonusového útočného poškození)
  • Bonusové poškození z šance na kritický zásah: 0–35 % ⇒ 0–50 %

Dr. Mundo

Bonusové útočné poškození z E se snížilo.

Dr. Mundovi hrály změny z poslední aktualizace až příliš do karet, takže milého doktůrka čeká drobnější buffoktomie. Chceme především snížit jeho poškození, které je příliš výrazné, to nám totiž umožní zachovat jeho herní styl „on jít, kam chtít“, který podporuje jeho charakteristická tankovitost a odolnost.

E – Zhmožděnina

  • Pasivní bonusové útočné poškození: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví ⇒ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 % maximálního zdraví
  • Bonusové útočné poškození odvislé od chybějícího zdraví: 0–60 % ⇒ 0–40 %

Hecarim

Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. W působí delší dobu.

Nerfem vichrotlapa z předchozí aktualizace přišel Hecarim o značnou část své síly, takže ho musíme trochu pobídnout do cvalu. Uvědomujeme si, že vystrkuje růžky nová sada vybavení s Youmuuinou přízračnou čepelí, která zvýší jeho celkovou sílu, jakmile si na ni hráči náležitě zvyknou, rádi bychom se ale zaměřili také na posílení jeho identity bojovníka. Díky výrazně vyššímu základnímu útočnému poškození, které mu dává tato aktualizace, bude o poznání silnější i s celou řadou bojovnických předmětů, jako jsou Bič s železným hrotem nebo Lesk. Navíc bude moct déle využívat Ducha hrůzy, což sníží jeho závislost na úvodním nárazovém poškození.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,2 ⇒ 3,7

W – Duch hrůzy

  • Trvání: 4 sekundy ⇒ 5 sekund

Jinx

Stupně z pasivní schopnosti byly upraveny.

Jinxiny buffy z předchozí aktualizace dopadly dobře, ovšem její pasivka byla až PŘÍLIŠ ŠÍLENÁ, pokud Jinx nikdo nebránil v řádění na nepřátelské základně. Přiškrcujeme jí tedy přísun třpytu – omezujeme počet stupňů pasivky a zavádíme pravidlo, že stupně bude možné nasčítávat jen bojem proti šampionům. Už tedy nebude schopná sama ukončit zápas dřív, než se stihnete rozkoukat, co že se to stalo.

Pasivní schopnost – Rozjeď to!

  • Stupně efektu Rozjeď to!: Všechny likvidace, zabití epických příšer a zničení budov udělují stupně efektu Rozjeď to! a obnovují trvání buffu ⇒ Zabití epických příšer a zničení budov poskytují první stupeň efektu Rozjeď to! a obnovují trvání buffu, ale pouze likvidace šampionů zvyšují počet jeho stupňů
  • novinkaMaximální počet stupňů: Jinx nyní může mít maximálně 5 stupňů efektu Rozjeď to!

K'Sante

Všechny schopnosti s výjimkou E byly upraveny. Bylo opraveno několik chyb.

Navazujeme na K'Santeho změny z aktualizace 13.20, které dosáhly mnoha vytyčených cílů, ale nezvýšily jeho sílu – a tak to jdeme napravit! A nejen že napravíme jeho úroveň efektivity, ale také opravíme celou řadu chyb. Hlavním cílem buffu z této aktualizace je výrazně zvýšit jeho sílu v režimu Naplno, aby snížení vlastních odolností za tu oběť stálo. Také se snažíme zvýšit možnosti vyjádření vlastních herních dovedností tím, že udrží snížení poškození Čističem cest po delší dobu. Bude tak moci používat své nejběžnější sady vybavení a dosáhnout stropu rychlosti sesílání Úderů ntofo rychleji s pomocí méně bonusového zdraví.

Pasivní schopnost – Nebojácný instinkt

  • Bonusové poškození z Naplno: 35 % ⇒ 45/60/75 % (na úrovních 6/11/16)

Q – Údery ntofo

  • Požadované bonusové zdraví pro minimální dobu sesílání: 1800 ⇒ 1200
  • Aktualizace popisku: Popisek nyní vždy zobrazuje odolnosti/zdraví potřebné pro zkrácení přebíjecí doby a doby sesílání. Popisek Naplno byl zjednodušen a aktualizován.

W – Čistič cest

  • Rušivé přeběhy: W – Čistič cest už nebude po zahájení soustředění přerušovat přeběh z K'Santeho E.
  • Maximální doba soustředění: 1,0 sekundy ⇒ 1,5 sekundy (Poznámka: To ovlivní obě verze W – Čističe cest, tedy základní i Naplno.)
  • Aktualizace popisku: Popisek Naplno byl zjednodušen a aktualizován.

R – Naplno

  • Léčení: Vypočítává se z fyzického a přímého poškození šampionům ⇒ Vypočítává se z veškerého poškození šampionům
  • Resetování útoku Q + E: 0,1 sekundy ⇒ Okamžitě

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl K'Sante občas použít Skok při 3. seslání Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo nabíjení K'Santeho W přerušit okouzlení nebo zastrašení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl K'Sante levým kliknutím zrušit své W s Naplno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl K'Sante občas seslat své W dvakrát.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nedocházelo během působení Naplno k dynamické aktualizaci bonusového útočného poškození z R a snížení odolností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se do léčení z R nezapočítávalo poškození způsobené štítům.

LeBlanc

W způsobuje vyšší poškození. Poškození z dokončení pouta z E se zvýšilo.

Po úpravách z aktualizace 13.19 se nám podařilo dosáhnout kýženého cíle a zbavit LeBlanc Statikkovy kudly, jenže její sady se silou schopností se od té doby potýkají s problémy. Následujícími změnami chceme posílit její zvyšující se poškození, jelikož představují přímý buff pro její sady se silou schopností. Tím by se mělo její poškození vyrovnat ostatním zabijákům. Rozhodli jsme se pro Zakřivení a konec Nadpozemských řetězů, protože to jsou kouzla, která přinášejí hodně života do hry pro ni i její soupeře a kladou těžiště síly LeBlanc do zabijáckých prvků a ne do napadání z dálky.

W – Zakřivení

  • Magické poškození: 75/115/155/195/235 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 75 % síly schopností)

E – Nadpozemské řetězy

  • Poškození z aktivace pouta: 80/120/160/200/240 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 80 % síly schopností)

Mistr Yi

E má kratší přebíjecí dobu.

Mistru Yi se v poslední aktualizaci vzhledem ke změnám k útočnému poškození v džungli nedaří, a tak mu něco z jeho síly vrátíme. Naším cílem u těchto změn je především navýšit jeho sílu u automatického útoku.

E – Styl wuju

  • Přebíjecí doba: 18 sekund ⇒ 14 sekund

Morgana

W způsobuje vyšší poškození, poškození příšerám se zvýšilo.

Změny Morgany z minulé aktualizace dosáhly mnoha cílů, které jsme si stanovili, ale nenavýšily dost její sílu ve středové lajně a džungli, jak jsme měli v úmyslu. Přidáním větší základní hodnoty poškození k jejímu W a navýšením jejího poškození, které působí příšerám, bychom tyto její role chtěli mírně posílit, aniž bychom ovlivnili její výkon v roli podpory, kde máme za to, že je její síla přiměřená.

W – Trýzněný stín

  • Magické poškození za sekundu: 12/22/32/42/52 (+ 17 % síly schopností) ⇒ 12/23/34/45/56 (+ 17 % síly schopností)
  • Modifikátor poškození příšerám: 165 % ⇒ 170 %

Rammus

Q způsobuje nižší poškození. Hodnota brnění z W se snížila.

Rammus z aktualizace 13.20 ze tří hlavních důvodů vyšel jako vítěz. Jeho DPS v džungli vyletělo do nebes díky lepší závislosti na brnění u pomocníků. Zadruhé, vzhledem k tomu, že se hry kvůli ochraně před lavinovými efekty prodlužují, jeho slabší stránky z úvodní fáze začaly hrát menší roli. A nakonec je taky pravda, že je efektivnější, než jeho aktuální síla napovídá, protože ho hráči obvykle používají proti týmům silně zaměřeným na útočné poškození, a tak se dá očekávat, že Rammus vyhraje víc než polovinu svých zápasů, i když je teoreticky slabý. Bez ohledu na to je prostě trochu moc úspěšný. V této aktualizaci chceme některé ze slabin vrátit do jeho rané fáze, protože jeho úvodní průchody jsou teď o hodně rychlejší.

Q – Silokoule

  • Magické poškození: 100/125/150/175/200 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 100 % síly schopností)

W – Obranné klubko

  • Bonusové brnění: 35 (+ 40/50/60/70/80 % celkového brnění) ⇒ 30 (+ 35/45/55/65/75 % celkového brnění)

Seraphine

Úvodní regenerace many se zvýšila. Odolnost se přesunula ze zdraví do brnění. Základní hodnoty schopností se zvýšily, závislosti na síle schopností naopak poklesly. Přebíjecí doby se zkrátily.

Přestože byla původně vytvořena jako středová lajnařka, hráči se prostřednictvím výběru šampionů v drtivé většině vyjádřili v tom smyslu, že u Seraphine se jim líbí podpora jako její primární herní styl, přestože podle čísel není příliš silný. V aktuálním nastavení ji nemůžeme posílit, protože tahounka Seraphine ve spodní lajně je přesně tak silná, jak nám to vyhovuje. V této aktualizaci chceme sílu Seraphine jako tahounky, podpory a středové lajnařky víc vyrovnat. Naším cílem je, aby všechny její sestavy byly silné a hráči mohli tuto sílu využít různými způsoby. Jako vždy platí, že když některé změny přeženeme, v příští aktualizaci některé zase vrátíme.

Máme tu pár změn: zaprvé, její základní atributy přiblížíme atributům ostatních posilovačů, což s sebou přináší ranou závislost na regeneraci many, která znamená, že je pro ni výhodnější vzít Ostří zloděje kouzel a jiné obdobné předměty pro podpory. Tím, že se její životnost bude více odvíjet od brnění než od zdraví, posílíme provázanost s jejími štíty a s jinými předměty pro posilovače, které si Seraphine běžně kupuje, jako Ozvěny Helie.

Zadruhé, přesouváme rozpočet její síly ze závislosti na síle schopností do základní hodnoty. Protože podpora dostává míň zlaťáků než jiné role, spolehlivější základní hodnota poškození jim může hodně pomoct. Zkrácením jejích přebíjecích dob umožníme, aby spolehlivěji uplatňovala předměty pro posilovače jako Ozvěny Helie a Žhnoucí kadidelnice.

Zatřetí, část síly přesouváme ze skupinových situací do oblastí vhodných pro sólovou lajnu. Výrazné posílení vylepšování E přispěje k tomu, že na pozdějších úrovních dochází k působení většího poškození. U léčení W, které léčí nejen každého ze šampionů v oblasti, ale posiluje efekt v závislosti na počtu okolních šampionů, dojde k nerfnutí, což nepoměrně ovlivní lajny, ve kterých je ve skupině.

Směřujeme k tomu, aby Seraphine byla silná v roli podpory a spodní lajnařky, což jsou její primární role, se kterými také chce hrát většina jejích hráčů. Zároveň ale máme v zásobě pár změn, které by měly pomoct navrátit část její síly ve střední lajně pro malou, ale oddanou část hráčů, kteří ji chtějí nadále používat v této roli.

Základní atributy

  • Základní regenerace many: 8 ⇒ 11,5
  • Zvyšování regenerace many: 1 ⇒ 0,4
  • Základní mana: 440 ⇒ 360
  • Zvyšování many: 40 ⇒ 50
  • Základní brnění: 19 ⇒ 26
  • Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 90
  • Zvyšování rychlosti útoků: 1 % ⇒ 2 %

Q – Vysoká nota

  • Přebíjecí doba: 10 / 8,75 / 7,5 / 6,25 / 5 sekund ⇒ 9/8/7/6/5 sekund
  • Poškození: 55/70/85/100/115 (+ 45/50/55/60/65 % síly schopností) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 50 % síly schopností)

W – Prostorový zvuk

  • Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Přebíjecí doba: 28/26/24/22/20 sekund ⇒ 28/25/22/19/16 sekund
  • Síla štítu: 50/70/90/110/130 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 25 % síly schopností)
  • Léčení dle chybějícího zdraví: 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % (+ 0,4 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 %

E – Změna rytmu

  • Mana pro seslání: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Magické poškození: 60/80/100/120/140 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 35 % síly schopností)

Tahm Kench

Pasivní schopnosti se snížilo bonusové magické poškození. W má výraznější navrácení přebíjecí doby.

Suma sumárum, pojďme sesumírovat, jak je na tom sumec. Chceme se vyhnout situaci, kdy by úpravy Tahma vedly k tomu, že by své soupeře z horní lajny přebil silou atributů, proto chceme vylepšit způsob, jakým se poměrně posiluje jeho pasivní efekt, jakmile se mu podaří získat pár zlaťáků. K tomu posilujeme jeho W, aby bylo jeho použití atraktivnější, když se úspěšně naváže na soupeře.

Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť

  • Bonusové magické poškození: 8–60 (v závislosti na úrovni) (+ 2 % síly schopností za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 3 % bonusového zdraví) ⇒ 6–48 (v závislosti na úrovni) (+ 2 % síly schopností za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 5 % bonusového zdraví)

W – Ponoření do hlubiny

  • Vrácená přebíjecí doba při zásahu šampiona: 40 % ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50 %

Varus

W způsobuje vyšší poškození. Zpomalení z E je výraznější.

Varus přišel o část změn s ochranou proti lavinovým efektům z aktualizace 13.20, a proto se v této aktualizaci dočká menší kompenzace. Jeho sestavy zaměřené na zásahovost a vražednost chceme udržet na stejné úrovni, co se výkonu týče, a proto dostane menší buffy ve prospěch obou herních stylů. Líbí se nám jeho schopnosti omezujících efektů a na ten aspekt jeho sady se chceme soustředit. Je třeba dodat, že Varus zaměřený na vražednost momentálně působí hůř, než ve skutečnosti je, protože nejčastěji kupovaným prvním předmětem je stále Čepel soumraku, ačkoliv Youmuuina přízračná čepel je lepší variantou. Prozatím tuto sestavu nebudeme dál posilovat, protože očekáváme, že bude silnější, až na ni hráči plně přejdou.

W – Morový toulec

  • Magické poškození: 7/12/17/22/27 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 7/13/19/25/31 (+ 35 % síly schopností)

E – Déšť šípů

  • Zpomalení: 25/30/35/40/45 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Zyra

Základní rychlost útoků je vyšší. Poškození rostlinami bylo upraveno. Q způsobuje vyšší poškození. Poškození z E bylo upraveno.

Zyra byla silná v roli podpory, ale dříve bývala i velmi silnou středovou lajnařkou. Přestože očekáváme, že Zyra bude mít primárně podpůrnou roli (kam si ji hráči vybírali už od jejího vydání), snažíme se v případě Zyry posílit i její alternativní role ve středové lajně a v džungli. Rychlost útoku by měla pomoct lajnaři s posledním zásahem lépe obléhat věže, když zůstane v lajně sám (což je především fenomén středové lajny), zatímco posílení toho, co Zyra ve středové lajně maximalizuje jako první, by jí mělo poskytnout větší kontrolu nad lajnou a lepší čištění vln. Přesun části její síly ze závislosti na úrovni do závislosti na síle schopností by ji měl posílit i v kontextu džungle.

Základní atributy

  • Rychlost útoků na 1. úrovni: 0,625 ⇒ 0,681 (Poznámka: Závislost rychlosti útoků se nezměnila.)

Pasivní schopnost – Trnová zahrada

  • Magické poškození rostlinami: 20–100 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 20–88 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností)

Q – Smrtící ostny

  • Magické poškození: 60/95/130/165/200 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 65 % síly schopností)

E – Svíravé kořeny

  • Magické poškození: 60/105/150/195/240 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60 % síly schopností)

Změny u poškození aktivací efektů posilovačů

Po nedávných změnách u Miliovy pasivky hledáme způsob, jak vrátit posilovače na stejnou úroveň s ostatními šampiony. Poškození způsobované aktivací jejich efektů se tedy bude počítat jim, případný zářez však připadne spojenci s daným buffem. To znamená, že účinky některých předmětů a run se od této chvíle budou aktivovat i poškozením od různých posilovačských očarování. Poškození při aktivaci efektu také při zásahu poskytne dodatečnou aktivaci Ostří zloděje kouzel. S touto změnou souvisí též výrazné přepracování runy Vyvolat Aery, aby Aery nemohla krást zářezy při aktivaci spojencem.
  • Ivern: W – Křovisko
  • Leona: Pasivní schopnost – Sluneční světlo
  • Lulu: Pasivní schopnost – Pix, vílí společník; E – Pomoc, Pixi!
  • Nami: E – Požehnání Vládkyně přílivu
  • Renata Glasc: Pasivní schopnost – Vliv
  • Sona: Q – Hymna chrabrosti [pouze posílení]
  • Yuumi: Q – Plíživá střela [pouze posílení]

Předměty

Ničitel trupu

Ničitel trupu si v současné době vede výjimečně dobře u příliš mnoha uživatelů, což znamená, že se blíží nebezpečné hranici. V této aktualizaci chceme snížit jeho schopnost přemoct soupeře čistě silou atributů a snížit tedy jím poskytovanou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii, protože aktuálně je obtížné zastavit rozdělený tlak Ničitele trupu v 1v1.
  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii (kontaktní): 10–75 (v závislosti na úrovni) ⇒ 10–60 (v závislosti na úrovni)
  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii (na dálku): 5–37,5 (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–30 (v závislosti na úrovni)

Runy

První úder

První úder, navzdory jeho oslabení spolu s dalšími úpravami run v aktualizaci 13.20, stále ještě v efektu výrazně předčí jiné možnosti a vyžaduje tedy další nerf. Je to vcelku jednoduchý nerf, který by měl snížit množství poškození, které runa dodává, a množství zlaťáků, které poskytuje uživatelům.
  • Bonusové poškození: 8 % ⇒ 7 %

Fázový shon

V aktualizaci 13.20 jsme nerfovali několik klíčových run, ale nesáhli jsme na Fázový shon, protože hlavním cílem bylo snížit závislost na zlaťácích, ne nerfnutí všech run. Pro aktualizaci 13.21 nerfujeme Fázový shon, protože hrozilo, že bude silnější, než jsme zamýšleli. Tuto runu nerfujeme jen pro kontaktní šampiony, protože se obáváme, že šampioni jako Garen ji budou využívat k vyvážení svých slabých stránek, a také proto, že kontaktní postavy získávají z runy větší hodnotu a jsou jejími nejčastějšími uživateli, kromě hrstky dalších šampionů, kterým by zachování této síly mohlo prospět.
  • Bonus k rychlosti pohybu (kontaktní): 30–60 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 25–50 % (v závislosti na úrovni)

Úpravy doplňování zdrojů v džungli

Minulá aktualizace dokázala významně snížit množství síly získávané z džungle, což ve výsledku pro džunglery snížilo atraktivitu jejich role. Máme v úmyslu vrátit některé změny nebo posílit něco z toho, co se nerfovalo v aktualizaci 13.20. Hlavním cílem je přinést zpět do džungle bezpečí. Znamená to sice, že džungleři budou mít při přepadech vyšší množství zdraví, ale důležité je, aby se při získávání primárního zdroje příjmu, tedy farmení táborů, cítili zhruba stejně bezpečně jako lajnaři při farmení jejich vln.

Pokud mluvíme obecněji o našich cílech v souvislosti s dopadem změn z minulého patche, jsme rádi, že lajnaři mají relativně víc atributů v rané hře, že tanci v džungli mají bezpečné vzorce farmení, že džungleři tráví v džungli mezi přepady o něco víc času a že mají méně předností specifických pro jejich role, které nejsou vázané na jejich sady schopností.
  • Poškození společníkem v džungli: 16 (+ 10 % síly schopností) (+ 20 % bonusového brnění) (+ 20 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 3 % bonusového zdraví) ⇒ 15,5 (+ 12 % síly schopností) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % bonusového brnění) (+ 20 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 3 % bonusového zdraví)
  • Léčení společníkem v džungli za sekundu: 70 % způsobeného poškození, maximálně 12–45 (na úrovních 1–12) ⇒ 12–35 (na úrovních 1–10) (Poznámka: jde o garantovanou fixní hodnotu, namísto poměrné hodnoty s maximem)
  • Léčení za zabití příšery: 12 % chybějícího zdraví ⇒ 36–90 (na úrovních 1–10) (až 2,25x v závislosti na chybějícím zdraví)
  • Mana za zabití příšery: 20 % chybějící many ⇒ 19–87 (na úrovních 1–18) (až 2,25x v závislosti na chybějícím zdraví)

Úpravy v ARAMu

Posílení

  • Ezreal: 103 % utrpěného poškození ⇒ 100 % utrpěného poškození
  • Kindred: Celková rychlost útoků se zvýšila o 2,5 %
  • Naafiri: 100 % utrpěného poškození ⇒ 95 % utrpěného poškození
  • Yone: 103 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození

Oslabení

  • Briar: 130 % provedeného léčení ⇒ 120 % provedeného léčení
  • Jinx: 95 % způsobeného poškození ⇒ 90 % způsobeného poškození
  • Lillia: přebíjecí doba E – 14 sekund ⇒ 18 sekund
  • Morgana: 94 % způsobeného poškození ⇒ 90 % způsobeného poškození
  • Milio: 95 % síly štítů ⇒ 90 % síly štítů
  • Nunu a Willump: 120 % provedeného léčení ⇒ 110 % provedeného léčení

Úpravy

  • Aurelion Sol: přebíjecí doba E – 12 sekund ⇒ 14 sekund; Zrychlení schopností – - 20 ⇒ 0

Clash k MS

Mistrovství světa je tady! Týmy pro druhý víkend Clashe k MS bude možné vytvářet od 30. října a turnaj se bude konat 4. a 5. listopadu. Zde je malá připomínka k odměnám:

Kromě odměn v podobě trofeje, vlajky a loga, které jsou obvyklé u všech turnajů Clash, je v Clashi k MS k dispozici také dodatečná odměna v podobě kapsle s kořistí. Kapsle obsahuje následující položky:
  • Účastníci Clashe k MS s prémiovými žetony, kteří skončí na 1.–7. místě: (1) trvalý turnajový skin
  • Všichni účastníci Clashe k MS (se základními i prémiovými žetony), kteří skončí na 1. místě: (1) kapsle z MS
  • Účastníci Clashe k MS s prémiovými žetony, kteří skončí na 8.–15. místě: (1) úlomek turnajového skinu
Jelikož Clash k MS využívá turnajové rozpisy pro 16 týmů namísto běžných 8, přidali jsme další úroveň odměn, jež se odvíjí od počtu výher/proher v okách a kapslích:
  • Základní žeton: 0V, 3P: zrychlení Zk. na 3 výhry, 1 tajemná ikona, 1 logo Clash
  • Základní žeton: 1V, 3P: 1 tajemné gesto, skin totemů v hodnotě 640 RP, 1 logo Clash
  • Základní žeton: 2V, 2P: skin totemu za 640 RP, úlomek skinu za 975 RP, 1 tajemná ikona, 1 tajemné gesto, 1 logo Clash, 1 základní žeton
  • Základní žeton: 3V, 1P: skin totemu za 640 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, 1 tajemná ikona, 1 tajemné gesto, 1 ikona Chibi, 1 logo Clash, 1 základní žeton
  • Základní žeton: [POUZE Clash k MS] 4V: skin totemu za 640 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, 1 tajemná ikona, 1 tajemné gesto, 1 ikona Chibi, 1 logo Clash, 1 základní žeton, oko/kapsle z MS
  • Prémiový žeton: 0V, 3P: 1 základní žeton, 500 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, 1 logo
  • Prémiový žeton: 1V, 3P: 1 základní žeton, 500 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, 1 logo
  • Prémiový žeton: 2V, 2P: 1 základní žeton, 750 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, úlomek skinu za 1820 RP, 1 logo
  • Prémiový žeton: 3V, 1P: 1 základní žeton, 750 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, úlomek skinu za 1820 RP, 1 ikona Chibi, 10 jednotek mytické esence, skin za 1350 RP, 1 logo
  • Prémiový žeton: [POUZE Clash k MS] 4V: 1 základní žeton, 750 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, úlomek skinu za 1820 RP, 1 ikona Chibi, 10 jednotek mytické esence, skin za 1350 RP, 1 logo, oko/kapsle z MS

Obměna mytického obchodu

V této aktualizaci Zlodějka duší Vayne vstupuje do mimocyklové fáze obchodu s ohledem na dostupnost jejích exkluzivních LPL chroma skinů. Cílem je dát hráčům možnost ji získat, podobně jako u jiných skinů, které dostanou chroma verze. Zlodějka duší Vayne a chroma skin zůstanou v mytickém obchodě do 28. listopadu (to bude během patche 13.23). Zlodějka duší Vayne bude stát 125 MyE. Chroma skin První desetiletí plus ikona budou stát 40 MyE. Chroma skin Desetinásobný triumf bude v obchodě možné koupit napřímo za 290 RP.

Nyní k dispozici

  • Zlodějka duší Vayne
  • Chroma skin Zlodějka duší Vayne (První desetiletí) + ikona

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní La Ilusión Renata Glasc

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Práh úspěchu časné kapitulace kvůli nečinnosti se snižuje ze 100 % na 70 %.
  • Předpona pro signál [Předem sestavená skupina] se mění na [Skupina] s cílem sjednocení s pravidly pro chat ve skupině.
  • Úpravy komba E+Q Okultní Nilah, aby se vizuálně odlišilo od Q Okultní Morgany.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Fiořina pasivka ignorovala Shenův úhyb z W.
  • Opravy chyb vizuálních a zvukových efektů, které se objevily po vizuální aktualizaci Jaxe.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla zásahová oblast Tryndamerova E mnohem menší, než bylo záměrem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Singedovo Q nehromadilo správně efekt Dobytí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se správně nepřehrával dabing Ezreala u první prolité krve a při útoku na epickou příšeru.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vexin projektil R nepůsobil poškození nepřátelským poskokům nebo příšerám.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Miliovo R neodstraňovalo Renatino běsnění.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se pasivní efekt Ivernova W nespustil při útoku na epické příšery.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt časovače buffu z Varusova W nezobrazoval správně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Viega resetoval trvání pasivky Koruny roztříštěné královny po ukončení posednutí.
  • Opravili jsme chybu, kdy Pix Kosmické čarodějky Lulu používal základní vizuální efekt stopy z pohledu nepřítele.
  • Opravili jsme chybu, kdy pozemní vizuální efekt Rozmaru (W) Kosmické čarodějky Lulu nesledoval správně pohyb nepřátelského cíle.
  • Opravili jsme chybu, kdy pozemní vizuální efekt Rozmaru (W) Hvězdné strážkyně a Pyžamové strážkyně Lulu nesledoval správně pohyb nepřátelského cíle.
  • Opravili jsme chybu, kdy zvukový efekt schopnosti Přílivová vlna (R) Okultní Nami nebyl dobře slyšitelný při seslání z oparu neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kdy Vyrovnávač (R) Lodní krysy Rumblea neměl kompletní vizuální efekty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly vizuální efekty Plamenometu (Q) Supergalaktického Rumblea oříznuty při kontaktu se zemí.
  • Opravili jsme chybu, kdy Titán ze smetiště (P) Supergalaktického Rumblea nebyl při přehřátí zbarven do červena.

Připravované skiny a chroma skiny