Poznámky k aktualizaci 13.4
Startovací sekvence je připravena. Rakety jsou připravené. Ano. Motor běží. Ano. Kluzký mořský tvor a šokovaný yordl. Ano? AKTUALIZACE 13.4 MÁ ZELENOU, ZÁŽEH!
Tento týden pro vás máme úžasnou aktualizaci s 28 úpravami vyvážení! V této aktualizaci vyladíme příjem zlaťáků ze všech předmětů pro podpory, rychlost vymetání táborů se o něco sníží, Maokai má trochu osekanou sílu, Thresh si zahákuje s novým pořadím úrovní schopností a Veigar (náš oblíbený malý král) získá větší dosah schopností. Dále také představíme funkce /muteself a /deafen, skupinový chat a konečně zvýšíme množství LB, které získáte za výhru. Ale pozor, spolu s tím se zvýšilo i množství, o které přijdete.
Chcete si v Konvergenci vydělat pořádný balík LB? V tom případě si nezapomeňte přečíst poznámky k aktualizaci TFT tady!
Dodatečné úpravy
23. 2. 2023 – Dodatečné úpravy 1
Ukazatel při umisťování totemů
- Výhled na výhled Přidali jsme ukazatel při umisťování totemů (podobný ukazateli rychlého sesílání), jenž před samotným umístěním totemu informuje o tom, na které pozici se totem objeví.
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Ahri
Základní hodnoty zdraví a brnění se zvýšily. R má kratší přebíjecí dobu.
Přestože byla Ahri během minulé sezóny hodně na výsluní, zmizela, když ji její hráči potřebovali nejvíc, částečně kvůli nerfům před MS. I po jednom buffu má pořád problémy držet krok s konkurencí, najít pozitivní výměny nebo agresivně používat Příval duší. Mírně zvýšíme její základní odolnost, aby to měla v lajně snazší, než se pustí do toulání jako svobodná liška.
Základní atributy
- Základní zdraví: 570 ⇒ 590
- Základní brnění: 18 ⇒ 21
R – Příval duší
- Přebíjecí doba: 140/115/90 sekund ⇒ 130/105/80 sekund
Alistar
Léčení spojence pasivní schopností je výraznější. Q má vyšší závislost na síle schopností. W se zvýšila závislost na síle schopností.
Navzdory našim nejlepším úmyslům to Alistar v minulé aktualizaci prohrál. Ukázalo se, že jeho léčení v týmových soubojích je dost důležité. Pro ty z vás, kteří jste fanoušky Čarodějného býka, nevypadá jako velmi dobrý mág a v nejbližší budoucnosti to ani nemáme v plánu. Tohle posílení závislosti síly schopností jsou tu prostě od toho, aby úseky atributů a další zdroje síly schopností působily dobře.
Pasivní schopnost – Vítězoslavný řev
- Léčení spojence: 6 % Alistarova maximálního zdraví ⇒ 7 % Alistarova maximálního zdraví (Poznámka: Výsledná hodnota zhruba odpovídá léčení spojence před touto aktualizací.)
Q – Rozdrtit
- Magické poškození: 60/100/140/180/220 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 80 % síly schopností)
W – Beranidlo
- Magické poškození: 55/110/165/220/275 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 55/110/165/220/275 (+ 100 % síly schopností)
Amumu
Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění jsou méně výrazné. Poškození z W odvislé od procenta zdraví se snížilo.
Amumu je neuvěřitelně silný džungler, zejména na nižších úrovních schopností. Jeho základní síla v pozdní fázi má sklony k neproporčnímu vlivu po tomto milníku, takže tuto nerovnováhu ve schopnostech chceme řešit pomocí těchto změn. Jeho herní systém podpory se dočká několika nepřímých nerfů, což nevadí, protože v tom je taky docela silný.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 94
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,0
W – Zoufalství
- Magické poškození při každé aktivaci efektu: 6/8/10/12/14 (+ 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 % (+ 0,25 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle) ⇒ 6/8/10/12/14 (+ 1 / 1,15 / 1,3 / 1,45 / 1,6 % (+ 0,25 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle)
Anivia
Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění jsou méně výrazné.
Kromě jednoho poměrně modrého muže byla Anivia jedním z největších vítězů, kteří nejvíc těžili z buffů pro Andělskou náruč a Hůl věků. Nyní ze své nově nalezené odolnosti získává mnohem větší hodnotu a skvěle si vede proti cílům s kratším dosahem. Zvyšování její odolnosti poněkud oslabíme, což je kompromis za tu nově nalezenou odolnost z jejích předmětů. Díky tomu by soupeři měli mít možnost trestat Anivii, když jí běží přebíjecí doba.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 96 ⇒ 92
- Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,9
Annie
Základní zdraví se snížilo. E způsobuje nižší poškození. R má delší přebíjecí dobu.
Annie a Tibbers měli na Žleb po svých nedávných aktualizacích herního systému velký dopad. Ačkoliv se domníváme, že si Annie zaslouží být efektivní, oproti svým kolegům ve středové a v roli podpory podává až příliš velký výkon, takže by nemusela být tak silná. Chceme snížit její základní množinu zdraví, aby měli soupeři možnost rané protihry, snížit jí okolní poškození ze štítu a omezit frekvence vyvolávání Tibberse, když je teď ve Žlebu větší hrozbou.
Základní atributy
- Základní zdraví: 594 ⇒ 560
E – Plamenný štít
- Magické poškození odvetným úderem štítu: 30/45/60/75/90 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40 % síly schopností)
R – Vyvolat Tibberse
- Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 130/115/100 sekund
Aphelios
Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti útoků.
Apheliův velký mozek si nedělá dost vrásek s tím, aby vyhrával v sólové lajně nebo si našel dost fanoušků v profi hře. Proto Aphelios dostane pár relativně jednoduchých buffů. Volba rychlosti útoků u vylepšeného W má způsobit, že výběr mezi rychlostí útoků a vražedností má být těžký, aby měli chytří hráči o jednu možnost optimalizace poškození navíc.
Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka (Mistr zbraní)
- Bonus k rychlosti útoků: 7,5 / 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45 % ⇒ 9/18/27/36/45/54 %
Azir
Mana byla upravena. W se prodloužila doba pro dobíjení vojáků. E způsobuje vyšší poškození. R způsobuje vyšší poškození.
Poté, co Kassadin a Ryze dostali na začátku roku nerfy, se Azir stal oblíbeným středovým lajnařem v profi hře (to jsou věci), což je trůn, na kterém císař celé roky seděl docela pohodlně. Tyto změny mají snížit jeho agresivní tlak v lajně během rané fáze a nabídnout mu kompenzaci, která nejspíše povede k celkovým buffům v rukou neprofíků.
Základní atributy
- Základní mana: 480 ⇒ 380
- Zvyšování many: 21 ⇒ 36
W – Povstaň!
- Doba dobíjení vojáků: 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
E – Proměnlivé písky
- Magické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55 % síly schopností)
R – Císařský kordon
- Magické poškození: 175/325/475 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 200/400/600 (+ 75 % síly schopností)
Cho'Gath
Hodnota zvyšování brnění se zvýšila. Q stojí méně many, základní poškození se zvýšilo. W stojí méně many.
Cho'Gath je šampion, který v metě začal zaostávat kvůli nedostatečné přítomnosti v pozdní fázi, kde jeho poškození výrazně zaostává a kvůli cenám many je pro něj těžké udržet se na mapě i po jediném souboji. Tyto změny mají některé tyto problémy zmírnit, aby se za Cho'Gatha hrálo líp.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 5
Q – Protržení
- Mana pro seslání: 60 ⇒ 50
- Magické poškození: 80/135/190/245/300 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 80/140/200/260/320 (+ 100 % síly schopností)
W – Divoký výkřik
- Mana pro seslání: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Elise
Q způsobuje nižší základní poškození. Základní poškození pavouků se snížilo.
Elise je poslední dobou vražedná a díky rychlosti vymetání táborů a silné hrozbě první prolité krve se namísto královny pavouků stává královnou džungle. Snížíme část základního poškození u jejího Q, abychom snížili potenciál první prolité krve, a také snížíme poškození pavouků, aby nelikvidovala tábory tak rychle a neměla výrazný náskok oproti konkurenci.
Q – Jedovaté kousnutí
- Magické poškození: 70/105/140/175/210 (+ 8 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví cíle) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 8 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví cíle)
R – Pavoučí podoba
- Magické poškození způsobované pavouky: 10/15/20/25 (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (na úrovních 1/6/11/16)
Jarvan IV.
W má delší přebíjecí dobu, závislost síly štítu na útočném poškození se snížila.
V minulé aktualizaci jsme Jarvanovi dali nablýskanou novou závislost na útočném poškození, což mělo zázračný vliv na jeho W. Bohužel se tím také dostal na špičkovou úroveň džunglerů. Ačkoliv se nám líbí, že jeho štít má skutečnou sílu, trochu mu snížíme buff z minulé aktualizace, aby nebyl tak odolný, když se díky náskoku řítí vpřed jako lavina.
W – Zlatý štít
- Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 9 sekund
- Síla štítu: 60/80/100/120/140 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 70 % bonusového útočného poškození)
Jax
Základní zdraví se zvýšilo, zvyšování zdraví je výraznější. E byla upravena závislost na síle schopností a výpočet poškození. R se snížilo pasivní zásahové poškození, bonus k brnění a odolnosti vůči magii je na úvodních stupních nižší.
Jax má být monstrum v pozdní fázi, ale kvůli nedávné aktualizaci začal být trochu moc silný během fáze lajnování, zejména jakmile si dá bod do nové ultimátky. Jeho ranou fázi oslabíme malým nerfem, zatímco jeho silná pozdní fáze zůstane netknutá. Rovněž upravíme jeho E, aby bylo uspokojivější podle toho, před kolika útoky uskočíte.
Základní atributy
- Základní zdraví: 685 ⇒ 665
- Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 100
E – Protiúder
- novinkaVEŠKERÉ POŠKOZENÍ: Při uhnutí útoku se zvýší veškeré poškození způsobené schopností, nejen jeho základní část.
- Minimální magické poškození: 55/85/115/145/175 (+ 100 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 55/85/115/145/175 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví cíle)
- Maximální magické poškození: 110/170/230/290/350 (+ 100 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 110/170/230/290/350 (+ 140 % síly schopností) (+ 8 % maximálního zdraví cíle)
R – Velmistr zbraní
- Pasivní poškození při zásahu: 80/120/160 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/110/160 (+ 60 % síly schopností)
- Bonusové brnění za prvního zasaženého šampiona: 25/45/65 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 15/40/65 (+ 40 % bonusového útočného poškození)
- Bonusová odolnost vůči magii za prvního zasaženého šampiona: 15/27/39 (+ 24 % bonusového útočného poškození) ⇒ 9/24/39 (+ 24 % bonusového útočného poškození)
Malphite
W má kratší přebíjecí dobu, útokům z W se zvýšila závislost na brnění.
Malphitovo dlouhodobé poškození coby tanka-kolose je momentálně docela nedostatečné. Chceme, aby jeho poškození bylo relevantní během celého zápasu a aby mohl častěji používat W a získat silnější automatické resety během delších soubojů.
W – Hromový úder
- Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
- Fyzické poškození posílenými útoky: 30/45/60/75/90 (+ 20 % síly schopností) (+ 10 % brnění) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20 % síly schopností) (+ 15 % brnění)
- Fyzické poškození ve výseči: 15/25/35/45/55 (+ 30 % síly schopností) (+ 15 % brnění) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30 % síly schopností) (+ 20 % brnění)
Maokai
Q způsobuje vyšší poškození. E má delší přebíjecí dobu, nižší základní poškození, nižší závislost na síle schopností, vyšší závislost zpomalení na zdraví a nižší závislost zpomalení na síle schopností.
Maokai je teď až příliš silný a neuvěřitelně frustrující kvůli svým stromkovým bombám, které mají být nástrojem pro zónování/výhled na mapu, NIKOLIV pro poškození. Přestože strom se silou schopností je strhující sestava, vytvoření skleněného děla s sebou nenese žádné riziko, když se k němu nikdo nedokáže ani přiblížit. Nerf přebíjecí doby Stromku zasáhne tanka Maokaie a ten momentálně vypadá vyváženě, takže mu jako kompenzaci posílíme Ostnatý úder.
Q – Ostnatý úder
- Magické poškození: 70/120/170/220/270 (+ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 % maximálního zdraví cíle) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví cíle) (+ 40 % síly schopností) (Poznámka: V součtu se jedná o zhruba 7% nárůst poškození.)
E – Vrh stromku
- Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 14 sekund
- Magické poškození: 55/80/105/130/155 (+ 5 % bonusového zdraví) (+ 35 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 5 % bonusového zdraví) (+ 25 % síly schopností) (Poznámka: Při umístění stromků do křoví se poškození i nadále zvyšuje na dvojnásobek.)
- Zpomalení stromkem umístěným do křoví: 45 % (+ 0,9 % za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 45 % (+ 1 % za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností)
Orianna
Základní hodnota brnění se zvýšila. W stojí méně many.
Orianna po posledním kole buffů pořád působí jako náhradník, protože jsme nezašli dost daleko a její buffy nemají významný dopad. Dáme jí trochu víc síly a doufáme, že se tato balerína konečně dokáže opět vyšvihnout na hlavní scénu.
Základní atributy
- Základní brnění: 17 ⇒ 20
W – Příkaz: Výboj
- Mana pro seslání: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
Riven
Pasivní schopnosti se změnil bonus k útočnému poškození, schopnost nyní způsobuje 50 % bonusového poškození věžím, ukazateli zdrojů přibyl indikátor stupňů.
Riven má být šampionem, který vyžaduje velmi vysokou zdatnost, a její aktuální stav podle nás nepodporuje typ hraní, který by mistrovsky zvládnutým lavinovým efektem dokázal vést k vítězství. Zbavíme se jejího netypického posilování pasivky, aby byla silnější v rané fázi a nedocházelo u ní k takovým výkyvům, a na druhou stranu dovolíme, aby její pasivka působila trochu vyšší poškození věžím, aby mohla být silnější hrozbou v boční lajně.
Pasivní schopnost – Runová čepel
- Bonus k útočnému poškození: 30/36/42/48/54/60 % (na úrovních 1/6/9/12/15/18) celkového útočného poškození ⇒ 30–60 % (na úrovních 1–18) (Poznámka: Hodnoty se zvyšují lineárně, na každé úrovni přibude 1,75 % bonusového útočného poškození)
- novinkaPOLETÍ TŘÍSKY: Bonusové poškození z Runové čepele se nyní aplikuje i na věže, je jim však způsobováno jen 50 % zvýšeného poškození.
- novinkaMěj je na očích: Stupně Riveniny pasivní schopnosti se nyní zobrazují na jejím ukazateli zdrojů (vidí je pouze ona).
Samira
Pasivní schopnost poskytuje na úvodních úrovních nižší bonus k rychlost pohybu. R se snížila efektivita léčení útoky.
Samira si posledních několik měsíců vede výjimečně dobře a míra jejích zákazů vyletěla do nebes. Tyto změny budou snad prospěšné pro všechny: ti, kteří jsou frustrovanými oběťmi, nebudou tak frustrovaní a hráči za Samiru zjistí, že je pořád stejná, ale konečně si ji budou moct vybrat! A všichni budou spokojení!
Pasivní schopnost – Odvážlivý impulz
- Rychlost pohybu: 3,5 % za každý stupeň ⇒ 1/2/3/4 % za každý stupeň na úrovních 1/6/11/16
R – Pekelná spoušť
- Efektivita léčení útoky: 66,7 % ⇒ 50 %
Senna
Závislost útoků se zvýšila. R způsobuje vyšší poškození a zkrátila se mu přebíjecí doba.
Senna začala poslední dobou zaostávat, pokud jde o sílu a popularitu, a její základní předměty navíc v této aktualizaci dostanou nerf. Tyto buffy mají za cíl kompenzovat tuto ztrátu síly a přidat sílu zbytku její sady. Posílíme přebíjecí dobu a poškození jejího R, aby bylo relevantnější coby útočný nástroj po aktualizaci odolnosti. Posílení Senniny závislosti rychlosti útoků má navíc zlepšit rozmanitost sestav se Zabijákem krakenů.
Základní atributy
- Závislost útoků (rychlost útoků za každých 100 % bonusové rychlosti útoků): 0,30 ⇒ 0,40
R – Ze stínu úsvit
- Fyzické poškození: 250/375/500 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 250/400/550 (+ 115 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností)
- Přebíjecí doba: 160/140/120 sekund ⇒ 140/120/100 sekund
Thresh
Q způsobuje vyšší poškození, přebíjecí doba je na pozdějších stupních kratší. W má upravenou přebíjecí dobu, síla štítu se snížila. E způsobuje vyšší poškození.
Q>E>W je Threshovo nejpopulárnější, ale přitom nejslabší pořadí budování schopností. Momentálně je optimální namaxovat W dříve a Q později. E je v pohodě. Thresh je na tom nejlíp, když hází háky, bojuje na krátkou vzdálenost a celkově ovládá bojiště (oproti tomu, když hlavně hází posílené štíty na spojence). Tyto buffy závislosti síly schopností mají v podstatě posílit zvyšování poškození, protože získá 1 bod síly schopností za každou duši. Díky tomu bude mít víc možností pro výběr předmětů a run s mírným množstvím síly schopností.
Q – Rozsudek smrti
- Magické poškození: 100/145/190/235/280 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 90 % síly schopností)
- Přebíjecí doba: 19/17/15/13/11 sekund ⇒ 19 / 16,5 / 14 / 11,5 / 9 sekund (Poznámka: Zásah Rozsudkem smrti i nadále zkrátí jeho přebíjecí dobu o 3 sekundy.)
W – Temný průchod
- Přebíjecí doba: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund ⇒ 21/20/19/18/17 sekund
- Základní síla štítu: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
E – Mrštit
- Magické poškození: 75/110/145/180/215 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70 % síly schopností)
Udyr
Hodnoty zvyšování zdraví a základního brnění se snížily. Q způsobuje při zásahu nižší poškození. Posílené zpomalení z R je méně výrazné.
Od Udyrovy velké aktualizace jsme několik aktualizací strávili prací na vyvážení síly mezi všemi jeho namaxovanými postoji a také u jeho celkové síly. Poměr výher u různých postojů kvůli tomu výrazně fluktuuje, ale jeho celkový poměr výher je relativně stabilní. A když jsme teď spokojení s tím, jakým způsobem jeho jednotlivé postoje vyjadřují svou sílu (Divoký dráp pro útočné sady vybavení s rychlostí útoků a útočným poškozením, Bouře křídel pro funkční podporu), bereme si na mušku Udyrovu celkovou sílu, která už od předsezóny nepříjemně zastiňuje ostatní džunglery.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 98 ⇒ 92
- Základní brnění: 34 ⇒ 31
Q – Divoký dráp
- Bonusové fyzické poškození při zásahu: 5/11/17/23/29/35 (+ 30 % bonusového útočného poškození) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+ 25 % bonusového útočného poškození)
R – Bouře křídel
- Posílené zpomalení: 25/28/31/34/37/40 % ⇒ 20/23/26/29/32/35 %
Veigar
Q má delší dosah. W má delší dosah.
Veigarův poměr výher je zhruba stejně výrazný jako jeho tělesný vzrůst. Takže skoro žádný. Zvýšením poškození bychom mu sice mohli vrátit jeho bývalou slávu, ale rádi bychom se vyhnuli situacím, kdy přehraje své soupeře špičkově provedeným Q+R. Raději tedy tomuto málo pohyblivému mágovi dáváme trochu více prostoru pro farmení a napadání nebezpečných nepřátel z dálky. Při důležitých Horizontech událostí a Pravýbuších bude muset i nadále riskovat vlastní krk, ale v ostatních situacích by se mu mělo dýchat o něco snadněji.
Q – Zlověstný úder
- Dosah: 950 ⇒ 1050
W – Temná hmota
- Dosah: 900 ⇒ 950
Viego
Pasivní poškození z Q nyní může způsobit kritický zásah. R se zvýšila závislost na útočném poškození.
Buffujeme Viega, protože je král. Dobře, ale teď vážně. Trochu lásky Viego sice možná našel, ale tím to haslo, protože v sólové frontě i profi zápasech se jeho síla snižovala. A když je teď slabší než dříve, ochotně mu poskytneme pár mírných buffů, které by ho měly vrátit zpátky do hry – a to způsobem, který odmění sestavy, jež se nebojí riskovat. Král je mrtev, ať žije král!
Q – Čepel Padlého krále
- novinkaProbodnuté srdce: Pasivní poškození z Q nyní může při základním útoku způsobit kritický zásah.
R – Lamač srdcí
- Fyzické poškození: 12/16/20 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) chybějícího zdraví cíle ⇒ 12/16/20 % (+ 5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) chybějícího zdraví cíle
Předměty
Démonská náruč
Náruč výrazně přispívala k rychlému vymetání džungle, zvlášť u několika vysoce efektivních šampionů jako Maokai, Udyr a Amumu. Rozhodli jsme se jí tedy zastropovat poškození způsobované příšerám, abychom omezili její účinnost.
- novinkaNehleď do džungle: Příšerám může Pohled azakany nyní způsobit maximálně 40 bodů poškození za sekundu.
Doranův štít
Doranův štít je velice silný předmět do začátku hry pro tanky i bojovníky a způsobuje, že mnohé šampiony pak nelze trestat za chyby tak, jak by bylo záhodno. Tento nerf by měl snížit léčení pasivním efektem, aniž by hráče odrazoval od léčení spouštěného příslušnou interakcí.
- Základní regenerace zdraví: 6 za 5 sekund ⇒ 4 za 5 sekund
Úpravy u předmětů pro podpory
Od aktualizace odolností se vlády ujaly podpory bojující na dálku, naopak kontaktní podpory se musely mnohem více spoléhat na získávání zářezů v lajně v úvodu zápasu. Následujícími změnami (v kombinaci s buffy pro vybrané šampiony, které jsme přinesli v patchi 13.3) chceme vyrovnat efektivitu obou těchto tříd tím, že lépe synchronizujeme okamžiky, kdy se jim vylepší předměty s totemy, a vybalancováním regenerace zdraví a možnosti spamování kouzel v lajně.
Památný štít
- Základní regenerace zdraví: 25 % ⇒ 50 %
Štít Targonu
- Základní regenerace zdraví: 50 % ⇒ 75 %
Přízračný srp
- Doba dobíjení: 10 sekund ⇒ 12 sekund
Strašidelnický půlměsíc
- Doba dobíjení: 10 sekund ⇒ 12 sekund
Ostří zloděje kouzel
- Bonusová regenerace many: 50 % ⇒ 25 %
- Doba dobíjení: 10 sekund ⇒ 12 sekund
Mrazivý tesák
- Bonusová regenerace many: 75 % ⇒ 50 %
- Doba dobíjení: 10 sekund ⇒ 12 sekund
Úlomek pravého ledu
- Bonusová regenerace many: 115 % ⇒ 100 %
Ocelové nárameníky
- Základní regenerace zdraví: 25 % ⇒ 50 %
Nárameníky z runové oceli
- Základní regenerace zdraví: 50 % ⇒ 75 %
Runy
Magické boty
Profi hráči si občas berou do zápasu Magické boty a získanou obuv následně prodávají, aby si mohli rychleji koupit mytické předměty. To je v rozporu s původním účelem této runy (zajistit vám boty), takže omezujeme účinnost této konkrétní strategie.
- novinkaVyužitá magická sleva: Magické boty lze nyní odprodat jen za 30 % hodnoty, ne za 90 zlaťáků. Hodnota odprodeje běžných bot a bot 2. stupně se nezměnila.
Lovec pokladů
Lovec pokladů je pro téměř všechny šampiony zdaleka nejvýhodnější runou, kterou si mohou zvolit ze sekundárního stromu. V současné době výrazně přispívá ke spuštění lavinového efektu v úvodu zápasu, takže mu odebíráme část zlaťáků, které z něj činily tak výhodnou volbu.
- Zlaťáky za každý stupeň: 70 + 20 za každý stupeň Lovce pokladů (celkem 550 zlaťáků) ⇒ 50 + 20 za každý stupeň Lovce pokladů (celkem 450 zlaťáků)
Úpravy džungle
Žlebový herald
Herald se kvůli dosahu nemůže dost dobře přesunout na pozice mimo baronovu jámu, což můžete využít ve svůj prospěch. Odebereme mu stav měkkého resetu, kdy mu dojde trpělivost a odběhne zpátky, načež ho může zlikvidovat nepřátelský tým. Takže teď můžete utéct z boje o heralda a nepřijít tak okamžitě o svůj cíl ve prospěch nepřátelského týmu.
- Dosah vodítka: 1100 ⇒ 1200
- novinkaKorýš není měkkýš: Žlebový herald už nemá stav měkkého resetování, a když mu dojde trpělivost, provede tvrdý reset, při kterém se okamžitě rozběhne zpět na svou původní pozici.
Ropušák
Lord ropušák je momentálně tak odolný, že nepříjemně ztěžuje výpady do džungle a výrazně zpomaluje celkové vymetání džungle. Trochu tedy jeho odolnost snižujeme (což se ještě výrazněji projeví při přechodu do dalších fázích zápasu).
- Základní zdraví: 2200 ⇒ 2050
Průběžné doplňování zdraví
Doplňování zdraví v džungli v úvodu zápasu by mohlo být výraznější, takže ho trochu zvyšujeme. Nezapomeňte, že v závislosti na chybějícím zdraví se tato hodnota zvyšuje až na x2,25 (a tyto situace nastávají během průchodu džunglí dost často).
- Základní léčení zabíjením příšer: 25 ⇒ 30
Rychlost vymetání džungle
Džungleři se silou schopností mají velmi štědrou závislost na poškození svého společníka a teď, když metu ovládají tito šampioni, se ta závislost zdá být až příliš štědrou. Z Démonské náruče se po předsezónních změnách zvyšování zdraví v džungli stala JASNÁ volba pro preventivní čištění džungle a vyvíjí velký tlak na džunglery tanky/ranaře, aby si tento předmět koupili a mohli efektivně vymetat tábory. Pořád by měla poskytovat nárůst síly pro vymetání a zabíjení, ale nemělo by to být přehnané, pokud jde o aspekty PvE v džungli, oproti jiným možnostem a sestavám.
- Poškození společníkem v džungli: 16 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 15 % síly schopností) (+ 10 % bonusového brnění) (+ 10 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 3 % bonusového zdraví) přímého poškození ⇒ 16 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 12 % síly schopností) (+ 10 % bonusového brnění) (+ 10 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 3 % bonusového zdraví) přímého poškození
Zkušenosti za zářez
Raná fáze zápasů v League of Legends se začala velmi podobat lavinám. Snížíme raný náskok ze zářezů, takže když někdo získá náskok na začátku zápasu, nedostane se dopředu tak rychle.
- 1. úroveň: 42 bodů zkušenosti (15 % úrovně) ⇒ 42 bodů zkušenosti (15 % úrovně)
- 2. úroveň: 114 bodů zkušenosti (30 % úrovně) ⇒ 114 bodů zkušenosti (30 % úrovně)
- 3. úroveň: 186 bodů zkušenosti (39 % úrovně) ⇒ 144 bodů zkušenosti (30 % úrovně)
- 4. úroveň: 258 bodů zkušenosti (44 % úrovně) ⇒ 174 bodů zkušenosti (30 % úrovně)
- 5. úroveň: 330 bodů zkušenosti (49 % úrovně) ⇒ 204 bodů zkušenosti (30 % úrovně)
- 6. úroveň: 402 bodů zkušenosti (52 % úrovně) ⇒ 234 bodů zkušenosti (30 % úrovně)
- 7. úroveň: 434 bodů zkušenosti (49 % úrovně) ⇒ 308 bodů zkušenosti (35 % úrovně)
- 8. úroveň: 500 bodů zkušenosti (51 % úrovně) ⇒ 392 bodů zkušenosti (40 % úrovně)
- 9. úroveň: 515 bodů zkušenosti (48 % úrovně) ⇒ 486 bodů zkušenosti (45 % úrovně)
- 10. úroveň: 590 bodů zkušenosti (50 % úrovně) ⇒ 590 bodů zkušenosti (50 % úrovně)
Zkušenosti za zářez při dotahování náskoku
Zejména v džungli mohou hráči díky zářezům rychle dohnat soupeře, kteří mají výrazný náskok díky jiným aktivitám. Mechanismy návratu v LoL jsou postavené tak, aby vám dodaly konkurenceschopnost proti soupeřům, jenže systém návratu založený na zářezech vás dostal na jejich úroveň. Neměla by to být velká změna, pokud jde o získávání úrovní v LoL, ale mělo by to znamenat, že náskok v podobě úrovní bude trochu ošemetnější.
- Získané zkušenosti za zářez při dotahování náskoku: 16 % za rozdíl úrovní mezi vámi a zabitým šampionem ⇒ 20 % za rozdíl úrovní (vyšší než první) mezi vámi a zabitým šampionem
Balanční úpravy pro ARAM
Šampioni
- Aurelion Sol: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %, utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
Vyvolávačova kouzla
- Označení/Sprint (alias Sněhová koule): Označení nyní můžete seslat i během znehybnění. Sprint je však při znehybnění i nadále deaktivovaný.
Odpočet smrti
Veškeré hodnoty odpočtu smrti v ARAMu se vrátily do stavu před aktualizací 12.22.
- 3. úroveň: 12 sekund ⇒ 10 sekund
- 4. úroveň: 16 sekund ⇒ 12 sekund
- 5. úroveň: 19 sekund ⇒ 14 sekund
- 6. úroveň: 21 sekund ⇒ 16 sekund
- 7. úroveň: 23 sekund ⇒ 18 sekund
- 8. úroveň: 25 sekund ⇒ 20 sekund
- 9. úroveň: 26 sekund ⇒ 22 sekund
- 10. úroveň: 27 sekund ⇒ 24 sekund
- 11. úroveň: 28 sekund ⇒ 26 sekund
- 12. úroveň: 30 sekund ⇒ 28 sekund
- 13. úroveň: 32 sekund ⇒ 30 sekund
- 14. úroveň: 34 sekund ⇒ 32 sekund
- 15. úroveň: 36 sekund ⇒ 34 sekund
- 16. úroveň: 38 sekund ⇒ 36 sekund
- 17. úroveň: 40 sekund ⇒ 38 sekund
- 18. úroveň: 42 sekund ⇒ 40 sekund
Clash – Bilgewaterský pohár
Příští měsíc proběhne první turnaj Clash letošního roku! Zde jsou termíny pro chystaný Bilgewaterský pohár.
- 1. víkend – začátek registrace: 6. března v 11:00 (místního času)
- 1. víkend – turnajové dny: 11. a 12. března (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
- 2. víkend – začátek registrace: 20. března v 11:00 (místního času)
- 2. víkend – turnajové dny: 25. a 26. března (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Představujeme skupinový chat
Skupinový chat je nový kanál chatu, prostřednictvím kterého můžete komunikovat s členy své předem sestavené skupiny. Chatové kanály ukazují, kdo uvidí vaše odeslané zprávy, což bylo dříve omezeno na tým a všechny hráče. Konzole chatu nyní zobrazuje chatové kanály, které vaše zprávy přijímají, nalevo od lišty chatu. K přepínání mezi různými kanály můžete používat příkazy nebo klávesu [Tab], výběr aktivních kanálů lze upravit v nastavení. Pro rychlý přístup ke skupinovému chatu můžete použít příkazy /party, /pt nebo /p. Příchozí zprávy ze skupinového chatu budou označené příznakem [Skupina], který se zobrazí před samotným textem. Pro nové hráče bude skupinový chat výchozím nastavením chatu.
Systémy chování
Do hry přibyly příkazy /muteself a /deafen. Všimli jsme si, že hráči používají funkci automatického odhalování zneužívání chatu a umlčování, aby sami sebe umlčeli, k tomu však tento systém nebyl určen. Jelikož však hráči mají o tuto funkcionalitu zájem, rozhodli jsme se poskytnout jim možnost umlčet se, aniž by kvůli tomu museli používat nevhodné výrazy.
- /muteself vám zabrání používat textový chat a zároveň informuje ostatní hráče, že jste se umlčeli. Opětovným použitím příkazu /muteself jeho efekt vypnete.
- /deafen vám zabrání používat textový chat A ZÁROVEŇ se vám přestanou v chatu zobrazovat zprávy od ostatních hráčů. Ostatní hráči budou informováni, že jste se umlčeli. Opětovným použitím příkazu /deafen jeho efekt vypnete.
Žetony pro vrácení obsahu
V poznámkách k aktualizaci 13.1 jsme zmínili, že deaktivujeme žetony pro vrácení obsahu kvůli interním technickým výzvám s podporou staršího systému vracení prostředků. Po vyhodnocení situace a soustředěném úsilí našich týmů během několika minulých týdnů jsme však našli cestu vpřed, abychom udrželi systém žetonů pro vracení obsahu, který byl aktivní před tímto rokem. Omlouváme se za zmatené zprávy, ale nakonec vám chceme poděkovat za zpětnou vazbu. Rovněž nebudeme stahovat ty 3 žetony pro vrácení obsahu, které jsme na začátku sezóny dali všem hráčům.
Rychlá připomínka systému: Hráči dostanou jeden (1) žeton pro vrácení obsahu každý rok, maximálně tři (3) žetony na účet. Budou platit stejná pravidla pro nárok na žetony. Podrobnější informace najdete na stránkách podpory.
Díky zachování tohoto systému se příští aktualizace žetonů odehraje na začátku 14. sezóny.
Soutěžní režim
Postup v hodnoceném režimu je na začátku sezóny dynamický, ovšem jak čas běží, přestává být pohyb žebříčkem prostým okem patrný. Chceme usnadnit přesuny vzhůru i dolů po úrovních, aby byla vaše cesta celkově záživnější. Postup na vyšší úroveň momentálně působí, jako byste se snažili tlačit balvan do kopce, takže bychom ho rádi změnili tak, abyste byli za podařenou sérii zápasů odměněni povýšením. Už je to poměrně dávno, co jsme naposledy provedli výraznější změny v hodnoceném režimu, jako obvykle jsme tedy otevřeni naslouchat vaší zpětné vazbě, a bude-li to zapotřebí, provedeme i další úpravy. Chcete-li se dozvědět víc o vztahu mezi MMR a úrovní, přečtěte si tento článek hráčské podpory.
- Množství LB za výhru a prohru, když vaše zobrazovaná úroveň zhruba odpovídá vašemu MMR, se změní z 15 ⇒ 22. Všechny zisky a ztráty bodů jsou vyšší.
Hraní v tandemu přináší oproti hře sólo momentálně více výhod, než by mělo, takže provádíme změnu, v rámci které by měly být dvojice zařazovány do zápasů, ve kterých jsou na obou stranách zkušenější hráči. Situaci budeme monitorovat a konkrétní hodnoty během několika patchů případně upravíme.
- V hodnocené sólové/tandemové frontě jsme mírně zvýšili hodnocení úrovně dovedností hráčů, kteří do zápasu nastupují ve dvojici.
- Na pozápasové obrazovce postupu hodnoceným režimem se nyní bude zobrazovat postup v získávání splitových bodů.
Obměna mytického obchodu
Nyní k dispozici
- Prestižní Kai'Sa z K/DA NAPLNO
- Prestižní Okultní Zyra
- Mytický chroma skin PROJEKT: Ashe
Obsah odstraněný z mytického obchodu
- Prestižní Drakomant Volibear
- Prestižní Ahri z K/DA
- Mytický chroma skin Drak bouří Lee Sin
Opravy chyb a funkční vylepšení
Doporučené runy
- Do editoru běžných runových stránek přibylo doporučování run.
- Doporučené runy si nyní budou pamatovat, kterou roli jste si dříve vybrali, pokud si nezvolíte jiného šampiona.
- Pokud jste v předchozím zápase použili doporučenou stránku namísto své první trvalé stránky, nastaví se vám výchozí výběr runové stránky na dočasnou pozici. Pokud si nezvolíte žádnou runovou stránku, 6 sekund před koncem výběru šampionů se náhodně zvolí doporučená stránka.
- V doporučených runách a výběru šampionů byly vylepšeny zvukové efekty.
Výběr šampionů
- Přepracovali jsme uživatelské rozhraní pro pořadí výběru a výměnu šampionů, aby byl celý proces jasnější. Výměna pořadí výběru má novou interakci a výměna šampionů byla vrácena do stavu před zavedením výměny pořadí výběru šampionů.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se obecný chat zobrazoval jako [[Všichni]] namísto [Všichni].
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kayle permanentně přicházela o rychlost útoků z určitých zdrojů síly schopností po získání 16. úrovně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které pozápasová obrazovka nezobrazovala celkový počet umístěných totemů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Varusovo W – Morový toulec nezobrazovalo vizuální efekt stupňů u nepřátel, kteří se dočasně ztratili z výhledu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byla doporučená Vyvolávačova kouzla občas nesprávná.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval správně počet Ovládacích totemů v inventáři.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Poppyino R – Strážcův verdikt kratší vyhození do vzduchu, než jsme zamýšleli #SpravedlnostProKladiva
- Opravili jsme chybu, kvůli které K'Sante urazil plně nabitou vzdálenost u svého W – Čistič cest, když během schopnosti soustředil Návrat.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Rellino E – Magnetické pouto někdy dávalo spojencům několik stupňů brnění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kai'Sin příští základní útok někdy nespotřebovával stupně plazmatu po použití jejího E – Supernabití.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Oriannino R – Příkaz: Tlaková vlna odsouvalo nepřátele dále od koule, pokud byla její ultimátka seslána přímo na pozici nepřítele.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Tahm Kenchovo R – Obří sousto rozbilo protimagické štíty z pasivky spojeneckého Dr. Munda a Malzahara.
- Opravili jsme chybu, kvůli které tábory v džungli dávaly sdílené zkušenosti, když byl spojenec vzdálený 0 jednotek od příšery v okamžiku zabití.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v určitých situacích nepřehrávaly zvukové efekty nákupu v obchodě, zejména během spamování.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se přehrával vizuální efekt mytického předmětu, i když nebyl žádný mytický předmět zakoupen.
- Opravili jsme chybu, kvůli které výpočet v popisku Jarvanova W – Zlatý štít nebral v potaz svou novou závislost na útočném poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával zvukový efekt Kassadinova E – Silový impulz, když ho mohl seslat.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se přebíjecí doba Qiyaniny pasivky neaplikovala na její cíl při rychlém sesílání Q > W > Q.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byla tlaková vlna Aurelion Solova R – Sestup nebes zpožděna nebo zrušena, když se při sesílání používaly Zhonyiny přesýpací hodiny.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ivernův základní skin nepřehrával několik replik dabingu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl červený kruhový ukazatel pro Namiino Q – Vodní vězení špatně viditelný pro nepřátele.
- Opravili jsme chybu, kvůli které K'Sante mohl používat své W – Čistič cest během stáze způsobené Zhonyou či Stopkami.
- Opravili jsme chybu, kvůli které zvukový efekt Bel'Vethina E – Královská smršť během celého svého trvání opakovaně přehrával pouze počáteční zvukový efekt.
- Opravili jsme chybu, kvůli které některé Ezrealovy skiny nezobrazovaly zásahové vizuální efekty u kritického zásahu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které výměna jednoho předmětu v inventáři za jiný, kterému běžela přebíjecí doba, zobrazovala přebíjecí dobu předmětu přes přesunutý předmět.
- Opravili jsme chybu, kvůli které herní popisek u Jak'Sha zobrazoval hodnotu poškození z pasivky namísto jeho zvyšování.
- Přidali jsme zvukový efekt, který se nyní přehraje, když se spustí štít zdraví Andělské náruče.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se přehrávaly vizuální efekty pasivky předmětů Zatmění/Syzygie, i když už byl předmět prodán.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Fizzovo Q – Rošťácký úder neaplikovalo žádné efekty kouzel, dokud se nenaučil i W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Tibbers občas neútočil na cíl, který byl nejblíže místu seslání.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Lee Sinovo W – Zachránce neposkytovalo spojencům štít poté, co seslal své druhé Q do baronova zásahového boxu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Pykeův „Tvůj podíl“ zobrazoval prodejní cenu, přestože ho nebylo možné prodat.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Teemovy houby vizuálně násobily, pokud hodil houbu, zatímco stál na jiné houbě.
- Opravili jsme chybu, kvůli které efekt rychlosti pohybu Éterické bludičky přetrvával několik sekund poté, co už byl předmět prodán.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo nepřesně uvedené procento léčení v popisku Zářivé ctnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli šampioni za určitých podmínek utéct z Mordekaiserova R – Říše smrti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Malzaharovo E – Zákeřné vidiny nespouštělo Prsten manového proudu, pokud se několikrát rozšířilo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly popisky vylepšení Gangplankova R – Kanonová salva, když na ně najedeš kurzorem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se pořád přehrávaly zvukové efekty Xerathova gesta, když animaci uprostřed přerušil.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Ezrealovy pláště u několika skinů nechovaly jako pláště.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ornnova pasivka nechala zmizet předmět nižšího řádu, pokud byl na pozici přímo před Ornnovým mytickým předmětem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které plošné schopnosti jako Gragasovo Q nebo Luxino E odhalovaly sesilatele v oparu neznáma, i když tato schopnost nezpůsobila poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se animace Bel'Vethina E a R zasekávaly, pokud během sesílání R zařadila do fronty E.
Opravy pro konkrétní skiny
- PROJEKT: Senna: Její dělo už nezmizí během seslání R – Ze stínu úsvit.
- Prestižní Porcelánová Lissandra: Přiblížení kamery už nemá vliv na viditelnost mlhy kolem jejího těla.
- Robotický Alfa Skarner: Obnovili jsme červenou záři u zubů motorové pily po zásahu nepřítele pomocí Q – Křišťálové seknutí.
- Chroma skin Studentka Ahri (Ahřiny narozeniny): Opravili jsme chybějící texturu očí.
- Kha'Zix (klasický skin, Mechanický, Květ smrti): Model šampiona už nezmizí během vývoje R – Úder z Prázdnoty.
- Hvězdná strážkyně Janna: Obnovili jsme překrytí vizuálního efektu u zásahu nepřítele pomocí W – Vánek.
- Pekelný Nasus: Obnovili jsme překrytí vizuálního efektu, které se na chvíli objevovalo během sesílání R – Rozhněvané písky.
- Twitch z Města zločinu: Obnovili jsme viditelnost projektilů základního útoku a Bez míření!
- Bojový vlk Sylas: Několik částicových efektů (např. Lesk, Teemův jed) je opět správně srovnaných s částmi jeho těla.
- Čarodějnice Poppy: Obnovili jsme správnou rychlost animace u Rychlého běhu a Domobrany.
- Tvůrce mýtů Galio: Viditelnost vizuálního efektu R – Hrdinský vpád v řece byla vylepšena.
Aurelion Sol – opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které start Astrálního letu zabránil vzniku tlakové vlny Sestupu nebes.
- Zrušení Dechu světla + Astrálního letu pohybovým příkazem nyní správně nastaví přebíjecí dobu Dechu světla na 0.
- Pouze Aurelion Solův Dech světla (Astrální let) má během letu přebíjecí dobu 0 (promiň, Viego).
- Aurelion Solův ukazatel zdraví pro popravu by se měl nyní zobrazovat na klonech šampiona.
- Postupné poškození Singularity se nyní správně odstraní nehledě na to, ve které dimenzi (Mordekaiserova Říše smrti) se cíl nachází.
- Seslání Astrálního letu do vnější stěny, když jsi přímo vedle ní, už nezpůsobí, že schopnost bude trvale nemožné seslat.
- Aurelion Solův Dech světla už se nezasekne ve stavu, kdy se sesílá, ale hráč už nedrží tlačítko při používání rychlého sesílání.
- Při sesílání Astrálního letu s velkým množstvím Hvězdného prachu směrem k okraji mapy už cesta Aurelion Solova letu nebude mít nesprávný úhel.
- Dech světla už není možné spamovat.
- Zrušení Dechu světla do 0,25 sekundy od seslání schopnosti nyní schopnost na 1 sekundu zamkne.
- Text pod čarou u Dechu světla byl aktualizován, aby reflektoval zamčení Dechu světla po zrušení.
- Seslání Singularity, Padající hvězdy či Sestupu nebes mimo dosah seslání během Astrálního letu nyní způsobí, že se schopnosti sešlou s maximálním dosahem.
- Seslání Singularity, Padající hvězdy či Sestupu nebes ve vzdálenosti do 200 jednotek od dosahu seslání mimo Astrální let nyní způsobí, že se schopnost sešle s maximálním dosahem namísto toho, aby se Aurelion Sol přesunul k bližší pozici.
- Když je Aurelion Sol schopný seslat Sestup nebes, odešle se oběma týmům zpráva do globálního chatu.
- Aktualizované zvukové efekty pro výběr šampionů a skiny Drak bouří a Popelavý lord.
- Opravili jsme chybu, kvůli které růžový chroma skin Mechanického Aurelion Sola používal základní vizuální efekty dopadu ultimátky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Aurelion Solovo E – Singularita opakovaně působilo poškození v oblasti i poté, co schopnost odezněla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Aurelion Solovo Q – Dech světla dále sesílalo, i když už hráč tlačítko pustil.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukové efekty Mechanického Aurelion Sola přehrávaly příliš nahlas.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se popisky Aurelion Solových schopností nezobrazovaly v záznamu smrti.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: