Poznámky k aktualizaci 13.5

Vítejte u aktualizace 13.5, kde nově přepracovaná kočka bude mít ve Žlebu pré!
Jak se máte, kočičáci? Je tu aktualizace 13.5 a kočka bude mít pré!

Aktualizace z tohoto týdne přináší tolik očekávanou aktualizaci Yuumi, několik úprav u Azira, které ho pomohou dostat ze šikmé profi plochy, několik buffů pro potulné středové lajnaře a pár buffů v rámci vykrádání džungle. Zároveň přinášíme změny ARAMu včetně odstranění sutin z věží, aktualizace změn nacenění šampionů a oznámení o ukončení podpory 32bitového klientu.

Jako vždy vám děkujeme za pozornost a uvidíme se ve Žlebu!

Hledáte poznámky k aktualizaci TFT? Pak si přečtěte poznámky k aktualizaci TFT zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

10. 3. 2023 – Úpravy Yuumi a oprava chyby


Yuumi

  • Q – Plíživá střela, posílené poškození: 80/140/200/260/320/380 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+ 30 % síly schopností)
  • Q – Plíživá střela, posílené zpomalení: 55/60/65/70/75/80 % ⇒ 50/53/56/59/62/65 %
  • Příběh o dvou Slzách: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Yuumi použila své W na spojeneckého šampiona a oba dva měli v inventáři Slzu bohyně, zvýšil se počet stupňů jak Yuumině Slze, tak té spojencově.

Hlavní body aktualizace

Cho'Gath Porušené úmluvy, Miss Fortune Porušené úmluvy, Nocturne Porušené úmluvy, Rakan Porušené úmluvy, Riven Porušené úmluvy, Vladimir Porušené úmluvy, Xayah Porušené úmluvy a prestižní Miss Fortune Porušené úmluvy budou k dispozici od 9. března 2023.

Šampioni

Yuumi

Yuumi byla přepracována, všechny schopnosti byly upraveny.

V aktualizaci 13.5 vyjde aktualizace Yuumi s několika novými kouzly a rozkošnými vizuálními efekty a snaží se řešit pár frustrujících bodů, které trápily naši kočičí kamarádku. Nejv��tší změna je u její pasivky Kočičí přátelství, která nyní vytváří speciální pouto s jejími spoluhráči, dokud se jeden z nich nestane jejím NEJLEPŠÍM KAMARÁDEM. Tento nový nejlepší kámoš posiluje Yuumiiny schopnosti, dokud je k němu připojená. Naším cílem je, aby bylo lajnování pro Yuumi mnohem významnější, zejména když bude zesilovat stejně dobře jako ostatní posilovači, zatímco bude nezaměřitelná. Ponechali jsme to jako dynamicky rostoucí pouto, protože... inu, tak to prostě kočky mají, ale pokud se něco strašlivě zvrtne, neměli byste váhat kamaráda změnit a nezaostávat celý zápas.

Kromě pasivky jsme u Yuumiiných schopností udělali pár dalších změn, například její léčení je nyní víc založené na boji a její očarování jsou víc zaměřená na střelce. Měly by se tím částečně zmírnit zdroje velké frustrace, když Yuumi opustí svého parťáka v lajně a začne sledovat silné ranaře.

Ačkoliv si nejsme jistí, jestli se tím u Yuumi vyřeší všechny problémy, doufáme, že si díky tomu zlepší postavení u většiny hráčů a nebude tak dominantní v profi prostředí.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 84 ⇒ 69
  • Základní mana: 400 ⇒ 440

Pasivní schopnost – Kočičí přátelství

  • novinkaZákladní brnění: Když Yuumi ovlivní šampiony prostřednictvím svých kouzel nebo útoků, vyléčí se a nabije si léčení pro své spojence. Jestliže se během příštích 4 sekund k někomu připojí, poskytne danému spojenci toto léčení. Pokud je už připojená, aktivuje se tento efekt automaticky.
  • novinkaZrod přátelství: Když je Yuumi připojená, posiluje svou úroveň přátelství za každého nepřátelského šampiona a poskoka, kterého její spojenec zabije. Míra přátelství se měří pro každého spojence zvlášť. Pokud je Yuumi připojená ke svému nejlepšímu příteli, získávají její schopnosti bonusové efekty.
  • Přebíjecí doba: 20–10 sekund (na úrovních 1–11)
  • Léčení: 25–110 (+ 15 % síly schopností) (na úrovních 1–18)
  • Nabitá pasivní schopnost: Když má Yuumi připravenou pasivní schopnost, dosah jejích automatických útoků se prodlužuje o 50.

Q – Plíživá střela

  • Popis schopnosti: Yuumi vystřelí projektil, který zpomalí prvního zasaženého protivníka. Pokud schopnost sešle, zatímco je připojená, může střelu chvíli ovládat, ta se následně posílí, zrychlí a způsobí protivníkovi výraznější zpomalení.
  • Bonus nejlepšího přítele: Zpomalení způsobené touto schopností bude vždy posílené a zásah nepřátelského šampiona navíc udělí Yuuminu spojenci na 5 sekund zásahové poškození ve výši 10/12/14/16/18/20 (+ 10 % síly schopností). V závislosti na spojencově šanci na kritický zásah se může toto poškození zvýšit až o 75 %.
  • Přebíjecí doba: 7,5 / 7,25 / 7,0 / 6,75 / 6,5 / 6,25 sekundy
  • Mana pro seslání: 50/55/60/65/70/75
  • Poškození: 60/90/120/150/180/210 (+ 20 % síly schopností)
  • Zpomalení: 20 % na 1 sekundu
  • Posílené poškození s nejlepším přítelem: 80/140/200/260/320/380 (+ 35 % síly schopností)
  • Posílené zpomalení s nejlepším přítelem: 55/60/65/70/75/80 %, tato hodnota se během 2 sekund snižuje na 20 %
  • Šířka projektilu: 65 ⇒ 60
  • novinkaOči jako rys: Nepřítel zasažený Yuuminým Q bude odhalen. (Poznámka: Maskované nepřátele nelze tímto způsobem odhalit.)

W – Ty a já!

  • odstraněnoBonusová adaptivní síla: Yuumi a spojenec, ke kterému je připojená, už neobdrží bonus k adaptivní síle.
  • odstraněnoNebylo to fAery: Runa Vyvolat Aery už nepočítá Yuumino W mezi „pozitivní bonusy“.
  • Bonus nejlepšího přítele: Yuumi získá dodatečných 10–20 % k síle léčení a štítů (v závislosti na spojencově úrovni) a její nejlepší přítel se bude při zásahu léčit ve výši 3/5/7/9/11 (+ 4 % síly schopností). K této hodnotě se započítává Yuumina síla léčení a štítů.

E – Kočičárny

  • novinkaNejlepším léčením je štít: Schopnost nyní poskytuje spojencům štít namísto léčení.
  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
  • Mana pro seslání: 80/90/100/110/120
  • Síla štítu: 90/120/150/180/210 (+ 30 % síly schopností)
  • Bonus k rychlosti pohybu: Po dobu působení štítu z Yuumina E získávají spojenci 20% bonus k rychlosti pohybu (platí do zničení štítu, bonus během 3 sekund postupně mizí).
  • Bonus k rychlosti útoků: 35 % (+ 8 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • Obnovení many připojenému spojenci: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená (ne sobě), obnoví 20/24/28/32/36 many, tato hodnota se může v závislosti na jeho chybějící maně (30–80 % chybějící many) zvýšit až o 100 %.
  • Pomocná tlapka: E – Kočičárny! nemá žádný bonus nejlepšího přítele, protože Yuumi by měla být schopna zachraňovat všechny své spojence.

R – Poslední kapitola

  • Popis schopnosti: Yuumi během 3,5 sekundy vystřelí 5 magických vln, které ovlivní nepřátele i spojence. Pokud k seslání dojde, když je připojená, může vlny ovládat tak, aby následovaly její myš. Spojenecké šampiony tyto vlny léčí. U nejlepšího přítele se léčení zvyšuje o 130 %. Veškeré přebytečné léčení se převádí do štítu, který vydrží až 3 sekundy od skončení působení schopnosti. Nepřátelům způsobují vlny poškození a nasčítávající se zpomalení.
  • Přebíjecí doba: 110/100/90 sekund ⇒ 120/110/100 sekund
  • Magické poškození každou vlnou: 60/80/100 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 75/100/125 (+ 20 % síly schopností)
  • Léčení každou vlnou: 35/50/65 (+ 15 % síly schopností)
  • Trvání zpomalení: 1,25 sekundy
  • Míra zpomalení: 10 % + 10 % za každý další zásah vlnou (maximální zpomalení 50 %)
  • Bonus nejlepšího přítele: Vlny také po dobu trvání kouzla zvyšují Yuuminu nejlepšímu příteli hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o 20/40/60 (+ 10 % síly schopností).

Aatrox

W má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu, míra zpomalení se nyní zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti. R přidává na pozdějších stupních vyšší bonus k útočnému poškození.

Aatrox byl v reakci na svou dominanci během minulé sezóny oslaben trochu moc. Měli jsme pocit, že jeho Q a E měly relativně omezenou sílu, ale nechtěli jsme ji do těchto schopností vracet, takže jsme to místo toho udělali tak, aby jeho W lépe zesilovalo v pozdní fázi. Jelikož je to důležitý nástroj pro chytání nepřátel, zpomalení musí být silnější, aby přitáhlo nepřátele v pozdější fázi, když jsou pohybové možnosti rychlejší a hojnější. Posílení R je další způsob, díky kterému může jeho sada opět zesílit.

W – Pekelné řetězy

  • Přebíjecí doba: 20 / 18,5/ 17 / 15,5 / 14 sekund ⇒ 20/18/16/14/12 sekund
  • Zpomalení: 25 % na všech stupních ⇒ 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 %

R – Konec veškerenstva

  • Bonus k útočnému poškození: 20/30/40 % útočného poškození ⇒ 20 / 32,5 / 45 % útočného poškození

Ashe

Q stojí méně many, posílení trvá delší dobu. W způsobuje nižší základní poškození. R má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu, později naopak kratší.

Ashe je fajn šampion pro sólovou frontu a je vyvážená v roli ADC i podpory, a to na všech MMR. V profi hře však nyní zcela vládne ve všech výběrech podpory a četnost jejích zákazů rychle roste i v sólové frontě. Takže tady je pár nerfů zaměřených na podpůrnou Ashe s několika kompenzačními buffy pro ADC.

Q – Hraničářské soustředění

  • Mana pro seslán��: 50 ⇒ 30
  • Trvání posílení: 4 sekundy ⇒ 6 sekund

W – Salva

  • Fyzické poškození: 20/35/50/65/80 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100 % útočného poškození)

R – Očarovaný křišťálový šíp

  • Přebíjecí doba: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Aurelion Sol

Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění se snížily. Zášlehům z Q se snížila závislost na síle schopností.

Aurelion Sol měl díky své komplexní aktualizaci velký dopad a my jsme rádi, že si ho tolik z vás chtělo vyzkoušet! Ačkoliv je na vyšší úrovni hry na docela zdravé pozici, jeho výkon na nižších úrovních schopností je trochu moc silný. Tyto nerfy by měly trochu omezit jeho sílu, abychom tento nepoměr napravili.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 95
  • Zvyšování brnění: 4,6 ⇒ 4,3

Q – Dech světla

  • Poškození zášlehem: 20–40 (v závislosti na úrovni) (+ 40/50/60/70/80) (+ 40 % síly schopností) (+ (0,031 % stupňů hvězdného prachu) maximálního zdraví cíle) ⇒ 20–40 (v závislosti na úrovni) (+ 40/50/60/70/80) (+ 35 % síly schopností) (+ (0,031 % stupňů hvězdného prachu) maximálního zdraví cíle)

Azir

Základní atributy, pasivní schopnost, Q, W a E byly upraveny.

Azir je docela šikovný šampion a je úžasné ho sledovat. Drtivá většina hráčů, a to i na vyzyvatelské, s ním však nedokážou dosáhnout patřičného úspěchu. Odůvodnění těchto změn je následující: Zaprvé, oslabit jeho ranou fázi a dát mu kompenzaci v pozdní fázi. Zadruhé, odklonit ho od raného pošťuchování s Q a nemotorného spamování vojáky a jinak zvýšit jeho celkové DPS. Zatřetí, aktualizovat jeho základní atributy, aby byl Nashorův tesák opět schůdnou možností. Začtvrté, posílit nástroje, které pomáhají zejména novým hráčům za Azira: vyšší poškození automatických útoků v případě, že jeho vojáci nejsou na dosah, a silnější pasivní věž, která je aktivní častěji, aby ho mohl chránit samotný Odkaz Shurimy.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 622 ⇒ 550
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 5
  • Základní mana: 380 ⇒ 320
  • Zvyšování many: 36 ⇒ 40
  • Zvyšování útočného poškození: 2,8 ⇒ 3,5
  • Základní rychlost útoků: 0,625 (Poznámka: Nezměněno)
  • Závislost rychlosti útoků: 0,625 ⇒ 0,694
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3 % ⇒ 5 %

Pasivní schopnost – Odkaz Shurimy

  • Trvání: 60 sekund ⇒ 30 sekund
  • Poškození: 150 (+ 4 za minutu) (+ 15 % síly schopností) fyzického poškození ⇒ 230–410 (v závislosti na úrovni) (+ 40 % síly schopností) magického poškození
  • odstraněnoBonusové poškození šampionům: 37,5 % bonusového poškození ⇒ 0 % bonusového poškození
  • novinkaKouzelné efekty: Azirův Sluneční kotouč nyní aplikuje Azirovy efekty kouzel jako kouzlo sesílané na jeden cíl.
  • Zdraví Slunečního kotouče: 2550 ⇒ 3000
  • Brnění Slunečního kotouče: 60 (+ 1 za minutu) ⇒ 30–90 (v závislosti na úrovni)
  • Odolnost vůči magii Slunečního kotouče: 100 (+ 1 za minutu) ⇒ 30–90 (v závislosti na úrovni)
  • Debuff Slunečního kotouče: Hodnota brnění se sníží o 100 bodů, pokud je Azir příliš daleko nebo mrtvý ⇒ Hodnota brnění a odolnosti vůči magii se sníží o 100 bodů, pokud je Azir příliš daleko nebo mrtvý
  • Přebíjecí doba: 180 sekund ⇒ 90 sekund (Poznámka: Přebíjecí doba se začne počítat, až se Sluneční kotouč rozpadne.)
  • Oprava chyby: Azirovu Slunečnímu kotouči se už nesnižují hodnoty brnění a odolnosti vůči magii, když je Azir nezaměřitelný.

Q – Dobyvačné písky

  • Magické poškození: 70/90/110/130/150 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 35 % síly schopností) (Poznámka: Od 200 bodů síly schopností se jedná o buff.)
  • Mana pro seslání: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

W – Povstaň!

  • Pomalejší vojáci: 15/25/35/45/55 % pasivní rychlosti útoků ⇒ 50/60/70/80/90 dodatečného magického poškození
  • Celkové magické poškození: 50–150 (v závislosti na úrovni) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 50–200 (v závislosti na úrovni a stupni W) (+ 55 % síly schopností)
  • odstraněnoTři NEJSOU společnost: Byl odstraněn bonus k rychlosti útoků udělovaný ve chvíli, kdy měl Azir vyvolané 3 vojáky.

E – Proměnlivé písky

  • Magické poškození: 60/100/140/180/220 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40 % síly schopností)

Caitlyn

Základní hodnoty brnění a útočného poškození se snížily.

Nemusíte být špičkový detektiv, abyste chápali, že Caitlyn je právě teď královnou ADC v profi hře. Jelikož používá odstřelovačku, má nárok na velký dostřel a úderné automatické útoky, ale jen v rámci rozumných mezí. Po těchto změnách bude trochu snazší ji zabít, když ji chytíte, a také budete mít trochu víc času na to, abyste k tomu našli příležitost.

Základní atributy

  • Základní brnění: 28 ⇒ 27
  • Základní útočné poškození: 62 ⇒ 60

Fizz

W obnovuje více many. Poškození z E – Hračička bylo upraveno, schopnost stojí méně many.

Fizz se v této sezóně pořád ještě nedokázal postavit na nohy. Ačkoliv proti většině nepohyblivých mágů si vede adekvátně, jeho častější kombinace s útočným poškozením ho dokážou šikanovat jako nic. V těchto drsných kombinacích se Fizz ocitá v pozici, kdy si musí vybírat mezi používáním kouzel pro uskakování před schopnostmi nebo pro zabíjení poskoků, ale kvůli velké ceně many ho každá taková volba přijde velmi draho. Zvýšíme mu manu v lajně, aby Fizz mohl v lajně častěji sesílat E – Hračička / Poděs, ale pořád bude muset zvažovat cenu čištění vln oproti vražednému tlaku.

W – Mořský trojzubec

  • Obnovená mana: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Poznámka: Jedná se o 100 % many pro seslání.)

E – Hračička / Poděs

  • Magické poškození: 70/120/170/220/270 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90 % síly schopností)
  • Mana pro seslání: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Gangplank

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. E nyní zobrazuje všem hráčům, kolik soudků Gangplank má, dobíjení soudků trvá delší dobu.

Gangplank momentálně patří mezi horních 25 %, pokud jde o „ztrátu poměru výher kvůli tomu, že ho zkoušejí méně schopní hráči a nedaří se jim“. Takže dokud se tento trend nezmění, vyvážený Gangplank se nejspíš bude nacházet pod 50% poměrem výher. Pojďme si probrat taktiku: Gangplank se vyzbrojil nově posíleným Lovcem esence a Rychlými čepelemi Navori. Najednou má velmi krátké přebíjecí doby a žádné starosti ohledně many. Pokud připustíme, že tyto předměty jsou nyní jeho základní sestavou, pořád musí mít patřičnou dobu neaktivity. Když teď navíc buduje výrazné útočné poškození a šanci na kritický zásah, Zkouška ohněm působí příliš velké poškození.

Pasivní schopnost – Zkouška ohněm

  • Bonusové přímé poškození: 55–310 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 0–200 v závislosti na šanci na kritický zásah) ⇒ 50–250 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 0–200 v závislosti na šanci na kritický zásah)

E – Soudek s prachem

  • novinkaSoudky na obzoru!: Pod Gangplankovým ukazatelem many nyní všichni hráči vidí, kolik soudků má k dispozici.
  • Rychlost dobíjení soudků: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 18 sekund na všech stupních

Jinx

Zvyšování rychlosti útoků je výraznější. W stojí méně many, zpomalení je vyšší. R se zvýšil strop pro poškození způsobené příšerám.

Jinx poslední dobou moc neřádí kvůli změnám u druhého nákupu Ostří nekonečna či Navori a její síla tak docela neodpovídá střeleckým kolegům, takže se nebojíme dát jí trochu větší šmrnc. Tyto změny by měly pomoct tomu, aby W působilo efektivněji, když v sobě má jen jeden bod, zatímco změny u R mají Jinx pomoct získat šanci na úžasné krádeže barona přes celou mapu.

Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 1 % ⇒ 1,36 %

W – Prásk!

  • Mana pro seslání: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Zpomalení: 30/40/50/60/70 % ⇒ 40/50/60/70/80 %

R – Super mega smrtící raketa!

  • Maximální poškození příšerám: 800 ⇒ 1200

Kennen

Q má kratší přebíjecí dobu, magické poškození se zvýšilo. W přibyl ukazatel dosahu pro označené cíle. E způsobuje vyšší poškození poskokům.

Kennen už nějakou dobu nedokáže působit dojmem vzrušujícího mága. Kvůli farmení, zejména pod věží, je navíc pro hráče obtížné si tohoto šampiona vybrat a slavit s ním úspěch. Rovněž jsme chtěli dát hráčům za Kennena ukazatel dosahu W, abychom jasně ukázali vzdálenost, na kterou Kennen dokáže zasáhnout označené nepřátelské šampiony, což by se mělo hodit obzvláště při boji kolem poskoků.

Q – Burácivý šuriken

  • Přebíjecí doba: 8/7/6/5/4 sekundy ⇒ 7 / 6,25 / 5,5 / 4,75 / 4 sekundy
  • Magické poškození: 75/120/165/210/255 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85 % síly schopností)

W – Elektrický výboj

  • novinkaElektrifikovaná oblast: Po označení nepřátelského šampiona se Kennenovi zobrazuje nový ukazatel dosahu.

E – Příval blesků

  • Modifikátor poškození poskokům: 50 % ⇒ 65 %

LeBlanc

Q nyní po zabití jednotky vrací 100 % many a 30 % přebíjecí doby, poskokům způsobuje bonusové poškození. Při seslání R > Q se zreplikuje bonusové poškození poskokům.

LeBlanc měla vždy problém s vyvážením mezi likvidací vln a zabijáckou silou. V sólové frontě se pyšní jedním z nejvyšších průměrných počtů zářezů, ale zároveň má jeden z nejnižších průměrných počtů zabitých poskoků. To znamená, že hráči, kteří dokážou dokonale provádět poslední zásahy automatickými útoky a šetří si W na výměny, mají mnohem vyšší nárůst síly oproti ostatním šampionům. Kvůli tomu je LeBlanc... inu, ne zrovna ten nejsilnější šampion. Chceme srovnat její křivku síly tak, že když budou hráči za LeBlanc chtít mít pár zaručených posledních zásahů, obětují trochu přebíjecí doby, aniž by zcela přišli o množinu many a tlak v lajně.

Q – Symbol zášti

  • novinkaMana pro kouzelnické triky: Při zabití jednotky libovolnou částí Symbolu zášti dojde k obnovení 100 % spotřebované many a schopnosti se vrátí 30 % zbývající přeb��jecí doby.
  • novinkaPoskoci mizí!: Symbol zášti nyní způsobuje poskokům dodatečné poškození ve výši 10–146 bodů (na úrovních 1–18).

R – Napodobit

  • novinkaNapodobit: Symbol zášti: R > Q nyní zkopíruje bonusové poškození poskokům z původní schopnosti.

Pantheon

Základní regenerace zdraví je nižší, rychlost útoků se zvýšila. Q má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu, stojí méně many a doba přípravy okamžitého seslání Q se zkrátila. E má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Pantheon poslední dobou podává nedostatečný výkon v horní lajně a jeho síla ve středové je na tom ještě hůř. Ačkoliv podporujeme Pantheonovu schopnost flexibilně přejít do středové, toto kolečko buffů má víc pomoct jeho výkonu v horní lajně. Rovněž řešíme některé zdravé obavy ohledně toho, jak moc velký přístup má Pantheon ke svému E v pozdní fázi, když se specializuje na sestavy se zrychlením schopností.

Základní atributy

  • Základní regenerace zdraví za 5 sekund: 7,5 ⇒ 6
  • Rychlost útoků: 0,644 ⇒ 0,658

Q – Hvězdné kopí

  • Přebíjecí doba: 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8 sekund ⇒ 11 / 10,25 / 9,5 / 8,75 / 8 sekund
  • Mana pro seslání: 30 ⇒ 25
  • Doba přípravy okamžitého seslání Q: 0,25 sekundy ⇒ 0,2 sekundy

E – Útok z krytu

  • Přebíjecí doba: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund

Qiyana

Q způsobuje vyšší základní poškození. E má kratší přebíjecí dobu.

Qiyana má posledn�� dobou potíže s úspěchem stejně jako ostatní potulní středoví lajnaři. Přidáme do její sady trochu vyšší poškození a přebíjecí dobu u pohybového kouzla, aby se dokázala trochu víc přesouvat po mapě.

Q – Ostří Ixtalu / Hněv živlů

  • Fyzické poškození: 50/80/110/140/170 (+ 75 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/85/120/155/190 (+ 75 % bonusového útočného poškození)

E – Troufalost

  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 11/10/9/8/7 sekund

Rammus

Zvyšování útočného poškození je méně výrazné. Q způsobuje nižší základní poškození.

Rammus je pořád silný, ale v džungli se všechno otřáslo. Trochu omezíme jeho poškození, aby to nebyl takový vražedný pásovec, ale pořád si dokázal zachovat základní sílu.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 2,75

Q – Silokoule

  • Magické poškození: 100/130/160/190/220 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 100/125/150/175/200 (+ 100 % síly schopností)

Rumble

E způsobuje výraznější snižování odolnosti vůči magii, celkové snížení ze dvou zásahů je vyšší.

Rumble je velmi smutný a rozhodně se nepřehřívá, zejména ve své primární roli v horní lajně. Historicky vzato je to šampion s raným nárůstem síly, jehož celý rozpočet na sílu se točí kolem jeho schopnosti vyhrát prvních pár týmových soubojů. Tentokrát mu dáme pár nástrojů zaměřených na řádění v pozdní fázi.

E – Elektrická harpuna

  • Snížení odolnosti vůči magii jedním zásahem harpuny: 10 % ⇒ 12/14/16/18/20 %
  • Snížení odolnosti vůči magii dvěma zásahy harpuny: 20 % ⇒ 24/28/32/36/40 %

Samira

Pasivní schopnost přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu za každý stupeň.

Samira byla v aktualizaci 13.4 oslabena, abychom vyřešili raný lavinový efekt a vysávací tankování. Tento nerf však zašel příliš daleko a oslabil ji i v okamžicích, kdy měla být vyvážená. Tyto změny zkrátka částečně ruší závažnost těchto nerfů. Pořád by nemělo být nutné ji zakazovat, ale hráči za Samiru by nyní měli být schopní si hru za Samiru užít.

Pasivní schopnost – Odvážlivý impulz

  • Rychlost pohybu za každý stupeň: 1/2/3/4 % za každý stupeň (maximálně 6–24 %) ⇒ 2 / 2,5 / 3 / 3,5 % za každý stupeň (maximálně 12–21 %)

Tryndamere

Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování útočného poškození jsou výraznější.

Tryndamere trochu zaostával, pokud jde o úroveň síly, ale než abychom posílili jeho ranou fázi, tyto buffy by měly Tryndamerovi pomoct lépe zesilovat v průběhu zápasu díky trochu větší schopnosti přežít a údernějším automatickým útokům.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 112 ⇒ 115
  • Zvyšování útočného poškození: 3,7 ⇒ 4

Twitch

E se snížila závislost na síle schopností.

Ach, Twitchi se silou schopností. Ty jsi jeden z mých oblíbených šampionů. Navíc jsi přesílený. A navíc je NEUVĚŘITELNĚ frustrující hrát proti tobě, když nemusíš lajnovat, protože můžeš být kdykoliv kdekoliv. Evelynn aspoň musí čekat na 6. úroveň. To je na tom upřímně to nejhorší. Koukej vylézt z Evelynnina místečka, ty hajzlíku. Řekl bych, že jsi parchant, ale tobě by se to nejspíš líbilo.

E – Nakazit

  • Magické poškození za každý stupeň: 35 % síly schopností ⇒ 30 % síly schopností

Xayah

E způsobuje nižší základní poškození a má delší přebíjecí dobu.

Xayiny buffy v aktualizaci 13.1 nakonec zašly příliš daleko, takže se dostala na horní příčky žebříčku ADC. Hráči se konečně přizpůsobují jejím vzletným úrovním síly, takže ji musíme pořešit. S její vyšší rychlostí útoků jsme spokojení, ale právě teď prostě působí příliš vysoké poškození.

E – Svolání čepelí

  • Fyzické poškození: 55/65/75/85/95 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
  • Přebíjecí doba: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund

Yorick

Ghúlové způsobují nižší bonusové poškození.

V této aktualizaci oslabíme Yorickův neinteraktivní herní styl „hoď na ně ghúly“, takže když vás chytí jedno E s vražedností, nebude to konec vašeho života. Měla by se tím snížit celková síla tohoto frustrujícího stylu hry, ale budeme to sledovat, aby Yoricka tyto změny nestáhly úplně pod zem.

E – Truchlivá mlha

  • Bonusové poškození od ghúlů: 40 % ⇒ 30 % (Poznámka: Tato hodnota se u každého ghúla aplikuje až 8x.)

Zed

Základní odolnost vůči magii se snížila. E má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

V rychlé opravě 12.23 jsme řešili přebíjecí dobu Zedova E – Stínové seknutí v pozdní fázi spolu s několika dalšími nerfy, abychom snížili jeho poměr výher a zákazů. Tyto změny měly úspěch, ale Zedova komba v pozdní fázi zápasů kvůli nim působila poměrně nemotorně a také se tím eliminovaly některé jeho stínové hrátky. Jeho poměr výher je podle nás na docela dobrém místě pro rychlého zabijáka, jenž se soustředí na komba, takže přidáme malý nerf výměnou za zrušení původní změny přebíjecí doby.

Základní atributy

  • Odolnost vůči magii: 32 ⇒ 29

E – Stínové seknutí

  • Přebíjecí doba: 5 / 4,75 / 4,5 / 4,25 / 4 sekundy ⇒ 5 / 4,5 / 4 / 3,5 / 3 sekundy

Úpravy džungle

Vykrádání džungle


Experimentovali jsme s tím, že džungleři měli výhody ve své vlastní džungli v rámci likvidace táborů, abychom hráče odradili od rané vykrádání džungle a zabránili tomu, aby mohli dominovat nad novějšími hráči v džungli od první minuty. Rané vpády a kradení patří mezi ty bídnější zážitky v této roli a velkou měrou přispívají k tomu, že si hráči džungli nevybírají.

Dopad na zbytek hry s ohledem na ranou bezpečnost před přepady a některé strategie na vyšší úrovni nám proto přišel příliš velký, takže tento mechanismus oslabíme. Jsme rádi, že jsme to prozkoumali, a pořád věříme, že se vyplatí zkoušet změny, které podle nás mohou pomoct, než abychom se báli potenciálních nevýhod.
  • Poškození při vykrádání džungle: Džungleři působí o 20 % vyšší poškození vlastním táborům a říčním krabům ⇒ VŠEM TÁBORŮM

Zlaťáky za tábory v džungli


V předsezóně jsme představili systém bonusů v džungli, což byl velký příliv zlaťáků do džungle, a trochu jsme zmírnili zlaťáky z jednotlivých táborů. Meta se kvůli tomu silně přiklonila k přepadávačům, takže část zlaťáků jako kompenzaci opět vrátíme do táborů, když jsme je odklonili z bonusů.
  • Modrý strážce: 80 zlaťáků ⇒ 90 zlaťáků
  • Ropušák: 70 zlaťáků ⇒ 80 zlaťáků
  • Kameňák (střední): 5 zlaťáků ⇒ 10 zlaťáků
  • Kameňáci (malí): 13 zlaťáků ⇒ 14 zlaťáků
  • Velký šerovlk: 50 zlaťáků ⇒ 55 zlaťáků
  • Rudý raptor (velký): 30 zlaťáků ⇒ 35 zlaťáků
  • Raptoři (malí): 7 zlaťáků ⇒ 8 zlaťáků
  • Rudý pařezáč: 80 zlaťáků ⇒ 90 zlaťáků

Džunglerovy zkušenosti v lajně


Džungleři mohou získat výrazný náskok nad nepřáteli, když v rané fázi vysají zkušenosti z přepadů nebo když odchytnou vlny za mrtv�� spojence. Džungleři, kteří se věnují raným přepadům, podle nás začnou co do zkušeností zaostávat oproti nepříteli, který normálně farmí, takže tato změna by to měla pomoct vyřešit.
  • Džunglerovy zkušenosti v lajně: 75 % celkových zkušeností ⇒ 40–75 % (hodnota se zvyšuje od 0. do 14. minuty)

Odhalující čočka

Odhalující čočka byla příliš silný nástroj pro čištění výhledu a donucení nepřátel, aby hráli na jistotu nebo jinak riskovali smrt z rukou nepřátelského džunglera. Ačkoliv tento nerf bude patrnější v rané fázi, měl by rovněž pomoct oslabit odpírání výhledu během celého zápasu.
  • Přebíjecí doba: 90–60 sekund ⇒ 120–60 sekund (v závislosti na průměrné úrovni)

Předměty

Kosmický pohon

Kosmický pohon je už nějakou dobu okrajovým a nepopulárním předmětem. Díky této změně atributů by měl být atraktivnějším nákupem pro mágy, kteří se soustředí na poškození.
  • Přebíjecí doba: Zrůdný kodex + Éterická bludička + Rubínový krystal + 850 zlaťáků ⇒ Zrůdný kodex + Éterická bludička + Zesilující kniha + 815 zlaťáků
  • odstraněnoUdělené zdraví: 200 zdraví ⇒ 0 zdraví
  • Síla schopností: 65 k síle schopností ⇒ 90 k síle schopností

Ocelové chrániče

Ocelové chrániče se nyní budou hodit k mnohem širší škále automatických útoků, takže když někoho praštíte holí, Ocelové chrániče ho opravdu ochrání.
  • novinkaAutomatický útok je prostě automatický útok: Ocelové chrániče nyní snižují poškození od všech automatických útoků, ne jen od útoků označených jako „automatické“ bez žádného dalšího efektu.

Andělská náruč

Náruč dostala závan nového (starého?) života díky návratu svého štítu a síly schopností a rychle se stala jedním z nejsilnějších předmětů pro mágy. Většina středových lajnařů v aktuální metě patří k těm, kteří si mohou Náruč koupit a využít ji do mrtě. Uděláme zde malý nerf, abychom ten extrém trochu otupili. Náš dlouhodobější cíl je však zvýšit uspokojení z předmětů pro mágy a celkovou sílu této třídy díky tomu, že osekáme část síly ze silnějších předmětů a zároveň posílíme ty slabší.
  • Síla schopností: 80 k síle schopností ⇒ 70 k síle schopností
  • Zdraví: 250 ⇒ 200

Archandělova hůl




  • Síla schopností: 80 k síle schopností ⇒ 70 k síle schopností

Runy

Spáry nehynoucích

Léčení z run se postupem času nenápadně zvyšovalo kvůli loňské aktualizaci odolnosti a buffům dalších systémů, jako jsou aktualizované předměty pro tanky z předsezóny. Tyto změny mají mírně snížit toto „neviditelné“ léčení, které nepochází z předmětů.

Spáry nehynoucích díky síle léčení vyhovovaly víc bojovníkům než tankům a tato změna chce snížit celkovou sílu léčivé složky a zvýšit nasčítávací atributy tanků, aby tato změna tanky tolik nebolela.
  • odstraněnoLéčení dle procenta maximálního zdraví: 1,7 % (kontaktní šampioni) / 1,02 % (šampioni bojující na dálku) ⇒ 1,2 % + 3 (kontaktní šampioni) / 0,72 % + 1,8 (šampioni bojující na dálku)
  • Získané maximální zdraví: 5 (kontaktní šampioni) / 3 (šampioni bojující na dálku) ⇒ 7 (kontaktní šampioni) / 4 (šampioni bojující na dálku)

Triumf

Tato změna u Triumfu má být celkovým nerfem, který oslabí extrémy runy, jež vedou k mírně vyššímu léčení, když na tom tolik nezáleží (vyšší zdraví) a mírně nižšímu léčení, když na tom záleží víc (nižší zdraví), a to pomocí rovného prahu kolem hranice 35 % zdraví.
  • Léčení při likvidaci: 10 % chybějícího zdraví ⇒ 2,5 % maximálního zdraví (+ 5 % chybějícího zdraví)

Úpravy v ARAMu

V návaznosti na článek Vývoj: Stav režimů uděláme v této aktualizaci pár úprav v ARAMu. Pokud jste tak ještě neudělali, určitě si přečtěte kompletní článek zde.

Nejdřív začneme tím, že odstraníme sutiny z věží z Kvílející propasti. K tomuto rozhodnutí jsme došli kvůli tomu, že sutiny nesplnily očekávání hráčů ohledně toho, čím by ARAM měl být – sérií chaotických týmových soubojů s neutuchající akcí. Sutiny a hrátky s výhledem, které s sebou přinesly, byly bohužel příliš přehnané, než aby to byl zdravý přídavek k ARAMu, ale děkujeme vám za trpělivost během testu!
  • odstraněnoRozsypané věže: Sutiny z věží byly odstraněny ze hry.

V této aktualizaci rovněž uděláme pár změn u věží v Kvílející propasti, aby byly nebezpečnější ve střední a pozdní fázi, protože poslední dobou moc nebezpečné nebyly. Rovněž přidáme obranný buff inhibitorové věži, který by měl týmům pomoct chránit se proti nepřátelům, kteří sejmou dvě věže rychle po sobě.

Vnější věže

  • Poškození věžemi: 185 základ, zvyšování na 233 během 8 minut ⇒ 185 základ, zvyšování na 293 během 12 minut
  • Brnění věží: 70 základ, zvyšování na 78 během 8 minut ⇒ 75 základ, zvyšování na 96 během 8 minut
  • Odolnost věží vůči magii: 75 základ, zvyšování na 83 během 8 minut ⇒ 75 základ, zvyšování na 96 během 8 minut
  • novinkaZničená obrana: Jakmile zápas dosáhne 12. minuty, brnění a odolnost vůči magii vnější věže se nastaví na 40

Inhibitorové věže

  • novinkaBuff Zpevnění: Když padne vnější věž vašeho týmu, obdrží tato věž na 60 sekund 30% snížení poškození.
  • Poškození věžemi: 195 základ, zvyšování na 243 během 8 minut ⇒ 195 základ, zvyšování na 375 během 15 minut
  • Brnění věží: 70 základ, zvyšování na 78 během 8 minut ⇒ 75 základ, zvyšování na 96 během 8 minut
  • Odolnost věží vůči magii: 75 základ, zvyšování na 83 během 8 minut ⇒ 75 základ, zvyšování na 96 během 8 minut

Nexusové věže

  • Poškození věžemi: 175 základ, zvyšování na 223 během 8 minut ⇒ 195 základ, zvyšování na 375 během 15 minut
  • Brnění věží: 70 základ, zvyšování na 78 během 8 minut ⇒ 75 základ, zvyšování na 96 během 8 minut
  • Odolnost věží vůči magii: 75 základ, zvyšování na 83 během 8 minut ⇒ 75 základ, zvyšování na 96 během 8 minut

Změny u křoví

  • Dokonalá rovnováha: Upravili jsme umístění 3 křoví uprostřed mostu, aby měla naprosto stejnou vzdálenost a modrý tým už neměl při běhu do křoví výhodu ve vzdálenosti půl Teema.

Vyvážení a úpravy – buffy

  • Hecarim: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %

Vyvážení a úpravy – nerfy

  • Annie Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %; Modifikátor štítů: 100 % ⇒ 80 %
  • Ryze: Způsobené poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Udyr: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %

Clash – Bilgewaterský pohár

Rychlá připomínka, že brzy začne první letošní turnaj Clash! Zde jsou termíny pro chystaný Bilgewaterský pohár.
  • 1. víkend – začátek registrace: 6. března v 11:00 (místního času)
  • 1. víkend – turnajové dny: 11. a 12. března (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
  • 2. víkend – začátek registrace: 20. března v 11:00 (místního času)
  • 2. víkend – turnajové dny: 25. a 26. března (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

Aktualizace cen šampionů

Pokud vám to uteklo, oznámili jsme, že v této aktualizaci změníme strukturu cen šampionů – podrobnosti o této změně si můžete přečíst v oznamovacím článku zde. Tato aktualizace má začít platit během aktualizace 13.7, takže se podle toho zařiďte!

Ve stručnosti: Noví šampioni budou stále vycházet za 7800 ME a 975 RP, po týdnu se zlevní na 6300 ME a 975 RP a po 2 sezónách hraní klesnou na jednu z odpovídajících úrovní cen:
  • 450 ME / 260 RP: Šampioni, kteří jsou úžasní pro nové hráče. Mají jasnou představu a přístupnou sadu schopností, která podle našich dat pomáhá hráčům k ranému úspěchu. Mezi příklady patří Malphite, Miss Fortune a Yuumi.
  • 1350 ME / 585 RP: Šampioni, kteří jsou trochu složitější než nižší úroveň, ale stále přístupní pro lidi, kteří o ně mají zájem. Jejich schopnosti budou trochu obtížnější na zvládnutí, ale stále rozumně přístupné. Tito šampioni prokazatelně patří mezi oblíbené. Mezi příklady patří Yasuo, Lucian a Sett.
  • 3150 ME / 790 RP: Šampioni, kteří jsou o poznání složitější nebo mají specializovaný herní systém. Jejich křivka učení bude často strmější, než se vám podaří dosáhnout s nimi úspěchu. Mezi příklady patří LeBlanc, Shaco a Yorick.
  • 4444 ME / 880 RP: Na tuto úroveň patří pouze dokonalost a krása. HAHAHAHA.
  • 4800 ME / 880 RP: Zde se bude nacházet většina soupisky.
  • 6300 ME / 975 RP: Šampioni, kteří vyšli během posledních dvou sezón, načež se po začátku další sezóny přesunou o jednu úroveň výš.
  • 7800 ME / 975 RP: Šampioni, kteří vyšli v posledním týdnu.

Systémy chování

AFK je v zápasech LoL častým problémem, ale podle našich dat většina hráčů, kteří ze zápasu odejdou, to nedělají dost často na to, aby je za to někdy stihl trest. Víme, že občas může dojít k přerušení připojení, ale i tak chceme hráčům připomenout, že když opustí zápas, vždy tím uškodí spoluhráčům. Podrobnosti o tom, jak funguje LeaverBuster, najdete v tomto článku. Naše systémy neustále aktualizujeme a revidujeme, abychom vám zlepšili herní zážitek, takže po vydání budeme sledovat i tento přídavek.
  • Vypršení časového limitu AFK: Všichni hráči, kteří budou AFK nebo odejdou ze zápasu, nyní dostanou postih v podobě 1minutového zdržení fronty.
  • Už žádná imunita: Opravili jsme chybu, kvůli které častí odcházeči občas neobdrželi postih.

Ukončení podpory 32bitového klienta

Dne 4. dubna 2023 bude ukončena podpora 32bitových verzí operačního systému Windows. Po tomto datu bude možné hrát League of Legends a Teamfight Tactics jen na 64bitových verzích Windows. Podrobnější informace najdete v našich minimálních systémových požadavcích.

„Co to znamená?“, „Musím kvůli tomu něco udělat?“

Pokud už máte 64bitový operační systém a hardware (což je 99,9 % hráčů), ukončení podpory 32bitové verze si nijak nevšimnete a nemusíte kvůli němu nic dělat. Jestliže však patříte mezi ty, kteří hrají na 32bitovém operačním systému, od aktualizace 13.7 se vám v klientu začne zobrazovat oznámení s informací, že vám klient v budoucnu přestane fungovat. Toto upozornění přinášíme v poznámkách k aktualizaci i ve spouštěcím programu v předstihu, než podporu 32bitových operačních systémů zcela ukončíme, ale pokud budete v budoucnu chtít hrát LoL dál, budete muset přejít na 64bitový hardware a operační systém.

Proč tým LoL tuto změnu dělá?

Stejně jako v případě dalších rozhodnutí, která jsme udělali v minulosti ohledně ukončení podpory XP a Vista, vydávání nového obsahu a podporování staršího hardwaru vyžaduje výrazné investice ze strany vývoje i testování. Když tyto bariéry odstraníme, budeme moct posunout hranice nových funkcí a zároveň nabízet zábavné hráčské zážitky. Zatím vám sice nemůžeme představit žádné konkrétní vylepšení, které bychom vám mohli v souvislosti s touto změnou představit, ale bude se jednat o něco, co do budoucna umožní další rozvoj LoL.

Soutěžní režim

Postihy za odcházení z fronty se zvyšují proporčně podle zvýšení LB v aktualizaci 13.4.
  • První odchod: - 3 LB ⇒ - 5 LB
  • Následné odchody: - 10 LB ⇒ - 15 LB

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení ve výběru šampionů

  • Filtry rolí a textu se vymažou, když potvrdíte zákaz nebo šampiona a také když odejdete z výběru šampiona nebo z fronty.
  • Výběr chroma skinu už se neresetuje, když se přepnete na jiný skin.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které totemy Ostražitého totemového kamene nezobrazovaly náhled umístění totemu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ikona žlebového heralda přetrvávala během zápasu, pokud byl zabit v konkrétní dobu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Rakanova E – Bojový tanec přetrvával po rozbití jeho štítu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hladová hydra nespouštěla správně efekt seknutí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ukazatel hráčova zdraví zobrazoval přes některé části rozhraní.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Aurelion Solovo Q – Dech světla nebralo v potaz regeneraci many a nepokračovalo v sesílání na maximální úrovni.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Azirův ukazatel dosahu nezobrazoval správně, když nařizoval písečným vojákům, aby zaútočili.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kalistin spojený šampion neviděl vizuální efekt jejího R – Volání osudu na své obrazovce, pokud měl na sobě efekt ultimátky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Draven získal výplatu ze své pasivky, pokud byl nepřítel popraven Aurelion Solovým E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával dabing interakce mezi Azirem a Sivir.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nepřátelé pod vlivem ultimátky Lee Sinova R – Dračí hněv občas nevyhazovali spojence do vzduchu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatele dosahu Viegova Q a E napodobovaly Aurelion Solovo Q poté, co skončilo jeho posednutí Aurelion Sola.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekty Aurelion Solova R – Padaj��cí hvězda nebyly vidět, pokud je seslal uprostřed terénní překážky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Viego nemohl vstoupit do Mordekaiserova R – Říše smrti poté, co posedl Malzahara.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Fiořino W nezabránilo poškození z pasivní složky Zeriina Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které odražené poškození Anniina E – Plamenný štít nespouštělo Zloděje kouzel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se začala odvíjet přebíjecí doba K'Santeho ultimátky, pokud jí trefil nepřítele přesně v okamžiku, kdy umíral.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Akali díky svému E – Hod šurikenem utéct z Mordekaiserova R – Říše smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Caitlynina pasivka – Mezi oči zrušila posílený základní útok, pokud byl základní útok proveden mimo dosah jejích útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ikona Hole věků nezmizela z hráčova inventáře, když si hráč předmět zakoupil a prodal.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ezrealovo W mohlo být spuštěno pomocí Q – Mystická střela, zatímco ho blokovalo Shenovo W – Duchovní útočiště.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Nunuovo W – Největší sněhová koule zůstalo trčet na místě, pokud ho pustil přesně v okamžiku, když se objevil mimo opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Tahm Kenchova ultimátka občas nesprávně interagovala se Zářivou ctností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se R – Sedmikrásko! po Ivernově smrti nezrušilo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Aurelion Solovo Q netrvalo nekonečnou dobu, když bylo namaxované.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Mundo okamžitě nezískal základní zdraví ze svého R – Maximální dávka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával Veigarův zlý smích poté, co si připsal zářez pomocí svého R – Pravýbuch.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se správně nepřehrával Kindredův dabing, když si kupoval předměty pro džungli.

Opravy skinů

  • Tvůrce mýtů Garen má nyní samostatné zvukové efekty při útoku na věže.
  • Aktualizované obrázky z obchodu/výběru šampionů/kolekcí pro následující sady chroma skinů: Bojový králíček Miss Fortune, Astronaut Ivern a Ahri z K/DA NAPLNO (BADDEST).
  • Magický Rakan: Paže už se mu během některých nečinných animací nehýbou nepřirozeně.
  • Hvězdný strážce Rakan: Jeho tělo už nezůstává viditelné poté, co umře.

Obměna mytického obchodu

Nyní k dispozici

  • Prestižní Miss Fortune Porušené úmluvy

Připravované skiny a chroma skiny