Poznámky k aktualizaci 14.11

Aktualizace 14.11 je žhavá 🔥


Tato aktualizace je naprosto úžasná, tak pojďme na ni.

Ve verzi 14.11 přichází do Arény systém ťuknutí pěstmi, vrací se Království modré esence, ve výběru šampionů můžete nahlašovat Riot ID, proběhla úprava omezení v sólové/tandemové hodnocené frontě, dozvíte se podrobnosti k chystanému serveru pro Blízký východ a nechybí ani vyvážení pro Arénu a běžné úpravy šampionů a předmětů, bez kterých by to nebyly ty správné poznámky k aktualizaci. Opravili jsme také celou řadu otravných chyb, které štvaly vás i nás.

Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Pekelná Ashe, Pekelný Olaf a Pekelná Karma budou k dispozici od 30. května 2024 20:00:00 SELČ.

Dodatečné úpravy k aktualizaci 14.10

Pokud jste si toho náhodou nevšimli, zveřejnili jsme dodatečné úpravy k aktualizaci 14.10, ale z důvodu problémů na naší straně jsme je nedokázali zveřejnit tak rychle jako obvykle. Abychom měli jistotu, že vám některé důležité změny neuniknou, uvádíme je i zde, už jsou ale ve hře k dispozici. Na položky, které už jsou ve hře aktivní, vás vždy upozorníme. Takže pokud by se stalo, že v poznámkách od týmu narazíte na zmínku o změně, kterou si z aktualizace 14.10 nepamatujete, tak už víte proč.

Dodatečné úpravy si můžete prostudovat zde v poznámkách k aktualizaci 14.10.

Novinky u ťuknutí pěstmi

V rámci aktualizace 14.11 míří do Arény ťuknutí pěstmi! Ťuknout si pěstmi a vyvolat ohňostroj už můžete úplně všude. Stačí jen stisknout [U], vyvolat gesto ťuknutí pěstmi a oslavit jím skvělou akci nebo povzbudit spoluhráče.

Království esence je (už zase) zpět!

Království modré esence se opět vrací! Svou modrou esenci budete moct utrácet za všechny chroma skiny splňující dané podmínky, dále za různé doplňky a další obsah, a to od 30. května 20:00:00 SELČ. Stejně jako posledně jsme do nabídky vrátili tajemné totemy a ikony, takže tuto možnost využijte, dokud to jde. Království zůstane otevřené do 19. června 20:00:00 SELČ, tak nezapomeňte svou modrou esenci náležitě využít!
  • Vzhledem k technickým problémům je možnost darovat tajemné totemy a ikony i nadále deaktivovaná. Pracujeme na tom, abychom ji mohli opět spustit, ale v tomto vydání Království modré esence to bohužel není možné.

Nahlašování Riot ID

Počínaje aktualizací 14.11 budou moci hráči během výběru šampionů a v pozápasovém lobby nahlašovat nevhodná Riot ID. Na obrazovce s výběrem šampionů tak učiníte stisknutím nahlašovacího tlačítka vedle hráčova portrétu a výběrem položky „Nevhodné jméno“ z rozbalovací nabídky.

Hodnocená sólová/tandemová fronta

V aktualizaci 14.11 znovu zapneme omezení tandemového MMR na vrcholných úrovních. Hráči mimo Čínu a Koreu, kteří mají MMR alespoň na velmistrovské úrovni, nebudou moci vytvářet tandemy. Hráči v Číně a Koreji, kteří mají MMR alespoň na mistrovské úrovni, nebudou moci vytvářet tandemy.

Omezení zobrazované úrovně u dvojic se v rámci patchů neměnilo, takže jen připomínáme, že i nadále platí. Hráči mimo Čínu a Koreu, kteří jsou alespoň na velmistrovské úrovni, nemohou vytvářet tandemy. Hráči v Číně a Koreji, kteří jsou alespoň na mistrovské úrovni, nemohou vytvářet tandemy.

Server pro Blízký východ (ME)

Server pro Blízký východ otevře své digitální brány 25. června 2024. Účty, které splňují dané podmínky, mohou na server pro ME přejít za 1 jednotku modré esence, a to od okamžiku jeho spuštění do 2. září 2024. Poté se cena zvýší na běžných 2600 RP za jednosměrný převod. Dodáváme, že TFT Mobile dorazí později během tohoto roku.

Systémy

V úvodu roku začaly profesionální týmy opět používat prohazování lajn, při kterém v prvních pěti minutách zápasu většinou nedochází k žádným výraznějším interakcím. Nemáme nic proti tomu, aby byl tento přístup občas použitelný, ale chceme, aby cena za něj byla vyšší než v současnosti. Věžím ve středové a horní lajně proto zvyšujeme v úvodu hry odolnost vůči poškození a odměna za první zničenou věž bude vyšší.

ZPEVNĚNÍ VĚŽÍ

  • Snížení poškození během prvních 5 minut: 50 % ⇒ 75 %

ZLAŤÁKY ZA ZNIČENÍ VĚŽE

Do vydání aktualizace 14.11 jsme nestihli lokalizovat veškerý související text, takže popisek bude až do patche 14.12 zmiňovat 150 zlaťáků, ve skutečnosti se však bude udělovat 300 zlaťáků.
  • Zlaťáky za první zničenou věž: 150 ⇒ 300

Šampioni

Caitlyn

Závislost rychlosti útoků se zvýšila. Efekt W Mezi oči způsobuje nižší poškození. R způsobuje nižší poškození.

Caitlyn je momentálně velmi silná, ale z velké části se spoléhá na První úder, aby téměř zabila protivníky jednou ranou. Chceme klást větší důraz na její dlouhodobější poškození a omezit naopak jeho nárazovou složku. Cílem těchto změn je dosáhnout toho, že bude i nadále silná, ale trochu jiným způsobem než dosud.

Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 0,568 ⇒ 0,594

W – Yordlí zaklapávací past

  • Zvýšení poškození efektem Mezi oči: 40/85/130/175/220 (+ 40/50/60/70/80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40/85/130/175/220 (+ 40 % bonusového útočného poškození)

R – Eso v rukávu

  • Fyzické poškození: 300/500/700 (+ 170 % bonusového útočného poškození) ⇒ 300/500/700 (+ 150 % bonusového útočného poškození)

Camille

Q se snížila rychlost pohybu. R působí nižší poškození při zásahu.

Camille dokázala znovu zaujmout pozornost horních lajnařů, z čehož máme velikou radost. Ovšem když teď má zpět svou hráčskou základnu, nechceme, aby byla nejsilnějším horním lajnařem ve hře. Odebíráme jí proto část efektivity při duelech, čímž snížíme její generické silné stránky pro horní lajnu v sólové frontě.

Q – Protokol přesnosti

  • Rychlost pohybu: 30/35/40/45/50 % ⇒ 25/30/35/40/45 %

R – Magitechnické ultimátum

  • Zásahové poškození: 10/30/40 (+ 4/6/8 % aktuálního zdraví) ⇒ 5/10/15 (+ 4/6/8 % aktuálního zdraví)

Corki

Všechny tyto úpravy jsme udělali v průběžné aktualizaci 14.10, ale píšeme je znovu, abychom je zdůraznili. Už jsou všechny ve hře.

Q – Fosforová bomba

  • Poškození: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E – Rotační kulomet

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 200 % ⇒ 250 %

R – Raketová salva

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 70 % ⇒ 80 %

Draven

Při smrti se odečte méně stupňů obdivu.

V rámci našeho mikropatche jsme Dravena nerfli trochu moc, není ovšem tak slabý, jak by mohl jeho poměr výher naznačovat – mnozí Draveni se totiž nesnaží získat Krvežíznivce tak rychle, jak by měli. Upravujeme seznam doporučených předmětů, aby mu hráči snáze pořizovali správné vybavení, a přidáváme mu trochu síly ve směru, který nesouvisí přímo s likvidací nepřátel v lajně nárazovým poškozením.

Pasivní schopnost – Liga Dravena

V mikropatchi jsme snížili Dravenovy bonusové zlaťáky za zabití ze 40 (+ 2,5 za každý stupeň) na 10 (+ 2 za každý stupeň).
  • Stupně obdivu ztracené po smrti: 75 % ⇒ 50 %
  • Bonusové zlaťáky za zabití: 10 + 2 za každý stupeň obdivu ⇒ 25 + 2 za každý stupeň obdivu

Q – Roztočená sekera

Tuto změnu jsme udělali v průběžné aktualizaci 14.10, ale píšeme ji znovu, abychom ji zdůraznili.
  • Základní poškození: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

Gangplank

Hodnoty základního zdraví a zvyšování brnění se zvýšily.

Změny u předmětů s kritickými zásahy, které jsme provedli v minulé aktualizaci, vzaly Gangplankovi vítr z plachet, s Trojsílou a Ostřím nekonečna si ale vede docela slušně. Přesto je i s optimálním vybavením trošičku slabší, a tak mu házíme lano. Konkrétně posilujeme jeho schopnost vrhat se do boje na kontaktní vzdálenost proti ostatním horním lajnařům, aby toho mohl dělat víc než jen vytvářet komba se Soudkem s prachem.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 600 ⇒ 630
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,7

Gnar

Zvyšování útočného poškození je výraznější. Q způsobuje vyšší poškození.

Gnar si nevede dobře a aktualizace 14.10 mu s tím nijak nepomohla. Buffujeme proto poškození jeho mini verze, aby měl k dispozici více všeobecné síly, když mu nikdo nekryje záda, a mohl tak lépe bojovat proti soupeřům v postranních lajnách. Zároveň si dáváme pozor, abychom nezvyšovali jeho efektivitu v týmových bojích, což obvykle dokážou naplno využívat pouze hráči na profi úrovni.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,2

Q – Hod bumerangem

  • Fyzické poškození: 5/45/85/125/165 (+ 115 % útočného poškození) ⇒ 5/45/85/125/165 (+ 125 % útočného poškození)

Hwei

QQ způsobuje nižší poškození. QE způsobuje nižší poškození.

Hwei dokázal vytěžit ze změn u Černé pochodně z aktualizace 14.10 jako málokdo jiný. Podle našeho odhadu je teď kvůli tomu příliš silný a jeho poměr výher se bude nadále zvyšovat s tím, jak budou hráči přecházet na jeho nové sady vybavení. Jelikož získal výrazné bonusy pro likvidaci vln a celkové poškození v týmových bojích, zaměřujeme se při nerfování na tyto dvě oblasti.

QQ – Ničivý oheň

  • Poškození dle maximálního zdraví: 4/5/6/7/8 % ⇒ 3/4/5/6/7 %

QE – Ohnivá puklina

  • Poškození za sekundu: 20/40/60/80/100 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 20 % síly schopností)

Irelia

Zvyšování zdraví je méně výrazné.

Irelii prospěly systémové změny z minulé aktualizace víc, než jsme čekali, a tak trochu snižujeme její sílu. Bereme si na mušku její zvyšování zdraví, protože má jednu z nejvyšších hodnot ve hře. To by ji teď mělo nutit víc se spoléhat na mrštné uhýbání schopnostem nebo odolávání jim pomocí Tance vzdoru.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 124 ⇒ 115

Jinx

Zvyšování útočného poškození je méně výrazné.

Jen málokomu pomohla aktualizace předmětů pro ADC tak výrazně jako Jinx. Nejen že jí káply do noty přímočařejší atributy, ale také jednoduchost vybavení, které má k dispozici. Jelikož v této aktualizaci nerfujeme Ostří nekonečna, rozhodli jsme se ji jen zlehka klepnout přes prsty, aby se vrátila zpátky do řady a nechala dýchat i ostatní specialisty na kritické zásahy.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,15 ⇒ 2,9

Karthus

Q způsobuje nižší poškození.

Rozhodli jsme se Karthuse nerfnout, protože změna u Černé pochodně na to sama o sobě nestačí. Nemá se však jednat o výraznou změnu, protože po nedávném mikropatchi ho od optimálního stavu už moc nedělí. Nepatřil mezi džunglery, kteří potřebovali změny u předmětů, aby si zvýšil rychlost průchodu džunglí, takže ho zpomalujeme snížením poškození z Q.

Q – Zpustošit

  • Magické poškození: 45/65/85/105/125 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 43/62/81/100/119 (+ 35 % síly schopností)

Kha'Zix

Q způsobuje vyšší poškození.

Kha'Zix neudělal nic tak zlého, aby si zasloužil ono výrazné snížení poměru výher, takže mu podáváme pomocnou ruku. Jeho rychlost vymetání džungle by mohla být u průměrných hráčů vyšší, takže ho chceme buffnout způsobem, který mu v tomto směru pomůže, a zároveň zvyšujeme jeho celkový vražedný potenciál. Zaměřujeme se konkrétně na poškození z Q, protože jsme v aktualizaci 13.17 nerfli jeho závislost. Nyní to kompenzujeme způsobem, který bude využitelnější v úvodu zápasu.

Q – Hoduj na jejich strachu

  • Fyzické poškození: 70/95/120/145/170 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 110 % bonusového útočného poškození)

K'Sante

Q stojí méně many. Snižování poškození pomocí W je méně výrazné, podržení trvá kratší dobu. Léčení z R je účinnější.

Provedli jsme několik úprav u K'Santeho, abychom z něj učinili agresivnějšího šampiona a omezili jeho absorbování poškození v přední linii. Díky léčení útoky v režimu Naplno se nyní bude aktivněji zapojovat do hry v lajně a soubojů 1v1, nepřátelské rány už ale nebude snášet s takovým stoickým klidem jako dříve. Chceme, aby ho zkušení hráči mohli i nadále používat v horní lajně, ale už by neměl být nejodolnější ze všech tanků. Naprosto stačí, že je z nich nejnebezpečnější. Také jsme upravili jeho doporučené runy, protože některé nepříliš oblíbené položky jsou ve skutečnosti silnější než ty, které hráči běžně používají.

Q – Údery ntofo

  • Mana pro seslání: 28/26/24/22/20 ⇒ 20

W – Čistič cest

  • Snížení poškození: 40–65 % v závislosti na úrovni ⇒ 30 %
  • Maximální doba podržení: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda
  • Snížení poškození v režimu Naplno: 57,35–75 % v závislosti na úrovni ⇒ 60 %

R – Naplno

  • Léčení: 10/15/20 % ⇒ 15/20/25 %

Lulu

Vyhození do vzduchu z R trvá delší dobu a přebíjecí doba je na úvodních stupních kratší.

V souvislosti s nerfy Shurelyiny bitevní písně z minulé aktualizace přišla Lulu o část své síly, protože patřila mezi její hlavní uživatele. S úrovní síly Bitevní písně jako takové jsme nyní spokojeni, takže místo toho zdůrazňujeme některé Luluiny přímé silné stránky. V této aktualizaci padl los na její kooperativní obranné schopnosti, protože přeměna běžných tahounů na hypertahouny jí jde na výbornou už teď.

R – Rychlorůst

  • Trvání vyhození do vzduchu: 0,75 sekundy ⇒ 1 sekunda
  • Přebíjecí doba: 120/100/80 ⇒ 100/90/80

Mistr Yi

Základní hodnoty zvyšování zdraví, zvyšování brnění, zvyšování útočného poškození a zvyšování rychlosti útoků se zvýšily.

Mistra Yi jsme v aktualizaci 14.9 nerfli až moc, a když jsme odstranili Smrtící tempo, bylo to už příliš. Dlouhou dobu jsme Yiovi omezovali růst základních atributů, aby nebyl tak silný v nižších částech žebříčku. Nyní stavidla jeho atributů trochu otevíráme, aby dostal solidní množství síly, kterou pocítí především relativně nezkušení hráči.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 105
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,7
  • Zvyšování útočného poškození: 2,2 ⇒ 2,5
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2 % ⇒ 2,5 %

Mordekaiser

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození, jeho maximální hodnota vůči příšerám se zvýšila. Q způsobuje v závěru zápasu nižší poškození.

Mordekaiser je momentálně jedním z nejsilnějších šampionů v horní lajně, a to především na nižších MMR. Proto oslabujeme některé části jeho sady, o které se opírají především hráči s nižším MMR: Q proti izolovaným cílům a E. Zároveň vracíme trochu síly do jeho pasivní schopnosti při hře v džungli, abychom tuto roli neoslabili tolik jako horní lajnu.

Pasivní schopnost – Vzestup temnoty

  • Maximální poškození příšerám: 28–164 (v závislosti na úrovni) ⇒ 40–200 (v závislosti na úrovni)
  • Poškození za sekundu: 5–15,2 (v závislosti na úrovni) + 30 % síly schopností + 1–5 % maximálního zdraví cíle (v závislosti na úrovni) ⇒ 5 + 30 % síly schopností + 1–5 % maximálního zdraví cíle (v závislosti na úrovni)

Q – Vyhladit

  • Poškození: 75/95/115/135/155 + 5–139 (v závislosti na úrovni) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0–45 (v závislosti na úrovni) (+ 70 % síly schopností)

Nami

Základní útočné poškození se zvýšilo. Seslání W stojí na vyšších stupních méně many. Znehybnění z R je na nižších úrovních výraznější.

Nami je jedním z nejjednodušších šampionů ve hře. Když u poměru výher a proher ostatních šampionů započítáme faktor nezkušenosti, měla by mít Nami jednu z nejvyšších hodnot ve hře, takže ji posílíme. Buffy pro W jdou ruku v ruce se stupni E. Díky základnímu útočnému poškození je teď lepším lajnařem, když jen neposílá svá kouzla přes svého ADC, a díky posílení R je její ultimátka trochu ultimátnější.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 51 ⇒ 54

W – Příliv a odliv

  • Mana pro seslání: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R – Přílivová vlna

  • Zpomalení: 50/60/70 % ⇒ 70 %

Nasus

Zvyšování útočného poškození je výraznější. E stojí méně many a snižování hodnoty brnění je výraznější.

Nasus si tuto aktualizaci moc neužívá. Zvýšíme mu proto zvyšování útočného poškození, což by mu mělo hodně pomoci vzhledem k tomu, jak často sesílá Q s Trojsílou. Rovněž mu zlevníme sesílání E a posílíme snižování brnění, abychom zvýšili oblibu a sílu Rozpolceného nebe coby druhého předmětu oproti Ledovému srdci (protože to už je konkurenceschopné) a abychom mu dali přístup k výraznějšímu rozpolcování zbroje před 14. úrovní.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 4

E – Oheň duše

  • Mana pro seslání: 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Snížení hodnoty brnění: 25/30/35/40/45 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Ornn

Ornn nyní může vylepšovat všechny legendární předměty na mistrovské.

Už svým spojencům nemusíte vysvětlovat, které předměty lze vylepšit. Ornn by díky tomu měl mít konzistentní přístup ke své pasivce, aniž by si musel dělat starosti, jestli si vaši spojenci vyberou správnou sadu vybavení.

Pasivní schopnost – Živoucí kovárna

  • Ornn nyní může vylepšovat všechny legendární předměty (kromě pár výjimek, jako je Mejaiův zloděj duší, Archandělova hůl a podobné předměty) na mistrovské předměty.
  • Mistrovské předměty získají dodatečné atributy podle atributů, které poskytuje původní legendární předmět. (Pokud předmět poskytuje útočné poškození a zdraví, vylepšení vám dá více útočného poškození a zdraví atd.)

Pantheon

Nabité Q má nyní závislost na síle schopností. Výpočet poškození z W se změnil, nyní má závislost na maximálním zdraví. E nyní po použití poskytuje brnění a odolnost vůči magii.

Pantheon už je nějakou dobu v horní lajně smutný. V této aktualizaci chceme, aby lépe zesiloval díky předmětům pro ranaře a postupně zvyšoval svou sílu vůči ostatním bojovníkům a tankům. A když už v tom budeme, vylepšíme Útok z krytu při posílení Odhodláním smrtelníka, protože výrazné rozhodování ohledně použití Odhodlání smrtelníka je zamýšlenou součástí prokazování herního mistrovství a protože Útok z krytu příliš neplnil, co jste od něj očekávali.

Rovněž měníme pár závislostí na síle schopností, čímž se snad vyhneme nutnosti nerfnout jeho verzi s tímto atributem – nečekáme, že Pantheon se silou schopností bude ve Vyvolávačově žlebu nějak zvlášť užitečný, ale pokud to povede k pár zajímavým sestavám v ARAMu nebo v Aréně, tak si to užijte.


Q – Hvězdné kopí

  • Nabité poškození 70/100/130/160/190 (+ 115 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)
  • Nenabité poškození: nezměněno

W – Výpad štítem

  • Fyzické poškození: 60/100/140/180/220 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % maximálního zdraví (+ 1 % za každých 250 bodů bonusového zdraví) (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • novinkaMinimální poškození proti příšerám a poskokům: 50
  • novinkaMaximální poškození proti příšerám a poskokům: 200
  • Nový přídavek poškození proti příšerám a poskokům se nebude zobrazovat v popisku ve verzi 14.11, ale přidáme ho ve verzi 14.12

E – Útok z krytu

  • novinka – Nyní rovněž poskytuje 5–30 (v závislosti na úrovni) (+ 2,5 % bonusového zdraví) k brnění a odolnosti vůči magii na dobu 4 sekund po dokončení kouzla.
  • Přidáme nový vizuální efekt, abychom tento buff zvýraznili, když ho bude mít Pantheon aktivní.

R – Pád komety

  • Zásah kopím získá bonus k síle schopností, který jsme popsali ve změně výše, a popisek bude také upraven.

Samira

Všechny tyto úpravy jsme udělali v průběžné aktualizaci 14.10, ale píšeme je znovu, abychom je zdůraznili. Už jsou všechny ve hře.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,3 ⇒ 3

W – Vír čepelí

  • Poškození: 20/35/50/65/80 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 60 % bonusového útočného poškození)

R – Pekelná spoušť

  • Poškození: 5/15/25 (+ 50 % celkového útočného poškození) ⇒ 5/15/25 (+ 45 % celkového útočného poškození)

Singed

Q způsobuje vyšší poškození. R má na nižších stupních kratší přebíjecí dobu.

Singed v poslední aktualizaci systémově prohrál. Abychom ho vrátili na rozumnou pozici, částečně zvrátíme nyní nepotřebný nerf k poškození u Q, jelikož teď má méně konzistentní přístup k cílům. Rovněž zkrátíme přebíjecí dobu jeho ultimátky, která je docela dlouhá, jelikož efekt Duch je nyní výrazně oslaben a Singed nepoužívá zrychlení schopností.

Q – Jedová stopa

  • Celkové magické poškození: 40/60/80/100/120 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 85 % síly schopností)

R – Lektvar šílenství

  • Přebíjecí doba: 120/110/100 ⇒ 100

Smolder

Základní útočné poškození se zvýšilo. Posilování dle šance na kritický zásah z pasivky se zvýšilo. Cena u Q je nižší a zvyšování dle šance na kritický zásah výraznější.

Po mikropatchi chceme dát Smolderovi trochu víc šťávy, aby měl dobrý pocit ze sad vybavení s výrazným útočným poškozením a kritickými zásahy – doufáme totiž, že i když mu jde převážně o kouzla, mát také dostatečně rád automatické útoky na to, aby se dostával na dosah útoků častěji než jednou za 3 sekundy. Rovněž mu snížíme cenu u Q, protože to má používat co nejčastěji podobně jako Nasus a protože teď už nemá tolik skvělých předmětů s manou, jako byl starý Lovec esence.

Základní atributy

V mikropatchi 14.10 jsme zvýšili Smolderovo základní útočné poškození z 55 na 57.
  • Útočné poškození: 57 ⇒ 60
  • Základní zdraví: 575 ⇒ 605 (toto byla změna v rámci mikropatche a už je ve hře)
  • Základní regenerace zdraví: 3 ⇒ 4,5 (toto byla změna v rámci mikropatche a už je ve hře)

Pasivní schopnost – Dračí výcvik

  • Super ohnivý dech: 40–52 % (v závislosti na šanci na kritický zásah) ⇒ 40–70 % (v závislosti na šanci na kritický zásah)

Q – Super ohnivý dech

  • Mana pro seslání: 23/26/29/32/35 ⇒ 25
  • Posílení dle šance na kritický zásah: 0–50 % (v závislosti na šanci na kritický zásah) ⇒ 0–75 % (v závislosti na šanci na kritický zásah)

Taliyah

Q způsobuje nižší poškození.

Taliyah vyčnívala na elitní úrovni i v profi hře v obou svých rolích a s přídavkem nového předmětu, který hraje do karet její úvodní fázi, to už začala přehánět. Když jí sebereme trochu úvodní síly, kterou jsme jí dali v předchozích aktualizacích, mělo by to mít dopad na obě její role (hlavně na džunglery na elitní úrovni, u nichž se nejvíc projeví snížení rychlosti vymetání táborů).

Q – Kamenná salva

  • Poškození každým kamenem: 60/78/96/114/132 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 56 / 74,5 / 93 / 111,5 / 130 (+ 50 % síly schopností)

Předměty

Černá pochodeň

Tuto změnu jsme udělali v průběžné aktualizaci 14.10, ale píšeme ji znovu, abychom ji zdůraznili. Již je implementována ve hře.
  • Poškození hořením: 60 (+ 12 % síly schopností) ⇒ 45 (+ 9 % síly schopností)

Nebeská opozice

Pasivní efekt Nebeské opozice se momentálně aktivuje pomocí Rytířského slibu, a pokud bude spojenec nadále dostávat poškození, tak také opakovaně resetuje přebíjecí dobu, což může působit špatně a efekt kvůli tomu může přijít vniveč. Aktivace kvůli nízkému poškození, například od Trnobrnění, je v pořádku, protože jste to měli pod kontrolou, ale rádi bychom z Rytířského slibu udělali speciální případ, aby kombinované používání těchto předmětů působilo lépe.
  • Pasivní efekt už se nespouští kvůli poškození z Rytířského slibu.

Lovec esence

Lovec esence je u zamýšlených uživatelů pořád trochu slabý, takže mu dáme malý buff k efektivitě zlaťáků.

V mikropatchi jsme Lovci esence zvýšili útočné poškození ze 65 na 70. Již je implementována ve hře.
  • Celková cena: 3200 ⇒ 3100

Osudový popel

Tuto změnu jsme udělali v průběžné aktualizaci 14.10, ale píšeme ji znovu, abychom ji zdůraznili. Již je implementována ve hře.
  • Síla schopností: 40 ⇒ 30
  • Poškození hořením: 21 ⇒ 15

Nesmrtelný štítový luk

Nesmrtelný štítový luk by měl být silnou obrannou možností, která má jasně nižší poškození než ostatní předměty s útočným poškozením a kritickými zásahy, ale významně vám zvyšuje odolnost. Tento buff pro Štítový luk by měl vyhovovat všem, kteří touží po zvýšení svých šancí ustát nárazové poškození.
  • Štít: 320–530 (na úrovních 1–18) ⇒ 32–720 (na úrovních 9–18)

Ostří nekonečna

Ostří nekonečna je momentálně příliš silné a potenciální nárazové poškození, které mohou ADC způsobit jedním šťastlivým kritickým zásahem, je trochu moc vysoké, takže snižujeme jeho maximální hodnotu.
  • Poškození kritickým zásahem: 50 % ⇒ 40 %

Rytířský slib

Tuto změnu jsme udělali v průběžné aktualizaci 14.10, ale píšeme ji znovu, abychom ji zdůraznili. Již je implementována ve hře.
  • Zdraví: 300 ⇒ 200
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10

Statikkova kudla

Statikkova kudla byla v této aktualizaci mnohem slabší, než jsme zamýšleli. Víme o tom, že působí trochu úzce zaměřeně coby nezásahový předmět, který soupeří ve stejném prostoru jako ty ostatní. Prozatím tento předmět změníme tak, aby měl mnohem efektivnější atributy, a přidáme mu rychlost pohybu, aby mohl lépe vyčnívat nad ostatními předměty bez kritických zásahů.
  • Složení: Zvědův prak + Sekera Krborozených 1000 zlaťáků ⇒ Zvědův prak + Peruť + 700 zlaťáků
  • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
  • novinkaRychlost pohybu: 7 %
  • Útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Rychlost útoků: 40 ⇒ 45
  • Poškození Elektrickou jiskrou: 90 ⇒ 120

Zubatá dýka

V minulé aktualizaci jsme převedli vražednost na oficiální atribut namísto toho, abychom průraznost brněním dál řešili pomocí buffů pod kapotou. Zubatá dýka se proto dala nasčítávat. Vzhledem k tomu, že jsme tento předmět záměrně nechali hodně silný, aby umožňoval nárůst síly zabijáků, to není žádoucí. V této aktualizaci omezujeme počet dýk v inventáři na jednu, ačkoliv si pořád můžete sestavit libovolný počet dokončených předmětů, které se z ní skládají.
  • Maximum Zubatých dýk v inventáři: 6 ⇒ 1

Horlivost

Tuto změnu jsme udělali v průběžné aktualizaci 14.10, ale píšeme ji znovu, abychom ji zdůraznili. Již je implementována ve hře.
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 15 %

Runy

Podseknutí

Přestože jsme s novým designem Podseknutí spokojení, jeho účinnost je trochu nižší než v minulé aktualizaci, takže ji malinko zesílíme.
  • Způsobíte 8% zvýšené poškození (kromě přímého poškození) šampionům, kteří mají více než 60 % maximálního zdraví ⇒ Způsobíte 8% zvýšené poškození (kromě přímého poškození) šampionům, kteří mají více než 50 % maximálního zdraví

Čerpání života

Čerpání života je momentálně očividně nejslabší položkou ve své řadě, takže mu dáme malý buff.
  • Léčení: 2–17 (v závislosti na úrovni) ⇒ 2–20 (v závislosti na úrovni)

Balanční úpravy pro ARAM

V rámci úprav vyvážení ARAMu v této aktualizaci převážně reagujeme na změny ve Vyvolávačově žlebu a také odebíráme modifikátory, které už nejsou zapotřebí, jako je třeba zrychlení schopností u Hweie nebo snížené poškození pro Ezreala. Také máme dvě specifické změny. Zaprvé ještě zvýšíme nerf délky trvání Akshanova padoucha, aby bral v potaz, o kolik vyšší hodnotu z něj dostane v ARAMu. Zadruhé prodloužíme přebíjecí dobu Veigarova E, protože s pouhou jednou lajnou je velmi silné. V podstatě se jedná o opravu změny z aktualizace 13.7, která se týkala jen popisku, ale podle nás je ta změna stále relevantní.

Buffy Letmý start a Domobrana jsou zpátky v ARAMu! Udělí vám příjemný bonus +1 k rychlosti pohybu (hukooot!). Buffy se vrátily do Kvílející propasti, aby bylo možné během oslav Pride používat stopy Pride! Nezapomeňte se vybavit ikonou vyvolávače z Pride, abyste svoji stopu na mostě viděli.

Posílení

  • Corki: Zrychlení schopností: 10 ⇒ 20
  • Ezreal: Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Yasuo: Celková rychlost útoků: +2,5 %
  • Yone: Celková rychlost útoků: +2,5 %
  • Miss Fortune: Utrpěné poškození: 115 % ⇒ 110 %

Oslabení

  • Shen: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Veigar: Přebíjecí doba E: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sekund ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17 sekund
  • Akshan: Trvání padoucha u W: 25 sekund ⇒ 10 sekund
  • Morgana: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 110 %
  • Nautilus: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 110 %
  • Hwei: Zrychlení schopností: 10 ⇒ 0
  • Skarner: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %

Aréna

Augmentace

Nerfujeme několik augmentací, které poskytují léčení nebo štíty, protože jsou silné a rádi bychom také obecně snížili množství léčení v tomto režimu. V rámci toho nerfujeme i Vládce služebníků, který je momentálně příliš účinný, obzvlášť ve spojení s Trhlinou v realitě.

Úpravy augmentací

Výbušná brázda
  • Poškození Výbušné brázdy se zaseklo na 140.
  • Fyzické poškození: 140–2000 (+ 80 % síly schopností) (+ 150 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80–2000 (+ 40 % síly schopností) (+ 135 % bonusového útočného poškození)

Oslabení augmentací

Kritické léčení

  • Zvýšená účinnost léčení: 50 % ⇒ 40 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %

Posvátný oheň

  • Popálení dle maximálního zdraví: 5 % ⇒ 4 %

Pro tebe všechno

  • Zvýšená účinnost léčení a štítů: 40 % ⇒ 30 %

Lékárnička

  • Síla léčení a štítů: 25 % ⇒ 20 %

Mořská duše

  • Léčení: 150 (+ 26 % bonusového útočného poškození) (+ 17 % síly schopností) (+ 7 % bonusového zdraví) ⇒ 100 (+ 26 % bonusového útočného poškození) (+ 17 % síly schopností) (+ 7 % bonusového zdraví)

Kolosova odvaha

  • Štít: 100–400 (+ 6 % maximálního zdraví) ⇒ 100–300 (+ 5 % maximálního zdraví)

Tajné potěšení

  • Léčení: 10–180 (+ 2 % maximálního zdraví) ⇒ 10–150 (+ 1,5 % maximálního zdraví)

Vládce služebníků

  • Zvýšené poškození, velikost a zdraví pomocníka: 50 % ⇒ 45 %

Šampioni

Co se týče vyvážení šampionů, naším cílem je posílit postavy, které se v režimu potýkají s problémy, a upřednostnit podpůrné efekty, jako je zpomalení z Fizzova E nebo rychlost pohybu z Akshanova Q. Také jsme se zaměřili na oslabení šampionů, kteří jsou v současné době příliš silní, a cíleně se soustředíme na jejich léčení (v několika případech), které chceme v tomto režimu snížit.

Posílení šampionů

Ekko

  • Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 121
  • Q – poškození: 70–130 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 90–150 (+ 30 % síly schopností)
  • W – přebíjecí doba: 22/20/18/16/14 ⇒ 14/13/12/11/10

Fizz

  • Zvyšování zdraví: 106 ⇒ 125
  • W – aktivní magické poškození: 50/70/90/110/130 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 40 % síly schopností)
  • E – přebíjecí doba: 16/14/12/10/8 ⇒ 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8
  • E – zpomalení: 40/45/50/55/60 % ⇒ 50/55/60/65/70 %
  • R – přebíjecí doba: 100/85/70 ⇒ 50

LeBlanc

  • Zvyšování zdraví: 121 ⇒ 130
  • W – přebíjecí doba: 16/14/12/10/8 ⇒ 12/11/10/9/8
  • W – magické poškození: 75/115/155/195/235 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 80 % síly schopností)
  • Q – magické poškození: 75/100/125/150/175 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 85/110/135/160/185 (+ 45 % síly schopností)

Corki

  • W – přebíjecí doba: 23/22/21/20/19 ⇒ 20/18/16/14/12
  • E – přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 12 sekund

Viktor

  • E – magické poškození: 70/110/150/190/230 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 50 % síly schopností)
  • E – přebíjecí doba: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
  • R – počáteční nárazové magické poškození: 75/125/175 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 100/175/250 (+ 50 % síly schopností)

Ziggs

  • P – magické poškození: 20–160 (v závislosti na úrovni) (+ 65 % síly schopností) ⇒ 20–160 (v závislosti na úrovni) (+ 75 % síly schopností)
  • Q – magické poškození: 125/175/225/275/325 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 125/175/225/275/325 (+ 80 % síly schopností)
  • W – přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
  • R – přebíjecí doba: 120/95/70 ⇒ 30

Akshan

  • Q – snižující se bonus k rychlosti pohybu: 20 % ⇒ 40 %
  • E – přebíjecí doba: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 ⇒ 15/14/13/12/11
  • R – přebíjecí doba: 100/85/70 ⇒ 40

Oslabení šampionů

Darius

  • Q – vyléčené chybějící zdraví na zasaženého šampiona: 15 % ⇒ 10 %
  • Q – fyzické poškození: 50/80/110/140/170 (+ 100/110/120/130/140 % útočného poškození) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 80/90/100/110/120 % útočného poškození)
  • Q – přebíjecí doba: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
  • W – přebíjecí doba: 5 sekund ⇒ 7 sekund

Vi

  • E – fyzické poškození: 0/15/30/45/60 (+ 120 % útočného poškození) ⇒ 0/15/30/45/60 (+ 100 % útočného poškození)
  • R – fyzické poškození: 150/275/400 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150/200/250 (+ 70 % bonusového útočného poškození)

Kayn

  • P (darkin) – léčení: 25 % (+ 0,5 % za každých 100 bodů bonusového zdraví) poškození po započítání odolností ⇒ 15 % (+ 0,5 % za každých 100 bodů bonusového zdraví) poškození po započítání odolností
  • R (darkin) – léčení: 75 % poškození z R ⇒ 50 %

Gragas

  • P – léčení dle maximálního zdraví: 6,5 % ⇒ 3,5 %

Garen

  • W – snižování poškození: 30 % ⇒ 20 %
  • W – trvání snížení poškození: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • E – závislost každé otočky na útočném poškození: 36/37/38/39/40 % útočného poškození ⇒ 33/34/35/36/37 % útočného poškození

Trundle

  • Q – poškození: 10–90 (+ 115–155 % útočného poškození) ⇒ 10–90 (+ 105–145 % útočného poškození)
  • R – celkové magické poškození: 20/25/30 % maximálního zdraví cíle ⇒ 10/15/20 %

Briar

  • P – zvýšení léčení: 0–40 % (v závislosti na chybějícím zdraví) ⇒ 0–35 % (v závislosti na chybějícím zdraví)
  • Q – snížení odolností: 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 % ⇒ 8/10/12/14/16 %
  • W – léčení: 36/39/42/45/48 % způsobeného poškození ⇒ 24/28/32/36/40 % způsobeného poškození
  • W – bonus k rychlosti útoků: 60/70/80/90/100 % ⇒ 50/60/70/80/90 %

Vladimir

  • Q – přebíjecí doba: 9 / 7,9 / 6,8 / 5,7 / 4,6 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Q – léčení: 20/25/30/35/40 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20 % síly schopností)

Aatrox

  • E – léčení: 20/23/26/29/32 % způsobeného poškození po započítání odolností ⇒ 18 / 19,5 / 21 / 22,5 / 24 %
  • E – zvýšení léčení během R: 24/29/34/39/44 % ⇒ 20/24/28/32/36 %
  • R – zvýšené léčení: 30/45/60 % ⇒ 25/35/45 %

Předměty

V rámci vyváženosti předmětů posilujeme a oslabujeme mnoho legendárních a spektrálních předmětů, které buď potřebují trochu podpořit, nebo jsou příliš silné. Pokud jde o oslabení, zaměřili jsme se na jejich léčení v případech, kdy jsme to považovali za rozumné, s cílem ho v tomto režimu obecně snížit (podobně jako u oslabení šampionů).

Posílení předmětů

Atmovo zúčtování

  • Šance na kritický zásah: 15 % ⇒ 20 % (pasivní efekt stále dodává až 30 %)

Věčný mráz

  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 25
  • Poškození: 100 (+ 30 % síly schopností) (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150 (+ 50 % síly schopností) (+ 50 % bonusového útočného poškození)
  • Zpomalení: 65 % ⇒ 70 %

Síla vichřice

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 65
  • Závislost aktivovatelného efektu na bonusovém útočném poškození: 60 % ⇒ 80 %

Démonská náruč

  • Síla schopností: 70 ⇒ 80

Přeludová čepel

  • Rychlost pohybu: 10 % ⇒ 12 %
  • Adaptivní síla: 55 ⇒ 65

Meč boží

  • Adaptivní síla: 100 ⇒ 110

Ludenův společník

  • Přebíjecí doba pasivního efektu: 12 sekund ⇒ 8 sekund

Energetický cyklomeč

  • Útočné poškození: 45 ⇒ 50
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 20

Youmuuina přízračná čepel

  • Přebíjecí doba aktivovatelného efektu: 45 sekund ⇒ 20 sekund

Magitechnická puškočepel

  • Přebíjecí doba aktivovatelného efektu: 30 sekund ⇒ 20 sekund

Nesmrtelný štítový luk

  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %

Síla vichřice

  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %

Oslabení předmětů

Drápy z temné oceli

  • Rychlost útoků: 60 % ⇒ 50 %
  • Brnění: 65 ⇒ 55

Božský rozpolcovač

  • Čarovná čepel – léčení: 55 % poškození před započítáním odolností ⇒ 40 %

Trhlina v realitě

  • Přebíjecí doba: 5 sekund ⇒ 8 sekund
  • Poškození larev z Prázdnoty: 8 (+ 8 % síly schopností) (+ 4 % útočného poškození) ⇒ 6 (+ 8 % síly schopností) (+ 4 % útočného poškození)

Eleisin zázrak

  • Maximální bonus k síle léčení a štítů: 40 % ⇒ 35 %
  • Brnění: 70 ⇒ 65
  • Odolnost vůči magii: 70 ⇒ 65

Hemomantova helma

  • Léčení: 12 % poškození utrpěného okolními nepřáteli ⇒ 10 %

Zářivá ctnost

  • Celkové léčení sebe a spojenců: 16 % maximálního zdraví ⇒ 10 %

Liandryho utrpení

  • Síla schopností: 60 ⇒ 50
  • Zdraví: 300 ⇒ 250

Zatmění

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 50

Sekera pekelného ohně

  • Léčení: 2 % aktuálního zdraví cíle ⇒ 1,5 % aktuálního zdraví cíle
  • Léčení poškozením: 12 % ⇒ 10 %

Rozpolcené nebe

  • Léčení podle chybějícího zdraví: 6 % ⇒ 5 %
  • Závislost léčení na základním útočném poškození: 110 % ⇒ 100 %

Strážcův amulet

  • Síla léčení a štítů: 20 % ⇒ 15 %

Strážcovo kladivo

  • Léčení útoky: 8 % ⇒ 5 %

Síla entropie

  • Šance na kritický zásah: 30 % ⇒ 25 %

OPRAVY CHYB A FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ V ARÉNĚ

Funkční vylepšení

  • Přidáno tlačítko pro přepínání karet pro výběr augmentací/kovadlin. Díky tomu si můžete prohlédnout ostatní týmy, než se rozhodnete pro svůj výběr.
  • V Aréně teď můžete parťáka pozdravit ťuknutím pěstmi.
  • Doporučené předměty v Aréně byly pro všechny šampiony aktualizovány.
  • Položky nabízené prostřednictvím kovadliny zobrazují stručný popisek, který vám pomůže rychle identifikovat možnosti použití.
  • U Urychleného čarodějnictví je teď správně uvedeno, že se resetuje každé kolo.
  • Různé nabídky augmentací byly aktualizovány tak, aby se předešlo situacím, kdy je vám nabídnuta augmentace bez efektu.
  • Popisek Namyšlenosti byl upraven, aby jasně uváděl její efekt v Aréně.
  • Popálení Černou pochodní a Zhoubností se počítají jako popálení pro Pekelné spojení.

Opravy chyb

  • U všech šampionů jsme odstranili „buff pro vyvážení šampionů“, protože v současné době v Aréně neplánujeme využívat modifikátory poškození ve stylu ARAMu.
  • Heimerdingerovy věžičky nyní správně získají bonusové zdraví z Vládce služebníků namísto menšího množství.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Tvůrce Žlebu poskytoval nezamýšlené dodatečné léčení poškozením.
  • Talon teď správně dostává návrhy augmentací a spektrálních předmětů souvisejících s přeběhy.
  • Maska z hlubin teď správně aktivuje svůj debuff.
  • Postupné poškození Podsekávače, které způsobí kritický zásah, už s každou dílčí aktivací poškození nepřidává další stupeň Podsekávače.
  • Malmortiův chřtán teď správně uděluje léčení poškozením namísto léčení útoky.
  • Přízračná šavle už nezobrazuje testovací text.
  • Zpomalující debuff z Bleskové chemonádrže už nezobrazuje testovací text.
  • Krokolam teď správně patří do skupiny předmětů Hydry a už ho nelze nabídnout prostřednictvím kovadliny, pokud máte předmět typu Hydra.
  • Ukazatel léčení Trnobrnění se teď aktualizuje.
  • Statikkova kudla se už nezobrazuje při filtrování podle kritického zásahu.
  • Zdobená pěstnice teď správně zobrazuje svou šanci na kritický zásah.
  • Hvězdy Středu vesmíru už po smrti nezůstávají viditelné.
  • Výsledková tabulka ve hře teď blokuje proklikávání, aby se zabránilo náhodnému výběru augmentace nebo kovadliny při pokusu o její přetažení.
  • Bojové překryvy se teď správně zobrazují a skrývají při opětovném připojení během boje.
  • Tlačítko „Přidat přítele“ na pozápasové obrazovce teď funguje správně.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Aktualizace AI úvodních botů: Chování AI bylo vylepšeno s cílem pomoct novým hráčům.
  • Několik míst, kam hráči zadávají Riot ID, bylo rozděleno na dvě vstupní políčka, jedno pro herní jméno a druhé pro přídomek.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla možnost sledování her někdy zašedlá a znemožňovala vám zobrazit hry vašich přátel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které stahování záznamů her občas nebylo zcela dokončeno a při pokusu o jejich zobrazení se zobrazovala chybová zpráva „záznam poškozen“.
  • Opravili jsme chybu, kdy se při jednorázovém útoku na Wukongův klon mohla aktivovat Statikkova kudla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození Statikkovou kudlou zobrazovalo jako nulové.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Corkimu po zvýšení úrovně zobrazovalo nesprávné množství munice.
  • Opravili jsme vizuální chybu s množstvím munice u Corkiho, kdy se po prvním zvýšení úrovně R nezobrazovaly 2 rakety.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Heimerdingerovo Q někdy zablokovalo, když měl nabito.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Statikkova kudla aktivovala na Fiddlesticksových strašácích.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se bonus k rychlosti pohybu mimo boj ze Synchronizovaných duší rozplynul po útoku na totem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Statikkova kudla aktivovala na klonech, někdy i vlastních.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Tristanino W nebo R okamžitě aktivovalo její E, když měla sílu schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl ukazatel způsobeného poškození Divokými šípy Yun Talu zobrazovat nesmyslné číslo z důvodu započítávání poškození před odolnostmi nebo možná poškození od poskoků/příšer... Asi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Brutalizér nezobrazoval hodnotu vražednosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na panelu atributů šampiona nezobrazovaly atributy Všeuměla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které postupné poškození z Černé pochodně a Osudového popela mohlo nasčítávat stupně pasivního efektu Soustředěná vůle z Oštěpu Šódžinu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zabití larev z Prázdnoty a žlebového heralda mohlo počítat ke stupňům Legendy za zabití epické i velké příšery.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Mordekaiser nespotřeboval štít při seslání R na Malzahara se štítem z pasivky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zhoubnost způsobovala epickým příšerám poškození i po skončení popálení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Yasuo použít E + Q a následně Návratem prodloužit vyhození do vzduchu.
  • Opravili jsme popisek Krokolamu, protože v něm chyběl popis efektu Seknout.
  • Opravili jsme chybu s přehráváním zvuku u Elisina W v lidské podobě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Evelynn neslyšela zvukový efekt svého Q, když zasáhla cíl na maximální vzdálenost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Viegova pasivní schopnost nezpůsobovala poškození Corkiho Q, když jej seslal jako posedný Corki.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: