Poznámky k aktualizaci 14.12

Všechny cesty vedou k němu. Vítej v Hall of Legends, Fakere!

Všechny cesty vedou k němu. Zvěčňujeme nejúžasnějšího hráče všech dob. Vítej v Hall of Legends, Fakere!

A vás všechny zároveň vítáme u aktualizace 14.12! V ní přinášíme výraznější změny pro Naafiri a Aatroxe, dodatečné úpravy k několika šampionům a runám v čele s Corkim, Blitzcrankem a Prvním úderem a na závěr také hladší recepty pro předměty jako Pozdrav od lorda Dominika a Statikkova kudla. Nezapomněli jsme ani na Arénu – měníme ji tak, aby teď měl KAŽDÝ svůj vlastní ban, nemluvě o obvyklých balančních změnách, bez kterých by to prostě nebylo ono.

Dnes jsme také vydali čerstvé Novinky z vývoje, ve kterých hovoříme o Aréně, spuštění Vanguardu, novinkách v esportech, seriálu Arcane a dalších tématech! Podrobnosti najdete v celém videu.

Výlov jednotek za 3 zlaťáky je ZPÁTKY! Podrobnosti se dočtete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Zvěčněná legenda Ahri, Oživená legenda Ahri, Oživená legenda LeBlanc a Krystalická nezdolnost Xerath budou dostupní od 12. června 2024 20:00 SELČ.

Hall of Legends

Esporty LoL každý rok uvedou jednoho profi hráče do Hall of Legends, aby vzdaly hold jeho úspěchům v tomto sportu a hře. Hráče vybírá nezávislý hlasovací panel esportovních veteránů a expertů ze všech regionů, který volí hráče na základě kritérií včetně mezinárodního významu, mezinárodních a regionálních titulů, statistik konkrétních rolí a celkového přínosu pro sport.

Letos s radostí vítáme Leeho „Fakera“ Sang-hyeoka coby prvního člena v Hall of Legends! Faker je uznávaný za to, že mistrovsky ovládl herní systém League of Legends, mnohokrát přispěl k tomuto sportu a inspiroval miliony fanoušků po celém světě.

Více než 12 let Faker prokazuje neuvěřitelnou oddanost této hře i sportu. Coby středový lajnař za T1 je Faker dlouhodobě známý díky své technické zdatnosti a schopnosti provádět převratné obehrávky, což mu vysloužilo přezdívku „Neporazitelný král démonů“. Jeho individuální schopnosti a vůdcovství ve hře dovedly jeho týmy k celé řadě vítězství, díky čemuž získal 10 titulů z LCK, dva tituly z Mid-Season Invitational a čtyři tituly z mistrovství světa.

Hall of Legends budeme oslavovat pomocí herního festivalu, který bude zahrnovat festivalovou propustku, jež vás provede Fakerovou kariérou a zvýrazní klíčové okamžiky, úspěchy a další! Při této příležitosti můžete získat a koupit si upomínkové kosmetické předměty, kolekce a skiny s motivy samotného Krále démonů.



Podrobnosti o Hall of Legends můžete najít v našem kompletním článku na blogu nebo na oficiálních stránkách Hall of Legends.

Spuštění serveru pro Blízký východ

Server pro Blízký východ (ME) otevře své digitální brány 25. června 2024. Účty, které splňují dané podmínky, mohou na server pro ME přejít za 1 jednotku modré esence, a to od okamžiku jeho spuštění do 3. září 2024. Poté se cena zvýší na běžných 2600 RP za jednosměrný převod.

Šampioni

Aatrox

Zvyšování regenerace zdraví se snížilo, zvyšování brnění se zvýšilo. Léčení z E je méně účinné a už se nezvyšuje během Konce veškerenstva. Léčení z R je účinnější.

Naším cílem s těmito změnami bylo vrátit Aatroxe do stavu, kdy bude úspěšným silným bojovníkem do přední řady, který způsobuje spoustu poškození. Neměl by být tank, kolos, a už vůbec ne zabiják. Vracíme mu proto některá čísla ve snaze motivovat hráče k investicím do předmětů se zdravím a dál posilujeme jeho léčení na úkor mírného snížení poškození, protože si už nejspíš nebude kupovat vražednost. Výsledkem by mělo být o něco nižší celkové léčení z E, ale výraznější s pomocí pasivky a efektů předmětů, jako jsou Rozpolcené nebe, Tanec smrti a možná dokonce Hladová hydra.

Základní atributy

  • Zvyšování regenerace zdraví: 1 ⇒ 0,5
  • Zvyšování brnění: 4,45 ⇒ 4,8

E – Polostínový skok

  • Léčení: 18 / 19,5 / 21 / 22,5 / 24 % ⇒ 16 % (+ 0,9 % bonusového zdraví)
  • Léčení z Polostínového skoku se už nezvyšuje během Konce veškerenstva o 20/24/28/32/36 %.

R – Konec veškerenstva

  • Zvýšené léčení: 25/35/45 % ⇒ 50/75/100 %

Akali

E způsobuje nižší poškození.

Vzhledem k tomu, jak obtížně se za Akali hraje, by ani zdaleka neměla mít 50% poměr výher napříč různými částmi žebříčku, jelikož méně zkušení hráči by měli tento ukazatel táhnout hodně výrazně dolů. Abychom toho dosáhli, bereme si na mušku konkrétně její nárazové poškození z E, které je na nižších úrovních MMR používáno mnohem častěji.

E – Hod šurikenem

  • Celkové poškození: 100 / 187,5 / 275 / 362,5 / 450 (+ 85 % celkového útočného poškození) (+ 120 % síly schopností) ⇒ 70/140/210/280/350 (+ 100 % celkového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností)
  • (Poznámka: První zásah Akaliiným Hodem šurikenem způsobí 30 % celkového poškození schopností a druhý zásah způsobí zbývajících 70 %.)

Akshan

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. E způsobuje nižší poškození.

Naše poslední nerfy nezahýbaly s Akshanem tolik, jak jsme chtěli, a teď je s pomocí nového Zabijáka krakenů dokonce ještě silnější než dřív. Tentokrát jsme proto použili k jeho oslabení mnohem přímočařejší přístup a snižujeme poškození, které v úvodu zápasu způsobuje jeho pasivka a E.

Pasivní schopnost – Nečestný boj

  • Poškození: 10–165 (na úrovních 1–18) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 15/40/80/150 (na úrovních 1–5, 6–10, 11–15, 16–18)

E – Hrdinské zhoupnutí

  • Poškození za výstřel: 25/40/55/70/85 (+ 17,5 % bonusového útočného poškození) ⇒ 15/30/45/60/75 (+ 15 % celkového útočného poškození)

Ashe

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.

Ashe je díky změnám u předmětů momentálně poměrně silná, protože její úspěch není de facto svázaný s šancí na kritický zásah. Nerfujeme její dlouhodobé poškození způsobem, který ji motivuje k opětovnému pořizování výbavy pro kritické zásahy a oslabuje její protočení schopností v úvodu zápasu.

Pasivní schopnost – Ledová střela

  • Poškození proti cílům s Mrazem: 120 % (+ šance na kritický zásah (poškození kritickým zásahem)) ⇒ 115 % (+ šance na kritický zásah (poškození kritickým zásahem))

Blitzcrank

Základní zdraví se snížilo. Štítu z pasivní schopnosti byla prodloužena životnost.

Naše předchozí nerfy neodebraly Blitzcrankovi dostatek páry, a tak to zkoušíme znovu. Rušíme změnu u pasivky, protože neměla žádný efekt, a bereme si místo toho na mušku jeho odolnost. Základní Blitzovo poškození necháváme beze změn, aby mohl i nadále drtit křehké lajnové protivníky, ale snažíme se, aby bylo snadnější ho ztrestat za špatnou poziční hru nebo odchycení během výměny úderů.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 650 ⇒ 600

Pasivní schopnost – Manová bariéra

  • Trvání: 4 sekundy ⇒ 10 sekund

Corki

Základní hodnota útočného poškození se snížila, zvyšování rychlosti útoků je výraznější. Q způsobuje vyšší poškození a má kratší přebíjecí dobu. E způsobuje nižší poškození, maximální snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii se snížilo a schopnost stojí více many.

Corkiho přepracování si kladlo za cíl, aby z něj učinilo snadno hratelného šampiona, který bude v úvodu zápasu šikanovat své soupeře v lajně. To se zřejmě podařilo! Jenže jsme to možná s tím šikanováním přehnali. Problémy dělají hlavně sady vybavení s vražedností zaměřené na úvodní nárazové poškození s namaxovaným E, takže ho trochu upravujeme s cílem toto nárazové poškození snížit (má ho fakt na rozdávání) a zajistit, že použitelnými strategiemi bude i maxování Q a E. Corki je silný, ale zatím se nám nezdá, že by se vyloženě utrhl ze řetězu, takže v této aktualizaci provádíme jen pár drobných nerfů a úprav ve výkonnosti.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 55 ⇒ 52
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,3 % ⇒ 2,8 %

Q – Fosforová bomba

  • Magické poškození: 70/115/160/205/250 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund

E – Rotační kulomet

  • Fyzické poškození: 100/150/200/250/300 (+ 250 % bonusového útočného poškození) ⇒ 100/145/190/235/280 (+ 250 % bonusového útočného poškození)
  • Maximální snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • Mana pro seslání: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Ezreal

Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. Q způsobuje vyšší poškození. R způsobuje vyšší poškození.

Po změnách u předmětů z aktualizace 14.10 je Ezreal poměrně slabý. Způsobuje o zhruba 4 % méně poškození za zápas než dříve, aniž by se jeho atributy výrazněji změnily, takže zvyšujeme jeho schopnost rozdávat poškození, a to především v závěru zápasu.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 2,5 ⇒ 2,75

Q – Mystická střela

  • Poškození: 20/45/70/95/120 (+ 130 % celkového útočného poškození) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ 140 % celkového útočného poškození) (+ 15 % síly schopností)

R – Energetická palba

  • Základní útočné poškození: 325/500/675 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 350/550/750 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností)

Karma

Hodnota štítu z E (Povzbuzení) se zvýšila, délka trvání bonusu k rychlosti pohybu se zvýšila. Hodnota bonusového štítu z E (Vzpurnost) se zvýšila, délka trvání bonusu k rychlosti pohybu se zvýšila.

Karma je stále celkem slabá, ale jelikož je její nejsilnější rolí momentálně podpora, máme spoustu prostoru pro její buffování bez obav, že by začala způsobovat problémy ve středové lajně. I tak ale chceme postupovat opatrně a soustředíme se na její podpůrné prvky, konkrétně na silnější štít a vyšší bonus k rychlosti pohybu bez ohledu na to, koho zaměří.

E – Povzbuzení

  • Síla štítu: 80/125/170/215/260 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 60 % síly schopností)
  • Trvání bonusu k rychlosti pohybu: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Bonusový štít ze Vzpurnosti: 50/90/130/170 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 50/100/150/200 (+ 45 % síly schopností)
  • Trvání bonusu k rychlosti pohybu pro sekundární cíl Vzpurnosti: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy

Mistr Yi

Q způsobuje příšerám nižší bonusové poškození. Počáteční snížení poškození pomocí W je méně výrazné, přebíjecí doba se prodloužila.

S buffem pro Mistra Yi jsme to v minulé aktualizaci trochu přestřelili, a jelikož z něj chceme mít silného džunglera pro začínající hráče, míříme jeho nerfy do obtížnějších prvků využívaných spíš na elitní úrovni, jako je krátkodobé snižování poškození při Meditaci.

Q – Alfa úder

  • Bonusové poškození příšerám: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165

W – Meditace

  • Počáteční snížení poškození: 90 % ⇒ 70 %
  • Přebíjecí doba: 9 sekund ⇒ 10 sekund

Naafiri

Útočné poškození členů smečky se zvýšilo. Podmínky popravy a léčení u Q se změnily, přebíjecí doba je na úvodních stupních kratší.

Když jsme vydávali Naafiri, chtěli jsme z ní mít zabijáka do středové lajny, kterého by se hráči mohli snadno naučit používat. Vy jste ji ale od samého začátku používali i v džungli, ačkoliv v ní byla pekelně slabá. Stále chceme, aby její primární rolí byla středová lajna, takže ji v ní posilujeme, ale hlavně jí v této aktualizaci chceme otevřít dveře do džungle, jako jsme to v úvodu letošního roku udělali s Olafem a Sylasem. Díky úvodnímu poškození od členů smečky, přebíjecí době Q a úpravám pravidel by hra s Naafiri v džungli měla být rychlejší a tolerantnější k chybám.

Pasivní schopnost – Je nás víc

  • Útočné poškození členů smečky: 6–30 (v závislosti na úrovni) (+ 4,5 % bonusového útočného poškození) ⇒ 12–32 (v závislosti na úrovni) (+ 5 % bonusového útočného poškození)

Q – Darkinské dýky

  • Poprava: 30–70 (v závislosti na úrovni) proti poskokům a středním/velkým příšerám ⇒ 30–70 (v závislosti na úrovni) proti poskokům a neepickým příšerám
  • Léčení za krvácející cíl: Pouze šampioni ⇒ Šampioni a velké/epické příšery
  • Přebíjecí doba: 11/10/9/8/7 sekund ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund

Nilah

Regenerace zdraví se zvýšila, zvyšování brnění je výraznější.

Nilah je o něco slabší, než by se nám u ní líbilo, a tak je nucena sahat po nárazovém poškození a spoléhat se na posilovače, že ji protáhnou fází hry v lajně. Díky zvýšení základní odolnosti by pro ni měla být tato část zápasu jednodušší a v závěru utkání bude mít možnost lépe zasáhnout do delších týmových bojů.

Základní atributy

  • Regenerace zdraví: 4 ⇒ 6
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,5

Rek'Sai

Nižší bonus k rychlosti útoků z Q. W způsobuje nižší poškození.

Rek'Sai se nezalekne ani těch nejsilnějších soupeřů, což je v pořádku. Momentálně ale vyklápí své poškození až příliš rychle, takže těmito změnami chceme snížit poškození, které může nepříteli způsobit hned na začátku boje.

Q – Královnin hněv

  • Bonus k rychlosti útoků: 45 % ⇒ 35 %

W – Vynořit se

  • Poškození: 50/75/100/125/150 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 80 % síly schopností)

Skarner

Základní zdraví je nižší, hodnota jeho zvyšování naopak vyšší. Poškození z pasivní schopnosti bylo upraveno.

Skarner je momentálně na vyšším MMR extrémně silný, a to jak v horní lajně, tak v džungli. Očekávali jsme, že bude určený spíš elitním hráčům, on se ale projevuje silně i v úvodu zápasu, což ještě víc umocňuje jeho zaměření na vyšší soutěžní příčky. Trochu upravujeme jeho sílu tak, aby byl zpočátku slabší, což si pak vynahradí mnohem později.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 650 ⇒ 610
  • Zvyšování zdraví: 102 ⇒ 105

Pasivní schopnost – Vlákna chvění

  • Magické poškození otřesy: 7–10 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví cíle ⇒ 5–11 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví cíle

Talon

Doba pro seslání Q se nyní mění v závislosti na rychlosti útoků.

Zatímco Talon ve středové lajně se potýká s problémy, ten v džungli si vede celkem dobře. Přidáváme drobný buff k jeho Q, který si vychutnají rovným dílem obě jeho role, a zvyšujeme trochu účinnost i jeho Hrábnutí, aby mohl konzistentněji napadat soupeře v lajně.

Q – Noxijská diplomacie

  • Doba pro seslání Q se nyní zkracuje v závislosti na rychlosti útoků.

W – Hrábnutí

  • Modifikátor pro boj v džungli: 105 % ⇒ 100 %
  • Způsobované poškození: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Tryndamere

Bonusové útočné poškození z Q se snížilo. E způsobuje nižší poškození.

Tryndamerova pasivka v aktualizaci 14.10 zesílila a učinila z něj postrach lajny, který příliš rychle ovládne celý zápas. Těmito změnami si tedy bereme na mušku jeho extrémně silný úvod zápasu, protože momentálně až příliš šikanuje lajnového soupeře bez toho, že by se musel soustředit na cokoliv jiného.

Q – Krvežíznivost

  • Bonusové útočné poškození: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25

E – Vířivé seknutí

  • Fyzické poškození: 80/110/140/170/200 (+ 130 % bonusového útočného poškození) ⇒ 75/105/135/165/195 (+ 130 % bonusového útočného poškození)

Twisted Fate

Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Q způsobuje nižší poškození. W stojí více many, mana obnovená modrou kartou se zvýšila.

Twisted Fate má momentálně dvě silné sady vybavení a použitelné role, přičemž trochu líp se mu vede v horní lajně. Mírně oslabujeme obě jeho role, nerfy se však zaměřují spíš na hru v horní části mapy, zvlášť s ohledem na to, že teď musí používat víc modrých karet pro doplňování many.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,3 ⇒ 2,5

Q – Divoké karty

  • Magické poškození: 60/100/140/180/220 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 85 % síly schopností)

W – Vybrat kartu

  • Mana pro seslání: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Mana obnovená modrou kartou: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Viktor

Q2 nyní funguje proti věžím.
Právě vyšel trailer na Arcane. Při této příležitosti jsme Viktorovi nadělili funkční vylepšení.

Q – Přenos energie

  • Výboj: Automatický útok posílený Viktorovým Q nyní způsobuje poškození věžím.

Vladimir

W stojí méně zdraví, jeho léčení je efektivnější a způsobuje vyšší poškození.

Vlad byl po všech stránkách relativně slabý, přičemž nedávné sezónní změny a celkově rychlejší tempo zápasu mu to ještě zhoršily. Je poměrně citlivý na úpravy sady a už dlouho nedostal žádný buff, takže oprašujeme staré dobré Rudé pole a měníme ho tak, aby nebyl za jeho sesílání tolik trestaný. Mělo by se mu tedy víc vyplácet jeho agresivnější používání.

W – Rudé pole

  • Aktuální zdraví pro seslání: 20 % ⇒ 15 %
  • Léčení: 15 % ⇒ 30 % poškození před započítáním odolností
  • Závislost na bonusovém zdraví: 80/135/190/245/300 (+ 10 % bonusového zdraví) ⇒ 80/135/190/245/300 (+ 15 % bonusového zdraví)

Yone

Doporučené runy byly aktualizovány. Základní hodnota brnění se zvýšila.

Yone nemá na růžích ustláno. Částečně za to může používání nepříliš vhodných run (zhruba polovina hráčů si do zápasu bere Legendu: Zrychlení namísto Legendy: Horlivost) a částečně jeho křehkost, kvůli které potřebuje zneškodnit nepřátele jednou ranou, aby si nezadělal na problémy. Doufáme, že tímhle zabijeme obě mouchy jednou ranou.

Základní atributy

  • Základní brnění: 30 ⇒ 33

Yuumi

E má kratší přebíjecí dobu. Léčení z R za každý zásah je výraznější.

Yuumi je už delší dobu poměrně slabá a nedávné systémové změny ji hladily vyloženě proti srsti. Abychom pomohli jejím páníčkům a paničkám, rozhodli jsme se ji méně trestat během hry v lajně – odstraňujeme určitá omezení jejího štítu a umožňujeme jí otáčet svým léčením víc zápasů.

E – Kočičárny

  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 10 sekund na všech stupních

R – Poslední kapitola

  • Léčení každým zásahem: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Předměty

Pozdrav od lorda Dominika

Podobně jako u níže uvedených změn Statikkovy kudly trochu zjednodušujeme Dominikovo složení, protože máme obecně rádi předměty s plynulým sestavováním.

  • Složení: Poslední zašeptání + Kápě hbitosti + 950 zlaťáků ⇒ Poslední zašeptání + Polední toulec + 150 zlaťáků

Polední toulec

Rozhodli jsme se nekompromisně držet pod kontrolou efektivitu zlaťáků u epických předmětů, ale Polední toulec nám v aktualizaci 14.10 nějak proklouzl, tak se mu díváme na zoubek teď.

  • Složení: Dlouhý meč + Kápě hbitosti + 450 zlaťáků ⇒ Dlouhý meč + Dlouhý meč + Kápě hbitosti + 100 zlaťáků (celková cena se nezměnila)
  • Útočné poškození: 25 ⇒ 20

Zvědův prak

Zvědův prak je v současné době jeden z nejslabších epických předmětů ve hře, takže ho trochu upravujeme, aby bylo jeho pořizování příjemnější a on nabízel svůj jedinečný efekt za férovou cenu.

  • Recept: Dýka + 600 zlaťáků (celkem 900) ⇒ Dýka + Dýka + 200 zlaťáků (celkem 800)
  • (Poznámka: Celkové ceny Rychlopalného ohnivého děla, Runaanina hurikánu a Statikkovy kudly ve zlaťácích se nezměnily.)

Statikkova kudla

Statikkova kudla je momentálně pořádně silná, ale počítáme, že hráčům bude chvíli trvat, než ji začlení do svých sad vybavení. Docela dobře si teď vede u Zeri, Sivir, Kai'Sy a Kayle a uvidíme, kdo další o ni ještě projeví zájem. Abychom tuto fázi přechodu usnadnili, zpříjemňujeme proces sestavování, protože dřív byl až příliš náročný.

  • Složení: Zvědův prak + Peruť + 1000 zlaťáků ⇒ Zvědův prak + Peruť + Krumpáč + 225 zlaťáků (celková cena se nezměnila)

Hůl Prázdnoty

Hřbitovní květ většinu sezóny zastiňuje Hůl Prázdnoty, takže Holi Prázdnoty zvýšíme sílu, aby si ji mágové, kteří si vedou dobře, mohli vybrat jako možnost pro hamižnější tahání.

  • Síla schopností: 80 ⇒ 90

Seryldina zášť

S ohledem na aktuální změny u Pozdravu od lorda Dominika a Černé sekery jsme se chtěli ujistit, že s nimi dokáže udržet krok i Serylda se svou průrazností brněním. Rozhodli jsme se posílit její konstantní hodnotu, aby byla využitelná i pro sesilatele s nárazovým poškozením, kteří příliš neinvestují do vražednosti.

  • Pasivní efekt – Nevraživost – bonus k průraznosti brněním: 20 % (+ 0,11 % za každý 1 bod vražednosti) 25 % (+ 0,11 % za každý 1 bod vražednosti)

Runy

První úder

První úder je momentálně docela silný a změna fixních zlaťáků ve verzi 14.10 byla silnější než tato runa, takže jsme se k tomu vrátili, abychom v hodnotách zlaťáků našli hezký kompromis.

  • Udělené zlaťáky: 15 ⇒ 10
  • Zvýšení poškození: 8 % ⇒ 7 %
Aktualizujeme a přidáme stránky doporučených run u několika šampionů tam, kde alternativní runy podle všeho odvádějí mnohem lepší výkon než aktuálně oblíbené možnosti. Veškeré zde zmíněné stránky se dočkaly změny u nějaké individuální runy nebo jsou to zcela nové stránky.

Yone

  • Nahrazená runa Legenda: Zrychlení za runu Legenda: Horlivost

Seraphine

  • První úder + Čarodějnictví
  • Vyvolat Aery + Odhodlání
  • Magická kometa + Povzbuzení
  • Aktualizovali jsme úlomky atributů u zrychlení schopností + Adaptivní síla + fixní zdraví

Draven

  • Nepolevující útok + Dominance
  • Nepolevující útok + Čarodějnictví
  • Dobyvatel + Čarodějnictví

Talon

  • Dobyvatel + Povzbuzení
  • Zásah proudem + Čarodějnictví
  • První úder + Čarodějnictví

Karma

  • Vyvolat Aery + Odhodlání
  • Vyvolat Aery + Dominance
  • Magická kometa + Dominance

Zed

  • První úder + Přesnost

LeBlanc

  • Zásah proudem + Čarodějnictví

Katarina

  • Dobyvatel + Odhodlání
  • Dobyvatel + Dominance

Zoe

  • Zásah proudem + Čarodějnictví
  • Temné žně + Čarodějnictví
  • Vyvolat Aery + Povzbuzení

Gangplank

  • Hbité nohy + Odhodlání
  • První úder + Přesnost
  • Spáry nehynoucích + Povzbuzení

Aréna

Systémové změny

Slyšeli jsme, že může být frustrující, když je ve hře šampion, proti kterému neradi hrajete, ale zcela náhodou nedostal zákaz. I když se domníváme, že kompletních 16 zákazů je až příliš, zejména pokud vybíráte jako druzí, chápeme tento problém a upravíme systém zákazů v Aréně tak, aby všichni hráči dostali zákaz, ovšem trochu jinak.

Od této aktualizace přejdeme na systém slepých zákazů, takže uvidíte zákaz svého spojence, ale neuvidíte žádný jiný tým, dokud svou volbu všichni nepotvrdí. To znamená, že každý může zakázat šampiona dle svého výběru a zároveň mít jistotu, že pokud je váš oblíbený šampion populární, nedostane zákaz v každém zápasu.
  • Všichni hráči nyní obdrží vlastní zákaz.
  • Zákazy jsou mezi týmy slepé. Díky tomu jsou možné duplicitní zákazy, pokud více týmů zvolí stejného šampiona.
  • Fáze odhalení zákazů byla odstraněna.
  • Časový limit fáze výběru se změnil ze 30 na 35 sekund.
  • Bylo aktualizováno rozhraní zákazů kvůli začlenění dodatečných zákazů.

Úpravy vyvážení

Augmentace

Posílení augmentací

Šofér
  • Zrychlení schopností: 100 ⇒ 130
  • Rychlost útoků: 50 % ⇒ 65 %

Ledový přízrak
  • Přebíjecí doba: 7 ⇒ 6,5 sekundy
  • Trvání znehybnění: 1 ⇒ 1,25 sekundy


Hrad
  • Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 15 sekund
  • Délka trvání bonusu k rychlosti pohybu: 2 ⇒ 4 sekundy

Oslabení augmentací

Výbušná brázda
  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 135 % ⇒ 100 %
  • Závislost na bonusové síle schopností: 40 % ⇒ 30 %

Zdobená pěstnice
  • Poškození kritickým zásahem: 150 % ⇒ 140 %

Fenomenální zlo
  • Přebíjecí doba na kouzlo: 4 ⇒ 5 sekund

Nechoď za mnou
  • Závislost na síle schopností: 12 % ⇒ 10 %

Úkol: Urfův šampion
  • Pokud si ho vyberete jako 2. augmentaci, Úkol: Urfův šampion bude nyní vyžadovat 10 ⇒ 15 likvidací.

Úpravy augmentací

Zkušený odstřelovač
  • Nyní funguje se schopnostmi, které způsobují postupné poškození. Ty si však resetují přebíjecí dobu na 3 sekundy. Ostatní přebíjecí doby schopností se pořád resetují na 0,5 sekundy.
Fenomenální zlo
  • Nyní má přebíjecí dobu na každé kouzlo namísto globální přebíjecí doby. Tento krok augmentaci oslabí pro uživatele postupného poškození a posílí ji pro šampiony, kteří používají všechny své schopnosti v rychlém sledu.

Šampioni

Posílení šampionů

Aurelion Sol
  • Poškození Q podle maximálního zdraví za stupeň: 0,031 % ⇒ 0,04 %
  • W – přebíjecí doba: 15/14/13/12/11 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
  • E – přebíjecí doba: 10 ⇒ 8 sekund

Bel'Veth
  • E – léčení útoky: 20 % ⇒ 30 %
  • R – přímé poškození při zásahu: 6/8/10 ⇒ 8/10/12 za stupeň
  • Levandule – stupně za kolo: 8 ⇒ 12

Neeko
  • Q – poškození po zásahu: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
  • E – minimální trvání znehybnění: 0,7 / 0,9 / 1,1 / 1,3 / 1,5 ⇒ 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 sekundy
  • W – přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 ⇒ 12/11/10/9/8 sekund

Renata
  • Pasivní schopnost – závislost značky na síle schopností: 0,02 síly schopností ⇒ 0,03 síly schopností
  • Q – přebíjecí doba: 16 ⇒ 10 sekund
  • W – přebíjecí doba: 28/27/26/25/24 ⇒ 22/21/20/19/18 sekund

Diana
  • E – přebíjecí doba 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12 sekund
  • R – základní poškození: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 75 % ⇒ 85 %

Oslabení šampionů

Jayce
  • Q (Šokový výboj) – základní poškození: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
  • W (Hypervýboj) – závislost na síle schopností: 0,7 / 0,78 / 0,86 / 0,94 / 1,02 / 1,1 ⇒ 0,65 / 0,73 / 0,81 / 0,89 / 0,97 / 1,05

Rammus
  • W – bonusové procentuální brnění: 60/70/80/90/100 % ⇒ 35/45/55/65/75 %
  • W – bonusová procentuální odolnost vůči magii: 40/45/50/55/60 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Gragas
  • W – poškození dle maximálního zdraví: 12 % ⇒ 9 %
  • E – přebíjecí doba: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13 sekund

Zed
  • Q – závislost na útočném poškození: 130 % ⇒ 115 %
  • W – přebíjecí doba: 16 / 15,25 / 14,5 / 13,75 / 13 ⇒ 18 / 17,25 / 16,5 / 15,75 / 15 sekund

Kha'Zix
  • Q – závislost na útočném poškození: 140 % ⇒ 130 %

Naafiri
  • R – bonus k útočnému poškození: 8/16/24 % ⇒ 6/13/20 %

Vi
  • Q – přebíjecí doba: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund ⇒ 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 sekund

Zac
  • R – procentuální zvýšené léčení: 1/2/3 % ⇒ 0,5 / 1 / 1,5 %
  • W – přebíjecí doba: 5 ⇒ 6 sekund

Ashe
  • Pasivní schopnost – trvání znehybnění: 2 ⇒ 1,5 sekundy
  • W – přebíjecí doba: 18 / 14,5 / 11 / 7,5 / 4 ⇒ 20 / 16,5 / 13 / 9,5 / 6 sekund

Poppy
  • Q – poškození dle maximálního zdraví: 9 % ⇒ 8 %
  • W – bonusové odolnosti: 12 % ⇒ 8 %

Předměty

Kovadliny a položky v obchodě
  • Zmatenost už není na záložce bojovníků a není součástí nabídky kovadliny legendárních bojovníků.
  • Obřad zkázy už není součástí nabídky kovadliny legendárních střelců.

Spotřebovatelné předměty
  • Legendární předměty kovadlin byly odstraněny.
  • Pořadí bylo aktualizováno, aby se nejdřív zobrazovaly šťávy a při rozšíření i kovadlina atributů a spektrální kovadlina.

Buffy spektrálních předmětů

Hráčova čepel
  • Šance na získání zlaťáků: 10 % ⇒ 12 %
  • Rychlost útoků: 60 % ⇒ 70 %

Masožrout
  • Snížení hodnot brnění / odolnosti vůči magii za každý stupeň: 2 ⇒ 3
  • Vyléčení maximálního zdraví při likvidaci: 12 % ⇒ 18 %

Blesková chemonádrž
  • Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 25 sekund
  • Buff k rychlosti při aktivaci: 60 % ⇒ 80 %

Měsíční čepel
  • Síla schopností: 70 ⇒ 85
  • Zdraví: 350 ⇒ 400

Nerfy spektrálních předmětů

Soumračná čepel Draktharru
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Zvyšování poškození schopnostmi: 25/15 % (kontaktní/střelečtí) ⇒ 22,25 / 12,25 % (kontaktní/střelečtí)

Lovcův dráp
  • Zrychlení schopností: 25 ⇒ 20
  • Útočné poškození: 70 ⇒ 65

Chrličův kamenný plát
  • Brnění: 90 ⇒ 75
  • Odolnost vůči magii: 90 ⇒ 75

Posílení předmětů

Jádro úsvitu
  • Síla schopností: 40 ⇒ 60
  • Síla léčení/štítů: 12 ⇒ 16
  • První světlo – síla léčení/štítů a síla schopností za každých 100 bodů základní regenerace many: 3 % a 5 síly schopností ⇒ 2 % a 10 síly schopností

Oslabení předmětů


Sekera pekelného ohně
  • Pasivní schopnost – poškození popálením: 4 (+ 12 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) ⇒ 4 (+ 8 % bonusového útočného poškození) (+ 8 % síly schopností)

Opravy chyb a funkční vylepšení v Aréně

Funkční vylepšení

  • Karty výběru kovadlin a augmentací nyní zobrazují odpovídající popisek, když na ikonu na kartě najedete kurzorem.
  • Bylo upraveno několik nabídek augmentací.
  • Už si nemůžete koupit Němý slib, pokud už ho má váš spojenec.
  • Fenomenální zlo nyní používá přebíjecí dobu za seslání každé schopnosti namísto globální přebíjecí doby (podobně jako augmentace Magická brázda a Čarovná střela).
  • Menší karty hráčů na boku načítací obrazovky nyní zobrazí jméno a titul šampiona namísto jména a titulu hráče.
  • Lepší algoritmus vyhledávání protivníků po kapitulaci týmu.

Opravy chyb

  • R Lux v epizodní roli nyní působí poškození nepřátelům na maximální vzdálenost.
  • Už nemůžete nakupovat tak, že skryjete svůj výběr augmentací/kovadlin.
  • Probíhající souboje už neskončí předčasně, když je v odděleném souboji šampion-zombie (Sion, Kog'Maw), který zabije nepřátelský tým poté, co se jejich souboj vyřešil a on je ve stavu zombie.
  • Oživení už se nespouštějí, když oživující šampion zemře během stejného okamžiku na serveru, kdy se oživení dokončí.
  • Klony budou nyní mít stejné klobouky jako vy!
  • Fiddlesticks už nemůže seslat Okázalý/Okázalý, když soustředí svou ultimátku a přeruší ji.
  • Rozhraní vlastního skinu Božská pistolnice Miss Fortune se správně zobrazuje a skrývá během fáze plánování a boje.
  • Přebíjecí doba Q podle směrů u Bel'Veth se nyní správně zkracuje pomocí Mystického úderu, Přeludové čepele a Blikavé čepele Navori.
  • Akshan už nebude automaticky měnit cíl po Květině síly v rámci druhého výstřelu z pasivky (leda by ho zabil tím prvním).
  • Vítězný vír: Nyní funguje s Dravenovým E a R (s Q už fungoval předtím).
  • Vyvolávačova ruleta: Netrefené sněhové kouli se nyní začne odvíjet standardní přebíjecí doba 6 sekund namísto 15 sekund (Koulovačka má pořád 15 sekund).
  • Vládce služebníků: Heimerdingerovy věžičky nyní správně získají bonusové zdraví z Vládce služebníků namísto menšího množství.
  • Výbušná brázda se nyní opakovaně spouští Akshanovým E.
  • Vílí magie funguje se schopnostmi označenými jako ultimátky, hlavně u Heimerdingera a Twitche.
  • Šofér: Ornn nyní může seslat R2, když je připojen ke spojenci.
  • Magická brázda: Nyní funguje s Jaycovým E a Q.
  • Střed vesmíru: Nyní stanoví počáteční pozici hvězd na začátku každého kola podle vašeho aktuálního dosahu útoků.
  • Tanec démona nyní správně poskytuje bonusové zdraví, pokud si ho vezmete po své první augmentaci.
  • Střelomág se nyní správně aplikuje na Twitchovo R a Sylasovu pasivku.
  • Sprint nyní správně zkracuje přebíjecí dobu Warwickova Q.
  • Šofér už nepřerušuje Galia během R.
  • Ultimátní revoluce nyní správně funguje s Udyrem a každé 3 sekundy mu obnovuje pasivní efekt ultimátky.
  • Vílí magie nyní správně funguje s Karminým RQ a RW.
  • Pro tebe všechno by nemělo fungovat se všemi zdroji léčení spojenců, zejména s Krvavým darem a Mečem rozpuku úsvitu.
  • Sprint nyní správně funguje s Volibearovým Q a R.
  • Strážcovo kladivo se nyní zobrazí, když si seřadíte předměty podle vysávání života.
  • Strážcova čepel už se nezobrazuje, když si seřadíte předměty podle vysávání života.
  • Malmortiův chřtán nyní poskytuje léčení poškozením namísto léčení útoky v rámci své Záchrany.
  • Podsekávač už nepůsobí popálení, místo toho uvádí krvácení.
  • Nyní si můžete koupit Ostří nekonečna i Blikavou čepel Navori.

ARAM

Posílení

  • Gangplank: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Jayce: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Shyvana: Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Sivir: Utrpěné poškození: 108 % ⇒ 105 %
  • Xayah: Bonus k rychlosti útoků: 0 % ⇒ 3 %

Oslabení

  • Tahm Kench: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Xerath: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Ziggs: Způsobené poškození: 90 % ⇒ 87 %

Pohár ARAMu

Náš příští turnaj Clash v ARAMu začíná tento víkend!
  • Začátek registrace: 10. června v 11:00 (místního času)
  • Datum turnaje: 15. a 16. června (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)


Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2024, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.

Mistrovství se šampiony

Od té doby, co jsme ve verzi 14.10 vydali aktualizovaný systém mistrovství se šampiony, jsme sledovali, jak se vám líbí. Některé prvky byly úspěšné, třeba zrušení stropu mistrovství a zpřístupňování titulů pro šampiony, ale je jasné, že jinde se nám to tak dobře nepovedlo. Pracujeme na aktualizacích podle vaší zpětné vazby, například revidujeme nový vzhled mistrovství, což nějaký čas zabere, ale je to jen první z mnoha chystaných změn. Nezapomeňte se podívat na Novinky z vývoje, které dnes vyšly, kde najdete podrobnosti!
  • Všimli jsme si zpětné vazby hráčů ohledně toho, že bonusový milník mistrovství se šampiony je příliš obtížný, takže snižujeme požadavky. Bonusový milník nyní vyžaduje pouze tři zápasy se známkou S namísto sedmi.

Obměna mytického obchodu

Nyní k dispozici

  • Prestižní Katarina z Pohádkového dvora
  • Prestižní Senna z True Damage
  • Prestižní Chrabrý fénix Xayah
  • Prestižní Okultní LeBlanc
  • Nositelka úsvitu Karma
  • Magitechnický Nocturne
  • Krystalická nezdolnost Xerath
  • Chroma skin Krystalická nezdolnost Xerath (roztříštěný)
  • Gesto Okraj nekonečna (Krystalická nezdolnost Xerath)

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Arkádová Caitlyn
  • Prestižní Nositel noci Kayn
  • Prestižní Hafizzko Fizz
  • Prestižní Božský Pantheon

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Změníme způsob, jak se zobrazuje úspěšné seslání schopností. Dřív jsme úspěšné zásahy, jako třeba Aatroxův optimální úder, zobrazovali pomocí symbolu kritického zásahu, jenže to vyvolávalo zmatky, protože se o skutečný kritický zásah nejedná. Do budoucna budeme tyto situace signalizovat pomocí jiné ikony.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu u Syndřina Rozprášit slabé (E), které může přesouvat Rek'Saiino Provrtat (E), což může vést k posunu tunelu. Pokud jste to nevěděli, tunely nepatří k pohyblivým objektům.
  • Opravili jsme chybu u Syndřina Rozprášit slabé (E), které může poškodit Gwen uvnitř její Posvátné mlhy (W).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Viego dostal základní verzi předmětu, pokud posedl šampiona s vylepšeným Ornnovým předmětem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Viego permanentně přišel o vylepšení mistrovského předmětu poté, co posedl jiného šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Rozpolcené nebe nespouštělo u Rengarových posílených skoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které útoky, jež označují více cílů (Twitchovo R či Smolderovo Q), neobdržely zesílení poškození z Nepolevujícího útoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Nautilovo W neaplikovalo efekty kouzel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které první zničená věž zobrazovala nepřesné množství zlaťáků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Příležitost poskytnout dva stupně Všeuměla navzdory tomu, že poskytovala tři jedinečné atributy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni s aktivní neviditelností nezískávali energií posílené stupně rychleji.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Morganin vtip nezobrazoval správnou animaci.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poskoci zabití podpůrným předmětem nepočítali k Čerpání života.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Skok nepřehrával vizuální efekty, pokud ho použil nepřítel k přesunu do oparu neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zhoubnost dále působila poškození epickým příšerám i poté, co zmizela spálená země.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Akshan svým E nedával prioritu nepřátelským šampionům, pokud se ho naučil poté, co si je označil pasivkou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek zvýšeného poškození a léčení z Elisina E udával přibližně 1000x hodnoty poškození (nebojte se, chyba byla jen v popisku).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se opakovaně spouštěly oslavy pětizářezu i po zabití klonu šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které u oslavy pětizářezu Duchovní bojovnice Samiry částečně chyběly konfety a efekt reflektoru.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ocasy Arkádové Ahri zcela nepřekrývaly během cyklu chůze, takže vypadaly tlustší.

Připravované skiny a chroma skiny