Poznámky k aktualizaci 14.14

Voláme všechny rekruty z čety Anima, je tu aktualizace 14.14!

Voláme všechny rekruty, je tu aktualizace 14.14!

V této aktualizaci spouštíme náš letní festival – Četu Anima! Spojte se s ostatními a pusťte se do likvidování Prapůvodních ve zbrusu novém, časově omezeném herním režimu PvE Roj | Operace Četa Anima! Budete moci bojovat proti hordám nepřátel, a to buď sami, nebo s přáteli, a snažit se zlikvidovat bossy Prapůvodních!

Kromě toho také prodlužujeme bitevní propustku Hall of Legends o jednu další aktualizaci, takže pokud jste ještě nedosáhli 100. úrovně, máte na to dva týdny navíc! Nechybí též tradiční dávka balančních změn, které si berou na mušku například Tristanu ve středové lajně, podpory rychle sestavující Warmoga, Smolderův nedostatek síly a další problémy. A přinášíme i haldu úprav pro Arénu a ARAM, novinky v pravidlech pro kapitulaci v Rychlé hře, Demacijský pohár v Clashi a novou obměnu nabídky v mytickém obchodě, takže čtěte dál, ať se vše dozvíte!

Máme tu poslední aktualizaci Inkoustových bajek! Na rozloučenou v ní oslavujeme naše oblíbené okamžiky, připomínáme různé nezapomenutelné chvíle a podporujeme vznik nových „memotvorných“ strategií, než se v příští sadě ponoříme do kouzel a chaosu! Podrobnější informace najdete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Kybernetická kočka Yuumi, Bojový netopýr Xayah, Bojový králíček Aurora, Bitevní holubice Seraphine, Prapůvodní Rek'Sai, Prapůvodní Bel'Veth, Admirálský bojový králíček Miss Fortune a prestižní Kybernetická kočka Yuumi budou k dispozici od 17. července 2024 21:00 SELČ.

Zbrusu nový „bullet heaven“ z LoL, PvE herní režim Roj | Operace: Četa Anima, vyjde 17. července v následujících časech, které se odvíjejí od regionu, a bude k dispozici do 19. srpna 2024.
  • 17:00 SELČ v regionech EUW, EUN, RU, MEA a TR.
  • 20:00 SELČ ve všech ostatních regionech.

Prodloužení festivalu Hall of Legends

Chceme dát hráčům víc času na to, aby si mohli náležitě vychutnat a oslavit Fakerův odkaz. Prodloužili jsme proto festival o další aktualizaci, čímž se jeho délka srovná s běžnými festivaly. K dispozici bude do 29. července. Přejeme hodně štěstí při plnění 100 úrovní Fakerovy historie!

Mějte na paměti, že Zk. z festivalových misí se započítávají pouze do související propustky (mise Čety Anima do propustky Četa Anima, mise Hall of Legends do propustky Hall of Legends).

Roj | Operace: Četa Anima

Zbrusu nový „bullet heaven“ z LoL, PvE herní režim Roj | Operace: Četa Anima, vyjde 17. července! Prostřílejte si a proskákejte cestu bezpočtem nepřátel ve snaze získat dost síly na poražení hlavního padoucha, jenž na vás čeká na konci každé mapy. A pokud se vám to nepodaří, prostě se oprašte, promyslete si jinou strategii, posilte se a zkuste to znovu! Přidáme do hry také několik nových výzev, tak se na ně nezapomeňte mrknout.

Podrobnější informace o Roji najdete v našem článku hráčské podpory!

Roj se spustí v následujících časech, které se odvíjejí od regionu, a bude k dispozici do 19. srpna 2024.
  • 17:00 SELČ v regionech EUW, EUN, RU, MEA a TR.
  • 20:00 SELČ ve všech ostatních regionech.

Aurora

Vidím říši duchů i hmotný svět najednou. Tento spojený svět je jen můj... a je nádherný.
Aurora, Čarodějka mezi světy, přiskáče do Žlebu 17. července 2024 ve 21:00 SELČ!
  • Aurora – Přehled schopností zde!
  • Aurora – Životopis šampiona zde!
  • Aurora – Tvorba šampiona zde!

Šampioni

Aphelios

Svazujícímu zatmění, Stráži a Náporu se zvýšilo poškození.

Aphelios na tom je momentálně hůř, než by měl být, takže zvyšujeme sílu jeho slabších zbraní, které nejsou mimo konkrétní kombo dostatečně účinné.

Q – Svazující zatmění (fialová zbraň)

  • Poškození: 50–110 (v závislosti na úrovni) (+ 26–35 % (v závislosti na úrovni) bonusového útočného poškození) ⇒ 50–140 (v závislosti na úrovni) (+ 32–50 % (v závislosti na úrovni) bonusového útočného poškození)

Q – Stráž (bílá zbraň)

  • Poškození: 31–100 (v závislosti na úrovni) (+ 40–60 % (v závislosti na úrovni) bonusového útočného poškození) ⇒ 35–125 (v závislosti na úrovni) (+ 42–60 % (v závislosti na úrovni) bonusového útočného poškození)

Q – Nápor (červená zbraň)

  • Poškození: 10–40 (v závislosti na úrovni) (+ 20–35 % (v závislosti na úrovni) bonusového útočného poškození) ⇒ 10–40 (v závislosti na úrovni) (+ 22–40 % (v závislosti na úrovni) bonusového útočného poškození)

Aurelion Sol

Základní útočné poškození se zvýšilo. Q se zvýšila úvodní mana pro seslání, cena udržování byla upravena. W má delší základní dosah. E stojí méně many, logika zpomalování byla upravena. R způsobuje vyšší poškození.

Velká část Aurelion Solovy síly je především na vyšších soutěžních úrovních svázaná s jeho schopností šikanovat soupeře v lajně rychlým mačkáním Q. Nejen, že to je neintuitivní, ale navíc to pak nepůsobí jako opravdový dech světla, nýbrž jako pouhé uříhnutí. Přesouváme proto část jeho síly z Q do zajímavějších a interaktivnějších částí jeho sady, jako je Astrální let a Singularita.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 55 ⇒ 58

Q – Dech světla

  • Úvodní mana pro seslání: 7,5 / 8,75 / 10 / 11,25 / 12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Poznámka: Po zaplacení úvodní ceny se aktivuje cena za udržování.)
  • Cena za udržování: Každých 0,5 sekundy, počínaje 0,5 sekundy od zahájení soustředění ⇒ Každých 0,25 sekundy, počínaje 1,25 sekundy od zahájení soustředění
  • Mana pro seslání během W: Při používání Dechu světla během W se tato úprava ceny nemění.

W – Astrální let

  • Dosah: 1200 (+ 7,5 za každou jednotku hvězdného prachu) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+ 7,5 za každou jednotku hvězdného prachu)

E – Singularita

  • Mana pro seslání: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 na všech stupních
  • Debuff k rychlosti pohybu: Jednotky s výjimkou šampionů mají rychlost pohybu sníženou na 0 ⇒ Lajnoví poskoci a příšery v džungli mají rychlost pohybu sníženou na 0

R – Padající hvězda / Sestup nebes

  • Poškození Padající hvězdou: 150/250/350 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 150/250/350 (+ 75 % síly schopností)
  • Sestup nebes: Způsobuje 125 % poškození Padající hvězdou
  • Poškození tlakovou vlnou ze Sestupu nebes: 100 % poškození Padající hvězdou ⇒ 90 % poškození Padající hvězdou

Bel'Veth

Základní dosah útoků se zkrátil. Dosah útoků v pravé podobě byl upraven, aby hodnota zůstala neutrální.

Bel'Veth je už nějakou dobu v elitní sólové lajně příliš silná a nám by se líbilo, kdyby byla její efektivita konzistentnější napříč žebříčkem. Rušíme proto některé změny, které jsme u ní provedli v aktualizaci 12.12, tedy krátce po jejím vydání, protože ty z ní učinily šampiona vhodného především do elitní úrovně. Zkrácením dosahu základního útoku chceme oslabit její schopnost zasahovat ostatní kontaktní šampiony dřív, než mohou její úder opětovat.

Základní atributy

  • Dosah útoků: 175 ⇒ 150

R – Nekonečná hostina

  • Bonusový dosah útoků: 50 ⇒ 75

Brand

E má kratší přebíjecí dobu a způsobuje nižší poškození.

Navzdory nedávným nerfům jsou Brandovy plameny pořád pěkně žhavé. Pokračujeme tedy ve snaze dostat je víc pod kontrolu. Požár je jednou z jeho nejnepříjemnějších schopností, takže jí snižujeme poškození a zároveň omezujeme, jak často ji může používat.

E – Požár

  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
  • Magické poškození: 60/85/110/135/160 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 60 % síly schopností)

Cho'Gath

Q způsobuje vyšší základní poškození. E způsobuje vyšší základní poškození.

Cho'Gath v současné době nepodává nijak výrazné výkony a je trochu slabší, než bychom chtěli, takže mu zvyšujeme základní poškození u Protržení i Vorpálových bodáků, abyste měli větší uspokojení z toho, když se vám podaří trefit cíl.

Q – Protržení

  • Magické poškození: 80/140/200/260/320 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 80/145/210/275/340 (+ 100 % síly schopností)

E – Vorpálové bodáky

  • Magické poškození: 22/37/52/67/82 (+ 30 % síly schopností) (+ 3 % (+ 0,5 % za každý stupeň schopnosti Hodovat) maximálního zdraví cíle) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 3 % (+ 0,5 % za každý stupeň schopnosti Hodovat) maximálního zdraví cíle)

Corki

Doporučené pořadí schopností se změnilo. Základní zdraví se snížilo.

Corki má mnohem nižší poměr výher, než by jeho úrovni síly odpovídalo, jelikož mnozí středoví lajnaři s ním i nadále maxují nejprve E, ačkoliv je v této roli výhodnější Q. Na druhou stranu profíci, kteří ho používají správně, v něm rozpoznali výrazně silného šampiona, a tak se ke slovu jen málokdy dostane někdo jiný. V zájmu zvýšení možností protihry v lajně mu proto snižujeme odolnost v úvodních bojích.

Doporučení

  • Doporučené pořadí schopností: Corkiho doporučené pořadí schopností pro středovou lajnu se změnilo tak, aby navrhovalo primární vylepšování Q.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 640 ⇒ 610

Fiddlesticks

Q je nyní blokováno schopnostmi, které blokují projektily.

Všimli jsme si, že Fiddleovo zastrašování se nechová tak, jak od něj lze očekávat: Vyšle proti cíli vránu, která je projektilem, tudíž by ji prvky jako Větrná zeď měly být schopné zablokovat. Tak teď u�� ano!

Q – Vyděsit

  • Schopnost Vyděsit nyní lze zablokovat Yasuovou Větrnou zdí, Braumovým Nezlomným a Samiřiným Vírem čepelí.

Hecarim

Zvyšování zdraví je výraznější. W působí kratší dobu, léčení se zvýšilo, přebíjecí doba je kratší. Přebíjecí doba E byla upravena.

V této aktualizaci rušíme několik změn, které přispívaly k tomu, že se Hecarim používal hlavně jen v elitních částech žebříčku: prodloužení trvání W z verze 13.21 a nerf léčení z W z aktualizace 13.17. Jedním z běžných problémů na nižších soutěžních úrovních je maxování E jako druhého v pořadí, i když je W mnohem lepší, takže se snažíme efektivitu E a W víc srovnat.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 106

W – Duch hrůzy

  • Trvání: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Léčení: 20 %, sníženo o polovinu na 10 % v případě poškození způsobeného spojenci ⇒ 25 %, sníženo o polovinu na 12,5 % v případě poškození způsobeného spojenci
  • Přebíjecí doba: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund ⇒ 14 sekund na všech stupních

E – Ničivý výpad

  • Přebíjecí doba: 18 sekund na všech stupních ⇒ 20/19/18/17/16 sekund

Irelia

Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Pasivní schopnost přidává vyšší bonus k rychlosti útoků. Zkrácení přebíjecí doby Q z R je méně výrazné.

Tento seznam změn představuje úpravy Irelie, které přesouvají část její síly ze závěru zápasu do úvodní a střední části utkání. Vylepšujeme jí tyto fáze hry lineárním zesilováním pasivní schopnosti na úrovních 1–18, přičemž tento buff vyvažujeme snížením tolerance Prudkých ostří k chybám v závěru hry.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 3,5

Pasivní schopnost – Ionský zápal

  • Rychlost útoků: 7,5 / 13,75 / 20 % (na úrovních 1/7/13) ⇒ 7,5–25 % (na úrovních 1–18)

R – Ostří předvoje

  • Zkrácení přebíjecí doby Prudkých ostří: 0,5 / 1,5 / 2,5 sekundy ⇒ 0,5 / 1 / 1,5 sekundy

Jax

E má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu.

Mírně v této aktualizaci nerfujeme Jaxovo E, aby se nejednalo o tak mocnou pomůcku při duelech a kontrole vln. Nepřátelé si stěžovali.

E – Protiúder

  • Přebíjecí doba: 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 sekund ⇒ 17/15/13/11/9 sekund

Jayce

Q v podobě s dělem způsobuje vyšší poškození.

Jayce se momentálně potýká s problémy, a i když jsme nedávno hodně pomohli jeho méně používané kontaktní podobě, je na čase zvýšit poškození jeho primární útočné schopnosti – Q sesílanému na dálku.

Q – Šokový výboj

  • Fyzické poškození: 55/110/165/220/275/330 (+ 120 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+ 125 % bonusového útočného poškození)

Kindred

Základní hodnota zdraví se snížila. Q poskytuje nižší bonus k rychlosti útoků.

Na vyšších soutěžních příčkách se Kindredovi vede velmi dobře a potřebuje nerf. Bereme si na mušku jeho sílu v úvodních bojích, aby v roli tahounského džunglera nevyhrával tak snadno počáteční šarvátky a výpady do nepřátelské džungle.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 610 ⇒ 595

Q – Tanec šípů

  • Bonus k rychlosti útoků: 35 % ⇒ 30 %

Lillia

Pasivní schopnosti se snížilo léčení o dodatečné šampiony. E způsobuje nižší poškození.

Když má Lillia svůj oblíbený Osudový popel a jeho vylepšení, podává příliš dobré výkony. Jelikož se nám líbí vliv, který tyto předměty mají na hru jako takovou, rozhodli jsme se oslabit místo nich přímo Lillii. Zaměřujeme se na ideální stav, kdy za sebou vláčí celý tým a léčí se z něj, naopak úvodní vymetání džungle a duely 1v1 necháváme tak, jak jsou.

Pasivní schopnost – Snová větev

  • Účinnost léčení při použití proti šampionům: 100 % za prvního, sníženo na 33 % za následující šampiony ⇒ 100 % za prvního, sníženo na 15 % za následující šampiony

E – Vířivé semínko

  • Poškození: 70/95/120/145/170 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 50 % síly schopností)

Milio

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. Q má kratší přebíjecí dobu, delší dosah a při zasažení nepřítele vrací zpět polovinu many spotřebované na seslání. Opětovné seslání W má delší dosah, při sledování vzdálených cílů je nyní pomalejší. Síla štítu z E byla upravena.

Ve své současné podobě se disproporčně velká část Miliovy síly váže na napadání v lajně v samotném úvodu hry, zvlášť když si vyvolá štít a zasype soupeře automatickými útoky. Těmito změnami snižujeme účinnost této strategie a místo toho ho motivujeme hledat příležitosti k napadání soupeře pomocí Q (a ne aby ho prostě seslal pro oslabení nepřítele, který na něj sám zaútočil).

Pasivní schopnost – Rozpálení!

  • Poškození: 15 % spojencova útočného poškození, poté poškození hořením ve výši 15–50 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % Miliovy síly schopností) rozložené do 1,5 sekundy ⇒ 7/11/15 % (na úrovních 1/6/9) spojencova útočného poškození, poté poškození hořením ve výši 10–50 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % Miliovy síly schopností) rozložené do 1,5 sekundy

Q – Ultra mega ohnivý kop

  • Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 10 sekund
  • Dosah: 1000 ⇒ 1200
  • NOVINKA: Při zasažení alespoň jednoho nepřátelského šampiona Ultra mega ohnivým kopem se vrátí zpět 50 % many spotřebované na jeho seslání.

W – Útulný táborák

  • Dosah pro opětovné seslání: 700 ⇒ 3000 jednotek
  • NOVINKA: Při sledování cílů, které se nacházejí od Milia dále než 2500 jednotek, se Útulný táborák pohybuje pomaleji.

E – Vřelé objetí

  • Síla štítu: 60/90/120/150/180 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 45 % síly schopností)

Nidalee

W způsobuje nižší poškození. E způsobuje nižší poškození. Závislosti na útočném poškození se zvýšily.

Nidalee je z herního pohledu jedním z nejobtížnějších šampionů, což znamená, že pod mistrovskou úrovní se její poměr výher vždy snižuje. Momentálně je však příliš silná, a tak trochu snižujeme její poškození v podobě pumy. Také by nás zajímalo, jak si povede Nidalee ve verzi s útočným poškozením, takže výrazně zvyšujeme některé její závislosti, aby si u ní mohli odvážní hráči vyzkoušet i alternativní sadu vybavení.

W – Uchvátit

  • Magické poškození: 60/110/160/210 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 55/100/145/190 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)

E – Seknutí drápů

  • Magické poškození: 80/140/200/260 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností) ⇒ 70/130/190/250 (+ 70 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností)

Rumble

Základní poškození z Q se snížilo, modifikátor poškození poskokům byl upraven, logika uštědřování posledních zásahů poskokům byla vylepšena.

Rumble patřil po celý split mezi hvězdy profi zápasů, takže je na čase ho trochu oslabit v oblasti, kde má nejslabší protihru: u schopnosti, jež prochází skrz poskoky, nemůže minout a nemá žádnou trvalou cenu pro seslání. Doufáme, že úvodní hra v lajně nyní bude pro soupeře více interaktivní, místo aby se museli smířit s tím, že téhle části zápasu prostě vládne Rumble a basta.

Q – Plamenomet

  • Celkové magické poškození: 125/140/155/170/185 (+ 110 % síly schopností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 110 % síly schopností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle)
  • Modifikátor poškození poskokům: 55/60/65/70/75 % ⇒ 70 % na všech stupních
  • ODSTRANĚNO: Plamenomet už nezabraňuje poskokům, aby je během boje zabili jiní poskoci, pokud by je zabila příští aktivace poškození z Plamenometu.
  • NOVINKA: Plamenomet nyní způsobí 1 bonusovou aktivaci poškození (pokud to délka trvání schopnosti dovolí), pokud tím zabije poskoka v lajně.

Sion

W způsobuje vyšší poškození.

Sion je momentálně trošičku slabší, takže bychom ho rádi vyzdvihli na úroveň silnějších tanků do horní lajny. Zvyšujeme mu proto úvodní poškození, aby pro ostatní horní lajnaře představoval větší hrozbu.

W – Výheň duší

  • Magické poškození: 40/65/90/115/140 (+ 10/11/12/13/14 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 14 % maximálního zdraví cíle)

Smolder

Q způsobuje vyšší základní poškození.

Chceme trochu srovnat Smolderovu sílu v průběhu zápasu, protože rozjezd nemá až tak ohnivý, jak bychom chtěli. V této aktualizaci tedy přidáváme jeho hře v lajně více palebné síly, aby mohl ukázat, co v něm je.

Q – Super ohnivý dech

  • Poškození: 15/25/35/45/55 (+ 100 % útočného poškození) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 100 % útočného poškození) (+ 15 % síly schopností)

Tristana

Základní mana se zvýšila. Q stojí více many, rychlost útoků se snížila. W stojí méně many.

Tristana na profi scéně kompletně převzala vládu nad středovou lajnou a silná je i v sólové frontě. Snažíme se nerfy z této aktualizace směřovat hlavně na střed mapy, a tak zvyšujeme manu potřebnou pro schopnosti, jež zde spamuje. Zvýšení základní many má za následek, že první Rapidní střelbu dostává vlastně zadarmo, a díky zlevnění Raketového skoku se bude moci i nadále snažit o své klasické resetování.

Základní atributy

  • Základní mana: 250 ⇒ 300

Q – Rapidní střelba

  • Mana pro seslání: 0 ⇒ 50
  • Rychlost útoků: 65/80/95/110/125 % ⇒ 50/65/80/95/110 %

W – Raketový skok

  • Mana pro seslání: 60 ⇒ 50

Zed

Q způsobuje vyšší poškození. Zkracování přebíjecí doby E za zasaženého nepřítele je výraznější.

Zed se poslední dobou ukrývá kdesi ve stínech (a ne v dobrém slova smyslu), takže mu chceme trochu pomoci v úvodu zápasu nabroušením šurikenů a zvýšením síly komba s jeho E.

Q – Břitvový šuriken

  • Poškození: 70/105/140/175/210 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 110 % bonusového útočného poškození)

E – Stínové seknutí

  • Zkracování přebíjecí doby za zasaženého nepřátelského šampiona: 2 sekundy ⇒ 3 sekundy

Zyra

Pasivní schopnosti se změnilo poškození rostlinami, bonusové poškození vůči příšerám se v rané fázi snížilo.

Zyra momentálně zastiňuje konkurenci v džungli i roli podpory, takže prostřednictvím nerfů omezujeme poškození, které způsobují její rostliny. Trochu jí to kompenzujeme závislostí na síle schopností, abychom ji přesunuli víc k předmětům jako Smrtící klobouk, které tento atribut zvyšují, a zmenšili tak celkem výrazný rozdíl mezi Liandrym a Černým ohněm.

Pasivní schopnost – Trnová zahrada

  • Poškození rostlinou: 16–84 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností) ⇒ 15–75 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % síly schopností)
  • Bonusové poškození vůči příšerám: 60–100 (v závislosti na úrovni) ⇒ 50���100 (v závislosti na úrovni)
  • Popisek a zobrazení přebíjecí doby byly aktualizovány, aby přesněji odpovídaly časům výskytu semínek.

Předměty

Warmogova zbroj

Podpůrní šampioni si kupují Warmoga jako prvního, přičemž potřebné hranice bonusového zdraví dosahují kombinací úkolu ze svého předmětu (200 zdraví), úlomku atributu pro zvyšování zdraví a občas přidáním Přehnaného růstu. Těchto 1000 bodů zdraví od Warmoga + 200 zdraví z úkolu podpory + run splňuje požadavek na 1300 bonusového zdraví příliš snadno a moc se nám nelíbí, že si lze zpřístupnit jeho pasivní efekt tímto způsobem.

  • Požadavek zdraví pro Warmogovo srdce: 1300 ⇒ 1500 bonusového zdraví

Runy

Čerpání života

Smyslem Čerpání života mělo být hlavně obnovování zdraví v závěru zápasu, nyní však svou výraznou regenerací podporuje zdržovací taktiku při hře v lajně. Nerfujeme proto doplňování zdraví až o 50 %, přičemž jako kompenzaci navyšujeme účinnost v závěru zápasu.

  • Léčení: 2–20 (lineární navyšování) ⇒ 1–23 (podle postupu základního atributu) (Poznámka: Toto je nerf pro úrovně 1–12 a buff pro úrovně 13–18.)

Aréna

Šampioni

Posílení šampionů

Hecarim
  • W – celková závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 120 %
  • R – závislost na síle schopností: 100 % ⇒ 130 %

Irelia
  • E – závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 100 %
  • R – závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 100 %

Ivern
  • Q – přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
  • E – magické poškození: 60/75/90/105/120 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 80 % síly schopností)

Kennen
  • W – závislost na útočném poškození: 80/90/100/110/120 % bonusového útočného poškození ⇒ 110/120/130/140/150 % bonusového útočného poškození

Kog'Maw
  • E – závislost na síle schopností: 90 % ⇒ 100 %
  • R – závislost minimálního poškození na síle schopností: 45 % ⇒ 55 %

Neeko
  • W – magické poškození: 40/75/110/145/180 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % síly schopností)

Nidalee
  • E – podoba pumy – závislost na útočném poškození: 80 % bonusového útočného poškození ⇒ 100 % bonusového útočného poškození

Orianna
  • Zvyšování zdraví: 110 ⇒ 125
  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 15 % ⇒ 25 %
  • R – přebíjecí doba: 110/95/80 ⇒ 60/50/40 sekund

Pantheon
  • W – závislost na síle schopností: 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ 2 % za každých 100 bodů síly schopností
  • R – závislost na síle schopností: 100 % ⇒ 150 %

Thresh
  • Q – přebíjecí doba: 19 / 16,5 / 14 / 11,5 / 9 sekund ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund
  • Q – magické poškození: 100/150/200/250/300 (+ 120 % síly schopností) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 130 % síly schopností)
  • E – magické poškození: 75/120/165/210/255 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 90 % síly schopností)

Twitch
  • Zvyšování zdraví: 80 ⇒ 104
  • E – fyzické poškození za každý stupeň: 15/20/25/30/35 (+ 35 % bonusového útočného poškození) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 40 % bonusového útočného poškození)
  • R – bonus k útočnému poškození: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

Oslabení šampionů

Alistar
  • Q – přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 17/16/15/14/13 sekund
  • R – snížení poškození: 55/65/75 % ⇒ 50/60/70 %

Brand
  • W – magické poškození: 75/120/165/210/255 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50 % síly schopností)
  • R – magické poškození za zásah: 100/175/250 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 100/150/200 (+ 20 % síly schopností)

Garen
  • Q – délka trvání umlčení: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda

Mistr Yi
  • E – bonusové přímé poškození: 20/25/30/35/40 (+ 30 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20 % bonusového útočného poškození)

Naafiri
  • Závislost členů smečky: 6 % bonusového útočného poškození ⇒ 5 % bonusového útočného poškození
  • Q – počáteční fyzické poškození: 45 / 57,5 / 70 / 82,5 / 95 (+ 25 % bonusového útočného poškození) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 20 % bonusového útočného poškození)
  • Q – celková závislost krvácení: 100 % bonusového útočného poškození ⇒ 80 % bonusového útočného poškození

Pyke
  • Uložení poškození poblíž jednoho nepřítele: 60 % ⇒ 30 %
  • Uložení poškození poblíž více nepřátel: 120 % ⇒ 60 %

Shaco
  • W – závislost na síle schopností 12 % ⇒ 8 %
  • W – závislost na síle schopností u jednoho cíle: 18 % ⇒ 14 %
  • E – magické poškození: 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)

Swain
  • R – léčení za sekundu: 10/20/30 (+ 18 % síly schopností) ⇒ 10/15/20 (+ 18 % síly schopností)
  • R – poškození za sekundu: 20/30/40 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 15/20/25 (+ 10 % síly schopností)

Yorick
  • Ghúl – závislost na útočném poškození: 20 % útočného poškození ⇒ 15 % útočného poškození
  • Q – léčení: 10–68 (+ 4/5/6/7/8 % chybějícího zdraví) ⇒ 10–68 (+ 3/4/5/6/7 % chybějícího zdraví)

Zed
  • Q – fyzické poškození: 80/120/160/200/240 (+ 115 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/110/150/180/210 (+ 110 % bonusového útočného poškození)

Augmentace

Posílení augmentací

Pohlaď plameny
  • Přebíjecí doba: 60 sekund ⇒ 40 sekund

Fenomenální zlo
  • Síla schopností za každý stupeň: 1 ⇒ 2

Koulovačka!
  • Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 8 sekund

Oslabení augmentací

Brutalizér
  • Vražednost: 10 ⇒ 5

Předměty

Oslabení předmětů

Soumračná čepel Draktharru
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 50
  • Vražednost: 22 ⇒ 20

Chrličův kamenný plát
  • Brnění: 75 ⇒ 65
  • Odolnost vůči magii: 75 ⇒ 65

Lovcův dráp
  • Útočné poškození: 65 ⇒ 60
  • Vražednost: 22 ⇒ 20

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození a léčení Swainovým Probuzením démona (R) nevypočítávalo správně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo k nesprávnému výpočtu poškození uloženého Pykeovým Darem utopených (P), pokud měl kolem sebe více nepřátel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Alistarova Nezlomná vůle (R) snižovala poškození více, než bylo zamýšleno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Pantheonův Výpad štítem (W) způsoboval nižší poškození, než bylo zamýšleno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli Kog'Mawův Sliz Prázdnoty (E) způsoboval nižší poškození, než bylo zamýšleno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli Threshova schopnost Mrštit (E) způsobovala nižší poškození, než bylo zamýšleno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Lovcova drápu zobrazoval nepřesné informace.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Soumračné čepele Draktharru zobrazoval nepřesné informace.
  • Opravili jsme chybu u přebíjecí doby systému energie Statikkovy kudly.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Lee Sin během přípravné fáze použil Přízračnou šavli, zůstal pak v bojovém stavu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vládce duality zvyšoval během přípravné fáze sílu štítu z Učence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na kartě hodnoceného režimu u nejvýše umístěných hráčů Arény zobrazovala stará jména vyvolávače.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vážné rány z Pohlaď plameny nesnižovaly míru léčení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které na Lee Sinovu Zvukovou vlnu (Q1) nepůsobil Zkušený odstřelovač.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u některých efektů uzemnění spouštěl pasivní efekt Krutosti hned několikrát.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Řetězy nenávisti udělovaly příliš vysoké snížení poškození utrpěného od úhlavního nepřítele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které aktivovatelný efekt Shurelyiny bitevní písně uděloval nesprávné množství rychlosti pohybu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nefungovalo počitadlo Medailónku železných Solari.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nefungovalo počitadlo Terminu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nefungovalo počitadlo Krutosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které karta kovadliny Sekery pekelného ohně zobrazovala nesprávné informace.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zůstávala Sionova Slavná smrt (P) aktivní i při přechodu do plánovací fáze.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které způsoboval Nekonečný bumerang smrtící poškození šampionovi oživenému Matrjoškou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni vylétávali z mapy, když byli před použitím magibrány vyhozeni do vzduchu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v popiscích Hecarimova Běsnění (Q) a Ničivého výpadu (E) zobrazovaly nesprávné hodnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné používat Pykeův efekt Tvůj podíl během kol s nákupem předmětů nebo výběrem augmentace.

ARAM

Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci řešíme šampiony, kteří posílili díky dodatečným buffům. Budeme nadále sledovat Lulu, protože si na různých úrovních schopností vede rozdílně. Navíc jsme opravili problém s popiskem u všech počátečních předmětů, které byly chybně označeny za legendární. Počáteční předměty už nejsou klasifikovány jako legendární, takže si je můžete klidně kupovat, když máte v týmu Ornna.

A ještě jedna poznámka: rovněž pracujeme na chybě s opětovnými výběry. Děkujeme vám za neustálou podporu a uvidíme se na mostě!

Oslabení

  • Lulu: Aplikované štíty: 105 % ⇒ 100 %; způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Thresh: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Viego: Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Zeri: Utrpěné poškození: 90 % ⇒ 100 %

Opravy chyb

  • Aktualizovali jsme všechny popisky počátečních předmětů a odstranili jsme text „Tento předmět se počítá jako legendární předmět.“

Turnaj Clash – Demacijský pohár

Náš příští turnaj Clash – Demacijský pohár – začíná tento víkend!
  • Začátek registrace: 15. července v 11:00 (místního času)
  • Datum turnaje: 20. a 21. července (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)


Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2024, mrkněte na naše časté dotazy k turnaji Clash zde!

Obměna mytického obchodu

Vracíme se s dalším velkým oznámením pro chystané obměny obchodu. Zde uvedeme vše až do obměny v aktualizaci 14.20. Poté uděláme další (malou) aktualizaci ke konci roku. Tak si vše pořádně užijte!

Nyní k dispozici

  • Prestižní Rytířka zatmění Senna – 150 MyE
  • Prestižní DRX Aatrox – 150 MyE
  • Prestižní Rachejtlová Vayne – 200 MyE
  • Prestižní Elegán Brand – 150 MyE

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Katarina z Pohádkového dvora
  • Prestižní Senna z True Damage
  • Prestižní Chrabrý fénix Xayah
  • Prestižní Okultní LeBlanc

Aktualizace 14.16

  • Prestižní Inkoustový stín Yasuo – 125 MyE
  • Prestižní Kai'Sa z K/DA NAPLNO – 150 MyE
  • Prestižní Lunární šelma Fiora – 150 MyE
  • Prestižní Qiyana z True Damage – 200 MyE
  • Prestižní Vítěz MS Jayce – 125 MyE

Aktualizace 14.18

  • Prestižní Hvězdná strážkyně Soraka – 150 MyE
  • Prestižní Nesmiřitelný Talon – 150 MyE
  • Prestižní Obsidiánový drak Sett – 150 MyE
  • Prestižní Akali z K/DA – 200 MyE
  • Popelavý rytíř Pyke – 125 MyE
  • Magitechnická Annie – 125 MyE
  • Krystalická nezdolnost Nautilus – 100 MyE
  • Chroma skin Krystalická nezdolnost Nautilus (roztříštěný) – 40 MyE
  • Chroma skin Popelavý rytíř Pyke (Probuzený žár) – 40 MyE
  • Poznámka: Krystalická nezdolnost Nautilus bude mít rovněž gesto za 25 MyE, ale v době psaní těchto poznámek k aktualizaci ještě nemá název. Počkejte si na novinky blíže k vydání této aktualizace.

Aktualizace 14.20

  • Prestižní Miss Fortune Porušené úmluvy – 150 MyE
  • Prestižní Duchovní bojovník Shaco - 125 MyE
  • Prestižní Chrabrá čepel Riven – 200 MyE
  • Prestižní Jinx z Čety Anima – 150 MyE

Rychlá hra

Pravidla pro kapitulaci v rychlé hře se dokázala dobře postarat o to, aby hráči netrčeli v neférových zápasech. Zjistili jsme však, že zápasy končí trochu dříve, než bychom chtěli, takže trochu zvýšíme časy kapitulace v naději, že ve hře zůstane víc týmů a dokončí zápasy, které jsou těsné.

Rovněž se díváme na změny omezení hodnoceného režimu, které mají pomoct vyřešit problémy způsobené tím, že hráči pomocí režimu Rychlá hra rychle dokončují požadované zápasy. Přestože v této aktualizaci žádné změny nejsou, chtěli jsme vám dát vědět, že to máme v hledáčku.
  • 70% práh pro úspěch (obvykle 4/5) je nyní dostupný v 15. minutě namísto 10. minuty.
  • 50% práh pro úspěch (obvykle 3/5) je nyní dostupný ve 25. minutě namísto 20. minuty.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se jako zdroj poškození při zabití Statikkovou kudlou zobrazoval šampion, který zářez zajistil, a ne ten, jenž předmět zakoupil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které automatické útoky z Aatroxovy pasivky nespouštěly efekty předmětů / automatických útoků, pokud pasivní schopnost zabila cíl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Pykeova Kostěná harpuna (Q) přitahovala nepřátele na Pykeovu aktuální pozici a ne na místo, ze kterého tuto schopnost seslal.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Jaxova schopnost Posílení (E) občas nefungovala proti věžím.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Lee Sinova Zvuková vlna (Q) odhalovala okolní nepřátelské totemy a pasti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se dabing Akshanova Lovce padouchů (W) přehrával při poškození nepřátel nesprávně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebyl Jayce po použití Hromového úderu (E) otočený čelem k cíli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Karthus, Kog'Maw a Sion po ukončení nemrtvého stavu ze svých pasivek nemohli vydávat příkazy k pohybu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vražednost z Příležitosti udělená v jedné formě zůstala po změně formy neomezeně dlouho, dokud pasivnímu efektu neskončila přebíjecí doba a neaplikoval se znovu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které efekt Zničit způsoboval v tréninkovém nástroji poškození nezranitelným věžím.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné seslat Yuumino W a Rellino E na spojence, které samy neviděly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ahri vytvářela „klon“ nepřítele, pokud zemřel v oparu neznáma a ona našla jeho tělo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se spouštěl pasivní efekt Zhoubnosti, když došlo k zablokování Lissandřina Mrazivého hrobu (R) protimagickým štítem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které při každém druhém útoku a útočení na budovy chyběl zvukový efekt Jaxova útoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo k přesměrování Miss Fortuniny Salvy kulek (R), pokud ji zasáhl Shyvanin Sestup draka (R) ve chvíli, kdy na sobě MF měla protimagický štít.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se textury pozadí Mordekaiserovy Říše smrti (R) zobrazovaly na pozici vizuálního efektu Seraphinina Přídavku (R) vykreslovaného na zemi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl dabing odpovědi z provokace (Ctrl+2) Hvězdné strážkyně Xayi hlasitější, než by měl být.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které klonu ze Zrcadlového obrazu (pasivní schopnost) Pralesní LeBlanc chyběl při smrti zvukový efekt.

Připravované skiny a chroma skiny