Poznámky k aktualizaci 14.15

Aktualizace 14.15 ožívá s pořádným řevem! 🦁
Je čas na další aktualizaci. Tentokrát vám přinášíme změny ve Vyvolávačově žlebu, v ARAMu, v Aréně a v Roji. Dalo by se říct, že se nám tu ty změny jaksi... vyrojily. Máme spoustu nových augmentací a předmětů pro Arénu a také pár změn v Kapřím jezírku. V ARAMu přinášíme pár změn ve vyvážení šampionů. V případě zbrusu nového režimu Roj máme spoustu buffů, které posílí pár šampionů na onu přesílenou úroveň, kterou u nikoho konkrétního nevidíme – vůbec se nekoukáme na tebe, Riven.

Část této aktualizace, která obsahuje balanční změny živé hry, lze rozdělit do několika velkých kategorií: Za prvé jsme si vzali na mušku několik středových lajnařů, kteří by podle nás měli mít silnou fázi hry v lajně, jenže tomu tak není. Ve většině případů se snažíme jejich celkovou úroveň síly zachovat, jen ji trochu přetvarovat. Za druhé měníme úroveň síly výbavy s útočným poškozením a silou schopností – nerfujeme Zabijáka krakenů, Statikkovu kudlu a vylepšení Posledního zašeptání pro kritické zásahy, a naopak buffujeme Nával bouře, Kosmický pohon, Raketový pás, Hůl Prázdnoty a Masku z hlubin. A za třetí nerfujeme o 10–20 % většinu vylepšení bot druhého stupně, aby se už nejednalo o optimální předmět, který se ve většině lajn vyplatí pořídit si co nejdříve.

Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Prapůvodní Aatrox, Bojová lvice Leona, Bojová medvědice Illaoi, Bojový vlk Yasuo a Prapůvodní Briar budou dostupní od 31. července 2024 21:00 SELČ.

Dodatečné úpravy

2. 8. 2024 Mikroaktualizace pro Auroru

Aurora

  • Základní brnění: 27 ⇒ 23
  • Pasivní schopnost – poškození dle procenta zdraví: 4 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 2,5 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • Q – přebíjecí doba: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund
  • Opětovné seslání Q – snížené poškození poskokům: 50% ⇒ 75% snížení poškození

Novinky v omezení hodnoceného režimu

Na serveru KR testujeme změnu v systému omezení hodnoceného režimu. Od aktualizace 14.15 se hráčům s omezením hodnoceného režimu obnoví přístup do hodnocené fronty, až vyhrají tři zápasy, místo aby jim stačilo odehrát pět utkání.

Šampioni

Akali

W má na vyšších stupních kratší přebíjecí dobu. R působí vyšší poškození a přebíjecí doba je na nižších stupních delší.

Akali by měla být v rané fázi silnější, když se snaží namazat si lajnového soupeře na chleba, místo aby čekala na své zesílení. A jakmile začne zesilovat, líbilo by se nám, kdyby se musela při dosahování úspěchů v boji víc opírat o ultimátku. Zvýšením nebezpečnosti první ultimátky jí pomůžeme v lajně, naopak snížením základního poškození ultimátkou na konci utkání zaplatí za vylepšenou přebíjecí dobu Hávu soumraku.

W – Háv soumraku

  • Přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 20/19/18/17/16 sekund

R – Dokonalá poprava

  • Úvodní poškození: 80/220/360 (+ 30 % síly schopností) (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 110/220/330 (+ 30 % síly schopností) (+ 50 % bonusového útočného poškození)
  • Minimální poškození druhým sesláním: 60/130/200 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 70/140/210 (+ 30 % síly schopností)
  • Maximální poškození druhým sesláním: 180/390/600 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 210/420/630 (+ 90 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 100/80/60 ⇒ 120/90/60

Aurora

Pasivní schopnost přidává menší bonus k rychlosti pohybu a vzorec přízračného bonusu se změnil. Q má kratší interval pro opětovné seslání. W má delší přebíjecí dobu a také jsme upravili načasování neviditelnosti. Přeběh z E je pomalejší. R způsobuje nižší poškození.

Děláme první na míru šité následné úpravy pro nejnovějšího šampiona v LoL. Přidáváme pár funkčních vylepšení, aby byla hra za nejnovějšího člena Čety Anima ještě hladší. Kromě těchto funkčních změn jsme si navíc všimli, že je trochu přesílená, zejména na vyšších úrovních hry, takže oslabíme pár jejích předností zaměřených na elitní část žebříčku.

Pasivní schopnost – Zavržení duchů

  • Základní rychlost pohybu: 5 (+ 0,25 % za každou úroveň) ⇒ 5 (+ 0,2 % za každou úroveň)
  • Bonus k rychlosti pohybu za každého ducha: 5 % ⇒ 2 % (+ 0,015 % síly schopností)

Q – Dvojí kletba

  • Přebíjecí doba: 0,5 sekundy ⇒ 0,1 sekundy
  • Q2 už nemůže minout svůj původní cíl.

W – Za závojem

  • Přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund
  • K přerušení neviditelnosti kvůli automatickým útokům nyní bude docházet při spuštění automatického útoku namísto fáze před útokem.

E – Divotvornost

  • Rychlost přeběhu: 800 jednotek ⇒ 150 + 2x rychlost pohybu

R – Mezi světy

  • Poškození: 250/375/500 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 200/325/450 (+ 60 % síly schopností)

Aurelion Sol

Q stojí více many. W má na vyšších stupních kratší dosah. E stojí více many.

Aurelion Sol je kvůli změnám v poslední aktualizaci silnější, než jsme chtěli, takže toto posílení upravíme pomocí přímých nerfů, které se postarají o to, aby jeho síla nestoupala příliš výrazně a příliš rychle, protože se bude spoléhat na nasčítávání stupňů pod nátlakem, aby dosáhl maximálních výšin hvězdného draka.

Q – Dech světla

  • Cena za sekundu: 30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55

W – Astrální let

  • Dosah: 1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500

E – Singularita

  • Mana pro seslání: 80 ⇒ 90

Cassiopeia

Základní mana a hodnota zvyšování many se snížily. Seslání Q stojí na vyšších stupních méně many a působí nižší poškození. W stojí méně many. E stojí méně many a způsobuje nižší poškození.

Cassiopeia má už nějakou dobu slabou fázi hry v lajně, při které si může dovolit interagovat jen s poskoky, a nezbývá jí než čekat, dokud nezesílí a nenasbírá dostatek many na to, aby se mohla pouštět do pořádných bojů. A navzdory těmto slabinám se stále drží. V této aktualizaci jí umožňujeme víc interagovat se soupeři během hry v lajnovací fázi, odebíráme jí však část poškození ze závěru zápasu, protože nyní se do něj dostane mnohem snadněji.

Základní atributy

  • Mana: 350 ⇒ 400
  • Zvyšování many: 60 ⇒ 40

Q – Otrávený útok

  • Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Poškození: 75/110/145/180/215 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 70 % síly schopností)

W – Jedovatý opar

  • Mana pro seslání: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

E – Jedové zuby

  • Mana pro seslání: 50/48/46/44/42 ⇒ 40
  • Bonusové poškození otráveným cílům: 20/40/60/80/100 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 55 % síly schopností)

Ezreal

Q způsobuje nižší poškození.

Většinu nedávných buffů Ezrealovi ponecháváme, rušíme mu ale zvýšení závislosti Q na útočném poškození. Je totiž příliš silný, a to jak na profi úrovni, tak v sólové frontě, a bude nepřímo těžit z některých dalších nerfů předmětů, které tato aktualizace přináší.

Q – Mystická střela

  • Fyzické poškození: 20/45/70/95/120 (+ 140 % útočného poškození) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ 130 % útočného poškození) (+ 15 % síly schopností)

Irelia

Hodnoty základního zdraví a zvyšování zdraví se snížily.

Ireliina úvodní fáze hry má dva malé problémy: Za prvé má příliš malou kontrolu nad tím, zda lajnu vyhraje, nebo prohraje, a za druhé má tak vysokou míru postupného léčení, že pro soupeře občas bývá obtížné s ní vůbec přicházet do kontaktu. V této aktualizaci se snažíme dát její hře v lajně větší dynamiku: bude snadnější ji vyhnat postupným oťukáváním z dálky, zároveň však bude mít víc úvodní síly, aby mohla spolehlivěji vyhrávat boje, do kterých se rozhodne pustit.

Základní atributy

  • Regenerace zdraví: 8,5 ⇒ 6
  • Zdraví: 590 ⇒ 630

Leona

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. W způsobuje nižší poškození.

V sólové frontě si vede Leona dobře a na profi úrovni je nejčastěji vybíranou podporou, takže ji nerfujeme. Její odolnost chceme zachovat netknutou, snižujeme však pravděpodobnost, s níž může díky Náhlému dopadu a Písni krve připravit nepřítele o život.

Pasivní schopnost – Sluneční světlo

  • Magické poškození: 32–168 ⇒ 32–151

W – Zatmění

  • Magické poškození: 55/90/125/160/195 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 55/85/115/145/175 (+ 40 % síly schopností)

Shyvana

E způsobuje vyšší poškození.

Hráči za Shyvanu dali hlavy dohromady a vymysleli neuvěřitelně skvělou sadu vybavení s Oštěpem Šódžinu a Liandryho utrpením. Smekáme klobouk před tou genialitou, teď však vyhrává příliš mnoho zápasů. Spokojíme se jen s malým oslabením, protože patří mezi snadnější šampiony, a tak by ve vyváženém stavu měla mít u většiny hráčů poměr výher přes 50 %. Funkčně snižujeme některá její základní poškození převodem ze závislosti na celkovém útočném poškození na bonusové a jejich buffem, což by mělo oslabit její současné sady s vysokou silou schopností, ale zároveň zefektivnit Shyvanu s útočným poškozením, o kterou v současné době není prakticky žádný zájem.

E – Ohnivý dech

  • Základní poškození: 60/100/140/180/220 (+ 40 % celkového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)
  • Poškození posílené pomocí R: 60/100/140/180/220 (+ 75–135 v závislosti na úrovni) (+ 70 % celkového útočného poškození) (+ 120 % síly schopností) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 75–135 v závislosti na úrovni) (+ 100 % celkového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)
  • Postupné poškození posílené pomocí R: 30–60 v závislosti na úrovni (+ 5 % celkového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) ⇒ 30–60 v závislosti na úrovni (+ 15 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností)
  • Oprava chyby: Postupné poškození už neuvádí, že způsobuje o 12 % vyšší poškození než ve skutečnosti.

Skarner

Základní zvyšování zdraví je výraznější. Q stojí méně many. E už nepopadne cíle za Skarnerem.

Po posledním kole nerfů skončil Skarner celkem slabý. Vyskytla se u něj zároveň ale chyba v herním systému, kdy při seslání E za sebe může okamžitě popadnout nepřítele a teleportovat si ho do drápů... klepet? Chceme tedy Skarnera posílit a zároveň odstranit špatnou interakci jeho E. Naším cílem je, aby byl i nadále odolným tankem a měl k dispozici nástroje pro úspěch v úvodních bojích.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 110

Q - Pozdvižení

  • Mana pro seslání: 50 ⇒ 45
  • První útok po seslání schopnosti by měl proběhnout rychleji a plynule bez hráčova zásahu.

E – Náraz Ixtalu

  • Novinka: Už nemůže popadnout jednotky, které má za sebou.

Sylas

Základní hodnota brnění se zvýšila. Přebíjecí doba Q a poškození výbuchem se snížily. Léčení z W se změnila závislost a W působí nižší poškození. E způsobuje nižší poškození.

Upravujeme Sylase tak, aby fungoval víc jako specialista na šarvátky a méně jako zabiják se silou schopností. Snižujeme mu proto závislosti na tomto atributu, přičemž zachováváme základní poškození a zkracujeme přebíjecí doby, což by ho mělo motivovat k opakovanému sesílání. V důsledku tak pro něj bude cennější zrychlení schopností a celková odolnost, místo aby se snažil nasbírat z předmětů co nejvíce síly schopností. Kromě toho přidáváme k jeho W také závislost na bonusovém zdraví, aby měl větší motivaci pro návrat k předmětům se zdravím a silou schopností, které s oblibou používal v éře mytických předmětů. V ideálním případě by měl Sylas být extrémně dobrý v menších bojích, protože léčení z něj učiní postrach šarvátek, a v týmových bojích by se měl opírat hlavně o ukradené ultimátky.

Základní atributy

  • Brnění: 27 ⇒ 29

Q – Bičující řetězy

  • Přebíjecí doba: 11/10/9/8/7 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
  • Poškození výbuchem: 70/125/180/235/290 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 60/115/170/225/280 (+ 80 % síly schopností)

W – Královrah

  • Léčení: 20/40/60/80/100 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 20/60/80/100 (+ 20 % síly schopností) (+ 5 % bonusového zdraví)
  • Poškození: 65/100/135/170/205 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 70 % síly schopností)

E – Únik / Únos

  • Poškození: 80/130/180/230/280 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 80 % síly schopností)

Talon

Sprint z Q nyní skončí blíž k cíli.

Talon je o něco slabší, než by měl být, a občasné selhání schopností mu dokáže pořádně zkazit náladu. Buffujeme tedy jeho Q, pomocí kterého nyní skoro ve všech případech přiběhne ke svému soupeři, aby mohl snadno navázat základním útokem.

Q – Noxijská diplomacie

  • Při seslání na krátkou vzdálenost nyní dojde k přeběhu na vzdálenost 150 jednotek od cíle.

Varus

Základní útočné poškození se zvýšilo. Bonus k rychlosti útoků u pasivní schopnosti se zvýšil. W způsobuje při zásahu nižší poškození.

Před několika aktualizacemi jsme upravili Varuse s cílem učinit ho lépe vyvažovatelným pro většinu hráčů, aniž by pak dominoval na profi úrovni. Nyní si už jsme hodně jisti, že jsme se vydali správným směrem, v rukou běžných hráčů je však momentálně trochu slabý a jeho optimalizace není příliš intuitivní. Snižujeme výhodnost toho, když budete W maxovat jako první, a vracíme tuto sílu do míst, odkud jsme ji prve vzali, konkrétně do základního útočného poškození a pasivní schopnosti. Dále také buffujeme pasivní bonus při likvidaci šampionů, aby se cítil jako ryba ve vodě v prostředí s mnoha zářezy.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 57 ⇒ 59

Pasivní schopnost – Žijící pomsta

  • Bonus k rychlosti útoků při zabití poskoka: 10 % ⇒ 10/15/20 % (na úrovních 1/7/13)
  • Likvidace šampiona: 40 % k rychlosti útoků a 15 % rychlosti útoků jako útočné poškození ⇒ 50 % k rychlosti útoků a 25 % rychlosti útoků jako útočné poškození a síla schopností
  • Strop rychlosti útoků při likvidaci šampiona: 2,763 ⇒ 3,0

W – Morový toulec

  • Zásahové poškození: 7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Yasuo

Základní hodnota brnění se zvýšila. E způsobuje vyšší poškození.

Yasuova úvodní fáze zápasu by měla být mnohem aktivnější, než momentálně je, a měl by při ní získávat výhodu krátkými výměnami úderů opírajícími se o jeho E. Jelikož je Yasuo slabší, než by měl být, jedná se pro našeho původního větrného samuraje o přímé buffy.

Základní atributy

  • Brnění: 30 ⇒ 32

E – Rozmáchlá čepel

  • Poškození: 60/70/80/90/100 (+ 20 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/85/100/115/130 (+ 20 % bonusového útočného poškození)
  • Bonusové poškození za každý stupeň: 15–25 % (maximálně 60–100 %) ⇒ 25 % (maximálně 100 %)

Doporučení

  • Doporučené runy: Doporučené runy pro horní a středovou lajnu byly aktualizovány.

Yone

Q způsobuje vyšší poškození. Přebíjecí doba R se na vyšších stupních prodloužila.

Yone se v současné době řadí mezi středové lajnaře s nejslabší úvodní fází hry, zároveň však má výrazně dominantní závěr zápasu. Chceme proto jeho křivku síly trochu vyrovnat. Zvyšujeme jeho vražednost v lajně s pomocí Q a na oplátku mu zhoršujeme přístup k cílům na konci utkání.

Q – Smrtelná ocel

  • Poškození: 20/40/60/80/100 (+ 105 % celkového útočného poškození) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ 105 % celkového útočného poškození)

R – Zpečetěný osud

  • Přebíjecí doba: 120/90/60 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Zed

Q má nižší závislost na útočném poškození a na vyšších stupních působí vyšší poškození. R má delší přebíjecí dobu.

Buffy z minulé aktualizace daly Zedovi efektivitu, jakou jsme chtěli, zbývá však náležitě upravit jeho křivku síly. Víc by se nám líbilo, kdyby mohl své dovednosti vyjadřovat dominancí v lajně a ne zesilováním do závěru zápasu. A v ideálním případě by bylo super vídat ho též v profi zápasech. Upravujeme tedy jeho Q, aby bylo v úvodní a střední fázi silnější, a naopak mírně omezujeme četnost R, čímž se sníží jeho síla na konci typických normálních a hodnocených her.

Q – Břitvový šuriken

  • Poškození: 80/115/150/185/220 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 100 % bonusového útočného poškození)

R – Znamení smrti

  • Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 120/110/100 sekund

Předměty

Tanec smrti

Tanec smrti je vzácnější, než by podle nás bylo ideální, obzvlášť v metě, v níž jsou silné sestavy opřené o vysoké útočné poškození. Dáváme proto buff jeho bonusu k brnění, abychom upevnili jeho pozici jakožto odpovědi na tyto kompozice.
  • Brnění: 40 ⇒ 50

Zabiják krakenů

Zabiják krakenů prošel úpravou, která z něj učinila gambit do úvodu zápasu: Pokud ADC chtěly hodit za hlavu šanci na kritický zásah s vědomím, že budou mít se třemi předměty nižší poškození, mohly dát vyšší prioritu Krakenovi a pořídit si ho dříve. Jak se ukázalo, tato strategie nesla své plody a šampioni tím získávali velké výhody. Snižujeme proto poškození, které Kraken způsobuje v rukou uživatelů bojujících na dálku, a snižujeme míru, s níž si dokážou trvale držet kontaktní protivníky na dosah harpuny.
  • Rychlost pohybu: 7 % ⇒ 5 %
  • Udolat: 140–310 ⇒ 80% účinnost u šampionů bojujících na dálku (112–248)

Pozdrav od lorda Dominika

Když jsme uprostřed roku upravovali Lorda Dominika, zvýšili jsme průraznost brněním tak moc, že vlastně nijak nevadilo, pokud se vám v týmu sešlo víc ADC s fyzickým poškozením. Vracíme tedy tento atribut na dřívější hodnotu – předmět by tak měl být i nadále dobrou volbou, pokud si ho situace žádá, ale týmy zaměřené výhradně na fyzické poškození už nebudou tak silné jako dříve. Připomínka smrtelnosti oproti tomu jasně zesílila přidáním 5 % k šanci na kritický zásah, a tak jí snižujeme útočné poškození o 5 bodů (tenhle nerf určitě všechny potěší).
  • Průraznost brněním: 40 % ⇒ 35 %

Připomínka smrtelnosti

Viz Pozdrav od lorda Dominika.
  • Útočné poškození: 40 ⇒ 35

Statikkova kudla

Statikkova kudla je silnější, než jsou lidé ochotní jí přiznat. Často ji vídáme u Zeri, Kai'Sy a Sivir, její popularita však roste i u Jhina a Ashe (a vede si u nich velmi dobře). Jelikož jsme nerfli její přímou konkurenci v podobě Zabijáka krakenů, oslabujeme trošičku i ji. Stejně jako u Krakena ponecháváme bonus k rychlosti pohybu jen s drobným snížením, aby kontaktní šampioni mohli pronásledovat svou kořist.
  • Rychlost pohybu: 7 % ⇒ 5 %
  • Celková cena: 2800 zlaťáků ⇒ 2900 zlaťáků

Nával bouře

Nával bouře není rozhodně tak oblíbený jako Stínový plamen, což je podle nás škoda. Abychom zdůraznili jeho účel, zvyšujeme bonus k rychlosti pohybu z Bouřného nájezdníka, aby hráče motivoval k odvážnějším akcím. Také snižujeme nerf Poryvu pro šampiony bojující na dálku, ať mají i oni více důvodů si ho pořizovat.
  • Bouřný nájezdník – bonus k rychlosti pohybu: 25 % na 2 sekundy ⇒ 35 % na 2 sekundy
  • Poryv – modifikátor při boji na dálku: 75 % ⇒ 90 %

Kosmický pohon

V této aktualizaci posilujeme několik předmětů se silou schopností. Jako první tu máme Kosmický pohon. Obecně vzato jsme identifikovali několik předmětů, které mají podle nás jasné využití, ale nebyly dost silné, aby dokázaly přitáhnout pozornost dostatečného počtu šampionů. Dáváme jim proto přímé buffy ve snaze zvýšit celkově efektivitu šampionů se silou schopností a zpestřit jejich rozhodování.

Kosmický pohon má aktuálně velmi málo nadšených uživatelů, což je škoda, protože by měl být opravdu solidní volbou se zrychlením schopností pro šampiony se silou schopností, kteří chtějí odolnost. Abychom mu pomohli vystoupit z řady ostatních možností, zvýšíme onu odolnost, což mu pomůže jasně oslovit své hlavní zákazníky. Rovněž mírně posílíme rychlost pohybu a vyčistíme postupné zesilování, jelikož kromě Tréninkového nástroje nikdo nemůže získat Kosmický pohon na 1. úrovni.

  • Zdraví: 250 ⇒ 350
  • Kouzelný tanec – rychlost pohybu: 25–60 (na úrovních 1–18) ⇒ 40–60 (na úrovních 8–18)

Magitechnický raketový pás

Raketový pás se aktuálně nezamlouvá dostatečnému množství šampionů a na předmět, který říká „vrhněte se přímo na nepřátelský tým“, by podle nás měly atributy tento styl hry podporovat lépe.
  • Zdraví: 300 ⇒ 400

Hůl Prázdnoty

Nedávno jsme Hůl Prázdnoty posílili a rádi bychom to udělali ještě víc, aby byla očividným a zajímavým kouskem pro mágy s nárazovým poškozením.
  • Síla schopností: 90 ⇒ 95

Kouzluodolná kápě

Děláme velkou změnu v podobě oslabení bot druhého stupně. Aby se to ale mohlo stát, museli jsme oslabit i Kouzluodolnou kápi. Má to příjemný vedlejší účinek, protože tento předmět už nebude likvidovat mágovské soupeře tak drsně, což se nám líbí. Pokud není uvedeno jinak, všechny předměty, které se skládají z Kouzluodolné kápě, mají stejné celkové atributy a celkovou cenu.
  • Cena: 450 ⇒ 400
  • Odolnost vůči magii: 25 ⇒ 20
  • Výsledným předmětům se celková cena a finální hodnota odolnosti vůči magii nezměnily.

Merkurovy boty

Boty druhého stupně by celkově vzato měly být díky těmto nerfům správným nákupem tehdy, pokud opravdu chcete rychlost pohybu, namísto toho, aby to prostě byly ty nejlepší rané předměty ve hře. Sestavit si první legendární předmět by ideálně měl být optimální způsob, jak hrát ve fázi lajnování, ale vylepšování rychlosti pohybu by se mělo vyplatit, pokud potřebujete uskakovat před mířenými střelami nebo dohnat soupeře bojujícího na dálku.

Nerfy u Merkurových bot sníží cenu a atributy v celkové hodnotě asi 200 zlaťáků. Za tak nízkou cenu poskytovaly tolik odolnosti, že to dokázalo snadno neutralizovat útočné soupeře se silou schopností.

  • Celková cena: 1100 zlaťáků ⇒ 1200 zlaťáků
  • Odolnost vůči magii: 25 ⇒ 20

Šílencovy boty

Šílencovy boty přijdou o rychlost útoků v hodnotě zhruba 150 zlaťáků, takže hráči budou mít pobídku sestavit nejdřív jiné předměty.
  • Rychlost útoků: 35 % ⇒ 30 %

Ionské boty jasnosti

Boty jasnosti oslabíme v hodnotě něco přes 100 zlaťáků. Líbí se nám, že volba zrychlení schopností může být pro mágy lákavá oproti konstantní průraznosti magie, takže tady budeme mírní.
  • Celková cena: 900 zlaťáků ⇒ 1000 zlaťáků
  • Zrychlení vyvolávačových kouzel: 12 ⇒ 10

Ocelové chrániče

Chrániče jsme ve verzi 14.10 obecně posílili tak, že jsme je zlevnili, dali jim víc brnění a mírně jsme zdanili protiútočnou pasivku. Jsou tak silné, že se staly základní volbou v řadě lajn, kde bojuje útočné poškození proti útočnému poškození, takže daná lajna byla spíš o co možná nejrychlejším vyvíjení tlaku na vlnu a méně o interakci. Když snížíme celkovou efektivitu za zlaťáky, budou mírně slabší než ve verzi 14.9.
  • Celková cena: 1000 zlaťáků ⇒ 1200 zlaťáků
  • Plátování: 8 % ⇒ 10 %

Kouzelníkovy boty

Kouzelníkovy boty prohrávají 1v1 proti Merkurovým botám, což bude platit i v příští aktualizaci, ale doufáme, že díky rozdílům v ceně a celkovému tlaku na dokončení prvního legendárního předmětu to nebude tolik vadit. Jelikož ve hře obecně snižujeme množství odolnosti vůči magii prostřednictvím Kouzluodolné kápě a Merkurových bot, Kouzelníkových bot se dotkneme jen mírně v souladu s menšími nerfy bot v této aktualizaci.
  • Průraznost magie: 18 ⇒ 15

Spěšné boty

Spěšným botám dáme nižší nerf v hodnotě 100 zlaťáků, protože mají v systému jasné místo a podle nás je fajn, když si nové botky vyzkouší o něco víc šampionů.
  • Celková cena: 900 zlaťáků ⇒ 1000 zlaťáků

Symbiotické podrážky / Synchronizované duše

Symbiotické podrážky cíleně neoslabíme, protože jsou oproti ostatním botám trochu slabé. Pár šampionů se k nim může kvůli ostatním nerfům nakonec přesunout.
  • Beze změny

Nouzová

Nouzové jsme oslabili zásahové poškození, dávala totiž i konstantní bonus k útočnému poškození, pročež byla v lajně proti šampionům s magickým poškozením přesílená. Když je teď útočné poškození pryč, stala se z ní v rámci raného nákupu jakási past. Když jí vyladíme poškození v rané fázi, měl by z ní opět být plně použitelný první předmět.
  • Vřava: 15–80 ⇒ 40–80

Maska z hlubin

Před pár aktualizacemi jsme se snažili zatraktivnit Masku z hlubin pro nízkopříjmové podpůrné tanky i pro útočné tanky s vyšším příjmem. Nakonec po ní nejvíc zatoužili movitější tankové, takže jim posloužíme několika změnami, aby byl tento předmět ještě lákavější. Výrazné posílení aury s oslabením odolnosti vůči magii a středně velkým navýšením ceny by mělo udělat radost nejen tankům s magickým poškozením, ale také by se mělo hodit i ostatním hráčům, když zjistí, že jejich týmová kompozice se až příliš zaměřuje na magii.
  • Celková cena: 2300 zlaťáků ⇒ 2500 zlaťáků
  • Rozložit – snížení odolnosti vůči magii: 20 % ⇒ 30 %
  • Rozložit – dosah aury: 600 ⇒ 700

Runy

Temné žně

Minulý měsíc jsme upravili Temné žně tak, aby to byla riskantní možnost, která odměňuje ranou dominanci. Doufali jsme, že budou mírně silnější než předtím, což se tak úplně nestalo, takže této runě dáme pár přímých buffů. Kratší základní přebíjecí doba se bude líbit konkrétně lajnařům, zatímco rychlejší reset po likvidaci by měl vyhovovat všem v týmových soubojích.
  • Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 35 sekund
  • Odpočet resetu po likvidaci: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda

Hbité nohy

Hbité nohy poskytují příliš mnoho raného bezpečí, takže šampioni, kteří mají v úvodu zápasu výhodu, převálcují své soupeře v lajně díky samotnému léčení. V této aktualizaci snížíme rané léčení z Hbitých nohou a vykompenzujeme to od 14. úrovně dál.
  • Léčení: 8–110 (lineární zvyšování) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 5–120 (dle násobitele rozvoje atributů) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností)

Aréna

Systémové změny


Kapří jezírko

Kvůli nedostatku péče vyrostlo kolem Kapřího jezírka pár dalších keřů. Ale vážně, četli jsme spoustu vašich komentářů o tom, jak frustrující dokáže Kapří jezírko být, takže uděláme pár změn, abychom redukovali hlavní problémy, které jste všichni zmiňovali.

Pořád si myslíme, že Kapří jezírko má hodnotu jako mapa, která odměňuje dobré makro pozice a riziko izolace, ale v této sadě změn se snažíme redukovat počet okamžiků, kdy se cítíte izolovaně nebo v pasti na jednom ostrově. Domníváme se, že tento seznam změn je dobrým prvním krokem, díky kterému nebude mapa tak frustrující, a chtěli jsme je vydat co nejdřív, zatímco budeme postupně pracovat na větších úpravách. Až si je vyzkoušíte, dejte nám vědět, co si o nich myslíte, protože stále uvažujeme o tom, jak tuto mapu vylepšit.
Leknín
  • Doba zavření se prodloužila z 5,4 sekundy > 10,8 sekundy
  • Doba znovuzrození se prodloužila ze 6,6 sekundy > 3,2 sekundy
Výbušné šišky
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli se které chemotechnické výbušné šišky chovaly po jednom použití jako normální výbušné šišky.
  • Přesunuli jsme výbušnou šišku na severním ostrově o něco blíž ke středu.
  • Přebíjecí doba výbušných šišek se prodloužila z 5 sekund na 10 sekund.
  • Odstranili jsme výbušnou šišku na jihovýchodním ostrově.
Magibrány
  • Přebíjecí doba magibrány se zkrátila z 12 sekund na 8 sekund (pouze Kapří jezírko).
Křoví
  • Na každý ostrov jsme přidali víc keřů.
Místa zrození hráčů
  • Hráči se už nemohou objevit na jihovýchodním ostrově.
Ohnivý kruh
  • Počáteční velikost se zvýšila o 16 % (pouze Kapří jezírko). To proto, abyste měli víc času, než se počáteční kruh začne smršťovat, a mohli jste reagovat.
  • Kruh se nyní může zavřít na libovolném ostrově, ale mnohem pravděpodobněji se zavře na jihovýchodním ostrově.
Pohyb
  • Když kliknete na ostrov, pokud je leknín zavřený, váš šampion už nezůstane nehnutě stát a místo toho se přesunete k nejbližšímu bodu na okraji svého ostrova.

Augmentace a spektrální předměty

Víme, že už se nemůžete dočkat nového obsahu pro Arénu, takže tady ho máte. V této aktualizaci vám přinášíme 13 augmentací a 12 předmětů, abychom hru trochu okořenili, jak jste to všichni chtěli. Naším cílem je rozšířit rozmanitost sad vybavení, které můžete dát dohromady, a vytvořit pár vzrušujících okamžiků, kdy si vybojujete vítězství.

Augmentace


Spektrální augmentace

Natažený kohoutek
  • Když zaútočíte, vystřelíte 5 dodatečných šipek, jež způsobí fyzické poškození, které se zvýší podle toho, jak daleko je váš cíl. Každý základní směr má 3sekundovou přebíjecí dobu. Každá šipka může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty s 20% efektivitou.
Dvojice zbraní
  • Vaše útoky a zásahové efekty způsobují o 50 % nižší poškození. Získáte 250 % k rychlost útoků.
Ultimátní ruleta
  • Vyměníte Útěk vyvolávače za ultimátku náhodného šampiona s drasticky zkrácenou přebíjecí dobou. Ultimátku si vyměníte při každém seslání.
  • Potenciální ultimátky šampionů: Dr. Mundo, Lux, Lucian, Cho'Gath, Gangplank, Gragas a Morgana.
Spektrální vejce
  • Vaše 1. likvidace proti každému šampionovi v jednom kole vám připíše 1 stupeň. Po nasčítání 5 stupňů se vyklube spektrální kovadlina. Pak se s každým 7. stupněm vyklube další.
Atributy, atributy, atributy!
  • Získáte 4x kovadlinu atributů!

Zlaté augmentace

Strážce světla
  • Každých pár sekund automaticky sešlete směrem ke svému spojenci strážné světlo, které vám a spojencům, jimiž projde, poskytne štít. Při návratu světlo svůj efekt opakuje.
Dřina nese ovoce
  • Sdílíte efekty Květin síly s nejbližším spojencem, vámi obdržené výhody jsou o 25 % vyšší.
Revoluce vyvolávačů
  • Za každé vyvolávačovo kouzlo se vám jednou za kolo obnoví jeho přebíjecí doba.
Atributy, atributy!
  • Získáte 3x kovadlinu atributů!

Stříbrné augmentace

Slizová sprcha
  • Každých pár sekund automaticky vytryskne výbuch slizu, který způsobí okolním nepřátelům magické poškození podle maximálního zdraví. Při zasažení šampiona vytvoříte poblíž kapku. Přechod přes kapku obnoví zdraví, zatímco nepřátelé ji tím zničí.
Průkopník
  • Kdykoliv přeběhnete nebo se přemístíte, zapálíte nedalekého nepřítele a způsobíte mu tak magické poškození podle maximálního zdraví rozložené do 5 sekund.
Ohnivý výprodej
  • Okamžitě prodáte všechny své neúkolové předměty za 100 % jejich hodnoty.
Atributy!
  • Získáte 2x kovadlinu atributů!
Plně automatizováno
  • Tato augmentace byla odstraněna.

Spektrální augmentace

Ostří soumraku

Atributy:

  • 70 k útočnému poškození
  • 100 k síle schopností
Cesta mezi
  • Hranice 130 bonusového útočného poškození a 180 síly schopností: Na začátku každého boje vstoupíte náhodně buď do světa duchů, nebo do hmotného světa.
  • Svět duchů: Získáte 20 % k síle schopností a 30–120 (dle úrovně) ke zrychlení schopností.
  • Hmotný svět: Získáte 20 % k útočnému poškození a 50–150 % (dle úrovně) k rychlosti útoků.
Magivýbojový společník

Atributy

  • 75 % k rychlosti útoků
  • 500 zdraví
Krycí palba
  • Když se nacházíte poblíž spojence, každý druhý útok z něj vystřelí po cíli výboj, který způsobí fyzické poškození a aplikuje spojencovy zásahové efekty.
Sekáčova daň

Atributy

  • 40 k adaptivní síle
  • 50 % k rychlosti útoků
  • 10 % k rychlosti pohybu
Setí
  • Rychlost útoků ze všech zdrojů se vám zvyšuje o 25 %.
Sklidit
  • Zásahové efekty způsobí přímé poškození ve výši malého procenta maximálního zdraví a do konce kola snížíte cíli maximální zdraví o způsobené poškození. Následné zásahy téhož nepřítele poškození zvyšují.
Dozvuk

Atributy

  • 35 k brnění
  • 35 k odolnosti vůči magii
  • 40 % k rychlosti útoků
Dozvuk
  • Získáte maximální zdraví, které se zvyšuje v závislosti na vaší bonusové rychlosti útoků.
Rezonance
  • Útoky způsobují při zásahu dodatečné magické poškození, které se zvyšuje v závislosti na vašem maximálním poškození.
  • Když vás zasáhne útok nebo schopnost, získáte na 6 sekund 5 stupňů Rezonance. Znehybnění nepřátelského šampiona aplikuje vaše zásahové efekty 3x a dojde k udělení 25 stupňů Rezonance.
Rachot
  • Když máte 100 Rezonance, každých 8 sekund přitáhnete okolní nepřátele k sobě.
Bleskosvod

Atributy

  • 500 zdraví
  • 30 k brnění
  • 30 k odolnosti vůči magii
  • 8 % k rychlosti pohybu
Přivolání blesku
  • Každých 14 sekund nad sebou automaticky vytvoříte bouřkový mrak, který po krátké prodlevě vystřelí blesk, jenž způsobí magické poškození podle maximálního zdraví a na 2 sekundy cíl zpomalí. Pokud blesk zasáhne vás, získáte na 2 sekundy štít.
Plně automatizováno
  • Přebíjecí doby vašeho automatického sesílání se zkracují o 1 sekundu a těží z vašeho zrychlení schopností.
Kopí s diamantovým hrotem

Atributy

  • 75 k adaptivní síle
  • 30 % k rychlosti útoků
Dlouhá zbraň
  • Dosah útoků se vám prodlouží o 75 jednotek.
Přesná trefa
  • V závislosti na vzdálenosti cíle způsobují vaše útoky až o 30 % vyšší poškození a schopnosti až o 40 % vyšší poškození.
Pyromantův plášť

Atributy

  • 85 k adaptivní síle
  • 400 zdraví
  • 15 ke zrychlení schopností
Jiskra
  • Zásah nepřátelského šampiona útokem nebo schopností zapálí svůj cíl a způsobí mu magické poškození rozložené do 3 sekund.
Očistný plamen
  • Popálením nepřátelského šampiona vytvoříte poblíž na 5 sekund oheň. Když se nacházíte v ohni, získáváte 20 % k rychlosti pohybu a 5 % k léčení poškozením. Nepřátelé uvnitř utrpí 75 bodů magického poškození za sekundu.
  • Velikost a síla ohně roste v závislosti na tom, kolik máte jedinečných zdrojů popálení.
  • 50 bodů magického poškození, 2 % k léčení poškozením a 4 % k rychlosti pohybu za každý zdroj popálení.
Dvojitá maska

Atributy

  • Žádné!
Jednomyslnost
  • Získáte určité procento zdraví, brnění, odolnosti vůči magii, útočného poškození, síly schopností, rychlosti útoků a zrychlení schopností svého parťáka. Pokud má také Dvojitou masku a je naživu, tento bonus se zdvojnásobí.
Zkouška černé díry

Atributy

  • 800 zdraví
  • 25 ke zrychlení schopností
  • 200 % k základní regeneraci zdraví
Přírůstek
  • Po zásahu získáte 1 stupeň Přírůstku a za znehybnění nepřátelského šampiona 5 stupňů. Tyto stupně vydrží celé kolo a jsou omezené 50 stupni. Za každý stupeň se zvětšíte a vaše základní regenerace zdraví vzroste.
Aktivace: Temná hvězda
  • Vyvoláte černou díru, která se zvětšuje v závislosti na vaší velikosti a odolnosti. Přitahuje k sobě okolní nepřátele, každou sekundu jim způsobí magické poškození a udělí vám 1 stupeň Přírůstku. Délka trvání se odvíjí od maximálního zdraví.
Královražda

Atributy

  • 60 k útočnému poškození
  • 15 k vražednosti
  • 8 % k rychlosti pohybu
Vymření po meči
  • Na začátku každého kola prohlásíte nepřítele s nejnižším zdravím za panovníka. Když si připíšete likvidaci panovníka, získáte trvale bonus k útočnému poškození a obnoví se vám přebíjecí doba ultimátky.
Džitte Kinkou

Atributy

  • 70 k adaptivní síle
  • 12 k vražednosti
  • 12 k průraznosti magie
  • 30 ke zrychlení schopností
Mezi žebra
  • Vidíte slabiny na okolních nepřátelských šampionech. Když tyto slabiny zasáhnete, způsobíte přímé poškození podle procentuální části maximálního zdraví, které se zvyšuje s vražedností a fixní průrazností magie, a získáte na 1,5 sekundy bonus k rychlosti pohybu.
Loutkář

Atributy

  • 30 k síle schopností
  • 15 % k síle léčení a štítů
  • 40 ke zrychlení schopností
  • 125 % k základní regeneraci many
Zatahej za jejich nitky
  • Když zaútočíte na nějakého šampiona, umístíte na něj na 5 sekund stupeň efektu. Po nasčítání 4 stupňů propadne na 2 sekundy bojovému běsnění. Běsnícím nepřátelům udělíte dodatečnou rychlost útoků, která se zvyšuje podle síly léčení/štítů a rychlosti pohybu. Přebíjecí doba 45 sekund.
  • Vyléčením, zaštítěním nebo umístěním buffu na sebe nebo spojence pomocí schopnosti zkrátíte přebíjecí dobu o 5 sekund.
  • Pokud je naživu jen jeden nepřítel, místo uvedeného efektu jej na stejnou dobu zastrašíte.

Úpravy vyvážení


Šampioni

Vzhledem k množství nového obsahu nebudeme v této aktualizaci dělat mnoho změn ve vyvážení, protože chceme umožnit metě, aby se přirozeně změnila. Přesto zavedeme několik dalších buffů pro alternativní sestavy a oslabíme pár běžných šampionů s poměrně vysokou mírou zákazů. Nakonec srovnáme atributy Trojsíly a Ludenova společníka s Vyvolávačovým žlebem, jelikož si myslíme, že jsme je oslabili až příliš, když jsme zohledňovali jejich nižší cenu v Aréně.

Posílení šampionů

Malzahar
  • Stvoření z Prázdnoty – závislost na útočném poškození: 40 % bonusového útočného poškození 60 % bonusového útočného poškození
Corki
  • W – závislost na celkové síle schopností: 150 % 180 %
Xin Zhao
  • Pasivní schopnost – závislost léčení na síle schopností: 65 % 85 %
  • E – závislost na síle schopností: 60 % 90 %
Jarvan IV.
  • E – závislost na síle schopností: 80 % 100 %
Leona
  • W – závislost na síle schopností: 40 % 70 %
  • R – závislost na síle schopností: 80 % 100 %
Alistar
  • E – závislost každé aktivace efektu na síle schopností: 7 % 10 %

Oslabení šampionů

Volibear
  • W – léčení podle chybějícího zdraví: 6/9/12/15/18 % 6/8/10/12/14 %
  • W – poškození podle bonusového zdraví: 6 % 5 %
Morgana
  • Q – přebíjecí doba: 10 sekund 12 sekund
Mordekaiser
  • R – krádež atributů: 10 % 8 %
Singed
  • Q – závislost na celkové síle schopností: 70 % 65 %
  • R – bonus k atributům: 30/65/100 30/55/80

Předměty


Posílení předmětů

Trojsíla
  • Zrychlení schopností: 15 20
  • Útočné poškození: 30 35
Ludenův společník
  • Zrychlení schopností: 20 25
  • Síla schopností: 80 85

Opravy chyb v Aréně

  • Opravili jsme několik chyb z PBE u nových předmětů v Aréně.
  • Opravili jsme několik chyb z PBE u nových augmentací v Aréně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Auroře chyběly doporučené předměty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které sledovač Střelomága sledoval poškození vůči výbušným šiškám a květinám síly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se kamera u hlavního bosse správně nepřibližovala.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Magická brázda působila v náhodných okamžicích nekonzistentní poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Olaf pomocí R – Ragnarok předčasně vymanit hlavnímu bossovi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Pádných pěstí nezobrazoval poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly desynchronizované oživovací kruhy a skutečná oživovací zóna, pokud šampion zemřel během vynuceného pohybu.
  • Opravili jsme chybu u Éterických zbraní, kvůli které Gragasovo W způsobovalo vyšší poškození, než by mělo.
  • Opravili jsme chybu u adaptivní síly, která měla za následek zápornou sílu schopností, když jste prodali předmět s adaptivní silou, který poskytuje útočné poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na nepřátelích nezobrazoval debuff Porcování masa z Masožrouta.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Stupňosaurus poskytoval bonusové stupně všem v lobby a nasčítával se s dalšími Stupňosaury.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Taricovo Q mělo delší přebíjecí dobu, když trefoval rostliny.

ARAM

Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci se soustředíme na pár úprav specifických pro některé šampiony a na reakční změny. Ashe zůstala během několika posledních aktualizací stabilní. Abychom zvýšili její podpůrný potenciál v týmových soubojích, rozhodli jsme se zkrátit jí přebíjecí dobu u R. Pro Siona tu máme prozatím pár změn, ale v budoucnu hodláme vyvinout další páky, abychom mohli efektivně upravovat jeho odolnost a poškození. Zbytek oslabených šampionů jsou reakční změny podle změn ve Vyvolávačově žlebu, ale budeme pozorně sledovat Milia, jelikož jeho Q v ARAMu mnohem snáz spouští vrácení many. Dále se budeme soustředit na různá funkční vylepšení a doufáme, že si svůj pobyt v Kvílející propasti užijete! Děkujeme za dlouhodobou podporu a zpětnou vazbu!

Posílení

Ashe: R – přebíjecí doba: 110/90/70 sekund ⇒ 100/80/60 sekund

Oslabení

  • Aphelios: Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Hwei: Poškození vůči poskokům: 100 % ⇒ 80 %; způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Milio: Zrychlení schopností: 0 ⇒ -10
  • Sejuani: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %

Úpravy

Sion:
  • W – maximální zdraví získané za zabití jednotky: 4 ⇒ 2
  • W – maximální zdraví získané za zabití velké jednotky či šampiona: 15 ⇒ 8
  • W – síla štítu: 8/10/12/14/16 % ⇒ 6/8/10/12/14 % maximálního zdraví
  • Získané štíty: 80 % ⇒ 100 %
  • Houževnatost: -20 % ⇒ 0 %

Opravy chyb

  • Magibrána: Prodloužili jsme dosah vznášení a výběru pro Magibránu, abychom snížili šanci na to, že ji zablokují ostatní šampioni.

Roj

Úpravy vyvážení

Je čas na naše první úpravy pro Roj! V této aktualizaci se soustředíme převážně na výkon, opravy chyb a posílení některých nedostatečně silných šampionů/sestav. Záměrně se vyhýbáme nerfům kromě případů, kdy má něco vliv na výkon serveru/klientu (promiňte, milovníci Yasua) anebo kdy je to ÚPLNĚ mimo.

Systémy

Rozzuření bossů
Přepracovali jsme rozzuření bossů, aby bylo trochu jasnější.
  • Staré rozzuření: Po 5 minutách se bossové rozzuří (neviditelně) a jejich poškození bude (neviditelně) likvidovat hráče na jednu ránu. Po 7 minutách bossové (neviditelně) zabijí všechny hráče, kterým se nějak podařilo přežít.
  • Nové rozzuření: Po 5 minutách se bossové viditelně rozzuří a začnou červeně zářit. Během dalších 30 sekund budou způsobovat o 20 % vyšší poškození, načež vypustí novu, která zabije všechny hráče. Odpočet rozzuření u Aatroxe se resetuje, když přejde do své druhé fáze.

Buffy a nerfy

Bossové

Aatrox si uvědomil, že pár ZBABĚLÝCH šampionů našlo oblasti, kam se jeho létající meče během druhé fáze nedostanou. S TÍM JE UTRUM.

Briar posilovala, aby si bossovským soubojem neudělala ostudu. Všechno teď způsobuje vyšší poškození.

Rek'Sai už nelikviduje šampiony pomocí raket, zatímco je vyhazuje do vzduchu, což vedlo k nesrozumitelným zásahům.

Zmenšili jsme zásahovou oblast u Rek'Sai, aby odpovídala vizuálu.

Generické záležitosti šampionů

Nezaměřitelní šampioni teď můžou oživovat spojence a sbírat karty, zdraví, bomby a vysavače.

Odstranili jsme krátkou lhůtu, během které oživovaní šampioni nebyli nezranitelní (což umožňovalo jejich zabití/poškození v okamžiku, kdy vstali).


Šampioni

Briar
  • Drsné seknutí (vyvinutí zbraně) už neztrácí trvale schopnost způsobit krvácení, když Briar zemře.
  • Snížení poškození u Rybího běsnění (E) se nyní zdvojnásobuje z 25 % na 50 %, pokud má Briar méně než 50 % zdraví. Tento účinek se v minulosti aktivoval, když Briar měla pod 30 % zdraví, a omylem nebyl zmíněn v popisu schopnosti.
Aurora
  • E teď při seslání detonuje existující značky prokletí.
  • Během sesílání R teď získá nezaměřitelnost.
  • Opravena chyba, kvůli které Aurora někdy zůstávala zaměřitelná při teleportaci mezi stranami svojí ultimátky.
Illaoi
  • Délka chapadel se teď mění úměrně s velikostí oblasti.
  • V závislosti na velikosti oblasti teď můžou být chapadla výrazně větší.
Yasuo
  • Oblasti působení tornád Toulavých bouří (vyvinutí zbraně) se teď mění úměrně s trváním a velikostí oblasti.
  • Základní velikost oblasti: 250 200
  • Základní trvání: 4 sekundy 2,5 sekundy
Seraphine
  • Teď správně vícenásobně sesílá Porcující cyklóny, Ani-miny, Samostříl Bojového králíčka a Ohnivý krátký luk.
  • Po smrti už neztrácí trvale schopnost zpomalovat nepřítele.
Jinx
  • Pasivní rychlost pohybu se už nenásobí (při vyšších hodnotách by z důvodů příliš vysoké rychlosti ztratila kontrolu nad postavou).
Leona
  • Štít rozbřesku – přebíjecí doba: 3 / 2,75 / 2,5 / 2,25 / 2 / 1,75 sekundy 2,75 / 2,5 / 2,25 / 2 / 1,75 / 1,5 sekundy
  • Závislost na brnění: 2,0 3,0
  • Sluneční svit – poškození: 75 300
  • Efekt Sluneční světlo u Lvího světla se teď správně aktivuje všemi zbraněmi.
  • Zatmění (E) teď po vypršení odstraňuje jen ostatní štíty.
  • R už neztrácí trvale schopnost způsobit omráčení, když Leona zemře.
Riven
  • Je přesně tak (moc) silná, jak má být.
Xayah
  • Je prostě neuvěřitelná (nebo neuvěřitelně přesílená?).

Zbraně a augmentace


Posílení zbraní

Ohnivý krátký luk
  • Po smrti už nepřestává působit poškození.
Rotační králíčkomety
  • Poškození: 16/36/56/76/96/96 15/35/55/75/95/115
  • Vyvinuté zesílení poškození vůči omráčeným cílům: 10 % 15 %
Yuumi bot
  • Přebíjecí doba se teď spouští na začátku trvání, nikoliv na konci. Přebíjecí doba a trvání byly s ohledem na to upraveny (jedná se o buffy).
  • Přebíjecí doba: 10/10/9/9/8/8 sekund 20/20/18/18/16/16 sekund
  • Trvání: 12/14/14/16/16/16 sekund 10/12/12/14/14/14 sekund
  • Může teď zrodit více Yuumi botů najednou (to dává smysl, protože je to umělá inteligence).
  • Yuum.AI.Hologram se teď mění úměrně s velikostí oblasti.
T.I.B.B.E.R.S
  • Poškození: 100–400 100–500
  • Přebíjecí doba: 15 sekund 13 sekund
Zářivé pole
  • Poškození: 5/15/25/35/45/45 5/15/25/35/45/55
  • Závislost na zdraví: 3,5 % maximálního zdraví 5 % maximálního zdraví
Vlak
  • Počítá se teď jako emocionální podpora :3
  • Poškození: 150/325/500/675/850/850 (+ 1,0 brnění) 125/325/525/725/925/925 (+ 5,0 brnění)
Porcující cyklóny
  • Poškození: 50/50/55/55/60/60 55/55/60/60/65/65
  • Střely jsou pomalejší, aby byly méně vizuálně rušivé.
  • Opravena chyba, kdy vyvinuté střely nezasahovaly tak často, jak by měly.

Oslabení zbraní

UwU blaster
  • Poškození: 45/50/55/60/65/70 45/50/55/60/65/65

Posílení augmentací

Skleněné dělo
  • Poškození se teď násobí, nepřičítá.
Krupobití střel
  • Snížení poškození: 20 % 15 %
Nehybné hoření
  • Už se nesčítá ani nezpůsobuje vlastní poškození po smrti. Smrtí se počítadlo vynuluje.
  • Už se nesčítá ani nezpůsobuje vlastní poškození během filmečku. Smrtí se počítadlo vynuluje.
  • Už nezpůsobuje vlastní poškození při nezranitelnosti.

Oslabení augmentací

Přespolní běh
  • Poškození/zdraví/oblast za každý stupeň: 4 % 3 %
Živé beranidlo
  • Navýšení poškození za % rychlosti pohybu: 1 0,5

Opravy chyb Roje a funkční vylepšení


Funkční vylepšení

  • Vylepšený výkon Ohnivého krátkého luku, Vyvinuté žhavé střely a Toulavých bouří Yasua.
  • Obecné zlepšení výkonu hry.
  • Postup v získávání herních úspěchů za sbírání vysavačů a bomb se teď vztahuje na celý tým.
  • Potvrzení chycení červené tečky v podobě vizuálního efektu.

Opravy chyb

  • Byl opraven problém, kdy Briařino Žravé běsnění (E) způsobovalo dodatečné plošné poškození z jejích schopností z Vyvolávačova žlebu při zásahu nepřátel pomocí Prumbisova elektrořezáku.
  • Opraven problém, kdy hráči nedostali bonus k rychlosti poté, co byli odraženi při zrození bosse Bel'Veth, pokud byli příliš blízko místa zrození nebo byli mrtví.
  • Opraven problém, kdy se Vylepšení dostupnosti po odemčení nepřidalo do nabídky augmentací Yuumi. Tato augmentace se teď pro hráče odemyká automaticky.
  • Opravena chyba, kdy nebylo možné dokončit „Kámoši? Kámoši. 1“ a „Kámoši? Kámoši. 2“ na obtížnost Příběh.
  • Opravena chyba, kdy „Překvapení pro Seraphine 2“ bylo možné dokončit jen s Leonou.
  • Opravena chyba, kdy byl postup v získávání herních úspěchů za zabíjení elitních nepřátel ve hrách pro více hráčů nesprávně přiřazen pouze jednomu hráči.
  • Opravena chyba, kdy nápověda k Leonině Sluneční záři (R) uváděla nesprávnou hodnotu popálení.
  • Opravena chyba s nesprávnými kritérii výzvy „Plné vybavení“.
  • Stázové pole jako odměna pro Miss Fortune už nepřestává zmrazovat nepřátele po 15 sekundách.
  • Nepřátelé zmrazení stázovým polem na konci jeho trvání už nejsou zmrazeni natrvalo.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kdy se vizuální podoba Chrabrosti (E) u Riven neupravovala s ohledem na velikost oblasti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které výzvy „Poraz X elitních nepřátel“ na obtížnost Vysoká/Extrémní fungovaly pouze v sólo lobby.
  • Opravili jsme chybu s neodemykatelnými herními úspěchy příběhu postavy [Kámoši? Kámoši] na vysoké a vyšší obtížnosti.
  • Opravili jsme chybu, kdy se příběh postavy [Překvapení pro Seraphine 2] odemykal jen s Leonou.
  • Opravili jsme chybu s formátováním textu v několika jazycích.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla výzva „Plné vybavení“ spojena se špatným herním úspěchem.
  • Opravili jsme chybu, kdy se augmentace „Vylepšení dostupnosti“ hráčům nenabízela.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči přišli o vylepšení, když sebrali najednou dvě nebo víc přístupových karet.
  • Opravili jsme nesprávné zobrazení mapové textury Předmostí na pláži.
  • Opravili jsme chybu, kdy počet projektilů Aurořiny Skákavé kletby (vyvinutí zbraně) měl stanovenou maximální hodnotu.
  • Opravili jsme chybu, kdy počet projektilů Seraphininy Ozvěny Animy (zbraň) měl stanovenou maximální hodnotu.
  • Opravili jsme chybu, kdy byl Mořský koník neaktivní.
  • Opravili jsme špatné portréty u několika příběhových hlášek a záznamů z misí.
  • Opravili jsme chybu, kdy bylo možné utéct z arény Rek'Sai ještě před jejím vytvořením. Když nyní hráči zůstanou mimo arénu, jsou donuceni ke vstupu.

Požadavky pro vstup do hodnocené fronty

Po několika změnách v průběhu letošního roku můžeme s potěšením oznámit, že už se nestává, že by systém legitimní nové hráče umístil výrazně výš, než je úroveň jejich schopností. Přesto chceme mít lepší signály ohledně toho, kam bychom měli některé tyto nové účty umísťovat, zejména ty, které chtějí získat přístup do hodnoceného režimu hraním převážně (či výhradně) ARAMu nebo zápasů s boty.

Kromě stávajících podmínek (musí být na 30. úrovni, musí vlastnit alespoň 20 šampionů) budeme coby podmínku pro hraní v hodnoceném režimu vyžadovat, aby účty odehrály 10 zápasů v normálních frontách Vyvolávačova žlebu. Díky Vanguardu budeme prověřovat účty a bránit jim v metodách získávání úrovní a záměrných změn majitele, jako je posilování účtů a jejich prodej. Rovněž budeme dávat pozor na účty, které se pokoušejí špatně reprezentovat své schopnosti v kalibračních zápasech, aby je systém přiřadil k méně zdatným hráčům.
  • Nové účty nyní budou muset odehrát 10 normálních zápasů ve Vyvolávačově žlebu, než budou mít nárok na hraní v hodnocených frontách.

Úpravy odmítnutí vstupu do zápasu

Poslední dobou jsme zaznamenali nárůst počtu hráčů, kteří zneužívají tlačítko k odmítnutí vstupu do zápasu pro neférové ovlivňování, do jakých her nastoupí. Věříme, že je občas rozumné spuštění odmítnout, když si člověk potřebuje dojít pro jídlo nebo na záchod, ale opakovaná zamítnutí způsobují problémy ostatním devíti hráčům, kteří se chtějí dostat do utkání. Počet odmítnutí, po kterých se spustí trest, už proto nebude tak benevolentní jako dříve. Chystáme navíc ještě několik dalších úprav, ty však zatím nejsou zcela hotové.
  • Počet odmítnutí spuštění zápasu pro aktivaci zablokování: 4 ⇒ 2 zamítnutí
  • Upozornění, že při příštím odmítnutí spuštění zápasu dojde k aktivaci zablokování: 3 ⇒ 1 zamítnutí

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravena chyba s nesprávným řazením hodnot ve výsledkové tabulce.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že se Taricovo Q a W nesesílaly na provázaného spojence, když byl v maximálním dosahu.
  • Opravena chyba, kdy seslání Taricova W, když je provázaný spojenec mrtvý, způsobilo, že byl místo nalezení nového spojence použit štít na mrtvolu.
  • Opraven problém s Aurorou, kdy teleportace se zapnutou funkcí „Zvolit cílovou pozici sesílání“ způsobovala, že se její R seslalo opačným než zamýšleným směrem.
  • Byl opraven problém s Aurorou, kdy seslání jejího R v kombinaci s Magitechnickým raketovým pásem způsobilo vypnutí schopnosti R a získání efektu „nezastavitelnost“.
  • Opraven problém, kdy došlo ke spuštění zvukových efektů Bardových schopností i v oparu neznáma.
  • Opraven problém, kdy došlo ke spuštění zvukových efektů Sejuaniných schopností i v oparu neznáma.
  • Opravena chyba, kdy Viego posedl Auroru a mohl ve vzácných případech vyvolat duchy, kteří způsobili pád serveru. (Zase za to může Viego.)
  • Opravili jsme chybu, kdy Taricovo W opakovaně aktivovalo zvukové efekty, když provázaný spojenec neustále překračoval hranici maximálního dosahu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Taricovo Q prodlužovalo svou přebíjecí dobu kvůli tomu, že pasivní efekt Navori nesprávně zkracoval přebíjecí dobu z Navori.
  • Opravili jsme chybu s rozdílem v popisech u Zabijáka krakenů a Blikavé čepele Navori v kolekci a ve hře.
  • Opraveny chyby doporučování run u Aurory.
  • Opravena chyba se skrytou animací Viegova W při seslání za současné aktivace jeho pasivní schopnosti.
  • Opravena chyba, kdy Vratné peníze způsobily, že se jejich hodnota po zápasu zobrazovala jako 0.
  • Opravena chyba, kdy houževnatost ovlivňovala znehybnění z K'Santeho R.
  • Opravena chyba se špatnou slyšitelností Aurořiných replik v arabštině v několika jazycích.
  • Opravena chyba, kdy se opakované seslání Aurořina Q nedokončilo, když cíl zemřel.
  • Opraven problém, kdy došlo ke spuštění zvukových efektů Seraphininých schopností i v oparu neznáma.
  • Opravena chyba, kdy pasivka Mundovi umožňovala projít Aurořiným R bez odstrčení.
  • Opravena chyba, kdy některé efekty blokovaly přímé poškození u Camillina Q2.
  • Opravena chyba, kdy bylo Aurořino R viditelné v Mordekaiserově R a fungovalo, pokud bylo sesláno ještě před vstupem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli šampioni občas jednat během začátku omráčení ze Skarnerova E.
  • Opravili jsme chybu, kdy se u některých schopností nepřehrávaly Ornnovy repliky.
  • Opravena chyba, kdy se Aurora mohla postavit, když byla pohlcena během sesílání W nebo R Tahma Kenche.
  • Opravena chyba, kde se Teleportu nebo Volnému teleportu nezobrazoval ukazatel sesílání.
  • Opravena chyba, kdy se nepřehrávaly některé Qiyaniny repliky.
  • Opravena chyba, kdy nepřátelé slyšeli Qiyaniny repliky. (Věřili byste, že tato oprava souvisí s tou předchozí?)
  • Opravili jsme chybu, kdy se nepřehrávaly Taliyny repliky při prvním setkání.
  • Opravena chyba s chybějícími replikami umírání Karthuse poté, co vypršela jeho pasivní schopnost.
  • Opravena chyba, kdy se nepřehrávalo unikátní první setkání Morgany s Jarvanem IV.
  • Opravena chyba, kdy byli někteří šampioni po zasažení výbušné šišky na maximální dosah vymrštěni nahoru, nikoliv do dálky.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: