Poznámky k aktualizaci 14.16

Oslavte velkolepost s aktualizací 14.16!

Oslavte velkolepost s aktualizací 14.16 a triumfujícím týmem T1!

Aktualizace z tohoto týdne přináší solidní nálož změn, ale začneme tou, která se týká jedné z nejlepších sestav všech dob: týmu T1, jehož skiny právě přicházejí do Žlebu! Dále tu pro vás máme pár novinek pro vylepšení kvality automatického sestavování zápasů, data zakončení 2. splitu a spuštění 3. splitu (24./25. září), novou rotaci mytického obchodu a návrat bodů mistrovství na načítací obrazovku. Do. Posledního. Bodíku.

Zajímají-li vás novinky v herním systému, mrkněte níže na změny u odpočtu smrti a Smrtibrany. Už nebudete trestáni za to, že bez cizí pomoci zabijete svého soupeře v lajně, jen aby se teleportoval zpět a zmrazil vám lajnu! Pokračujeme též v nerfování předmětů pro ADC, protože tato třída v současnosti dominuje vrcholným příčkám sólové fronty a profi úrovně. Co se jednotlivých šampionů týče, posilujeme pár takových, na které nepříjemně dopadly přílišné nerfy nebo úpravy v profi hře, ladíme Sennu tak, aby lépe fungovala v roli čisté podpory, Qiyaně dáváme více možností, jak zasáhnout do úvodní fáze zápasu, a připravili jsme také jeden osamělý nerf pro Corkiho, který je i nadále nejlepším z nejlepších středových lajnařů. A ani specialisté na Arénu a ARAM se nemusí bát, že bychom snad na ně v této aktualizaci zapomněli.

Jo, a máte poslední šanci zahrát si náš nejnovější režim Roj, takže pokud jste se nemohli rozhodnout, zda si ho vyzkoušet, nebo si chcete dát poslední vítězné kolečko, tak teď je na to ideální chvíle!

Už jste měli možnost zahrát si s novou sadou? Byli jsme pilní jako včeličky, takže jestli vás zajímá, co jsme pro vás tentokrát nachystali, můžete si nasosat přečíst podrobnosti o nové sadě v těchto poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

15. 8. 2024

Odklad vydání vylepšení automatického sestavování zápasů

  • Vydání vylepšení automatického sestavování zápasů, které je zmíněno níže v poznámkách k aktualizaci 14.16, bylo odloženo, zmíněné novinky se objeví v rámci aktualizace 14.17.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Samiřina pasivní schopnost nezobrazovala vedle ukazatele zdraví písmeno dosaženého stupně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vyrážel žlebový herald na zteč proti věžím dvakrát.

Hlavní body aktualizace

T1 Jayce, T1 Bard, T1 Jinx, T1 Orianna, T1 Lee Sin a prestižní T1 Jayce budou k dispozici od 14. srpna 2024 21:00 SELČ.

Připomínáme, že Roj – Operace: Četa Anima opustí rotaci herních režimů 19. srpna 2024, takže pokud jste si ho ještě nevyzkoušeli, honem to napravte!

Časy konce 2. splitu a začátku 3. splitu

Druhý split skončí 24. září 2024 ve 23:59:59 místního času platného pro daný region, což je poslední den aktualizace 14.18.

Třetí split začne 25. září 2024 ve 12:00:00 místního času platného pro daný region, což je první den aktualizace 14.19.

Časová pásma jednotlivých serverů:
OC1 Východoaustralský standardní čas (AEST)
JP1 Japonský standardní čas (JST)
PH Filipínský standardní čas
KR1 Korejský standardní čas (KST)
SG Singapurský standardní čas (GMT+8)
VN Indočínský čas (GMT+7)
TH Indočínský čas (GMT+7)
RU Moskevský standardní čas (MSK)
TW Tchajpejský standardní čas (GMT+8)
EUN1 Středoevropský letní čas (SELČ)
TR1 Časové pásmo pro Istanbul, Turecko (GMT+3)
EUW1 Greenwichský čas (GMT)
LA2 Časové pásmo pro Buenos Aires, Argentina (GMT-3)
BR1 Časové pásmo pro São Paulo, Brazílie (GMT-3)
LA1 Centrální standardní čas (CDT)
NA1 Pacifický standardní čas (PDT)
ME1 Arabský standardní čas (GMT+3)

Vylepšení automatického sestavování zápasů

V poslední době se nám sešlo hodně zpětné vazby od hráčů k problémům ve vyvážení na modré/červené straně mapy a k vybalancování hry, když v týmu někdo nastoupil mimo zvolené role. V této aktualizaci proto provádíme změny, jejichž cílem je nacházet vhodnější soupeře při nasazení hráče mimo roli, přičemž sekundární role teď bereme též za hru mimo zvolenou roli. Také jsme připravili několik vylepšení, aby vybalancování týmů působilo férovějším dojmem a systém neumisťoval opakovaně tytéž hráče do stejných týmů (zvlášť v horní části žebříčku).
  • Zvýšili jsme paritu vedlejších rolí, oba týmy by tak měly mít podobnější počet automaticky doplněných hráčů nebo hráčů umístěných do sekundárních rolí.
  • Zmenšili jsme maximální rozdíl v LB mezi hráči, kteří se účastní zápasu.
  • Zmenšili jsme nerovnováhu mezi červenou a modrou stranou, a to především na vyšším MMR.

Postihy za posilování účtů a manipulaci s hodnoceným režimem

Od této aktualizace zpřísňujeme postihy pro uživatele, kteří se poprvé dopustí zákeřných forem manipulace s hodnoceným režimem, jako je posilování účtů, obchodování s výhrami a záměrné padání žebříčkem.

Dříve byl „varovný“ ban za první prohřešek natolik krátký, že hráči na vysokých úrovních se mohli vrátit dřív, než se jim aktivoval samovolný úbytek bodů v hodnoceném režimu. Nyní postih trvá celých 30 dní, což znamená, že se účtům zhorší umístění v žebříčku.

Postihem za druhý prohřešek je i nadále trvalý zákaz vstupu do hry. Bereme toto chování velice vážně, takže každý dostane pouze jediné varování.

Profil se statistikami kariéry

Stránky se statistikami kariéry jsme spustili, protože spousta hráčů se chtěla ponořit do podrobného studia své historie zápasů. To však bylo před několika lety a nyní máme celou řadu externích partnerů, kteří vytvořili hromadu užitečných a podrobných nástrojů, jež úžasným způsobem zpracovávají tytéž informace, jdou při tom ale ještě víc do hloubky nebo nabízejí tipy k vylepšení. I nadále hledáme způsoby, jak hráčům pomáhat, když se chtějí zlepšovat v LoL, jako například prostřednictvím aktualizace umělé inteligence botů. Jelikož ovšem stránky se statistikami kariéry používají méně než 3 % hráčů, rozhodli jsme se je z klientu odstranit. Hledáte-li jiné způsoby, jak si tyto informace zobrazit, zde je pár externích stránek, na které stojí za to se podívat:

Šampioni

Azir

Základní hodnoty regenerace zdraví a brnění se zvýšily.

V této aktualizaci provádíme u Azira několik poměrně přímočarých změn, jejichž prostřednictvím zvyšujeme jeho odolnost v boji, zvlášť vůči nepřátelům opírajícím se o fyzické poškození. Naše poslední kolo nerfů pro profi úroveň se ho dotklo takřka výhradně v sólové frontě, a tak je zase rušíme.

Základní atributy

  • Regenerace zdraví: 3,5 ⇒ 5
  • Základní brnění: 22 ⇒ 25

Corki

Q má vyšší cenu a delší přebíjecí dobu.

Člověk nemusí být zrovna dispečer letového provozu, aby si všiml, že Corki létá příliš vysoko. Prostřednictvím těchto změn ho chceme přinutit, aby více přemýšlel o tom, kdy použije Fosforovou bombu, jelikož se mu sníží její dostupnost. Bude tedy muset pokaždé zvážit, zda schopnost využije pro výměnu úderů, nebo na likvidaci vlny.

Q – Fosforová bomba

  • Mana pro seslání: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 na všech stupních
  • Přebíjecí doba: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund

Katarina

Q způsobuje vyšší poškození. E způsobuje nižší poškození. R se snížila účinnost zásahových efektů.

Většina hráčů za Katarinu v současné době investuje do síly schopností a primárního vylepšování Q, ačkoliv je statisticky vzato výhodnější maxovat E a kupovat si předměty s útočným poškozením a zásahovými efekty. Abychom ji tedy sladili s podobou, kterou mají hráči raději, přesouváme část její síly ze sad s namaxovaným E a zásahovými efekty do podoby, ve které se soustředí na Q a sílu schopností.

Q – Odražená čepel

  • Poškození: 80/110/140/170/200 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 45 % síly schopností)

E – Šunpo

  • Poškození: 20/35/50/65/80 (+ 40 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 40 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností)

R – Květ smrti

  • Účinnost zásahových efektů: 30/35/40 % ⇒ 25/30/35 %

Lucian

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. Q způsobuje nižší poškození.

Uplynulo několik let a Lucian opět terorizuje středovou lajnu. Naštěstí máme připravených několik velice specifických pák, které mu přinášejí výhody výhradně ve spodní lajně, takže za ně zatahujeme, aby nebyl ve středu mapy tak dominantní. Snižujeme jeho Q potenciál pro likvidaci vln a nárazové poškození a toto oslabení mu přímo kompenzujeme buffem pasivní schopnosti, která přichází ke slovu hlavně ve spodní lajně.

Pasivní schopnost – Vrhač světla

  • Poškození Ostražitostí: 15 (+ 15 % celkového útočného poškození) ⇒ 15 (+ 20 % celkového útočného poškození)

Q – Ostré světlo

  • Poškození: 95/125/155/185/215 (+ 60/75/90/105/120 % bonusového útočného poškození) ⇒ 85/115/145/175/205 (+ 60/75/90/105/120 % bonusového útočného poškození)

Orianna

Q způsobuje vyšší poškození.

Orianna podává ve středové lajně i nadále slabé výkony, protože meta jí neustále hází klacky pod nohy. Abychom umožnili naší oblíbené baleríně vytáčet v žáru boje piruety i soupeře, posilujeme její primární pomůcku pro oslabování nepřátel z dálky, která teď snese srovnání s nástroji, jež mají k dispozici ostatní šampioni.

Q – Příkaz: Zaútočit

  • Poškození: 60/90/120/150/180 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 55 % síly schopností)

Qiyana

Základní hodnota brnění se zvýšila. Q způsobuje vyšší poškození, bonusové poškození příšerám se zvýšilo. W způsobuje nižší poškození. R způsobuje nižší poškození, poškození příšerám se snížilo.

Při hromadných úpravách zabijáků z poslední aktualizace jsme pozapomněli na Qiyanu, tak se k ní vracíme teď. Qiyana teď působí trochu zvláštně, je totiž zaměřená na elitní část žebříčku a zároveň je nejsilnější v závěru zápasu, což není běžná kombinace. Chceme jí výrazně posílit fázi hry v lajně, a tak to činíme výměnou za část jejího závěrečného nárazového poškození. Dále chceme trochu poladit její džunglerské schopnosti, ale počítáme, že nám bude chvíli trvat, než to trefíme úplně dokonale.

Základní atributy

  • Základní brnění: 28 ⇒ 31

Q – Ostří Ixtalu / Hněv živlů

  • Poškození: 50/85/120/155/190 (+ 75 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
  • Bonusové poškození příšerám: 50 % ⇒ 75 %

W – Utváření země

  • Bonusové zásahové poškození: 8/22/36/50/64 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností)

R – Prvotřídní ukázka talentu

  • Poškození: 100/200/300 (+ 170 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 100/200/300 (+ 125 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % maximálního zdraví cíle)
  • Maximální poškození příšerám: 500/750/1000 (+ 150 % bonusového útočného poškození) ⇒ 500/750/1000 (+ 125 % bonusového útočného poškození)

Senna

Všechny schopnosti (s výjimkou E) byly upraveny.

Senna se postupem času přeměnila z podpůrné střelkyně na šampiona, který dokáže být primárním tahounem týmu. Jen profíci momentálně využívají její plný potenciál jako farmicího tanka, protože když se o ni spoluhráči správným způsobem opírají, dokáže být v koordinovaných bojích nesmírně silná. Většina běžných „domácích“ hráčů ji mezitím staví do role podpory, ve které je výrazně slabší. V této aktualizaci tedy buffujeme její podpůrné prvky a nerfujeme dlouhodobé DPS, které v průběhu let vyšplhalo do netušených hodnot.

Kromě toho zvyšujeme několik závislostí na síle schopností, abychom Senně zpřístupnili alternativní sady vybavení se silou schopností (nebo aspoň slabé pokropení ze Žhnoucí kadidelnice), aniž bychom ji naplno nutili k pořizování výbavy pro mágy nebo posilovače.

Na závěr v této aktualizaci provádíme úpravu Černé sekery, díky které bude moci každým útokem nebo použitím Q na nepřátelské šampiony nasčítat hned dva stupně efektu, což ještě víc posílí její výkony v řadách tradičních tahounů s útočným poškozením.

Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 4 % ⇒ 2 %

Pasivní schopnost – Rozhřešení

  • Šance na kritický zásah za každých 20 stupňů: 10 % ⇒ 8 %

Q – Ostrá temnota

  • Léčení: 40/50/60/70/80 (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) (+ 160 % vražednosti) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)
  • Zpomalení: 15 % (+ 0,1 % z bonusového útočného poškození) (+ 0,06 % ze síly schopností) ⇒ 15 % (+ 0,15 % z bonusového útočného poškození) (+ 0,1 % ze síly schopností)

W – Poslední objetí

  • Trvání znehybnění: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekundy ⇒ 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy

R – Ze stínu úsvit

  • Štít: 100/150/200 (+ 40 % síly schopností) (+ 1,5 za každý stupeň Mlhy) ⇒ 120/160/200 (+ 70 % síly schopností) (+ 1,5 za každý stupeň Mlhy)

Různé

  • Když teď Černá sekera vždy aplikuje při zásahu jeden stupeň svého efektu, znamená to, že Senna svým automatickým útokem a Q aplikuje 2 stupně.

Skarner

Základní zdraví a útočné poškození se zvýšily. Q vzrostla závislost na útočném poškození.

Skarner si stále nevede příliš dobře, takže pokračujeme v posilování jeho schopnosti tankovat a likvidovat tábory v džungli nebo horní lajnaře v úvodu hry. Také bychom chtěli pomoci hráčům, kteří s ním dál hrají v jeho staré roli kolose, a tak posilujeme jeho závislosti na útočném poškození, aby pro něj byly tyto sady vybavení lákavější.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 610 ⇒ 630
  • Základní útočné poškození: 60 ⇒ 63

Q – Rozervaná země / Pozdvižení

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 60 % ⇒ 75 %

Sylas

Základní zdraví se zvýšilo. Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. W způsobuje vyšší poškození.

Po nedávných změnách potřebuje Sylas trochu víc síly, aby našel pevnou půdu pod nohama. Když u něj teď hráči víc investují do zdraví prostřednictvím předmětů jako Hůl věků, Magitechnický raketový pás a Kosmický pohon, provádíme dvě úpravy, díky kterým by si měl vést lépe v delších soubojích.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 575 ⇒ 600

Pasivní schopnost – Petricitový vír

  • Poškození primárnímu cíli: 130 % útočného poškození (+ 25 % síly schopností) ⇒ 130 % útočného poškození (+ 30 % síly schopností)

W – Královrah

  • Poškození: 65/100/135/170/205 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 70 % síly schopností)

Syndra

R způsobuje vyšší poškození.

Syndřina středně velká aktualizace úspěšně snížila míru, s níž utlačuje nepřátele v úvodní fázi zápasu, jenže v důsledku toho prakticky zmizela z profi hry. Chceme jí dát možnost vystoupat zpět do soutěží té nejvyšší úrovně, a tak zdůrazňujeme jeden z prvků, který dokážou využít především praví profíci.

R – Uvolněná energie

  • Poškození každou koulí: 90/130/170 (+ 17 % síly schopností) ⇒ 100/140/180 (+ 17 % síly schopností)

Vi

Q způsobuje vyšší poškození.

Historicky vzato patřila Vi mezi šampiony, kteří při správném vybalancování končili na profi úrovni ve vězení (ach, ta ironie). Následující změny by jí měly vrátit trochu síly, aniž by se kvůli tomu za ní zabouchly mříže šatlavy.

Q – Drtivý úder

  • Minimální poškození: 45/70/95/120/145 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
  • Maximální poškození: 90/140/190/240/290 (+ 160 % bonusového útočného poškození) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 160 % bonusového útočného poškození)

Wukong

Pasivní schopnost poskytuje vyšší bonus k brnění. E poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků.

Wukong patří ve hře mezi jednodušší šampiony a neprovádí na profi úrovni žádné opičárny, takže má spoustu prostoru pro posílení! Vylepšujeme mu především schopnost účastnit se delších bojů a ustát fyzické poškození, aby toho mohl dělat na bojišti víc než se snažit sejmout soupeře jednou ranou.

Pasivní schopnost – Kamenná kůže

  • Bonusové brnění: 5–9 (v závislosti na úrovni) ⇒ 6–10 (v závislosti na úrovni)

E – Mračný úder

  • Bonus k rychlosti útoků: 35/40/45/50/55 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

Předměty

Černá sekera

Upravujeme pravidla nasčítávání efektu Černé sekery, aby nebyla tak přísná. V důsledku toho se výrazně zvýší její síla u některých šampionů, kteří dříve dokázali nabírat dva stupně jednou ranou.

  • Černá sekera už nebrání šampionům v aplikování dvou stupňů týmž základním útokem nebo schopnostmi, které aplikují zásahové efekty (např. Senna).

Čepel Padlého krále

Čepel Padlého krále se ukázala být v rukou ADC o něco silnější, než by bylo vhodné, takže ji trochu oslabujeme a kontaktním uživatelům tento nerf adekvátně kompenzujeme. Čepel by měla být dobrá především v boji proti šampionům, kteří si hromadí zdraví, a ne všeobecně výhodný úvodní předmět – proto to snížení základních atributů.

  • Útočné poškození: 55 ⇒ 50
  • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 25 %
  • Zásahové poškození: 9 % (kontaktní) / 6 % (na dálku) ⇒ 10 % (kontaktní) / 6 % (na dálku)

Doranův meč

V rámci snahy omezit ADC dominanci v lajně v úvodní fázi hry snižujeme počáteční sílu Doranova meče. ADC v sólových lajnách tráví víc času útočením na poskoky než jejich kolegové ve spodní lajně a častěji se ocitají v lajně proti soupeřům, kteří je ohrožují nárazovým poškozením, takže snížením odolnosti, kterou tento předmět poskytuje, chceme ADC omezit úvodní agresivitu v sólových lajnách.

  • Zdraví: 100 ⇒ 80
  • Léčení útoky: 3,5 % ⇒ 3 %

Odpočet smrti a Smrtibrana

V aktualizaci 13.20 jsme v rámci snah o omezení lavinového efektu zkrátili odpočet smrti. Tím bohužel začalo docházet k případům, kdy hráč v lajně sice zemřel, ale získal tím výhodu, protože se mohl teleportovat zpět dostatečně rychle na to, aby zmrazil vlnu poskoků. Je nesprávné a frustrující, aby byl hráč trestán za to, že zabil soupeře, a navíc to přispívá k tomu, proč je Teleport v současnosti tak silné a všudypřítomné kouzlo.

Chceme snížit četnost, s níž k výše uvedeným situacím dochází, a zároveň nepřímo oslabit Teleport, takže upravujeme jak odpočet smrti, tak Domobranu aktivovanou po smrti (Smrtibranu). Návrat teleportujícího se hráče do lajny bude trvat déle a hráči, kteří Teleport nemají, naopak obdrží kompenzační buff díky Smrtibraně. Jelikož úprava odpočtu smrti z aktualizace 13.20 výrazně přispěla k omezení lavinového efektu, chceme celkový efekt zachovat, i když se teď doba odpočtu trochu prodlouží.

Odpočet smrti

  • 1. úroveň: 6 sekund ⇒ 10 sekund
  • 2. úroveň: 6 sekund ⇒ 10 sekund
  • 3. úroveň: 8 sekund ⇒ 12 sekund
  • 4. úroveň: 8 sekund ⇒ 12 sekund
  • 5. úroveň: 10 sekund ⇒ 14 sekund
  • 6. úroveň: 12 sekund ⇒ 16 sekund
  • 7. úroveň: 16 sekund ⇒ 20 sekund
  • 8. úroveň: 21 sekund ⇒ 25 sekund
  • 9. úroveň: 26 sekund ⇒ 28 sekund

Smrtibrana

  • Snižující se bonus k rychlosti pohybu: 66,67 % k rychlosti pohybu, hodnota se snižuje během 5 sekund ⇒ 66,67 % k rychlosti pohybu, hodnota se snižuje během 8 sekund
  • Dosah od fontány: Oblast kolem fontány, za kterou se začne odpočítávat trvání Smrtibrany, je nyní větší.

Aréna

Systémy

Střelci byli ve vyšších částech žebříčku dominantní, zvlášť s novými hračkami, které dostali v rámci aktualizace 14.15. Snižujeme proto část skryté síly, kterou tito hráči obvykle využívají, což by mělo danou třídu oslabit a vytvořit pro všechny rovnější podmínky. Přidali jsme také šikovnou funkci pro sledování obnovení obchodu.
  • Úprava atributů v Aréně – poškození při zásahu: 1 % zdraví cíle, dvojnásobek v případě, že je partner po smrti ⇒ 0,5 % zdraví cíle, dvojnásobek v případě, že je partner po smrti
  • Sledování obnovení obchodu: Během fáze nakupování se vám na liště buffů zobrazuje počet obnovení obchodu.

Šampioni

V předchozích aktualizacích dostali Taric i Xayah v Aréně nerfy, po kterých se ocitli v nepříliš ideálním stavu, takže zmíněná oslabení v tomto patchi rušíme.

Na druhou stranu, Udyr a Shyvana jsou díky své vrozené přizpůsobivosti silní. Očekáváme, že tato flexibilita u nich bude i nadále velmi ceněná, ale jelikož jsou za ideálních podmínek extrémně efektivní, museli jsme jejich úroveň síly snížit.

Posílení šampionů

Ornn
  • W – přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 10 sekund na všech stupních
  • E – závislost na bonusovém brnění a odolnosti vůči magii: 40 % ⇒ 50 %
  • R – přebíjecí doba: 140/120/100 sekund ⇒ 80/60/40 sekund
Renata Glasc
  • Q – závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 90 %
  • E – přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
  • E – závislost štítu na síle schopností: 50 % ⇒ 60 %
  • R – přebíjecí doba: 150/130/110 sekund ⇒ 100/90/80 sekund
Taric
  • Pasivní schopnost – závislost na bonusovém brnění: 10 % ⇒ 15 %
  • Q – základní léčení: 15 ⇒ 20
  • E – přebíjecí doba: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund ⇒ 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 sekund
Xayah
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3,7 % ⇒ 3,9 %
  • W – poškození druhým zásahem: 15 % ⇒ 20 %
  • E – závislost na bonusovém útočném poškození: 50 % ⇒ 55 %

Oslabení šampionů

Nami
  • W – základní léčení: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
  • W – základní poškození: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
Shyvana
  • Q – závislost na útočném poškození: 20/40/60/80/100 % ⇒ 20/35/50/65/80 %
  • E – zásahové poškození: 2,5 % (+ 1 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví ⇒ 2 % (+ 0,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví
  • E v dračí podobě – závislost ohnivé koule na bonusovém útočném poškození: 50 % ⇒ 30 %
Sivir
  • Q – závislost na útočném poškození: 90/100/110/120/130 % ⇒ 80/85/90/95/100 %
Sylas
  • W – závislost minimálního léčení na síle schopností: 30 % ⇒ 20 %
  • W – přebíjecí doba: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund ⇒ 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 sekund
Udyr
  • Q – závislost poškození na maximálním zdraví: 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození ⇒ 2 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
  • Probuzené Q – závislost poškození na maximálním zdraví: 6 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození ⇒ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození

Augmentace

V návaznosti na přidání nového obsahu z aktualizace 14.15 nyní upravujeme několik augmentací, které jsou příliš silné nebo potřebují podat pomocnou ruku. Ultimátní ruleta bude například v úvodu zápasu s více ultimátkami trochu zábavnější a Dvojice zbraní bude zvyšovat vaši CELKOVOU rychlost útoků. Souhlasíme také s nedávnými připomínkami od hráčů, že kovadliny dávají zabijákům příliš mnoho vražednosti, a tak tyto hodnoty mírně oslabujeme.

Posílení augmentací

Dvojice zbraní
  • Rychlost útoků: 250 % bonusové rychlosti útoků ⇒ 100 % celkové rychlosti útoků
Ultimátní ruleta
  • Přebíjecí doba (Maximální dávka Dr. Munda): 30/25/20 sekund ⇒ 25 / 22,5 / 20 sekund
  • Přebíjecí doba (všechny ostatní ultimátky): 25/20/15 sekund ⇒ 20 / 17,5 / 15 sekund

Oslabení augmentací

Ohnivý výprodej
  • Prodejní cena spektrálního předmětu: 5000 zlaťáků ⇒ 4000 zlaťáků
  • Funkční vylepšení: Výběr Ohnivého výprodeje už nebude hře signalizovat, že jste skončili s nakupováním.
Vládce služebníků
  • Poškození pomocníků: 45 % ⇒ 40 %
  • Zdraví pomocníků: 45 % ⇒ 40 %
  • Velikost pomocníků: 45 % ⇒ 40 %
Úkol: Urfův šampion
  • Potřebné likvidace při výběru jakožto druhé augmentace: 15 ⇒ 13
  • Zlatá obracečka – šance na kritický zásah: 35 % ⇒ 25 %
  • Zlatá obracečka – útočné poškození: 100 ⇒ 90
  • Zlatá obracečka – síla schopností: 150 ⇒ 125
  • Zlatá obracečka – rychlost útoků: 70 % ⇒ 60 %
Kovadliny atributů
  • Úlomek rychlosti útoků – minimální hodnota: 15 % ⇒ 13 %
  • Úlomek rychlosti útoků – maximální hodnota: 30 % ⇒ 26 %
  • Úlomek vražednosti – minimální hodnota: 9 ⇒ 7
  • Úlomek vražednosti – maximální hodnota: 18 ⇒ 14
  • Úlomek rychlosti – minimální rychlost útoků: 11,5 % ⇒ 10,5 %
  • Úlomek rychlosti – maximální rychlost útoků: 23 % ⇒ 21 %

Předměty

Zahrnujeme Černou sekeru na seznam výhradního použití k Poslednímu zašeptání a Kletbu vykrvovače na seznam Nákazy, aby se chovaly stejně jako ve Vyvolávačově žlebu. Dále také upravujeme vyvážení několika spektrálních předmětů, které nesplňovaly naše očekávání.

Větších změn se dočkalo Srdce Draka a Dozvuk. Sílu Srdce Draka přesouváme do pozdějších částí zápasu odstraněním 5% zvýšení atributů a přidáním duše staršího draka jakožto sedmé duše. Co se Dozvuku týče, zásahové poškození po znehybnění šampiona se ukázalo být efektivnější, než jsme očekávali, takže se nyní zpřístupní až po dosažení 100 stupňů, aby měli nepřátelé více možností k protihře.
  • Černá sekera byla zahrnuta do seznamu výhradního použití k Poslednímu zašeptání.
  • Kletba vykrvovače byla zahrnuta do seznamu výhradního použití k Nákaze.

Posílení předmětů

Zkouška černé díry
  • Zdraví: 800 ⇒ 900
  • Poškození za sekundu (zvyšování dle úrovně): 20–60 ⇒ 30–100
  • Poškození za sekundu: 20–60 (v závislosti na úrovni) (+ 50 % brnění) (+ 50 % odolnosti vůči magii) ⇒ 30–100 (v závislosti na úrovni) (+ 60 % brnění) (+ 60 % odolnosti vůči magii)
Džitte Kinkou
  • Závislost konstantní průraznosti magie: 0,1 % ⇒ 0,15 %
  • Závislost vražednosti: 0,1 % ⇒ 0,15 %
  • Základní procento: 2 % ⇒ 3 %

Oslabení předmětů

Srdce Draka
  • Odstraněno: Srdce Draka už nepřidává 5 % ke všem atributům.
  • Více duší: Srdce Draka nyní jako 7. duši uděluje duši staršího draka.
Strážcova dýka
  • Vražednost: 15 ⇒ 13
Bleskosvod
  • Přebíjecí doba blesku: 14 sekund ⇒ 16 sekund
Dozvuk
  • Ke zvýšení zdraví nyní dochází na začátku boje, aby se nezohledňovalo dočasné zdraví. Zvýšení rychlosti útoků nyní začne 2 sekundy po zahájení boje, aby stihly odeznít dočasné zdroje.
  • Bonus při zásazích se nyní aplikuje, jen když cíl znehybníte při 100 stupních.
  • Už neuděluje stupně při utrpění zásahu.
  • Trvání stupňů: 6 sekund ⇒ 8 sekund
Dvojitá maska
  • Sdílené základní atributy: 15 % ⇒ 10 %

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Smolder nemohl přeletět přes řeku v Kapřím jezírku, když byla lilie zavřená.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se resetovala Královražda, když se Viego přeměnil na jiného šampiona.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud měli oba hráči Královraždu, započítalo se zabití jen jednomu z nich.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud došlo k vašemu oživení, když jste se dotýkali stěny arény, nevrátili jste se do boje.
  • Výběr Ohnivého výprodeje se už nepočítá jako ukončení nakupování.
  • Prodejem Bleskosvodu správně skončí přivolávání blesků na vaši pozici.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Loutkář resetoval Mečem rozpuku úsvitu a Měsíčním obnovovačem.
  • Poškození způsobené energií nabitými předměty ve spojení s Bleskosvodem a Džitte Kinkou se nyní počítá jako poškození způsobené předměty, může tedy v kombinaci se Zranitelností způsobit kritický zásah.
  • Opravili jsme chybu, která znemožňovala, aby postupné poškození z Podsekávače způsobovalo kritický zásah. Nyní jsou kritické zásahy možné, ve spojení se Zranitelností už ale nejdou do nekonečna.
  • Opravili jsme chybu, která zabraňovala Obřadu zkázy v umisťování štítů na spojence, když jste seslali schopnost s léčením nebo štítem. Obřad je nyní v podpůrném obchodě a kovadlině podpůrných předmětů.
  • Aktualizovali jsme popisek Mystického úderu, aby správně uváděl efekt „při zásahu“.
  • Vyřezávač run nyní správně ruší bonus k dosahu útoků od Rychlopalného ohnivého děla.
  • Dariovu Noxijskou gilotinu (R) už nelze zablokovat černým štítem Padlého štítu.
  • Popisek Kvantových výpočtů byl upraven, aby bral v potaz postupné zesilování.
  • Přebíjecí doba Kvantových výpočtů se nyní správně zkracuje pasivním efektem Bleskosvodu Plně automatizováno.
  • Vyřezávač run nyní správně ruší bonus k dosahu útoků od Rychlopalného ohnivého děla.
  • Kopí s diamantovým hrotem nyní správně uděluje bonusové poškození schopnostem bez projektilů.
  • Vyřezávač run nyní správně ruší bonus k dosahu útoků od Rychlopalného ohnivého děla.
  • Přebíjecí doba Strážce světla je nyní správných 8 sekund namísto 7 sekund.
  • Pasivní efekt Sklidit ze Sekáčovy daně nyní správně snižuje maximální zdraví šampionům chráněným štítem.
  • Gangplank už nemůže fikaným používáním Květiny síly vytvářet neomezené množství soudků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se seslání ultimátky z Ultimátní rulety počítalo do Ultimátní revoluce jako seslání vlastní ultimátky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo osvětlení některých arén tmavší, než by mělo být.
  • Kartám augmentací se už nestává, že se při jejich prvním vykreslení přehraje dvakrát animace objevení a obnovení.

Roj

Poslední město přežilo invazi Prapůvodních. Díky všem, kteří vyslyšeli povolání do boje, síla přátelství a Animy opět přežila!

Roj – Operace: Četa Anima opustí rotaci herních režimů 19. srpna 2024, takže pokud chcete ještě nakopat pár prapůvodních zadků, máte k tomu poslední příležitost.

ARAM

Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci se soustředíme na šampiony, kterým jsme se nějakou dobu nevěnovali. Přidáváme jim trochu atributů, aby se jim lépe dařilo v tom, co dělají nejlépe. Na druhou stranu oslabujeme některé bonusové modifikátory u šampionů, kteří je už příliš nepotřebují. Jedinou výjimkou je LeBlanc, které se v roli zabijáckého mága příliš nedaří, ale s 20% bonusovou houževnatostí je příliš nepolapitelná.

Posílení

  • Aurora: Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • Diana: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • K'Sante: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Maokai: Provedené léčení: 80 % ⇒ 90 %
  • Olaf: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Rakan: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Sion: Zrychlení schopností: -20 ⇒ -10

Oslabení

  • Kalista: Celková rychlost útoků: 2,5 % ⇒ 0 %
  • LeBlanc: Houževnatost: 20 % ⇒ 10 %
  • Lee Sin: Provedené léčení: 120 % ⇒ 110 %

Obměna mytického obchodu

Máme tu další obměnu mytického obchodu! Prestižního T1 Jayce ponecháme v nabídce o něco déle než obvykle, aby všichni zájemci o tento skin měli dostatek času na nasbírání potřebné mytické esence. Jen si ho nezapomeňte pořídit, než v aktualizaci 14.20 zase zmizí!

Nyní k dispozici

  • Prestižní Inkoustový stín Yasuo
  • Prestižní Kai'Sa z K/DA NAPLNO
  • Prestižní Lunární šelma Fiora
  • Prestižní Qiyana z True Damage
  • Prestižní T1 Jayce

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Rytířka zatmění Senna
  • Prestižní DRX Aatrox
  • Prestižní Rachejtlová Vayne
  • Prestižní Elegán Brand

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Na četné žádosti hráčů se na načítací obrazovku vrací body mistrovství se šampiony! Přinuťte soupeře třást se strachy, až uvidí všechny ty body mistrovství, které jste dokázali nasbírat.

Opravy chyb

  • Jednotky ovlivněné okouzlením už nemohou chvíli provádět běžné akce, pokud by jim v tom měl bránit jiný omezující efekt.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v diváckém režimu opakovaně přehrával zvukový efekt Sennina E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Aurořino Q neudělovalo stupně Zásahu proudem, Fázového shonu nebo Dobyvatele, pokud k jejich použití došlo krátce před E nebo těsně po něm.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli hráči získat Trojitý lektvar i Zásilku sušenek ze stejného řádku, pokud si vzali Magiskok, ale ne vyvolávačovo kouzlo Skok.
  • Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým byly z oparu neznáma viditelné/slyšitelné různé vizuální nebo zvukové efekty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Alistar získával ze svého W stupně pro pasivní schopnost, když jej použil proti nepřátelům imunním vůči omezujícím efektům.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rellino Q udělovalo dva stupně pro její pasivní schopnost, když bylo posíleno pomocí E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které resetování automatického útoku Leoniným E nespouštělo Zásah proudem, Fázový shon nebo Dobyvatele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yorickovo R nevyužívalo zkrácení přebíjecích dob ultimátek ze Zhoubnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které léčení Cassiopeiiným E považovalo příšery v džungli za šampiony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se říční krab sice vizuálně přeměnil na kraba z Prázdnoty, ale pod tím děsivým krunýřem se ukrýval stále stejný běžný krabík. Nyní bude stvořením z Prázdnoty skrz naskrz (a hlavně z pohledu herního systému).
  • Opravili jsme chyby, kvůli kterým se u Neeko a jejího klonu občas zobrazovaly odlišné vizuální efekty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Náhlému dopadu začala počítat přebíjecí doba, když došlo k jeho aktivaci, ale nebyl použit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Aurořino R občas přerušovalo přeběhy použité pro přesun do její oblasti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které provedl Žlebový herald výpad proti věži dvakrát, pokud byl vyvolán poblíž věže, která byla během vyvolávání zničena.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Medailónek železných Solari zobrazoval ikonu aury bez žádného efektu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Aurořina pasivní schopnost, W a R neprodlužovaly trvání její pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo k seslání Varusova Q jiným směrem, pokud k jeho použití došlo při dokončování přesunu na dlouhou vzdálenost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Taliyah spadla ze své zdi, pokud během jízdy použila spotřebitelný předmět.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zůstával vizuální efekt Aurořina R v oparu neznáma neviditelný, dokud nepřítel nezískal výhled na jeho střed.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Sylas neponechával pasivní efekty ultimátek Mistra Yi a Jaxe po dobu trvání aktivního působení těchto schopností.
  • Efekty poškození předměty už neposkytují stupně pro Oštěp Šódžinu a už netěží z bonusového poškození.
  • Sterakova zástava už při své aktivaci neposkytuje neviditelný 25% bonus k velikosti (promiň, Tahme).
  • Neeko se už nezobrazuje vizuální efekt horské duše nebo aury Slunečního žáru, když je maskovaná jako jiná jednotka než šampion nebo klon.
  • Magitechnický alternátor už nespouští efekty jiných předmětů.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: