Poznámky k aktualizaci 14.19

Je čas na poznámky k aktualizaci ke 3. splitu!

Vítejte u aktualizace 14.19 a začátku 3. splitu!

Přinášíme velikou aktualizaci systémů, v rámci které skoro všechny legendární předměty nerfujeme o 5–12 %. Tímto rozsáhlým oslabením chceme snížit míru lavinového efektu, zpomalit tempo boje v závěru zápasu a zajistit, aby byl boj ve hře celkově přehlednější. Primárně se soustředíme na omezení rychlosti pohybu, zrychlení schopností a způsobovaného poškození u tříd a podtříd, které je nepotřebují, a zachováváme je u těch, které se bez zmíněných atributů neobejdou.

Dále do hry vracíme Smrtící tempo, extrémně vysokou rychlost útoků v závěru zápasu a konečný bonus k dosahu útoků však nahrazujeme dodatečným zásahovým poškozením, což by mělo z Tempa činit skvělou runu pro dlouhodobé poškozování, aniž by rušilo potřebu investovat do ostatních zdrojů rychlosti útoků. Tuto změnu doprovází také pár drobnějších úprav u několika malých run.

Pár šampionů se dočkalo novinek, které stojí za zmínku: Elise jsme upravili řadu skriptů a dostala několik funkčních vylepšení a možností, jak se víc zapojovat do boje. K'Sante prošel výrazným přepracováním, které umožní jeho soupeřům lepší protihru, a zároveň měníme jeho schopnosti tak, že bude moci občas zaskočit do role specialisty na šarvátky. Tristaně jsme pozměnili schopnosti tak, aby byla silnější ve spodní lajně bez toho, že by se zvýšila efektivita její verze nasazované do středové lajny.

Přidáváme do hry též pár dodatečných funkčních vylepšení. Hráči si teď mohou zařazovat legendární předměty do fronty a kupovat si jejich součásti jediným kliknutím, součástí této novinky je též připomenutí na obrazovce, pokud je čas se vrátit a vybavení sestavit, nebo jestliže vám dočista vypadlo z hlavy něco si koupit. Pokud budete mít v inventáři lektvar a klesne vám zdraví, sám se vám připomene. Vizuální efekty věží byly vylepšeny, takže s tím, jak se věž nažhavuje a zvyšuje se její poškození, projektily se zvětšují a vypadají hrozivěji. Přibyla též oznámení o zrození epických příšer. A pokud se váš džungler stane terčem nájezdu do džungle a má příliš práce s bojem o holý život, než aby si mohl říct o pomoc, hra nyní o tomto nebezpečí sama informuje všechny jeho parťáky. Chcete-li se o změnách v herním systému dozvědět víc, přečtěte si tento vývojářský blog o herních změnách ve 3. splitu roku 2024!

Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Noční běs Veigar, Noční běsové Nunu a Willump, Noční běs Shaco, Noční běs Pyke, Noční běs Zeri, prestižní Noční běs Zeri a Viego z MS 2024 budou k dispozici od 25. září 2024 20:00:00 SELČ. Hráči, kteří během 2. splitu splnili podmínky pro získání Vítězné Sony, ji obdrží pár dní po začátku 3. splitu.

Ultimátní kniha kouzel

Ultimátní kniha kouzel se vrací, a nyní má ještě více ultimátek než dříve!

Na začátku hry si i tentokrát vyberete 1 že 4 ult-ernativních vyvolávačových kouzel. Tentokrát vám však bude v průběhu zápasu nabízeno těchto ultimátek víc. Jste spokojení s tou, kterou máte? Klidně si ji nechte! Změnil by váš názor zajímavý bonus? Příslib zlaťáků a atributů vás bude ponoukat, abyste se té dokonalé ultiny zbavili. Výměna ultimátky je možná v obchodě (nebo po smrti) po uplynutí 8. minuty a poté každých 6 minut až do konce zápasu.

Přibylo také nabíjení ultimátek! Zabitím barona, skolením staršího draka nebo získáním dračí duše udělíte celému svému týmu jedno dodatečné nabití ult-ernativních vyvolávačových kouzel. Sešlete svou ultimátku a hned za 3 sekundy to budete moci zopakovat!

A na závěr jsme upravili seznam ult-ernativních vyvolávačových kouzel, ze kterých si můžete vybírat. Přidali jsme tyto:
  • Aurora
  • Smolder
  • Hwei
  • Ziggs
  • Leona
  • Nautilus
  • Ornn
  • Nami
  • Kennen
  • Milio
  • Zilean
Přidali jsme též pár dalších úprav:
  • Starší ultimátky jsme upravili, aby zohledňovaly změny provedené u jejich tradičních verzí
  • Do hry se vrací Automatické Udeřit, jehož vyvážení se změnilo s ohledem na aktuální stav džungle
  • Časy zrození byly upraveny
  • Říční krab: 3:30 (opětovné zrození za 3 minuty) ⇒ 3:00 (opětovné zrození za 90 sekund)
  • Larvy z Prázdnoty: 6:00 (opětovné zrození za 4 minuty) ⇒ 3:30 (opětovné zrození za 2:30 minut)
  • Drak: 5:00 (opětovné zrození za 5 minut) ⇒ 4:00 (opětovné zrození za 3 minuty)
  • Baron: 20:00 (opětovné zrození za 5 minut) ⇒ 10:00 (opětovné zrození za 3 minuty)
  • Nový systém odměn za šampiony
  • Odměny za úkoly: 14 minut ⇒ 10 minut

Aktualizace systému poct

V aktualizaci 14.19 se hráčům zpřístupní zcela nová podoba hlasování o poctách. Počínaje tímto patchem budou hráči moci udělovat pocty spoluhráčům i nepřátelům, a to až čtyřem hráčům v každém zápase. Budete tak moci složit poklonu každému, kdo hrál se ctí a pozitivně přispěl k rozvoji sportovního ducha hry!

Interaktivní gesto „Moje chyba“

Strčili jste hlavu do křoví a skončilo to šedou obrazovkou? Ukradli jste omylem spoluhráči zářez? Nechtěně jste vyplýtvali vyvolávačovo kouzlo? Přidáme odlehčený způsob, jak dát svému týmu najevo, že jste udělali chybu. Pomocí klávesy „I“ spustíte toto gesto a váš tým vám může stiskem „I“ dát najevo, že je všechno v pořádku. Pokud odpoví všichni, toto gesto se promění v oslavu pro celý tým. Drobná omluva dokáže udělat hodně!

Třetí hodnocený split ve VŽ

Jak jsme oznámili v poznámkách k aktualizaci 14.16, druhý split ve VŽ skončí 24. září 2024 ve 23:59:59 místního času platného pro daný region, což je poslední den aktualizace 14.18.

Třetí split začne 25. září 2024 ve 12:00:00 místního času platného pro daný region, což je první den aktualizace 14.19.
  • Služba pro převod mezi servery bude na pár hodin vypnuta, než sezóna skončí po celém světě, a opět ji zapneme poté, až během aktualizace 14.19 rozdáme všechny odměny z konce 2. splitu.
  • Hodnocená fronta bude po stejnou dobu po konci splitu nedostupná a vrátí se okamžitě po vydání aktualizace 14.19. Podotýkáme, že mezi zapnutím hodnocené fronty a začátkem 3. splitu je několikahodinová mezera. Během této doby se postup v hodnocených zápasech nebude počítat do 3. splitu.
  • Podobně jako v předchozích letech bude na začátku 3. splitu dočasně vypnuto omezení vrcholového tandemového MMR, omezení u zobrazované úrovně pro tandemy na vrcholových úrovních zůstane stejné.
  • Odměny z konce 2. splitu budou rozdány během pár dnů po vydání aktualizace / začátku splitu.

Zkušenosti za totemy

Totemy už po zničení neposkytují Zk. Byl to malý neviditelný mechanismus, kvůli kterému se uživatel totemu mohl ocitnout ve významné nevýhodě, protože nepřátelé mohli dosáhnout prahů úrovní dřív. Zlaťáky jsou dostatečnou odměnou, díky které je zničení totemů uspokojivé, takže tohle není zapotřebí.
  • Zkušenosti za Neviditelný totem: 40 ⇒ 0
  • Zkušenosti za Dalekozrakou úpravu: 20 ⇒ 0
  • Totemům podobné věci, jako jsou Fiddlesticksovi strašáci či Zombie totem, poskytují 0 Zk. už teď.

Šampioni

Elise

Pavouci z pasivky se nyní vždy regenerují, když je vyvoláte, a skočí po seslání Q. Lidské E nyní odhalí neviditelné jednotky a nově ho lze přesměrovat pomocí Skoku. Buff z pavoučího E se nyní aplikuje po seslání a opětovným sesláním dojde k okamžitému dopadu zpět na zem. R má kratší přebíjecí dobu.

Chtěli jsme Elise věnovat trochu péče prostřednictvím několika drobných aktualizací schopností, které lze snadno modernizovat. Do toho spadá zjednodušení pravidel pro Slanit souvisejících s poskytovaným buffem, díky čemuž má Elise možnost sestoupit dřív, pokud bude chtít, a zároveň to z Kokonu činí na vyšších soutěžních úrovních spolehlivější tvůrčí schopnost. Přebíjecí doba R by měla Elise výrazně pomoct při toulání v pavoučí podobě, proměně v člověka kvůli zahájení potyčky a následném návratu na osm nohou kvůli pokračování v boji.

Pasivní schopnost – Královna pavouků

  • Pavouci si při opětovném vyvolání vždy obnoví zdraví na maximum.
  • Pavouci skočí při seslání Q, místo aby čekali, až Elise dopadne na cíl.

  • Q – Jedovaté kousnutí

  • Cíle se nakrátko odhalí, když se k nim Elise dostane.

  • E – Kokon

  • Nyní odhaluje maskované jednotky a sdílí své trvání s trváním omráčení.
  • Sesláním Skoku během Kokonu jej lze přesměrovat.

  • E – Slanit

  • Buff ze schopnosti Slanit se nyní vždy aplikuje po sestoupení na zem.
  • Po uplynutí 1 sekundy ve vzduchu může Elise své E seslat znovu nebo zaměřit zem a okamžitě tak spadnout zpět na svou pozici.

  • R – Pavoučí podoba

  • Přebíjecí doba: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • K'Sante

    Základní útoky mají kratší dosah. Všechny schopnosti byly upraveny.

    Přestože K'Sante má být náročný šampion, v rukou zkušených hráčů nabízí vysokou úroveň bezpečí, spolehlivosti a obecné síly nehledě na okolnosti či relativní úroveň dovedností jeho nepřátel. Kvůli tomu se od vydání stal stálicí v profi hře na úkor své použitelnosti pro většinu hráčů (což je příběh starý jako čas sám). Naším cílem však není udělat z K'Santeho jednoduchého šampiona, ani takového, kterého si může vybrat každý a hned za něj hrát. Rozhodně by to měl být náročnější šampion, který odměňuje hluboké mistrovství a zkušenosti. Neměl by to být šampion, kterého si hráči na vyšších úrovních mohou spolehlivě vybrat v jakékoliv situaci, i když jim konkrétně hraní za něj nijak zvlášť nejde. Když nějaký hráč s K'Santem uspěje, mělo by být všem jasné, že tohoto úspěchu bylo dosaženo díky prvotřídním dovednostem.

    Prostřednictvím těchto změn K'Santeho žádáme, aby se věnoval bojům a aktivně obehrával své soupeře, riskoval a prověřoval své schopnosti proti nim. Jeho Q a W jsou méně spolehlivé, ale hráči, kteří s nimi přesto dokážou konzistentně trefovat soupeře, by měli být ještě úspěšnější. Jeho bezpečí v lajně se snížilo, což jsme kompenzovali větší silou pro aktivní dosahování vítězství namísto toho, aby se hodnoty zvyšovaly jen pasivně. Rovněž upevňujeme role jeho dvou podob coby strážce a šermíře – měl by vynikat v ochraně svých spojenců coby obranný tank a mělo by se mu dařit jako bojovníkovi v menších střetech, které si může připravit pomocí R. Jeho E Naplno jsme přepracovali tak, aby odpovídalo často potřebné změně pozice v napínavých soubojích 1v1, a toho jsme dosáhli díky zkrácené přebíjecí době a zvýšené rychlosti namísto prodlouženého dosahu, který se nejlépe hodí k výpadům proti křehkým šampionům v zadní linii během týmových bojů. Profil poškození jeho ultimátní podoby byl rovněž aktualizován, aby se soustředil na poškození, které se nezaměřuje na konkrétní typ cíle – coby lovec příšer by měl být lépe vybaven k likvidování nepřátel všech velikostí.

    Celkově vzato očekáváme, že kvůli takto velkým změnám se tohoto šampiona budete muset zčásti naučit znovu. Děkujeme za trpělivost a odhodlání a doufáme, že se vám tato aktualizace bude líbit. Tak vzhůru do toho, lovci, a ať jsou na vás v Nazumah hrdí.

    Základní atributy

  • Dosah útoků: 175 ⇒ 150

  • Pasivní schopnost – Nebojácný instinkt

  • Poškození: 5–20 (+ 1 / 1,33 / 1,66 / 2 % maximálního zdraví cíle) (v závislosti na úrovni) ⇒ 20 (+ 1–2 % maximálního zdraví cíle) (v závislosti na úrovni)
  • NOVINKA: K'Santeho útočné schopnosti a pasivka nyní během schopnosti Naplno působí dodatečné fyzické poškození ve výši 1 % (+ 1 % za každých 100 bodů bonusových odolností) maximálního zdraví cíle.
  • Během schopnosti Naplno už nepůsobí přímé poškození.
  • Během schopnosti Naplno už nepůsobí zvýšené poškození.
  • Už neposkytuje 25 k dosahu útoků proti označeným cílům.

  • Q – Údery ntofo

  • Mana pro seslání: 28/26/24/22/20 ⇒ 20
  • Poškození: 30/55/80/105/130 (+ 40 % útočného poškození) (+ 30 % bonusových odolností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 35 % bonusových odolností)
  • Přebíjecí doba: 3,5–1,75 sekundy (při 0–250 bodech bonusových odolností) ⇒ 3,5–2 sekundy (při 0–120 bodech bonusových odolností)
  • Modifikátor přebíjecí doby Naplno: Zkráceno o 1 sekundu s minimem 1,33 sekundy ⇒ Zkráceno o 33 %
  • Doba sesílání: 0,45–0,25 sekundy (při 0–1600 bonusového zdraví) ⇒ 0,45–0,35 sekundy (při 0–120 bodech bonusových odolností)
  • Během schopnosti Naplno už nemá zkrácenou dobu sesílání.
  • Během schopnosti Naplno opět zpomaluje zasažené nepřátele.
  • Šířka: 150 ⇒ 100
  • Z Q1 byl odstraněn kruhový zásahový box o rozměru 100 jednotek kolem K'Santeho.
  • Po seslání R se už neresetuje.

  • W – Čistič cest

  • Poškození: 20/40/60/80/100 (+ 50 % útočného poškození) (+ 85 % bonusových odolností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 8 % (+ 2 % za každých 100 bodů bonusových odolností) maximálního zdraví cíle)
  • Příšerám nyní způsobuje maximálně 180/260/340/420/500 bodů poškození.
  • Přebíjecí doba: 24/22/20/18/16 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
  • Minimální doba sesílání: 0,75 sekundy ⇒ 0,4 sekundy
  • Maximální doba sesílání: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda
  • Při nekompletním nabití nyní urazí částečnou vzdálenost.
  • Trvání omráčení: 1,25 sekundy ⇒ 0,5–1,5 sekundy (v závislosti na době nabíjení)
  • K'Sante už po seslání tohoto kouzla nemůže změnit směr.
  • Během schopnosti Naplno nyní působí dodatečné přímé poškození ve výši 0–110 % svého poškození (v závislosti na době nabíjení).
  • Snížení poškození při schopnosti Naplno: 60 % ⇒ 75 %
  • Během schopnosti Naplno se už nenabíjí rychleji.

  • E – Práce nohou

  • Přebíjecí doba: 10,5 / 10 / 9,5 / 8 / 8,5 sekundy ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
  • Během schopnosti Naplno má nyní o 50 % zkrácenou přebíjecí dobu.
  • Během schopnosti Naplno už neposkytuje prodloužený dosah.
  • Už neresetuje K'Santeho základní útok.
  • Během schopnosti Naplno už neumožňuje pohyb přes zdi.
  • Rychlost sprintu: 900 ⇒ 500 (+ rychlost pohybu)
  • Rychlost přeběhu ke spojenci: 1100 (+ rychlost pohybu) (nezměněno)
  • Rychlost přeběhu během schopnosti Naplno: 900 ⇒ 950 (+ rychlost pohybu)
  • Rychlost přeběhu ke spojenci během schopnosti Naplno: 1100 (+ rychlost pohybu) ⇒ 1400 (+ rychlost pohybu)

  • R – Naplno

  • Poškození: 70/110/150 (+ 65 % síly schopností) magického poškození ⇒ 80/115/150 fyzického poškození
  • Následné poškození: 70/110/150 (+ 65 % síly schopností) magického poškození ⇒ 80/115/150 (+ 5 % bonusového zdraví) fyzického poškození
  • Trvání: 20 sekund ⇒ 15 sekund
  • Rychlost útoků: 25/35/45 % ⇒ 40/60/80 %
  • Nyní poskytuje 50 % k průraznosti bonusovým brněním.
  • Nyní poskytuje 20 % k léčení poškozením.
  • Už neposkytuje útočné poškození na základě bonusových odolností.
  • Už neposkytuje léčení ve výši 10/15/20 % poškození způsobeného šampionům.
  • Už nelze předčasně ukončit opětovnou aktivací.
  • Nyní správně redukuje bonusové odolnosti z Proměnlivého Jak'Sha.
  • Tristana

    Dosah, poškození a závislost základních útoků na rychlosti útoků se zvýšila. Hodnoty zvyšování útočného poškození, zvyšování regenerace zdraví a zvyšování brnění jsou méně výrazné. Dosah pasivky se na vyšších úrovních zkrátil. Q poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků. Zpomalení z W se snížilo a délka trvání se změnila na fixní hodnotu. W má nově závislost na útočném poškození. Profil poškození E byl přepracován s ohledem na kritické zásahy. Přebíjecí doba R se změnila na fixní hodnotu. R nyní omračuje. Profil poškození R byl přepracován tak, aby bral v potaz závislost na útočném poškození.

    Tristana byla na začátku roku bohužel uvězněna v profi vězení, ale když teď sezóna s tímto patchem skončila, je čas ji osvobodit. Náš cíl je dvojí: Zaprvé ji chceme posílit, protože je oproti ostatním šampionům své třídy slabá. Zadruhé chceme, aby byla její síla víc naladěna na spodní lajnu oproti středové. Kvůli tomu snížíme hodnotu zkušeností, zvýšíme hodnotu zlaťáků, nabídneme pár funkčních změn a pomůžeme jí k lepší hře v raných kooperativních lajnách.

    Vzhledem ke změně pasivní složky Explozivní nálože by pro ni mělo být těžší automaticky vyvíjet tlak ve středové lajně, zatímco ve spodní lajně může nyní čistě dorazit 5/6 poskoků pod svou věží, zatímco předchozí ladění by okamžitě zničilo každého kontaktního poskoka po doražení jen jediného a rozbilo posledního střeleckého poskoka po zabití dvou. Hráči za Tristanu by kvůli využití této změny měli o něco odložit vylepšení E na 2. stupeň. Délka omráčení u R pomůže Tristanině ultimátce aplikovat kompletní hodnotu omezujícího efektu, i když jsou její soupeři zatlačeni do zdi (což se ve spodní lajně stává mnohem častěji), protože postih z odhození tím může skončit i předčasně. Kvůli změně aktivovatelné složky E musí v pozdní fázi hry víc investovat do předmětů s kritickými zásahy, takže si nemůže vybírat sobecké nárůsty síly s jediným předmětem při pokusech o ovládnutí sólových lajn. A na závěr dostane novou závislost na útočném poškození, zatímco snižujeme význam vylepšování prostřednictvím základních atributů a stupňů schopností.


    Základní atributy

  • Dosah útoků: 525 ⇒ 550
  • Základní útočné poškození: 59 ⇒ 60
  • Zvyšování útočného poškození: 3,7 ⇒ 2,5
  • Zvyšování regenerace zdraví: 0,65 ⇒ 0,5
  • Zvyšování brnění: 4,5 ⇒ 4
  • Závislost rychlosti útoků: 0,679 ⇒ 0,694

  • Pasivní schopnost – Jistá muška

  • Bonus k dosahu: 0–136 ⇒ 0–125

  • Q – Rapidní střelba

  • Rychlost útoků: 50/65/80/95/110 % ⇒ 60/75/90/105/120 %

  • W – Raketový skok

  • Zpomalení: 60 % ⇒ 40 %
  • Trvání zpomalení: 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Poškození: 95/145/195/245/295 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)

  • E – Explozivní nálož

  • Pasivní poškození výbuchem: 55/80/105/130/155 ⇒ 45/60/75/90/105
  • Poškození při aktivaci: 70/80/90/100/110 (+ 50/75/100/125/150 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 100/110/120/130/140 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)
  • Modifikátor kritického zásahu: Poškození se násobí koeficientem 1,0–1,33x v závislosti na šanci na kritický zásah (o 33 % vyšší poškození při 100% šanci na kritický zásah) ⇒ Poškození se násobí koeficientem 1,0–2,15x v závislosti na šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem (o 75 % vyšší poškození při 100% šanci na kritický zásah, o 115 % vyšší poškození při 100% šanci na kritický zásah s Ostřím nekonečna)

  • R – Rozbíječ

  • NOVINKA: Trvání omráčení: 0,4 / 0,55 / 0,7 sekundy
  • Přebíjecí doba: 120/110/100 sekund ⇒ 100 sekund
  • Poškození: 300/400/500 ⇒ 275/325/375 (+ 70 % bonusového útočného poškození)
  • Vladimir

    Efektivita léčení W byla u poskoků snížena.

    Vladimir s maxovaným W se stal ve hře docela běžným jevem. I když tahle jeho podoba není moc dobrá (Vladimirův poměr výher se kvůli této novince dokonce snížil), má velice nízkou kvalitu používaného herního systému, jelikož z každé vlny získává spoustu zdraví. V této aktualizaci docela dost oslabíme léčení z poskoků, ačkoliv bude pořád o něco vyšší než před buffy z aktualizace 14.12. Rovněž jsme aktualizovali popisek, aby srozumitelněji vysvětloval, jak přesně léčení funguje.

    W – Rudé pole

  • Při použití proti poskokům má léčení nyní 60% účinnost.
  • Popisek byl upraven, aby bylo jasné, že odolnosti cíle nesnižují výši léčení.
  • Předměty

    Obecně oslabíme většinu dokončených předmětů kvůli několika primárním cílům: Zaprvé bychom rádi celkově zpomalili tempo zápasů v pozdní fázi. Toto zpomalení tempa byste měli pocítit v rychlosti, jako je rychlost pohybu a zrychlení schopností, ale také v nárazovém poškození pro třídy, které se nezaměřují primárně na působení výrazného poškození. Zadruhé chceme snížit míru lavinového efektu, protože zlaťáky jsou primárním vektorem, díky kterému vyhrávající týmy zvyšují svůj náskok, takže zápasy by měly delší dobu působit vyrovnaným dojmem a lajny by neměly působit tak beznadějně kvůli odlišně načasovanému nárůstu síly z prvního předmětu. Zatřetí chceme, aby třídy hrály odlišněji, což znamená, že nárazové třídy nebudou tak univerzální, že by dokázaly konkurovat klasickým DPS, zatímco pro šampiony zaměřené na DPS by mělo být mnohem těžší likvidovat nepřátele pár ranami, a šampioni, jejichž síla se odvíjí od odolnosti, se budou muset spolehnout na svou tankovitost. Podrobněji tyto změny probereme v každé sekci, ale obecně vzato jsme oslabili většinu legendárních předmětů o 5–12 % celkové síly a občas jsme se zaměřili na oslabení jednoho či dvou atributů, což jsme někdy kompenzovali jinými.
    • Většina předmětů doznala drobného stylistického vylepšení popisků nad rámec níže zmíněných změn atributů herního systému.

    Základní předměty

    Naším cílem u změn základních předmětů bylo přesněji dosáhnout jejich správného poměru zlaťáky/atributy. Rané zdroje a regenerace jsou stále záměrně drahé, abychom těmto základním předmětům zabránili ovládnout fázi lajnování, ale jako součást sad vybavení v pozdní fázi už by neměly působit jako tak velké oslabení.

    Dýka

    • Celková cena: 300 ⇒ 250

    Čarovný přívěsek

    • Celková cena: 250 ⇒ 200

    Safírový krystal

    • Celková cena: 350 ⇒ 300
    • Mana: 250 ⇒ 300

    Zbytečně dlouhá hůl

    • Celková cena: 1250 ⇒ 1200
    • Síla schopností: 70 ⇒ 65

    Epické předměty

    Upravili jsme ceny některých epických předmětů, aby lépe odpovídaly hodnotám atributů, takže se připravte na kombinaci nerfů a buffů předmětů, které dávají prosté atributy. Také si bereme na mušku „silné epické předměty pro hru v lajně“, jako jsou Kletbosaj, Přízračná kápě a Dozorcovo brnění, a upravujeme je tak, aby se jednalo o adekvátně silné reaktivní nákupy ve chvílích, kdy prohráváte lajnu, místo abyste s nimi kompletně zatnuli nepřátelům tipec.

    Kletbosaj

  • Odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25

  • Caulfieldovo válečné kladivo

  • Celková cena: 1100 ⇒ 1050

  • Zvědův prak

    • Celková cena: 800 ⇒ 600

    Sekera Krborozených

    • Celková cena: 1300 ⇒ 1200

    Polední toulec

    • Složení: 2x Dlouhý meč + Kápě hbitosti + 100 zlaťáků ⇒ Dlouhý meč + Kápě hbitosti + 350 zlaťáků
    • Celková cena: 1400 ⇒ 1300
    • Útočné poškození: 20 ⇒ 15

    Peruť

    • Celková cena: 900 ⇒ 775
    • Útočné poškození: 20 ⇒ 15

    Horlivost

    • Celková cena: 1100 ⇒ 1200
    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %

    Oko zapomnění

    • Síla schopností: 30 ⇒ 25

    Éterická bludička

    • Celková cena: 850 ⇒ 900
    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %

    Zrůdný kodex

    • Celková cena: 900 ⇒ 850

    Košatá bariéra

    • Odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25

    Stopařčin chránič

    • Síla schopností: 45 ⇒ 40

    Okřídlený měsíční plát

    • Zdraví: 150 ⇒ 200
    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %

    Ledovcový štít

    • Brnění: 20 ⇒ 25
    • Mana: 250 ⇒ 300

    Dozorcovo brnění

    • Jako kámen: 5 (+ 3,5 za každých 1000 zdraví) ⇒ 15
    • Efekt Jako kámen má nyní vliv jen na poškození od šampionů.

    Ostnatá vesta

    • Trny – poškození: 6 ⇒ 10

    Bamiho uhlík

    • Zdraví: 200 ⇒ 150
    • Hoření: 13 (+ 0,5 % bonusového zdraví) ⇒ 15
    • Bonus vůči poskokům/příšerám: 25 % ⇒ 50 %

    Negatronový plášť

    • Celková cena: 900 ⇒ 850
    • Odolnost vůči magii: 50 ⇒ 45

    Přízračná kápě

    • Odolnost vůči magii: 25 ⇒ 35

    Zrcadlo z bandlovského skla

    • Celková cena: 1000 ⇒ 900
    • Regenerace many: 75 % ⇒ 100 %

    Zapovězená modla

    • Celková cena: 800 ⇒ 600

    Předměty pro bojovníky

    Upravili jsme vyvážení předmětů pro bojovníky s ohledem na tři specifické třídy: specialisty na šarvátky, kteří musí být vysoce vražední, ale k dosahování úspěchů potřebují velice zdatné vedení, specialisty na výpady, kteří se potřebují dostat skrz přední linii ke slabším cílům, a kolosy, kteří by měli být dost odolní, aby mohli bez obav bušit do každého, kdo se před nimi ocitne. Při celkovém balancování jsme tedy rozpočet síly rozdělili mezi odolnost – které je v předmětech pro bojovníky na rozdávání – a efekty s opakovaným poškozením. Zároveň jsme si dávali pozor, abychom příliš neoslabili předměty výrazně zvyšující odolnosti, protože i bojovníci občas musí zastávat roli tanka, aby nějak vyvážili silné stránky nepřátelského týmu.

    Nouzová

    Z různých předmětů odstraňujeme závislosti na úrovních a atributech, abychom zpomalili tempo boje v závěru zápasu. Nekonečná se sice hodně změnila od dob, kdy při zakoupení poskytovala zároveň +40 k útočnému poškození, i nadále se však jedná o solidní předmět pro agresivní hru, který zároveň přidává citelné množství odolnosti vůči magii a houževnatosti. A k tomu nepotřebuje zesilovat do podoby jednoho z nejúčinnějších předmětů se zásahovými efekty.
  • Rychlost útoků: 55 % ⇒ 50 %
  • Odolnost vůči magii: 50 ⇒ 45
  • Zásahové poškození: 40–80 ⇒ 45

  • Zatmění

    • Celková cena: 2800 ⇒ 2900
    • Útočné poškození: 70 ⇒ 60

    Chem-syčácký řetězový meč

    Na Vážné rány nahlížíme ze dvou směrů: z pohledu epických předmětů a těch legendárních. Epické předměty jsou levné a snadno dostupné. Legendární se po dosažení závěrečné fáze hry vyznačují vysokou mírou efektivity na zabíranou pozici, neměly by však být skvělé samy o sobě. Jelikož je Řetězový meč jediným bojovnickým vylepšením Katova poslání, musí mít takovou podobu, kdy nebude příliš křehký pro kolosy, ani příliš odolný pro lehčí bojovníky, kteří nechtějí Připomínku smrtelnosti (nebo si ji nemohou koupit kvůli Černé sekeře). Z pohledu odolnosti tedy umisťujeme Řetězový meč kamsi doprostřed, zvyšujeme jeho cenu adekvátně zabírané pozici a snižujeme celkově jeho efektivitu.
  • Celková cena: 2800 ⇒ 3100
  • Složení: Katovo poslání + Rubínový krystal + Caulfieldovo válečné kladivo + 500 zlaťáků ⇒ Katovo poslání + Obrův opasek + Caulfieldovo válečné kladivo + 500 zlaťáků
  • Zdraví: 250 ⇒ 450
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 45

  • Experimentální magiplát

    • Složení: Tunelář + Sekera Krborozených + 550 zlaťáků ⇒ Tunelář + Fág + Dýka + 500 zlaťáků
    • Útočné poškození: 55 ⇒ 40
    • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %
    • Zdraví: 300 ⇒ 450

    Ničitel trupu

    U Ničitele trupu proběhla celá řada změn, jež z něj mají učinit tankovský předmět vhodný pro bojovníky, kteří chtějí přeměnit své nasbírané zdraví na poškození. Naším cílem bylo vytvořit předmět, který už na první pohled nabídne vyšší poškození způsobované jednomu cíli než Titánská hydra.
  • Složení: Tunelář + Peruť + Krumpáč + 75 zlaťáků ⇒ Tunelář + Okřídlený měsíční plát + Krumpáč + 175 zlaťáků
  • Útočné poškození: 65 ⇒ 40
  • Zdraví: 350 ⇒ 500
  • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %
  • Zásahové poškození – kontaktní: 140 % základního útočného poškození (+ 3,5 % maximálního zdraví) ⇒ 120 % základního útočného poškození (+ 5 % maximálního zdraví)
  • Zásahové poškození – na dálku: 70 % základního útočného poškození (+ 3,5 % maximálního zdraví) ⇒ 84 % základního útočného poškození (+ 3,5 % maximálního zdraví)
  • Zásahové poškození budovám – kontaktní: 400 % základního útočného poškození (+ 7 % maximálního zdraví) ⇒ 300 % základního útočného poškození (+ 10 % maximálního zdraví)
  • Zásahové poškození budovám – na dálku: 200 % základního útočného poškození (+ 7 % maximálního zdraví) ⇒ 210 % základního útočného poškození (+ 7 % maximálního zdraví)
  • Bonusové odolnosti dělových poskoků / superposkoků – kontaktní: 20–135 (na úrovních 1–18) ⇒ 70–130 (na úrovních 8–18)
  • Bonusové odolnosti dělových poskoků / superposkoků – na dálku: 10–68 (na úrovních 1–18) ⇒ 35–65 (na úrovních 8–18)

  • Černá sekera

    • Složení: Fág + Caulfieldovo válečné kladivo + Rubínový krystal + 400 zlaťáků ⇒ Fág + Zápalokam + Krumpáč + 225 zlaťák
    • Útočné poškození: 55 ⇒ 40

    Malmortiův chřtán

    • Útočné poškození: 70 ⇒ 60
    • Záchrana – síla štítu: 200 (+ 225 % bonusového útočného poškození) ⇒ 200 (+ 150 % bonusového útočného poškození)

    Oštěp Šódžinu

    • Složení: Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + Zápalokam + 325 zlaťáků ⇒ Krumpáč + Tunelář + Rubínový krystal + 675 zlaťáků
    • Útočné poškození: 55 ⇒ 45
    • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 0
    • Zdraví: 300 ⇒ 450
    • Zrychlení základních schopností: 15 ⇒ 25

    Rozpolcené nebe

    • Složení: Tunelář + Caulfieldovo válečné kladivo + 850 zlaťáků ⇒ Tunelář + Caulfieldovo válečné kladivo + Rubínový krystal + 500 zlaťáků
    • Útočné poškození: 45 ⇒ 40
    • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10
    • Zdraví: 450 ⇒ 400
    • Úder blesku – léčení: 120 % základního útočného poškození (+ 6 % chybějícího zdraví) ⇒ 100 % základního útočného poškození (+ 6 % chybějícího zdraví)

    Čepel Padlého krále

    • Útočné poškození: 50 ⇒ 40

    Tanec smrti

    • Celková cena: 3200 ⇒ 3300

    Sterakova zástava

    • Svírající spáry: 50 % základního útočného poškození ⇒ 45 % základního útočného poškození
    • Záchrana – štít: 80 % bonusového zdraví ⇒ 60 % bonusového zdraví

    Krokolam

    • Útočné poškození: 50 ⇒ 40
    • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 25 %
    • ODSTRANĚNO Kalení oceli: Odstraněno

    Hladová hydra

    • Útočné poškození: 70 ⇒ 65
    • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
    • Srpek – poškození: 100 % útočného poškození ⇒ 80 % útočného poškození
    • Srpek – efektivita léčení útoky: 150 % ⇒ 100 %

    Titánská hydra

    • Složení: Tiamat + Tunelář + Rubínový krystal + 550 zlaťáků ⇒ Tiamat + Tunelář + Obrův opasek + 50 zlaťáků
    • Útočné poškození: 50 ⇒ 40
    • Zdraví: 550 ⇒ 600
    • Seknout – zásahové poškození: 1,5 % maximálního zdraví ⇒ 1 % maximálního zdraví

    Vládcovo krvavé brnění

    • Útočné poškození: 40 ⇒ 30
    • Zdraví: 500 ⇒ 550

    Trojsíla

    • Útočné poškození: 45 ⇒ 36
    • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
    • Rychlost útoků: 33 % ⇒ 30 %
    • Zdraví: 300 ⇒ 333

    Předměty pro ADC

    Toto je první sekce, ve které nás čeká odstraňování citelného množství rychlosti pohybu z celého systému. Ačkoliv věříme, že ADC si zaslouží solidní přístup ke konzistentní rychlosti pohybu (stejně jako bojovníci), tato čísla by neměla být tak vysoká, že pak tito šampioni budou běhat rychleji než samotní bojovníci. Obecně v systému snižujeme závislost na úrovních (začali jsme s tím vlastně už v aktualizaci 14.18) a snažíme se z některých předmětů s útočným poškozením a kritickými zásahy učinit rozumnou volbu do první pozice, aby neměli všichni hráči pocit, že musí honem honem skládat Zabijáka krakenů nebo Statikkovu kudlu, ačkoliv by tu možnost samozřejmě stále mít měli.

    Tančící přízrak

    • Celková cena: 2600 ⇒ 2650
    • Rychlost pohybu: 12 % ⇒ 8 %

    Blikavá čepel Navori

    • Celková cena: 2600 ⇒ 2650
    • Rychlost pohybu: 7 % ⇒ 4 %

    Runaanin hurikán

    • Celková cena: 2600 ⇒ 2650
    • Rychlost pohybu: 7 % ⇒ 4 %

    Rychlopalné ohnivé dělo

    • Celková cena: 2600 ⇒ 2650
    • Rychlost pohybu: 7 % ⇒ 4 %
    • Nabíjení – poškození: 60 ⇒ 40

    Manamune

    • Úžas – útočné poškození: 2,5 % maximální many ⇒ 2 % maximální many

    Muramana

    • Úžas – útočné poškození: 2,5 % maximální many ⇒ 2 % maximální many
    • Zásahové poškození: 1,5 % maximální many ⇒ 1,2 % maximální many
    • Poškození při zásahu schopností: 3,5 / 2,7 % maximální many (+ 6 % bonusového útočného poškození) ⇒ 4/3 % maximální many

    Statikkova kudla

    • Útočné poškození: 55 ⇒ 50
    • Rychlost útoků: 45 % ⇒ 40 %
    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %

    Guinsoova zuřivá čepel

    • Útočné poškození: 35 ⇒ 30
    • Síla schopností: 35 ⇒ 30

    Pozdrav od lorda Dominika

    • Útočné poškození: 45 ⇒ 35

    Připomínka smrtelnosti

    Jak jsme uvedli už výše u systému pro bojovníky, předměty s Vážnými ranami potřebují být efektivní pouze v dané pozici a nemusí být silnou konkurencí pro ostatní předměty. Připomínka smrtelnosti bude bezesporu horší než Dominik, jelikož snížení účinnosti léčení je vykoupeno vyšší cenou a nižší průrazností brněním.
    • Celková cena: 3000 ⇒ 3200
    • Průraznost brněním: 35 % ⇒ 30 %

    Terminus

    • Útočné poškození: 35 ⇒ 30

    Lovec esence

    • Útočné poškození: 70 ⇒ 65
    • Zrychlení schopností: 25 ⇒ 20
    • Celková cena: 3100 ⇒ 3150

    Zabiják krakenů

    • Útočné poškození: 50 ⇒ 45
    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %
    • Zásahové poškození: 140–310 (80 % při boji na dálku) ⇒ 150–200 (80 % při boji na dálku)

    Čepel Padlého krále

    • Útočné poškození: 50 ⇒ 40

    Výběrčí

    • Celková cena: 3200 ⇒ 3400
    • Vražednost: 12 ⇒ 10

    Divoké šípy Yun Talu

    Domníváme se, že u Divokých šípů Yun Talu nás čeká více práce, ale tato drobná změna by je měla posílit v prvních dvou pozicích pro předměty, a přitom odstranit část zesilování v závislosti na zlaťácích, které se prakticky soustředilo jen na poškození kritickými zásahy. Naším cílem je, aby Yun Tal, Hurikán a Ostří nekonečna představovaly v této aktualizaci příjemnou kombinaci předmětů pro hlavní uživatele automatických útoků.
    • Složení: Krumpáč + Polední toulec + 925 zlaťáků ⇒ K. V. meč + Polední toulec + 600 zlaťáků
    • Poškození krvácením: 35 % celkového útočného poškození ⇒ 70

    Rtuťová šavle

    Mimo systém tanků se snažíme snižovat množství odolnosti vůči magii v jednotlivých pozicích pro předměty, Šavle však v současné podobě není příliš dobrá, takže tento nerf odolnosti spojujeme se snížením ceny a činíme tak z ní jeden z nejméně oslabených předmětů pro ADC. Také jsme ji přidali do obchodu pro bojovníky, jelikož svými atributy by měla představovat rozumnou volbu pro několik specialistů na šarvátky, kteří se potřebují zbavovat omezujících efektů.
    • Celková cena: 3300 ⇒ 3200
    • Odolnost vůči magii: 50 ⇒ 40

    Ostří nekonečna

    Jelikož je cílová skupina Ostří bezkonkurenčně nejbohatší v celé hře, není žádný důvod, proč by se měl tento předmět dělit o titul nejdražší výbavy s někým dalším. A jelikož se snažíme z Lovce esence, Divokých šípů Yun Talu a Výběrčího učinit solidní úvodní předměty pro specialisty na kritické zásahy s útočným poškozením, můžeme Ostří nekonečna odsunout trošku dál, aby bylo smysluplnějším završením výbavy v pozici 2 nebo 3.
    • Celková cena: 3400 ⇒ 3600
    • Útočné poškození: 80 ⇒ 70

    Předměty pro zabijáky s útočným poškozením

    Zabijáci jsou charakterističtí tím, že jsou křehcí, způsobují nárazové poškození a snaží se rychle likvidovat cenné cíle a pak se stáhnout dřív, než se nepřátelé stačí pomstít. Jelikož se tento herní styl nemá opírat o časté opakování, zaměřuje se nerf předmětů pro zabijáky hlavně na zrychlení schopností. Předměty pro zabijáky mají zrychlení 0 nebo 10 se specifickou výjimkou v podobě Axiomatického oblouku, který se na opakovatelnost naopak soustředí. Také by se mělo obecně jednat o šampiony zaměřené na ranou fázi hry, kteří potřebují využít dosaženého náskoku k rychlému zakončení zápasu, takže jsme celkově snížili zesilování v závislosti na úrovních a zlaťácích.

    Polostínová gléva

    • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10

    Youmuuina přízračná čepel

    • Celková cena: 2700 ⇒ 2800
    • Složení: Zubatá dýka + Peruť + 800 zlaťáků ⇒ Zubatá dýka + Peruť + Krumpáč + 150 zlaťáků
    • Rychlost pohybu mimo boj: 40/20 (kontaktní / na dálku) ⇒ 20

    Příležitost

    • Útočné poškození: 55 ⇒ 50
    • Vražednost: 18 ⇒ 15
    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %
    • Příprava – vražednost: 5–10 ⇒ 10 (i nadále 60 % pro šampiony bojující na dálku)

    Přelom noci

    • Celková cena: 2800 ⇒ 3000

    Energetický cyklomeč

    • Celková cena: 2900 ⇒ 3000
    • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10

    Namyšlenost

    • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10

    Axiomatický oblouk

    • Zrychlení schopností: 25 ⇒ 20
    • Nestabilita – resetování: 10 (+ 0,3 % vražednosti) ⇒ 15 (+ 0,15 % vražednosti)

    Seryldina zášť

    Seryldina zášť se z velké části vrací do své podoby vhodné pro zabijáky-sesilatele, kde je pro zabijáky i nadále nejlepší volbou s procentní průrazností, zároveň se ale bude znovu líbit i typickým sesilatelům s útočným poškozením, například Jaycovi. Procentní průraznost je nyní u uživatelů bez vražednosti vyšší a lze pořídit levněji, ovšem ztráta 15 bodů vražednosti znamená, že se i nadále jedná především o nerf.
    • Celková cena: 3200 ⇒ 3000
    • Složení: Brutalizér + Poslední zašeptání + 413 zlaťáků ⇒ Caulfieldovo válečné kladivo + Poslední zašeptání + 450 zlaťáků
    • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 20
    • ODSTRANĚNO Nevraživost: Odstraněno
    • NOVINKA: Průraznost brněním: 30 %

    Rouhavá hydra

    Stejně jako ostatní předměty pro likvidaci vln by měla i Rouhavá hydra vynikat při kosení poskoků, není ale záhodno, aby též byla nejlepší volbou pro duely, protože pro rychlé zabíjení šampionů je v nabídce spousta jiných předmětů. Nevadí nám, když bude úzce zaměřenou pomůckou pro zabijáky, kteří chtějí rychleji likvidovat vlny nebo k tomu vlastně nemají vůbec žádné jiné prostředky, ale zabíjení šampionů by mělo být otázkou především zesilování základní sady, ne kupování dalších aktivovatelných efektů, protože pak by se mohlo stát, že svou příležitost zavětří i jiní zákazníci než jen zabijáci (*ehm* Aatrox *ehm*).
    • Celková cena: 3300 ⇒ 3200
    • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 10
    • Seknout: 50 % útočného poškození ⇒ 40 % útočného poškození
    • Seknout – dosah: 450 ⇒ 350
    • Kacířské seknutí: 100 % útočného poškození (zvýšeno na 130 % vůči cílům s méně než 50 % zdraví) ⇒ 80 % útočného poškození

    Předměty se silou schopností

    Systém síly schopností široce využívá hned několik tříd šampionů. Máme tu specialisty na šarvátky se silou schopností jako Lillia, kolosy se silou schopností jako Mordekaiser, mágy s nárazovým poškozením jako Annie a LeBlanc, zabijáky jako Fizz a Akali, dělostřelce jako Xerath a také ty, u nichž je přesné zařazení nejasné, například Singed a Diana. Místo abychom se tedy na předměty se silou schopností dívali optikou tříd, promluvme si o potřebě many, odolnosti, nárazového poškození a opakovatelnosti.

    V nabídce je pětice předmětů s manou – Hůl věků a čtyři vylepšení Ztracené kapitoly. Každý z nich by měl nabízet něco specifického. Šampioni s nárazovým poškozením, kteří si pořídí Ludenovu bouři, Zhoubu lichů, Stínový plamen, Nával bouře a Smrtící klobouk, za to zaplatí tím, že nebudou mít stejnou úroveň zrychlení schopností jako ostatní. Naopak šampioni, kteří chtějí sesílat své schopnosti často s pomocí Andělské náruče, Černé pochodně, Kosmického pohonu a Soustředěného horizontu, budou mít k dispozici méně síly schopností, protože jejich cesta za vítězstvím se opírá o častější protáčení kouzel a ne o likvidování soupeřů jednou salvou. Celkově se tyto změny zaměřují na to, aby se od sebe jednotlivé sady vybavení se silou schopností více lišily.

    Ačkoliv se nejedná o přímé změny v systému síly schopností, celkově jsme snížili množství odolnosti vůči magii u předmětů neurčených pro tanky, aby méně chránily před magickým poškozením, a společně s tím jsme snížili zdraví u několika předmětů pro tanky, takže šampioni, kteří hromadí obranné vybavení, už nebudou vůči mágům v takové výhodě.

    Morellonomicon

    Jak jsme zmínili už na jiných místech věnovaných Vážným ranám, Morellonomicon by měl být efektivní z pohledu pozice, ne v přepočtu na zlaťáky, a jeho atributy by měly být takové, aby s ním libovolný uživatel síly schopností s radostí završil svou sadu vybavení.
    • Složení: Oko zapomnění + Zrůdný kodex + 500 zlaťáků ⇒ Oko zapomnění + Razantní hůlka + Zápalokam + 500 zlaťáků
    • Celková cena: 2200 ⇒ 2950
    • Síla schopností: 90 ⇒ 75
    • Zdraví: 0 ⇒ 350

    Hůl věků

    • Síla schopností za minutu: 4 ⇒ 3
    • Zdraví za minutu: 20 ⇒ 10

    Rylaino křišťálové žezlo

    • Síla schopností: 75 ⇒ 65

    Magitechnický raketový pás

    • Síla schopností: 70 ⇒ 60
    • Zdraví: 400 ⇒ 350

    Zhoubnost

    • Složení: Ztracená kapitola + Zrůdný kodex + 600 zlaťáků ⇒ Ztracená kapitola + Razantní hůlka + 650 zlaťáků
    • Síla schopností: 80 ⇒ 85
    • Zrychlení schopností: 25 ⇒ 15

    Soustředěný horizont

    Činíme ze Soustředěného horizontu hlavní předmět se zrychlením schopností, který zároveň nezvyšuje zdraví, a v kombinaci s Hyperstřelou je ve své cenové kategorii pořád pěkně vražedný. 15 bodů síly schopností je rozhodně větší nerf než buff v podobě +5 ke zrychlení schopností, ale jelikož většina předmětů ze Ztracené kapitoly o zrychlení přišla, měl by být jasnou volbou pro mágy, kteří touží po častém sesílání schopností.
    • Složení: Zrůdný kodex + Magitechnický alternátor + 700 zlaťáků ⇒ Zrůdný kodex + Zrůdný kodex + Zesilující kniha + 600 zlaťáků
    • Síla schopností: 90 ⇒ 75
    • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 25

    Černá pochodeň

    • Síla schopností: 90 ⇒ 80
    • Zrychlení schopností: 25 ⇒ 20
    • Zlověstný plamen – poškození hořením: 45 (+ 9 % síly schopností) ⇒ 60 (+ 6 % síly schopností)

    Hřbitovní květ

    Hůl Prázdnoty je nárazový předmět s procentní průrazností, Maska z hlubin je pro kolosy a Hřbitovní květ se nachází přesně uprostřed – poskytuje trochu zrychlení, ale žádnou základní odolnost. Není tak nákladná, jí poskytované zrychlení je vítané a nepotřebuje moc síly schopností k tomu, aby byla účinná. Také výrazně zmírňujeme závislost na zlaťácích u pasivního efektu Život ze smrti s ohledem na hry, ve kterých jej nutně potřebujete ve druhém slotu.
    • Síla schopností: 70 ⇒ 60
    • Život ze smrti – léčení: 50 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 100 (+ 25 % síly schopností)

    Ludenův společník

    • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 10

    Archandělova hůl

    • Síla schopností: 80 ⇒ 70

    Andělská náruč

    • Síla schopností: 80 ⇒ 70
    • Záchrana – štít: 250 (+ 20 % aktuální many) ⇒ 200 (+ 20 % aktuální many)

    Nával bouře

    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %
    • Bouřný nájezdník – rychlost pohybu: 35 % ⇒ 25 %
    • Bouřný nájezdník – trvání: 2 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
    • Poryv – poškození: 140 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 150 (+ 15 % síly schopností)

    Nashorův tesák

    • Síla schopností: 90 ⇒ 80
    • Zásahové poškození: 15 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 15 (+ 15 % síly schopností)

    Liandryho utrpení

    • Síla schopností: 90 ⇒ 70

    Kosmický pohon

    Kosmický pohon je nejspíš tím nejpodceňovanějším předmětem ve hře. Každou hru si ho kupuje jen Vladimir, což je asi o sedm postav méně, než by mělo být. Provádíme tedy typické nerfy síly schopností předmětu s dlouhodobým poškozením a omezujeme extrémně vysoké množství rychlosti pohybu, které dokáže poskytnout, stále to však je s přehledem nejrychlejší předmět se silou schopností. Omezení fixní rychlosti pohybu ve spojení s prodloužením trvání tohoto bonusu by mělo zajistit, že už ho nebudou používat téměř výhradně mágové s postupným poškozením, kteří dokážou trvale udržovat dostupnost jeho efektu, a naopak umožnit konvenčním mágům, jako je Viktor, plně využít jeho efekty, ať už s Černou pochodní, či bez ní.
    • Síla schopností: 80 ⇒ 70
    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %
    • Kouzelný tanec – rychlost pohybu: 40–60 na 2 sekundy při poškození šampiona schopností ⇒ 20 na 4 sekundy při libovolném magickém nebo přímém poškození šampionovi

    Závoj Paní smrti

    • Celková cena: 3100 ⇒ 3000
    • Síla schopností: 120 ⇒ 105
    • Odolnost vůči magii: 50 ⇒ 40
    • Zrušení – přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 40 sekund

    Zhouba lichů

    • Složení: Lesk + Éterická bludička + Magitechnický alternátor + 250 zlaťáků ⇒ Lesk + Éterická bludička + Zbytečně dlouhá hůl + 200 zlaťáků
    • Celková cena: 3100 ⇒ 3200
    • Síla schopností: 100 ⇒ 115
    • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10
    • Čarovná čepel – závislost na síle schopností: 45 % ⇒ 40 %
    • Rychlost pohybu: 8 % ⇒ 4 %

    Tvůrce Žlebu

    • Síla schopností: 80 ⇒ 70
    • Zkáza Prázdnoty – stupně: 5 ⇒ 4

    Stínový plamen

    • Síla schopností: 115 ⇒ 110
    • Poškození pomocníkem / postupné poškození: 125 % ⇒ 120 %

    Zhonyiny přesýpací hodiny

    • Síla schopností: 120 ⇒ 105

    Rabadonův smrtící klobouk

    • Síla schopností: 140 ⇒ 130
    • Magický opus: 35 % ⇒ 30 %

    Předměty pro tanky

    Předměty pro tanky jsou celkově poměrně slabé, takže jsou i nejméně nerfovanou třídou předmětů téhle aktualizace. Obecně u tanků snižujeme poškození v pozdní fázi hry, abychom zvýšili rozdíly v poškození udíleném tanky a jinými rolemi. Také zvětšujeme pár hraničních předmětů pro bojovníky, jako je Maska z hlubin a Pěstnice Ledorozených, aby velikostně seděly jak tankům, tak kolosům.

    Kromě toho stáčíme rozpočty předmětů pro tanky od zdraví směrem k odolnostem. Díky této změně by měli tanci pomocí své sady vybavení zdárněji čelit oponentům v lajně, což z nich činí silnější protiváhu bojovníků, kteří ve svých výbavách dostávají velké množství zdraví, a zároveň se tím sníží odolnost tanků vůči třídám, proti kterým své předměty primárně nezaměřují.

    Medailónek železných Solari

    • Brnění: 30 ⇒ 25
    • Odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25

    Zekeovo provázání

    • Ledový plamen – poškození za sekundu: 50 ⇒ 30

    Rytířský slib

    • Celková cena: 2200 ⇒ 2300

    Ledové srdce

    V rámci pokračující snahy o snížení složitosti a zachování pestrosti výběru předmětů odstraňujeme z Ledového srdce schopnost Jako kámen a nahrazujeme ji dodatečným brněním. Snížení poškození automatickými útoky a snížení počtu příchozích automatických útoků jsou ve výsledku podobné mechanismy a Pohlazení zimy je jednoznačné vylepšení.
    • Brnění: 65 ⇒ 75
    • ODSTRANĚNO Jako kámen: Odstraněno
    • Pohlazení zimy: Nyní působí pouze na šampiony.

    Maska z hlubin

    Maska z hlubin teď jednoznačněji působí jako dobrý sobecký předmět pro kolosy se silou schopností, stále však pohodlně pasuje i bohatým tankům. Plošné snížení odolnosti vůči magii je opravdu mocné a jedinečné, takže jej ochudíme o bonusovou odolnost vůči magii platnou pouze na sesilatele, která nebyla příliš ceněná.
    • Celková cena: 2500 ⇒ 2650
    • Zrychlení schopností: 10 ⇒ 15
    • Odolnost vůči magii: 50 ⇒ 45
    • ODSTRANĚNO Rozložit – bonus k odolnosti vůči magii: Odstraněno

    Průkopník

    Průkopník je především nižší verzí Warmogovy zbroje, takže přidáváme buffy u jeho ceny a odolnosti a zároveň aplikujeme nerf rychlosti pohybu stejně jako u ostatních podobných předmětů.
    • Celková cena: 2500 ⇒ 2400
    • Zdraví: 200 ⇒ 250
    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %

    Pěstnice Ledorozených

    Podobně jako u Masky z hlubin zvětšujeme i Pěstnici Ledorozených, aby pasovala jak tankům, tak kolosům. Nová 1,5násobná Čarovná čepel a zpomalení, které je už od začátku maximálně silné, by tento předmět měly posílit v rané fázi hry, aniž by pak v té pozdní způsoboval výrazné zpomalování.
    • Celková cena: 2500 ⇒ 2900
    • Čarovná čepel – poškození: 100 % útočného poškození ⇒ 150 % útočného poškození
    • Zpomalení: 15 % (+ 0,004 % zdraví) ⇒ 25 % (i nadále polovina u šampionů bojujících na dálku)

    Záštita slunečního žáru

    V této aktualizaci jsme provedli změny u ostatních předmětů k likvidaci vln, aby byly výrazněji zaměřeny na svůj účel. A pokud to nepotřebujete, je to v pořádku! Existuje spousta dalších předmětů poskytujících brnění tankům. Jen zkrátka nechceme, aby většina tanků získávala poškození v pozdní fázi z předmětu, který si koupili kvůli pomoci s čištěním džungle a vln v počáteční fázi.
    • Hoření – poškození: 15 (+ 1,75 % bonusového zdraví) ⇒ 20 (+ 1 % bonusového zdraví)
    • Bonus vůči poskokům: 25 % ⇒ 50 %
    • Bonus vůči příšerám: 0 % ⇒ 50 %
    • Vůči šampionům nebo epickým příšerám se už poškození nezvyšuje.

    Trnobrnění

    • Celková cena: 2700 ⇒ 2450
    • Složení: Ostnatá vesta + Obrův opasek + 1000 zlaťáků ⇒ Ostnatá vesta + Kroužková vesta + Rubínový krystal + 450 zlaťáků
    • Zdraví: 350 ⇒ 150
    • Brnění: 70 ⇒ 80
    • Trny: 10 (+ 25 % bonusového brnění) ⇒ 15 (+ 15 % bonusového brnění)

    Dutá záře

    • Zdraví: 450 ⇒ 400
    • Hoření – poškození za sekundu: 10 (+ 1,75 % bonusového zdraví) ⇒ 15 (+ 1 % bonusového zdraví)
    • Zpustošení – poškození: 20 (+ 3,5 % bonusového zdraví) ⇒ 30 (+ 2 % bonusového zdraví)
    • Hoření – bonus vůči poskokům: 25 % (nezměněno)
    • Hoření – bonus vůči příšerám: 0 % ⇒ 25 %

    Nekonečné zoufalství

    • Zdraví: 400 ⇒ 350
    • Brnění: 55 ⇒ 60

    Síla přírody

    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %
    • Nezdolnost – rychlost pohybu: 10 % ⇒ 6 %

    Otisk duše

    Rozhodli jsme se omezit Otisk duše, takže už není nejdražším předmětem s odolností vůči magii, přestože je nutností celé řady šampionů se samo-regenerací.
    • Celková cena: 2900 ⇒ 2700
    • Zdraví: 450 ⇒ 400
    • Odolnost vůči magii: 60 ⇒ 50

    Kaenic Rookern

    • Regenerace zdraví: 150 % ⇒ 100 %
    • Štít: 18 % maximálního zdraví ⇒ 15 % maximálního zdraví

    Kyrys mrtvého muže

    • Zdraví: 300 ⇒ 350
    • Brnění: 45 ⇒ 55
    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %
    • Taran – maximální rychlost pohybu: 40 ⇒ 20

    Srdcová ocel

    • Složení: Obrův opasek + Křišťálový chránič + Rubínový krystal + 900 zlaťáků ⇒ Obrův opasek + Křišťálový chránič + Obrův opasek + 400 zlaťáků
    • Regenerace zdraví: 200 % ⇒ 100 %

    Warmogova zbroj

    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %
    • Rychlost pohybu mimo boj: 5 % ⇒ 4 %

    Proměnlivý Jak'Sho

    • Složení: Kroužková vesta + Negatronový plášť + Rubínový krystal + 1100 zlaťáků ⇒ Kroužková vesta + Negatronový plášť + Obrův opasek + 600 zlaťáků
    • Zdraví: 300 ⇒ 350
    • Brnění: 50 ⇒ 45
    • Odolnost vůči magii: 50 ⇒ 45

    Předměty pro posilovače

    Podobně jako ADC a tanci přicházejí posilovači o část svých bonusových efektů rychlosti pohybu, což se projevuje jak v základních předmětech, tak v sekundárních, vedlejších efektech. Obecně také posouváme předměty posilovačů víc směrem k síle léčení a štítů, aby bylo snazší dokončovat sady vybavení.

    Shurelyina bitevní píseň

    • Rychlost pohybu: 5 % ⇒ 4 %

    Ozvěny Helie

    • Síla schopností: 40 ⇒ 35
    • Vysátí duše – poškození: 60 ⇒ 50
    • Vysátí duše – léčení: 75 ⇒ 65

    Měsíční obnovovač

    • Síla schopností: 30 ⇒ 25
    • Zdraví: 250 ⇒ 200
    • Milosrdenství hvězd: 40/45 % léčení/štítů pro nedalekého spojence, dalších 30/35 % léčení/štítů, pokud v blízkosti žádní spojenci nejsou ⇒ 30/35 % léčení/štítů

    Říšský rozkaz

    Rozkaz je první ze dvou posilovačských předmětů, které ztrácejí sekundární rychlost pohybu. Měl by se stát nejagresivnější posilovačskou volbou určenou přímo k likvidaci odolnějších cílů. Konec konců, jeho efekt se jmenuje „Soustředěná palba“ a ne „Soustředěná palba a následné pobíhání okolo“. Nižší cena částečně kompenzuje oslabení a měla by být dostatečně atraktivní.
    • Celková cena: 2300 ⇒ 2250
    • ODSTRANĚNO Soustředěná palba – bonus k rychlosti pohybu: 25 % ⇒ 0

    Žhnoucí kadidelnice

    • Celková cena: 2300 ⇒ 2200
    • Síla schopností: 50 ⇒ 45
    • Síla léčení a štítů: 8 % ⇒ 10 %
    • Rychlost pohybu: 8 % ⇒ 4 %

    Hůl plynoucí vody

    Hůl plynoucí vody bude vždy jen úzce zaměřená: jejím cílem je koneckonců posílit tahouny se silou schopností a těch ve spodní lajně moc není. Určitě si ji můžete koupit i později a jednoduše vylepšit Viktora ve střední části hry nebo něco podobného, ale spousta hráčů tento krok přeskočí. Příjemné je, že mnoho předmětů posilovačů se dočkalo zlevnění, takže možnost pořídit si Hůl jako druhou je o něco dostupnější. Smyslem této změny je každopádně odebrat extra rychlost pohybu, která nedávala větší smysl, a namísto toho vyzdvihnout primární účel Hole, kterým je zvýšení poměru vítězství bota Karthuse. Ještě to není 60 %, ale to zvládneš, Nami!
    • Celková cena: 2300 ⇒ 2250
    • Síla schopností: 40 ⇒ 35
    • Síla léčení a štítů: 8 % ⇒ 10 %
    • Bystřina – bonus k síle schopností: 30 ⇒ 45
    • odstraněno Bystřina – bonus k rychlosti pohybu: 10 % ⇒ 0

    Odplata

    • Síla léčení a štítů: 15 % ⇒ 10 %

    Jádro úsvitu

    Když jsme Jádro úsvitu předělali na předmět pro posilovače, chvíli trvalo, než se v nové podobě ujal. Že je vrcholový předmět pro posilovače vzácný, není vzhledem k nárokům na zlaťáky nijak překvapivé, ale rádi bychom, aby našel uplatnění ve víc hrách. Ačkoli se jedná o celkové oslabení, nemělo by být těžké hráče přesvědčit, aby Jádro zvažovali jako druhou nebo třetí legendárku.
    • Celková cena: 2700 ⇒ 2500
    • Síla schopností: 60 ⇒ 45

    Boty

    V této kategorii není moc změn, ale podívali jsme se přinejmenším na některá vylepšení bot. Očekáváme, že základní boty za 300 zlaťáků se budou kupovat na začátku každé hry, a jejich výsledná vylepšení naceňujeme podobně jako u ostatních legendárek. Přiměřeně účinné boty 2. úrovně, které lze snadno dokončit, budou nadále dobrou volbou, ale oslabujeme ty nejúčinnější, aby bylo uvedené srovnání spravedlivější.

    Šílencovy boty

    • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 25 %
    • Složení: Boty + Dýka + 500 zlaťáků ⇒ Boty + Dýka + Dýka + 300 zlaťáků

    Ionské boty jasnosti

    • Celková cena: 1000 ⇒ 900
    • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10

    Merkurovy boty

    • Celková cena: 1200 ⇒ 1300

    Ocelové chrániče

    • Plátování – snížení poškození: 10 % ⇒ 12 %

    Runy

    Smrtící tempo

    Smrtící tempo se vrací v přepracované podobě! Předchozí verzi této runy jsme odstranili, protože příliš velká část jejího rozpočtu síly ležela v čisté rychlosti útoků a ostatní zdroje tohoto atributu tak byly prakticky zbytečné. S tím bychom si ještě mohli jakž takž poradit, kdyby druhý její prvek bylo možné nějak ladit, jenže to u dosahu útoků nejde. Dali jsme tedy výbavě pro střelce nějaký čas na to, aby se mohla přizpůsobit nové situaci, a nyní Smrtící tempo vracíme, ovšem tentokrát s efektem, který se hezky doplňuje s ostatními investicemi do rychlosti útoků.

    • Tempo – změna: Útok proti nepřátelskému šampionovi udělí na 6 sekund stupeň Smrtícího tempa, celkem lze mít až 6 stupňů. Každý stupeň přidává 5 % (kontaktní) / 4 % (na dálku) k rychlosti útoků. Po dosažení maximálního počtu stupňů útoky navíc vystřelují výboj, který způsobuje bonusové adaptivní poškození ve výši 9–30 (kontaktní) / 6–24 (na dálku) bodů, tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé 1 % bonusové rychlosti útoků.
    • Sledování: Smrtící tempo nyní sleduje, kolik útoků proti šampionům bylo dokonale načasovaných. (Dokonalé načasování: Útoky provedené v rozmezí 0,25 sekundy od okamžiku, kdy se útok zpřístupnil po předchozím útoku na šampiona.)

    Duchapřítomnost

    Jsme rádi, že Duchapřítomnost poskytuje šampionům palivo potřebné pro kosení nepřátel, její současná podoba však hraje do karet především efektům s postupným poškozením. Tento nový model obnovuje většině šampionů podobné množství many jako dříve, už ale není přehnaně silný v rukou několika vyvolených.

    • Obnovení many/energie: 1,5–11 (kontaktní) / 1,2–8,8 (na dálku) (v závislosti na úrovni) many nebo 1,5 energie za sekundu po dobu 4 sekund ⇒ 6–50 (kontaktní) / 4,8–40 (na dálku) (v závislosti na úrovni) many nebo 6 energie okamžitě, přebíjecí doba 8 sekund

    Úder štítem

    Chceme, aby Úder štítem víc sloužil jednomu konkrétnímu účelu, místo aby poskytoval dva relativně slabé efekty, takže odstraňujeme jeho neviditelný buff k odolnostem a posilujeme onu „úderovou“ část.

    • ODSTRANĚNO Pasivní odolnosti při působení štítu: 1–10 (v závislosti na úrovni) ⇒ 0
    • Závislost na bonusovém zdraví: 1,5 % ⇒ 2,5 %
    • Závislost štítu: 8,5 % ⇒ 15 %

    Zásilka sušenek

    Chceme snížit množství many obnovované runami, které nevyžadují interakci se šampiony, takže měníme efekty obnovování many u sušenek na zdraví.

    • NOVINKA: Léčení při spotřebování: 12 % chybějícího zdraví
    • NOVINKA: Bonus k maximálnímu zdraví při spotřebování: 30
    • odstraněno Sušenky už neobnovují ani nezvyšují maximální manu.

    Oblačný plášť

    Změnili jsme Oblačný plášť tak, aby dával větší rány, aniž by byl sám o sobě výrazně silnější než dříve. Dosáhli jsme toho tím, že jsme konstantní hodnotu bonusu k rychlosti pohybu změnili na intenzivnější zrychlení, které ale postupně vyprchává. Celková uražená vzdálenost je zhruba stejná jako dříve, ale úvodní trysk proběhne svižněji.

    • Rychlost pohybu: 5–25 % (v závislosti na přebíjecí době vyvolávačových kouzel) na 2 sekundy ⇒ 12–35 % (v závislosti na přebíjecí době vyvolávačových kouzel), bonus vyprchává během 2 sekund

    Funkční vylepšení ve 3. splitu

    V této aktualizaci míří do Žlebu slušná řádka funkčních vylepšení a už se nemůžeme dočkat, až si je vyzkoušíte. Ať už vstupujete na bojiště poprvé, nebo po tisící, určitě najdete mezi novinkami takovou, kterou oceníte.

    Obchod s předměty a fronta předmětů

    Nakupování může v nových hráčích vzbuzovat obavy a i pro zkušené veterány představuje výzvu. Chceme hráčům pomoct mít dobrý přehled o nákupech a celkově snížit množství zlaťáků, které můžou neúmyslně držet v inventáři.

    • Další legendární předmět můžete zařadit do fronty tak, že na něj v obchodě kliknete pravým tlačítkem myši nebo ho v obchodě vyberete a kliknete na „Zařadit do fronty“. Předmět ve frontě se zobrazí v rozhraní vedle vašeho množství zlaťáků. Ukazatel postupu kolem fronty předmětů vám ukáže, kolik máte zlaťáků a kolik stojí dokončení předmětu. Jakmile budete mít dostatek zlaťáků na úplné dokončení předmětu při dalším návratu na základnu, ukazatel postupu se rozsvítí.
    • Kliknutím pravým tlačítkem myši na frontu předmětů ji zrušíte, kliknutím levým tlačítkem myši otevřete obchod přímo na stránce s předmětem ve frontě.
    • Při pokusu o zakoupení předmětu, který si nemůžete plně koupit, se zakoupí součásti tohoto předmětu až do výše zlaťáků a slotů pro předměty, které máte, počínaje nejdražší dostupnou součástí.
    • Tlačítko interakce v obchodě bylo přesunuto z pravého dolního rohu do pravého středu.
    • Různé speciální efekty obchodu

    Připomínka nákupu

    Když si zapomenete koupit předměty, radost z toho bude mít jen váš lajnový soupeř. Utrácejte své zlaťáky!

    • Pokud na začátku hry opustíte základnu bez zakoupení předmětů, dostanete připomenutí. Toto upozornění lze vypnout ručně. Automaticky se vypne v čase 1:30.

    Oznámení boje v džungli

    Nájezdy do džungle jsou pro méně zkušené nebo slabší džunglery jednou z rizikovějších oblastí, kde snadno ztrácejí kontrolu a které mohou vést k lavinovému efektu. Chceme, aby jejich spojenci měli lepší povědomí o tom, kdy k tomu dochází, aby mohli posoudit, zda mají přijít na pomoc, nebo alespoň lépe chápali, proč je jejich Lee Sin o dvě úrovně níž proti nepřátelské Nidalee. Na dynamiku hry v džungli by to nemělo mít výraznější vliv, ale mělo by vás to přimět si před nájezdem do nepřátelské džungle zkontrolovat, jestli máte lajny v dobrém stavu.

    • Když se hráč před 14. minutou pustí ve své džungli do boje se šampionem, jeho tým obdrží zvukovou signalizaci spolu s označením pozice na minimapě. Tato funkce má přebíjecí dobu 20 sekund.

    Oznámení o zrození epických význačných cílů

    • Zrození epických význačných cílů (baron, draci, larvy z Prázdnoty a žlebový herald) je oznámeno globálním upozorněním a speciálním efektem.

    Vizuální efekty střel z věže

    Pokud hrajete League of Legends dlouho, pravděpodobně víte, že věže způsobují šampionům narůstající poškození. Chceme, aby byl tento mechanismus intuitivnější, a samotné výstřely z věže by měly lépe zobrazovat způsobované poškození.

    • Úprava vizuálních efektů střel z věže Postupně se budou zvětšovat a nabývat na síle, aby odrážely stav nažhavení věže.

    Zlaťáky za plátování věží a likvidaci věží

    Zjednodušili jsme způsob, kterým získáváte zlaťáky za plátování věží a místní odměnu za likvidaci věží.

    • Chcete-li získat zlaťáky, musíte: Osobně věži během uplynulých 10 sekund způsobit poškození (pomocníci se nepočítají) a být v okruhu 2500 jednotek -nebo- Poškodit věž svým vyvolaným žlebovým heraldem (platí jen u plátování) -nebo- Nacházet se v okruhu 1200 jednotek od věže Osobně nebo prostřednictvím libovolné vyvolané jednotky věži během uplynulých 10 sekund způsobit poškození -nebo- Nacházet se v okruhu 1200 jednotek od věže

    Zvýrazňování lektvarů

    Noví hráči mohou zapomínat používat spotřebovatelné předměty, když jim klesne zdraví, a tak jsme nováčkům přidali do hry upozornění.

    • Hráčům s nižší než 11. úrovní účtu, pokud mají nízké zdraví a nacházejí se mimo boj se šampiony, se v inventáři zvýrazní lektvary zdraví.

    ARAM

    Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci se zaměřujeme na úpravy pro mágy s nárazovým poškozením. Vzhledem k nedávným vylepšením předmětů odebíráme těmto mágům trochu síly, aby byli o něco méně frustrujícími protivníky. Statikkova kudla je v našem hledáčku mimo jiné právě proto, že hrát proti ní začíná být opravdu nesnesitelné, takže očekávejte, že někdy příště přijdou změny.

    Vzhledem k tomu, že v této aktualizaci dojde ke spoustě změn v předmětech, očekáváme v úrovních síly šampionů a předmětů nejrůznější pohyby, ale vše budeme sledovat a v případě potřeby zasáhneme.

    Těšíme se na 3. split a doufáme, že vás hra bude bavit.

    Posílení

    • Samira: Způsobené poškození: 95 % ⇒ 98 %

    Oslabení

    • Aurora: Zrychlení schopností: 10 ⇒ 0
    • Diana: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 102 %; utrpěné poškození: 95 % ⇒ 98 %
    • Fizz: Houževnatost: 120 % ⇒ 110 %
    • Karma: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 97 %
    • LeBlanc: Houževnatost: 110 % ⇒ 100 %
    • Pantheon: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
    • Syndra: Zrychlení schopností: 15 ⇒ 5
    • Vladimir: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %

    Opravy chyb

    • Opravili jsme chybu, kvůli které Zásah proudem způsoboval nesprávné poškození.

    Opravy chyb a funkční vylepšení

    Vítězná Sona

    Během Sonina cyklu na PBE jsme narazili na několik zvukových efektů, které by bylo vhodné před jejím vypuštěním na živé servery opravit. Nechceme však odkládat chvíli, kdy tento skin obdrží hráči, kteří si jej v minulém splitu vysloužili. Vydáme proto Vítěznou Sonu se zvukovými efekty jejího základního modelu, později k ní však přidáme její vlastní. Podrobnější informace vám sdělíme, jakmile budeme s jistotou vědět, kdy je budeme moci vydat.

    Rámeček hlavního obrázku pro Viega z MS 2024

    Kvůli jistým potížím jsme nemohli vydat rámeček hlavního obrázku pro Viega z MS 2024 společně s jeho skinem v aktualizaci 14.19. Pracujeme na opravě a chtěli bychom jej přinést během některého z následujících patchů. Zatím bude mít v žetonovém obchodu kartičku „již brzy“, než ho vydáme i v živé verzi hry. V prodeji za žetony bude do aktualizace 14.22, než se 18. listopadu žetonový obchod zavře. S ohledem na toto zpožděné vydání bude rámeček zároveň možné koupit za RP od aktualizace 14.22 do 14.24. Za zdržení se moc omlouváme.

    • Opravili jsme chybu, kvůli které byly zvukové efekty Gragasova W slyšitelné i z oparu neznáma.
    • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste do vyhledávacího políčka v obchodě zadali příliš dlouhý řetězec, hra vám spadla.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Doranův prsten omylem uděloval dodatečných 0,25 many za sekundu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které si Sion při zrození občas nekontrolovatelně plně nabil Q.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas samo seslalo Viegovo W, když se ukončilo jeho R.
    • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když si hráč znovu kupoval rozbitý Stopařčin chránič, musel si koupit celý předmět znovu, místo aby měl na výběr jednotlivé komponenty.
    • Opravili jsme několik problémů s dabingem Krystalické nezdolnosti, který byl v některých jazycích příliš potichu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se Kassadinovu Q začala počítat přebíjecí doba, pokud k jeho seslání došlo na cíl, který mezitím zmizel z výhledu a samotný efekt schopnosti se nespustil.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se budovám při pohledu z určitých úhlů nevykreslovaly obrysy cíle.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které byl totem z Jhinova E odhalený, pokud k jeho umístění došlo přímo na spojenecký totem a nepřítel jej následně aktivoval. (Poznámka editora: Co prosím?)
    • Opravili jsme síťovou chybu, ke které docházelo, když 5 hráčů s Miss Fortune použilo R v jeden okamžik.
    • Opravili jsme chybu, která znemožňovala Camille léčit se svým W, pokud způsobilo poškození štítům.
    • Opravili jsme chybu u animace, která se projevovala, když K'Sante sesílal své E.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které získal Udyr při seslání E přebytečný buff.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které byl Kai'Sin dabing občas desynchronizovaný nebo se vůbec nespouštěl.

    Připravované skiny a chroma skiny