Poznámky k aktualizaci 14.2

Dojděte si pro vodu, aktualizace 14.2 je pořádně žhavá!

V aktualizaci 14.2 bude pěkné vedro! Pozdravte Smoldera, je to jeho dílo.

V aktualizaci z tohoto týdne se zaměřujeme na šampiony, na které dopadly změny z verze 14.1 nejhůře. Někteří z nich, například Camille a Illaoi, potřebují pomoc kvůli změnám terénu, jiným zase – jmenujme třeba Ezreala a Fizze – nepadly do noty nové předměty, které jsme jim dali k dispozici. Kromě balančních změn šampionů také ladíme několik předmětů, aby byly využitelnější. Tím to ale nekončí, přinášíme totiž také celou řadu funkčních vylepšení!

Nezapomeňte si též pročíst následující sekce o Vanguardu a ukončení podpory systémů Windows 7, 8 a 8.1, ke kterému dojde během pár dalších patchů.

V TFT začal Lunární festival, který přináší nový kosmetický obsah a historicky první herní režim s oživením sady (návrat Galaxií), takže si nezapomeňte pročíst veškeré podrobnosti zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

24. ledna 2024 – Úpravy vyvážení a opravy chyb

Brand
  • Pasivní schopnost – Plamen, poškození příšerám: 230 % ⇒ 220 %
  • Pasivní schopnost – Plamen, poškození dle maximálního zdraví za každých 100 bodů síly schopností za každý stupeň: 2,5 % ⇒ 2 %
Rumble
  • Základní útočné poškození: 61 ⇒ 64
  • E – poškození: 60/85/110/135/160 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 50 % síly schopností)
Teemo
  • E – zásahové poškození: 14/25/36/47/58 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 14/27/40/53/66 (+ 30 % síly schopností)
Opravy chyb
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni občas dostávali adaptivní atributy při zásahu Gravesovým W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Karthusova podoba z pasivní schopnosti udělovala odolnost vůči magii svým W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Twisted Fateova červená karta nezpomalovala správně svůj primární cíl.

Hlavní body aktualizace

Sivir prapůvodní léčky, Riven prapůvodní léčky, Vi prapůvodní léčky, Talon prapůvodní léčky, Akshan Tří poct a Předpovězený Yasuo budou k dispozici od 24. ledna 2024 21:00 SEČ.

Náš nejnovější šampion Smolder, Ohnivé mládě, (a jeho skin Nebeské váhy) rozpálí Žleb 31. ledna 2024 ve 21:00 SEČ!

Vanguard

Během několika týdnů představíme Vanguard, interní anticheatovací software Riotu, který bude zapotřebí pro všechny zápasy v League of Legends a Teamfight Tactics. Počínaje aktualizací 14.2 budeme provádět diagnostickou kontrolu, abychom zjistili, jestli je váš počítač na tuto novinku připravený. Pokud ne, najdete příslušné rady v našem návodu k řešení problémů nebo můžete kontaktovat hráčskou podporu.

Pokud prvotní kontrola neproběhne úspěšně, spustí se později znovu nebo ji můžete aktivovat i ručně kliknutím na ikonu nastavení v pravém horním rohu a výběrem položky „Zkontrolovat kompatibilitu“ v sekci Obecné > Kontrola systému Vanguardem.

Zatím to nebude znamenat, že Vanguard bude aktivní nebo se bude v LoL používat. Jen chceme dát hráčům dostatečný náskok a příležitost se připravit, než bude povinný. Podrobnosti najdete v našem článku podpory o systému Vanguard.

Aktualizace minimálních požadavků pro Windows

Od středy 21. února (aktualizace 14.4) budou platit nové minimální systémové požadavky a systémy Windows 7, 8 a 8.1 už nebudou nadále podporovány ani v League of Legends, ani v Teamfight Tactics. Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, občas musíme ukončit podporu starších operačních systémů, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Pokud pořád hrajete na těchto verzích Windows, zvažte prosím aktualizaci, než budete pokračovat v hraní. Podrobnosti najdete v našem článku podpory o minimálních požadavcích.

MMR a automatické sestavování zápasů

  • Snižujeme počet zápasů s ochranou před sestupem mezi jednotlivými úrovněmi (např. ze zlaté do stříbrné). To by se mělo dotknout pouze hráčů, kteří byli nasazeni / postoupili do spodní části úrovně (např. Zlaté IV) a následně prohráli mnoho zápasů po sobě. Pokud jste na dané úrovni už delší dobu, nijak se vás tato změna nedotkne.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které malé množství hráčů z Diamantové I občas dostávalo záporné přírůstky LB (při prohrách přicházeli o více LB, než kolik jich dostávali za výhry). U stávajících účtů nastalou situaci bohužel nemůžeme vyřešit okamžitě, po odehrání několika zápasů by se však měl problém srovnat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči, kteří měli být nasazeni do Železné IV, se místo toho ocitli v Železné II se zápornými přírůstky LB.

Jak dopadla aktualizace 14.1

Z pohledu stability, chyb a celkového vyvážení po hotfixu 14.1 jsme byli s výsledným stavem aktualizace 14.1 obecně spokojeni. Herní doba je stabilní, vyvážení významných cílů vypadá dobře, výhody a nevýhody spojené s hraním v horní a dolní části mapy se zdají být rozumné a lavinový efekt se podařilo omezit. Dobře si však uvědomujeme, že ve hře vzrostlo množství nárazového poškození. Částečně za to může silná úvodní podoba Návalu bouře a Písně krve (nerfy najdete v této aktualizaci a budeme sledovat, jak si povedou). Také jsme celkově zvýšili hodnoty síly schopností, protože mít s třemi předměty jen 200 bodů nebylo pro hráče žádná sláva. Chtěli jsme zjistit, jak toto zvýšení síly schopností dopadne, abychom následně identifikovali, kterým šampionům je zapotřebí upravit závislosti nebo základní poškození. Také jsme chtěli předmětům celkově snížit zrychlení schopností, což přirozeně znamená, že se těžiště síly přesunulo do nárazového poškození (ať už silou schopností, nebo útočným poškozením).

V aktualizaci 14.2 částečně snižujeme nárazové poškození změnami úlomků atributů a cílenými nerfy pro předměty a šampiony. Jakmile dokončíme zevrubnou kontrolu, kteří šampioni/třídy způsobují konkrétním třídám příliš vysoké nárazové poškození, a to včetně konkrétních hodnot, budeme moci v aktualizaci 14.3 a dalších vydávat dodatečné změny. Naším momentálním cílem je vrátit nárazové poškození na úroveň, kde bylo před aktualizací 13.24. Doufáme, že jste se všemi těmito změnami spokojeni, a těšíme se na shledanou ve Žlebu!

Změny u úlomků atributů

Úlomky atributů


Upravujeme v této aktualizaci některé úlomky atributů, abychom tak vytvořili strategicky poutavější výběr, který vás nebude tolik trestat za nesprávná rozhodnutí. Při volbě mezi úlomky s brněním a odolností vůči magii je celkem zřejmé, která z variant je lepší (mám proti sobě v lajně Zeda, nebo Lissandru?), a o nic jiného vlastně momentálně nejde. Dále nesmíme zapomínat na neortodoxní soupeře v lajně, například mágy ve spodní lajně, kteří hráče často vyvedou z míry, což vede k neoptimálnímu výběru úlomků a statisticky to pak zvyšuje úspěšnost těchto mágů (ačkoliv nejsou sami o sobě tak silní, jak by mohly statistiky naznačovat).

S ohledem na tyto skutečnosti jsme méně zajímavá rozhodnutí nahradili komplexnějšími, která hráče v případě nesprávné volby nepotrestají tak výrazně. Ve flexibilním řádku nyní budete mít na výběr položku bez poškození a odolnosti a v obranném řádku si budete volit mezi úvodní odolností, pozdější odolností a cílenou obranou v podobě houževnatosti.

Řádek 2: Možnosti flexibilního úlomku

  • Pozice 1: 9 k adaptivní síle (nezměněno)
  • novinkaPozice 2: 6 brnění ⇒ 2 % k rychlosti pohybu
  • novinkaPozice 3: 8 k odolnosti vůči magii ⇒ 10–180 (v závislosti na úrovni) bonusového zdraví

Řádek 3: Možnosti obranného úlomku

  • novinkaPozice 1: 15–140 (v závislosti na úrovni) bonusového zdraví ⇒ 65 základního zdraví
  • novinkaPozice 2: 6 brnění ⇒ 10 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení
  • novinkaPozice 3: 8 k odolnosti vůči magii ⇒ 10–180 (v závislosti na úrovni) bonusového zdraví

Kompenzace přes společníky v džungli


Jelikož mnozí džungleři přicházejí při prvních průchodech o brnění, zvyšujeme mírně léčení v džungli za sekundu. Zdraví jako takové poskytne při rozjezdu zápasu velkou míru bezpečí a mnohým z nich se navíc rozumným způsobem zvyšuje síla v závislosti na zdraví.
  • Léčení společníkem v džungli za sekundu: 12–35 (v závislosti na úrovni) 14–37 (v závislosti na úrovni)

Šampioni

Smolder

Jmenuje se Plamenácius Obrovitareno Rex Le Spes Offerentis, ale můžete mu říkat Smolder. Plivat oheň ve spodní lajně začne 31. ledna 2024 ve 21:00 SEČ!
  • Smolder – přehled schopností zde!
  • Smolder – životopis šampiona zde!
  • Smolder – tvorba šampiona zde!

Ahri

E má kratší přebíjecí dobu.

Ahri přišla v aktualizaci 14.1 o část síly, takže jí podáváme pomocnou ruku. Vzhledem k omezenějšímu přístupu ke zrychlení schopností má přebíjecí doba jejího E určitý prostor ke zkrácení, což by jí mělo poskytnout více příležitostí pro hledání cílů, a zároveň to bude spolehlivější pomůcka pro útěk z boje, když se ocitne proti náročnějším soupeřům jako Fizz nebo Akali.

E – Okouzlení

  • Přebíjecí doba: 14 sekund ⇒ 12 sekund

Blitzcrank

Základní hodnota brnění se snížila. E způsobuje nižší poškození.

Blitzcrank se stal jednou z nejvražednějších podpor a celkově vzato je po aktualizaci 14.1 jedním z nejúspěšnějších šampionů. V tomto patchi přitahujeme uzdu jeho poškození i odolnosti, aby jej bylo možné snáze trestat za přehnanou agresivitu a on se musel víc snažit, aby z používání svého háku vytěžil plný potenciál.

Základní atributy

  • Základní brnění: 40 ⇒ 37

E – Silopěst

  • Poškození: 200 % celkového útočného poškození (+ 25 % síly schopností) ⇒ 180 % celkového útočného poškození (+ 25 % síly schopností)

Briar

Pasivní schopnosti se snížilo posilování léčení, krvácení má vyšší frekvenci. Q způsobuje vyšší poškození, poškození se změnilo na magické a aplikuje zásahové efekty a léčení útoky. Léčení kousnutím z W bylo upraveno, byl odstraněn modifikátor kritického zásahu.

Briařiny sady vybavení s vražedností byly v posledních měsících příliš silné, naopak její ranařské verze se nedokázaly moc prosadit. V této aktualizaci zasypáváme příkop mezi těmito dvěma jejími variantami, a to na jednu stranu přidáním zdraví a zásahové synergie do její sady a na druhou stranu tím, že snižujeme účinnost vražednosti a kritických zásahů.

Pasivní schopnost – Karmínová kletba

  • Zvýšení účinnosti léčení: 0,5 % za každé 1 % chybějícího zdraví ⇒ 0,4 % (+ 0,025 % za každých 100 bonusového zdraví) za každé 1 % chybějícího zdraví
  • Frekvence aktivace krvácení: 1 sekunda ⇒ 0,5 sekundy (Poznámka: Celkové poškození krvácením a jeho trvání se nezměnily.)

Q – Čelní útok

  • Poškození: 60/90/120/150/180 (+ 80 % bonusového útočného poškození) fyzického poškození ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) magického poškození
  • Snížení obrany: 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20% snížení brnění ⇒ 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20% snížení brnění a odolnosti vůči magii
  • novinkaZdravé zásahy: Q nyní aplikuje zásahové efekty a léčení útoky.

W – Krvavé běsnění

  • Léčení kousnutím: 36/42/48/54/60 % způsobeného poškození ⇒ 25/30/35/40/45 % způsobeného poškození (+ 5 % Briařina maximálního zdraví)
  • odstraněnoMéně kritické zásahy: Kritické zásahy z W už nezpůsobují 5–65 (+ 5 % útočného poškození) bodů bonusového poškození. (Poznámka: W může i nadále způsobit kritický zásah jako základní útok o síle 100 % celkového útočného poškození.)

Camille

Základní zdraví se zvýšilo. Pasivní schopnost má kratší přebíjecí dobu. Q se zvýšil bonus k rychlosti pohybu.

Po změně terénu v horní lajně začala Camillina síla vyprchávat. A to ani nemluvíme o tom, jaký dopad na ni mělo zmizení jednoho z jejích oblíbených předmětů – Božského rozpolcovače. V této aktualizaci jí proto dáváme více možností pro konzistentnější interakci s nepřáteli v lajně, abychom jí nějak kompenzovali předchozí oslabení.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 646 ⇒ 670

Pasivní schopnost – Přizpůsobivá obrana

  • Přebíjecí doba: 20/15/10 sekund (na úrovních 1/7/13) ⇒ 18/14/10 sekund (na úrovních 1/7/13)

Q – Protokol přesnosti

  • Bonus k rychlosti pohybu: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30 / 32,5 / 35 / 37,5 / 40 %

Darius

Q stojí méně many, léčení odvislé od chybějícího zdraví se zvýšilo. E se zvýšila pasivní průraznost brněním.

Krokolam už nedává Dariovi tolik síly co dříve, a tak hledá způsoby, jak se dostat zpátky do ráže, aby jeho rázný krok opět naháněl nepřátelům potřebnou hrůzu. Následující buffy si berou na mušku jeho poškození neultimátními schopnostmi a postupné zesilování v závislosti na zdraví, protože se jedná o dvojici prvků z jeho sady, které nejsou pro nepřátele tolik frustrující. Snížení nároků na manu by mu mělo trochu odlehčit při hře v lajně, a to hlavně proti nepřátelům, na které bude muset své Q sesílat hodně často. Záměrně mu neumožňujeme používat častěji i E (jeho nejdražší schopnost), protože chceme, aby za něj musel draze zaplatit, ovšem v případě Q ho tak přísně omezovat nemusíme.

Q – Rozdrtit

  • Mana pro seslání: 30/35/40/45/50 many ⇒ 25/30/35/40/45 many
  • Léčení odvislé od chybějícího zdraví za každý cíl: 13 % za každý cíl (až 39 %) ⇒ 15 % za každý cíl (až 45 %)

E – Zadržet

  • Pasivní průraznost brněním: 15/20/25/30/35 % ⇒ 20/25/30/35/40 %

Ezreal

Q způsobuje vyšší poškození. W způsobuje vyšší poškození. R způsobuje vyšší poškození.

Aktualizace 14.1 otupila hodně Ezrealových pomůcek, výrazně se například snížila jeho efektivita s Hladovou hydrou a Seryldinou záští. V minulém patchi sice trochu zesílil, ale rozhodně ne dost. Znovu tedy buffujeme i jeho obtížněji použitelné schopnosti, aby se nemusel při způsobování poškození spoléhat jen na zásahy Mystickou střelou.

Q – Mystická střela

  • Poškození: 20/45/70/95/120 (+ 130 % útočného poškození) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ 135 % útočného poškození) (+ 15 % síly schopností)

W – Nestabilní esence

  • Poškození: 80/135/190/245/300 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 70/75/80/85/90 % síly schopností) ⇒ 80/135/190/245/300 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 70/75/80/85/90 % síly schopností)

R – Energetická palba

  • Poškození: 350/500/650 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 350/525/700 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností)

Fizz

Q způsobuje nižší poškození. W způsobuje nižší poškození.

Fizz proplouvá světem plným silných předmětů pro zabijáky, a navíc už při vylepšování potřebných atributů nemusí investovat do těch, které nechce. Nyní proto způsobuje příliš velké poškození, a to i po nedávném mikropatchi. Znovu tedy oslabujeme jeho závislosti na síle schopností, abychom dostali jeho útočný potenciál pod kontrolu. Podobně jako v minulé aktualizaci nerfujeme jak jeho, tak i jeho vybavení, ale jelikož Nával bouře přispívá k jeho síle jen málo, jsou podle nás tyto přímé změny nezbytné.

Q – Rošťácký úder

  • Magické poškození: 10/25/40/55/70 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 45 % síly schopností) (Poznámka: Fyzické poškození ve výši 100 % útočného poškození a efektivita zásahových efektů se nezměnily.)

W – Mořský trojzubec

  • Celkové postupné magické poškození: 20/30/40/50/60 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 30 % síly schopností)

Garen

Trvání aktivní fáze W bylo upraveno. E způsobuje vyšší poškození.

Garen přišel v aktualizaci 14.1 o hodně síly a buffy pro Krokolam nestačí, aby dokázal srovnat krok s ostatními. Těmito změnami se mu tedy snažíme dát mix poškození a odolnosti a posunout ho blíže k Dobyvateli, který mu umožní lépe bojovat v úvodních duelech. Zároveň chceme, aby byla jeho obrana konzistentnější a čitelnější jak pro něj, tak i jeho soupeře.

W – Odvaha

  • Trvání snížení poškození o 30 %: 2 / 2,75 / 3,5 / 4,25 / 5 sekund ⇒ 4 sekundy na všech stupních

E – Rozsudek

  • Poškození každou otočkou: 4/8/12/16/20 (+ 0–8,2 (v závislosti na úrovni)) (+ 32/34/36/38/40 % útočného poškození) ⇒ 4/8/12/16/20 (+ 0–8,2 (v závislosti na úrovni)) (+ 36/37/38/39/40 % útočného poškození)

Gragas

Hodnoty zvyšování brnění a zdraví se zvýšily. R má kratší přebíjecí dobu.

Gragas je dalším ze šampionů, na které dopadla aktualizace 14.1 hodně tvrdě, a to obzvlášť v džungli. Zvyšujeme jeho odolnost, protože byl zvyklý spoléhat se na dodatečnou tankovitost získávanou z Nočního sklízeče a Stínového plamene. Buff přebíjecí doby R mu navíc umožní častěji provádět plnohodnotné přepady, role džunglera by tak pro něj měla být o něco lákavější než dosud.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,8 ⇒ 5
  • Zvyšování zdraví: 109 ⇒ 115

R – Výbušný soudek

  • Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 100/85/70 sekund

Gwen

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození.

V mikropatchi 14.1 jsme byli na Gwen trochu moc přísní, takže její nerf mírně oslabujeme.

Pasivní schopnost – Tisíc jehel

  • Poškození: 1 % (+ 0,65 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 1 % (+ 0,72 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

Hwei

E má kratší přebíjecí dobu. Trvání prchání z EQ se nyní prodlužuje v závislosti na stupni schopnosti.

Hweiovi se momentálně příliš nedaří, protože ve svém systému předmětů nemá dost zrychlení. Chceme mu proto nabídnout konzistentnější a postupně se vylepšující možnost útěku z boje plus větší motivaci zapojovat se do herního dění prostřednictvím kratších přebíjecích dob u schopností s omezujícími schopnostmi.

E – Téma: Muka

  • Přebíjecí doba: 15/14/13/12/11 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund

EQ – Chmurná vidina

  • Trvání prchání: 1 sekunda na všech stupních ⇒ 1 / 1,125 / 1,25 / 1,375 / 1,5 sekundy

Illaoi

Hodnoty základní many, zvyšování many a zvyšování zdraví jsou vyšší. Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení.

Illaoi se moc nedaří, a to z celé řady důvodů – například kvůli menšímu počtu zdí a ztrátě několika základních předmětů. V některém z budoucích patchů budeme hledat způsoby, jak interakci chapadel ze zdí upravit, ale prozatím jí jako kompenzaci za ztracenou sílu aspoň zvyšujeme pár základních atributů.

Základní atributy

  • Základní mana: 300 ⇒ 350
  • Zvyšování many: 50 ⇒ 60
  • Zvyšování zdraví: 109 ⇒ 115

Pasivní schopnost – Kněžka starého boha

  • Léčení dle chybějícího zdraví po zásahu chapadlem: 4,5 % chybějícího zdraví ⇒ 5 % chybějícího zdraví

Jax

E způsobuje nižší poškození.

Jax se s odstraněním Božského rozpolcovače vypořádal celkem dobře, jelikož měl dostatek použitelných alternativ. A jelikož dlouhodobě patří v horní lajně mezi jedny z nejobávanějších protivníků, trošičku ho oslabujeme. Na šampiona proslulého svou silou v závěrečné fázi zápasu je příliš efektivní i v jeho úvodu, takže oslabujeme jeho hlavní pomůcku pro výměnu úderů, aby se jeho konečné poškození víc odvíjelo od zlaťáků, které dokáže během hry nashromáždit.

E – Protiúder

  • Minimální poškození: 55/85/115/145/175 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 40/70/100/130/160 (+ 70 % síly schopností) (+ 3,5 % maximálního zdraví cíle) (Poznámka: Maximální poškození je i nadále ve výši dvojnásobku minimálního poškození.)

Karma

Základní zdraví se zvýšilo. Q způsobuje vyšší poškození. Štít z E je silnější.

Karma na tom nebyla poslední dobou moc dobře a změny z aktualizace 14.1 jí to ještě zhoršily. Abychom ji dostali zpátky na nohy, buffujeme její závislosti na síle schopností, což by jí mělo pomoci v roli podpory i mága, aniž by hrozilo, že se znovu vynoří jako tank v horní lajně.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 604 ⇒ 630

Q – Vnitřní plamen

  • Poškození: 70/120/170/220/270 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 70 % síly schopností)

E – Povzbuzení

  • Síla štítu: 80/120/160/200/240 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 60 % síly schopností)

Karthus

Q způsobuje vyšší poškození. W způsobuje výraznější snížení odolnosti vůči magii.

Karthus je dalším šampionem, kterému změny z aktualizace 14.1 příliš nepřály, a v rolích, kde dřív exceloval, teď podává mizerné výkony. Abychom mu pomohli najít znovu ztracený hlas (a poškození), dáváme mu celkem přímočaré buffy, které by mu měly pomoci prakticky kdekoliv a kdykoliv.

Q – Zpustošit

  • Poškození: 43/61/79/97/115 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 45/65/85/105/125 (+ 35 % síly schopností)

W – Zeď bolesti

  • Snížení odolnosti vůči magii: 15 % ⇒ 25 %

Rumble

Q způsobuje nižší poškození. E způsobuje méně výrazné snížení odolnosti vůči magii.

Rumble způsobuje v současné době příliš mnoho poškození, takže mu ho musíme trochu snížit. Omezujeme základní poškození jeho Q, protože je v úvodu zápasu hodně efektivní a pro soupeře může být obtížné na něj reagovat. A přidáváme také nerf pro E, aby se nemohl tak snadno prokousat soupeřovou odolností vůči magii.

Q – Plamenomet

  • Poškození: 135/150/165/180/195 (+ 110 % síly schopností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 125/140/155/170/185 (+ 110 % síly schopností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle)

E – Elektrická harpuna

  • Snížení odolnosti vůči magii: 12/14/16/18/20 % ⇒ 10/12/14/16/18 %

Shen

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Shen si s novou sadou předmětů také nevede zrovna nejlíp. Abychom mu pomohli, vracíme mu sílu tam, kde ji postupně ztrácel – do úvodu zápasu. S vyšším základním útočným poškozením se bude moci postupně prosekávat počátečními střety s o něco lehčím srdcem.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 60 ⇒ 64

Teemo

E způsobuje nižší poškození. Doba pro dobíjení R se prodloužila.

Teemo si i navzdory nerfu z mikropatche vede pořád příliš dobře, takže ho oslabujeme ještě jednou. Prodlužujeme mu dobu dobíjení R, jelikož má skvělou synergii se Zhoubností, která citelně zvyšuje frekvenci používání této schopnosti. Zároveň přidáváme nerf závislosti zásahového efektu jeho E, protože má velký podíl na jeho celkovém poškození a vůbec nebude na škodu, když tato hodnota trochu klesne.

E – Toxická střela

  • Magické poškození při zásahu: 14/25/36/47/58 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 14/25/36/47/58 (+ 25 % síly schopností)

R – Jedovatá past

  • Doba dobíjení: 30/25/20 sekund ⇒ 35/30/25 sekund

Twisted Fate

Několik úprav pro podporu rozmanitější výbavy.

Jelikož v novém systému předmětů chybí ty mytické, chtěli jsme této příležitosti využít a rozšířit schůdné sestavy TF pro ty, kteří chtějí využít nově získané svobody v rámci možností předmětů. Nakonec by to mělo pomoct hráčům, kteří si vyberou TF a najednou se ocitnou proti tankovité kompozici (nebo v kompozici, která se silně spoléhá na sílu schopností), kdy je atraktivnější TF s útočným poškozením. Z těchto změn budou těžit hlavně ti, kteří chtějí sestavit TF s útočným poškozením, ale také máme pár menších změn, které budou výhodné bez ohledu na sestavu. Sice očekáváme, že jeho primární sestavou bude stále síla schopností, a budeme ho v tomto ohledu podporovat, ale nyní by měl mít i schůdnou alternativní sestavu.

Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,651 0,625 (Poznámka: Závislost rychlosti útoků se nezměnila.)
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3,22 % 3 %

Pasivní schopnost – Cinknuté kostky

  • novinkaPřirozená 20: Při kritickém zásahu proběhne další hod 6stěnnou kostkou, u které je vyšší pravděpodobnost výsledku 1 než 6.

Q – Divoké karty

  • Poškození: 60/100/140/180/220 (+ 90 % síly schopností) 60/100/140/180/220 (+ 90 % síly schopností) (+ 50 % bonusového útočného poškození)

W – Vybrat kartu

  • novinkaKritické zásahy modrou kartou: Přidán násobitel kritického zásahu 0,575 (v závislosti na šanci na kritický zásah se poškození zvyšuje až o 57,5 %).
  • novinkaKritické zásahy červenou kartou: Přidán násobitel kritického zásahu 0,350 (v závislosti na šanci na kritický zásah se poškození zvyšuje až o 35 %).
  • novinkaKritické zásahy zlatou kartou: Přidán násobitel kritického zásahu 0,250 (v závislosti na šanci na kritický zásah se poškození zvyšuje až o 25 %).
  • Funkční vylepšení: Potvrzením karty se resetuje Twisted Fateův interval automatického útoku.
  • Funkční vylepšení: Schopnost Vybrat kartu nyní působí na inhibitory a nexus.

E – Podvodný balíček

  • Bonus k rychlosti útoků: 10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 % 10 / 22,5 / 35 / 47,5 / 60 %
  • Poškození: 65/90/115/140/165 (+50 % síly schopností) 65/90/115/140/165 (+50 % síly schopností) (+75 % bonusového útočného poškození)
  • Funkční vylepšení: Podvodný balíček nyní působí na věže s 50% efektivitou.
  • Funkční vylepšení: Když se Twisted Fate zrodí, má balíček plně nasčítaný.

Veigar

Základní zdraví se zvýšilo.

Veigar měl problém zařadit se mezi tu plejádu zabijáků, ať už šlo o ty s útočným poškozením, anebo silou schopností, takže mu trochu zvýšíme základní schopnost přežití, aby dokázal přežít ranou fázi.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 550 ⇒ 580

Předměty

Ve snaze zjednodušit popisky jsme to při odstraňování informací a ukazatelů trošku přehnali. Souhlasíme se zpětnou vazbou, kterou jste nám poslali, a vracíme je zpět. I nadále věříme, že je popisky zapotřebí vylepšit, akorát se nám to nepodařilo tak, jak jsme chtěli. Od aktualizace 14.2 dál je tedy začneme obnovovat a průběžně vylepšovat.

Píseň krve

Píseň krve momentálně velmi silně přispívá k množství nárazového poškození, což chceme napravit. Domníváme se, že Čarovná čepel je pro vyznění tohoto předmětu důležitá, takže oslabíme aspekt, který je pro podpory mnohem méně přitažlivý.

  • Odhalit slabinu – zvýšené poškození: 12 % (kontaktní) / 8 % (na dálku) ⇒ 10 % (kontaktní) / 6 % (na dálku)

Experimentální magiplát

Magiplát se skládá z Poledního toulce, aniž by vlastně měl nějaké zásahové poškození, takže ho změníme a bude se skládat ze Sekery Krborozených, aby to bylo pro hráče intuitivnější. Tím se také vyváží to, že se ze Sekery/Poledního toulce/Horlivosti vždy skládají tři legendárky (my tady v LoL máme rádi pravidlo tří... promiň, Jhine).

  • Složení: Polední toulec + Tunelář + 600 zlaťáků ⇒ Sekera Krborozených + Tunelář + 700 zlaťáků
  • Rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
  • Pasivní efekt – Plný tah: 35 % k bonusové rychlosti útoků ⇒ 30 % k bonusové rychlosti útoků

Ledové srdce

Někdo by řekl, že je Ledové srdce levné. Možná až moc levné. A proto ho chceme odlevnit. Když zvedneme cenu Ledového srdce, mělo by nyní být srovnatelnější s ostatními potenciálními možnostmi předmětů s brněním.

  • Celková cena: 2300 ⇒ 2400

Soustředěný horizont

Soustředěný horizont je opět relativně úzce zaměřený předmět, který také vypadá slabší než ostatní možnosti. Díky této změně bude trochu přístupnější a konzistentní a navíc dáme jeho nejunikátnějšímu výstupu malý buff.

  • Požadovaný dosah pro pasivní efekty Hyperstřela a Soustředění: 700 ⇒ 600
  • Oblast plošného odhalení pasivním efektem – Soustředění: 1200 jednotek ⇒ 1400 jednotek

Tančící přízrak

Tančící přízrak změníme tak, aby se opět skládal z Horlivosti jako vždycky.

  • Složení: Sekera Krborozených + Kápě hbitosti + 1000 zlaťáků ⇒ Horlivost + Peruť + 800 zlaťáků

Tvůrce Žlebu

Uživatelům Tvůrce Žlebu se obvykle daří příliš dobře a Tvůrce Žlebu je jeden z těch silnější předmětů pro tyto šampiony, jako jsou Kayle, Singed, Mordekaiser atd. Abychom ho trochu oslabili, provedeme obecný nerf ceny, abychom zvýšili cenovou rozmanitost, protože tito šampioni mají v cenové hladině 3000 zlaťáků spoustu možností.

  • Celková cena: 3000 ⇒ 3100

Ocelový symbol

U Ocelového symbolu mírně upravíme cenu, aby byl 100% cenově efektivní a jeho nákup teď působil trochu lépe.

  • Celková cena: 1200 ⇒ 1100 (Poznámka: Vzhledem ke zlevnění Ocelového symbolu se zvyšuje o 100 zlaťáků cena zkombinování předmětů, které z něj vznikají, jako Tanec smrti a Anděl strážný, jejich celková cena se ovšem nezměnila.)

Nával bouře

Nával bouře z velké části přispíval ke zvýšenému nárazovému poškození ve hře a rozhodně výrazně přispívá k rychlosti zabíjení u zabijáků se silou schopností. I po nerfu z rychlé opravy je pořád dost silný, takže chceme snížit jeho zesilovací/násobící lavinovou sílu prostřednictvím závislosti na síle schopností, ale zároveň tento předmět zachováme jako dobrou možnost pro raný nárůst síly.

  • Síla schopností: 100 ⇒ 90
  • Pasivní efekt – Poryv – poškození: 100–200 (+ 30 % síly schopností) (kontaktní) / 75–150 (+ 22,5 % síly schopností) (na dálku) ⇒ 100–200 (+ 20 % síly schopností) (kontaktní) / 75–150 (+ 15 % síly schopností) (na dálku)

Krokolam

Krokolam je předmět, který by měl být atraktivním nákupem pro málo pohyblivé bojovníky, kteří těží z přidané pohyblivosti a přístupu k cílům, který poskytuje. Přestože tento úzký cíl splňuje u kolosů jako Garen a Sett, data ukazují, že je tento předmět pořád slabý a má prostor pro dodatečné změny, které budou působit dobře.

  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
  • Celková cena: 3100 ⇒ 3000

Předměty pro podpory


Všimli jsme si, že se vynořily dvojité podpůrné předměty coby strategie pokřivující hru, takže upravíme pravidla pro příjem zlaťáků u všech podpůrných předmětů, což by mělo v podstatě eliminovat schůdnost zdvojnásobení podpůrných předmětů a zlaťáků, které poskytují.
  • novinkaVšichni za jednoho: Postih ke zlaťákům se nyní aplikuje globálně na každého, kdo má ve svém inventáři předmět pro podpory. Do limitu pro spuštění postihu se nyní navíc započítávají poskoci zabití všemi šampiony s předmětem pro podpory.

Úpravy odměn

Udělali jsme úpravu v systému odměn, která dále sníží individuální odměny pro prohrávající tým. Chceme zlepšit jeden okrajový případ, kdy hráči v prohrávajícím týmu mohli získat zdánlivě nezaslouženou odměnu kvůli tomu, že nahromadili velké množství CS, aniž by zemřeli. Rovněž se domníváme, že ještě máme prostor, abychom tento modifikátor posunuli ještě dál, protože tým s větším počtem zlaťáků by už měl mít na mapě dost příležitostí k tomu, aby rozvíjel svůj náskok, a nepotřebuje si zajistit velkou odměnu u šampiona, který může být jedinou nadějí prohrávajícího týmu.
  • Odměna ve zlaťácích: Hráčova odměna se snižuje o 20–80 % v závislosti na týmovém deficitu zlaťáků Hráčova odměna se snižuje o 30–90 % v závislosti na týmovém deficitu zlaťáků

Úpravy pekelného draka

Nový mechanismus pekelného terénu nemá takový dopad, v jaký jsme doufali, takže chceme zvýšit zrychlení schopností, které nabízí každý uhlík, aby byly cennější, když se rozhodnete upravit svůj plán hry nebo cestu, abyste je sebrali.
  • Zrychlení schopností za každý pekelný uhlík: 0,3 ⇒ 0,6

Zlepšení kvality herního systému

V této aktualizaci máme dlouhý seznam drobnějších jednorázových změn a mírných úprav vyvážení s cílem pomoct některým šampionům, kteří to potřebují, anebo to udělat tak, aby některé mechanismy byly pro hráče intuitivnější a uspokojivější.

Šampioni

  • Kayn by si podle nás neměl zrychlovat zisk pasivních koulí pomocí run. Dříve jsme to upravili pomocí Prvního úderu a nyní uděláme to samé pro Aery. Kaynova pasivka už proto nefunguje s Aery.
  • Rhaastovo R nyní léčí, i když jednotka zemře během soustředění.
  • Taric nyní během sesílání E může procházet jednotkami.
  • Rammus správně přehraje svou animaci automatických útoků, když jeho W skončí.
  • Kledovo Q už nemá proměnnou délku trvání a mění se z 1,75–2 sekund na fixních 1,75 sekundy.
  • Evelynn nyní mnohem častěji sleduje nepřátele, kteří spadnou pod práh ultimátky.
  • E Jayceova kladiva má nyní běžné odhození namísto fixní vzdálenosti po seslání kouzla.
  • Evelynnino W už se nemůže zaměřit na malé příšery (pouze na středního kameňáka a větší). Už teď se nemůže zaměřit na poskoky.
  • Heimerdingerovy věžičky z Q a R+Q nyní aktualizují své atributy každou 1 sekundu a odrážejí postup na vyšší úroveň, zvýšení stupně a nákup síly schopností. Své atributy už nezakládají na okamžiku vyvolání.
  • Teemův základní atribut adaptivní síly se změnil: Útočné poškození Síla schopností
  • Yorickovy runy během zápasu nyní nahradí Ledovcové vylepšení Prvním úderem a Následný otřes Spáry nehynoucích. Bude to mít vliv na 0,06 % hráčů za Yoricka.
  • Gragasovo W se nyní aplikuje proti věžím a dalším budovám a způsobí 50 % normálního poškození.
  • Gragasovo W nyní aplikuje plošné poškození, když ho zaměříte na budovy, a když se zaměříte na okolní jednotky, zahrne je do svého plošného účinku.
  • Kennen se nyní znovuzrodí s plnými stupni W.
  • Ornnovo R a R2 už nebude moct zaměřovat spojence na minimapě.
  • Cho'Gathovo R nyní poskytuje + 2,5 k dosahu seslání za stupeň, maximálně + 25 dosahu na 10 stupních.
  • Cho'Gathův útočný dosah za každý stupeň se zvýšil: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • Popisek Cho'Gathova R nyní zobrazuje zvýšení dosahu, pokud podržíte Shift kvůli více informacím.
  • Fizzovo W se nyní aplikuje na budovy s 50% poškozením. Postupné poškození neplatí na inhibitory.
  • Jaxovo W a R se nyní aplikují na budovy s 50% poškozením.
  • Luluin Pix se pohybuje rychleji, zejména když je dál od svého cíle.
  • Vayniny automatické útoky posílené Q nelze omylem zrušit.
  • Kog'Maw získává ukazatel dosahu automaticých útoků během svého W (jako Smrtící tempo/Rychlopalné dělo).
  • Namiino R udeří při seslání za ni, aby to odpovídalo grafice a podobným kouzlům.
  • Trundlovo Q dostává bonus 25 jednotek k dosahu.
  • Volibearovo Q dostává bonus 25 jednotek k dosahu.
  • Stopa Nocturnova Q je o 25 jednotek milosrdnější, než se to bude brát, že jste mimo jeho dosah.
  • Stopa Nocturnova Q se kromě šampionů nyní připne i k velkým a epickým příšerám.
  • Brandova pasivní schopnost nyní působí poškození každých 0,25 sekundy namísto každých 1,05 sekundy.
  • W Nilah se nyní může připravovat mimo ostatní kouzla.
  • W Nilah lze nyní sesílat během přípravy ostatních kouzel.
  • EQ Nilah je velmi nekonzistentní a často nestřílí Q – upravili jsme ho, aby bylo konzistentnější.
  • Totemy, které by byly umístěny vedle křoví, se nyní mírně posunou do něj.
  • Ziggsovo W by se nyní mělo aktivovat během znehybnění atd.
  • Swainova pasivka se nyní bude sledovat v jeho popisku a ikoně.
  • Poppyin štít se nyní odrazí zpátky k ní, pokud bude cíl mrtvý, když ho zasáhne.
  • Akaliina pasivka se nyní velmi mírně protáhne, pokud dojde k útokům v posledních snímcích před vypršením buffu.
  • Shacův klon nyní zaútočí na nejbližšího viditelného nepřátelského šampiona v dosahu 1500 jednotek, když bude mrtvý.
  • Shacův klon se nyní zastaví, aby seslal falešné W, a udělá to pouze v dosahu 300 jednotek od hlavního Shaca.
  • Shacův klon se zastaví, aby seslal falešné E, a udělá to pouze v dosahu 575 jednotek od cíle E hlavního Shaca, což bude také falešná střela.

Další změny

  • Věštcův květ už nebude odhalovat pomocníky šampionů déle než šampiony, protože tím tyto postavy odhaloval neúmyslně déle.
  • Změnili jsme aktivovatelný efekt Tiamatu a Hladové hydry tak, aby používaly odpočet útoků, pokud budou nižší než doba jejich seslání.
  • Předměty Hybnosti (Kyrys mrtvého muže, Průkopník) už neztratí hybnost při útoku na pasti nebo rostliny.
  • U několika šampionů jsme opravili zobrazování přebíjecí doby u jejich pasivních schopností.

Balanční úpravy pro ARAM

Víme o tom, že některé předměty a šampioni jsou v ARAMu příliš výkonní (ehm ehm Nával bouře), ale vzhledem k úpravám vyvážení, kterých se v této aktualizaci dočká Vyvolávačův žleb (a které taky zdědí ARAM), si chceme vzít trochu více času, abychom se vyhnuli tomu, že se na šampiona nabalí dva buffy nebo nerfy. Další úpravy vyvážení hry můžete očekávat v aktualizaci 14.3.

Nerfy

  • Aphelios: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Gwen: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Mordekaiser: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Kayle: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Teemo: R – maximální počet nabití: 3/4/5 (na úrovních 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (na úrovních 6/11/16)

Úpravy kapitulace v ARAMu

  • Raná kapitulace v 8. minutě: Odstraněno (Poznámka: Čas běžné kapitulace se nezměnil.)

Úpravy kapitulace v ARAMu

  • Bleskové kolo: Vyhrávejte zápasy do 10 minut ⇒ Vyhrávejte zápasy do 13 minut

Aktualizace Brandových vizuálních efektů

Smolder není jediným šampionem, kterého v této aktualizaci čekají žhavé změny! Přikládáme i pod Brandovým ohněm úpravou vizuálních efektů! Došlo k úpravám vizuálních efektů Brandových schopností u těchto skinů:
  • Základní Brand
  • Mrazivý Brand
  • Zombie Brand
  • Ohnivá duše Brand
  • Bitevní boss Brand

Clash – Noxijský pohár

Náš první turnaj Clash letošního roku, Noxijský pohár, se rozjede už o víkendu!
  • Začátek registrace: 22. ledna v 11:00 (místního času)
  • Datum turnaje: 27. a 28. ledna (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

Jestli se svými 5 stupni potřebujete plánovat dopředu, přikládáme harmonogram pro letošní Clash!
Aktualizace Začíná tvorba týmů Turnajové dny
Noxijský pohár 14.2 22. ledna 27.–28. ledna
Shurimský pohár 14.4 19. února 24.–25. února
Pohár ARAMu 1 14.6 18. března 23.–24. března
Piltoverský pohár 14.7 8. dubna 13.–14. dubna
Clash MSI 14.9 29. dubna 4.–5. května
Pohár ARAMu 2 14.12 10. června 15.–16. června
Demacijský pohár 14.14 15. července 20.–21. července
Pohár Stínových ostrovů 14.15 5. srpna 10.–11. srpna
Pohár ARAMu 3 14.17 26. srpna 31. srpna – 1. září
Zaunský pohár 14.22 11. listopadu 16.–17. listopadu
Pohár ARAMu 4 14.24 9. prosince 14.–15. prosince

Změny Tréninkového nástroje

Aktualizujeme Tréninkový nástroj, aby fungoval ve spojení s některými novými funkcemi zavedenými ve verzi 14.1 spolu s několika dalšími změnami:
  • novinkaTlačítko pro zrození larev z Prázdnoty a příšer z džungle
  • novinkaTlačítko pro vytvoření protimagického štítu na vašem cíli
  • novinkaTlačítko pro zkopírování inventáře na váš cíl
  • novinkaTlačítko pro procházení mezi různými omezujícími efekty na vašem šampionovi
  • novinkaMožnost Resetovat hru teď nastaví herní čas na 0:00 pro lepší načasování vymetání džungle
  • Opravili jsme chybu, která zobrazovala špatnou ikonu u možnosti Resetovat hru.

Obměna mytického obchodu

Nyní k dispozici

  • Prestižní Nebeský K'Sante
  • Prestižní PROJEKT: Zed
  • Prestižní Pulzní Thresh
  • Prestižní Dobyvatel Jax

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní PROJEKT: Irelia
  • Prestižní Kai'Sa z K/DA
  • Prestižní Duchovní květ Mistr Yi
  • Prestižní Lux z Bitevní akademie
  • Mytický chroma skin Drak bouří Lee Sin
  • Mytický chroma skin Nositelka úsvitu Riven
  • Ikona Požehnaní zimou 2022 z mytické esence
  • Ikona Lunární maškaráda 2023 z mytické esence
  • Ikona Pohádkový dvůr 2023 z mytické esence
  • Ikona Inkoustový stín 2023 z mytické esence
  • Ikona Duchovní bojovník 2023 z mytické esence
  • Ikona MS 2023 z mytické esence
  • Dárková taška Pohádkový dvůr 2023

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční úpravy

  • Časový limit kapitulace v Rychlé hře upraven v situaci, kdy 50 % aktivních hráčů hlasuje „ano“. Změněno z 15 minut na 20 minut.
  • Aktualizovány doporučené předměty Nidalee v obchodě.
  • Odstraněna možnost vyskakovacích chatových oken v klientu League.
  • Přidána místa soch pro Namyšlenost na jiných mapách než ve Vyvolávačově žlebu.

Opravy chyb

  • Opravena chyba, kdy se zabití ve výsledkové tabulce někdy zobrazovalo jako dvojzářez.
  • Opravena chyba, kdy schopnost Neúnavný Mistra Yi nezblokovala zpomalovací efekt Ahřina Okouzlení.
  • Opravena chyba, kdy Akali nemohla po dobu 1,5 sekundy sesílat schopnosti, když v poslední sekundě použila pasivní automatický útok.
  • Opravena chyba, kdy u Katarinina R docházelo k tomu, že ani po seslání kouzlo nepůsobilo poškození a nevrhalo nože.
  • Opravena chyba, kdy Luxino Q ve vzácných případech prorazilo protimagický štít, ale přesto došlo k aktivování všech jeho efektů.
  • Opravena chyba, kdy se animace Bardova W nesynchronizovaly s rychlejší přípravou.
  • Opravena chyba, kdy hráči mohli mačkáním klávesy pro Skok, F, vyskočit ze zón, do kterých se teleportovali.
  • Opravena chyba, kdy Jhinova čtvrtá střela někdy nefungovala, pokud byla vystřelena pár snímků po přebití mimo boj.
  • Opravena chyba, kdy rychlost útoků Heimerdingerových věží byla zpomalena Dozorcovým brněním a Randuinovým znamením.
  • Shacův klon už správně duplikuje nabité stupně a efekty.
  • Shacovy krabičky aktivují Kosmický pohon.
  • Opravena chyba, která někdy způsobovala, že se Neeko zasekla při běhu po čtyřech na celou dobu hry.
  • Opravena chyba, kdy Magická kometa zrušila automatický útok, když byla seslána během přípravy.
  • Opravena chyba, kdy střely Ledovcového vylepšení prorážely protimagický štít.
  • Opravena chyba, kdy pasivní rychlost pohybu Siona opadávala různou rychlostí v závislosti na dalších efektech, které na něj působily.
  • Opravena chyba, kdy se Rakanovo W počítalo jako imunita.
  • Opravena chyba, kdy se přeběhnutí Ireliina Q správně neresetovalo při seslání na maximální dosah a cíl zemřel těsně před tím, než k němu Irelia dorazila.
  • Opravena chyba, kdy se bonus ke zdraví Luluina R ve vzácných případech opozdil.
  • Opravena chyba, kdy Lulu pod vlivem omezujících efektů nemohla seslat Q.
  • Opravena chyba, kdy se říční krab znovuzrodil v čase 3:32 namísto 3:30.
  • Opravena chyba, kdy říční krab, pokud byl zabit brzy ve hře, tvořil nepřesné časomíry.
  • Opravena chyba, kdy Hweiovo QQ někdy explodovalo při nárazu do zdi nebo schopnosti jiných šampionů.
  • Opravena chyba, kdy se Hweiovo E někdy přesměrovalo v při kontaktu se zdmi nebo schopnostmi jiných šampionů.
  • Opravena chyba, kdy víc šampionů najednou mohlo jet na žlebovém heraldovi.
  • Opravena chyba, kdy Nával bouře při útoků na Neečin odrazil poškození zpátky na sesilatele.
  • Opravena chyba, kvůli které mohla Neeko odstranit bonus neodhalených věží.
  • Opravena chyba, kdy bylo možné Mikaelovo požehnání použít na ne-šampiony.
  • Opravena chyba, kdy Zhoubnost a Magiplát někdy některým šampionům dodaly příliš velké zrychlení schopností.
  • Opravena chyba, kdy bylo možné Bardovo W seslat opakovaně.
  • Opravena chyba, kvůli které byl Azir někdy odražen příliš daleko, když útočil se žlebovým heraldem.
  • Opravena chyba, kdy se v sekci pro předměty se zrychlením schopností v obchodu nezobrazovala Zhouba lichů
  • Opravena chyba, kdy se v sekci pro předměty s manou v obchodu nezobrazovalo Zekeovo provázání.
  • Opravena chyba, kdy se v sekci pro předměty se zdravím a regenerací v obchodu nezobrazoval Kosmický pohon.
  • Opravena chyba, kdy pasivní efekt Úzkost Nekonečného zoufalství působil menší poškození po vylepšení Ornnem na Osamocenou naději.
  • Opravena chyba, kdy Utajovaný parazit omylem uživateli dával zrychlení schopností.
  • Opravena chyba, kdy se časomíry sekundárních úkolů po dosažení 10 minut nevešly do ikony na výsledkové tabulce.
  • Opravena chyba, kdy společníci v džungli při přeběhnutí do tábora působili větší než zamýšlené poškození.
  • Opravena chyba, kdy Nával bouře při brzké aktivaci nesprávně registroval zásluhy za zabití.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Tahm Kench aktivovat Experimentální magiplát bez použití R.
  • Opravena chyba, kdy se do doby sesílání Hladové hydry nepočítala příprava útoku.
  • Opravena chyba, kdy se strážce a pařezáč z Prázdnoty zrodili poté, co došlo k prvnímu zabití jejich dračích protějšků, bez ohledu na časomíru barona.
  • Opravena chyba, kdy se přebíjecí doba Košaté bariéry nepřenese do Závoje Paní smrti.
  • Opravena chyba, kdy se Hůl věků stále zobrazovala v obchodě v sekci se zrychlením schopností.
  • Opravena chyba, kdy se Krokolam stále zobrazoval v obchodě v sekci se zrychlením schopností.
  • Opravena chyba, kdy se Experimentální magiplát stále zobrazoval v obchodě v sekci s průrazností brněním.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které některé schopnosti ihned po zrození nezískaly zrychlení schopností. Pokud například Karthus po zrození opakovaně mačkal R, schopnost někdy pokračovala dál.
  • Opravena chyba, kdy Energetický cyklomeč mohl zpomalovat i při stavech nezastavitelnosti a nezpomalitelnosti.
  • Opravena chyba, kdy počítadlo bonusových štítů Otisku duše započítával pasivní štít Zhouba mágů z předmětu Kaenic Rookern.
  • Opravena chyba, kdy ikona předmětu T.U.R.B.O. nezobrazovala přebíjecí dobu pasivního efektu předmětu.
  • Opravena chyba, kdy se velikost šítu Kaenic Rookernu a Nebeské opozice nepřizpůsobila velikosti šampiona.
  • Opravena chyba, kdy se zpomalení z Hweiova QE a EE sčítala.
  • Opravena chyba, kdy mohl Baron utrpět nadměrné poškozené použitím speciálních schopností z dálky.
  • Opravena chyba, kdy se Hweiův slot pro kouzlo dočasně zablokoval při zvýšení úrovně schopnosti při otevírání knihy kouzel.
  • Opravena chyba, kdy byly vizuální efekty debuffu Říšského rozkazu kratší než skutečné trvání.
  • Opravena chyba, kdy se Hweiovo Q uzamklo do jedné podoby, pokud zemřel při sesílání QQ v době, kdy se hráč připojoval zpět do hry.
  • Opravena chyba, kdy se některé schopnosti sesílaly dozadu, když se použily najednou se skokem a s nastavením Zvolit cílovou pozici sesílání.
  • Opravena chyba, kdy některé indikátory schopnosti ukazovaly špatný směrem při sesílání za pohybu s nastavením Zvolit cílovou pozici sesílání.
  • Opravena chyba, kdy se Zacovo E někdy po dosažení maxima schopnosti nasměrovalo dozadu.
  • Opravena chyba, kdy se Nouzová stále zobrazovala v obchodě v sekci s útočným poškozením.
  • Opravena chyba, kdy úlomek Zoeiny Hladové hydry neměl žádný efekt.
  • Opravena chyba, kdy mohl Hwei otevřít knihu kouzel i při nedostatku many.
  • Opravena chyba, kdy se animace Bardova W částečně ukončila během přechodu na plně nabitou verzi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se některé příšery v džungli nerodily v tréninkovém nástroji.
  • Opravena chyba, kdy Lucianova pasivní schopnost někdy mnohokrát aktivovala svůj vizuální efekt.
  • Opravena chyba, kdy Rumbleovo R a Viktorovo E nefungovaly dobře s nastavením Zvolit cílovou pozici sesílání.

Opravy chyb u kosmetického obsahu

  • Opravena chyba, kdy Kosmický Kassadin neměl paralaxní textury.
  • Opravena chyba, kdy se vizuální efekt štítu Chrabrosti (E) u Nositelky úsvitu a Pulzní Riven zobrazoval nad neprostupným terénem a budovami.
  • Opravena chyba, kdy byly vizuální efekty tance (Ctrl+3), Návratu (B) a oživení u Riven Porušené úmluvy zkrácené, když se spustily při nižším grafickém nastavení.
  • Opravena chyba, kdy nohy Bojového králíčka Riven během animace nečinnosti klouzaly po zemi.
  • Opravena chyba, kdy indikátor vnějšího prstence Rozpuku (R) u Zimního zázraku, Čarodějnice a Pouličního démona Neeko vypadal za některých okolností z pohledu nepřítele zkresleně.
  • Opravena chyba, kdy vizuální efekty Hrábnutí (W) Zchřadlé růže Talona přesahovaly zásahovou oblast kouzla.

Připravované skiny a chroma skiny