Poznámky k aktualizaci 14.20

Přejeme šťastný Den hráčů, vítejte u aktualizace 14.20!

Přejeme šťastné Dny hráčů LoL a vítáme vás u aktualizace 14.20!

Tento patch přináší první dodatečné úpravy 3. splitu. S novým tempem zápasů a omezením lavinového efektu jsme celkově vzato spokojení, ale není žádný div, že po změně zhruba 100 předmětů se objevilo pár položek, které vystupují z řady.

Upravujeme vyladění systému předmětů ADC pro kritické zásahy v úvodu zápasu, konkrétně Výběrčího, Lovce esence, Statikkovu kudlu a Divoké šípy Yun Talu. Zároveň nerfujeme několik předmětů se silou schopností pro nárazové poškození, protože likvidace soupeřů jednou ranou probíhá trošičku moc snadno, a také mírně snižujeme rychlost vymetání táborů u džunglerů se silou schopností. Věříme, že provedené úpravy pomůžou nabrat ADC s kritickými zásahy druhý dech a obecně vrátí ve většině rolí na výsluní i nemagické šampiony. Kromě těchto systémových změn jsme se podívali na zoubek také zhruba tuctu šampionů, kteří ve hře nejvíc vyčnívají z řady, přičemž další přibudou, až doladíme poslední části nového systému předmětů.

Co se ostatních věcí týče, v rámci této aktualizace probíhají Dny hráčů LoL, které oslavují 15. výročí LoL! A i když nepředstavíme žádné nové hry, jako tomu bylo u festivalu k 10. výročí, máme pro vás celou řadu odměn. Podrobnosti se dočtete o kousek níže!

Na závěr tu máme také celou řadu dodatečných novinek, jako je grafická aktualizace pro Teema, úpravy postihů v systému kontroly připravenosti, pár změn v MMR a Clash k MS 2024. Díky za pozornost a uvidíme se u příští aktualizace!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Projděte portálem k těmto poznámkám k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Fanoušek hudby Gragas, Cosplayerka Neeko, Fanoušek esportů Trundle a Nositel noci stvoření Yasuo budou k dispozici od 9. října 20:00 SELČ.

Splněním misí z Dní hráčů LoL můžete získat také skin Výroční Sivir! Podrobnější informace najdete hned v následující sekci.

Dny hráčů LoL

League of Legends je hra, kterou jste vybudovali vy všichni. Posledních 15 let byla úžasná cesta a je nám ctí sledovat všechny ony způsoby, jimiž dáváte najevo svou lásku ke hře, k esportům i k sobě navzájem.

Počínaje dneškem tedy slavíme vás všechny i způsoby, jejichž prostřednictvím jste z této hry udělali něco mnohem víc, než jsme vůbec kdy doufali. Budeme vám přinášet příběhy od hráčů z celého světa s ilustracemi od výtvarníků z naší komunity. Budete si také moci pořídit několik archivních skinů z trezoru a v neposlední řadě vás čeká deset dnů plných odměn – plus pár dalších projevů našeho uznání.

Těšte se celkem na 10 dní zaplněných odměnami, které si můžete odemknout (za odehraný zápas splníte misi, za splněnou misi získáte odměnu, však to znáte), včetně mytického skinu Výroční Sivir, mytické esence a spousty doplňků s fanouškovskými motivy. To vše budete moct získat do 28. října. Zahrajte si jeden zápas denně nebo počkejte až do posledního dne a odehrajte všech 10 zápasů najednou! (Hlavně se mezi zápasy nezapomeňte protáhnout.) Zde je harmonogram se všemi výhodami, které vás čekají!
  • 1. den: Výroční ikona hráče
  • 2. den: 2500 jednotek modré esence
  • 3. den: Tajemná ikona
  • 4. den: 1050 jednotek oranžové esence
  • 5. den: Výroční gesto
  • 6. den: 5 jednotek mytické esence
  • 7. den: Tajemná ikona
  • 8. den: 10 jednotek mytické esence
  • 9. den: Trvalý skin Výroční Sivir (mytický)
  • 10. den: Rámeček a ikona Výroční Sivir
Celý festival zahájíme 9. října ve 23:00 SELČ živým vysíláním zábavné debaty s vývojáři! Sledujte na Twitchi, YouTube nebo TikToku veselé hry jako „Chat vytváří šampiona“, workshop k balancování živé hry a využijte možnost zeptat se vývojářů LoL na věci, které vám nedají spát.

Kromě toho festival zahájíme třemi speciálními dny – tvůrčím, hudebním a esportovním, jež jsou naplánované na 9., 10. a 11. října a z nichž každý bude reprezentovat úžasné způsoby, jimiž vdechujete LoL život. A nezapomeňte omrknout sociální sítě @LeagueofLegends, kde najdete super věci ke stažení!

Ať už hrajete od 1. sezóny, nebo od 14., nesmírně nás těší, že tu jste s námi, a děkujeme, že nám pomáháte dělat z LoL takovou hru, jakou je dnes!

Grafická aktualizace Teema

Jeden z nejstarších a nejmilovanějších i nejnenáviděnějších šampionů LoL se dočkal aktualizace grafiky a udržitelnosti. Dorazí v rámci patche 14.20. Teemo dostane novou animační kostru, nové animace, nové zvukové efekty, nový dabing a nové vizuální efekty, aby při rozsévání chaosu a zkázy vypadal co nejlépe.

Vzhledem k většímu objemu prací a zvýšení celkové kvality přesuneme tři Teemovy skiny do vyšší cenové kategorie. Pokud je už vlastníte, nemusí vás to trápit a obdržíte jejich vylepšení zdarma. Ovšem jestliže je ještě nemáte a chtěli byste si je pořídit za stávající nižší ceny, nezapomeňte tak učinit předtím, než aktualizace skinů zítra vyjde!
  • Šťastný skřítek Teemo (z 520 RP na 750 RP)
  • Zvěd Teemo (z 520 RP na 750 RP)
  • Jezevec Teemo (z 520 RP na 750 RP)
Zároveň jsme tyto skiny po dobu aktualizací 14.19 a 14.20 vyndali z trezoru, abyste si je mohli pořídit, než se do něj (a do množiny pro výměnu) ve verzi 14.21 zase vrátí!

Navíc na oslavu Teemovy grafické aktualizace mu dáváme tento motiv šampiona, který si s sebou vezme přímo do hry. Pokud tedy během verze 14.20 nastoupíte do Žlebu s Teemem, bude se vám před spuštěním zápasu přehrávat jeho znělka. Doufáme, že si tuto malou oslavu našeho malého chlapíčka pořádně užijete, takže vzhůru do toho – vyberte si Teema a zkuste si to! (Slibujeme, že se na vás kvůli hraní za Teema nebudeme dívat přes prsty – díky, pane broxahu.)

Úpravy postihů za kontrolu připravenosti

V minulé aktualizaci obdrželi někteří hráči vinou chyby v systému příliš tvrdé postihy za odmítnutí nebo propásnutí kontroly připravenosti. Tato chyba způsobovala, že hráči postupovali úrovněmi postihů mnohem rychleji, než jsme měli v úmyslu, což vedlo k dlouhému blokování vstupu do fronty i za poměrně malé prohřešky. Během aktualizace 14.19 jsme snížili četnost, se kterou hráči dostávali vážnější postihy za opakované odmítání kontroly připravenosti, a zároveň s tím jsme se pustili do práce na trvalé opravě. Ve verzi 14.20 by už měl být tento problém eliminován a nesprávně udělené postihy byly z účtů odstraněny. Dočasné pozastavení udělování vážných postihů za odmítání potvrzení připravenosti zrušíme v aktualizaci 14.21 a systém by měl opět fungovat tak, jak bylo původně zamýšleno.

Naším cílem je zabránit opakovanému odmítání kontroly připravenosti během krátkého časového úseku ve snaze získat nefér výhodu, a ne postihovat hráče, kteří chtěli dodatečně vytvořit tandem s přítelem nebo potřebovali na chvíli odejít od počítače. Systém by nyní měl fungovat správně, ale pokud by se vyskytly problémy, dejte nám prosím vědět.

Hodnocený režim

V minulé sezóně jsme hráčům až příliš usnadnili dosažení vyšších úrovní a počet hráčů v odpovídajících úrovních se napříč různými regiony až příliš liší. Rozhodli jsme se tedy, že dosáhnout na některé z těchto vyšších úrovní by mělo být v této sezóně o něco obtížnější, aby bylo umístění lépe srovnatelné napříč regiony. V důsledku této změny jsme ovšem u některých hráčů postupovali při nasazování do žebříčku trochu přísněji, než jsme chtěli, a tak to nyní napravujeme. Během této aktualizace proto můžete zaznamenat zvýšený přísun LB.
  • V této aktualizaci znovu zapneme omezení tandemového MMR ve vrcholných úrovních.
  • Z důvodu lepší funkčnosti služby se budou žebříčky hodnoceného režimu aktualizovat každých 10 minut.

Šampioni

Aphelios

Základní zdraví se zvýšilo. Pasivní schopnost poskytuje vyšší bonus k útočnému poškození.

Na Aphelia tvrdě dopadl nerf Výběrčího z minulé aktualizace a potřebuje podat pomocnou ruku. Nejen že tedy posilujeme Výběrčího, ale přinášíme také pár přímých buffů pro Aphelia, aby se mohl vrátit ke svému zabijáckému řemeslu. Dostává kombinaci malého zvýšení poškození a odolnosti do začátku zápasu, aby se snadněji dostal do své role tahouna v závěru utkání.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 580 ⇒ 600

Ikona pasivní schopnosti P – Zabiják a jasnovidka

  • Bonus k útočnému poškození: 4,5 / 9 / 13,5 / 18 / 22,5 / 27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Caitlyn

Závislost rychlosti útoků se zvýšila. Q způsobuje sekundárním cílům vyšší poškození.

Caitlyn momentálně nesplňuje naše očekávání, což je částečně zaviněno tím, že vlastně neví, co má dělat. Už není výjimečnou specialistkou na šikanování soupeřů v lajně a ani nezpůsobuje závratné dlouhodobé poškození v závěru zápasu. Snažíme se proto trochu posílit oba tyto prvky, v nichž dříve vynikala.

Základní atributy

  • Závislost rychlosti útoků: 0,61 ⇒ 0,625

Ikona schopnosti Q Q – Piltoverský uklidňovač

  • Poškození sekundárním cílům: 50 % ⇒ 60 % celkového poškození

Corki

Q stojí méně many. W způsobuje vyšší poškození. E stojí méně many.

Chceme Corkimu pomoci bezpečně uprchnout ze žaláře v profi hře. Zatímco bude venku na podmínku, upravíme cenu jeho schopností, a jelikož má být „odvážným bombometčíkem“, pokusíme se zdůraznit onen prvek odvahy.

Q – Fosforová bomba

  • Mana pro seslání: 80 na všech stupních ⇒ 60/65/70/75/80

W – Valkýra

  • Maximální poškození: 150/225/300/375/450 (+ 150 % síly schopností) ⇒ 150/225/300/375/450 (+ 150 % bonusového útočného poškození) (+ 150 % síly schopností)

E – Rotační kulomet

  • Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Dr. Mundo

Bonusové útočné poškození z E se snížilo.

Když předměty pro tanky zesilují a celkové poškození klesá, je Dr. Mundo velice šťastný a začne chodit, kam se mu zlíbí. Teď to ale už trošičku přehání a vydává se i do míst, kde nemá co pohledávat, takže mu snižujeme poškození, ale dáváme si pozor, abychom jeho tankovitost ponechali na stávající špičkové úrovni.

E – Zhmožděnina

  • Bonus k útočnému poškození: 2 / 2,35 / 2,7 / 3,05 / 3,4 % maximálního zdraví ⇒ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 % maximálního zdraví

Jhin

Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. R způsobuje nižší poškození.

Jhin je šťastný jako jeho hráči po připsání čtyřzářezu, je ale momentálně trochu moc silný, a to především v nižších soutěžních úrovních, kde zápasy trvají o něco déle. Měl by plnit spíš pomocnou roli, než aby byl tahounem závěru utkání, takže snižujeme jeho zaručeně způsobované poškození přiškrcením ultimátky a zvyšování útočného poškození na číslo, které v hráčích za Jhina jistě vyvolá ambivalentní pocity.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 4,7 ⇒ 4,4

R – Slavné finále

  • Minimální poškození: 64/154/244 (+ 25 % útočného poškození) ⇒ 64/128/192 (+ 25 % útočného poškození)

Lee Sin

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Lee Sin patřil mezi šampiony, na které předchozí aktualizace dopadla nejhůře, takže mu vracíme část síly, aby vyrážel do bojů s větší chutí. Vzhledem k tomu, jak jeho síla v průběhu zápasu klesá (což je teď ještě markantnější), nemá podle našeho názoru dostatečně energický rozjezd. Dáváme mu proto buff k vymetání táborů a úvodním šarvátkám, aby měl větší šanci upevnit si náskok.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 66 ⇒ 69

Mordekaiser

Bonusové poškození z Q vůči jedinému cíli se snížilo.

Mordekaiser vytěžil ze změn v horní lajně snad nejvíc ze všech šampionů a je zapotřebí mu trochu přitáhnout uzdu. Všechny jeho tři první předměty dávají sílu schopností a on díky nim rozdává jedno z největších poškození ze všech horních lajnařů, takže mu snižujeme nárazovost nerfnutím jeho hlavní útočné schopnosti.

Q – Vyhladit

  • Zvýšení poškození vůči jedinému cíli: 40/45/50/55/60 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Nilah

E se zkrátila doba sesílání.

V této aktualizaci přinášíme funkční změnu, po které hráči za Nilah volali už hodně dlouho. Sesílání jejího E by mělo být hladší a pohyb svižnější.

E – V závěsu

  • Doba sesílání: 0,01 sekundy ⇒ Okamžitě

Pantheon

W způsobuje vyšší poškození.

Pantheon se momentálně trochu potýká s problémy, zvlášť na nižších soutěžních příčkách. Abychom mu pomohli, a zároveň to s ním nepřehnali, zvyšujeme mírně poškození z jeho W, což by měli ocenit všichni hráči, ale především Pantheonové, kteří častěji používají posílené W, což bývají spíš hráči v nižších sekcích žebříčku.

W – Výpad štítem

  • Poškození: 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % maximálního zdraví cíle (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 0,4 % za každých 100 bodů Pantheonova bonusového zdraví) ⇒ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 0,4 % za každých 100 bodů Pantheonova bonusového zdraví)

Poppy

Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu. Q způsobuje příšerám vyšší poškození. E způsobuje nižší poškození.

Poppy v roli podpory způsobuje Písní krve s plným vybavením pro tanky příliš vysoké poškození, zvlášť s ohledem na to, že nemá žádné útočné předměty. Proto v této aktualizaci zmíněnou sadu vybavení nerfujeme prodloužením přebíjecí doby její pasivky, aby její obnovení při podporování ostatních trvalo déle. Společně s tím snižujeme poškození jejího E, protože podpůrná Poppy ho používá velice často, a tuto změnu kompenzujeme v džungli, kde je trochu slabší a potřebovala by podat pomocnou ruku.

Pasivní schopnost – Železná vyslankyně

  • Přebíjecí doba: 13/10/7 sekund (na úrovních 1/7/13) ⇒ 16/12/8 sekund (na úrovních 1/7/13)

Q – Úder kladivem

  • Maximální poškození příšerám: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Hrdinský výpad

  • Poškození: 60/80/100/120/140 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 50 % bonusového útočného poškození)

Riven

Q způsobuje vyšší poškození. Doporučené runy byly aktualizovány.

Riven je pevně svázaná se Zatměním, které dostalo v předchozí aktualizaci jeden z nejvýraznějších nerfů. Se změnami u tohoto předmětu jsme sice obecně spokojeni, musíme je ale nějak vynahradit šampionům, kteří jej stále používají. Chceme, aby si mohla Riven v klidu střádat poškození, takže posilujeme její Q, jen si kvůli tomu bude muset pořídit dostatek mečů. Číselně to vychází na výraznější nárůst síly na 9. úrovni a celkově větší apetýt po bonusovém útočném poškození.

Také jsme se podívali na zoubek jejím doporučeným runovým stránkám, které se odvíjejí od hráčských rozhodnutí, a zjistili jsme, že se jí nabízejí výrazně silnější možnosti, takže jsme jich pár ručně vyměnili. Stránka Odhodlání by díky tomu měla být mnohem výhodnější než Čarodějnictví.

Q – Zlomená křídla

  • Poškození: 15/35/55/75/95 (+ 50/55/60/65/70 % celkového útočného poškození) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 65/70/75/80/85 % bonusového útočného poškození)
  • Doporučené runy
    • Legenda: Zrychlení ⇒ Legenda: Horlivost
    • Poslední vzdor ⇒ Podseknutí
    • Oblačný plášť ⇒ Ženoucí se bouře
    • Kostěná zbroj ⇒ Druhý dech
    • Neochvějnost ⇒ Úder štítem

Shyvana

W se snížila závislost na síle schopností, poškození hořením z R-E je nižší, R se snížila závislost na síle schopností.

Když jsme změnili Oštěp Šódžinu tak, aby méně zkracoval přebíjecí dobu ultimátek, zeptala se Shyvana: „Jaké zrychlení ultimátek?“ Není se tedy co divit, že její základní předmět je teď ještě základnější než dříve. Nepovažujeme za problém, že má jedinečnou možnost ignorovat u své ultimátky hodnotu zrychlení schopností. Její přehnaná síla už ale problém je. Je nesmírně vražedná a nepolapitelná, snadno proto spouští lavinový efekt a válcuje zápasy. Snižujeme jí proto poškození a závislost na síle schopností na několika méně důležitých místech, aby měli soupeři větší šanci na vyrovnaný boj.

W – Vzplanutí

  • Rychlost pohybu: 30/35/40/45/50 % + 12 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ 30/35/40/45/50 % + 10 % za každých 100 bodů síly schopností

E – Ohnivý dech

  • Průběžné poškození sežehnutím země v dračí podobě: 60–120 (na úrovních 6–18) + 15 % bonusového útočného poškození + 20 % síly schopností ⇒ 40–100 (na úrovních 6–18) + 15 % bonusového útočného poškození + 20 % síly schopností

R – Sestup draka

  • Poškození: 150/250/350 + 130 % síly schopností ⇒ 150/250/350 + 100 % síly schopností

Singed

Hodnota zvyšování brnění se snížila.

Singed je dalším ze šampionů, kterým změny u předmětů z minulé aktualizace nahrály do karet, ale jelikož ho to posunulo směrem, kde ho chceme mít, nerfujeme ho jen velmi zlehka. V této aktualizaci je poměrně obtížné ho zabít, takže mu snižujeme odolnost. Konkrétně si bereme na mušku jeho zvyšování brnění, protože bychom tento atribut rádi snížili jako takový, a zároveň to jeho běžným soupeřům poskytne větší prostor pro protihru.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. E způsobuje nižší poškození.

Skarner je docela silný v profi hře a pro ty, kteří investují čas do toho, aby ho mistrovsky ovládli, takže chceme jeho sílu pro zkušené hráče trochu zredukovat. Velká část tohoto mistrovství se točí kolem toho, jak velkou hodnotu dokážete dostat ze svého E, takže se zaměříme hlavně na něj, a když už v tom budeme, trochu oslabíme i jeho pasivku.

Pasivní schopnost – Vlákna chvění

  • Poškození dle maximálního zdraví: 5–11 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–9 % (v závislosti na úrovni)

E – Náraz Ixtalu

  • Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 8 % Skarnerova maximálního zdraví) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 6 % Skarnerova maximálního zdraví)

Tristana

E má delší dosah. R má delší dosah.

Pár dnů po vydání verze 14.19 jsme pro Tristanu vydali mikro aktualizaci a zdá se, že s vybavením pro kritické zásahy si vede tak akorát. Dosah jejích schopností na 1. úrovni se však neprodloužil jako dosah útoků, což chceme napravit v této aktualizaci.

E – Explozivní nálož

  • Dosah: 525 ⇒ 550

R – Rozbíječ

  • Dosah: 525 ⇒ 550

Tryndamere

Závislost rychlosti útoků se zvýšila, zvyšování brnění je výraznější.

Tryndamere to schytal docela dost, když se brnění zlepšilo a předměty s kritickými zásahy se oslabily. My bychom ale chtěli, aby měl pořád solidní DPS, zejména v pozdní fázi, kdy zaostává. Jelikož ve své sadě nemá žádné buffy pro rychlost útoků, postaráme se o to, aby měl dostatečný přístup k rychlým útokům a dokázal přežít kratší souboje.

Základní atributy

  • Závislost rychlosti útoků: 0,67 ⇒ 0,694
  • Zvyšování brnění: 4,3 ⇒ 4,8

Udyr

Probuzené Q a R způsobují nižší poškození příšerám. E se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Udyr je už nějakou dobu docela silný a v League of Legends představuje prémiovou legendu. Chceme se co možná nejvíc zaměřit na jeho džungli a horní lajnu mu nechat relativně beze změn, takže se zaměříme na modifikátor džungle u jeho R a snížíme rychlost pohybu z jeho E, aby vymetal tábory pomaleji a aby jeho přepady byly o trošku méně efektivní.

Ikona schopnosti Q Q – Divoký dráp

  • Poškození příšerám probuzeným Q: 20 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 15 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)

E – Žhnoucí cval

  • Bonus k rychlosti pohybu: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R – Bouře křídel

  • Poškození příšerám probuzeným R: 10–50 (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–35 (v závislosti na úrovni)

Veigar

W způsobuje nižší poškození.

Když zlaťáky v minulé aktualizaci přišly o část své hodnoty, šampioni jako Veigar, kteří získávali sílu z jiných zdrojů, začali být pochopitelně mnohem silnější, a proto dostane nerf. Rádi bychom přitom redukovali rozdíl ve výkonu na nižším a vyšším MMR. Zdatnější hráči se dokážou docela snadno vyhnout Temné hmotě, takže když snížíme její dopad, disproporčně ho tím nerfneme na nižším MMR, kde si vede mnohem lépe.

W – Temná hmota

  • Poškození: 85/140/195/250/305 (+ 70/80/90/100/110 % síly schopností) ⇒ 85/140/195/250/305 (+ 60/70/80/90/100 % síly schopností)

Yasuo

Kritický zásah Q způsobuje vyšší poškození. R se zvýšila bonusová průraznost brněním při kritickém zásahu.

Když došlo k oslabení předmětů s kritickými zásahy, nikoho nepřekvapilo, že to Yasuo schytal. Byli bychom ale rádi, kdyby si stále užíval kritické zásahy, takže mu tento atribut posílíme.

Ikona schopnosti Q Q – Ocelová bouře

  • Poškození kritickým zásahem: 80 % ⇒ 90 % (hodnota je nyní stejná jako u základních útoků)

Ikona schopnosti R R – Poslední dech

  • Bonusová průraznost brněním při kritickém zásahu: 50 % ⇒ 60 %

Yone

Kritický zásah Q způsobuje vyšší poškození.

Když došlo k oslabení předmětů s kritickými zásahy, nikoho nepřekvapilo, že to schytal i Yone. Byli bychom rádi, kdyby jeho klíčem k úspěchu bylo trefování Q a investice do kritických zásahů, takže tuto synergii mírně posílíme.

Q – Smrtelná ocel

  • Poškození kritickým zásahem: 80 % ⇒ 90 % (hodnota je nyní stejná jako u základních útoků)

Předměty pro ADC

V této aktualizaci upravíme první pozici legendárek pro spoustu ADC s kritickými zásahy. Přestože jsme pomocí plošného nerfu v minulé aktualizaci dosáhli svých cílů, nakonec jsme některé předměty dostali do stavu, že hráči neměli důvod si je vybírat.

Mírně posílíme Výběrčího a Divoké šípy Yun Talu tím, že budou výrazně levnější, takže ADC s kritickými zásahy budou moct získat jeden předmět v obdobný čas jako ostatní třídy. Pořád jsou spjaté s posilováním díky vyšší šanci na kritický zásah, ale nyní budou vyčnívat coby skutečné předměty pro první pozici namísto toho, aby to bylo jen „horší Ostří nekonečna“.

Pokud jde o Statikkovu kudlu, ta byla nakonec trochu silnější než ostatní možnosti, takže ji mírně oslabíme.

A nakonec změny u Lovce esence mají být silově neutrální a redukovat atributy tak, aby odpovídaly nižší ceně. Pokud jde o Yun Tal a Výběrčího, chceme, aby na první pozici působily lákavě.

Lovec esence

  • Složení: K. V. meč + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti ⇒ Krumpáč + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti
  • Celková cena: 3150 ⇒ 2900 zlaťáků
  • Útočné poškození: 65 ⇒ 60
  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15

Výběrčí

  • Složení: K. V. meč + Zubatá dýka + Kápě hbitosti ⇒ Krumpáč + Zubatá dýka + Kápě hbitosti
  • Celková cena: 3400 ⇒ 2950 zlaťáků
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 50

Statikkova kudla

  • Rychlost útoků: 40 % ⇒ 35 %

Divoké šípy Yun Talu

  • Složení: K. V. meč + Krumpáč + Kápě hbitosti ⇒ Krumpáč + Polední toulec
  • Celková cena: 3200 ⇒ 2950 zlaťáků
  • Útočné poškození: 65 ⇒ 60
  • Zubaté ostří – poškození: 70 ⇒ 60

Předměty

Osudový popel

Liandry je v této aktualizaci tak silný, že poráží alternativní možnosti, takže v této aktualizaci ho musíme oslabit. Kontext najdete níže, ale v rámci cíle oslabit Liandryho snížíme sílu Osudového popela.
  • Poškození příšerám za sekundu: 25 ⇒ 20

Liandryho utrpení

Liandryho džungleři byli nakonec největšími vítězi minulé aktualizace a tento předmět je u těch, kteří ho umí používat, celkově natolik silný, že nemají jiné možnosti a v podstatě jsou nucení si ho brát. Pořád chceme, aby pro ně byl Liandry schůdnou možností, ale ne takovou, která jim zabrání kupovat si cokoliv jiného.
  • Maximální poškození příšerám za sekundu: 50 ⇒ 40

Ludenův společník

Chceme omezit množství nárazového poškození, které může pocházet z levných zdrojů. Vzhledem k tomu, jak snadno může Ludenův společník aplikovat své poškození oproti Návalu bouře či Zhoubě lichů, je Ludenovo maximální poškození proti jednomu cíli vyšší, než by se nám líbilo. Jinak je Luden relativně dobře vyvážený. Proto trochu zahýbeme čísly: Proti izolovaným cílům bude trochu slabší, ale ve všech ostatních situacích bude působit celkově vyšší poškození.
  • Pal – poškození: 60 (+ 4 % síly schopností) ⇒ 75 (+ 5 % síly schopností)
  • Pal – opakované poškození: 50 % úvodního poškození ⇒ 20 % úvodního poškození
  • Maximální poškození jednomu cíli: 210 (+ 14 % síly schopností) ⇒ 150 (+ 10 % síly schopností)

Nával bouře

Nával bouře vyšel z poslední aktualizace jako velký vítěz a dominuje nad ostatními předměty. Zdá se, že je lepší než Stínový plamen a brání řadě mágů ve zvážení ostatních možností, takže snížíme jeho sílu, aby měly ostatní předměty se silou schopností šanci dostat se z regálů v obchodě.
  • Síla schopností: 95 ⇒ 90
  • Poryv – poškození: 150 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 125 (+ 10 % síly schopností)

Trnobrnění

Trnobrnění rovněž skončilo jako jeden z velkých vítězů aktualizace a momentálně je nejčastěji skládaným předmětem s brněním ve hře. Jsou tu i další, extrémně dobré a nedoceňované předměty s brněním, ale většině hráčů ještě nedošlo, jak dobré je Nekonečné zoufalství...
  • Brnění: 80 ⇒ 75
  • Trny – poškození: 15 (+ 15 % bonusového brnění) ⇒ 20 (+ 10 % bonusového brnění)

Runy

NALEŠTĚNÍ RUN

Upravili jsme většinu run, aby byly čitelnější a zobrazovaly na herním panelu a v pozápasovém přehledu ty nejdůležitější informace. Vylepšení se dočkaly následující runy:
  • Temné žně, Rána pod pás, Chuť krve, Náhlý dopad, Vyvolat Aery, Magická kometa, Neutralizující oko, Sežehnutí, Spáry nehynoucích, Následný otřes, Strážce, Zničit, Pramen života, Udržování kondice, Chůze po vodě, Absolutní soustředění, Kostěná zbroj, Ledovcové vylepšení, Neúnavný lovec, Ultimátní lovec, Fázový shon, Zombie totem, úlomek atributu Adaptivní síla a úlomek atributu Zrychlení schopností

Fázový shon

Fázový shon technicky vzato dostane změnu herního systému kvůli používání aktuálních praktik ohledně rozdílu mezi bojem nablízko a na dálku. V praxi byste si toho neměli ani všimnout.
  • Bonus k rychlosti pohybu při boji na dálku: 15–40 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 18,75–37,5 % (v závislosti na úrovni)
  • Bonus k rychlosti pohybu při boji zblízka: 25–50% (v závislosti na úrovni) (nezměněno)

Spáry nehynoucích

Spáry nehynoucích se dostaly do bodu, kdy se staly dominantní runou, a to i pro bojovníky. Změníme zaměření této runy, aby víc umožňovala tankům a kolosům používat svou zásobu zdraví a neumožňovala křehkým šampionům stát se tanky.
  • Léčení: 3 + (1,2 % maximálního zdraví) ⇒ 1,3 % maximálního zdraví (při 3000 bodech maximálního zdraví se hodnota vyrovná)
  • Maximální zdraví za stupeň: 7/4 ⇒ 5 (kontaktní) / 3 (na dálku)

Oblačný plášť

Změna Oblačného pláště spočívající v ubývajícím bonusu k rychlosti pohybu měla být silově neutrální, ale nakonec tuto runu zasáhla trochu víc, než jsme měli v úmyslu, takže jí trochu té rychlosti pohybu vrátíme.
  • Ubývající bonus k rychlosti pohybu: 12–35 % (v závislosti na přebíjecí době vyvolávačových kouzel) ⇒ 14–40 % (v závislosti na přebíjecí době vyvolávačových kouzel)

ARAM

Ahoj, ARAMáci,

Po změnách z minulé aktualizace jsme si všimli, že ADC (a zejména ti, kteří se spoléhají na předměty s kritickými zásahy) mají trochu problémy. V této aktualizaci jim chceme část síly vrátit a budeme situaci sledovat, abychom v případě potřeby mohli udělat další změny.

Pokud jde o změny u předmětů, dostáváme se (konečně) k nerfu Statikkovy kudly. Děkujeme vám za trpělivost a doufáme, že se uvidíme v Kvílející propasti!

Posílení

  • Gwen: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Miss Fortune: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Nami: Obdržené léčení: 90 % ⇒ 100 %
  • Nilah: Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Samira: Způsobené poškození: 98 % ⇒ 100 %
  • Senna: Způsobené poškození: 94 % ⇒ 97 %
  • Seraphine: Způsobené poškození: 85 % ⇒ 90 %
  • Smolder: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 102 %
  • Zeri: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Oslabení

  • Ahri: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 97 %; obdržené léčení: 100 % ⇒ 90 %
  • Leona: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %; způsobené poškození: 90 % ⇒ 95 %

Předměty (pouze ARAM)

  • Statikkova kudla: Poškození způsobené šampionům: 270 ⇒ 160; Elektrický šok má nyní přebíjecí dobu 3 sekundy
  • Nával bouře: Poryv – poškození: 100 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 125 (+ 10 % síly schopností); změny specifické pro ARAM byly odstraněny
  • Rozpolcené nebe: Léčení: 120 % základního útočného poškození (+ 4 % chybějícího zdraví) ⇒ 100 % základního útočného poškození (+ 6 % chybějícího zdraví); změny specifické pro ARAM byly odstraněny

Ultimátní kniha kouzel

Od vydání Ultimátní knihy kouzel v minulé aktualizaci si dáváme pozor na chyby, špatné chování ult-ernativních vyvolávačových kouzel a na to, jak se v divočině chová systém výměn. Na základě výsledků z první aktualizace jsme se rozhodli udělat pár změn:
  • Zvýšení atributů u výměny ult-ernativních vyvolávačových kouzel bylo přesílené, zejména u ranařů a tanků. V mikro aktualizaci jsme udělali první úpravy, ale chceme odlišit atributy, které získáte z výměny, od posílených atributů, které dáváme méně agresivním ultimátkám.
  • Maximální zvyšování bonusového brnění z výměny podle úrovně se snížilo z 35 na 20
  • Maximální zvyšování bonusové odolnosti vůči magii z výměny podle úrovně se snížilo z 35 na 20
  • Maximální zvyšování adaptivní síly z výměny podle úrovně se snížilo z 35 na 20

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Hwei měl pár problémů s ult-ernátkami, takže na párty dorazil trochu později. Hwei je nyní povolený v Ultimátní knize kouzel!
  • Xerathova ult-ernátka se nyní správně posiluje podle síly schopností / útočného poškození.
  • Šampioni umírající v Mordekaiserových vícevrstvých Říších smrti nyní z Říše smrti správně odcházejí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které už jistí šampioni nemohli sesílat specifické schopnosti po použití Aurořiny ult-ernátky.
  • Jistá kouzla se už neruší při sesílání během jistých ult-ernátek.
  • Fizzův duch už není při sesílání Fizzovy ult-ernátky otočený špatným směrem.
  • Přebíjecí doba Lucianovy ult-ernátky se nyní správně zkracuje na 11. a 16. úrovni.
  • Už nedochází k tomu, že šampioni, kteří sesílají Smolderovu ult-ernátku, nejsou dočasně vykreslení (neviditelní).
  • Opětovné připojování během načítání jistého rozhraní už nezpůsobuje rozbitou ikonu ult-ernátky s potenciálně rozbitým chováním.
  • Opravili jsme několik problémů s vizuálními a zvukovými efekty u ult-ernativních kouzel.
  • Lissandřina ult-ernátka nyní po seslání správně spotřebovává munici.

Clash k MS 2024

Mistrovství světa je tady! Týmy pro první víkend Clashe k MS bude možné vytvářet od 14. října a turnaje se budou konat 19. a 20. října.

Jelikož Clash k MS využívá turnajové rozpisy pro 16 týmů namísto běžných 8, přidali jsme další úroveň odměn, jež se odvíjí od počtu výher/proher v okách a kapslích:
  • Základní žeton: 0V, 3P: zrychlení Zk. na 3 výhry, 1 tajemná ikona, 1 logo Clash
  • Základní žeton: 1V, 3P: 1 tajemné gesto, skin totemů v hodnotě 640 RP, 1 logo Clash
  • Základní žeton: 2V, 2P: skin totemu za 640 RP, úlomek skinu za 975 RP, 1 tajemná ikona, 1 tajemné gesto, 1 logo Clash, 1 základní žeton
  • Základní žeton: 3V, 1P: skin totemu za 640 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, 1 tajemná ikona, 1 tajemné gesto, 1 ikona Chibi, 1 logo Clash, 1 základní žeton
  • Základní žeton: [pouze Clash k MS] 4V: skin totemu za 640 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, 1 tajemná ikona, 1 tajemné gesto, 1 ikona Chibi, 1 logo Clash, 1 základní žeton, oko MS
  • Prémiový žeton: 0V, 3P: 1 základní žeton, 500 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, 1 logo
  • Prémiový žeton: 1V, 3P: 1 základní žeton, 500 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, 1 logo
  • Prémiový žeton: 2V, 2P: 1 základní žeton, 750 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, úlomek skinu za 1820 RP, 1 logo
  • Prémiový žeton: 3V, 1P: 1 základní žeton, 750 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, úlomek skinu za 1820 RP, 1 ikona Chibi, 10 jednotek mytické esence, skin za 1350 RP, 1 logo
  • Prémiový žeton: [pouze Clash k MS] 4V: 1 základní žeton, 750 jednotek oranžové esence, úlomek skinu za 750 RP, úlomek skinu za 975 RP, úlomek skinu za 1350 RP, úlomek skinu za 1820 RP, 1 ikona Chibi, 10 jednotek mytické esence, skin za 1350 RP, 1 logo, oko MS

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu v konfiguraci, která hráčům omylem přidávala dodatečný postup v rámci výzev 3. splitu. Postižení hráči si mohou všimnout, že jejich postup v sezónních výzvách 3. splitu se nějakou dobu nemění, dokud nepřekročí dodatečný postup, který získali.
  • Obměna mytického obchodu

    Na oslavu Teemova nového vzhledu jej zařazujeme do této obměny obchodu! Podobně jsme postupovali i u prestižního Nositele noci Lee Sina, který dostal aktualizaci počátkem roku. Stejně jsme ho už měli naplánovaného na patch 14.20, takže jsme se rozhodli ho tady nechat a dát vám ještě jednu šanci si tento skin pořídit.

    Nyní k dispozici

    • Prestižní Miss Fortune Porušené úmluvy
    • Prestižní Duchovní bojovník Shaco
    • Prestižní Chrabrá čepel Riven
    • Prestižní Duchovní květ Teemo
    • Prestižní Nositel noci Lee Sin
    • Prestižní Jinx z Čety Anima

    Obsah odstraněný z mytického obchodu

    • Prestižní Hvězdná strážkyně Soraka
    • Prestižní Nesmiřitelný Talon
    • Prestižní Obsidiánový drak Sett
    • Prestižní Akali z K/DA
    • Prestižní T1 Jayce

    Opravy chyb a funkční vylepšení

    • Opravili jsme chybu, kvůli které Elisiny pavouky popravovaly útoky a schopnosti epických příšer. Chudáčci pavoučci.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Viego ztrácel zdraví, když posedl šampiona, zatímco držel sušenku.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Pyke ztrácel zdraví po použití sušenky.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Elisino W nedávalo při zaměřování přednost nepřátelským šampionům.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které střely ze Smrtícího tempa ničily protimagické štíty.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se různé buffy a efekty počítaly ke stupňům Oštěpu Šódžinu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které rychlé klikání kvůli zařazení předmětů do fronty nákupu vedlo k duplikaci základních předmětů.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Ryzeovo Q a E působilo poškození při rozbití protimagického štítu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Stattikova kudla zasáhla všechny jednotky, když uživatel propadl bojovému běsnění.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se bonusové poškození ze Smrtícího tempa aktivovalo několikrát u primárního cíle Shyvanina Q, když zasáhla několik šampionů v dračí podobě.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Smrtící tempo nezískávalo stupně při útoku na klony šampionů.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které měl Sion po znovuzrození plně nabité Q.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se Viegovo W automaticky sesílalo po seslání R během posednutí.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Divoké šípy Yun Talu neaplikovaly správně krvácení k Akshanovým dodatečným pasivním automatickým útokům.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které posílené automatické útoky z červeného buffu zkracovaly přebíjecí dobu Jannina E.

    Připravované skiny a chroma skiny

    V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: