Poznámky k aktualizaci 14.22

Aktualizace 14.22 je připravena k boji 🛡️


Aktualizace 14.22 je tady!

V této aktualizaci máme extra speciální novinku pro ARAM – Most Pokroku! Vtrhněte na most a probojujte se na druhou stranu přes poskoky a věže s tematikou Arcane! Doufáme, že se vám bude líbit, co jsme si pro vás přichystali. Rovněž se ve Žlebu konečně objeví Ambessa coby Válečná matriarcha!

V této aktualizaci máme pár systémových novinek. Ta největší spočívá v tom, že poskoci ve středové a postranních lajnách ve Vyvolávačově žlebu se budou potkávat čím dál víc desynchronizovaným způsobem, díky čemuž budou mít středoví lajnaři více možností toulat se do bočních lajn a provádět přepady, zatímco jinde se ještě budou čistit vlny. Také uděláme pár malých úprav u předmětů pro zabijáky s útočným poškozením, aby byly silnější v rámci svého zamýšleného účelu. Rovněž předěláme Statikkovu kudlu a Divoké šípy Yun Talu, aby posloužily silným jedinečným účelům coby předměty pro tahouny s útočným poškozením na 1. pozici se sympatickými účinky.

Rovněž uděláme malou změnu u Warwicka, kdy mu trochu zmodernizujeme schopnosti a uděláme ho trochu většího, aby víc odpovídal svým kanonickým rozměrům. Kromě toho tu máme standardní várku menších změn ve vyvážení, které mají za cíl posílit či oslabit extrémní případy ve hře.

Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Prestižní Vlkem vyvolený Swain, Vlkem vyvolený Swain, Vlkem vyvolená Ambessa, Vlkem vyvolený Pantheon, Vlkem vyvolený Kindred a Vlkem vyvolená Katarina budou dostupní od 6. listopadu 2024 20:00 SEČ.

Ambessa

Jelikož jsem váš generál, všechny vaše chyby se odrážejí na mém velení. Uděláte dobře, když si to budete pamatovat.
Ambessa, Válečná matriarcha, bude přebíhat Žlebem od 6. listopadu 2024 20:00 SEČ!
  • Ambessa – přehled schopností zde!
  • Ambessa – životopis šampiona zde!
Spoustě z vás se líbilo mít při hře za Teema během jeho premiérové aktualizace místo klasické hudby při zrození jeho speciální motiv, a tak to chceme zkusit i s Ambessou! Ve verzi 14.22 – u příležitosti Ambessina vydání – si tedy budete moci jako hudbu při zrození zvolit upravenou verzi skladby „Blood Sweat & Tears“. Doufáme, že si tento drobný bonus oslavující příchod nových nebo upravených šampionů náležitě užijete!

Systémy

Sledování odměn

Odměny se ve výsledkové tabulce nezobrazují tak často, jak by měly. To jsme opravili.

  • Odměny se nyní ve výsledkové tabulce zobrazují od 100 zlaťáků namísto od 150.

Poskoci v postranních lajnách

Vloni jsme to udělali tak, aby se vlny poskoků ve středové a postranních lajnách setkávaly přesně ve stejný okamžik, takže pokud středový lajnař vyčistil svou vlnu a pak se toulal, boční lajnaři do té doby pravděpodobně vyčistili svou vlnu také. Tuhle změnu vrátíme asi o polovinu: Nyní se na začátku hry pořád potkají ve stejný čas, ale v průběhu zápasu se to bude desynchronizovat, takže středoví lajnaři budou mít čím dál víc času toulat se do postranních lajn a hrát akčně. Tento bonus upravíme podle času zápasu, aby byly velmi rané lajny pořád relativně chráněné, ale od dosažení 6. úrovně bude toulání čím dál snazší.

  • Bonus k rychlosti pohybu poskoků v postranních lajnách: Poskoci získávají postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu: 120 k rychlosti pohybu během prvních 14 minut ⇒ 120–0 k rychlosti pohybu, hodnota se postupně snižuje během prvních 14 minut

Šampioni

Aatrox

R způsobuje nižší poškození.

Aatrox je jedním z nejlepších horních lajnařů na nízkém MMR a hráči objevili novou techniku s Oštěpem Šódžinu, která ho dokáže posílit ještě víc, takže je na čase ho trochu oslabit. Mírně mu oslabíme nájezdy v pozdní fázi, abychom se úžeji zaměřili na hru na nižším MMR, kde je přesílený.

R – Konec veškerenstva

  • Celkové útočné poškození: 20 / 32,5 / 45 % ⇒ 20/30/40 %

Anivia

Hodnota zvyšování brnění se snížila. E způsobuje nižší poškození.

Anivia posiluje docela spolehlivě díky dosahu a bezpečí, které jí v lajně poskytuje její pasivka. Podle nás je to rozumné, protože nemá moc velkou agendu, ale její pozdější poškození a odolnost by se měly kvůli jejímu konzistentnímu posilování částečně snížit.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,9 ⇒ 4,5

E – Omrzliny

  • Poškození: 50/75/100/125/150 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55 % síly schopností)

Blitzcrank

E způsobuje vyšší poškození.

Blitzcrank je na tom špatně, takže mu pomůžeme. Zvýšíme mu poškození, abychom zohlednili snížení celkového poškození ve hře, které jsme provedli během aktualizace 14.19, a on tak dokázal lépe zabíjet.

E – Silopěst

  • Poškození: 180 % celkového útočného poškození (+ 25 % síly schopností) ⇒ 200 % celkového útočného poškození (+ 25 % síly schopností)

Briar

Základní zdraví se zvýšilo.

Briar byla jedním ze šampionů, které nedávný nerf Čepele Padlého krále zasáhl nejvíc. Nový stav tohoto předmětu se nám líbí, takže je na čase vyladit šampiony, kteří jsou s ním spojení. Briar si zaslouží trochu pomoci, takže jí zvýšíme odolnost, abychom jí pomohli přežít rozzuřený stav, což bude mít neproporční dopad na její ranou fázi a tím pádem i na vyšší MMR, kde podává mnohem horší výkony.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 590 ⇒ 625

Corki

Hodnoty zvyšování útočného poškození a zvyšování many se snížily.

Corki proletěl kolem „schůdného“ a přistál rovnou na „přesíleném“. Máme velkou radost, že znovu získal publikum a že jsou tito hráči z velké části ve spodní lajně. Byli bychom rádi, kdyby si je udržel, ale zároveň musí stát nohama na zemi. Zaměříme se na zvyšující se atributy a množinu many, abychom se pokusili zvětšit rozdíl mezi středovou lajnou, kde si často kupuje Manamune, a spodní lajnou, kde spamování schopnostní kvůli vyvíjení tlaku není zdaleka tak důležité.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 2,5 ⇒ 2
  • Zvyšování many: 54 ⇒ 40

Fizz

Q a W způsobují vyšší poškození.

Fizz dlouhodobě ztrácel na síle kvůli nerfům závislostí ze začátku roku a také kvůli nerfu jeho předmětů ve verzích 14.19 a 14.21. Chceme mu část této výhružnosti vrátit tak, že budeme odměňovat agresivní Q a zároveň mírně posílíme jeho aktivní W.

Q – Rošťácký úder

  • Poškození: 10/25/40/55/70 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 55 % síly schopností)

W – Mořský trojzubec

  • Poškození při aktivaci: 50/70/90/110/130 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 45 % síly schopností)

Illaoi

Hodnoty základního útočného poškození a zvyšování many se snížily.

Illaoi poslední dobou soupeře docela drtí, zejména na nižším MMR. Oslabíme jí poškození v rané fázi a snadnost jejího ovládání v pozdější fázi, abychom jejím nepřátelům dali větší šanci uspět v boji proti ní.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 68 ⇒ 65
  • Zvyšování many: 60 ⇒ 50

Irelia

Délka trvání pasivky se obnovuje při použití proti budovám, budovám působí poloviční poškození.

Dáme Irelii malý buff, který je spíš funkčním vylepšením a spočívá v tom, že jí umožníme zachovat si stupně pasivky, když útočí na budovy, a navíc jim bude působit částečné poškození. Očekáváme, že síla této změny bude relativně malá a také že Irelia bude co do demolice stále horší než většina šampionů její třídy, ale čekáme, že bude působit mnohem lépe při vyvíjení rozděleného tlaku a bude využívat výhody, které získá v lajně.

Pasivní schopnost – Ionský zápal

  • NOVINKA: Při útoku proti budovám se stupně obnovují.
  • NOVINKA: Poškození se nyní aplikuje i na budovy, a to s 50% účinností.

Jax

R má delší přebíjecí dobu a působí menší poškození.

Jax si právě teď vede trochu líp, než by měl, a i když jsme s nedávným zvýšením jeho odolnosti a dlouhodobého poškození spokojení, snížíme mu nárazové poškození kvůli většímu důrazu na interakci v delších bojích.

R – Velmistr zbraní

  • Přebíjecí doba: 100/90/80 sekund ⇒ 110/100/90 sekund
  • Poškození: 150/250/350 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 100/175/250 (+ 100 % síly schopností)

Katarina

E a R mají na nižších stupních kratší přebíjecí dobu.

Katarina přišla kvůli plošnému nerfu průraznosti u Kouzelníkových bot o hodně a je momentálně trochu slabá, takže jí chceme část síly vrátit. Dáme jí víc příležitostí, jak sesekat protivníky, aniž bychom jí zvyšovali krátkodobé nárazy, které nám už teď přijdou dostatečně velké.

E – Šunpo

  • Přebíjecí doba: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund

R – Květ smrti

  • Přebíjecí doba: 90/60/45 sekund ⇒ 75/60/45 sekund

Kayle

Pasivní schopnost přidává vyšší bonus k rychlosti útoků.

Kayle si vede hůř, než by měla, vzhledem k tomu, že je docela přímočará a má velmi malou kontrolu nad svou vlastní úrovní síly, jelikož prohrává skoro v každém duelu v lajně. Proto bychom jí rádi zvýšili maximální úroveň síly, aby měla své jedinečné přednosti a volba tak slabé lajnovací fáze se jí vyplatila.

Pasivní schopnost – Vzestup božství

  • Rychlost útoků za každý stupeň: 6 % (+ 0,5 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 6 % (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • Maximální rychlost útoků: 30 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 30 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností)

K'Sante

Q způsobuje nižší poškození. Přeběh z E je rychlejší.

K'Santeho raná fáze je příliš silná, takže ji nerfneme. Na druhou stranu je příliš snadné ho vláčet za sebou během schopnosti Naplno. K rušení možností protihry z nedávné aktualizace přistupujeme opatrně, takže mu prozatím drobně vylepšíme rychlost přeběhu.

Q – Údery ntofo

  • Poškození: 80/110/140/170/200 (+ 40 % bonusových odolností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 40 % bonusových odolností)

E – Práce nohou

  • Rychlost přeběhu při schopnosti Naplno: 950 + rychlost pohybu ⇒ 1250 + rychlost pohybu

Lillia

Hodnota zvyšování brnění se snížila. Pasivní schopnost způsobuje nižší postupné léčení.

Lillia si tu stále hopsá jako vládkyně džungle, takže se na ni znovu podíváme a nastavíme jí úroveň síly na vhodnější úroveň. Částečně jí snížíme zaručenou odolnost v pozdní fázi, aby bylo patřičně reálné ji zabít.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,5

Pasivní schopnost – Snová větev

  • Postupné léčení při použití na příšery: 39–54 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 39 (+ 15 % síly schopností)

Maokai

Základní rychlost pohybu a zdraví se zvýšily. Rychlost pohybu stromku z E byla přepracována.

Maokai je teď trochu slabý, takže bychom z něj rádi udělali lepšího džunglera a podporu, aniž bychom příliš posílili horní lajnu, kde je v pohodě. Kvůli tomu mu vrátíme rychlost pohybu a zvýšíme mu odolnost v rané fázi. Rovněž chceme vylepšit neobvyklou optimalizaci u jeho stromků, kvůli kterému se hnal za botami, aby je zrychlil.

Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 330 ⇒ 335
  • Základní zdraví: 635 ⇒ 665

E – Vrh stromku

  • Rychlost pohybu stromku: 400/425/445/460 (v závislosti na botách) ⇒ 400–460 (lineární navyšování na úrovních 1–13)

Mordekaiser

E způsobuje nižší poškození.

Mordekaiser dominuje nižšímu MMR, takže se podíváme na jeho poškození. Jelikož lepší hráči se s větší pravděpodobností jeho E vyhnou, snížení tohoto poškození představuje cílený nerf v situacích, kde si vede nejlépe.

E – Spáry smrti

  • Poškození: 70/85/100/115/130 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/75/90/105/120 (+ 40 % síly schopností)

Poppy

Základní hodnota útočného poškození se snížila. Základní rychlost útoků se zvýšila.

I když jsme před pár aktualizacemi zasáhli Poppy nerfovacím kladivem kvůli její úrovni síly v roli podpory, stejně si našla cestu zpátky na pozici výběru číslo jedna, takže se na to podíváme ještě jednou. Doufáme, že tento příklon k podpoře vyřešíme tak, že se zaměříme na její základní útočné poškození, které přispívá ke Smršti mečů, Písni krve a Kyrysu mrtvého muže (všechny tyhle nástroje v roli podpory používá zcela běžně), a zároveň to trochu vykompenzujeme rychlostí útoků, aby její dlouhodobé poškození v horní lajně a džungli zůstalo podobné.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 64 ⇒ 60
  • Rychlost útoků na 1. úrovni: 0,625 ⇒ 0,658

Rumble

Základní zdraví se zvýšilo.

Rumblovo rané poškození jsme snížili už několikrát a v lajně teď podává horší výkony, než je podle nás ideální. Místo toho, abychom ty předchozí nerfy poškození prostě zrušili, bychom mu rádi zlepšili základní schopnost přežití, když teď v lajně není tak agresivní.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 625 ⇒ 655

Seraphine

Q způsobuje nižší poškození.

Seraphine se ve spodní lajně vyšplhala trochu moc vysoko, takže se jí pokusíme dát nerf, který snad zasáhne hlavně ADC, zatímco Seraphine v roli podpory tolik ne.

Q – Vysoká nota

  • Poškození: 60/85/110/135/160 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 50 % síly schopností)

Shen

Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu a výraznější vracení přebíjecí doby. R poskytuje slabší štít.

Shen si vážně užíval nedávné změny předmětů a devalvaci zlaťáků a nyní je silnější, než by se nám líbilo. Rádi bychom zachovali jeho omezující efekty, souboje 1v1 a tankovitost v pozdní fázi, takže mu snížíme sílu na místech, kde jsou podle nás hráči za Shena ochotní ji postrádat.

Pasivní schopnost – Bariéra Ki

  • Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 11 sekund
  • Vrácení přebíjecí doby: 4–7,5 sekundy (v závislosti na úrovni) ⇒ 4–8 sekund (v závislosti na úrovni)

R – Stůjme při sobě

  • Štít: 130/290/450 (+ 16 % bonusového zdraví) ⇒ 120/220/320 (+ 15 % bonusového zdraví)
  • Maximální štít: 208/464/720 (+ 25,6 % bonusového zdraví) ⇒ 192/352/512 (+ 24 % bonusového zdraví)

Swain

Odolnost vůči magii se zvýšila. Q způsobuje vyšší poškození. E má na nižších stupních kratší přebíjecí dobu. Léčení z R je účinnější.

Swainova aktualizace je venku, a i když je trochu slabý, máme velkou radost z toho, jak si jeho nová sada nástrojů vede. Jelikož nyní máme slušný prostor k tomu, abychom mu dali více síly, rádi bychom mu zvýšili schopnost obsadit prostor nabušeného středového lajnaře a dali jeho každodenním kouzlům trochu víc síly.

Základní atributy

  • Odolnost vůči magii: 30 ⇒ 31
  • Zvyšování odolnosti vůči magii: 1,3 ⇒ 1,55

Q – Ruka smrti

  • Poškození: 60/85/110/135/160 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností)
  • Maximální poškození: 120/170/220/270/320 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 120/180/240/300/360 (+ 90 % síly schopností)

E – Nikdy víc

  • Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund

R – Probuzení démona

  • Léčení za sekundu: 15/30/45 (+ 5 % síly schopností) (+ 1,25 % bonusového zdraví) ⇒ 15/30/45 (+ 5 % síly schopností) (+ 1,5 % bonusového zdraví)

Sylas

Zvyšování zdraví je méně výrazné.

Sylas nyní víc investuje do zdraví, s čímž jsme spokojeni, ale právě teď je trochu moc silný. Snížíme mu zvyšování zdraví, aby byl zranitelnější a abychom ho ještě více motivovali k pořizování sad výbavy se zdravím.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 129 ⇒ 122

Syndra

W způsobuje nižší poškození.

Syndra je teď až příliš dobrý středový lajnař, a jakmile začne posilovat, působí spoustu poškození, kterému se těžko uhýbá. Snížíme jí nárazové poškození kromě ultimátky, jelikož ke způsobení značného množství poškození často ani nepotřebuje R, kvůli čemuž je těžké proti ní hrát.

W – Síla vůle

  • Poškození: 70/110/150/190/230 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 65 % síly schopností)

Udyr

R způsobuje nižší poškození.

Udyrovy sestavy s namaxovaným Q si vedou dobře, ale sestavy s namaxovaným R si poslední dobou vedou dobře až příliš. Ačkoliv přišel o část síly z Osudového popela, Kyrys mrtvého muže a nedávný posun k metodičtějším soubojům mu plně vyhovují. V této aktualizaci snížíme poškození u jeho R u tankovitějších sad vybavení, protože s namaxovaným R je až příliš velkou hrozbou, pokud ho hrajete převážně jako tanka.

R – Bouře křídel

  • Poškození: 80/170/260/350/440 (+ 140 % síly schopností) ⇒ 80/150/220/290/360 (+ 140 % síly schopností)
  • Posílené poškození: 8–16 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví ⇒ 8–14 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví
  • Maximální poškození příšerám: 60 (+ 400 % síly schopností) (+ 800 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80–400 (v závislosti na úrovni)

Varus

W způsobuje vyšší poškození.

Varus byl dalším z těch, kteří na nerfu Čepele Padlého krále v minulé aktualizaci tratili, takže bychom mu rádi trochu pomohli. Pořád bychom byli raději, kdyby se víc věnoval zásahovému poškození než vražednosti, takže mu zvýšíme profil dlouhodobého poškození.

W – Morový toulec

  • Zásahové poškození: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28

Vayne

R způsobuje vyšší poškození.

Vayne byla v rozumném stavu a nerf Čepele z verze 14.21 ji zasáhl až moc tvrdě. Chceme jí vrátit část síly způsobem, který nebude mít dopad na její rané lajnování, takže zvýšíme hrozbu v rámci jejího R během celého zápasu.

R – Poslední hodina

  • Bonus k útočnému poškození: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Vel'Koz

E a R mají na nižších stupních kratší přebíjecí dobu.

Vel'Koz je na tom teď docela bledě, takže mu dáme trochu síly. Momentálně působí spoustu poškození coby podpora a středový lajnař, ale v některých dalších oblastech je slabší, takže jsme se namísto toho rozhodli zvýšit aktivní dobu jeho schopností, jelikož přebíjecí doba E je trochu drsná coby poslední maximalizace a R je důležité kvůli zajištění raných zářezů.

E – Tektonické narušení

  • Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund

R – Paprsek dezintegrace životních forem

  • Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 100/90/80 sekund

Vi

Pasivní schopnost poskytuje silnější štít.

Vi je na tom trochu špatně a své povinnosti v přední linii nevykonává tak dobře, jak by měla. Posílíme jí odolnost konkrétně tak, že jí zvýšíme Ochranný štít, aby ji odměňoval za delší boje, jelikož si ho může obnovit víc než jednou.

Pasivní schopnost – Ochranný štít

  • Štít: 12 % maximálního zdraví ⇒ 14 % maximálního zdraví

Warwick

Je toho spousta.

Warwick v této aktualizaci dostane pár drobných změn! Kromě toho, že bude trochu větší a děsivější, dostane několik funkčních vylepšení, díky kterým si bude pomocí útoků užívat plynulejší souboje. Navíc změníme paradigma přebíjecí doby u W, aby ho mohl snáze sesílat jako průzkumný nástroj.

Základní atributy

  • Velikost modelu: Větší o 15 %

W – Krvavý lov

  • Mana pro seslání: 70 ⇒ 55
  • Přebíjecí doba: 100/85/70/55/40 sekund ⇒ 80/70/60/50/40 sekund
  • Pasivní schopnost: Také schopnosti nyní spouštějí bonus k rychlost útoků, když jimi poškodí nepřátele, kteří mají méně než 50 % zdraví. Rychlost útoků získaná z útoků a schopností nyní přetrvává mezi útoky.
  • Bonusy z pasivky: 250% navýšení u nepřátel, kteří mají méně než 20 % 200% navýšení u nepřátel, kteří mají méně než 25 %

  • Přebíjecí doba: Odvíjí se dvakrát rychleji, když nikoho neloví ⇒ Vrátí 30 %, pokud aktivace nikoho nenajde
  • Uzamčení aktivace bylo odstraněno: Už nezabraňuje sesílání během souboje se šampiony

E – Divoké zavytí

  • Uzamčení automatických útoků po seslání E2: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy

  • R – Nekonečný nátlak

    • Dosah zásahů: 100 ⇒ 150
    • NOVINKA Drápy vpředu: Nyní lapne pouze šampiony před Warwickem

    Wukong

    Základní mana se zvýšila. W má na nižších stupních kratší přebíjecí dobu.

    Wukong si nevede moc dobře v horní lajně ani v džungli, takže ho posílíme. Nejčastěji si maximalizuje W jako poslední, takže jeho přebíjecí doba zůstává velmi vysoká po většinu zápasu, což je podle nás zbytečné. Chceme mu zlepšit výměny v horní lajně a pohyb v džungli tím, že mu zkrátíme ranou přebíjecí dobu a také mu dáme buff k základní maně, což mu výrazně pomůže sesílat více schopností v horní lajně.

    Základní atributy

    • Mana: 300 ⇒ 330

    W – Válečný šprýmař

    • Přebíjecí doba: 22/20/18/16/14 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund

    Předměty

    Youmuuina přízračná čepel

    Příležitost i Youmuuinu přízračnou čepel změníme způsobem, který bude zdánlivě působit silově neutrálně. Hráči si však mohou vybrat, které předměty si chtějí koupit, takže soustředěnější Příležitost bude lepší pro nárazovější zabijáky a soustředěnější Youmuu bude lepší pro ty, kteří se chtějí toulat. Očekáváme, že oba tyto předměty si najdou domov u různých zabijáků, a jako vždy platí, že rádi vyladíme všechny předměty, které se nikomu nehodí.

    • Složení: Zubatá dýka + Peruť + Krumpáč + 150 zlaťáků ⇒ Zubatá dýka + Peruť + Dlouhý meč + 675 zlaťáků
    • Útočné poškození: 60 ⇒ 55
    • Rychlost pohybu: 0 % ⇒ 4 %

    Příležitost

    Vizte Youmuuinu přízračnou čepel.

    • Složení: Zubatá dýka + Peruť + 925 zlaťáků ⇒ Zubatá dýka + Krumpáč + Dlouhý meč + 475 zlaťáků
    • Útočné poškození: 50 ⇒ 55
    • Rychlost pohybu: 4 % ⇒ 0 %
    • Příprava – vražednost: 10/6 ⇒ 11/7

    Statikkova kudla

    Předěláme Statikkovu kudlu, abychom vyřešili pár problémů s designem: její maximalizace vyžadovala velmi specifické předměty. Byl to předmět pro čištění vln, který zároveň pomalu oslaboval nepřátelské šampiony a plíživě způsoboval spoustu nárazového poškození v týmových soubojích, které bylo těžké ocenit. Tomuto předmětu dáme přímočařejší možnosti použití, přičemž to bude stále levný předmět pro čištění vln v rané fázi.

    • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 2700 zlaťáků
    • Útočné poškození: 50 ⇒ 45
    • Rychlost útoků: 40 % ⇒ 30 %
    • Elektrická jiskra: Upraveno – Vaše první 3 útoky provedené během 8 sekund vystřelí při zásahu řetězový blesk, který zasáhne až 5 cílů (včetně cíle útoku) a způsobí jim 60 bodů magického poškození, vůči poskokům/příšerám se tato hodnota zvyšuje na 85 bodů (přebíjecí doba 25–10 sekund na úrovních 7–12).
    • Elektrický šok: Upraveno – Provedením likvidace se přebíjecí doba Elektrické jiskry resetuje.

    Divoké šípy Yun Talu

    Divoké šípy Yun Talu změníme v předmět s kritickým zásahem automatickými útoky v rané fázi, který jsme slíbili v průběhu roku, když jsme mu odstranili pseudo-kritické poškození. Divoké šípy se mají kupovat na první pozici, ale coby součást sestavy ADC s kritickými zásahy v pozdní fázi je na začátku slabší než jeho protějšky (Lovec esence, Výběrčí), než posílí a předčí je na poli DPS v týmových soubojích. Stejně jako v případě každého výrazně aktualizovaného systému budeme sledovat jeho uživatelskou základnu i výkon u těchto uživatelů, abychom měli jistotu, že si najde domov v prostoru ADC s kritickými zásahy.

    • Celková cena: 2950 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
    • Složení: Krumpáč + Polední toulec + 775 zlaťáků ⇒ K. V. meč + Zvědův prak + Dlouhý meč + 750 zlaťáků
    • Útočné poškození: 60 ⇒ 50
    • Šance na kritický zásah: 25 % ⇒ Odstraněno
    • NOVINKA Rychlost útoků: 25 %
    • Zubaté ostří: Odstraněno
    • NOVINKA Pasivní efekt – Opakování matkou vražednosti: Při útoku získáte trvale 0,2 % k šanci na kritický zásah, tento bonus se může nasčítat do výše 25 %.
    • NOVINKA Pasivní efekt – Příval: Při útoku na nepřátelského šampiona získáte na 4 sekundy 30 % k rychlosti útoků (přebíjecí doba 40 sekund, zkráceno o 1 sekundu po zásahu; o 2 sekundy v případě kritického zásahu)

    Vyvolávačova kouzla

    Bariéra

    Před pár měsíci jsme aktualizovali vyvolávačova kouzla, aby měla Bariéra skutečné místo ve spodní lajně. Trochu jsme to ale přestřelili, takže hráči téměř neustále dávají Bariéře přednost prakticky před vším ostatním. Bariéru mírně oslabíme, abychom podpořili více možností ve spodní lajně, a zároveň to uděláme tak, že pro šampiony s nárazovým poškozením bude trochu snazší tyto šampiony zabít.

    • Štít: 120–480 (v závislosti na úrovni) ⇒ 100–460 (v závislosti na úrovni)

    Udeřit

    Ke kouzlu Udeřit jsme loni přidali shovívavější zaměřování, aby hráči mohli Udeřit draky i tehdy, když je překrýval nepřátelský šampion. Od té doby jsme přidali larvy z Prázdnoty a to znamená, že kouzlo Udeřit nad mrtvolou larvy často zaměří nejbližší živou larvu. Když kouzlo Udeřit tímto způsobem vyplýtváte, je to špatné, takže toto shovívavé zaměřování odstraníme, pročež Udeřit nebude vyhledávat epické příšery, pokud nebudou mnohem blíž vašemu kurzoru.

    • Tolerance při zaměřování epických příšer: 300 ⇒ 125

    ARAM – Most Pokroku

    Vítejte na Mostě Pokroku, kde se ARAM potkává s Arcane! Vkročte do podmanivé příběhové mapy inspirované světem Arcane. Díky nové grafice, úkolům a zvratům v herním systému vám tento režim umožní vychutnat si srdce Piltoveru a Zaunu jako nikdy dřív. Spojte se do týmu, objevujte nové prvky a ponořte se do dobrodružství na mostě. GLHF!
    • Upravili jsme veškerou grafiku pro Arcane
    • Přidali jsme malou dráhu doprostřed mostu kvůli zajímavějším obehrávkám a také proto, abychom kontaktním šampionům/zabijákům v rané fázi dali alternativní strategii, jak uspět, protože s tím mají tradičně problémy
    • Posunuli jsme pozici léčivého pole mírně ke středu mostu
    • Přidali jsme drobné buffy k balíčkům zdraví podle stran
    • Přidali jsme rychlostní zónu kvůli spojencům, kteří se vrhají vpřed se sněhovými koulemi
    • Přidali jsme odměny specifické pro strany za likvidaci inhibitorů
    • Přidali jsme pár křoví/bariér u základen, aby byla obrana trochu zajímavější
    • Úkol s úhlavními nepřáteli: Podívejte se na pět jedinečných úkolů s úhlavními nepříteli, které jsme připravili – vrhněte se do hry a objevte příběhy, které na vás čekají!

    Představení hry nováčkům

    Následující změny začneme spouštět ve vybraných regionech během aktualizace 14.22 a dotknou se pouze „staronových hráčů“ čili účtů, které v posledních 6 měsících neodehrály žádné zápasy PvP.

    V prvních pár zápasech staronových hráčů v režimu Most Pokroku může být hráč nasazen proti týmu botů. Tito boti jsou navrženi tak, aby se přizpůsobili hráčovým dovednostem a aby hráči postupně usnadnili návrat do League of Legends.

    Hráči na tyto boty narazí pouze ve frontě Most Pokroku a pouze během prvních několika zápasů poté, co se vrátí po minimálně 6měsíční pauze. Hráči na ně NENARAZÍ v žádné jiné frontě a zavedení hráči LoL si žádných změn nevšimnou, pokud se do fronty nezařadí s novým či staronovým hráčem.

    Stejně jako v případě botů pro nové hráče, které jsme vydali v Rychlé hře ve verzi 14.18, mají tito boti za cíl pomoct novým a staronovým hráčům opět se seznámit s neustále se měnícím prostředím League of Legends.

    Obměna mytického obchodu

    Nyní k dispozici

    • Prestižní Sona z Nesmrtelné cesty
    • Prestižní Temná hvězda Malphite
    • Prestižní Hvězdný strážce Ekko
    • Prestižní La Ilusión Renata Glasc

    Obsah odstraněný z mytického obchodu

    • Prestižní Miss Fortune Porušené úmluvy
    • Prestižní Duchovní bojovník Shaco
    • Prestižní Chrabrá čepel Riven
    • Prestižní Duchovní květ Teemo
    • Prestižní Nositel noci Lee Sin
    • Prestižní Jinx z Čety Anima

    Opravy chyb a funkční vylepšení

    • Opravili jsme chybu, kvůli které spadla hra, když se Neeko pokusila naklonovat čerstvě znovuzrozeného Yasua.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Titánská hydra spotřebovávala Smršť mečů.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Naafirino Q nepůsobilo žádné poškození, pokud zemřela předtím, než Q trefilo cíl.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Kassadinovo Q nepůsobilo konzistentní přerušení.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se zásahový box Warwickova R rozšířil i za něj.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které zabití larvy z Prázdnoty poskytovalo stupeň Legendy: Zrychlení.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Ekkovo R občas nevystřelovalo projektily.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Ekkovo Q občas neaplikovalo zpomalení.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které jedna z Rengarových doporučených run postrádala sekundární položku.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se Zoe po použití Skoku desynchronizovala.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Ekko občas nespotřeboval Smršť čepelí u E.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se žlebový herald zneviditelnil, když Mordekaiser trefil nepřítele pomocí R při automatickém vysílání heralda do boje. (Poznámka editora: Co prosím?)
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Zoe nemohla získávat rychlost pohybu ze Shurelyiny bitevní písně prostřednictvím W.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se Akshanovy výstřely z posíleného E neřídily stejnou logikou jako běžné výstřely z E.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které všechny Udyrovy schopnosti dokázaly spustit Experimentální magiplát a Zekea.
    • Ve Vyvolávačově žlebu se občas objevovala náhodná bílá čára – to jsme opravili.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Zoe nemohla získávat kouzlo Odpečetěný teleport pro své W.

    Připravované skiny a chroma skiny