Poznámky k aktualizaci 14.4

Podržte dveře, přichází aktualizace 14.4!

Nezavírejte ty dveře! Přichází patch 14.4!

Tento týden přicházíme s několika aktualizacemi pro lepší herní zážitek u některých herních systémů a šampionů. Na úvod tu máme aktualizaci sady schopností pro Rek'Sai, aktualizaci pro lepší odezvu pout ve hře a několik následných úprav pro zpříjemnění hry za Smoldera. Taky jsme provedli několik změn, díky kterým se vám bude líp hrát proti šampionům, jako jsou Illaoi, Fiora a tank Bard, pokud se s nimi setkáte. Provádíme taky několik změn křivky efektivity u podpor, regenerace na fontáně, předmětů ze Ztracené kapitoly, úpravy zisku LB ve smaragdové+ a úpravy v ARAMu!

Další novinkou je, že v rámci tohoto patche aktualizujeme naše minimální nároky na systém odstraněním podpory operačních systémů Windows 7, 8 a 8.1, takže nezapomeňte provést upgrade! Přinášíme taky aktuální informace o plánech na zavedení Vanguardu, tak si nezapomeňte přečíst celý níže uvedený oddíl, kde najdete všechny podrobnosti.

Co se týče TFT, máme připravenou aktualizaci pro mistrovství v Remixovém hukotu a v souvislosti s tím si přečtěte poznámky k aktualizaci TFT zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Porcelánový ochránce Aurelion Sol, Porcelánový Darius, Porcelánový Graves, Porcelánová Morgana, Porcelánová Miss Fortune, Porcelánová Irelia, prestižní Porcelánový Kindred a Vítězný Tryndamere budou k dispozici od 22. února 2024 21:00 SEČ.

Vanguard

V několika předchozích poznámkách k aktualizacím jsme informovali o blížícím se příchodu Vanguardu, ale po testování diagnostické kontroly na PBE jsme se rozhodli plán postupného zavádění změnit. Namísto celosvětového spuštění nejdřív systém aktivujeme během aktualizace 14.5 jen v jediném regionu. Tím získáme čas vyhodnotit, jak Vanguard funguje na živých serverech, a nasbíráme důležité poznatky pro případné úpravy.

Chcete-li se o Vanguardu dozvědět víc nebo se ujistit, zda jste na něj připraveni, přečtěte si náš článek podpory, abyste mohli hrát LoL dál i poté, co bude tento anticheatovací systém povinný.

Aktualizace minimálních požadavků pro Windows

Od této aktualizace platí nové minimální systémové požadavky a operační systémy Windows 7, 8 a 8.1 už nebudou nadále podporovány ani v League of Legends, ani v Teamfight Tactics. Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme občas ukončit podporu starších operačních systémů, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Pokud pořád hrajete na těchto verzích Windows, zvažte prosím jejich aktualizaci na novější verzi, abyste mohli hrát i do budoucna. Podrobnosti najdete v našem článku podpory o minimálních požadavcích.

Šampioni

Ahri

Zvyšování zdraví je výraznější. Q způsobuje vyšší poškození.

Po odstranění Věčného mrazu ztratila Ahri velkou část spolehlivosti, kterou mohlo dodat další znehybnění, a odolnosti, jež tento předmět poskytoval. Chceme jí vrátit efektivitu v některých zajímavějších aspektech její sady, takže zvyšujeme poškození jejího Q ze dvou důvodů. Když jsme se rozhodovali mezi větší spolehlivostí a větším poškozením, mysleli jsme si, že hráči Ahri ocení silnější poškození. Za druhé, schopnost zasáhnout oběma součástmi Q vedla k výraznějšímu projevu jejích dovedností. Dáváme jí taky o něco víc zdraví, aby si mohla dovolit utrpět nějaké poškození, když se svojí ultimátkou vláčí během zápasů nepřátele za sebou.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 96 ⇒ 104

Q – Klamavé oko

  • Magické poškození každým průchodem: 40/65/90/115/140 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 50 % síly schopností)

Aurelion Sol

Q se snížilo bonusové magické poškození za sekundu.

Aurelion Sol si pořád vede až příliš dobře a my jsme se rozhodli snížit jeho sílu. Získává teď víc stupňů z Q, jednak proto, že byl zvýšen přírůstek stupňů, a taky proto, že ho může používat častěji díky silným buffům many. Rádi bychom zachovali dobrý souběh s hvězdným prachem, ale s ohledem na to chceme snížit jeho závislost na síle schopností a část základního poškození.

Q – Dech světla

  • Bonusové magické poškození za sekundu: 60/70/80/90/100 (+ 35 % síly schopností) (+ (3,1 % stupňů hvězdného prachu) % maximálního zdraví cíle) ⇒ 55/65/75/85/95 (+ 30 % síly schopností) (+ (3,1 % stupňů hvězdného prachu) % maximálního zdraví cíle)

Bard

Zvyšování brnění je méně výrazné, rychlost útoků na 1. úrovni i její závislost se zvýšily. Pasivní schopnost způsobuje vyšší bonusové poškození. Q způsobuje vyšší poškození.

Bard je v současné době poměrně silný a navíc obzvlášť odolný díky tomu, že má víc než dostatečné základní hodnoty své sady na to, aby mu stačily jen předměty pro tanky. V této aktualizaci zmenšujeme rozdíly mezi sadami pro tanky a mágy/posilovače tím, že snižujeme jeho základní hodnoty a zároveň zachováváme jeho závislost na síle schopností, abychom ho častěji přiměli k těmto nákupům. Navíc má díky novým předmětům podpory zaručených 200 bodů zdraví, takže je obecně odolný až moc.

A nakonec jsme trochu vylepšili pocit z vysílání mipů tím, že jsme zvýšili jeho celkovou rychlost útoků. Co takhle Nashorův tesák?

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 5
  • Rychlost útoků na 1. úrovni: 0,625 ⇒ 0,658
  • Závislost rychlosti útoků: 0,625 ⇒ 0,658

Pasivní schopnost – Poutníkovo volání

  • Poškození: 35 (+ 14 za každých 5 zvonkoher) (+ 30 % síly schopností) bonusového magického poškození ⇒ 35 (+ 10 za každých 5 zvonkoher) (+ 40 % síly schopností) bonusového magického poškození

Q – Kosmické pouto

  • Poškození: 80/125/170/215/260 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 80 % síly schopností)

Fiora

Snížení rychlosti útoků z W je méně výrazné.

V této aktualizaci se chceme zaměřit na Fiořiny výměny úderů v určitých zápasech, kde je obtížné odpovědět na její zpomalení rychlosti útoků z W, když jej použije při zahájení akce. V současné době si vede docela dobře a má prostor ke snížení síly, takže snížíme rychlost útoků na polovinu, abychom poskytli více možností protiakcí hráčům, kteří se jí ocitnou tváří v tvář.

W – Odveta

  • Snížení rychlosti útoků: 50 % na 2 sekundy ⇒ 25 % na 2 sekundy

Illaoi

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.

S poslední aktualizací, která zvýšila dosah chapadel, se ukázalo, že je Illaoi o něco silnější, než se předpokládalo. Vzhledem k tomu, že její sada s plným útočným poškozením výrazně převyšuje její tankovitější varianty, řešíme její sílu úpravou pasivního poškození.

Pasivní schopnost – Kněžka starého boha

  • Poškození: 9–162 (v závislosti na úrovni) (+ 115 % celkového útočného poškození) ⇒ 9–162 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % celkového útočného poškození)

Jayce

Základní útočné poškození se zvýšilo. W obnovuje více many a způsobuje vyšší magické poškození. E nyní při úvodním seslání znehybní nepřátele.

Jaycovo E někdy vykazovalo podivný efekt, který při seslání během protivníkova přeběhu hráče odhodil zvláštním směrem. Proto jsme ho upravili tak, aby fungovalo spíše jako Lee Sinovo R, tedy se znehybněním při seslání. To taky znamená, že při seslání na maximální vzdálenost už nebude odhazovat nepřátele mimo dosah automatického útoku.

Kromě toho se snažíme mírně zploštit Jaycovu křivku síly a dát mu trochu víc možností (a many) pro šarvátky v lajně. Díky tomu by měl být méně závislý na Muramaně a runy many v dřívějších fázích by měly být cennější.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 57 ⇒ 59

W – Bleskové pole

  • Obnovení many: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • Magické poškození za sekundu: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

E – Hromový úder

  • novinkaNehybná věda: Schopnost nyní při svém úvodním seslání znehybní nepřátele. (Poznámka: Podobně funguje znehybnění z Lee Sinova R.)

K'Sante

Hodnoty základního zdraví a many se zvýšily. Q už během Naplno nezpůsobuje zpomalení. W se zvýšil bonus k brnění a odolnosti vůči magii, už však nezkracuje minimální dobu soustředění a přebíjecí dobu. Přeběh z E je pomalejší.

K'Sante během Naplno nedává mnoho prostoru pro protiakce (dalo by se dokonce říct, že jeho soupeři nemají žádnou šanci), takže se snažíme řešit schopnost soupeřů ho přehrát, nebo jim alespoň dát čas na zpracování toho, co dělá. Domníváme se, že tyto změny povedou k určité ztrátě výkonu, ale věříme, že s těmito úpravami se K'Sante z dlouhodobého hlediska dostane do celkově lepší situace.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 570 ⇒ 625
  • Základní mana: 290 ⇒ 320

Q – Údery ntofo

  • odstraněnoKdyž Naplno, tak naplno: Schopnost v režimu Naplno už nezpůsobuje zpomalení.

W – Čistič cest

  • Závislost bonusového brnění: 50 % ⇒ 85 %
  • Závislost bonusové odolnosti vůči magii: 50 % ⇒ 85 %
  • odstraněnoMinimální doba soustředění v režimu Naplno: Režim Naplno už nezkracuje minimální dobu soustředění na 0,5 sekundy.
  • odstraněnoZkrácení přebíjecí doby v režimu Naplno: Režim Naplno už nezkracuje přebíjecí dobu na 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund.

E – Práce nohou

  • Rychlost přeběhu 1500 ⇒ 900
  • Rychlost spojencova přeběhu: 1800 ⇒ 1100 + rychlost pohybu
  • Rychlost přeběhu v režimu Naplno: 2100 ⇒ 1450

Kai'Sa

Ultimátní schopnost má delší dosah.

Kai'Sa byla v této sezóně poměrně slabá, ale díky úvodům v podobě Zatmění a Statikkovy kudly začala postupně nacházet stabilitu a zvyšovat si počet výběrů a výher. I s touto nově přidanou výbavou jí podle nás stále něco chybí, a proto mírně posilujeme její jedinečnou schopnost zapojit se v okamžiku do boje.

R – Instinkt zabijáka

  • Dosah pro seslání: 1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000

Kalista

U pasivní schopnosti byla opravena chyba. E způsobuje nižší poškození.

Když se teď většina prachu z úvodu sezóny už usadila, Kalista se stala jedním z hlavních spodních lajnařů v profesionální hře a my bychom rádi tuto její roli trochu víc zpestřili. Navíc se v této aktualizaci dočká významné opravy chyb, takže kompenzujeme i ten kousek síly navíc.

Pasivní schopnost – Soustředění na boj

  • Oprava chyby: Základní Rychlé boty správně prodlužují Kalistě dosah přeběhu.

E – Vytržení z rány

  • Fyzické poškození: 20/30/40/50/60 (+ 70 % útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 70 % útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) (Poznámka: Poškození za každý stupeň se nezměnilo.)

Lulu

Poškození druhým výbojem z Q se zvýšilo. E způsobuje vyšší magické poškození a poskytuje silnější štít. R uděluje víc bonusového zdraví.

Lulu byla trochu zaneprázdněná přípravami na Bandle Tale a podobně, takže se v LoL začala lehce propadat. Ale žádný strach, jsme tu od toho, abychom ji postavili zase na nohy! V této aktualizaci chceme zvýšit její sílu způsobem, který bude pro hráče zábavný, konkrétně větším poškozením při napadání z dálky pro její protivníky a větší silou „Nenechám tě umřít ani za nic“ pro její spojence.

Q – Blýskavice

  • Poškození druhým výbojem: 25 % poškození primárního výboje ⇒ 50 % poškození primárního výboje

E – Pomoc, Pixi!

  • Magické poškození: 80/120/160/200/240 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 50 % síly schopností)
  • Síla štítu: 75/115/155/195/235 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 55 % síly schopností)

R – Rychlorůst

  • Bonusové zdraví: 275/525/575 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 275/525/575 (+ 55 % síly schopností)

Maokai

Základní hodnota brnění se snížila. Q způsobuje nižší poškození. Znehybnění z R působí kratší dobu.

Maokai je v současné době stále nejlepší podporou ve hře, bez jakýchkoliv pochybností. A zatímco poslední oprava zmenšila rozdíl mezi jeho efektivitou v roli podpory a horního lajnaře/džunglera, dostal se do situace, kdy prostě potřebujeme odčerpat část jeho základní síly, abychom ho měli pod kontrolou.

Základní atributy

  • Základní brnění: 39 ⇒ 35

Q – Ostnatý úder

  • Magické poškození: 70/120/170/220/270 (+ 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví cíle) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 65/115/165/215/265 (+ 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví cíle) (+ 40 % síly schopností)

R – Dotek přírody

  • Trvání znehybnění: 0,8–2,6 sekundy (v závislosti na uražené vzdálenosti, maximálně 1000 jednotek) ⇒ 0,75–2,25 sekundy (v závislosti na uražené vzdálenosti, maximálně 1000 jednotek)

Rek'Sai

Všechny schopnosti byly upraveny.

Ve svém současném stavu se Rek'Sai jako bojovník cítí spíš nefunkční, což způsobuje, že její základní sestavy jsou často zaměřené na maximální poškození, jen aby ve hře něčeho dosáhla. V této aktualizaci chceme Rek'Sai poskytnout možnost provádět zajímavé akce v úvodní, střední i pozdní fázi hry. Primárními buffy jsou podstatně rychlejší používání tunelů a pasivní efekt na steroidech, který zvyšuje její schopnost plynule se vmísit do boje a zase z něj zmizet, aby si během přebíjení schopností obnovila zdraví. Protože je v těchto úpravách hodně síly, budeme snižovat její nárazové poškození, abychom zabránili tomu, že se vymkne kontrole.

Pro Rek'Sai jsme taky připravili řadu aktualizací v oblasti modernizace a skriptů. Královnin hněv je teď automatický útok namísto kouzla, což znamená, že přiměřeně posiluje s rychlostí útoků. Tunely už nemají záseky uprostřed animace, když do nich vstupujete. Její přebíjecí doby se synchronizovaly, aby byl průchod džunglí intuitivnější, protože Zahrabat se, Vyhledat kořist a Vynořit na sebe budou navazovat od 2. úrovně. Tyto změny v kombinaci s celou řadou úprav pod kapotou by taky měly usnadnit její budoucí aktualizace. Jednou z věcí, které u ní budeme sledovat, je vyváženost mezi sestavami bojovníka a tanka, což bude naštěstí snadné upravovat!

Základní atributy

  • Základní rychlost pohybu: 335 ⇒ 340
  • Základní regenerace zdraví: 7,5 ⇒ 2,5
  • Zvyšování regenerace zdraví: 0,65 ⇒ 0,5

Pasivní schopnost – Hněv Xer'Saiů

  • Maximální léčení: 10 (+ 2–10 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví) ⇒ 12–20 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví
  • novinkaZískávání hněvu z jiných jednotek než šampionů: Útoky proti poskokům, rostlinám a totemům obnovují o 50 % méně hněvu.

Q – Královnin hněv (nezahrabaná)

  • novinkaTyp útoků: Královnin hněv nyní funguje jako základní útok a ne jako kouzlo, což znamená, že celková doba útoku a interval mezi útoky se odvíjejí od Rek'Saiiny skutečné rychlosti útoků.
  • novinkaBonus k rychlosti útoků: Královnin hněv nyní na dobu svých 3 útoků poskytuje 45% bonus k rychlosti útoků. (Poznámka: Útoky ze schopnosti tak budou působit podobným dojmem jako u staré verze fungující jako kouzlo.)

Q – Vyhledat kořist (zahrabaná)

  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 10 sekund na všech stupních
  • Poškození: 60/95/130/165/200 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) fyzického poškození ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) magického poškození

W – Zahrabat se

  • Bonus k rychlosti pohybu během zahrabání: 5/10/15 (na úrovních 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (v závislosti na stupni schopnosti)
  • Oblast výhledu: 25 % ⇒ 35 %

W – Vynořit se

  • novinkaSkupinové hop!: Při vynoření budou na 1 sekundu vyhozeni do vzduchu všichni zasažení šampioni, nejen primární cíl.
  • odstraněnoUtíkejte!: Nepřátelé, kteří byli vyhozeni do vzduchu při vynoření, už nebudou následně navíc na 0,5 sekundy zpomaleni o 40 %.
  • Poškození: 50/85/120/155/190 (+ 80 % bonusového útočného poškození) fyzického poškození ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 80 % síly schopností) magického poškození

E – Provrtat

  • Přebíjecí doba: 26/24/22/20/18 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
  • Přebíjecí doba pro opětovné použití tunelu: 10/8/6/4/2 sekundy ⇒ 6/5/4/3/2 sekundy
  • Rychlost přeběhu při ručním seslání: 550 + rychlost pohybu z bot ⇒ 500 + celková rychlost pohybu (Poznámka: Hodnota nyní odpovídá rychlosti přeběhu při kliknutí pravým tlačítkem.)
  • odstraněnoFunkční vylepšení: Ručnímu seslání schopnosti Provrtat byl odstraněn přískok trvající 0,05 sekundy.
  • novinkaFunkční vylepšení: Rek'Sai začne používat již umístěné tunely o cca 20 % rychleji (Poznámka: Celková rychlost přeběhu se nezměnila.)

E – Zuřivé kousnutí

  • Fyzické poškození: 5/10/15/20/25 (+ 70 % útočného poškození) ⇒ 100 % celkového útočného poškození
  • Bonus za 100 stupňů hněvu: 2x poškození v podobě přímého poškození ⇒ + 6–14 % (v závislosti na stupni schopnosti) maximálního zdraví cíle
  • Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 10 sekund
  • novinkaEfektní podívaná: Plně posílené E nyní zobrazí speciální efekt kritického zásahu.

R – Příval z Prázdnoty

  • Fyzické poškození: 100/250/400 (+ 175 % bonusového útočného poškození) (+ 20/25/30 % chybějícího zdraví cíle) ⇒ 100/250/400 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 20/25/30 % chybějícího zdraví cíle)

Renekton

Léčení z Q při použití na šampiony je účinnější. E má kratší přebíjecí dobu. R uděluje více bonusového zdraví.

Jednoduše řečeno, Renekton je na tom ve svém současném stavu dost špatně a zoufale potřebuje pomoc. Pro začátek zvýšíme jeho léčení Q, protože už nemá spolehlivé léčení, které mu poskytovala Krvavá lázeň. Snižujeme také jeho přebíjecí dobu u E v pozdějších fázích hry, aby se mohl lépe zaměřit na křehčí šampiony. A v neposlední řadě zvyšujeme bonusové zdraví, které získává ze svojí ultimátky, aby lépe přežil v týmových soubojích a měl lepší synergii s léčením z Rozpolceného nebe, což je v současnosti jeho nejčastějším prvním předmětem. Celkově by to všechno mělo přispět k tomu, aby se Renekton cítil trochu víc jako Písečný řezník, kterým má být.

Q – Odstranit slabé

  • Léčení při použití na šampiony: 12/18/24/30/36 (+ 15 % bonusového útočného poškození) ⇒ 12/20/28/36/44 (+ 17 % bonusového útočného poškození)

E – Naporcovat

  • Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund

R – Dominus

  • Bonusové zdraví: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Smolder

Dodatečná ohnivá koule z Q má nižší závislost, stupně se nasčítávají i v případě, že poskok zemře během letu Q. W se změnila přebíjecí doba, úvodní poškození se snížilo, poškození při výbuchu je naopak vyšší. R se bude dál sesílat i po Smolderově smrti.

Smolderovo W se ukázalo být velmi silným nástrojem pro napadání ve fázi hraní v lajnách. Jsme sice rádi, že ho hráči chtějí namaxovat a dorážet na nepřátele, ale chceme mírně snížit jeho sílu na nižších úrovních vzhledem k poškození, které může poskytnout v PvP, a zároveň zajistit, aby nikdy nezničil vlnu na jeden zásah, což by Smolderovi bránilo v kombinování s Q a postupném zesilování. Při této příležitosti taky přidáváme některá funkční vylepšení a opravy chyb, které Smolderovi pomohou lépe uskutečnit jeho nejlepší dračí představy.

Q – Super ohnivý dech

  • Ohnivé koule při 125 stupních: 2 (+1 za každých 100 stupňů Drakovy trpělivosti) ⇒ 1 (+1 za každých 67 stupňů Drakovy trpělivosti)
  • Funkční vylepšení: Zemře-li poskok, když k němu letí Smolderovo Q, získá Smolder i tak stupeň Drakovy trpělivosti.

W – Hepčííí!

  • Přebíjecí doba: 13/ 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
  • Úvodní fyzické poškození: 70/90/110/130/150 (+ 25 % útočného poškození) (+ 35 % síly schopností) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 25 % útočného poškození) (+ 20 % síly schopností)
  • Fyzické poškození při výbuchu: 25/40/55/70/85 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 25/40/55/70/85 (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)

R – MAAAMIII!

  • Ohnivý hněv: Smolderova matka už se nezastaví, pokud Smolder zemře. Bude se ale HODNĚ zlobit. Že se nestydíte!

Soraka

Pasivní schopnost přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu. Q se zvýšilo léčení. U E byla opravena chyba. R má kratší přebíjecí dobu.

Soraka je dalším šampionem, který si v novém systému předmětů obtížně hledá svoje místo. Když teď má prostor pro buffy, chceme jí dát nějaké, které by hráči za Soraku mohli považovat za účinné a zábavné – třeba o 20 % rychlejší banánambulanci?

Pasivní schopnost – Spása

  • Bonus k rychlosti pohybu: 70 % ⇒ 90 %

Q – Svolání hvězd

  • Celkové léčení: 50/65/80/95/110 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 60/75/90/105/120 (+ 30 % síly schopností)

E – Rovnodennost

  • Oprava chyby: E nyní umlčuje nepřátele v oblasti okamžitě a ne až po různě dlouhé prodlevě.

R – Přání

  • Přebíjecí doba: 160/145/130 sekund ⇒ 150/135/120 sekund

Thresh

Základní hodnota brnění se zvýšila. E způsobuje vyšší poškození. R má kratší přebíjecí dobu.

Po změnách, které jsme provedli u předmětů pro podpory, začíná Thresh ve střední fázi zápasu zaostávat rychleji než v předchozích sezónách. Rádi bychom mu proto vrátili část síly v oblastech, kde ztrácí dech nejvíce. Chceme, aby se mohl v lajně agresivněji pouštět do výměn úderů a používání Bedny. Schopnost Mrštit také není dost dobrá na poměry položky, kterou byste si měli vylepšovat na maximum jako druhou, a tak jí mírně zvyšujeme poškození.

Základní atributy

  • Základní brnění: 28 ⇒ 31

E – Mrštit

  • Magické poškození: 75/115/155/195/235 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 70 % síly schopností)

R – Bedna

  • Přebíjecí doba: 140/120/100 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Twisted Fate

Zvyšování rychlosti útoků je méně výrazné. Poškození modrou kartou z W se snížilo. E způsobuje nižší poškození.

Twisted Fateova aktualizace z patche 14.2 naprosto zázračně vdechla elán do žil jeho hráčské základně, která se zvýšila zhruba na trojnásobek oproti stavu na počátku sezóny. Zároveň však způsobuje více poškození než dříve a nepřátelé si toho začali všímat. Nemyslíme si, že by vystupoval z řady nějak výrazně, ale je pravda, že jeho verze se silou schopností i útočným poškozením jsou o něco silnější, než by měly být, a tak mu odstraňujeme z balíčku pár cinknutých karet.

Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 3 % ⇒ 2,5 %

W – Vybrat kartu

  • Magické poškození: 40/60/80/100/120 (+ 100 % útočného poškození) (+ 115 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100 % útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)

E – Podvodný balíček

  • Bonusové magické poškození: 65/90/115/140/165 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností)

Varus

Základní hodnota útočného poškození se snížila.

Varus má v současné době dvě použitelné verze vybavení: s vražedností a se zásahovými efekty. Ale i když je pro valnou většinu hráčů relativně vyvážený, drafty profi zápasů bere ztečí. Abychom to dali do pořádku, oslabujeme jeho silnou stránku projevující se především na profi úrovni a brzdíme jeho rozlet během úvodní hry v lajně.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 62 ⇒ 60

Volibear

Q se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. E má kratší přebíjecí dobu. Deaktivace věže pomocí R trvá kratší dobu, přebíjecí doba se zkrátila, odolnost vůči omezujícím efektům během skoku se změnila.

Volibear zápasí s nepřízní osudu, takže mu podáváme pomocnou tlapu. Myslíme si, že jeho R si hráči za něj nesmírně pochvalují, ovšem schopnost deaktivovat věže může soupeře připravovat o přístup k protihře. Chceme hráče za Volibeara víc zapojit do dění a umožnit jim častější sesílání ultimátky, a tak měníme deaktivaci věží a imunitu vůči omezujícím efektům za kratší přebíjecí dobu. Přidáváme také buff k rychlosti pohybu z Q, aby se mohl spolehlivěji dostávat ke svým cílům, a mírně zkracujeme přebíjecí dobu E, což ocení všichni medvědí čarodějové bez rozdílu barvy srsti a doby hibernace.

Q – Hromová rána

  • Bonus k rychlosti pohybu: 8/12/16/20/24 % ⇒ 12/16/20/24/28 % (Poznámka: Při přesunu směrem k nepřátelskému šampionovi je bonus i nadále dvojnásobný.)

E – Roztržení oblohy

  • Přebíjecí doba: 13 sekund ⇒ 12 sekund

R – Zvěstovatel bouře

  • Trvání deaktivace věže: 3/4/5 sekund ⇒ 2/3/4 sekundy
  • Přebíjecí doba: 160/140/120 sekund ⇒ 130/115/100 sekund
  • Odolnost vůči omezujícím efektům během skoku: Imunita vůči omezujícím efektům ⇒ Nezastavitelnost

Zyra

Rostliny z pasivní schopnosti způsobují nižší poškození, bonusové poškození neepickým příšerám se zvýšilo.

Zyra podává v současné době v roli podpory až příliš dobré výkony, ale jelikož se opírá o rostliny, chtěli bychom zároveň, aby se mohla cítit jako doma i v džungli. Podobně jako Ivern, Maokai a Lillia. Tyto buffy by jí měly pomoci najít kořeny v džungli, aniž by se musela vzdát příliš mnoho úvodní síly, kterou přináší do spodní lajny.

Pasivní schopnost – Trnová zahrada

  • Magické poškození rostlinami: 20–88 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností) ⇒ 16–84 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností)
  • Bonusové poškození neepickým příšerám: 40–100 (v závislosti na úrovni) ⇒ 60–100 (v závislosti na úrovni)

Předměty

ČERNÁ SEKERA


V porovnání s ostatními předměty pro bojovníky, které jsou ve hře k dispozici, je Černá sekera momentálně trochu slabší, než by bylo záhodno. A ačkoliv si nemyslíme, že by musela být výchozím předmětem pro úplně každého bojovníka (pamatujete si ještě na Ligu seker?), chceme mít jistotu, že šampionům, kterým sedne do sady, poskytne adekvátní výhody. Dáváme proto Černé sekeře několik menších buffů, díky nimž by měla svým uživatelům lépe padnout do ruky.
  • Složení: Fág + Zápalokam + Dlouhý meč + 750 zlaťáků ⇒ Fág + Caulfieldovo válečné kladivo + Rubínový krystal + 400 zlaťáků
  • Snížení hodnoty brnění za každý stupeň efektu Vyrýt: 4 % ⇒ 5 %
  • Maximální počet stupňů efektu Vyrýt: 6 ⇒ 5
  • Maximální snížení hodnoty brnění: 24 % ⇒ 25 %
  • Bonus k rychlosti pohybu ze Zápalu: 20 (kontaktní) / 10 (na dálku) ⇒ 20 pro všechny šampiony
  • Podmínka pro aktivaci efektu Zápal: Při způsobení fyzického poškození, které projde štíty/nezranitelností ⇒ Při libovolném fyzickém poškození, i kdyby mu bylo zabráněno

NIČITEL TRUPU


Ničitel trupu má momentálně extrémně silnou interakci s Urgotem, který dokáže během svého W – Čistka způsobovat celé Ničitelovo poškození. Provedli jsme proto pod kapotou několik úprav, které zajistí, že se bude správně započítávat Urgotovo snížení účinnosti zásahových efektů.
  • novinkaÚprava útoků: Ničitel trupu je nyní předmět se zásahovým efektem, ne s efektem aktivovaným při útoku.

HLADOVÁ HYDRA


Zatímco všechny ostatní předměty s Tiamat si našly v systému předmětů své strategické místo, Hladová hydra je v porovnání s nimi ve své současné podobě méně účinná i méně zábavná. Naším cílem je, aby dokázala se svými protějšky držet krok, a tak v této aktualizaci zdůrazňujeme její identitu jako špičkového léčivého předmětu pro sesilatele schopností, ale způsobem, který nebude opakovat problémy Krvavé lázně.
  • novinkaLéčení útoky Hladovým srpkem: Hladová hydra nyní na svůj aktivovatelný efekt Hladový srpek aplikuje léčení útoky se 150% účinností.

KROKOLAM


Ačkoliv si myslíme, že ve své aktuální podobě je Krokolam tak silný, jak by měl být, trápí ho několik chyb a bolístek, kvůli kterým si ho hráči nemohou naplno vychutnat. Je sice možné, že v budoucnu ho budeme muset nerfnout, ale to by neměl být důvod k tomu, proč ho dnes neopravit a nezlepšit jeho funkčnost.
  • Oprava chyby: Pasivní bonus k rychlosti pohybu se aplikuje okamžitě po způsobení poškození a ne až po krátké prodlevě a funguje i v případě, že dojde k zablokování poškození štítem.
  • Oprava chyby: Aktivovatelný bonus k rychlosti pohybu nyní správně odeznívá po celé 3 sekundy, místo aby klesl na 0 během 1,75 sekundy.
  • Oprava chyby: Aktivovatelný bonus k rychlosti pohybu nyní během svého působení zobrazuje ikonu buffu.

TERMINUS


Terminus si vybudoval skupinu hlavních uživatelů tím, že šampionům využívajícím zásahové efekty poskytl zdroj procentní průraznosti a odolnosti. To je na jednu stranu výborné, ovšem efekt jako takový nepřináší pocit uspokojení a v některých případech se k němu ani nelze dostat, protože jeho nasčítání trvá příliš dlouho. V této aktualizaci proto zvyšujeme rychlost nasčítávání, aby mohli hráči používat Terminus během bojů naplno delší dobu.
  • Složení: Reflexní luk + K. V. meč + Dýka + 700 zlaťáků ⇒ Reflexní luk + K. V. meč + Reflexní luk + 300 zlaťáků
  • Maximální počet stupňů efektu Vedle sebe: 5 u každého (celkem 10) ⇒ 3 u každého (celkem 6)
  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii za každý stupeň: 3/4/5 (na úrovních 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (na úrovních 1/11/14)
  • Maximální bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 15/20/25 (v závislosti na úrovni) ⇒ 18/21/24 (v závislosti na úrovni)
  • Procento průraznosti brněním a průraznosti magie za každý stupeň: 6 % ⇒ 10 %
  • Maximální procento průraznosti brněním a průraznosti magie: 30 % (nezměněno)

Předměty pro podpory

Podpory získaly v aktualizaci 14.1 spoustu síly, a to především díky mnohem vyššímu přísunu zlaťáků a celkově silnějším předmětům ze Zřícího kamene. Když teď mají v úvodu zápasu k dispozici více méně dokončený předmět, chceme trochu pozměnit jejich křivku síly, aby její průběh víc odpovídal stavu u jiných šampionů.

Jelikož se k prvnímu legendárnímu předmětu dostávají v podobný okamžik, kdy dokončují svůj předmět pro podpory a první předměty ostatních šampionů, je tento okamžitý nárůst síly v úvodu zápasu až příliš velký. A jelikož jim naopak v závěru utkání trvale chybí jedna pozice pro předmět, vůbec by nám nevadilo, kdyby se po dokončení celé výbavy cítili silnější než dnes. Proto měníme profil některých z těchto předmětů víc ve prospěch postupného zesilování, aby dokázaly držet krok s vývojem zápasu, aniž by byly na začátku příliš silné.

Také jsme trochu vyladili načasování, od kdy lze stupně nasčítávat. Nyní se do toho budete moci pustit o něco dříve, přičemž druhé nabití se vám zpřístupní zhruba deset sekund po zrození druhé vlny poskoků. Hráči by tak měli mít i nadále dostatek prostoru pro boj o kontrolu nad vlnou, aniž by o ní standardně rozhodovalo popravení poskoka. Konkrétně také nerfujeme trik, kdy jste si na začátku zápasu koupili Doranův předmět s cílem získat tři stupně při pozdějším pořízení předmětu, mnohé podpory pak totiž byly při hře v lajně až příliš silné.

ATLAS SVĚTA

  • Přebíjecí doba nabití pro úkol: 18 sekund ⇒ 20 sekund
  • Vytvoření prvního nabití pro úkol: 2:08 ⇒ 1:50 herního času
  • odstraněnoNeváhej a kup!: Atlas světa už neposkytuje bonusové stupně při zakoupení později během zápasu.

RUNOVÝ KOMPAS

  • Přebíjecí doba nabití pro úkol: 18 sekund ⇒ 20 sekund

KOŘIST SVĚTŮ

  • Zdraví: 100 ⇒ 200
  • Regenerace zdraví a many: 50 % ⇒ 75 %

PÍSEŇ KRVE

  • Zvýšení poškození na dálku: 6 % ⇒ 5 %

SÁNĚ SLUNOVRATU

  • Léčení efektem Vzhůru na saně: 120 zdraví ⇒ 7 % uživatelova maximálního zdraví
  • Rychlost pohybu z efektu Vzhůru na saně: + 90 k rychlosti pohybu, hodnota se během 4 sekund postupně snižuje ⇒ 30% bonus k rychlosti pohybu, hodnota se během 3 sekund postupně snižuje

ZAZ'ZAKŮV SVĚTOHROT

  • Přebíjecí doba Výbuchu Prázdnoty: 9–6 sekund (v závislosti na úrovni) ⇒ 8/7/6 sekund (na úrovních 1/11/16)
  • Poškození Výbuchem Prázdnoty: 50 (+ 15 % síly schopností) (+ 3 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 20 (+ 20 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví cíle)

Předměty ze Ztracené kapitoly

Ačkoliv jsme v aktualizaci 14.3 zlevnili předměty ze Ztracené kapitoly, většina mágů si při svém prvním okamžitém nárůstu síly vede hůř, než bychom chtěli. Pokračujeme tedy ve směru, který jsme vytyčili minule, a zvyšujeme této výbavě hodnotu zrychlení schopností, aby mohli mágové s manou provádět své kouzelné kejkle o něco častěji.

ARCHANDĚLOVA HŮL / ANDĚLSKÁ NÁRUČ

  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 25

LUDENŮV SPOLEČNÍK

  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 25

ZHOUBNOST

  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 25

Runy

SMRTÍCÍ TEMPO


V této aktualizaci snižujeme sílu Smrtícího tempa při použití kontaktními šampiony, protože příliš dominují bojům v úvodu utkání. Zároveň sice dáváme této runě buff, který jí pomůže v závěru zápasu, ale naším celkovým cílem je snížit její spolehlivost, o kterou se mohou někteří šampioni opřít při úvodní hře v lajnách. S ohledem na to budeme dopad změn na příslušné uživatele monitorovat, a bude-li to zapotřebí, provedeme později potřebné úpravy.
  • Rychlost kontaktních útoků za každý stupeň: 9–13,5 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–16 % (v závislosti na úrovni)
Také jsme u některých run změnili ukazatele, aby sledovaly relevantnější informace.

SPÁRY NEHYNOUCÍCH

  • Způsobené poškození ⇒ Celkové získané maximální zdraví

LEGENDA: HORLIVOST

  • Postup do dalšího stupně ⇒ Získaná rychlost útoků

PŘELÉČENÍ

  • Celkové vytvořené štíty ⇒ Zablokované poškození

Regenerace na fontáně

V této aktualizaci zvyšujeme léčení na fontáně, abychom trochu zkrátili čas, který musí hráči v úvodních fázích zápasu strávit na základně. Myslíme, že doba, kterou hráči stráví hledáním bezpečného místa pro seslání Návratu, samotným sesíláním Návratu, léčením na fontáně a návratem zpátky do lajny, je adekvátní cenou za návrat. Není však od věci tento proces trochu urychlit, aby celkové tempo hry působilo vyváženěji.
  • Regenerace zdraví za 0,25 sekundy: 2,1 % maximálního zdraví ⇒ 2,6 % maximálního zdraví

Změny u schopností s poutem

Už se vám někdy stalo, že jste na sobě měli LeBlančino E nebo pouto z Morganiny ultimátky, šetřili jste si Skok pro únik do bezpečí v poslední sekundě, a i když jste to stihli, stejně vás schopnost omráčila? K těmto situacím s pouty docházelo kvůli používání kontroly serverového snímku, kdy se na serveru nacházel kratičký interval, během nějž už byla vzdálenost pouta překročena, ale přetržení se ještě nezpracovalo. V této aktualizaci měníme pouta tak, aby se kontrolovala přímo situace na bojišti, takže k reálnému přetržení dojde okamžitě. Uvedené schopnosti budou díky tomu reagovat pružněji a hra proti nim bude konzistentnější. U dotčených šampionů se to může projevit mírným snížením efektivity, takže je budeme monitorovat a v případě potřeby jim v některém z následujících patchů dáme buff.
  • Aatroxovo W (Poznámka: Opravili jsme chybu, kvůli které přitažení poutem občas ignorovalo kontrolu dosahu v posledních 0,25 sekundy.)
  • Fiddlesticksovo W (Poznámka: Vzdálenost přerušení pouta (nikoliv dosah seslání) se zvýšila ze 700 na 725 jednotek.)
  • Illaoino E
  • Karmino W a R+W
  • Kledovo Q (Poznámka: Tato schopnost nemůže používat kontrolu oblasti kvůli změněnému dosahu pouta, ale nyní kontroluje dosah 20x za sekundu namísto 4x za sekundu.)
  • LeBlančino E a R+E (Poznámka: Po zasažení LeBlančiným E+RE nyní platí odklad na 0,25 sekundy, než se pouto vizuálně přeruší. Je to kvůli tomu, aby hráči viděli, že zasáhli cíl, ale neznamená to, že pouto bude po 0,25 sekundy připojené a mimo dosah.)
  • Nocturnovo E
  • Morganino R
  • Q Renaty Glasc
  • Zacovo Q (Poznámka: Kontrola pouta se změnila z kontroly středu na kontrolu okrajů, dosah pouta se snížil z 1000 na 900.)

Úpravy kamery na červené straně


Možnost relativní pozice kamery červeného týmu byla upravena, aby zobrazovala větší výhled na spodní část obrazovky oproti živé kameře. Je to kvůli zvýšení viditelnosti pro ty, kteří tuto možnost používají, protože rozhraní by nyní mělo zabírat méně prostoru, na který byste normálně klikali. Vlevo je stav předtím a vpravo potom.

Balanční úpravy pro ARAM

V této várce změn chceme snížit sílu několika nejsilnějších šampionů v Kvílející propasti (nastal tvůj den zúčtování, Illaoi) a zároveň pomoct mágům, na které měly negativní dopad vyvažovací změny předmětů v minulé aktualizaci. Celkově se domníváme, že vyvážení předmětů v ARAMu je v relativně dobrém stavu. Máme v hledáčku pár předmětů, které jsou silné, jako třeba Rozpolcené nebe (jehož nejsilnější uživatelé dostali v této aktualizaci nerf), ale když porovnáme výkon ostatních předmětů u jejich nejlepších šampionů, nejsou tu jinak žádné extrémy. Přesto se na tyto předměty znovu podíváme, pokud tyto nerfy nevyjdou podle plánu.

A v neposlední řadě tu máme opravu pár chyb u Zhoubnosti a vylepšení Ornnových předmětů, kvůli kterým působily poškození v nesprávné výši.

BUFFY

  • Annie: Poskytované štíty: 80 % ⇒ 90 %
  • Lissandra: Způsobené poškození: 90 % ⇒ 95 %
  • Naafiri: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Syndra: Zrychlení schopností: 0 ⇒ 15
  • Xerath: Způsobené poškození: 90 % ⇒ 93 %

NERFY

  • Aatrox: Houževnatost: 120 % ⇒ 100 %
  • Briar: Způsobené poškození: 130 % ⇒ 115 %; Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Gragas: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Illaoi: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 110 %; Poskytované léčení: 100 % ⇒ 90 %
  • Rek'Sai: Poskytované léčení: 120 % ⇒ 100 %; Houževnatost: 120 % ⇒ 100 %
  • Sivir: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 108 %; Způsobené poškození: 92 % ⇒ 90 %
  • Xin Zhao: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Namyšlenost – bonus k útočnému poškození: 15 (+2 za úroveň sošky) ⇒ 10 (+1 za úroveň sošky) (Poznámka: Tato změna vyšla v aktualizaci 14.3, ale omylem nebyla v příslušných poznámkách k aktualizaci uvedena.)

OPRAVY CHYB

  • Zhoubnost: Opravili jsme chybu, kvůli které změny z verze 14.3 nenabyly účinku. Nyní by měla správně působit poškození ve výši 40 (+2,8 % síly schopností).
  • Ornnovy předměty: Opravili jsme chybu, kvůli které Ornnovy předměty Nepřátelství mas, Ataraxie a Pád nebes působily poškození podle svých hodnot z Vyvolávačova žlebu, nikoliv podle upravených hodnot pro ARAM.

Zisk LB v hodnoceném režimu

Změny, které hráčům na nižší než smaragdové úrovni dávaly +/- 28 LB za výhru/prohru, vyústily v příliš sériové postupy a sestupy, což mělo za následek zvýšenou frekvenci hráčů, kteří ztráceli víc LB, než kolik jich získali. Pomocí aktualizace 14.4 to vrátíme na +/- 25 LB za výhru/prohru, aby bylo šplhání konzistentnější a snížily se případy hráčů, kteří se dostávali do záporných hodnot LB.

Rychlá hra

  • Funkce výměnných pozic výbavy v Rychlé hře: Stisknutí jednoho tlačítka nyní kompletně vymění veškeré nastavení mezi dvěma pozicemi, což by mělo pomoct snížit počet kroků nutných k výměně primárního a sekundárního nastavení.
  • Priorita rolí a rozhraní výběru pozice v Rychlé hře: Udělali jsme pár vizuálních vylepšení, abychom snížily zmatečnost při interakci s rozhraním výběru rolí. Vylepšená vizuální srozumitelnost prioritních rolí byla aplikována i na ostatní fronty Vyvolávačova žlebu, které využívají výběr rolí před zápasem.
  • Chybové hlášky v Rychlé hře: Oznámení o neplatném výběru šampionů bylo vylepšeno o detailní požadavky a příčiny dané chyby.

Clash – Shurimský pohár

Náš příští turnaj Clash – Shurimský pohár – začíná tento víkend!
  • Začátek registrace: 19. února v 11:00 (místního času)
  • Datum turnaje: 24. a 25. února (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

Obměna mytického obchodu

PRÁVĚ V PRODEJI


Přichází prestižní Porcelánový Kindred! V rámci Lunární maškarády 2024 chceme vyzkoušet jednu novinku, a tak nabízíme druhý prestižní skin za 125 jednotek mytické esence namísto festivalových žetonů. Chcete-li si ho pořídit, učiňte tak dřív, než v patchi 14.6 Vlk s Ovečkou odejdou.
  • Prestižní Tvůrce mýtů Sivir
  • Prestižní Ahri z K/DA
  • Prestižní Leona z Bitevní akademie
  • Prestižní Hvězdná strážkyně Neeko
  • Prestižní Porcelánový Kindred

OBSAH ODSTRANĚNÝ Z MYTICKÉHO OBCHODU

  • Prestižní Nebeský K'Sante
  • Prestižní PROJEKT: Zed
  • Prestižní Pulzní Thresh
  • Prestižní Dobyvatel Jax

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které larvy z Prázdnoty aktualizovaly výsledkovou tabulku soupeřova týmu, i když neměl výhled na zabraný úkol.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se pasivka Atlasu světa spouštěla, ale nespotřebovávala stupně úkolu ani sdílené zlaťáky, pokud byl spojenecký šampion na okraji dosahu pasivky tohoto předmětu.
  • Ťuknutí pěstí nyní zahrnuje systémové zprávy pro iniciátora i členy týmu kvůli větší viditelnosti ťuknutí a možností reakce.
  • Úkol Zlatý řez: Hweiovo R má nyní 3sekundové období hájení, kdy může zabít Jhina kvůli dokončení úkolu, když Jhina poškodí Prudkou beznadějí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při spuštění Aatroxovy pasivky snížila její vlastní přebíjecí doba. Přebíjecí doba Aatroxovy pasivky byla upravena, aby se zneutralizovala síla této opravy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si šampioni mohli kupovat předměty Hydry, když měli vybavené Ornnovo vylepšení Ničitel snů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které střelecké a kontaktní modifikátory Oštěpu Šódžinu v popisku předmětu reflektovaly rozdíly, přestože by měly být totožné.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukový efekt Smolderovy ultimátky v diváckém režimu přehrával hlasitěji, než by měl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se aplikoval limit poškození Settova Q proti příšerám na celkové poškození, nikoliv jen na bonusové poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se klon Neečina W původně nehýbal a okamžitě se teleportoval, když jste změnili jeho směr.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni přehrávali své repliky namířené na šampiony z Prázdnoty, když interagovali se Smolderem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt nemizel a sledoval Quinn, když byla ve své ultimátní podobě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Smolder nemohl pomocí svého E přeletět zeď z Yorickova W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které výsledková tabulka nezobrazovala správně ikonu dračí duše a text efektu ve hře.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které chapadla z Illaoiiny pasivky a E používala různou velikost.
  • Opravili jsme vzácnou chybu, kvůli které mohl Viego posednout dva šampiony najednou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Smolderovo R občas za určitých podmínek způsobilo pád hry.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hadí tesák okamžitě nesnižoval štíty, pokud měl útok zásahový efekt.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození Namiina E a Anniina E (při seslání na Annie těsně před zmizením Tibberse) odráželo zpátky na spojeneckou Nami.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt okraje prstence Brandova W nezobrazoval při nízkém nastavení grafiky u určitých skinů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Lesk nezobrazoval v obchodě s předměty sekci se zrychlením schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pasivka Zhoubnosti Mlha nenávisti (při aktivaci ultimátky s postupným poškozením) způsobovala, že se na cíli objevil prázdný debuff.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se grafika ukazatele zdraví Kaenic Rookernu nezobrazovala u šampionů, kteří mění podobu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel poškození Duté záře neuváděl, které poškození sleduje, a sledoval pouze poškození hořením, nikoliv nárazové poškození při zářezu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se popisky na výsledkové tabulce neaktualizovaly, když jste stiskli Shift, abyste si zobrazily rozšířené popisky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Briařin popisek zmiňoval pouze snížení redukce brnění navzdory tomu, že zároveň snižovala i odolnost vůči magii.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly ikony spojeneckých šampionů prohozeny, pokud byla minimapa umístěna na levé straně obrazovky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Smolder zasekl v neprůchozím terénu, když ho zasáhl výpad žlebového heralda.
  • Opravena chyba, kdy se Krokolam zobrazoval v obchodě s předměty v sekci se zrychlením schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se používalo načasování vizuálního efektu a zvukový efekt znovuzrození Nebeských vah Smoldera během jeho animace návratu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatele dosahu všech předmětů Hydry neodpovídaly oblasti účinku ve hře.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se roztoči z Prázdnoty zrodili, když byli velmi daleko od stavby.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se různé Smolderovy animace překrývaly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zcela nevykresloval velkoplošný vizuální efekt Zimou požehnané Diany ve Vyvolávačově žlebu, když získala pětizářez v říčním terénu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se velkoplošný vizuální efekt Zimou požehnané Diany ve Vyvolávačově žlebu při získání pětizářezu vykresloval na normálním vyvýšeném terénu mírně výše, než by měl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával dabing prvního setkání Smečmistra Daria u Amumua, Maokaie a Sony, jak by měl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Zmrzačení (W) Duchovního květu Daria vykresloval nad neprůchozím terénem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Domobrany u PROJEKT: Mordekaisera a Božského meče Irelie zobrazoval intenzivněji, než by měl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt Černého štítu (E) Nositelky úsvitu Morgany nezobrazoval při zničení plynule.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Ionského zápalu (P) Špionky Irelie neměnil barvy při maximálních stupních.

Připravované skiny a chroma skiny

Přestože se v této aktualizaci vrátí Porcelánové chroma skiny a ikony z předchozích let, bohužel jsme narazili na pár drobných chyb, které mají dopad na nejnovější várku (Porcelánoví Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune a Irelia). Tyto nové chroma skiny si ve verzi 14.4 budete pořád moct koupit v obchodě za RP, ale nové chroma skiny v rámci festivalového obchodu se objeví až v aktualizaci 14.5. Snažíme se, abychom vám tyto skiny přinesli, a děkujeme za trpělivost!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: